PDA

Просмотр полной версии : Скриншоты из TRS 2019 (обсуждение)



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9

OlegKhim
23.08.2018, 17:10
https://trainzup.com/image/9-1a.jpg (https://trainzup.com/image/9-1.jpg) https://trainzup.com/image/9-2a.jpg (https://trainzup.com/image/9-2.jpg) https://trainzup.com/image/9-3a.jpg (https://trainzup.com/image/9-3.jpg)

https://trainzup.com/image/9-4a.jpg (https://trainzup.com/image/9-4.jpg) https://trainzup.com/image/9-5a.jpg (https://trainzup.com/image/9-5.jpg) https://trainzup.com/image/9-6a.jpg (https://trainzup.com/image/9-6.jpg)

https://trainzup.com/image/9-7a.jpg (https://trainzup.com/image/9-7.jpg) https://trainzup.com/image/9-8a.jpg (https://trainzup.com/image/9-8.jpg) https://trainzup.com/image/9-9a.jpg (https://trainzup.com/image/9-9.jpg)

https://www.youtube.com/watch?v=-ciuLw5koBA&feature=youtu.be

Настройка окружения http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Use_Environment_Tools

Angerfist
24.08.2018, 00:12
Скрины с наших маршрутов давайте
https://farm2.staticflickr.com/1835/44225074651_0b34002a40_c.jpg (https://flic.kr/p/2ao24V6)

yuz6099
24.08.2018, 12:28
Кардинально изменен принцип работы tbumptex, блеска куда-то ушел, либо его загасили раза в 3-4.
Подвижной состав нужно переводить на пбр
http://i.piccy.info/i9/3a8add99d43fcaac1e0f9924b4c0d176/1535102644/8386/1232423/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571949/e12650682f321f46d71d2a4b1af5108b/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-24/i9-12571949/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571949/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/987c38014e3403efd71ede76505752f5/1535102661/8182/1232423/2_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571950/a12ba73a529f396b5b5f9c2ce29ebe60/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-24/i9-12571950/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571950/240x135-r)http://i.piccy.info/i9/be362141d0b67cd580f62573f5a89557/1535102674/6869/1232423/3_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571951/7425aadb5caadc1793592e18d4bf43bf/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-24/i9-12571951/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571951/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/1c79047f4c669ab9f256178e016387d4/1535102687/7980/1232423/4_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571952/93d1019cb590ee2abf61ff257ce92be8/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-24/i9-12571952/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571952/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/034e569548570a4648fe6c82dd694148/1535102699/6295/1232423/5_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571953/dba838f639ffb487c193c905f27490e9/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-24/i9-12571953/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571953/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/e9ff6d783e4864a44d96fff1a53043ca/1535102727/9057/1232423/6_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571956/78ed15581ca464ecad953f6a6a01ea92/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-25/i9-12571956/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571956/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/ad00b9f98335d6a7a2d5bbff64989008/1535102740/6169/1232423/7_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571957/56882aaa966926ff4febfa7eb92fc5f9/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-25/i9-12571957/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571957/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/eeb9cde2a293330f0d2c74e5c4fa3107/1535102753/6730/1232423/8_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571958/2df85db01d016ba77f3df48649e6b864/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-25/i9-12571958/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571958/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/2e9023895dfe2da2f9b5b12895be60e0/1535102767/5590/1232423/9_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571962/e44fce02dbc7593d537c8470225a08ca/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-26/i9-12571962/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571962/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/0b39f3d17dfc3afa2fdf3ac7b502e878/1535102781/4194/1232423/10_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571963/fa9f9acece1e0873a6e52635f0cdfa40/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-26/i9-12571963/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571963/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/d78bf82cf9be3119b7c226ab4eec2b06/1535102793/7388/1232423/11_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571964/532b57cbce4d2b47ae88c2be263501ed/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-26/i9-12571964/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571964/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/d6363a4ec9bfdfde2253fb0fee8e7794/1535102810/6414/1232423/12_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571965/d9a2789356cc18f01cf7445a78c842a9/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-26/i9-12571965/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571965/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/0e9018017bf4a2e18b3945ab0cc7d463/1535102822/6192/1232423/13_240.jpg (http://piccy.info/view3/12571967/c0bbf8d709be8522c6a862a709e5151c/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-24-09-27/i9-12571967/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-27/i9-12571967/240x135-r)

B.U.G.O.R.
24.08.2018, 13:16
Выглядит, конечно, симпатично. Главное, чтобы от этого был какой-то толк, а не очередной симулятор скриншотов.

Volaner
24.08.2018, 19:02
Кардинально изменен принцип работы tbumptex, блеска куда-то ушел, либо его загасили раза в 3-4.
Подвижной состав нужно переводить на пбр
http://piccy.info/view3/12571949/e12650682f321f46d71d2a4b1af5108b/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571949/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571950/a12ba73a529f396b5b5f9c2ce29ebe60/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571950/240x135-rhttp://piccy.info/view3/12571951/7425aadb5caadc1793592e18d4bf43bf/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571951/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571952/93d1019cb590ee2abf61ff257ce92be8/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571952/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571953/dba838f639ffb487c193c905f27490e9/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-24/i9-12571953/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571956/78ed15581ca464ecad953f6a6a01ea92/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571956/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571957/56882aaa966926ff4febfa7eb92fc5f9/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571957/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571958/2df85db01d016ba77f3df48649e6b864/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-25/i9-12571958/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571962/e44fce02dbc7593d537c8470225a08ca/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571962/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571963/fa9f9acece1e0873a6e52635f0cdfa40/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571963/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571964/532b57cbce4d2b47ae88c2be263501ed/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571964/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571965/d9a2789356cc18f01cf7445a78c842a9/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-26/i9-12571965/240x135-r
http://piccy.info/view3/12571967/c0bbf8d709be8522c6a862a709e5151c/http://i.piccy.info/a3c/2018-08-24-09-27/i9-12571967/240x135-r

Ясно. Жуть полная. Красивые сессии там будут года через 3, когда появится достаточное кол-во ПБР контента

Рома
24.08.2018, 21:30
Красивые сессии
я боюсь, красивые сессии, в духе Дилеммы, там не появятся никогда ввиду неперевариваемости. А ПС наконвертить в ПБР за пару месяцев весь можно

Volaner
25.08.2018, 04:56
Красивые сессии
я боюсь, красивые сессии, в духе Дилеммы, там не появятся никогда ввиду неперевариваемости. А ПС наконвертить в ПБР за пару месяцев весь можно

Можно, если у авторов будет желание, а с таким ценником много желающих не будет.

Mozyakin
25.08.2018, 05:25
Немножко скринов (без ФШ) и маленькое видео с Кикстартера 1, по освещению и графонию... на счет заявленных системных требований для игры на ульра или высоких - бред полный; или же оптимизацию, просто, еще не завезли, и думаю, будут долго завозить
http://i.piccy.info/i9/2953c3a77a8bbb179504241b3610c521/1535163363/75167/1264115/1_800.jpg (http://piccy.info/view3/12573428/f12354df17971f85a9af905f34b25ede/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-02-21/i9-12573428/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-02-21/i9-12573428/800x450-r) http://i.piccy.info/i9/dda9b0c5d2706d2a5491aceab8aac841/1535163374/48149/1264115/2_800.jpg (http://piccy.info/view3/12573429/2897fa91580a60daf43556a19dfc25ec/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-02-22/i9-12573429/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-02-22/i9-12573429/800x450-r)
https://www.youtube.com/watch?v=cZaOqNSC12A

Fanat1ck
25.08.2018, 09:13
http://images.vfl.ru/ii/1535177563/19d699a0/23039329_m.png (http://vfl.ru/fotos/19d699a023039329.html) http://images.vfl.ru/ii/1535177571/bd12f675/23039330_m.png (http://vfl.ru/fotos/bd12f67523039330.html) http://images.vfl.ru/ii/1535177526/9cf901eb/23039323_m.png (http://vfl.ru/fotos/9cf901eb23039323.html) http://images.vfl.ru/ii/1535177538/2ed3a0f9/23039326_m.png (http://vfl.ru/fotos/2ed3a0f923039326.html)

Oleg1234
25.08.2018, 09:31
А мой маршрут неплохо так выглядит. Не зря я собрался в ТРС19 переносить его.

Fanat1ck
25.08.2018, 09:34
Oleg1234, Очень не плохо, и на нём sU и в TANE sp3 и TRS19 работает, но зависит от размера карты!

SerG
25.08.2018, 10:16
Fanat1ck, какой фпс у тебя?

Алекс777
25.08.2018, 10:26
Интересно, а реально ли будет свой маршрут из 2012 перенести в 2019?

antikiller_bm
25.08.2018, 10:47
Алекс777, да уже говорили, что реально. Ровно как и в таню.
Но зачем. Графиний на уровне в 2019 только благодаря пбр, объекты с тс12 будут выглядеть так же убого, как раньше.
Даже КС4 моя, и то неважно выглядит.

Рома
25.08.2018, 11:16
antikiller_bm, на скрине с 2эс6 и 2эв120 вообще как живая. Я даже подумал что столбы прифотошоплены. Кстати, что с альфой? Так же обрывками? Лучи у прожекторов локомотивов не выздоровели?

OlegKhim
25.08.2018, 12:07
Даже КС4 моя, и то неважно выглядит.
Ничего подобного, выглядит отлично! Ночью вообще красота, единственная версия игры, в которой наконец то можно делать отличные ночные сценарии.
:ps:ПБР больше подходит для объектов при рассмотрении вблизи, КС не тот случай, как впрочем светофоры и все объекты пути.

tarasik
25.08.2018, 12:37
В КС большинство объектов с материалом m.onetex, мне кажется в трс19 его использовать как то не очень камильфо.

OlegKhim
25.08.2018, 12:48
В КС большинство объектов с материалом m.onetex, мне кажется в трс19 его использовать как то не очень камильфо.
А для проводочков и дротиков (мелких деталей) другого не нужно. Пихать бездумно ПБР тоже не камильфо.

antikiller_bm
25.08.2018, 13:43
Посмотрите ригели CC4UKS на мет. стойках. Они сделаны с тбамптекс, интересно что с ними.
Больше даже интересно, как они отличаются в свете прожектора.

yuz6099
25.08.2018, 14:14
Если был блеск, то теперь его нет
http://i.piccy.info/i9/89be9c8ff3cc2a4b3d2e528d5d278c8e/1535195603/9293/1232423/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/12574008/7f7bdd6bed651591257b924a6d5cc1c8/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-11-13/i9-12574008/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-11-13/i9-12574008/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/4fb19d8f14b05c8c15bc113b0869d0f1/1535195632/6922/1232423/2_240.jpg (http://piccy.info/view3/12574011/a481c23e56a20071ac426625bdbb31a7/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-11-13/i9-12574011/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-11-13/i9-12574011/240x135-r)

Exeee
25.08.2018, 14:25
Подскажите пожалуста как дела с оптимизацией, фпс, по сравнению с Таней

WearsPrada
25.08.2018, 15:27
по сравнению с Таней
Рано говорить. Думаю позже, уже после релиза, будет более менее нормальная оптимизация.
Похожая история с выходом TANE, когда самый первый билд игры очень сильно тормозил, а тестовый (пред-релизный) вообще считай тормозил.
Но спустя какое то время, TANE оптимизировали на столько, что у меня она летает! Думаю так же будет и с трс2019. С отключенным параллаксом, производительность как и у Тани, так что :) Это уже с ходу хорошо.

Slavik_ЭП1м
25.08.2018, 18:52
Не, как ни крути, но 19тый выглядит намного бодрее и реалистичней ТАНи. Надеюсь на допилку и новые фишки к релизу.

---------- Сообщение добавлено в 18:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:42 ----------


Скриншоты из TRS 2019
Олег, нет желания добавить путям блеск наката? В 19-ом бы круто смотрелись бы пути. И балласт параллаксом.

OlegKhim
25.08.2018, 18:54
Есть, так же есть желание заняться стрелками. Но все это после завершения работы с картой, а затем просто сделаю обновление.

deniska
25.08.2018, 19:13
Есть, так же есть желание заняться стрелками. Но все это после завершения работы с картой, а затем просто сделаю обновление.

Стрелкам бы еще имитацию отсыпки балласта изменить. Сейчас это ровный как по линеечке край. В реале края не такие равномерные.

Mozyakin
25.08.2018, 23:28
https://my-files.ru/Get/fq417j/1.png
https://my-files.ru/Get/qkeywn/3.png
https://my-files.ru/Get/sruhy3/3.jpg
https://my-files.ru/Get/fectgb/4.jpg
https://my-files.ru/Get/fgqs5j/5.jpg

OlegKhim
26.08.2018, 00:07
Тестовое видео


https://www.youtube.com/watch?v=77jQfROsk1Q&feature=youtu.be

Смотреть в HD качестве

SHEP Rom
26.08.2018, 00:36
Тестовое видео
Вроде стоит 1080, а вид как у 360. Да и музыка как то вроде не совсем в тему...

что мешает ему жить нормальной жизнью ? Светофору то...
http://i.piccy.info/i9/ec314e2a7cf4bca39ee8650a6e2c459a/1535232861/21996/1209990/Bezymiannyi_500.jpg (http://piccy.info/view3/12575330/b6f2fc1a26f496775bfc537444b10b49/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-21-34/i9-12575330/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-21-34/i9-12575330/500x281-r)

Daniil Kvetkin
26.08.2018, 09:16
OlegKhim, боюсь спросить, а почему у ТЭП60 на видео локомотивный тормоз закручен?

Рома
26.08.2018, 09:32
Daniil Kvetkin, потому что дсс

SERZD77RUS
26.08.2018, 09:50
Есть, так же есть желание заняться стрелками. Но все это после завершения работы с картой, а затем просто сделаю обновление.

Олег, помимо отсыпки балласта возьми на заметку: убрать из своего пака стрел всякие групповые сборки типа 4-9, 4-11, 2-9, 2-11, ибо их можно и самим собрать из одиночных элементов. Оставить в паке стрелы 1/9, 1/11, 1/6, глухие и сбросы. Добавить вместо групповых стрелки пологие 1/18 и 1/22 плюс постараться все же сделать 2/9 и 2/11....тогда у тебя будет самый стоящий пак из нужных стрел, существующих в реальном мире. главное сделать и не решать за всех, нужна кому или нет та или иная стрелка (да да я про пологие и англичанки) удачи!

OlegKhim
26.08.2018, 10:18
Да я и не решаю за всех. Групповые стрелки никуда не денутся, они используются на многих картах. К пологим как раз пришло время, поскольку теперь нужно перелопатить основной пак, соответственно можно добавлять что то новое. Про англичанку я писал - скрипт! Вся проблема в том, что физически у нее переводится одна из сторон (две группы остряков), а игровая стрелка переключается одна. Миша не появляется давно, у него был скрипт, но я не помню почему от него отказались. И главное, нужно строить карту, а потом браться за модели.

что мешает ему жить нормальной жизнью ?
Это тот случай, когда видно что нужно исправлять. Имея исходники и немного времени на исправление конфигов это вполне выполнимая задача в самое ближайшее время.
А музыка - первая попавшаяся из папки.

Рома
26.08.2018, 11:05
OlegKhim, А процедурную траву посадишь?

Егорыч
26.08.2018, 11:51
Планируется ли в TS19 реализовать наклон кабины в кривых, есть ли какая нибудь инфа/обсуждения по этому поводу?

SERZD77RUS
26.08.2018, 11:55
Да я и не решаю за всех. Групповые стрелки никуда не денутся, они используются на многих картах. К пологим как раз пришло время, поскольку теперь нужно перелопатить основной пак, соответственно можно добавлять что то новое. Про англичанку я писал - скрипт! Вся проблема в том, что физически у нее переводится одна из сторон (две группы остряков), а игровая стрелка переключается одна. Миша не появляется давно, у него был скрипт, но я не помню почему от него отказались. И главное, нужно строить карту, а потом браться за модели.

что мешает ему жить нормальной жизнью ?
Это тот случай, когда видно что нужно исправлять. Имея исходники и немного времени на исправление конфигов это вполне выполнимая задача в самое ближайшее время.
А музыка - первая попавшаяся из папки.

А сможешь, не меняя скрипта, залезть в модели стрел 2/9 и 2/11 от рмм? Просто его прямоугольную модель подшаманить до детализации, как на твоих стрелках, да и накат с отражением на всей своей путевухе сделать, как у тсм. То бишь стрелка будет работать как работала, но она будет детализирована, а не плоскообразная

Oleg1234
26.08.2018, 12:03
В новом TRS темнеет так же в 19.00 или наконец-то это дело исправили?

SHEP Rom
26.08.2018, 12:18
что нужно исправлять
Хорошо, если это исправляется. Хотя, сколько уже можно ?


А музыка
Мне кажется, на данном этапе, когда всем интересно, что оно такое, это ТРС2019, звук самой игры имеет гораздо больший интерес над любым музыкальным сопровождением.


убрать всякие групповые сборки
Теоретически, групповая сборка - это 1 объект, 1 конфиг. А для ТРСа, чем меньше конфигов гонять по мозгам, тем ему проще, а нам быстрее.

SERZD77RUS
26.08.2018, 12:30
убрать всякие групповые сборки
Теоретически, групповая сборка - это 1 объект, 1 конфиг. А для ТРСа, чем меньше конфигов гонять по мозгам, тем ему проще, а нам быстрее.[/QUOTE]

Олег, если у тебя в паке также останутся фикстреки, то надо поправить двойной путь. Тройной у тебя по шаблону правильный 4100-5000, а вот двойные у тебя почему-то 5000, хотя должно быть 4100, если с их помощью лепить перегоны, в общем конкретно поработать надо над правильностью расстояний как у фиксов, так и у стрел.....а скрины меня вдохновляют))))

OlegKhim
26.08.2018, 13:29
Мне кажется, на данном этапе, когда всем интересно, что оно такое, это ТРС2019, звук самой игры имеет гораздо больший интерес над любым музыкальным сопровождением.
Первое и основное, про что нужно сказать - это бетка, сырая бетка как в свое время ТАNЕ. Слушать и смотреть пока нечего. В отличии от кикстартера, где люди заплатили и ждали, сейчас предоставляется копия игры, которая до конца года будет обновляться постоянно, а это значит допиливаться. В этот раз предоставлен широкий выбор, хочешь "коробку" + покупать аддоны самостоятельно в магазине (как и раньше), хочешь подписку - получишь грубо говоря все DLC + проценты скидок + билет первого класса, причем все новые DLC можно получить раньше официального выхода.
Сейчас у каждого, кто подписался на серебро, золото или купил бетку будет возможность смотреть на развитие игры и что главное - участвовать в обсуждении и выявлении ошибок. Другими словами, прямо сейчас становитесь бета тестерами. А разработчики смогут в живую оценить свой ранний контент и по возможности его исправить, если это требуется. Могу сказать с уверенностью, когда игра допилится, это будет лучшее что может быть в мире ЖД симов. Пример тому WearsPrada - посмотрите на его вагоны и сделайте вывод.
:ps:Для себя выбрал и купил коробку, поскольку DLC мне не интересно, и вам рекомендую https://store.trainzportal.com/products/trainz-railroad-simulator-2019?aff=31
:ps::ps:Конечно это цена стартовая, учитывая практику постоянных скидок, TRS19 вероятнее всего так же будет дешеветь на какое то время, но не думаю что вот так сразу.

RZD29RUS
26.08.2018, 14:58
Симпатично выглядит. А дополнения региона СНГ, Андрушевка - Винница и Балезино - Мосты, будут туда портированы со своими паками ПС? И когда начнутся продажи в Steam?

SERZD77RUS
26.08.2018, 15:22
Понравилось то, что элементы управления сделали так, что они не мешают обзору, а то в 12ке спидометр и данные наверху, а машинист с табло команд и прочие внизу....а тут даже как-то компактно

OlegKhim
26.08.2018, 16:16
https://www.youtube.com/watch?v=rWGCpNxqYK4&feature=youtu.be

RZD29RUS
26.08.2018, 16:56
https://www.youtube.com/watch?v=rWGCpNxqYK4&feature=youtu.be


Красиво, но белит всё. Это надо материалы править или освещение сессий?

WearsPrada
26.08.2018, 17:40
Это надо материалы править или освещение сессий?
Материалы.
Текстуры земли использовать с ПБР, локомотивы и вагоны тоже, остальное должно нормально выглядеть и с тбамптексом, как в соседней теме, где на картинке 2 здания с разными материалами выглядят одинаково.
И полностью отказаться от onetex, в основном для крупных объектов. Для мелочи типа дорожных знаков, думаю можно.

wladimir470
26.08.2018, 18:24
Что-то я не понял, на видео, сама кабина, такие страшные текстуры, в T-ane тоже что ли такие были?

TRam_
26.08.2018, 18:35
в T-ane тоже что ли такие были?
Естественно. Настройки бликов в старых версиях, в том числе в 12ке, у кабины не работали, вот авторы кабин и не настраивали его, оставляли по-умолчанию. Соответственно в ТАНЕ бликует и в 19ке.
А поскольку наружных стенок кабины нет, то и теней нет, и солнце светит везде, как если бы стенки кабины были прозрачными.

Perfecst
26.08.2018, 18:41
Интересно, на моём пк потянется вся эта красота на минимальной графике?

Mozyakin
27.08.2018, 04:48
После немногих игр с освещением, удалось сделать яркие блики меньше (во всяком случае с дефолтными), чтобы не сильно било в глаза... но есть минусы: ночь становится светлее + пропадает само солнце (именно форма в небе), но эффекты остаются... наверно, это уже разрабы должны доделать свет (хотя бы без излишка белых пятен, и, при этом, чтобы ночь - оставалась ночью)... надеюсь, что этот процесс у них не займет несколько месяцев или лет (или с выходом новой игры)):shout:
https://www.youtube.com/watch?v=u6-aJ2LBClY

OlegKhim
27.08.2018, 10:37
Mozyakin, Включи в настройках что то типа объекты за камерой, тогда ничего пропадать не будет.

yuz6099
27.08.2018, 11:45
Кстати, эта функция и ФПС в некоторых случаях повышает. У меня был случай, когда в два раза больше кадров это давало.

Mozyakin
27.08.2018, 14:30
Включи в настройках что то типа объекты за камерой, тогда ничего пропадать не будет.
Олег, если ты про "draw objects behind camera", то вроде нет, все так же... это в дополнительных настройках пост процессинга пришлось копаться (если кому надо, могу скрины настроек сделать - может у вас что получится подрихтовать)
Yuz6099, если ты имел ввиду про эту функцию, то да, она повышает, но не в этой версии игры, так как игра, сама по себе, еще не оптимизирована (только что проверил и перередактировал сообщение)

WearsPrada
27.08.2018, 14:39
ФПС в некоторых случаях повышает
Работает 100% если система позволяет. У меня с этой опцией ровнее работает, микро фризов нет. Прорисовка 15 км. Но это в ТАНЕ. ТРС2019 имеет те же опции, я думаю они все из тани переехали.

deniska
27.08.2018, 14:45
Вот эта функция (не пропадания) - одно из лучших, что придумали в ТАНЕ. В 12-ке просто вымораживает, когда крутишь камерой и объекты "прыгают" (пропадают-появляются). Что при езде, что при строительстве очень напрягает, особенно при строительстве. Тане позволила сделать процесс строительства гораздо приятнее в этом плане. Рад, что в 2019 она никуда не делась эта кнопка.

Рома
27.08.2018, 15:20
Офигеть, как это у вас ФПС повышается? У меня кадров на 15 ниже становится с включенной опцией, ведь объекты за спиной перестают пропадать и обсчитывать приходится гораздо больше

WearsPrada
27.08.2018, 15:30
и обсчитывать приходится гораздо больше
Если железо позволяет, я выше написал.
16 Gb оперативки на частоте 3200 Мгц с таймингами CL15, 1070 разогнанная до предела и 4,4 Гц проца хватает, чтобы с этой опцией работало хорошо.

TRam_
27.08.2018, 15:31
Ну не гораздо, а примерно на 3/4 больше. С выключенной опцией объекты отображаются в пределах угла зрения.

OlegKhim
27.08.2018, 16:24
и 4,4 Гц проца хватает
4,0 Гц хватает с головой
Продаю свой с хорошим воздушным охлаждением, обращаться в ЛС

Mozyakin
27.08.2018, 17:04
Наверно, здесь, золотые слова
Если железо позволяет
И действительно, по-крайней мере в Татьяне (у меня, лично), это работало, так как при верчении камерой не было дополнительной постоянной подгрузки контента и было все ровнее, микро фризы исчезали и средний ФПС был очень стабильным... в Трс19 (опять же, у меня лично) происходит немного обратное, так как, мне кажется, что у меня просто оперативки не хватает на такое (при игре на высоких-ультра + игра неоптимизированная) так как у меня только 8 гигов (пусть и с хорошей частотой), но не очень хорошей скоростью чтения жесткого диска... но опять же, местами это чувствуется, что фпс более ровный с этой функцией и просадок меньше... с выключенной функцией просадок больше (из-за постоянной подгрузки, особенно при верчении), средний фпс ниже, но максимальный может быть выше (только когда нет резких движух, либо камера статичная)... поэтому, тут каждому индивидуально настраивать, мне так думается... естественно, могу ошибаться))

OlegKhim
27.08.2018, 17:33
С самых первых версий trainz железо было на первом месте. Сейчас это актуально как никогда, хочешь красивую траву - давай железо, хочешь плавности картинки - давай железо... и т.д.
У кого слабые машины в trainz делать нечего. Если относительно слабые, тогда не более TS12.

Комплектующие можно выбрать по доступным ценам, хотя сейчас подскочила память, а вот про видеокарты я вообще молчу, цены на них нереально завышены.
Для более сносной игры нужно процессор (минимум 4,0) память с частотой 2800 16Гб и видеокарта не ниже 1070 естественно от нвидии с шиной в 256
Диск можно обычный WD 7200 на один терабайт, он не дорогой. По сравнению с SSD особо разницы не почувствуете, разве что на пару минут будет дольше подгружаться контент (проверено)

antikiller_bm
27.08.2018, 19:12
нереально завышены
Продам MSI GTX1060 6Gb, 30шт
шутка, не продам пока

Mozyakin
27.08.2018, 21:48
Продам MSI GTX1060 6Gb, 30шт
я, свою 1070 МСАйку Гейминг Х, которая гонится до 2126Мгц и 9410Мгц (может и больше, но очкую) причем БЕЗ поднятия напруги (1.063 максимум в нагрузке) и чипами памяти Самсунг продал бы за столько, сколько ты указал, при необходимости )) но - нет, возьму через годик, к ней в пару, еще одну такую же - будет получше, чем 1080Ти

https://my-files.ru/Get/sd0ykc/005a.jpg (https://my-files.ru/sd0ykc)
https://my-files.ru/Get/0gg61i/006.jpg (https://my-files.ru/0gg61i)
https://my-files.ru/Get/2no93v/007.jpg (https://my-files.ru/2no93v)

Ромарио
27.08.2018, 23:42
Я вот понять не могу как сделать Настройки теней от кс и деревьев

Mozyakin
28.08.2018, 00:16
Я вот понять не могу как сделать Настройки теней от кс и деревьев
Смотря что имеешь ввиду: если теней вовсе нет, то включить в параметрах лаунчера Shadows; если же рихтовать тени, чтобы были более плавными (особенно в кабине) - мне тут уже самому интересно, видимо движок такой и от разработчиков кабин еще зависит, наверно... хотя, могу ошибаться

TRam_
28.08.2018, 00:48
чтобы были более плавнымиПлавность вряд-ли где-то настравивается. А вот яркость/тёмность теоретически должна настраиваться в edit environment, если такую настройку в меню редактора сохранили

Ромарио
28.08.2018, 01:33
Так же есть вопрос по кабинам и интерьерам пасс вагонов. Кабины как то темно выглядят а купе и коридор в аммендорфе тоже темные особенно потолок тамбуры .В вагоне не нашёл как включить свет . В тёмное время суток в вагоне темно а по идее как в 12 должен свет гореть .По локомотивам кабины стали темные нет возможности ходить по машинному отделению как было в 12 .Из плюсов кабина и сам локомотив тот же чс4т при движении раскачивается .Есть один плюс Новая игра идёт без лагов как даже легко 12 систему больше нагружает .Но это мое мнение может у меня комп более под 2019 рассчитан .

UTUBE
28.08.2018, 07:59
Олег Музыка класс что то напомнило прошлое)

SERZD77RUS
28.08.2018, 10:02
https://www.youtube.com/watch?v=-ciuLw5koBA&feature=youtu.be

Трава хоть плотнее смотрится, а то от сплайнов сверху как перекрестия смотрится....Круто.....Слюни текут

OlegKhim
28.08.2018, 10:25
Настройка окружения http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Use_Environment_Tools

Ромарио
28.08.2018, 12:50
Всем всем читать и думать случилась такая беда. При запуске 2019 слетела винда и требует активацию .Запустил игру пока она грузилась выскочила активация виндовс хотя она была отключена. Откатил систему (восстановление включил обновление виндовс отключил ) . После восстановления системы запустил заново 2019 опять слетела активация . Наверное придётся 2019 сносить сейчас опять восстанавливаю систему

Нарушение п.п.3.7
Пока устное предупреждение

tem7-0060
28.08.2018, 13:29
Ромарио, ого, не плохо) первый раз такое вижу.

OlegKhim
28.08.2018, 13:38
Ромарио, Думать конечно полезно всем, только вот каким боком TRS19 к твоей винде? Читай журналы и ищи проблему на стороне активации. А вообще то пользуйтесь лицензионными продуктами и проблем не будет.

Mozyakin
28.08.2018, 15:20
При запуске 2019 слетела винда и требует активацию. После восстановления системы запустил заново 2019 опять слетела активация.
Не в обиду, дружище. Бред полный! Думаю, активатор надо обновить и будет тебе счастье... Просто, у тебя так совпало по времени, а после отката, снова начались капризы системы, так как активатор не справляется с системой, а ты на трейнз подумал, так как запускал его в тот же момент.

---------- Сообщение добавлено в 15:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:12 ----------

Новые, выпуклые, поверхности - просто супер! для картостроителей - просто рай... теперь, хоть, еще больше красоты будет...
https://my-files.ru/Get/c4zskb/002.jpg (https://my-files.ru/c4zskb)
https://my-files.ru/Get/nhjtw1/002a.jpg (https://my-files.ru/nhjtw1)

Amurcat
28.08.2018, 15:27
Mozyakin, Красиво ! К релизу наверное будет ещё лучше. Выкладывай ещё хорошие скрины.

deniska
28.08.2018, 15:41
Mozyakin, Красиво ! К релизу наверное будет ещё лучше. Выкладывай ещё хорошие скрины.
Красиво, но нереалистично. Цветовой баланс аля севший кинескоп. И так у 90 процентов скринов и видосов. Более менее только на скрине со Щербинки и Восточной Сибири.
ПБР на шпалах со скрина выше ночью, дает эффект гнилых деревяшек. Не везде он подходит.

antikiller_bm
28.08.2018, 15:50
deniska, просто нормали там выкручены на максимум, ибо в трс12 они почти не видны, пытались видимо компенсировать. В тсм рельсах то же самое с балластом. Налицо перенос старого контента.
Хочется верить, что на шпалах все-таки не дисплейс, а именно нормали. (в пбр 2019 это же отдельными картами сделали?)

Mozyakin
28.08.2018, 15:53
К релизу наверное будет ещё лучше. Выкладывай ещё хорошие скрины.
Спасибо, стараюсь! ) (это, кстати, еще не всё на ультра) Просто я не любитель, в принципе, скриншоты постоянно делать... но тут, просто пока все новое - грех не согрешить )) трава, поверхности, освещение (пусть и не допиленное, но основа -шикарная), физика классная, раскачки (я хоть в этом совсем ни бум-бум, но чувствуется даже для таких как я)... в общем, реально много нового - это, своего рода прорыв для них, как я считаю (хоть уже и 2018 год, но, боялся, что от аурана такого никогда не дождусь)... поэтому, для меня, как любителя графики - это просто класс, и я ни капли не жалею, что взял ее на месяц, попробовать, а потом буду ждать релиза в стиме по понятным причинам... конечно, тут есть минусы - оптимизация и зверское железо нужно (мое, даже, не справляется, во всяком случае пока что)... а на счет того, что к релизу сделают лучше - может и правда, но вот тогда и систему еще больше нагибать будет, если не оптимизируют... а может, они захотят оптимизировать благодаря понижению графония, в том числе, и картинка станет чуть хуже - вот этого бы не хотелось точно, так как их заявленные системные требования - совсем не соответствуют действительноти... это они заявляют чтобы продать побольше, но какая игра получится при слабом железе!? - по мне так лучше не играть, так как ни фпс, ни красивой картинки просто не увижу...

WearsPrada
28.08.2018, 15:56
Цветовой баланс аля севший кинескоп.
Это легко исправляется, но видимо автор этого контента не в курсе, что PBR карту еще нужно под движок игры настроить.
Если в объектах с PBR материалами присутствует такое вот серое свечение, это 100% текстура настроенная не верно, а именно альфа канал PBR текстуры. :)

---------- Сообщение добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:54 ----------

В общем серого налёта быть не должно нигде, кроме старых onetex.

TRam_
28.08.2018, 16:03
antikiller_bm, речь о дневном скрине, а не о ночном. Слишком яркое солнце и/или потеря контрастности. В ночном всё выглядит более-менее.

Причём речь в первую очередь о деревьях и травах.

---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:59 ----------


ПБР на шпалах со скрина выше ночью, дает эффект гнилых деревяшек.Тут именно нормали повлияли. Хотя вообще говоря бетон, если подсвечивать его под острым углом, должен будет светиться точками/бугорками, а не равномерно как пластмасса. На рельсах скрина просто разрешение карты нормалей и "шумы" недостаточные для такого эффекта. А вот у рельс - да, эффект как будто остались прилипшие и застывшие слои буксовой смазки с пылью.

deniska
28.08.2018, 16:05
Цветовой баланс аля севший кинескоп.
Это легко исправляется, но видимо автор этого контента не в курсе, что PBR карту еще нужно под движок игры настроить.
Если в объектах с PBR материалами присутствует такое вот серое свечение, это 100% текстура настроенная не верно, а именно альфа канал PBR текстуры. :)

---------- Сообщение добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:54 ----------

В общем серого налёта быть не должно нигде, кроме старых onetex.
Да тут даже не в самих объектах дело, а самом освещении игрой мира. Хотя объекты наверное тоже влияют.
Вот очень наглядое видео, о чем я веду речь. Цветная ТАНЕ и Серая 2019.

https://www.youtube.com/watch?v=GUQtLGSNhsw&t=1s

---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:04 ----------


Тут именно нормали повлияли. Хотя вообще говоря бетон, если подсвечивать его под острым углом, должен будет светиться точками/бугорками, а не равномерно как пластмасса.
Про шпалы я понял. Просто как пример, что все нужно учитывать при конвертации.

WearsPrada
28.08.2018, 16:08
а самом освещении игрой мира
Да нет же, за 8 месяцев что я ковыряюсь в этих PBR"ах, именно дело в настройке параметров материалов.

---------- Сообщение добавлено в 16:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:07 ----------

Хотя думаю, єто можно настроить на уровне игрового движка.

Mozyakin
28.08.2018, 16:14
Хочется верить, что на шпалах все-таки не дисплейс, а именно нормали
Я совсем не понимаю ни в пбр, ни в нормалиях и тд. скажу лишь, что карта аурановская (кикстартер 2) Шпалы - бетонные, а на них какой-то материал...

Красиво, но нереалистично.
на счет нереалистичности - все карты и допы от аурана (эти скрины именнно оттуда) смотрятся (и смотрелись) всегда мультяшно... в данном случае, я выложил не для реалистичности, а для того, чтобы была видна разница в сравнении с предыдущими версиями... Попробуй, с кикстартера 2, в том виде как он сейчас, сделать лучше)) это я еще освещение подрихтовал в игре, так как белые блики, особенно ночью (да и днем), по умочанию, слепят глаза так, что мало не покажется

deniska
28.08.2018, 16:26
Я совсем не понимаю ни в пбр, ни в нормалиях и тд. скажу лишь, что карта аурановская (кикстартер 2) Шпалы - бетонные, а на них какой-то материал...

Красиво, но нереалистично.
на счет нереалистичности - все карты и допы от аурана (эти скрины именнно оттуда) смотрятся (и смотрелись) всегда мультяшно... в данном случае, я выложил не для реалистичности, а для того, чтобы была видна разница в сравнении с предыдущими версиями... Попробуй, с кикстартера 2, в том виде как он сейчас, сделать лучше)) это я еще освещение подрихтовал в игре, так как белые блики, особенно ночью (да и днем), по умочанию, слепят глаза так, что мало не покажется
Это проблема не только на твоем скрине. Например на скринах OlegKhim аналогичная ситуация с цветовым балансом. Блики это отдельный разговор.

Mozyakin
28.08.2018, 16:31
аналогичная ситуация с цветовым балансом. Блики это отдельный разговор.
Полностью согласен! Долго аурановцы это решают, хотя, уже, сдвиги есть; и, боюсь, если они решат это полностью, то только компы с 2-мя 1080 и 12 ядерными процами смогут тянуть такое в 60 фпс... так как это ауран ))) другие, могут сделать отличный графон для среднего железа (прим. Will to live online)... ауран же, благодаря кривости рук, может сделать красивый графон только за счет максимального напичканного дорогого железа.

Slavik_ЭП1м
28.08.2018, 16:34
Что не понравилось, это старые короны от БФ и прожекторов. Свет идёт из неоткуда, короны блёклые, эффекта света никакого. Издалека поезда не видать. Но надеюсь, это поправимо.
В реальности прожекторы и буферники дают хороший ореол.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a1/EP2K-319_with_train%2C_Saransk.jpg

OlegKhim
28.08.2018, 16:37
Долго аурановцы это решают, хотя, уже, сдвиги есть
Да ничего они не решают, я же писал - это очень сырая бетка! Вы думаете они об этом не знают? Сидят и ничего не делают?
Ждем, скорее всего, рождества и тогда будем видеть результат.
:ps:Вспомните первый билд ТАNЕ, все те же ошибки и тот же вид.

wladimir470
28.08.2018, 16:39
Разработчики, эти видосы, на pentium 4 что ли делают, со встроенным видеоядром ? Кругом фризы.

Slavik_ЭП1м
28.08.2018, 16:45
тот же вид.
Насчёт "тож же" не соглашусь. Первый билд ТАНи ничем практически от ТС12 не отличался, кроме наличия убогих теней и килотонн глюков. Здесь же явный прогресс по графике.
Было бы ещё продвижение по звуку, свету и небу, то был бы праздник. Но надежда есть, это тоже когда-нибудь будет.

Может случится чудо, что новый троенз порадует пользователей, которые забудут о ТС12 наконец, а о ТАНЕ и подавно.

deniska
28.08.2018, 16:45
Ну я в Тане с самых первых дней. И могу сказать, чтоглобально по графике ничего не поменялось. Она изначально была на том же уровне, что и сейчас. Да, тени не так мельтешить стали и все (да и то до идеала далеко). Зато бонусом добавили пропадание сплайнов рандомно.

Mozyakin
28.08.2018, 17:01
Разработчики, эти видосы, на pentium 4 что ли делают
Владимир, мое мнение, что эти все проблемы с освещением, фризами и т.п. из-за ошибки в выборе движка еще на ранних стадиях становления трайнза (так как оттуда все тянется и постепенно переносится), теперь же, им (аурановцам, да и мододелам) все это сложно исправлять, а многое - просто будет неисправимо, так как они тянут старый контент (во всяком случае, достаточно старого контента), который уже не сможет правильно адаптироваться и не заточен под новые графические возможности, и может выглядеть не так, как надо...
П.С. Опять же, прошу прощения у всех, так как я ничего не строил и не потерял, но факт на лицо

deniska
28.08.2018, 17:10
Разработчики, эти видосы, на pentium 4 что ли делают
Владимир, мое мнение, что эти все проблемы с освещением, фризами и т.п. из-за ошибки в выборе движка еще на ранних стадиях становления трайнза (так как оттуда все тянется и постепенно переносится), теперь же, им (аурановцам, да и мододелам) все это сложно исправлять, а многое - просто будет неисправимо, так как они тянут старый контент (во всяком случае, достаточно старого контента), который уже не сможет правильно адаптироваться и не заточен под новые графические возможности, и может выглядеть не так, как надо...
П.С. Опять же, прошу прощения у всех, так как я ничего не строил и не потерял, но факт на лицо
Вот именно рассуждать легко ничего не строя. Но прикол-то в том, что Тане в самом начале лагала на дефолте, а на наших маршрутах летала. Так, что наш контент и тот который они тянут две большие разницы. Учитывая, что движок в 2019 тот же, ситуация аналогичная.

Volaner
28.08.2018, 17:13
Тестовое видео

https://www.youtube.com/watch?v=77jQfROsk1Q&feature=youtu.be

Смотреть в HD качестве

Флора классная, и трава и деревья. Цвета правильные, реалистичные, а не с задранной температурой в мультяшность.

yuz6099
28.08.2018, 17:18
Короны вообще доживают свои последние дни в качестве буферников, я думаю. Говорили о введении точечных светильников в игру.

TRam_
28.08.2018, 17:18
из-за ошибки в выборе движка еще на ранних стадиях становления трайнзаДвижок в 2000 году, когда делался первый trainz, выбирать было неоткуда - их в то время особо и не было. Но не в этом дело.

Касательно вида в целом - нету у них в Брисбене нормального художника, который бы смог посоветовать как крутить настройки и что делать с шейдерами.
Ну вот в своё время подкручивал шейдеры той же ТАНИ, получалось так (скрины без фотошопа):

http://i.piccy.info/i9/626d9cf06068acba83af636ba54d2eab/1535465787/41562/1167782/TANE_2016_01_18_04_28_46_840_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/7512734d8efd228f14ed960c245fee53/1535465787/624486/1167782/TANE_2016_01_18_04_28_46_840.jpg)http://i.piccy.info/a3/2018-08-28-14-16/i9-12581562/500x264-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-28-14-16/i9-12581562/500x264-r)
http://i.piccy.info/i9/83a28d9bbeebc2c76afa4ab670be34a0/1535465826/39658/1167782/2016_01_18_032118_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/bd0cbcd145cbf8d8d6f217b38ded4b8e/1535465825/600012/1167782/2016_01_18_032118.jpg)http://i.piccy.info/a3/2018-08-28-14-17/i9-12581563/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-28-14-17/i9-12581563/500x265-r)

А у них и близко в дефолте такого не просматривается.

Mozyakin
28.08.2018, 17:24
Но прикол-то в том, что Тане в самом начале лагала на дефолте, а на наших маршрутах летала
Так правильно, если бы еще и старье лагало в новой игре (без ряда применения новых графических возможностей), тогда бы вообще было ""супер""... то, что старый контент меньше лагает - нет ничего удивительного, так как он, изначально, графически, легче для нового движка... и то, только в том случае, если не попадается что-либо из неоптимизированного контента, перенесенного в новую игру

TRam_
28.08.2018, 17:28
Короны вообще доживают свои последние дни в качестве буферников, я думаю. Говорили о введении точечных светильников в игру.Светильники в 3D графике освещают что-либо, а сами никак не светятся. Так что и короны, и светящиеся меши огней никуда не денутся.

deniska
28.08.2018, 17:30
Короны вообще доживают свои последние дни в качестве буферников, я думаю. Говорили о введении точечных светильников в игру.Светильники в 3D графике освещают что-либо, а сами никак не светятся. Так что и короны, и светящиеся меши огней никуда не денутся.

Во всяком случае от белых кругов на земле хотелось бы избавиться.

TRam_
28.08.2018, 17:32
deniska, да. Хотя бы чтобы можно было сделать "равномерную засветку станции сверху" (как самый оптимизированный вариант, т.к. освещения от каждого из светильников считаются по очереди, независимо, и только потом суммируется)

deniska
28.08.2018, 17:32
Но прикол-то в том, что Тане в самом начале лагала на дефолте, а на наших маршрутах летала
Так правильно, если бы еще и старье лагало в новой игре (без ряда применения новых графических возможностей), тогда бы вообще было ""супер""... то, что старый контент меньше лагает - нет ничего удивительного, так как он, изначально, графически, легче для нового движка... и то, только в том случае, если не попадается что-либо из неоптимизированного контента, перенесенного в новую игру

Ну а тут-то как раз лагает старье, которое внешне выглядет убого, но с кучей полигонов. Наши допы в большинстве своем строились иначе изначально.

TRam_
28.08.2018, 17:33
Наши допы в большинстве своем строились иначе
ну кроме тех которые конвертированы из Сталкера и ему подобных

Mozyakin
28.08.2018, 17:44
Согласен в том, что наши допы действительно и по освещению, и по своему изначальному началу (если можно так выразиться) сделаны правильнее, более заточены на реалистичность. У них же - мультики как остались, так и остаются... У них лагает старье, в которое они впихивают новые возможности и, опять же, если вспомнить Тане, им удалось оптимизировать почти все; остальное - вина наших слабых машин(компов), но и они задрали планку, не по-детски, в этом плане, особенно с остальными играми с красивым графоном (опять же, прим. Will to live online, или The Hunter: Call of the wild, которые у меня, лично, летают на почти всем самом ультра со всеми максимальными эффектами)

Slavik_ЭП1м
28.08.2018, 17:59
Говорили о введении точечных светильников в игру.
Было бы здорово, ой, как здорово. И луч прожектора не из автосцепки.

UTUBE
28.08.2018, 18:25
А мне всё нравится Мужики.
От 2004 до 2019
Со временем всё наладится.

Mozyakin
28.08.2018, 20:24
в продолжении, еще немножко скринов с кикстартера 2, с кастомным освещением, всегда в разное время суток, как и часто бывает (Администраторы, если сможете, и если это не сложно, киньте, пожалуйста, эти скрины в другую тему под скринами, которые там есть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5143&p=507066&viewfull=1#post507066 ... а этот пост закройте)... Спасибо!
https://my-files.ru/Get/u1k3uw/002b.jpg
https://my-files.ru/Get/mj6i9e/002c.jpg
https://my-files.ru/Get/2px5oe/002d.jpg
https://my-files.ru/Get/51b4ep/002e.jpg

SERZD77RUS
29.08.2018, 02:02
Вот если бы они ещё сделали воду так, чтоб она покрывала именно границы русла (тобишь не выходила за рамки, указанные для заполнения)....те, кто в предыдущие версии играл, поймут...а тем, кому не ясно, поясню: когда сетку делаешь прозрачной, то видно что вода квадратиками выходит за границы заполняемого пространства....это я к чему? Однажды в 3.7 опустил тоннель метро под землю (а не как все на земле), и протянул его глубоко под руслом реки. В итоге все нормально, а когда начинаешь проезжать под руслом, оказываешься также в воде, чего не должно быть....а строить одни метромосты не комильфо, т.к. метро может и под руслом в реале проходить....В Москве это практикуется, да и не только наверное в ней.

TRam_
29.08.2018, 02:52
а когда начинаешь проезжать под руслом, оказываешься также в воде, чего не должно бытьЕсли на карте у тебя только метро, то ничего не мешает убрать воду там, где её не видно. А по поводу "квадратиков" вместо генерации строго по контуру - если строить по контуру то это в десятки и даже сотни раз больше полигон чем квадратики. А потому во столько же раз глючнее.

Трамвайный Панк
29.08.2018, 03:17
SERZD77RUS, сделать то наверно можно, но смысла в этом ноль, так как на свете практически нет людей, строящих GTA-маршруты(с несколькими видами транспорта). Сам строил давным-давно с другом напару карту трамвай+метро+городская электричка, и столкнулся с такой проблемой. Если только использовать сплайновую воду.

Dimonzid2525
29.08.2018, 12:45
Что на трс 19 идут все маршруты и пс?

SERZD77RUS
29.08.2018, 18:25
[QUOTE=Трамвайный Панк;507164]
Да вот и приходилось сплайном реку делать, но как противно смотрится, за городом живая вода, а в городе рисованная.....не айс, да и качественных сплайнов рек то и нет, одни картинки плоские без рельефа....

---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:24 ----------

Хотя, ребята, по сути тема про скрины, но тут ни сколько скринов с рус маршрутов, сколько обсуждений самой игры, а это уже другая тема должна быть. Или я не прав?

OlegKhim
29.08.2018, 19:42
Пока это удобно, скрины + обсуждение. На самом деле здесь больше обзор, чем скрины. Скажем так, обсуждение с картинками.

SERZD77RUS
29.08.2018, 20:19
Так хотя бы картинки почаще выставляли к обсуждениям....интереснее читать и смотреть то, о чем речь в том или ином сообщении

antikiller_bm
29.08.2018, 21:37
Сплайны все еще разворачиваются при встречном соединении?

Ромарио
30.08.2018, 15:56
http://i.piccy.info/i9/ce630da1d5f65f7bb52432d89926fa77/1535633241/466275/1226061/2018_08_30_151137.jpg http://i.piccy.info/i9/a18525931d2c293702a79e624e404614/1535633266/312280/1226061/2018_08_30_151923.jpg

UTUBE
30.08.2018, 18:27
Всем Привет.
У меня вопрос.
Допустим ставится дополнение в игру.....но в самой игре это дополнение уже существует....и не понятно КМ пропускает его или перезаписывает?
Допустим в ТРС 2012 Тебе даётся выбор Перезаписать или нет.
В ТРС 2019 Есть такая функция...очень хотелось бы узнать об этом.

TRam_
30.08.2018, 20:07
В TANE дополнение открывалось для редактирования. Для перезаписи нужно подтвердить (закоммитить), для отмены - revert unsubmitted changes

UTUBE
30.08.2018, 23:07
http://images.vfl.ru/ii/1535659628/1612e573/23127387_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/1612e57323127387.html)
Рязань
http://images.vfl.ru/ii/1535659694/5c989b98/23127393_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/5c989b9823127393.html)
Чемодановка
Установил карту 47 ошибок не знаю что делать с этими куидами

kolyan1202
30.08.2018, 23:17
UTUBE, что-то с графикой совсем печально...

UTUBE
30.08.2018, 23:18
Не настраивал не чего вот и печаль.
Кто ставил Диллему ошибки были?

Stas04
31.08.2018, 11:07
За версию ТРС2019 магазин просит - 4761,22руб.
Даже комментировать не буду (у меня ТРС2018 стоит лицензионная).

yuz6099
31.08.2018, 12:12
с графикой совсем печально
Потому что мы тут полтреда говорим о том, что не надо совать в новую игру то, что было сделано под старые версии.

WearsPrada
31.08.2018, 14:04
Ну да.
И что что скринов с новой игры наделали?
А контент то на тпунтбуксе весь в лучшем случае )) на 99.99%. Грунт, рельсы, локомотивы, вагоны (ну кроме моих).

Субарист
31.08.2018, 14:52
Ну да.
И что что скринов с новой игры наделали?
А контент то на тпунтбуксе весь в лучшем случае )) на 99.99%. Грунт, рельсы, локомотивы, вагоны (ну кроме моих).

Пока не горю желанием туда переходить.Скрипты тоже пока не понятно, работают или нет. Да и цена конь.

wladimir470
31.08.2018, 15:29
Потому что мы тут полтреда говорим о том, что не надо совать в новую игру то, что было сделано под старые версии. Ну, да, купить за 5000 и смотреть на неё.

Субарист
31.08.2018, 15:52
Потому что мы тут полтреда говорим о том, что не надо совать в новую игру то, что было сделано под старые версии. Ну, да, купить за 5000 и смотреть на неё.

Примерно как на ТАНю.

yuz6099
31.08.2018, 16:04
Ну, да, купить за 5000 и смотреть на неё.
Ну тащите говно дальше. Я для себя решил, что в контент менеджере фильтр на minimal trainz-build поставлю 4.6 (исключения для сигналки и конташки). Не хочу новый движок пачкать древними домиками.

UTUBE
31.08.2018, 17:32
Мужики не кто не кого не заставляет покупать игру или не покупать.
Здесь обсуждается совсем другое.
Вам не надоело вот просят столько...а тут просят столько.....а вот вы знаете я не буду покупать.....а вот вы знаете в ТРС 2012 лудше .
Или что ТРС 2012 совсем протухла.
Здесь ведётся обсуждение особенностей игры что нового появилось.
Ну честно надоело слушать одно и тоже я вот я буду ...или не буду(все взрослые наверно дяденьки уже)
Извеняюсь накипело))))) Ошибок наверно много кому надо проверьте)

Субарист
31.08.2018, 17:34
Ну, да, купить за 5000 и смотреть на неё.
Ну тащите говно дальше. Я для себя решил, что в контент менеджере фильтр на minimal trainz-build поставлю 4.6 (исключения для сигналки и конташки). Не хочу новый движок пачкать древними домиками.

Понимаешь, ты говоришь те вещи, которые люди говорили и перед выходом ТАНи. Поэтому ничего, у тебя тоже пройдёт. Сколько времени пройдёт, пока поймём, что как делать в ТРС19, там выйдет уже ТРС2035, и будут такие же разговоры.

SERZD77RUS
31.08.2018, 17:51
За версию ТРС2019 магазин просит - 4761,22руб.
Даже комментировать не буду (у меня ТРС2018 стоит лицензионная).

TRS2019 и TS2018 разные продукты....серия TRS от N3V (Auran), а TS2018 от Kuji (Railworks). Не путай блины с оладьями

У Аурана никогда не было 18х, у них 12я, Таня и вот очередное детище 2019

kolyan1202
31.08.2018, 18:14
Сколько времени пройдёт, пока поймём, что как делать в ТРС19
Понять бы ещё что как делать в ТАНе... Вот sU частично заработала в третьем сервис-паке, а это три года после её выхода. Мб заработает полноценно когда-либо.
Да и разрабы порезали скрипты по понятным причинам. Основной массе нужна графика и чтобы была возможность кататься на упрощённом управлении.
А покупать её можно будет где-нибудь с выходом SP2-SP3 по скидкам в 200 рублей, чтобы посмотреть на графику, сделать скриншотик и вернуться в ТРС 12.

yuz6099
31.08.2018, 18:50
у тебя тоже пройдёт
Ладно, погорячился, некоторые объекты можно без адаптации переносить. Но все равно фильтровать шлак нужно

AndrewM
31.08.2018, 22:42
у тебя тоже пройдёт
Ладно, погорячился, некоторые объекты можно без адаптации переносить. Но все равно фильтровать шлак нужно

Плюс добавлю, всё же как-то назревает необходимость оптимизировать древние ТСМ рельсы и вообще сплайны что к TANE SP3, что к TRS2019, ибо во-первых, вряд ли будет исправлен баг с их пропаданием, и во-вторых, забугорные сплайны, по крайней мере рельсы, у меня к примеру на родных четырёх маршрутах, не пропали ни разу в любой из версий. Почему и разводят руками аурановцы.

UTUBE
01.09.2018, 11:13
При каждом заходе в игру приходиться забивать свой ник и выбирать папку директории
Как это настроить что бы больше не делать это и забыть?

OlegKhim
01.09.2018, 16:43
Вообще то это делается один раз и повторятся не должно.

UTUBE
01.09.2018, 20:52
Не нашёл кнопок.
Быстрое Восстановление базы
Полное Восстановление Базы
http://images.vfl.ru/ii/1535824484/d001de04/23149560_s.png (http://vfl.ru/fotos/d001de0423149560.html)
Я так понимаю вот это теперь восстановление базы

RZD29RUS
01.09.2018, 22:03
Когда примерно общий релиз в Steam?

Mozyakin
01.09.2018, 23:59
Полное Восстановление Базы
Полное восстановление базы описано Олегом в шапке темы https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&page=1
То, что у тебя выделено на скрине - это быстрое восстановление, которого вполне достаточно, как мне кажется!

Mozyakin
08.09.2018, 03:50
https://my-files.ru/Get/392on1/005a.jpg

Oleg1234
08.09.2018, 04:15
В этой ТРС сплайновую траву под снос...

Mozyakin
08.09.2018, 04:23
В этой ТРС сплайновую траву под снос...
Однозначно, согласен! Надеюсь, новая версия, для Трс19, получится прекраснейшей в будущем.

VTL
08.09.2018, 12:08
Может попробовать убрать тени от травы?

Mozyakin
08.09.2018, 17:44
Может попробовать убрать тени от травы?
Моя точка зрения, что делать этого, явно, не нужно... Выскажу то, чего не хватает лично мне (да и многим, думаю). Конечно, со стороны говорить легко, так как я сам, никогда, ничего не строил в Трайнз и не понимаю в этом... просто выскажусь...
Тени должны быть от всего - это придает картинке реалистичности, то, чего не хватает во многих старых играх... другое вот дело, что не все тени тут качественно сделаны и проглядываются кубиками и пунктирами, как ни крути - это не поправили... если брать мой скрин выше и Олеговскую карту, то думаю, что нужно пересаживать на нормальную траву (а она уже есть, и может, со временем, будет еще лучше)... рельеф поменять, чтобы были выпуклые формы, шпалы и рельсы есть с небольшими изъянами - тоже придаст намного больше реалистичности... (рельефа выпуклого - тоже, уже, не мало)... некоторые деревья, именно на этой карте, смотрятся достаточно не плохо, но лучше, конечно, обновить в будущем на еще более красивые и чуть потолще версии от этого же автора, или других... ну и, самая больная тема - небо и погодные эффекты - половина беды всего трайнз и вопрос к аурановцам... а в целом, все даже не плохо, так как с освещением у них явный, шикарный прогресс (если чуточку поработать напильником от избавления через чур белых бликов в какие-то моменты), что очень радует + цвета, изначально, не так насыщены и контрастны (особенно, в сравнении, с предыдущими версиями Трайнз)

TRam_
08.09.2018, 17:52
Моя точка зрения, что делать этого, явно, не нужноСравни свой скрин с тенями и вот этот - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4122&p=499428&viewfull=1#post499428 . Я думаю что чёрные тени на травы - это глупость. Кстати их нет и у автогенерируемой травы тоже.

Mozyakin
08.09.2018, 18:33
Сравни свой скрин с тенями и вот этот - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4122&p=499428&viewfull=1#post499428
Володь, я согласен, в принципе, что без теней от травы можно обойтись, но смотря в каком случае. на моем скрине выше, там просто кусок картона, который достаточно высокий и очень редко рассажен по карте (сверху так вообще смотрится звездочкой)) и во многих местах пусто, поэтому в моем случае тень нужна, так как без нее будет выглядеть так, как-будто тени, в игру, вовсе не завезли... а вот на твоем скрине, там трава сама по себе сделана красиво, как надо, пусть и тоже картонная, но низкая, с хорошей пиксельностью(высокой) и частой частотой рассадки, что при отдалении дает отличный эффект (а может, у тебя там просто ландшафт такой(с прилегающей к нему травой), без явного насаждения травы по факту)... поэтому, тут можно обойтись и без теней... просто сравнение было некорректным... а вот в 19-м, хотя бы некоторый ландшафт дает небольшой эффект тени от травы и смотрится хорошо, но при этом теней нет (хотя, я еще на ультра тени не ставил, может они там и есть по факту)
https://my-files.ru/Get/8m2i22/1.jpg

TRam_
08.09.2018, 18:46
хотя бы некоторый ландшафт дает небольшой эффект тени от травыТени на траве, а не от неё. Тени от ландшафта.

Mozyakin
08.09.2018, 19:03
Тени на траве, а не от неё. Тени от ландшафта.
Да, да... я это же имел ввиду (но опять же, не знаю как обстоят дела на ультра и будут обстоять в будущем)... просто я про то, что все зависит от случая и от того, кто какую траву посадит: если такую как ты - не нужна, а если такую как кусты или дерево (на моем скрине с электровозом; и видимо, в то время с нормальной травой был сильный напряг вообще) - то без тени будет выглядеть как минимум не логично и менее красиво... пустоты в картине больше будет, хоть какая-то, но насыщенность пропадет даже без таких теней. п.с. тени от всего - это круто для реалистичности!

VTL
08.09.2018, 20:27
обычно в играх от травы теней нетВиталий, где знаки препинания, пунктуация?

2te116
09.09.2018, 09:09
обычно в играх от травы теней нет

Есть такая игра, СТАЛКЕР называется, в плане графики, не у многих игр есть такие возможности в плане освещение, в особенно видно это в Чистом небе.
Так вот, я к чему, в СТАЛКЕР'е как раз есть такая фича как тень от травы, НО, в то время не было титанов которые могли бы вытянуть все это, ибо даже щас, в наше время такая же ситуация, ведь в какой игре ты найдешь динамическое освещение например от костра, где свет от костра будет переваливаться от всех объектов рядом с ним, фонарик НПС, уличный фонарь и конечно солнце. В ЧН это есть, но не все.

goldorel
10.09.2018, 20:25
Скажите пожалуйста, в стиме можно будет приобрести трс 2019? Заранее спасибо.

WearsPrada
10.09.2018, 22:00
Можно, но спустя некоторое врямя, месяц-три-полгода, не известно.

OlegKhim
10.09.2018, 22:03
Можно, но спустя некоторое врямя, месяц-три-полгода, не известно.
Уточнение, после релиза игры в 4-ом квартале этого года.

Mozyakin
12.09.2018, 17:58
Обалденный Электровоз! Первый раз на нем прокатился
https://my-files.ru/Get/4b7hx0/005c.jpg

deniska
12.09.2018, 18:06
Обалденный Электровоз! Первый раз на нем прокатился
https://my-files.ru/Get/4b7hx0/005c.jpg
На переменке катать постоянник...фу как некрасиво...

Mozyakin
12.09.2018, 18:18
На переменке катать постоянник...фу как некрасиво... Прошу прощения у тех, кого-то задевают подобные вещи... Я в этом, совсем, не понимаю... играю для удовольствия и никак не связан с ЖД... На своих скринах, в первую очередь, пытаюсь показать преимущество нормального освещения в новом трайнз... так как это действительно прорыв для них

Oleg1234
12.09.2018, 19:04
Нормальное освещение...с этого ракурса такое ощущение будто в пустыне едет, а не по Восточке

Mozyakin
12.09.2018, 19:34
Нормальное освещение...с этого ракурса такое ощущение будто в пустыне едет, а не по Восточке
Время 17:30 было(освещение, кастомным, не настраивал - лень было, в этот раз, при каждом запуске игры это делать), графика не на ультрах, зато, почти всегда, в 60 стабильные, чтобы прокатиться в удовольствие, а не слайд-шоу (как тут, катают в старую неоптимизированную 12-ку, больше половины народа, пусть и с кучей возможностей); был спонтанный скрин - просто выложил, не стараясь; по факту, как говорится... И вообще, всем тем, кто считает, что в 19-м освещение "Г" - стоит, для начала, хотя бы купить и попробовать игру, потом уже что-то рассуждать и сравнивать... тем более, я никогда не умел нормально скринить и не использовал фотошоп, в отличии от некоторых авторов... и еще, очень многое из Твоей карты не отображается, в ней, как надо - больше половины, такое ощущение (все из-за старого контента; и про ранний доступ я не забыл)... так что, с этой игрой придется тоже повозиться, если всё же разработчики решат прийти туда

Mozyakin
14.09.2018, 09:34
Шпалы, деревья и, немножко, вечернего дизеля...
https://my-files.ru/Get/ueqjwj/002a_001.jpg
https://my-files.ru/Get/xf7cno/002c_007.jpg
https://my-files.ru/Get/jsg9be/002f_004.jpg

Angerfist
14.09.2018, 18:06
https://farm2.staticflickr.com/1864/43956043394_2e195ee57a_c.jpg (https://flic.kr/p/29Yfdi9)

АаС
15.09.2018, 04:10
Аплодирую стоя.)))) Даже не сразу понял, что это скрин, а не фото.)))

TRam_
15.09.2018, 05:00
АаС, небо выдаёт. Слишком тёмное. Ну и деревья.

antikiller_bm
16.09.2018, 19:59
Вы мне скажите. Тень от проводов оставлять в КС или в новой версии под Тс19 уже убирать?

TimSergey
16.09.2018, 20:09
antikiller_bm, от струн убрать. При хорошем освещении провода видать. Только опять же это на всяких поверхностях, а не на земле.

antikiller_bm
16.09.2018, 20:17
TimSergey, тогда ты будешь стрнуны отдельно вешать, а провода отдельно, идет?

Рома
16.09.2018, 21:56
antikiller_bm, убирай, когда едешь в кабине, тень от проводов мельтешит туда-сюда и очень раздражает

Mozyakin
16.09.2018, 22:38
Согласен с Романом! Думаю, для случая с Трайнз и его движками - надо убрать, хотя бы в кабине, потому что в этой серии игр нет нормальных теней ото всего.
Ставил тени на ультра и, такое ощущение, что это не тень, а нескончаемый дворник, который бегает туда-сюда, так как его толщина впечатляет ))) (и еще, цветовая насыщенность: слишком уж контрастный и черный).
А вот не из кабины, я бы оставил ото всего, но опять же, если не будет теней такого рода как "пунктирчик" от КС, или слишком толстая и нелогичная, как получается в кабине, в моем случае.

antikiller_bm
16.09.2018, 23:11
Mozyakin, к сожалению, у меня есть только "кнопка" вкл или выкл тени...

Mozyakin
16.09.2018, 23:24
Ну тогда, как вам, всем, по душе будет! Я бы, все же, оставил (все-таки, в 19-м году и без теней играть - это не нормально, как считаю)... в общем, я высказался... Пусть остальные выскажутся, а там уже решишь...
В любом случае, удачи; и спасибо, что занимаешься такими вещами, еще и с народом советуешься!

VTL
16.09.2018, 23:32
В реале тень от КС видно, не хотелось бы её убирать. А выглядит не очень( может надо еще подождать, когда улучшат тени?

http://i.piccy.info/i9/f09be69a6cd0e6726dd0bc226f0ed050/1537129584/130443/1269727/230563_800.jpg (http://piccy.info/view3/12625036/96e50789b258a7562249c9185f4c3324/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-09-16-20-28/i9-12625036/800x534-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-09-16-20-28/i9-12625036/800x534-r)

Mozyakin
17.09.2018, 01:22
А, без пунктирчиков (хотя бы тоненькой, маленькой, неконтрастной линией), смотрелось бы лучше! И почему, Аурану, это так сложно сделать!? :fc:но, лучше уж так, чем совсем без ничего...
https://my-files.ru/Get/knawys/007a_001.jpg

TRam_
17.09.2018, 01:35
Mozyakin, оптимизация...

Mozyakin
17.09.2018, 01:54
Володь, ты серьезно считаешь, что если бы они заполнили пробелы (от пунктира) такими же слоями, чтобы тоненькая линия получилась (неконтрастная и, почти, невидимая, как на скрине от Виталия) это много бы отнимало в плане производительности? я, конечно, мало в этом понимаю, но что-то мне не верится...
Вроде как, еще с Тани это тянется, если не с 12-ки... Пора бы им уже... Хотя, может, и правда, оптимизируют когда релиз будет. Твои слова - да, им, в уши! ))

TRam_
17.09.2018, 12:58
я, конечно, мало в этом понимаю, но что-то мне не веритсяВ общем смысле очень много. В смысле чтобы на таком расстоянии от объекта такая линия точно воспроизводила контуры провода, нужно большее разрешение карт теней. А это вроде как и работает при ультра-настройках, но и тормозит соответственно.

В прочих играх вместо чёткого пунктира была бы тоже пунктирная, но c размытыми контурами и почти незаметная линия.

В 12ке такого быть не могло, т.к. там иной алгоритм теней (но который может обрабатывать только ограниченное число источников теней, в отличии от введённого в TANE).

---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:18 ----------

И TANE в некоторых её билдах при определённом угле зрения провода действительно отображались точно, без пунктиров даже на большом расстоянии

http://i.piccy.info/i9/da698d7f49baab9e1d5ac75058a2a679/1433234759/513528/854143/Bezymiannyi.jpg
http://i.piccy.info/i9/cd54ce7839353e806d3068f3610653e8/1433234609/512938/854143/Bezymiannyi.jpg

---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:55 ----------


antikiller_bm, убирай, когда едешь в кабине, тень от проводов мельтешит туда-сюда и очень раздражает
Потому что нужно тень для наружных стенок кабины делать. Но вот как её делать, если при рендеринге ошибка вычисления глубины такая же как для внешнего вида - не понятно.

Рома
17.09.2018, 19:30
Потому что нужно тень для наружных стенок кабины делать.
я-то делаю, только на месте окон всё равно дырки и провод всё равно мелькает

antikiller_bm
18.09.2018, 13:52
TRam_, двусторонний материал))

TRam_
18.09.2018, 14:22
antikiller_bm, двухсторонний материал мало что даст, т.к. из-за смещения координат тени (необходимого для того, чтоб полигон сам себя не затенял) будет светлый отступ сверху на стенах кабины. И это вне зависимости от точности построения тени. Правда в trainz из-за этой низкой точности нужно делать стены гораздо дальше, чем в RW.

RZD29RUS
18.09.2018, 14:24
Прошу прощения у тех, кого-то задевают подобные вещи.. Я тоже не работник ЖД транспорта, но соблюдение рода тока для меня принципиально.

Passed
20.09.2018, 20:49
Доброй ночи!
Поделитесь кто работающим ТЭП-60 в TRS 19

Mozyakin
20.09.2018, 22:03
Поделитесь кто работающим ТЭП-60 в TRS 19
Не знаю, на сколько корректно и правильно работающие, но ошибок, в КМ, нет. А TEP60-0593 взял из Тани... тоже, может, без ошибок установится
https://dropmefiles.com/YyzY2

Mozyakin
22.09.2018, 06:31
Чешские и польские старые маршруты, перенесенные из Таньки (а, может, и 12-ки... необновленные)... Ну и, Балезино, втиснулось )) (скринов - много; пробники; прогрузка долгая... если что, не открывайте спойлер)


https://my-files.ru/Get/5ux5gl/1.jpg
https://my-files.ru/Get/3g1tsb/2.jpg
https://my-files.ru/Get/u62dzg/3.jpg
https://my-files.ru/Get/czytrh/4.jpg
https://my-files.ru/Get/vqpbgg/5.jpg
https://my-files.ru/Get/8zk9zk/6.jpg
https://my-files.ru/Get/b8s0j3/7.jpg
https://my-files.ru/Get/pn3jjj/8.jpg
https://my-files.ru/Get/zzio1z/9.jpg
https://my-files.ru/Get/7jaequ/10.jpg

yuz6099
22.09.2018, 09:18
Можешь поделиться маршрутами, а главное паками к ним? Собрать все куиды с левых сайтов мне оказалось не под силу.

WearsPrada
22.09.2018, 19:47
:yes:
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba671e1c3587.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba671e1c3587.jpg)

deniska
22.09.2018, 19:55
:yes:]
Неплохо, но не хватает округлости на грянях у ЖБ шпал.

Mozyakin
23.09.2018, 06:30
Yuz6099, Диспетчер
Yuz6099, ты думаешь, что мне оказалось под силу и у меня есть все зависимости? )) Тоже нехватка. И то, если бы не один Замечательный человек, и того бы не было.
К одной карте (которая Project Krnovsko), так вообще более 100 не хватает, что отражается на скринах(2-6) ввиду пустот в некоторых местах. И, как понял, надо автора карты просить о зависимостях на Фейсбуке... а, меня, там нет... вот ссылка на него https://www.facebook.com/martin.pitrik?fref=gs&hc_ref=ARTZqtNXOXOelicmGQQ-YLnpQVTMn49v0JzQ9gATEwUX8Vvdyvu0PEaXPorlt-cEfQ8&dti=423373231451879&hc_location=group
А это то, что у меня к ней есть (карта и паки) + вторая карта полностью https://dropmefiles.com/Tg94x
Небольшой видос, со 2-й карты, для ознакомления https://www.youtube.com/watch?v=5BaZNhdgqUs

П.С. Если, кто-нибудь из вас, соберет всю коллекцию к Project Krnovsko (или, будет что-то интересное и подобное), отпишитесь, в личку, пожалуйста!

AndrewM
23.09.2018, 19:15
WearsPrada, красота то какая вот эти рельсы!:yes: ЯТП, это типа потихоньку готовится пак, наподобие TSM, с множеством оттенков шпал из дерева и бетона?

WearsPrada
23.09.2018, 21:39
с множеством оттенков шпал из дерева и бетона?
В плане оттенков, то самые ходовые варианты для электрифицированных линий.
Светлый серый и рыжий, так же путь без балласта, путь без балласта и шпал и станционный подъездной путь на деревянных шпалах. В будущем рельсы будут с процедурными стрелками и множеством вариаций.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7ddae154a7.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7ddae154a7.jpg)

deniska
23.09.2018, 22:59
с множеством оттенков шпал из дерева и бетона?
В плане оттенков, то самые ходовые варианты для электрифицированных линий.
Светлый серый и рыжий, так же путь без балласта, путь без балласта и шпал и станционный подъездной путь на деревянных шпалах. В будущем рельсы будут с процедурными стрелками и множеством вариаций.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7ddae154a7.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7ddae154a7.jpg)
А как дела обстоят с ЛОДами? В том плане, что хотелось бы, чтоб они были незаметными.

WearsPrada
23.09.2018, 23:08
с ЛОДами
В Тане и трс2019 всё нормально, лоды незаметные. По полигональности и настройке самих лодов, у меня, по производительности провалов нет. А так система же сама решит, когда какой лод включить.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7f331e0d19.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7f331e0d19.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7f331ac8d0.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5ba7f331ac8d0.jpg)

antikiller_bm
24.09.2018, 08:27
WearsPrada, сколько треугольников на метр?
Мне кажется выемка под болтами лишняя, можно было нормалями сделать. И углы острые везде, не только на шпалах. Надо бы сгладить. Группы с гаек убрать еще

Рома
24.09.2018, 09:05
Мне кажется болты лучше вообще как на ТСМ. Уж больно дофига они жрут

WearsPrada
24.09.2018, 13:40
Да ничего то они не жрут. С меня хватит болтов, как в тсм :)

yuz6099
24.09.2018, 13:42
На одну шпалу около 1к треугольников в нулевом лоде. Ну это было, когда я закончил её меш, сейчас меньше

WearsPrada
24.09.2018, 13:46
выемка под болтами лишняя
Какая выемка? Не понял не много.

TRam_
24.09.2018, 13:58
Какая выемка?Переход от гаек на болтах к шайбам.

WearsPrada
24.09.2018, 14:12
А, ну так и подумал.
Дело в том, что эта деталь именно так сделана, как мне нужно было. С ЖБ шпалой yuz6099 помог, я лишь её урезал по поликам на сколько я посчитал необходимым.
По треугольникам и лодам сейчас скажу что и как (длина меши 4.5 м):
ЖБ
лод0 9102
лод1 1378
лод2 278
лод3 251
лод4 19

Дерево

лод0 1964
лод1 318
лод2 242
лод3 105
лод4 19

Еще меньше, это тупо клон рельс ТСМ делать.
п.с.
Группы сглаживания на болтах поправлю, забыл про них.

antikiller_bm
24.09.2018, 15:48
Какая выемка? Не понял не много.
На подкладке под нижней гайкой


лод0 9102
лод1 1378
лод2 278
лод3 251
лод4 19

Trainz wiki:

Some approximate polygon guidelines follow. Creators should avoid using more polygons that they require to accurately depict the object in question.

Extreme detail mesh - used for close-ups. 1000 polys per 2m segment.
High detail mesh - used at close range. 200 polys per 2m segment.
Mid detail mesh - used at mid range. 100 polys per 10m segment.
Low detail mesh - used at far range. 6 polys per 10m segment. Tracks are textured onto the ballast, rather than polygon-modelled.
Initial end-cap - used at the start of the spline. 100 polys.
Final end-cap - used at the end of the spline. 100 polys. (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/KIND_Track)

Заочно вношу эти рельсы в список вредоносного контента.

WearsPrada
24.09.2018, 15:57
в список вредоносного контента.
Да ради б-га, хоть весь мой куид 506034 туда внеси. ЛОЛ

antikiller_bm
24.09.2018, 15:57
Конечно же все это возможно оптимизировать, но трудно что-то сказать, не видя сетки.

WearsPrada
24.09.2018, 16:03
Вот я наверное не в курсе, как и что оптимизировать. Наверное из под стола вылез вчера, за советами :)
Если оптимизировать, то будут ТСМ №2, а-ля 2010 год. Я пас.
п.с.
против ТСМов ничего не имею, я эти рельсы использовал вплоть до этого момента, но в общей картине, эти мутные текстуры и супер-ЛОДы, просто заставили меня сделать пути, которые бы смотрелись как в тане так и в новом симе хорошо.

antikiller_bm
24.09.2018, 16:10
http://вася.москва/file/download/131
Не больно-то и хотелось...

Рома
24.09.2018, 18:30
Я катаюсь на картах типа Родины, Дилеммы, Суры, с разветвленной путевухой и крупными узлами. На больших станциях ФПС будет просто нулевой (Там ТСМ-рельсы-то будь здоров сажают). 9 тысяч в 4 метрах никуда не годится, это целый вагон по-сути. Понятно, что красиво, модно-стильно-молодёжно. Но хорошо лежать они будут на однопутках и тепловозках (как раз, типа того, что ты скринишь), а на больших картах с кучей путей будет капут.


Это как Бугор, говорил что 90к в 0 лоде стрелок нормально и всё пропадает буквально в следующем ЛОДе, а потом в один прекрасный момент удалил всю деталёвку, тяжело, однако-с

WearsPrada
24.09.2018, 21:32
Родины, Дилеммы, Суры
Если речь о Т12, возможно.
На нормальном железе просадки быть не должно, тем более в тане.
Рельсы пока на бета-тестировании, это скорее всего, не финальная версия, еще буду настраивать прорисовку лодов. Так же тестируем на пред-топ системе с ГТХ1070 и на ноутбуке с ГТ840м и на максимальных-ультра настройках. Разница при таких раскладах минимальна, а вот разница в визуальном восприятии и детализации уже существенна.


Но хорошо лежать они будут на однопутках и тепловозках (как раз, типа того, что ты скринишь)
Ну для того оно и делалось :)
Кстати никто же ТСМы не отменяет, хорошие рельсы! Но я буду своими пользоваться, на то их и делал, для пользователей с модным железом тоже будет ОК.

Рома
24.09.2018, 22:21
Кстати никто же ТСМы не отменяет, хорошие рельсы!
Хорошие. Но кто их будет на ПБР переводить и процедурку? Поэтому хочется новые.

На нормальном железе просадки быть не должно, тем более в тане.
Так я про таню и говорил. На крупных станциях без вагонов ФПС падает кадров на 10-15 (а у меня GTX1070)

antikiller_bm
24.09.2018, 22:40
Рома, будут и у нас рельсы с дисплейсом и нормалями. Если ТС19 покажет себя с положительной стороны.

WearsPrada
24.09.2018, 23:00
Возможно дело в оптимизации движка. По геометрии в рельсах уже срезать нет чего, а вот настройку прорисовки лодов нужно попробовать настроить лучше. Опять же, в равных условиях, разница в производительности между тсм и моими небольшая, на мощных системах она не ощутима.

будут и у нас рельсы с дисплейсом и нормалями

https://pm1.narvii.com/6356/54e3bf77b3c10c8034e2332b029bb8e5c4e5557c_hq.jpg

---------- Сообщение добавлено в 23:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:52 ----------


Если ТС19 покажет себя с положительной стороны.
Например? Что там должно показаться такое, чтобы сделать нормальные рельсы уже сейчас?
Я предпочитаю быть на шаг впереди, но никак не на шаг сзади.
В общем жду рэльс от вас, пока обсуждать нечего. Всё сказал выше.

B.U.G.O.R.
24.09.2018, 23:11
А я запилю стрелки, если, как совершенно верно сказал Павел, 2019 покажет себя хорошо. Но, пока что я этого не наблюдаю.

Рома
25.09.2018, 11:48
А я запилю стрелки
А надо ли? Мне кажется лучше процедурные сделать

deniska
25.09.2018, 14:01
А я запилю стрелки
А надо ли? Мне кажется лучше процедурные сделать
И то и то нужно.

B.U.G.O.R.
25.09.2018, 14:58
А я о процедурках и говорю. Хотя, откровенно говоря, я бы лучше объектными пользовался, они точные и объектные, а сплайны соединять это какой-то метод "от балды", если честно.

deniska
25.09.2018, 15:00
А я о процедурках и говорю. Хотя, откровенно говоря, я бы лучше объектными пользовался, они точные и объектные, а сплайны соединять это какой-то метод "от балды", если честно.

Процедурки пригодятся для радиусных стрелок. Тк об объектных радиусных пока только мечтать приходится.

antikiller_bm
25.09.2018, 15:19
На сколько я понимаю, в процедурках только шпалы проблемно сделать нормально. В остальном в визуальном плане они не отличаются особо от объектных.

Slavik_ЭП1м
25.09.2018, 15:24
В плане оттенков, то самые ходовые варианты для электрифицированных линий.
Светлый серый и рыжий, так же путь без балласта, путь без балласта и шпал и станционный подъездной путь на деревянных шпалах. В будущем рельсы будут с процедурными стрелками и множеством вариаций.
Замазученности и колодочной пыли не хватает на некоторых. Уж больно чистые, особенно на деревянных шпалах.

---------- Сообщение добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:20 ----------

https://alex-sp.ru/wp-content/uploads/2015/03/proekt-podezdnyh-putej.jpg

Вот такой оттенок больше привычно выглядит. А тот, что на скринах идеален для РШР после КР и для вновь построенных участков.

Рома
25.09.2018, 15:39
И то и то нужно.
Даже не знаю.

Минусы объектных стрелок:
- трудно укладывать на уклонах
- необходимость делать несколько десятков типов для каждого окраса (длинные, короткие, ручные, электрические, ржавые, чистые, левые\правые и т.д.)
- занимают астрономический объем в списке объектов и на жестком диске
- для каждого типа стрел (обычные, пологие, англичанки, и т.д.) нужны отдельные меши, точнее отдельные комплекты мешей (см. пункт 2)
- заморочки с прокладкой невидимых путей. Понимаю, что для набивших руку, это делается за 10 секунд, но это всё же дольше и труднее, чем тупо соединить 3 куска сплайнов
- невероятно труднозатратно в производстве (моделинге) самих стрел.

Плюсы объектных стрел:
+ высокая точность укладки

Лучше всё же сделать процедурные стрелки и шаблоны (1\9, 1\11 и т.д.) для правильной прокладки. Зато не будет проблем с кучей вариаций под разные нужды (короткие, длинные, радиусные), не будет проблем с укладкой на уклонах и т.д.

Эльф
25.09.2018, 16:44
И еще одно: объектовые стрелки непригодны для реальных маршрутов.
Про укладку на уклонах уже сказано, но это не все. Объект жесткий, а реальные стрелки гибкие. И там где в реале все плавно и красиво, в игре приходится выбирать, или делать красиво но без стрелок вообще либо ставить стрелки но мириться с ужасным видом путей. И речь не только о подъездных путях, где можно и схалтурить. Возьмем, например, станцию Фили до реконструкции: только на главных путях две искривленные стрелки, одна симметричная(то ли 1/9 то ли 1/11) и одна вообще непонятной геометрии. Стрелки в кривых и вовсе явление весьма частое что на старых что на новых путях. И моделить объектовую стрелку под каждый конкретный случай уж точно никто не будет.

WearsPrada
25.09.2018, 16:47
Переделал пути, по производительности стало в 2 раза лучше. Консультировался с N3V, сказали все OK. Хотя даже первоначальная версия рельс с нулевым лодом в 9000 треугольников на секцию вписывалась в рамки нормы.
Текущая версия ниже. Полностью переделаны все лоды и перенастроена их конфигурация.
Вес в треугольниках на 4.5 м пути с эпюрой 2000 шпал на 1 км пути. В планах сделать эпюры 1840 и 1600.

лод0 - 5946
лод1 - 1378
лод2 - 288
лод3 - 69
лод4 - 14

Как работают лоды, видно на скриншоте ниже.

http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5baa3a2eb7b7b.png (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5baa3a2eb7b7b.png)


Замазученности и колодочной пыли не хватает на некоторых.
Учту, добавлю и такую окраску.

deniska
25.09.2018, 16:55
И то и то нужно.
Даже не знаю.

Минусы объектных стрелок:
- трудно укладывать на уклонах
- необходимость делать несколько десятков типов для каждого окраса (длинные, короткие, ручные, электрические, ржавые, чистые, левые\правые и т.д.)
- занимают астрономический объем в списке объектов и на жестком диске
- для каждого типа стрел (обычные, пологие, англичанки, и т.д.) нужны отдельные меши, точнее отдельные комплекты мешей (см. пункт 2)
- заморочки с прокладкой невидимых путей. Понимаю, что для набивших руку, это делается за 10 секунд, но это всё же дольше и труднее, чем тупо соединить 3 куска сплайнов
- невероятно труднозатратно в производстве (моделинге) самих стрел.

Плюсы объектных стрел:
+ высокая точность укладки

Лучше всё же сделать процедурные стрелки и шаблоны (1\9, 1\11 и т.д.) для правильной прокладки. Зато не будет проблем с кучей вариаций под разные нужды (короткие, длинные, радиусные), не будет проблем с укладкой на уклонах и т.д.

С учетом того, что стрелы по большей части уже есть, эти минусы не так уж и страшны. Про объем на харде это ваще ерунда. Так можно и про конташку сказать, но это не повод лепить ДС2. А вот точность -это важно да.

И еще одно: объектовые стрелки непригодны для реальных маршрутов.
Про укладку на уклонах уже сказано, но это не все. Объект жесткий, а реальные стрелки гибкие. И там где в реале все плавно и красиво, в игре приходится выбирать, или делать красиво но без стрелок вообще либо ставить стрелки но мириться с ужасным видом путей. И речь не только о подъездных путях, где можно и схалтурить. Возьмем, например, станцию Фили до реконструкции: только на главных путях две искривленные стрелки, одна симметричная(то ли 1/9 то ли 1/11) и одна вообще непонятной геометрии. Стрелки в кривых и вовсе явление весьма частое что на старых что на новых путях. И моделить объектовую стрелку под каждый конкретный случай уж точно никто не будет.
Вот это и есть радиусные стрелки.

antikiller_bm
25.09.2018, 17:38
Вот еще бы куриные яйца на нормальный гравий поменять... Но я предполагаю, что нужно очень большое разрешение карты дисплейса.

https://80.lv/articles/graph-sharp-rocks-in-substance-designer/

AndrewM
25.09.2018, 17:58
Круто, спору нет. Главное, чтобы работали как на встроенных маршрутах, без пропаданий.

WearsPrada
25.09.2018, 18:15
на нормальный гравий поменять...
Исходная текстура в формате .psd имеет разрешение 2048 под балласт, в игру сохранял 1024, но n3v сказали что лучше увеличить разрешение до 2048, переделал.
Есть еще один вариант, использовать текстуру 1024, но с крупной фактурой балласта, остальное растайлить на меше, но в этом случае не будет тени под рельсом. В общем, палка в двух концах. Зато в этом случае перекрашивать будет крайне просто, но делать загрязнение пути будет невозможно из-за повторений текстуры. В общем оставляю так, как на картинке выше. Со временем будет видно, как можно это еще обыграть.


что нужно очень большое разрешение карты дисплейса.
Да, правильно.

antikiller_bm
26.09.2018, 10:01
Покеж psd-шник балласта. Интересно, как оно выглядит.

Slavik_ЭП1м
26.09.2018, 11:56
Кстати, куриных яиц у Лёши на рендере сверху не заметил, камешки как раз, как и нужны.

antikiller_bm
26.09.2018, 15:11
Slavik_ЭП1м, ну на дефолте они очень заметны. Да и вообще тут как свет ляжет.

WearsPrada
26.09.2018, 15:40
Покеж psd-шник балласта
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5bab7e06a2355.png
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5bab7e0657e12.png

antikiller_bm
26.09.2018, 16:20
А как ты дисплейс делал? Просто если ее вынуть из диффузки - тут видно. что мало информации о верхних острых гранях камней. Верхние грани все плоские.

WearsPrada
26.09.2018, 16:22
Из диффуза. Просто уровнями нужно поиграться и всё. Естественно с отключением всех наложенных эффектов и загрязнений на текстуре балласта. Других методов, кроме как из диффуза, нет и быть не может.

SERZD77RUS
08.10.2018, 23:09
Странно, что тишина....ни скринов ни видео ни обсуждений.....Наигрались чтоль уже в новый красивый фантик? Не понравилось и все перешли обратно в 3.7?)))))

Mozyakin
09.10.2018, 08:36
А во что там играть? Она еще, совсем, "зеленая"...
Некоторые разработчики (у которых есть игра) притаились и делают свои наработки, чтобы в ближайшем будущем порадовать нас обновлениями... чтобы игра хоть как-то смотрелась в новом свете. Поэтому и без особого афиширования (думаю так).
А, я, брал (на месяц) чисто из-за графики и производительность посмотреть, картинку, которую можно получить, но только после конкретных обновлений наших разработчиков (а это уже и 20-й г., наверно, стукнет)... так как там надо, почти что, все объекты обновлять, чтобы смотрелось по фен-шую... Ни одна карта не отобразилась так, как надо и с задуманными объектами: всегда чего-то не хватает; а из-за нового освещения так и того, слишком простой и старый материал может смотреться, мягко говоря, убого.
А играть в америкосовские допы - не интересно совсем (только если поскринить и показать новшества аурана, или когда совсем делать н**)...
Думаю, 19-й сейчас, в его нынешнем состоянии, только разработчикам подходит и будет интересен, или тем, кто пытается что-то познать в разработках и строить...

Видимо, обновлять нужно не только игру, но и советские объекты https://news.yandex.ru/story/Poyavilos_video_obrusheniya_viaduka_nad_Transsibom _v_Priamure--17d41c17611a733d16fc00510b398461?lang=ru&from=main_portal&stid=Hf9209QtflZkpm1IfSHq&t=1539062806&lr=213&msid=1539063195.82723.140231.30876&mlid=1539062806.glob_225.17d41c17

SERZD77RUS
10.10.2018, 20:34
А играть в америкосовские допы - не интересно совсем

Соглашусь 100%. Ну не любит русский партиот буржуйский транспорт.....даже в играх. Если ЖД, то например 2ТЭ116 или М62, Если автоигры типа ETS2, то Камаз или УАЗик)))))))))))

VTL
10.10.2018, 20:51
Ну не любит русский партиот буржуйский транспорт...
Тогда почему русские патриоты не создают свои ИГРЫ так как им нужно?

wladimir470
10.10.2018, 21:10
Тогда почему русские патриоты не создают свои ИГРЫ так как им нужно? Создают, под присмотром КГБ.

vit_pnz
10.10.2018, 21:23
VTL, потому что некому. Спецов по игростроению очень мало. К примеру, Battlestate Games пилит Escape From Tarkov маленькой командой в пару десятков человек, и как кто-то из их менеджеров говорил в одной соц. сети, проблема привлечь новые кадры.
Игростроение этой страны еле живет. Спасибо хоть любителям, благодаря кому у нас есть качественные дополнения в TRS.

Mozyakin
10.10.2018, 21:36
Соглашусь 100%. Ну не любит русский партиот буржуйский транспорт.....даже в играх
))) Супер подметил! ))) 11 из 10 )) Да они (америкосовкие), по мне так, даже выглядят стрёмно! Ну, не привык я к таким поездам, что морды, у некоторых, больше самолет напоминают, чем локомотив... А управление у них (реализация в игре) - совсем простенькое (даже, для такого нуба как я), что как-будто на 5 рычажках играешь (если не DCC mode). Можно все подряд, в любом порядке, включать - все равно поедут. Исключения, только, ДиЛСишные поезда, которые еще куда ни шло... и то, там тоже много чего не реализовано, как мне кажется, и уж за деньги могли бы по-солиднее сделать...
Я не говорю про то, что все должно быть как в ZDSimulator или RTS, но хотя бы, надо стремиться к этому и реализовать, в трайнзе, хотя бы некоторые возможности, которые есть там, для большей симуляции! Да и такие, как я, быстрее начнут понимать что к чему.
Не зря, думаю, говорят, что наши поезда - самые поездатые поезда, в мире! )))

Виталий, согласен с тобой! Игры, у нас, не умеют делать (пока что), чтобы во всем было хорошо: если, даже, что-то и умеют, то обязательно другого не хватает... баланса нет... Но, самое главное, опыта мало у наших ребят! Но, думаю, в скором будущем (через лет так 5), все будет поправимо, так как IT и игровая индустрия развиваются такими темпами, как никогда раньше... а самое главное - средства есть!
Только брали бы таких, как здесь некоторые ребята, которые действительно могут сделать толковое, а не таких, у которых мозгов маловато, а средства есть (типа майл.ру и все подобные проекты)...
Просто, ситуация такая: у кого-то нет средств, но он/они могут создать реальный шедевр... но, без поддержки (тем более для солидной комп. игры) - никак в наше время! Надо, чтобы правильные люди, тоже, могли пробить, себе, дорогу наверх... Тогда все будет!

OlegKhim
10.10.2018, 21:46
как мне кажется, и уж за деньги могли бы по-солиднее сделать...
Trainz прочно занял свою нишу и как видим никуда не делся. Что то сделать может и можно, но как следствие в ущерб чему то... Оно надо?

Но, думаю, в скором будущем (через лет так 5)
Что то подобное я уже слышал, правда десять лет назад.

vit_pnz
10.10.2018, 21:48
Что то подобное я уже слышал, правда десять лет назад.
Я понял, в каких областях у нас есть профессионалы - в развешивании макаронных изделий на органы слуха.

wladimir470
10.10.2018, 21:50
Trainz прочно занял свою нишу и как видим никуда не делся.Да. Но на 10 тяжело запускается, очень тяжело, думаю со следующим весенним обновлением не запустится. После этого осеннего обновления сворачивать игру нельзя, крашится. Ещё nVidia палки в колёса суёт.

Mozyakin
10.10.2018, 22:25
Trainz прочно занял свою нишу и как видим никуда не делся
Да, Олег, я согласен! Я сам стараюсь держаться за Трайнз, иначе бы меня (да и многих остальных) тут не было.
Просто, вариантов нет таких, где сочетается строительство, хорошая добротная физика, мультиплеер, графическая составляющая и оптимизация (все эти критерии, естественно, в сравнении с подобными конкурентами)... Да, они не идеальные, но ведь собраны в одной игре, поэтому народ тут...
А вообще, главные спасители трайнза - щедрые иностранцы, которые покупают ДЛСные допы. И щедрые они только потому, что для них эти цены приемлемые, а для большинства из нас (бывш. СССР) - уже дороговато!
Думаю, если бы какой-нибудь, хороший, спонсор (игровая компания) взялся за всех разработчиков которые тут, то, может быть, вы все смогли бы создать игруху не уступающую трайнзу.

Slavik_ЭП1м
11.10.2018, 12:17
русские патриоты не создают свои ИГРЫ
Создают. Тому пример ЖДСим, РТрейнсим (мод к МСТС), но там графика унылая правда. Ещё создают (правда очень уж долго уже молчат) отдельный симулятор московского метрополитена на Анрил Энжин 4 (аналог моду "Метрострой" для песочницы Гаррис Мод). Но там не совсем все русские, создатель чех, но активно сотрудничает с отечественными разрабами.
Вот тизер проекта:


https://www.youtube.com/watch?v=tLw1fouSseU
Если проект не умер, и выйдет в свет, обязательно приобрету его. Ибо в ТРС метро просто декорация.
А вообще я всеми руками за, чтобы ТРС развивался не только как симулятор железнодорожного транспорта, а ещё и как рельсовый транспорт в целом, а именно метрополитен, трамвай, монорельс и магнитоплан.

OlegKhim
11.10.2018, 13:18
И щедрые они только потому, что для них эти цены приемлемые, а для большинства из нас (бывш. СССР) - уже дороговато!
Вопрос не в щедрости, а в привычке платить за продукт. Там тоже своих хватает, которые кричат "дорого", но при этом они не ставят пиратки, а ждут скидок или удешевления.
У нас совсем иная история - по "доброте душевной" или по "большой дружбе" раздадут, причем без угрызения совести. К стати для справки, при открытии этого форума лицензия была у единиц.

Vaggon
11.10.2018, 19:20
а в привычке платить за продукт
оплатил за продукт https://forums.auran.com/trainz/attachment.php?attachmentid=127&d=1382769996, очень жду обещанные нововведения....

OlegKhim
11.10.2018, 19:29
оплатил за продукт
Во, во... Как раз об этом я и забыл сказать. Как правило если "НАШ" купил, то расценивает это как подвиг.

Vaggon
11.10.2018, 19:34
Во, во... Как раз об этом я и забыл сказать. Как правило если "НАШ" купил, то расценивает это как подвиг.
Олег, мне, что нужно было сделать "пожертвование" аурану или я что то не понимаю...., есть продукт, у которого есть цена и характеристики, я оплатил и жду от продукта обещенное, что в этом "подвиг"?

OlegKhim
11.10.2018, 19:39
Vaggon, Может я не так выразился, но эта тенденция встречается довольно часто. Не имел ввиду конкретно тебя.
В отношении обещанного, вернемся немного к истории и скажем, что обещалось "на выбор", на этот самый выбор могли влиять не все, а те кто максимально внес взнос в кикстартер.

Vaggon
11.10.2018, 19:50
те кто максимально внес взнос в кикстартер.
Олег, я очень хорошо помню возмущения тех людей, кто занёс очень крупные суммы на кикстартер, и был очень разочарован. Диалог неочем, предлогаю его закончить, ибо много чего есть сказать, но там мне дорога в бан, одно радует, что есть возможность купить продукт на месяц и "пощупать" его в живую, но на данный момент одно разочерование имхо((((

OlegKhim
11.10.2018, 19:57
Да, лучше не продолжать, скажу только, что иногда покупаю апельсин, а он кислый - ну ничего страшного, трагедии нет.

Рома
11.10.2018, 20:37
иногда покупаю апельсин, а он кислый - ну ничего страшного,
Только вот цена апельсина и нового ТРСа отличается на несколько порядков...

Slavik_ЭП1м
12.10.2018, 13:22
19-й всё так же мылит объекты вблизи, как ТАНЯ, или эту никчёную фишку убрали?

Рома
12.10.2018, 15:55
Slavik_ЭП1м, либо ставь пост-процессинг на средний\высокий, DoF появляется вроде только на ультра настройках, либо вручную выключай в настройке пост-процессинга. Функция называется Depth of Field. Но понятное дело, что вручную её придётся выключать каждый раз для каждой карты, а при низких настройках пропадают многие другие эффекты, типа объемных лучей.

yuz6099
12.10.2018, 16:43
Тут оказывается, жизнь кипит в бета-ветке, у меня аж 4 обновления пропущены, причем завозят новый контент в каждом втором из них. Правда скоростью обделили, вспоминаю, как качал 3дмакс в первый раз с ADSL модема с примерно такой же скоростью.
http://i.piccy.info/i9/5a0b49cddd2758b5cc767b77046dca75/1539351895/22648/1232423/2232_500.jpg (http://piccy.info/view3/12686382/8ae22355bce9e155ec7b61ab5bf69a68/)http://i.piccy.info/a3/2018-10-12-13-44/i9-12686382/500x283-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-10-12-13-44/i9-12686382/500x283-r)

Slavik_ЭП1м
12.10.2018, 17:06
что вручную её придётся выключать каждый раз для каждой карты
Зачем весь этот гемор? Не проще ли этот пост процессинг сделать внутри игры? Не понимаю я Н3В.

---------- Сообщение добавлено в 17:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:04 ----------


завозят новый контент
Завозят плюшки или очередные никому не нужные паровозики для поездок на DCC?

yuz6099
12.10.2018, 20:32
Обратно вернули алгоритм работы tbumptex к тому, что мы привыкли видеть в тане, но все равно иногда пролагивает карта спекуляра, как будто и нет ее
http://i.piccy.info/i9/075d06937b0ab750fc5b96abdb5ffdaa/1539365555/29979/1232423/2232_500.jpg (http://piccy.info/view3/12687057/28a94921750f94fca8c76e48fb8cc04e/)http://i.piccy.info/a3/2018-10-12-17-32/i9-12687057/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-10-12-17-32/i9-12687057/500x281-r)
http://i.piccy.info/i9/4c898747f5cc118ed39451aaf833c23d/1539365574/33394/1232423/24e2frew_500.jpg (http://piccy.info/view3/12687058/bc7c5c81fe9c8f80216b1451e23d7e6d/)http://i.piccy.info/a3/2018-10-12-17-32/i9-12687058/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-10-12-17-32/i9-12687058/500x281-r)

WearsPrada
21.10.2018, 21:39
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5bccc7c3ba692.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5bccc7c3ba692.jpg)

goldorel
05.11.2018, 14:14
Скажите пожалуйста маршрутизация в TRS 2019 работает? Заранее спасибо

yuz6099
05.11.2018, 15:18
У кого как, некоторые отписываются, что собирается маршрут, у кого-то нет. Тут ситуация меняется от патча к патчу, о чем-то говорить можно к релизу только



New