PDA

Просмотр полной версии : Вредоносный контент



Страницы : [1] 2

jim_spb
06.05.2010, 18:11
Есть такой контент в игре, который я бы назвал вредоносным. Это объекты, которые не определяются контент менеджером как ошибочные (Faulty), но своими свойствами и/или скриптами вызывают в лучшем случае - появление красного кружочка с сообщением об ошибке скрипта, а в худшем - неадекватное поведение игры вплоть до вылетов. Многочисленные просьбы о помощи "у меня не работает сигналка" зачастую вызываются наличием на картах подобных дополнений.
Поиск и выявление таких объектов достаточно сложен и занимает массу времени. Хочу создать черный список такого контента, чтобы предупредить пользователей о его опасности, а также помочь с выявлением подобных дополнений.
Данный контент можно условно поделить на две подкатегории - это путевые объекты, маскирующиеся под сигнальные точки и вагоны, содержащие скрипты локомотивов.

Вот примеры:
1) путевые объекты
http://i035.radikal.ru/1005/8e/87ea1b7409eft.jpg (http://i035.radikal.ru/1005/8e/87ea1b7409ef.jpg)
Объект: derevjashka <kuid:244086:15>
http://s42.radikal.ru/i098/1005/b3/b5991d735bc3t.jpg (http://s42.radikal.ru/i098/1005/b3/b5991d735bc3.jpg)
Объект: Маркер (АЛСН) <kuid:413045:1132>
Оба имеют kind mosignal и вызывают неадекватное поведение сигнализации.

2) вагоны со скриптами локомотивов
http://s55.radikal.ru/i149/1005/15/33f3f3f025b2t.jpg (http://s55.radikal.ru/i149/1005/15/33f3f3f025b2.jpg)
Объект: UK25.9-18 Engine no <kuid:228915:1089>
По сути является вагоном (Engine 0), но прописан скрипт от электровоза. Установка это крана в маршрут вызывает массу ошибок игровых скриптов. К тому же в нем большинство путей к текстурам (*.texture.txt) содержат вредоносный тэг hint=dynamic. Если для текстур основной модели еще как-то это можно понять (но не оправдать), то зачем его вписывать в текстуры ЛОДов?

UTUBE
06.05.2010, 18:16
jim_spb Спасибо за разеснение огромное.
Ну а как это всё вылечить,есть способ бороться с этими вредоностными куидами и моделями?

tramwayz
06.05.2010, 18:20
Заменять и удалять к чёртовой матери. Я знаю одного-двух вредителей, которые испоганили целую кучу объектов, один из них это kirizar (sok-kir), а ещё один расписывался на форуме, что какой-то тег добавлял в объекты вредоносный.

TRam_
06.05.2010, 18:30
Объект: UK25.9-18 Engine no <kuid:228915:1089>
По сути является вагоном (Engine 0), но прописан скрипт от электровоза.не знал Volk этого... Я ему значительно позже отослал переделанный под вагоны скрипт, даже перевыкладывать транспортёры пришлось на http://railroadsim.net/


К тому же в нем большинство путей к текстурам (*.texture.txt) содержат вредоносный тэг hint=dynamic.кто возьмётся за написание мануала по настройке ATI и NVidia видеокарт?

tramwayz
06.05.2010, 18:34
А ещё Леший вроде под старыми номерами новые объекты делал. Надо бы все удалить у себя нафиг.

UTUBE
06.05.2010, 18:39
Маркер (АЛСН) Ребята а есть у кого ни будь чистые маркеры если есть дайте.
Деревяшку я нашёл и удалил,а вот как быть с укладчиком? Незнаю.
И ещё много вредоностных на куид.ру

TRam_
06.05.2010, 18:44
Маркер (АЛСН) а чем они отличаются от маркеров САУТ?

UTUBE
06.05.2010, 18:45
Да ещё бы написать мануальчики как ошибки правильно исправлять меши, конфиги и всё остальное,было бы вообще супер.
Честно говоря я не профи АЛСН и САУТ но мне кажеться они у меня испорчены.
Мужики вы наверно профи в этом деле,довай те возьмёмся и будем уничтожать такие куиды и всё остальное.
Я лично за.

TRam_
06.05.2010, 18:49
САУТ - это со скриптом, специально адаптированным под воспроизведение звука только при наезде с одной стороны. Тот, что <kuid2:400260:19011:1> - вроде оригинальный, никаких изменений по сравнению с тем, что я когда-то писал, не вижу


Маркеры САУТ не являются сигналами с точки зрения игры (в них стоит kind scenery или mospeedboard) ну, старался, когда делал... За основу брались z-mark, так что лично я прописать в них что-то отличное от kind scenery просто не мог :)

jim_spb
06.05.2010, 18:50
а чем они отличаются от маркеров САУТ?
Володя, я не знаю назначение этих маркеров (АЛСН). Маркеры САУТ не являются сигналами с точки зрения игры (в них стоит kind scenery или mospeedboard), и поэтому не вызывают глюков.

Snark
06.05.2010, 21:41
И ещё много вредоностных на куид.ру
Чем вызвана такая боль в за... ненависть к данному ресурсу? Дополнения там предоставлены пользователями, и администратор не может отследить вредоносный контент (один только ak_timur загрузил туда огромную кучу допов). Тем более, на любом форуме, в теме поиска куидов можно нахвататься столько же, а то и больше вредного контента.

UTUBE
06.05.2010, 21:59
Snark Могу привести много вариантов но думаю что одного достаточно.
Когда ищешь куиды вылазиет столько много похожих,т.е одинаковых по номерам и какой качать?
http://s11.radikal.ru/i183/1005/ef/279a20f1fc38t.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1005/ef/279a20f1fc38.jpg.html)
Что бы слова не были пустыми привожу пример.Вот только по этой причине я не качаю куиды там.
Да и обратите внимание что куид нужен только один а их там где 46,где 76,и есть даже 450 куидов содержит.
SnarkСможешь это объяснить?

TRam_
06.05.2010, 22:04
ты не правильно понял. Там выложены паки из куч куидов. В данном случае данный куид встречался в паках из

38 куидов
95 куидов
490 кудов
490 куидов

Поэтому если он кому-то понадобится (хотя надеюсь, что никому - конкретно этот - кривой) то установить без комминта пак наименьшего размера, из него установить только нужный, а остальные - revert'нуть, либо (если они не установлены и не нужны) - удалить.

ak_timur
06.05.2010, 22:06
И ещё много вредоностных на куид.ру
Куид.ру - это база данных. Чего запрашиваешь - то и получаешь.
Допов с номерами типа -2:***** там принципиально нет.

UTUBE
06.05.2010, 22:12
Спасибо за разяснение.Беру свои слова обратно.

w208
07.05.2010, 09:41
Данный контент можно условно поделить на две подкатегории - это путевые объекты, маскирующиеся под сигнальные точки и вагоны, содержащие скрипты локомотивов.

Вот примеры:
1) путевые объекты
http://i035.radikal.ru/1005/8e/87ea1b7409eft.jpg (http://i035.radikal.ru/1005/8e/87ea1b7409ef.jpg)
Объект: derevjashka <kuid:244086:15>
http://s42.radikal.ru/i098/1005/b3/b5991d735bc3t.jpg (http://s42.radikal.ru/i098/1005/b3/b5991d735bc3.jpg)
Объект: Маркер (АЛСН) <kuid:413045:1132>
Оба имеют kind mosignal и вызывают неадекватное поведение сигнализации.


Может такую штуку использовать?? <kuid:212:53> из БМО, скорее всего
http://i014.radikal.ru/1005/c3/7c13c92c943c.jpg

jim_spb
07.05.2010, 11:59
w208, конечно можешь. Эти дросселя нормально выглядят и ошибок не вызывают.

Snark
07.05.2010, 17:24
а их там где 46,где 76,и есть даже 450 куидов содержит.
Может быть, если админу это удастся, то когда-нибудь система будет выдавать цдпшники, содержащие по одному куиду, а то может и сразу паковать в рар на сервере. В любом случае ресурс полезный и хочется пожелать ему дальнейшего развития и улучшения.

TRam_
01.06.2010, 09:00
эх, эту http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/11-1-0-4 статью бы переделать/убрать... Да админов уже давно в трс нет

Petrovich
02.06.2010, 11:18
эх, эту http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/11-1-0-4 статью бы переделать/убрать... Да админов уже давно в трс нет

А чем плоха статья то? Для начинающих, ИМХО, в самый раз.

TRam_
02.06.2010, 11:35
Там написано "куид прописывать любой, какой захотите". А потом спрашивается "почему цистерна заменяет дерево"?

Petrovich
02.06.2010, 11:54
Там написано "куид прописывать любой, какой захотите". А потом спрашивается "почему цистерна заменяет дерево"?

А, ясно.
Просто с любезного разрешения авторов СВ_энд_Лиса эта статья включена в комплект документации, поставляемой с ТС2010, правда этот момент (куид от балды) я там отредактировал.

ТЕПЛАК
08.07.2010, 09:32
Не устанавливайте локомотив ВЛ65-006, после его установки со станции исчезает много электровозов серии ВЛ80т, ВЛ80С, ВЛ60к(ПК), ЧС2, ЧС7 и матриса АЧ2

// получаешь карточку за красны текст в сообщение// VADO

Arix
18.07.2010, 10:55
А ещё Леший вроде под старыми номерами новые объекты делал. Надо бы все удалить у себя нафиг.
Да в том-то и проблема, что уже куча народу скачали эти его новые объекты и поставили на свои маршруты. Люди ведь не знают... А у "ветеранов" Trainz, включая меня, с этими куидами стоят светофоры и куча маршрутов с ними.

матриса АЧ2
мОтриса :)

Добавлено через 4 минуты

Может такую штуку использовать?? <kuid:212:53> из БМО, скорее всего
У объекта левый, незаконный куид - 212. Ауран простым смертным такие не выдаёт. Так что, лучше на свои маршруты их не ставить.

Kompozitor
22.07.2010, 07:00
Частичное решение проблем - искать "правильные" паки е картам и ставить их в последнюю очередь с перезаписью. Я только недавно Токово-Астровские допы поразгребал.Надо же, как я не догадался,что вместо карликов должны быть изостыки в Епской-Базовой.:broken: Ну, Бог миловал,на других картах все нормально.

Arix
25.07.2010, 09:35
Вот, спасибо Лешему за это! А я Киризара напрасно ругал - ну кто так светофоры ставит! Карлики перед каждым проходным! Из-за этого при движении ошибки прут валом, игра жутко тормозит. Не, у меня и на других маршрутах из-за него были проблемы, вплоть до вылетов.

Kompozitor
25.07.2010, 20:34
Вот, спасибо Лешему за это! А я Киризара напрасно ругал - ну кто так светофоры ставит! Карлики перед каждым проходным! Из-за этого при движении ошибки прут валом, игра жутко тормозит. Не, у меня и на других маршрутах из-за него были проблемы, вплоть до вылетов. Arix, а ты его Тамовскую ЖД качал? Я установил пак с пропуском, естественно. Обнаружил одну интересную вещь- Почти все старые пути перешли в категорию "obsolete". Вместо них на всех картах везде "Rus..." Но!!! Не тот рус, что еще в Токово, а новый, с другими куидами.Вместо TGA - JPG. Так вот, значительно увеличилась дальность прорисовки в билде 41491 везде, где эти пути.Что-то он с альфой сделал.Края остались такими же.Текстуры, ИМХО, не особо пострадали. Разве что Concrete N25 чуть пожелтел. Вот не знаю, как дальше быть, ведь надоели эти обрывки путей на картах в TRS2010. Да, еще.После удаления этих "Rus..." старые пути возвращаются на место и перестают быть "obsolete". В Акелле я еще не проверял эту штуку.

Arix
30.07.2010, 19:14
Почти все старые пути перешли в категорию "obsolete"
Это значит новые пути имеют куиды типа kuid2. Например, один объект имеет такой куид: kuid:123456:7890, а другой - kuid2:123456:7890:2. Работать будет второй. Если не понравилось, можно эти kuid2 просто удалить. Надо проверить, что теперь у меня стало. А то я тоже страдал из-за этих "конкретных путей". На счет альфы: там скорее всего в файлах texture.txt вписано что-то типа alpha-hint. Мне неохота лазить, посмотри сам, сравни с оригиналом.

Kompozitor
31.07.2010, 04:15
А то я тоже страдал из-за этих "конкретных путей". На счет альфы: там скорее всего в файлах texture.txt вписано что-то типа alpha-hint. Мне неохота лазить, посмотри сам, сравни с оригиналом.

Многие переводят старые пути в однобитку,другой вопрос, как это правильно делать. Без этого, я так понимаю, дальности прорисовки не нормализуешь. Ну а в билде 42953 вроде бы человечней дистанция обзора.

Добавлено через 19 минут
Еще важная новость по поводу вредоносных дополнений. Дело в том, что я больше года пользовал TS2009 билд 37625. В принципе, горя не знал(из всех 2009-х он был самый производительный). Так вот.Одно большое НО!Пакую себе какие хочу свои собственные CDP и лишь совсем недавно обнаруживаю, что после запаковки контента, содержащего файлы типа "gse" эти элементы начинают после распаковки и новой установки глючить. Файл "gse" делается меньшего размера! А я думаю, чего это вагон у меня в свойствах, как scenery-объект. И при наличии на карте хоть одного такого ПС пишется ошибка и пропадают команды прицепки и расцепки. Хорошо, хоть никуда не выложил ничего, а то б пошло по рукам.

dvigatel
12.11.2010, 04:29
Самый быстрый способ выявить, битый ли контент или нет, отключить режим совместимости. Если какой то объект или локомотив после этого не появятся, значит битый или есть ошибки, от чего падает ФПС и начинаются вылеты. Да, еще есть много контента, где на тс 2009 ошибок нету, но на тс 2010 появляются ошибки. Выходит, нужно тестить той или иной доп на 2010

Kompozitor
12.11.2010, 04:35
dvigatel, лично я никогда не расставался с режимом совместимости. А в ТС2010 бывают еще ложные ошибки.
Вот вчера две команды Трама после установки x-Path 1.5 с воскл. знаками получил. И ничего, открыл, коммитнул опять - и порядок. А посмотреть "красные" объекты проще в CMP во вкладке "faulty".

dvigatel
12.11.2010, 04:38
Я о другом, что в каждую новую версию внедряют обязательные теги в конфиге. Например, я в 2009 писал конфиг для Д1, засунул раз, засунул два в ТС 2010 - стоит восклицательный знак - не найден обязательный тег тени.

Arix
06.01.2011, 10:37
ТС 2010 - стоит восклицательный знак - не найден обязательный тег тени.
Если воскл. знак красный - надо уменьшить trainz-build (или вообще его удалить). Тогда "!" станет желтым. А чтобы вообще от него избавиться, можно прописать в конфиге пустую тень:
shadow
{
}
Правда, это тоже может быть до поры до времени.

ak_timur
16.01.2011, 23:50
Исправляя ошибки в дополнениях, наткнулся на любопытные штуки:

kran 66,<kuid:370528:12199>
http://s009.radikal.ru/i307/1101/5d/2b873759db81t.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i307/1101/5d/2b873759db81.jpg.html)
куид использован Неоклая, но то, что это не его призведение, я не сомневаюсь.
Еще несколько работ неизвестного архитектора:
Transformator,<kuid:589764:61589>
http://s52.radikal.ru/i138/1101/89/5960a7f4d000t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1101/89/5960a7f4d000.jpg.html)
Fider,<kuid:589764:62874>
http://s007.radikal.ru/i300/1101/2c/0bb56566a672t.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1101/2c/0bb56566a672.jpg.html)
st bx otk vyk,<kuid:589764:68971>
http://s011.radikal.ru/i317/1101/21/7577cc7bcffdt.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1101/21/7577cc7bcffd.jpg.html)

Все это чудо, весящее под двести тысяч полигонов и выглядящее при этом, мягко говоря, не на сто баллов,
стоит на картах. Вот теперь думайте, откуда тормоза.

TRam_
17.01.2011, 00:00
Аффтокран убил :) Он соответствует разоровской модели чмухи, создававшейся "на перспективу КРС". Создавался, наверно, для рендера.

Kompozitor
17.01.2011, 00:03
надо уменьшить trainz-build
такая процедура работает только с предварительным удалением контента и установкуй с уже исправленным билдом.

стоит на картах. Вот теперь думайте, откуда тормоза.
Что ж, во время строительства придется включать отображение FPS и количества полигонов и быть начеку в этом плане.

Arix
19.01.2011, 18:44
такая процедура работает только с предварительным удалением контента и установкуй с уже исправленным билдом. Лично у меня это сразу срабатывает, без удаления и перестановки.

ak_timur
22.01.2011, 21:00
Дерево от JVC, расположено на DLS,
JVC(S7L) Beech 'A' 19m. <kuid:328583:6504>
При установке вызывает неизбежный вылет базы данных с последующим ремонтом. Проверено несколько раз.:phil:

Kompozitor
22.01.2011, 21:08
ak_timur, а ты случайно не пронаблюдал, нет ли этого дерева в паках к известным картам?

ak_timur
22.01.2011, 21:42
ak_timur, а ты случайно не пронаблюдал, нет ли этого дерева в паках к известным картам?
У поляков на одной числится . На наших точно нет.

tramwayz
26.01.2011, 17:11
У меня вопрос: можно ли считать вредоносным объект "штабель старых путей", например, если в нем нет лодов, а число полигонов близится к 50 тысячам? Или велосипед с тем же числом полигонов?

TRam_
26.01.2011, 17:19
Велосипед - однозначно :).

Sterlitamak_280
26.01.2011, 17:19
tramwayz, вредоносным только для производительности можно, а в остальном вроде нет, если не вызывает подозрительности

Arix
16.02.2011, 17:53
Дерево от JVC, расположено на DLS,
JVC(S7L) Beech 'A' 19m. <kuid:328583:6504>
При установке вызывает неизбежный вылет базы данных с последующим ремонтом. Проверено несколько раз.:phil:
Именно при установке через Conten manager? Я скачал его с ДЛС через браузер, через СМ не рискнул, так как он его автоматом установит. Попробовал установить его в 2009-м - ошибка установки элемента, вылета не происходит, но и в папке editing ничего не появляется. Попробовал в Классике - на редактирование открывается, но в папке с объектом нет конфига и меша. Может, просто CDP битый? Найти бы это дерево в распакованном виде и проверить.

ak_timur
16.02.2011, 18:20
Именно при установке через Conten manager? Я скачал его с ДЛС через браузер, через СМ не рискнул, так как он его автоматом установит. Попробовал установить его в 2009-м - ошибка установки элемента, вылета не происходит, но и в папке editing ничего не появляется. Попробовал в Классике - на редактирование открывается, но в папке с объектом нет конфига и меша. Может, просто CDP битый? Найти бы это дерево в распакованном виде и проверить.
Я уже искал - нет его. Это дерево применяется на двух польских картах, я его тупо удалил из куид-табеля. Можно сделать сложнее - подставить меш и конфиг от аналогичного, куид забить от поломанного. Текстуры-то там хоть есть?

Arix
16.02.2011, 21:15
Только альфа, основная текстура имеет нулевой размер. Можно, в принципе, написать автору, чтоб перезалил.

ak_timur
16.02.2011, 21:35
Только альфа, основная текстура имеет нулевой размер. Можно, в принципе, написать автору, чтоб перезалил.
Я думаю, автор на эти деревья давно забил, он сейчас Speed Tree занимается.

jim_spb
16.02.2011, 23:39
Только альфа, основная текстура имеет нулевой размер
А я все-таки распаковал этот цдп полностью и вылечил его. Кстати, им-файл в нем присутствует, есть там еще две текстуры. ТРС2006 и его производные распаковывают альфу и текстуре.тхт, а на основной текстуре спотыкаются. Вот исправленное дерево <kuid:328583:6504> - :click-me: (http://webfile.ru/5133605)

jim_spb
22.02.2011, 01:30
tramwayz, раз пак будет перезаливаться, большая просьба - удали из него пожалуйста гоблинскую библиотеку текстур к стрелкам РММ <kuid2:211025:41003:15>
Я каждый раз прибиваю эту дрянь, а она в очередном паке снова вылезает. Может быть есть смысл сделать оригинальную библиотеку под следующим номером куида, или лучше под <kuid2:211025:41003:127>, чтобы окончательно угробить эту гадость?

tramwayz
22.02.2011, 12:01
НЕНАВИСТЬ. Ну почему из-за всякой мрази каждый раз какая-то хрень, а? Лучше сделать оригинальную библиотеку, что ли, хз.

-- Добавлено пользователем в 12:46 -- Предыдущее сообщение было в 12:22 --

Киризар, гад, спасибо тебе большое за порчу объекта. Теперь еще раз из-за урода перепаковывать. Ненависть, ненависть, ненависть.

-- Добавлено пользователем в 12:48 -- Предыдущее сообщение было в 12:46 --

А вообще, относится ли эта библиотека к Родине? Неважно, все равно то, что Киризар гад наломал дров, не отменяется. Сейчас ведутся работы по выпуску мегабиблиотеки, которую не перекрыть.

-- Добавлено пользователем в 12:49 -- Предыдущее сообщение было в 12:48 --

Блин, она таки относится к Родине. Киризар, мы все тебя ненавидим. Библиотека будет выложена отдельно, всем будет рекомендовано её скачать и переустановить. Третий раз выкладывать пакет это слишком, хотя...

-- Добавлено пользователем в 13:01 -- Предыдущее сообщение было в 12:49 --

Короче, перепаковываем.

Kompozitor
22.02.2011, 12:06
При всех раскладах, я у себя, например, устанавливаю рельсы и стрелки с трейнз.ру в последнюю очередь и поверх всего.

jim_spb
22.02.2011, 12:14
При всех раскладах, я у себя, например, устанавливаю рельсы и стрелки с трейнз.ру в последнюю очередь и поверх всего.
Слава, здесь дело в том, что библиотека, о которой идет речь, имеет тот же куид, только в более новой версии, с измененным последним числом в номере куида. Она автоматически накрывает предыдущий контент, так что, если про это не знать, то ты просто момент подмены не заметишь. А потом люди начинают удивляться, почему на некоторых маршрутах стрелки от РММ вдруг стали черными....
Ну ничего, мы эту гадину прибьем все таки.

Kompozitor
22.02.2011, 12:31
имеет тот же куид, только в более новой версии, с измененным последним числом в номере куида.
Ааааа, и оригинальная в "Obsolete" попадает?

amd103
22.02.2011, 13:14
Вообще-то тут и вина Аурана есть, позволяющая кому угодно править что угодно, вписывать какой угодно куид и паковать куда угодно, без ограничений вообще.

tramwayz
22.02.2011, 13:19
И как это урегулировать? Даже если ты легально сделал свой кюид-номер, зарегился и все такое, все равно есть шанс сделаться бакланом и перебить номера. Либо все закрывать нафиг, тогда это будет Фейлворкс (ФФФФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ) , либо...

Kompozitor
22.02.2011, 13:34
При установке нового контента контента отсортировывать ID-шники и проверять их наличие на Ауране.

Даже если ты легально сделал свой кюид-номер,
И все, что с ним совпало при установке нового пака - пусть идет лесом.
Иметь, в конце концов, отдельный ТРС для всевозможных маневров по отлавливанию "Obsolete" и проч.

tramwayz
22.02.2011, 13:44
отсортировывать ID-шники и проверять их наличие на Ауране
А если
какой-то лох
взял твой легальный айди
сделал свой забор
с 8000 полигонов
в секции
а ты сортируешь
какие-то ненужные
куиды на ауране
не спасёт это
надвигается гроза

Kompozitor
22.02.2011, 13:51
А если
какой-то лох
взял твой легальный айди
сделал свой забор
Нууу-у, например, ты лезешь проверять айди этого забора и обнаруживаешь, что его, оказывается, смоделил urman_diesel и говоришь этому самозванцу лже-Трамвайзу досвидос вместе с его забором.

Предложение к администрации - перенести посты в тему "Вредоносный контент".

Сделано.

tramwayz
22.02.2011, 13:55
Как ты определишь, что этот забор не я сам склонировал? Не неси пургу.

Kompozitor
22.02.2011, 14:01
Как ты определишь, что этот забор не я сам склонировал?
Короче, видимо пора стучаться в Ауран, чтоб придумали какие-то фичи для проверки ID какими-то новыми способами, а также внедрения в CMP новых прибамбасов в этом плане. Писать на форум аурана, чтоб в новых версиях что-то придумали.

amd103
22.02.2011, 14:17
Я уже знаю, что они ответят: "Заливайте все на ДЛС".

tramwayz
22.02.2011, 14:43
для проверки ID
Что ты привязался к этому ID? Я хоть сейчас могу взять рандомный номер, проверить его легальность и наклепать всякой хрени под этим номером, при чем тут ID? Дело в мозгах и руках тех, кто портит объекты.

Arix
27.02.2011, 10:22
Слава, здесь дело в том, что библиотека, о которой идет речь, имеет тот же куид, только в более новой версии, с измененным последним числом в номере куида. Она автоматически накрывает предыдущий контент, так что, если про это не знать, то ты просто момент подмены не заметишь. А потом люди начинают удивляться, почему на некоторых маршрутах стрелки от РММ вдруг стали черными....
Блин! Вот в чём дело-то! А то у меня на Лесной - Яр черные стрелки появились, не на всём маршруте, а в его последней трети. Я всё ломал голову, пробовал ставить стрелки по-новой - они были нормальные. Я решил, что это глюки при переносе маршрута из 2009 в 2010. Сейчас сравнил эти библиотеки - некоторые текстуры заменены, а некоторые вовсе исключены. Вот отсюда и чернота. Ну, ещё TGA переделаны в JPG. А ведь можно было бы не курочить уже имеющийся материал, а просто добавить новые текстуры. Хотя бы так. Действительно, надо всем у себя создать копию оригинальной библиотеки с максимальной версией (127 или 999 - сколько максимум можно?). Тогда её уже никто не перекроет. Разумеется, ставить паки к картам надо с пропуском того, что уже есть. Ну и самому RMM тоже стоило бы это сделать, раз на его объекты покушаются. Кстати, на карте "автора" "гоблинской библиотеки" - Тамовской ЖД в некоторых местах стрелки вовсе отсутствуют - просто пустое место (или только "ниточки" отображаются), хотя поезд через них проезжает, не сходит.

TRam_
27.02.2011, 11:53
Ну так, как оказалось, не все знают, что пути можно проклаывать внутри стрелки. Вот и прокладывают "над стрелками"

Kompozitor
27.02.2011, 12:24
TRam_, на вымышленной карте "Славянск" у меня долгое время ввиду отсуствия нормального пака к карте отсуствовали стрелки Лешего. И ничего, все ехало и переключалось.

tramwayz
02.03.2011, 21:59
Между прочим, в паке к оригинальной Фантазии содержится куча объектов с префиксом "рус".

Slash
03.03.2011, 06:16
Между прочим, в паке к оригинальной Фантазии содержится куча объектов с префиксом "рус".

Хочешь сказать что это гобленский контент? Я уже заколебался гоблинский из игры выбрасывать, уж больно слишком много его! Может авторам объектов стоит указывать их оригинальный номер куид и скрин с объектом! Типа как на Траинз.ру! Каждому автору можно создать свою базу куидов выпущенных ими самими, а потом по этим базам отыскивать гоблинов и давить этот контент!

denlog
03.03.2011, 08:03
Между прочим, в паке к оригинальной Фантазии содержится куча объектов с префиксом "рус".

Так то у тебя половина наверное не заменилась, ведь к примеру куид2 ты сверху не закроешь, а он как раз и оказывается как правило подделкой.
Поэтому нужно ручками его убивать, да и не коммитить куид2 без проверки.

tramwayz
04.03.2011, 16:33
Я изначально ставил контент, и многие объекты были сразу установлены куид2.

Кстати, некто эр2-1017 взял себе моду делать новые объекты с авторским куидом №101701, но люди, помните, этот куид принадлежит одному австралийцу. Воистину, гоблинство вечно, увы.

Slash
04.03.2011, 16:42
Кто вообще такой эр2-1017? Это не его куиды под ID 1017?
Выход что все куид2 гобленские, отечественных нет объектов с такими куидами!

tramwayz
04.03.2011, 16:44
Кто вообще такой эр2-1017? Это не его куиды под ID 1017?
Да, это его ID#1017. Теперь он перешёл на новый уровень — тырить чужие номера.

Денлог, а ты точно уверен, что в паке "Фантазия с допами" нет ни одного левого объекта? Вот реально ни единого? Если нету, то я качаю и устанавливаю.

Kompozitor
04.03.2011, 16:53
Вопрос в тему.
Как быть с "FT RMM", которые имеют 8-битную альфу и стоят на картах "Абхазия-4" и "Лесная-Яр-Транссиб"?
Клонироовать и исправлять не имеет смысла, т.к. эти объекты не меняются реплейс-ассетсом.
Или отправлять в их в "Obsolete", создав их новую версию? Старая при этом не страдает и вернется после удаления новой.


Пример подобной процедуры имеется в паке к "Тамовской ЖД", где прилагается просто новая версия 2D-путей c исправленной альфой (не подмена куидов). После скачки которых у меня наконец-то пришла в норму прорисовка на старых картах с рельсами "Concrete" и "Wood". А до этого я просто был готов отказаться от TRS2010.

Короче, такая штука на повестке дня. Если ставить исправленные FT RMM поверх, это как бы вмешательство в авторский контент получится.

Slash
04.03.2011, 16:56
Вынужден тебя разочаровать в паке есть левые объекты под такими ID#52,589764,7001,674892,888888,888882,874036,8691 54 и.т.д но их там не много порядка 43 куидов

-- Добавлено пользователем в 20:56 -- Предыдущее сообщение было в 20:54 --

Так что пак к Фантазии не так уж и чист!

Kompozitor
04.03.2011, 16:57
Кто вообще такой эр2-1017?
Это в честь знаменитой электрички ЭР2-1017 назван сайт.

Arix
08.03.2011, 18:09
Я тут как-то составлял компромат. "ER2-1017" в строке author встречается с целой кучей таких самовольных ID - трех-четырехзначных. Не знаю, может, это и не его, может чьи-то перекраски-переделки. Но незаконно захватывать шестизначный ID, который с очень высокой вероятностью кому-то принадлежит - это действительно гоблинство. Главное, я не понимаю, для чего это? Получить свой юзер-ИД - не проблема, для этого даже лицензия не нужна. Просто для понта? Надо бы с этим австралийцем связаться и написать ему об этом безобразии. Может, "наедет" на него.
Встречаются и шестизначные ИД, не из одинаковых цифр, но всё же достаточно подозрительные, например 123321, 303030 и т.п. Конечно, кому-то рано или поздно должно "повезти" с красивым куидом, но всё же это вызывает сомнения.

RED_SHARK
08.03.2011, 19:35
Можно считать вредоносным конектом всё что идёт RED_****** из всех объектов можно тока оставить RED_LAVKA, RED_LAVKA2, RED_REL (шпалы связка). Остальное удалить. Это старый конверты (2008г) все модели очень тяжёлые и для ТРС не пригодны и идут с куидом от балды.

Kompozitor
09.03.2011, 02:52
RED_SHARK, а ты список куидов этого всего дела кинь, если можешь, чтоб за один присест взять и удалить, а если что на картах, так заменить.

RED_SHARK
09.03.2011, 04:55
У меня давно этого хлама нет всё удалил, удаляй всё с названием RED_****** , а куид там идёт от балды на авторский.

Kompozitor
09.03.2011, 05:44
удаляй всё с названием RED_****** ,
Предлагаешь в топку вот эти симпатичные машинки?
Дык они же любой карте изюминку придают. Стоят на многих классных картах. Если куид потолочный, можно клонировать и заменить на картах. И не портит погоды даже то, что "Запорожец" немного большой в размерах.

А насчет тяжести - не думаю, что от того, на 300-километровой карте будет стоять всего пять таких автобусов, пострадает производительность. А мимо такого трактора так приятно на трамвае проехаться.
http://i.piccy.info/i5/44/67/1206744/kompozitor_20110309_0014_500.jpg (http://piccy.info/view3/1206744/743f682a6c3a917062464606d391a0bd/)

Диспетчер
09.03.2011, 06:47
А насчет тяжести - не думаю, что от того, на 300-километровой карте будет стоять всего пять таких автобусов, пострадает производительность.
Проверено собственноручно-объекты на производительность не влияют,если конечно не заставлять ими каждый см тайла....машинкам суждено жить долго...

Kompozitor
09.03.2011, 17:21
не заставлять ими каждый см тайла
Долго ли, умеючи... То есть, НЕ умеючи.:yes: Тогда никакое облегчение не спасет.
Я вот нашел дефолтные швеллера, утыкал ими в течение трех часов внутренности своего депо, а затем удалил их от греха.

:ps: А вот списочек куидов объектов-кандидатов на клон давно надо бы составить.

-- Добавлено пользователем в 17:21 -- Предыдущее сообщение было в 07:10 --

Кстати, при всем уважении к разработчику. Только что посещал Ауран и еще раз проверил ID электровозов, что сегодня появились на сайте.
На мой поиск по Trainz User ID: "406626" было выдано "Your search produced no results, try and broaden your search."

GiG
09.03.2011, 21:46
На мой поиск по Trainz User ID: "406626" А у меня Content Manager его определяет как slava1

Хайтауэр
09.03.2011, 21:56
Интересная тема!!У меня была такая лажа,один раз я строил себе спокойно маршрут,потом решил поставить объект,(не помню какой)ещё немного построил,потом,я сохранился,после сохранения маршрут не запускался, сначала долго грузился,потом виснет,а потом,уже ошибка маршрута!!!:connie_es::phil::blush2:

Kompozitor
09.03.2011, 22:30
А у меня Content Manager его определяет как slava1
Причем тут контент менеджер, у меня тоже так, но при проверке на Планет-Ауране например, по ID Волда, поиск выдаст его ник, а в данном случае получается то, что я описал.

GiG
09.03.2011, 22:42
Причем тут контент менеджер Ну он же не сам придумывает ники.

amd103
10.03.2011, 09:35
КМ загружает список айдишников авторов с именами с Аурана.

Kompozitor
10.03.2011, 11:11
Тогда почему при поиске авторов по ID Ауран не всех находит?
Короче, я так понял - если в КМ значится именно имя автора в колонке "Autor ID", то и проверять на Ауране необязательно его?

GiG
10.03.2011, 11:18
Kompozitor, Да, только иногда бывает так, что автор вставил левый ID, а он зарегестрирован за другим, соответственно КМ отобразит ник. Так с 555555, например

Kompozitor
10.03.2011, 11:22
555555
И что с чем совпало, интересно, какие объекты?

GiG
10.03.2011, 11:35
ID Razor, кажется, когда-то использовал, сейчас же номер официально выдан кому-то. РА2, ЧМЭ3-3650, Д1 старый, ещё где-то встречается

tramwayz
10.03.2011, 13:51
Вот взял баклан себе номер от балды, а со временем этот номер присвоили другому, и все летит в топку. Бакланы.

dvigatel
13.03.2011, 20:51
Если уж брать от балды, так лучше куиды от далеких иностранцев. Один черт, никто с наших не берет ихний контент, а они наш.

ak_timur
13.03.2011, 21:16
dvigatel, очень мудро. А потом твое паленое дополнение с чужим куидом случайно попадет на диск TS20**, и люди будут гадать, где собака порылась. Надо сразу делать так, как надо.

amd103
14.03.2011, 16:03
А зачем вообще брать от балды?

dvigatel
14.03.2011, 18:47
Ну если влом регистрироватся на ауране, или не получается. Я вот 3 недели регился там, ввожу все данные, сервер долго не отвечает. Потом на почту пришло письмо через длительное время и в папке "спам", что не найти просто так.

amd103
14.03.2011, 19:26
А на этом форуме не влом было регистрироваться? Странные люди, ей богу.

denis
19.03.2011, 22:39
Я вот 3 недели регился там
какой 3 недели ты там что вместо регистрационных данных вписываешь войну и мир:mocking:.Лично у меня это заняло от силы 2 минуты.
Куиды нужно иметь свои,а те кто прописывают от балды, плюют в лицо разработчикам, имеющим данный идентификатор.

Kompozitor
20.03.2011, 09:01
Или будем ждать груды клонов с куидами от балды или ещё хуже... перекрашенные стрелки под оригинальным куидом. Бестолочей в ruTrainz хватает.
ИМХО, тема регистрации куидов должна быть поднята на таком уровне, чтоб любой, купивший впервые ТРС никоим образом не мог пройти мимо нее. А то ведь может и такое быть - поставил человек ТС2009 с готовыми допами, и ни сном ни духом о существовании контент-менеджера, конфигов, куидов. Затем построил карту под куидом "1001". Затем с горем пополам понял, как ее запкаковать. А затем другой такой крендель напишет на форум - "Скачал карту - пропал мой клон вагона".

ИМХО.
На главной странице "trainz.org.ru" должно быть крупно написано, зачем нужен свой куид. Человек читает. Согласен? - Ставит галочку и читает остальные FAQ.

Pofig
20.03.2011, 09:54
"trainz.org.ru"
Это что? Это где? И что я там забыл?
Игра запускается и без посещения данного ресурса, ты поставишь там галочку, а Вася Пупкин даже знать не будет, что это за ресурс и будет калечить чужой контент.

Kompozitor
20.03.2011, 10:47
а Вася Пупкин даже знать не будет, что это за ресурс и будет калечить чужой контент.
Значит это должно быть большими и красными буквами написано и в инструкцях и в меню установки ТРС. И галочка соответствующая там же. Вроде памятки, не прочитав которую, невозможны дальнейшие действия. Не в том смысле, что немедленный коннект к сети, а чтоб втемяшить и показать скрины, где на путях стоят деревья, а рядом лес из светофоров.

Лично мне хватило случая, когда я в ТРС 2006 склонировал какие то дефолтные ворота для депо, выставил их веером, а затем скачал и поставил поверх электричку типа "ЭР2-1015". Вот это была картина, жаль скрина нет. Но я тогда не имел дома интернета и все постигал методом тыка. Но сразу уяснил, что и как, и ставил после этого все с пропуском.

Арс
21.03.2011, 10:14
555555 этот номер саляры первых скриптованных 2ТЭ116))))

TRam_
21.03.2011, 12:33
этот номер саляры первых скриптованных 2ТЭ116это номер первой соляры на отечественных тепловозах в trainz :) . Был изготовлен лично мной, т.к. своего куида тогда не имел, и сделал под куидом, тогда использовавшимся razor'ом. Сделан был для работоспособности локов в trainz classics, т.к. в последнем встроенной соляры не существовало.

Svetoruss
23.03.2011, 20:49
Скачал, недавно с одного из ресурсов, ТЭМ2-5036 (<kuid:517519:1016>), так у него вместо телег прописаны: вместо первой - пантограф от ЧС6, вместо второй LLC Wite bufer от ЧС6, а вместо hornsound - прописан LLC Red bufer от ЧС6. Чтоб, кто-нить, не попался...

-- Добавлено пользователем в 21:49 -- Предыдущее сообщение было в 21:14 --

С номером:555555 нашел в своей коллекции: ЧМЭ3-3650, РА2 и каб к нему, ТЭП70БС-038, 2ТЭ70-008, 2М62у - каб, вокзал Узловая, вокзал Новгород.

Kompozitor
23.03.2011, 21:04
Скачал, недавно с одного из ресурсов, ТЭМ2-5036 (<kuid:517519:1016>), так у него вместо телег прописаны: вместо первой - пантограф от ЧС6, вместо второй LLC Wite bufer от ЧС6, а вместо hornsound - прописан LLC Red bufer от ЧС6. Чтоб, кто-нить, не попался..
Точно 5036, не 5469? Это в куидах автора этого лока произошел перехлест с куидами его же ЧС6. И с выкладки его убрали на сайте. Если что, могу дать вариант, где все склонировано с моими куидами и стоит кабина от чмухи.

Svetoruss
23.03.2011, 22:46
Да, точно. Это оказалась перекраска 5469. Если есть возможность, то, пожалуйста, скинте.

Kompozitor
24.03.2011, 00:14
Тогда в тему поиска ПС.

yuz6099
11.04.2011, 13:58
Svetoruss, красил я стифлеровский ТЭМ2-5462, это его косяк.

Arix
17.04.2011, 12:34
Наткнулся на такую очень красивую машинку: AlterSportwagen, <kuid2:68787:25141:2>. Всё бы ничего, но меш имеет размер 4 Мб! Спрашивается, на фига столько? Гигантомания? Это же всего-навсего автомобиль, не заводской корпус. К тому же, он содержит ошибку типа "текстура не найдена или её невозможно загрузить", а PM2IM такие большие меши не любит, выдаёт ошибку. И через НЕХ-редактор эта ошибка не устраняется.

Kompozitor
17.04.2011, 13:07
Arix, этот куид надо запомнить. А то поставишь как-то на карту и потом не знай, откуда лаги берутся.

Arix
23.04.2011, 01:45
Можно как-то помечать такие дополнения, чтобы не проверять каждый раз по своему черному списку. Например, в названии ставить какой-то символ, скажем, восклицательный знак.

jim_spb
24.04.2011, 04:41
У нас новый подопечный. Это, к великому сожалению, пакет сигнализации Z7 v2.
Я скачал и пытался поставить ее, и обнаружил такую вещь - один из знаков АЛС идет под тем же куидом, что и звук тифона для ТЭП70. Вот этот куид -
TEP-70 HornSound,<kuid:293946:100010>
Лично у меня 34 единицы ПС этот куид используют. Я с ужасом думаю, сколько придется потратить времени, чтобы расхл***** этот косяк авторов. Помимо всего прочего, теперь придется лопатить даунлоад сайтов, где этот ПС выложен и весь этот контент перевыкладывать. Кто-нибудь может объяснить внятно, зачем так делать? Вроде бы пакет с десяток человек тестили. Удивительно, что эту гадость никто не обнаружил. Господа авторы! Прежде чем выкладывать контент на сайт, посмотрите на него внимательно, не "кривым глазом"!

tramwayz
24.04.2011, 04:56
Я чуть-чуть хочу спросить у т-ща Комбайна, а че ж эту хрень-то не поправил? Не, ну я помню, как пикеты он выложил и дал мне на тест, там пара пикетов была с хуидами другими, там Ниссан заменялся и его старая кабина, и я сообщил об этом, и пакет пикетов срочно перевыложили, даже никто не успел скачать (никто ж не заходит, лол), но тут я че-то в замешательстве. Будь у меня этот хорнсаунд идиотский, я бы возопил, он послал бы меня раза три, но потом сменили бы это ведь, а я ж этот весь старый контент удалил, потому что оно все относилось к древним гоблинским ТЭП70БС и прочему шлаку.

Господа, что делать будем? Кажется, надо резко суетиться, не находите?

Мне, как лицу причастному, как-то неловко, честно признаюсь, жаль, что щас поздно и все спят, ниче не исправить.

Kompozitor
24.04.2011, 15:00
Стоит еще обратить внимание на радиостанцию от 2ТЭ10М-3161, имхо. Она отличается от других вроде бы количеством файлов, но имеет общий куид с радиостанцией от большинства других локов. Если пропустить и не перезаписать ее для 2ТЭ10М-3161, то она в нем работать не будет с показом ошибки при включении автомата. На работу лока это не влияет, но куиды - дело принципа.

Я вот теперь вынужден тянуть за собой, как хвост, переделки дефолтных цехов с подменой текстур, сделанные мною с отчаяния лет 5 назад, когда я и о допах не знал.

Arix
25.04.2011, 20:40
Я скачал и пытался поставить ее, и обнаружил такую вещь - один из знаков АЛС идет под тем же куидом, что и звук тифона для ТЭП70.
Кто-нибудь может объяснить внятно, зачем так делать?
Скорее всего, это сделано неумышленно. Есть такая проблема, о которой многие разработчики просто не задумываются. А проблема очень серьёзная!
Итак: вы сделали несколько объектов или построили маршрут, создали сессию... Потом вам это разонравилось и вы это дело удалили. С сессиями это всё время происходит - вы экспериментируете, смотрите новый ПС и т.д. Посмотрели, побаловались, и удалили. Куиды, занимаемые этими объектами, освобождаются. Когда вы снова начинаете что-то творить, СМ и игра начинают выдавать эти же куиды вашим новым объектам - они же свободны. И ничего страшного, если эти объекты никуда с вашего компьютера не выходили. Но, если вы уже выкладывали эти объекты в сеть, кому-то давали, они уже разошлись по рукам, они стоят на многих маршрутах. А теперь вы делаете новые объекты с этими же куидами и тоже выкладываете их в сеть. Вот и гуляют теперь "однокуидные" объекты! У кого-то одно, у кого-то под этими же кудами другое. К чему это приводит, это уже неоднократно обсуждалось. В лучшем случае на карте будет абсурдная ситуация, в самом худшем - игра будет вылетать.
Так что, уважаемые разработчики, помните об этом нюансе. Если вы что-то выложили в Сеть, удалять из игры это уже нельзя! Даже если оно вам больше не нужно. Деваться некуда, надо "держать" kuid, чтобы он потом ничему не достался.
В данном случае разработчику надо вновь установить себе этот гудок, поменять куид у этого знака, перевыложить пакет (даже вложить в него этот гудок) и написать метровыми буквами, что его необходимо переустановить с заменой. Как это уже было с сотовыми мачтами.

ak_timur
25.04.2011, 20:49
В данном случае разработчику надо вновь установить себе этот гудок, поменять куид у этого знака, перевыложить пакет (даже вложить в него этот гудок) и написать метровыми буквами, что его необходимо переустановить с заменой. Как это уже было с сотовыми мачтами.
Именно так.

AlexanderGn
25.04.2011, 23:14
Я не могу и не собираюсь помнить все свои куиды за семь лет работы.

ak_timur
25.04.2011, 23:27
AlexanderGn, да помнить и не нужно, для этого есть табличка Exel.

w208
25.04.2011, 23:39
У меня TS 12, после переноса карты из 10, и обновления - появился смех или мужской хохот на всей карте кто так мог пошутить???

Arix
26.04.2011, 04:48
Что за карта?
Возможно, пошутил Ауран.
Попробуй в Контент менеджере открыть все зависимости карты, потом кинуть всю папку editing в Winamp. Он выдаст все звуки, какие найдутся в этой папке. Начинай их все слушать. Как услышишь смех, смотри информацию о файле - в какой папке он находится. Заходи в эту папку и смотри в конфиге, что это за объект. Потом смотри, что значится под этим же куидом в 2010-м и какие там звуки. Учитывай версии (kuid и kuid2)

Kompozitor
26.04.2011, 04:54
да помнить и не нужно,
В ранних версиях Трейнза можно было вручную ввести свежий куид в файле "\Settings\kuid...", чтоб автоматически все создаваемые ассеты отсчитывались уже от него, а не от старых. В TS2010 я что-то не нахожу этого файлика.

Svetoruss
21.10.2011, 20:12
Внимание! У кого в Абхазии не отображаются, в некоторых местах, рельсы, найдите и удалите объект: "RUS concrete track 32-04 <kuid2:211025:42002:5>, он какой то левый. Из-за него рельсы и пропадают! :yes:

Render
29.10.2011, 19:09
Вредоносный контент можно встретить на сайте gomer-trainz.Оттуда лучше ничего не скачивать.

Oleg
29.10.2011, 21:51
Внимание! У кого в Абхазии не отображаются, в некоторых местах, рельсы, найдите и удалите объект: "RUS concrete track 32-04 <kuid2:211025:42002:5>, он какой то левый. Из-за него рельсы и пропадают! :yes:
К стати этот же объект у меня присутствует в маршрутах "BAM: Severomuysk" и "Лесная-Яр-Транссиб-Z7" и вроде ни каких проблем там не создает.

Arix
07.11.2011, 19:36
Абхазия есть в двух вариантах - для 2009-го и выше и для 2006-го. Автор писал, что надо ставить какую-то одну, вместе нельзя. Или только ту, которая для вашей версии игры, точно не помню. Там паки вроде разные для них. У меня стоят обе - та, что для 2009-го, работает нормально, а в Абхазии для 2006 у меня тоже кое-где рельсов нет. Но поезда через эти места проходят.

Stas04
16.11.2011, 20:12
Столкнулся вот с каким косяком:
http://savepic.su/779512m.jpg (http://savepic.su/779512.htm)

http://savepic.su/776440m.jpg (http://savepic.su/776440.htm)

http://savepic.su/775416m.jpg (http://savepic.su/775416.htm)


Это светофор КДА (kuid2:189155:1024:2) KDA_Old_vyhodkarl_6-2g

Судя по всему, это какой то "левый" девайс.
Или я не прав?

OlegKhim
16.11.2011, 20:15
Да, этот девайс нужно удалить.
Проблема появилась после выхода нового патча. Советую так же перепроверить настройки z7, там тоже возможны глюки.

Arix
16.11.2011, 21:53
Проблема появилась после выхода нового патча.
Патча на игру? Какого именно? Это у Стаса04 мой маршрут. Я пропатчился до 49993, и у меня этой ошибки нет, а у него пока ещё 44088 (судя по его подписи).

OlegKhim
16.11.2011, 22:05
Вот вот, ничего понять нельзя. У кого проблема с пассажирами, у кого еще что, но есть такие, у которых нет проблем при одинаковых билдах.
Скорее всего так - контент у на у всех не одинаков.

FINN_2009
16.11.2011, 22:20
Все дело в обновленной версии сигнализации КДА. Дело в том что автор данного обновления перепутал номера своих же куидов, раньше некоторые из них например были платформенными табличками, а с новой версией вдруг стали светофорами. Так что если кто-то увидит у себя светофор на платформе вместо ее названия, не удивляйтесь.

Диспетчер
16.11.2011, 22:28
Да, этот девайс нужно удалить.
Светофор или табличку которую он заменяет?

Arix
16.11.2011, 22:36
Дело в том что автор данного обновления перепутал номера своих же куидов
Вот-вот, я Стасу так и сказал, пробегись, мол, вдоль путей, нет ли каких нелепостей. Выходит, я угадал. Ситуация похожая на ту, что была со светофорами Лешего.
Ребята! Если вы выкладывали свои творения в сеть или давали кому, их уже нельзя удалять у себя, чтоб куиды не освободились и не достались другим дополнениям. Иначе будут такие проблемы.

Arix
27.11.2011, 18:18
Вагоны от Alexx имеют куид на 303030. Такое "красивое" число у меня давно вызывало подозрение.
Проверил на Ауране, такой user ID принадлежит одному чеху - barry_trainz...

ak_timur
27.11.2011, 18:59
такой user ID принадлежит одному чеху - barry_trainz
А с чего ты взял, что он чех? Он наш, советский..:yes:

Arix
27.11.2011, 19:04
Написано, страна Czech Republic. Или barry_trainz и Alexx - один и тот же человек?

ak_timur
27.11.2011, 19:06
barry_trainz и Alexx - один и тот же человек
да.

Slavik_ЭП1м
30.11.2011, 11:44
У меня после посадки объектной травы Pofig-а 3D****gr**** вылетает игра с сообщением "Прекращена работа программы trainz" далее идет Программа trainz не работает. Являестя ли эта трава вредоносеной?

З.Ы. Траву удалил вылетов тьфу-тьфу, пока нет вообще.

Stas04
08.12.2011, 21:13
Внимание любителям паровозов!
Вот эта машинка:
http://savepic.su/917886m.png (http://savepic.su/917886.htm)

Приводит вот к таким результатам:
http://savepic.su/982385m.png (http://savepic.su/982385.htm)

Вывод: не всё из "старых" версий ТРСа полезно!

Kompozitor
09.12.2011, 14:39
Товарищи, куиды пишите. А то "этот объект", "эта машинка"... :)

VADO
09.12.2011, 15:09
Приводит вот к таким результатам:
Установка всякого хлама всегда приводит к критическим ошибкам.

Render
10.12.2011, 08:58
Вот поэтому лучше обходить стороной такие дополнения.Это не столько критические ошибки-просто бывает так что сам меш(будь то тележки если это пс или кабина в основном)не поддерживается игрой в результате возникает красный восклицательный знак в км .И неисправные зависимости,также причиной красного восклицательного знака является неправильно написанный конфиг дополнения(например неправльный меш ночного освещения в модели либо он отсутствует но в конфиге прописан).Чаще всего это ошибки текстур в основном.Чем больше таких восклицательных знаков тем больше игра тормозит,и вполне возможно может вылететь.Плюс запрещается использовать дефолтные куиды у недефолтных дополнений так как результаты непредсказуемы.

ak_timur
10.12.2011, 18:55
Плюс запрещается использовать дефолтные куиды у недефолтных дополнений так как результаты непредсказуемы.

?????????. Ну ка, обоснуй вышесказанное.

Kompozitor
11.12.2011, 06:21
ak_timur, наверное, имелось в виду то, что нельзя изменять и перекрашивать дефолтные элементы, не клонировав их.

:ps: Ну я вот в дефолтных М62 "max decell" в конфиге поменял и закоммитил, делов-то. :)

ak_timur
11.12.2011, 16:38
ak_timur, наверное, имелось в виду то, что нельзя изменять и перекрашивать дефолтные элементы, не клонировав их.
Если что, изменять и перекрашивать нельзя не только дефолтные, а никакие элементы, предварительно не клонировав их. Изменения вносить может только автор, и желательно под новым, либо заменяющим куидом.

Kompozitor
14.12.2011, 05:23
У кого было такое же?

Установил я карту "Стальная дорога" в Trainz 12, с пропуском, но... Все то,что описано ниже, имеет место только при редактировании сессии, при редактировании маршрута все нормально. На карте LNA подобные вещи были замечены, но с установкой "Стальной дороги" это не связано, как и все, о чем пойдет речь.

Стрелки на "Стальной" с текстурами, что на самой модели стрелок, в меню настройки нет пункта выбора текстуры, на других картах со стрелками порядок, ни стрелки, ни их библиотеки не заменялись.
Что интересно - если рядом поставить точно такую же стрелку, она настраивается как положено.

Попробовал удалить два элемента, давно откуда-то установленных, "обсолетящих" дефолтную библиотеку стрелок - "rmm Tex prizm,<kuid2:211025:41003:127>" и "rus switch TEXTURE-GROUP,<kuid2:211025:41003:15>", открыл сессию "Стальной дороги" - текстуры стали невидимыми, только остряки на месте.

Да, еще после удаления этих двух библиотек на недефолтной "Фантазии" на стрелках 2/9 и 2/11 стала отображаться нормальная текстура взамен какой-то иностранной на ст. Мосты.

Далее - попробовал установить тоько одну библиотеку "rus switch TEXTURE-GROUP,<kuid2:211025:41003:15>" - стрелки появились на "Стальной", текстура на них стала от рельсов RRS, но в меню пунтк выбора текстуры так и не появился. На LNA в это время текстура стрелок была черной. Получается, надо поочередно устанавливать библиотеки стрелок для разных карт?
В ситуации, когда на LNA стрелки вынлядят так, как их настроили в сессии, на "Стальной" в это же время они выглядят с зеленой текстурой.

Во всех вариантах с вновь поставленными на карту стрелками проблем никаких.

Открыл 2010й Trainz - там на "Стальной" текстура в норме, в цвет рельсов RRS, в настройках есть выбор текстуры, в LNA же текстуры стрелок черные, выбора текстуры нет в меню. Библиотеки текстур установлены те же.

Лично для себя я сделал под своим куидом копию не только библиотеки текстур, но и самих стрелок RMM, т.к. в конфигах другие зависимости, никаких подмен и "obsolete".

Зачем вообще придуманы эти "версии элементов", не проще было ли разработчикам при выкладке исправлений указывать на необходимость установки с заменой?
А "obsolete" только место занимают. Можно удалить их, но это если есть уверенность в том, что нет случайных совпадений куидов.

Эрендир
14.12.2011, 06:27
Зачем вообще придуманы эти "версии элементов", не проще было ли разработчикам при выкладке исправлений указывать на необходимость установки с заменой?
Наверное это глупый вопрос. Есть ещё как бы dls

tramwayz
14.12.2011, 09:13
Зачем вообще придуманы эти "версии элементов", не проще было ли разработчикам при выкладке исправлений указывать на необходимость установки с заменой?
Никто эту хрень никогда не читает.

А "obsolete" только место занимают. Можно удалить их, но это если есть уверенность в том, что нет случайных совпадений куидов.
бла-бла-бла. Если кто-то не знает про обсолеты, это его проблема, а не моя.

Kompozitor
14.12.2011, 13:24
Короче говоря, для перекраски стрелок необходима копия не только библиотеки текстур, а и самих стрелок, чтоб в их конфиге указывать другую библиотеку.


Есть ещё как бы dls
Тут да, ничего не скажешь.

bizzonchik
23.01.2012, 18:22
<kuid2:189155:1008:2>,<kuid2:189155:1009:2>,<kuid2:189155:1012:2>,<kuid2:189155:1017:2>,<kuid2:189155:1018:2>,<kuid2:189155:1019:2>,<kuid2:189155:1021:2>,<kuid2:189155:1023:2>,<kuid2:189155:1025:2>
Нашли эти куиды у себя? А теперь их дружно удаляем!
<kuid2:189155:1008:2>-KDA_Old_prohod -> <kuid:189155:1008>-Tablichka platform green
<kuid2:189155:1009:2>--KDA_Old_prohod_l -> <kuid:189155:1009>-Tablichka platform long green
<kuid2:189155:1012:2>-KDA_Old_vhod_5 -> <kuid:189155:1012>-Tablichka platform long blue
И так далее...
Дело в том, что автор КДА был "очень рассеянный с улицы Бассейной", и выкладывая поправленную версию КДА, не удосужился проверить номера своих дополнений, в итоге новые светофоры подменяют собой платформенные таблички на маршрутах "Москва-Малоярославовец" и "Родина". Может быть и где то еще.
На самом сайте, сигналка перевыложенна под куидом OlegKhim-а, правда он об этом факте особо не распространялся. Почему то...

OlegKhim
23.01.2012, 18:43
Я же в теме написал, что сегодня сделаю и выложу. Так и было - вечером уже сигналка была на сайте. Из реставрации - помещение мешей в библиотеку.

bizzonchik
23.01.2012, 18:51
Я же в теме написал, что сегодня сделаю и выложу. Так и было - вечером уже сигналка была на сайте. Из реставрации - помещение мешей в библиотеку.
Я в курсе, что перевыложенно, и в курсе те кто читали тему о ТРС2012, а остальные? Сколько народу успело скачать? Мне сегодня в теме поиска куидов эту хрень уже два раза выложили.

Эрендир
23.01.2012, 18:56
bizzonchik, Ну а дальше что? Может всех в личку уведомлять?

bizzonchik
23.01.2012, 21:00
bizzonchik, Ну а дальше что? Может всех в личку уведомлять?
Ага. Уведомление о мультиплеере нормально умещается в шапке сайта, а просьба перекачать сигналку нет?
Ошиблись - бывает, безгрешных нет, но тыкать в г.. будут именно за молчание, а не за саму ошибку.

OlegKhim
23.01.2012, 21:15
Вас не поймешь, то KDA г..., то объявляй на весь мир...

Slavik_ЭП1м
24.02.2012, 19:51
Ребята,вот ставлю траву объектную от Пофига и ТРС вылетает с сообщением Прекращена работа программы trainz, как нету травы,игра идет стабильно. Неужели это вредоносная травка?

Slash
24.02.2012, 22:07
Чёрт его знает, ведь эта трава у меня нормально идёт и трс не вылетает и насажано её много...

Arix
02.03.2012, 22:57
Это трава 3D1_pg_gr...? У меня тоже игра самопроизвольно закрывалась из-за этой травы, и именно в местах её сосредоточения. Одно такое место я только с третьей попытки смог проехать. Я писал об этом в теме "Вылеты, косяки..."

Svetoruss
24.03.2012, 08:49
Это трава 3D1_pg_gr...? У меня тоже игра самопроизвольно закрывалась из-за этой травы, и именно в местах её сосредоточения.
У меня такое было. Перешел с OpenGL на директ-икс и вылетать перестало.

Arix
25.03.2012, 22:00
Произвожу чистку своей игры от ПС с отрицательными и левыми куидами. Часто бывает такое, что у наших вагонов и локомотивов куид вроде нормальный, шестизначный. И имя пользователя СМ показывает. Но, ввожу этот user ID на сайте Аурана, вижу, что именнно этот пользователь, но страна - США, Австралия, Финляндия, Франция и т.д. Например, электрички с куидами на 147369, пользователь - sdavidage1, Country: United States of America. Означает ли это, что от таких творений следует избаляться? Ну не станут же американцы или австралийцы моделить или хотя бы перекрашивать наши поезда! Или это всё русские эмигранты?
И, в связи с вышесказанным, просьба к картостроителям. Если вы выкладываете свой маршрут с сессией, содержащей ПС, пожалуйста, смотрите внимательно, что вы в эту сессию ставите. Не надо распространять дополнения с "нехорошими" куидами, особенно, с отрицательными. Вы можете пройтись по своему ПС в Контент-менеджере и как-то пометить все поезда с такими куидами, чтобы в редакторе это было видно. Например, я добавляю к названию "(!kuid)". А лучше, конечно, прилагать и пустую сессию. У меня, например, уже винт трещит от бесчисленного множества перекрасок, я лучше сам поезда расставлю, из того, что у меня есть. И не буду загромождать свою игру.

rammsess3000
25.03.2012, 22:37
Страны может показывать разные, если IP адрес плавающий. То есть постоянного нет, например мобильный интернет.

---------- Сообщение добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:35 ----------

У меня такая ситуация, даже форум иногда ругается на мои IP.

Arix
25.03.2012, 23:11
Ну так, страна определяется не по IP, а по тому, что сам пользователь в своём личном кабинете на Ауране написал.

Kompozitor
26.03.2012, 19:21
я лучше сам поезда расставлю, из того, что у меня есть

Проще для сценария вообще назначить дефолтный подвижной состав, если в Trainz 12. Честное слово, иногда нет желания устанавливать тот или иной сценарий только изза того, что к нему идет большой пак разного подвижного состава, а увеличивать базу Trainz не всегда хочется ни подвижным составом, ни объектами, похожими друг на друга, но место занимающими.

Arix
26.03.2012, 20:07
Вот-вот. Например, Kirizar в своё время выкладывал Токово - Астрово и Тамовск "со 150-ю маршрутами". Но, во-первых, даже не удосужился полный пак ПС приложить, а во-вторых - на фига мне столько надо? Да и с таким количеством ПС на карте игра ощутимо тормозит.
Вот, ещё столкнулся со своего рода вредоносным материалом. Карта Москва - север. В сессии много авторских перекрасок электропоездов. Перекраски вроде неплохие. Я стал переименовывать их в соответствии со своими стандартами (эл-поезд ЭР2-хххх), исправлять массу на правильную и т.д. Но копнул глубже и начал плеваться. У него куча перекрасок ЭР9 в ЭР2, ЭР9 в ЭД2Т, ЭД9 в ЭД4. Он хоть ездил в тех и в других? Думает, что они только названиями отличаются? Да, внешне они похожи, но они принципиально отличаются. И внутренности вагонов отличаются (в "переменницах" есть электрошкафы в салонах), и подвагонка, и крышевое разное. Это тоже самое, что перекрасить ВЛ10 в ВЛ80 (поменять надпись) - они ведь тоже внешне похожи. Да и сформированы электрички у него неправильно. Так что, удалил я эту сессию (благо, есть вторая сессия для узкоколейки, сигналка там тоже настроена) и повыкидывал этот хлам.

Kompozitor
26.03.2012, 20:40
перекрасок ЭР9 в ЭР2
А я скажу свое мнение - в игровом смысле ЭР2, по возможности максимально правильно переделанная из исходников ЭР9, выглядит симпатичнее на одной карте вместе с ЭР9, чем рядом с ЭР2Т совершенно другой модели, т.к. есть ощущение, что это электропоезда одной серии, с унифицированными вагонами.

Мне, например, приятнее видеть перекраски харьковских ЭР2 на базе модели ЭР9, чем это была бы модель 2004-го года типа старой ЭР2-1017, зато "ЭР2". ))

Весь подвижной состав одной серии должен быть прежде всего внешне выглядеть, как "из одного завода". Примерно так. как ВАЗ-2107 похож на ВАЗ-2101, именно в плане основных внешних форм. Тогда это будет четко и "железнодорожно". )))

Arix
26.03.2012, 23:51
Из исходников - другое дело, а тут - чистые перекраски. Меши-то одни и те же, даже имена файлов совпадают.

---------- Сообщение добавлено 27.03.2012 в 00:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.03.2012 в 23:43 ----------

Хотя, для трафика сгодится. Но у меня и для трафика хватает поездов, так что я оставляю самое лучшее.

sok-kir
27.03.2012, 09:17
Kirizar в своё время выкладывал Токово - Астрово и Тамовск "со 150-ю маршрутами"
Хочу внести поправку. Я никогда свои карты с маршрутами не выкладывал!!! Не надо меня путать с Титаником ака GAFF-ом, который эти карты дополняет и дорабатывает сейчас.

kemal
27.03.2012, 21:23
На тему левых куидов.
Я продолжаю разработку репозитория, одна из задач которого - контроль за куидами. И вот сегодня там нашёлся левый куид, т.е. с AuthorID, принадлежащим другому человеку. По идее удалить и забыть. Но! Этот куид используется в перекрасках и вообще пошёл по рукам. Перебить куид на правильный и выложить - не проблема. Но что делать со всеми этими перекрасками? Есть идея создать в репозитории список таких перебивок. Тогда при загрузке дополнения, у которого в зависимостях есть этот куид, сразу будет выдаваться предупреждение, что его использовать нельзя и предложение заменить его на другой. Как вам такой подход?
А ещё на ум приходит блок в конфиге obsolete-table. Для чего он задуман и как это работает?

Эрендир
28.03.2012, 08:29
А ещё на ум приходит блок в конфиге obsolete-table. Для чего он задуман и как это работает?
абсолютит дополнение. Можно выпустить объект под дргуим куидом и указать, что он заменяет сосбой другой. Работает на пример kuid2

Kompozitor
28.03.2012, 08:58
абсолютит дополнение
Одно только неудобно. Когда перебираешь контент на предмет удаления ненужных дополнений, не являющихся зависимостями к чему-то, то приходится проверять первые версии дополнений, т.к. в новых не отображаются зависимые ассеты.

Kompozitor
31.03.2012, 17:49
Хотелось бы обратить внимание на следующее. Время от времени поднимался вопрос о нежелательности формата JPG для текстур, особенно большого разрешения. Как сейчас все с этим?

Недавно заметил, что в перекрасках ЧС7 текстуры электровоза не сразу "прорисовывались", если перед выбором электровоза, например, был выбран салон вагона. Может, это не изза формата JPG, а просто изза размера текстур?

PINKO
31.03.2012, 22:00
Kompozitor, Это из-за размера текстуры и её качества.

ak_timur
06.05.2012, 22:14
Забавная свинья.
http://savepic.net/2784208m.jpg (http://savepic.net/2784208.htm)

TRam_
06.05.2012, 22:19
Это кто-то решил воплотить выражение "подкинуть свинью"

ak_timur
06.05.2012, 22:56
Это кто-то решил воплотить выражение "подкинуть свинью"
Эти и другие подобные "свиньи" на маршруте Мариас Пасс Х. Еще лошадку находил под сто тысяч. :xysy:

---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:24 ----------

И это еще не предел. Вот чудо- цветок того -же автора, если хотите быстро пожарить яишницу на своей видеокарте, можно попробовать высадить пол сотни таких цветов в привокзальную клумбу.:honor:

http://savepic.net/2805714m.jpg (http://savepic.net/2805714.htm)

Slash
07.05.2012, 08:58
В общем лучи нашими отечественными допами пользоваться, хотя и среди них встречаются вредоносные!

Svetoruss
07.05.2012, 14:34
Эти и другие подобные "свиньи" на маршруте Мариас Пасс Х. Еще лошадку находил под сто тысяч.
Усе понятно. Значит пускаем свиней и лошадок на колбасу...:butcher7ji:

Arix
09.05.2012, 19:26
Я в полигонах не очень понимаю, сколько нормально, а сколько - много. В мегабайтах как-то понятнее. Если простенький объект, вроде той же свинки, весит метров 50, это явно нехорошо.
Например, строение бетон, <kuid:195218:106> и его клон al STROENIE BETON, <kuid:428642:106>.
Полигонов немного, всего 12, зато размер текстур - 8.388.608 байт. Это, я так понимаю, в формате texture, но исходная текстура в формате ВМР весит 50 Мб! Разрешение 4096х4096, однако наблюдаемое качество явно на такое разрешение не тянет.
Чтобы подобные объекты не попадали на мои карты, я в их названия добавляю в скобках восклицательный знаки и пометку, например, (!kuid) - нехороший или сомнительный KUID, (!size) - неоправданно тяжелый объект, (!fall) - вызывает вылеты игры.


Вот чудо- цветок того -же автора, если хотите быстро пожарить яишницу на своей видеокарте,
Как он называется и какой у него куид?

ak_timur
09.05.2012, 20:06
Arix, HP-Rose,<kuid:68787:200407>
Вообще с поделками под куидом <kuid:68787:...........> надо аккуратно, там такое встречается, мама не горюй.... Это все на картах Мариас-Пасс, и Мариас-Пасс Х

Чтобы подобные объекты не попадали на мои карты, я в их названия добавляю в скобках восклицательный знаки и пометку, например, (!kuid) - нехороший или сомнительный KUID, (!size) - неоправданно тяжелый объект, (!fall) - вызывает вылеты игры.
Достаточно отключить этот объект (disable), и при строительстве ты его не увидишь.

Arix
09.05.2012, 20:33
Я бы их вообще поудалял, но они используются на чужих маршрутах. Если их отключить, они там не будут отображаться.

ak_timur
09.05.2012, 22:11
Если их отключить, они там не будут отображаться.
Будут. Они не будут отображаться в списке редактора. Еще вариант, поставить им категорию, например "рейтинг 1 звезда", и потом фильтром убрать из списка редактора.

Oleg
11.05.2012, 00:28
Да вообще удалить их к чертям. Без свиней и цветочков, карта хуже выглядеть не станет. А я то думаю, чего у меня Мариас Пасс Х в некоторых местах так жутко тупит?

Arix
23.05.2012, 20:43
А я думаю, чего у меня "Полярная магистраль", "Русский зимний маршрут" (который является частью этой "Полярной магистрали") в некоторых местах так тупят. Это на моём компьютере с четырехядерным процессором, видеокартой GTS 250 и четырьмя гигами памяти! Причем пейзаж по "тяжести" везде одинаковый, но в одних местах fps 50-60, а в других - 20.
Причина - вот эта ограда, "забор (зона)", <kuid:767948:1033>.
http://savepic.su/2016242m.jpg (http://savepic.su/2016242.htm) https://forum.trainzup.net/image/gif;base64,R0lGODlhEQAQAOYAAIaoKaLLIq7bOqDJIJC2K4W nKd3xq5/HHbDdPKnUL6rWMqTOKKfSLaPMJabQKqzYNK3ZN/7+/YepKZe7Ofj68pW7KZ3EJoywKqXPKoywJunw18bldo+zJZzEHom sKo2tN4irKpvCL4+uOKDII5rBLJe6OrXfSaLLMYuuKpi7O8fle t3nw5/III2xKI2yKpzELLLId+rw2YuvKo6zLI60K4eqKbjQeN/qw5O4Ka/bPNTgtL/RjrPeRKrVMdbtnqfCX6jDX4irKZa5NtjmtZO5LYiqKo+zKbjNf pOzPs3en4mrKZ3FHoquKrXcSp7GL7HcQY6uOcjXnq3OVJa8K8D eb5C0Kc3phYyvKo6zK4yxKq/QWqLLJZO5LpW7K57HIaXITKPGSJ/ILJrCKMPXj5i5P7HTVLDaPo2xJ7rQfpG2LbndV6PKNY6yKNjuo omtKv///wAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAACH5BAEAAG8ALAAAAAARABAAAAfOgG+CbxFJE wSIiYgpg4Q2Xz4GkpMGbVolg2NgViYInp8IPBs0gjcTKjkCqqu rT1hvFGRUZhAAAFwQabZFEBAub2hSTQ8PtkQhthInxFkaQmoK0 bZXErZO0QoXQGU9Cd624CTe3jI/awzoDOAAU10vYehMMTMYDvbgOBUASkb2bm9HKiwYaKvKAjFBbA 30AAuJhQYNALTY0sACG1sQQQhagWJEgI8gQwaoMWjHGRYDUqpU 6UXCoAgwMnQ4QLPmgSUcRDSKEOVDgZ9Af0J5EwgAOw==
К тому же, у неё недействительный KUID.
Я думал, проблема в том, что размер текстуры столба - zabor3.jpg - слишком велик, 1024х1024. Уменьшил до 512-ти, это не дало никакого результата. Хотя, другие заборы имеют такое же разрешение (512), но тормозов не вызывают.

Slash
23.05.2012, 20:48
Есть такой же забор с лодами и тот нормально пашет! Этот походу слишком уж тяжелый. Скинь его сюда пожалуйста, интересно посмотреть сколько у него поли.

Arix
23.05.2012, 21:30
http://narod.ru/disk/50295264001.2b64db3d4a2f68b4bd3c50435f15f56e/kuid.cdp.html
62 полигона у него. Есть до фига заборов без лодок, "реплейсю" на них - всё становится нормально. Например, забор 6,<kuid:294228:1014>.
А как называется такой забор с лодами? Вроде встречал такой же на других маршрутах, и ничего не тормозило.

Slash
23.05.2012, 21:39
Все дело в альфа-канале похоже. Я точно помню в Мск-Мал 5.0 там точно есть такой забор с лодами. Но скинуть его не могу т.к. контент не установлен.

jim_spb
24.05.2012, 02:00
Все дело в альфа-канале похоже.
Дело точно не в нем. Альфу, конечно, можно применить, если она необходима. Только надо учесть влияние мип-маппинга, из-за которого сетчатая текстура с альфой станет на расстоянии почти однородным полотном одного цвета. Если же его отключить, то появится жуткая рябь. Способы борьбы с этим следующие - увеличение размеров текстур, тайлинг, добавление дополнительных полигонов в некоторых лодах. Универсальный совет дать невозможно, все решается в зависимости от конфигурации забора и его внешнего вида.
Вообще, лодирование заборов, при кажущейся простоте, достаточно тяжелое занятие. На подбор дистанций переключения, текстур и самих моделей порой уходит очень много времени.

ak_timur
24.05.2012, 14:02
Уменьшил до 512-ти
Там смело можно уменьшить до 256х256 все текстуры, и разницы невооруженным взглядом не увидишь. И тормозит он скорее из-за 4-х текстур, одна из которых размером 1024х1024.

ak_timur
17.07.2012, 18:52
Наши на DLS

Сегодня скачал с ДЛС состав электропоезда ЭД4M-0236 <kuid:658797: .......> автор dima_97_rzd. Вес показался подозрительно большим, решил посмотреть, чего там такого лежит. Открыл и, мягко говоря, охренел.
К примеру, прицепной вагон: вес меши 3.2 Mb, количество полигонов 61489, лодов нет. Модель тени - 61473 полигонов.
В итоге имеем 123 тысячи поликов на один вагон. Это без дверей и телег. Я не знаю, для какой игры это сделано, но Трайнз явно повесится от состава из десяти подобных вагонов.

http://i.piccy.info/i7/8d5bdcc4080e7964ab480cddb1f78653/1-8-832/37788756/ed_800.jpg (http://piccy.info/view3/3267014/734b81e82b23779cf5c15e157f4fc85a/1200/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-17-15-51/i7-3267014/800x494-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-17-15-51/i7-3267014/800x494-r)

http://i.piccy.info/i7/5d8bfc2a44ce05f6aee3a89031375abf/1-8-832/38025242/ed2_800.jpg (http://piccy.info/view3/3267015/a27a75b1423e2b80a3f29ffeda4f2d90/1200/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-17-15-51/i7-3267015/796x537-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-17-15-51/i7-3267015/796x537-r)

Skif
19.07.2012, 16:06
Полный бред делать тень из основной модели.... Модель тени должна быть СИЛУЭТНОЙ.

Stas04
21.07.2012, 12:15
ak_timur: я могу понять криворуких "строителей":yes:, но... на Ауране что ли совсем не смотрят ЧТО на ДЛС сгружается? Вроде там как с начала модерация, потом - появление на ДЛСе?

ZERRO
21.07.2012, 12:33
ak_timur.с какой стати она оказалась на длс..модель dimaas.lдумаю для начало сам автор должен на длс отправить.а уж .мазьне и вовсе там делать нечего!!

DevilCAM
21.07.2012, 15:05
ЭДшка не оригинальная. И запчасти там стоят от ЭДМ9 что есть на ДЛС.

ZERRO
22.07.2012, 21:13
эд4м- а запчасти эд9м....офигенно!!!!!!!!!!мир сошёл с ума!!

Arix
27.08.2012, 00:24
С некоторых пор у меня на маршрутах, в том числе в сохраненных сессиях, стало невозможно сдвинуть с места грузовые составы. Тепловоз пыхтит, надрывается, а поезд не двигается. Если начинать отцеплять вагоны по одному с хвоста, то как только отсекаешь вагоны с названиями на "УВ...", поезд сразу трогается и едет. Причина - в изменившемся enginespec этих вагонов. В зависимостях у них значится "Тормозная Грузового Вагона (гружёный равнинный)" <kuid2:400260:71008:3>. Но 10 июля этого года ко мне попала новая версия - <kuid2:400260:71008:4>. Тормозные характеристики в них различаются, пока не переставишь ПС в сессии, будут такие проблемы. А ещё на ДЛС лежит пятая версия... Я пробовал удалить <kuid2:400260:71008:4>, так как у него вроде нет зависимых элементов, но после этого эти вагоны вообще исчезают с путей, хотя вопросительных знаков у них нет. Ребята, аккуратнее с тяговыми характеристиками! В редакторе я могу переставить эти вагоны заново, но что я буду делать с сохраненными сессиями "Машиниста"? Начинать все покатушки заново или двигать составы в редакторе в нужное положение? Да уж, побегай так по БАМу или по "Северным просторам"! А если у кого-то какой-то сценарий выполнялся, то всё полетит к черту.

Эрендир
27.08.2012, 10:02
Arix, и к чему это сообщение? Где тут вредоностный контент то? Ты написал то, что без тебя и так все поголовно знают.

TRam_
27.08.2012, 10:16
Вопрос адресовать ShepRom'у.

Arix
27.08.2012, 11:43
Вредоносный контент - <kuid2:400260:71008:4>, разве не ясно?
Может, поголовно знают, но тем не менее, делают.

Эрендир
27.08.2012, 11:51
Вредоносный контент - <kuid2:400260:71008:4>, разве не ясно?
Нет. Это не ясно. Это не вредоностный контент, а новая версия тяговой. И не нужно строить домыслов.

SHEP Rom
27.08.2012, 11:59
Вопрос адресовать ShepRom'у.

Здесь я.
Arix, это я распространитель вредоносного контента. Специально сделал так, чтобы после обновления ничего ни у кого не работало. ВЛ80 тоже я специально поломал, чтобы никто на нём ездить не смог. Это диверсии тоже я устраиваю. И Трама тоже я под угрозой смерти заставил залить тяговую на ДЛС, чтобы диверсия приобрела мировые масштабы. В известном месте уже приговорили к расстрелу за диверсию в ВЛ80.

Arix, ну а по делу : вышло обновление, ты поставил, сохранения отказали. В чём проблема, удалить последнюю версию, и вернуться к прежней ?
Т.е. по твоему теперь обновления выпускать нельзя, потому что у всех всё полетит ? Или предупреждать всех за полгода, что будет обновление. Хотя думаю, будет тоже самое.


Ребята, аккуратнее с тяговыми характеристиками!
Что в самой тяговой не так ?

Диспетчер
27.08.2012, 13:06
С тяговой то всё нормально ,но в некоторых сценариях эта таговая не работает,невозможно сдвинуть вагоны.Нужно либо переставлять вагоны на карте заново и добавлять к этой тяговой правило.Либо оставаться на предыдущих версиях тормозных характеристик...

TRam_
27.08.2012, 13:10
вот поэтому для пользования старыми сценариями надо удалять новую тяговую, а для пользования новыми - ставить её...

OlegKhim
27.08.2012, 13:44
Как быть с мультиплеером? Игра говорит - "Скачай <kuid2:400260:71008:4> "

TRam_
27.08.2012, 13:52
ну в мультовских сессиях уже вагоны перерасставили насколько я знаю. Так что там и будет нужна новая версия

Arix
27.08.2012, 21:05
вот поэтому для пользования старыми сценариями надо удалять новую тяговую, а для пользования новыми - ставить её...
Тяговыми особо не поиграешь. Как я уже писал в первом сообщении, после удаления новой тяговой эти вагоны и все хвосты составов после них просто исчезают. Хотя в зависимостях этих вагонов значится третья версия тяговой, эта четвертая всё же где-то как-то успела обозначиться.

Эрендир
28.08.2012, 08:32
Arix, Ну так переставь вагоны. Чья вина, что ауран не додумались это исправить, ошибка то их. Или может контент вовсе не обновлять?

Короче, ситуация исчерпана. Дальнейшее продолжение оффтопа будет караться.

tramwayz
03.12.2012, 00:20
#68787 — совершенно чокнутые наркоманские (по критериям игроразработок, конечно) объекты вроде забегаловки в 200 000 полигонов с одним лодом в 40 000 (сорок тысяч) полигонов. Будьте внимательны, поциент имеет доступ к ДЛС и выкладывает туда свои хайполи модели.

---------- Сообщение добавлено в 01:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:15 ----------

Вы не поверите, в одном из его объектов смоделирован интерьер, причем, сделано это так, словно он делал рендер этих интерьеров, то есть, диваны, чашки, тарелки, кухня, краны на кухне, мойка, всё смоделено. Это безумие какое-то.

antikiller_bm
04.12.2012, 22:36
Подозрительные пассажирские вагоны.
Копии вагонов Алекскса, имеют оригинальное название, оригинальные меши. Телеги пропадают на 2-ом лоде.

<kuid:303030:100021>,<kuid:303030:100022>,<kuid:303030:300014>,<kuid:303030:300010>,<kuid:303030:300015>,<kuid:303030:300013>,<kuid:303030:100060>,<kuid:303030:100045>,<kuid:303030:100062>,<kuid:303030:100046>,<kuid:303030:100047>,<kuid:303030:100048>,<kuid:303030:300007>,<kuid:303030:300000>,<kuid:303030:300004>,<kuid:303030:300009> Предлагаю выпиливать, обновляться не будут.

---------- Сообщение добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:28 ----------

Не знаю, с какой целью они были созданы. Автор вроде не левый. Все, что им залито на ДЛС, имеет статус встроенного контента.

tramwayz
04.12.2012, 22:52
Суть такова: сначала Алекххх по незнанию взял себе от балды красивый номер ЗОЗОЗО, а оказалось, что этот номер уже принадлежит чуваку какому-то. Потом-то он зарегился, конечно, и новые вагоны идут под легальным номером, но остались ещё ЗОЗОЗО-вагоны. Дефолтные уж как-то можно юзать, но лучше всё же новые легальные.

Ant
04.12.2012, 23:26
но остались ещё ЗОЗОЗО-вагоны.

В связи с этим я и сделал версию своей перекраски старого вагона Алекса, у которой (моего вагона) были зависимости в виде этих вредоносных куидов, когда узнал об этом и о том, что моя перекраска попала в дефолт 12-ки.

RZD Pass plazkart Kazan — Moscow,<kuid2:477779:100042:1>

Dj Zlo
04.12.2012, 23:31
По поводу "вредоносного контента" - а есть ли где нибудь список, какой иностранный ПС можно удалить из игры, чтобы он не мозолил глаза?

antikiller_bm
04.12.2012, 23:55
Dj Zlo, Удалять можно весь, который не хочешь использовать.
Если он дефолтный, то его можно только отключить.

Kompozitor
05.12.2012, 01:32
Тут все говорят о куидах, производительности, полигонах, текстурах. Правильно.

Хочется еще что сказать. В игре не должно быть всяких непотребных надписей на объектах, всевозможных ругательств в салонах, кабинах и др. Вот как такое плучается, что, например, в комплект "Акеллы" такое попадает...

PS: Trainz - игра культурная и должна быть наполнена позитивом.

Dj Zlo
05.12.2012, 02:49
Dj Zlo, Удалять можно весь, который не хочешь использовать.
Если он дефолтный, то его можно только отключить.

А разве часть "нашего" ПС не имеет связей с деталями от дефолтного ПС?

tramwayz
05.12.2012, 03:29
в комплект "Акеллы" такое попадает
Левый куид в миллиард раз злее самого зловещего матюка, моё мнение такое. Хотя, я видел объекты некоего юзера, где он проявлял свой объективно низкий интеллект, обвиняя в каких-то грехах (неясно каких) людей разных других национальностей. Различать национальности в 21 веке — не бред ли это?

Вот ты, Композитор, говоришь, что не должно быть зловещих надписей, а я хочу, чтобы в ТРС не было зимы и осени, и не было грязных пыльных объектов, не было всяких разрушенных зданий, не было хрущёвок, брежневок, а чтобы был только классицизм и ампир, и везде ходили стройные тётки в юбках.

Kompozitor
05.12.2012, 03:43
зимы
Вто время когда разработчики на космических кораблях бороздят просторы форумов и тем о создании сезонных текстур в объектах...

Нужно каждый комментарий в теме скриншотов, как например, с трамвайной остановкой, которую я недавно опубликовал, а ты нашел, копировать в эту тему.

Во всяком случае, я знаю, где это место и на какой карте, поэтому могу в эту тему написать куид. Но надо сюда написать куид и нового оптимизированного объекта. Типа "вместо вот такого-то ставьте такое-то". И куид с названием.

ВОВАН
19.12.2012, 22:52
http://s003.radikal.ru/i201/1212/a1/e1a5c888c95d.jpgкуид данного дополения <kuid:77723:100241>,автор "UraKozachok"

andryuxa
20.12.2012, 19:44
Ребят подскажите пожалуйста весь контент со статусом Obsolete, надо удалять?

Эрендир
20.12.2012, 19:50
Да

kemal
20.12.2012, 19:50
Да, но не весь (дефолт и то, что не установлено, ты не удалишь).
Ну и не в тему, да...

ak_timur
21.12.2012, 17:32
Обсуждение прав и лицензий перенесено в соответствующую тему (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2064). Здесь обсуждение прекращаем.

kemal
26.02.2013, 20:54
Я только сейчас оценил масштаб бедствия. Так что отпишусь и здесь.
Откройте свой КМ, вбейте в поиск <kuid:-3:11060> и посмотрите на его статус (во прямо сейчас откройте и посмотрите!). Если там иконка :local:, то всё в порядке. Если синее облачко с буквами zzz, то всё очень-очень-очень плохо. Отписывайтесь здесь, будем лечить.

Andrey4993
26.02.2013, 21:10
Ну у меня есть такой куид, там как раз синее облачко с буквами zzz. А что собственно в этом плохого?

FINN_2009
26.02.2013, 21:22
Я только сейчас оценил масштаб бедствия.
И в чем бедствие? Он идет как устаревший, новый номер куида <kuid:-3:12060>.

TRam_
26.02.2013, 21:23
Ничего. Говорит что ты установил новую версию этого допа, а эта старая версия больше не используется.

Ant
26.02.2013, 21:27
Народ, вы там чо, в танке или как? Это значит, что вы не сможете поиграть в мульт, если соответствующая сессия или карта заразится. Это раз. И запросто могут не работать пассажиры. Это же чей-то левый гоблинский контент. Какое ещё доверие он может вызывать, блин?!

kemal
26.02.2013, 21:28
Бедствие в том, что они заменяют нормальный куид. И не надо мне тут рассказывать про "устаревшие", "новые номера", я сам всё это знаю. Есть нормальный куид. Но из-за таких вот он заменяется на левый, причём Localy modified. Тех, кто делает этот гоблин надо на кол сажать!

FINN_2009
26.02.2013, 21:31
Удалите 12060 и 11060 станет встроенным.

kemal
26.02.2013, 21:33
Этого мало. Вредоносные куиды прописываются в зависимости карт и сессий. И процесс их чистки долгий и болезненный.

FINN_2009
26.02.2013, 21:38
Вредоносные куиды прописываются в зависимости карт и сессий.
Это да, и скорее всего приходят именно с этими паками.

ak_timur
26.02.2013, 21:42
Вниманию всех, кто строит маршруты. Найдите в CMP и заблокируйте дополнения под номером <kuid:1987:хххх>
Это текстуры поверхности, названия A1; A2 и т.д. Ранее этот вымышленный номер использовал RED_SHARK, теперь у него появился хозяин:
Dannyb809 (https://www.auran.com/planetauran/view_profile.php?ViewingName=dannyb809)

http://savepic.org/2869769.png

Пока что парень ничего не выложил, но может... Тогда начнется бардак.

З.Ы. Еще раз подтверждает правило - как только вы собрались сделать первую перекраску, сразу зайдите на сервис Аурана и зарегистрируйте свой ИД номер. Для этого не надо ни лицензии, ни денег, ни много ума.

tramwayz
26.02.2013, 22:45
У нас полно таких кретинов, как 212, 1017, 555555, 303030 и прочих. Я предупреждал людей всех уже хрен знает когда, и что? Каждый раз я вижу эту мерзоту в паках, каждый раз удаляю это и просто не использую маршруты, в которых есть эта лажа. Писалрсь: чистите игру от авторов, у которых не детектится ник, удаляйте шлак — нееееет, меня слушать зачем, кто я такой? И про пассажиров я писал кучу страниц назад, и хоть бы кто внимание обратил.

А самое чудовищное — это прошло в официальную сборку ТС12. Расхлёбываем все!

---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:12 ----------

Автор 212 уже есть легальный. Автор 1017 уже есть легальный. Автор 555555 уже есть легальный. Автор 303030 уже есть легальный. При этом все эти авторы уже есть в ТС12. Надо целый список делать.

jim_spb
26.02.2013, 22:48
Я бы предложил для начала составить список таких ID и вывесить его прилюдно, чтобы все видели. Ну разумеется, нужна возможность его пополнения, потому что наверняка не удастся за один раз составить полный список этой мерзости.

tramwayz
26.02.2013, 23:30
Бесполезно, это финиш. Теперь нужно верить только тому, что есть на ДЛС.

ak_timur
26.02.2013, 23:39
Я бы предложил для начала составить список таких ID и вывесить его прилюдно, чтобы все видели. Ну разумеется, нужна возможность его пополнения, потому что наверняка не удастся за один раз составить полный список этой мерзости.
Я займусь потихоньку. Будет висеть в шапке темы.

jim_spb
26.02.2013, 23:57
Кстати возникает еще один интересный вопрос. Есть некие аккаунты, которые когда-то были официально зарегистрированы, а в последствии забанены и удалены. Например, РММ - 211025, daemons (rokky) - 360256. В базе СМР они числятся, а вот поиском по базе Planet Auran не пробиваются. Есть ли такая вероятность, что эти ID тоже будут отданы новым пользователям?

Kompozitor
27.02.2013, 00:00
ak_timur, желательно не только "куидные" совпадения, а еще и всякие объекты, зарекомендовавшие себя как снижающие производительность игры или вызывающие иные проблемы. К таким объектам можно отнести все то, что делается, как бы сказать, неофициально, выкладыватеся в темах без тестирования опытными разработчиками, т.к. опытный разработчик может зайти в тему, написать, сколько он насчитал полигонов в модельке, а неизвестно, сколько пользователей скачают такую модель и добавят в пак к карте.

tramwayz
27.02.2013, 00:14
Да как ты опостылел. Сам составь список уже для себя. Мне не надо, я сам способен оценить, подходит объект или нет.

ak_timur
27.02.2013, 00:21
Есть ли такая вероятность, что эти ID тоже будут отданы новым пользователям?
Думаю, вряд-ли. Зачем им себе гемор создавать, они прекрасно понимают, что такое ИД. А цифр на всех хватит. А почему, кстати, rmm был забанен?

jim_spb
27.02.2013, 10:47
А почему, кстати, rmm был забанен?
Лучше об это спросить его самого. Вопрос достаточно щекотливый, не хочу заниматься выдумками.

Хотел бы предложить после создания такого списка применять самые жесткие санкции ко всем, кто будет выкладывать контент такого рода, а также включать его в зависимости к маршрутам.
Давно пора вычистить весь этот шлак. Мечтаю о Kuid Wizard v3 c функцией фильтра по "черному списку" ID и куидов с возможностью обновления последнего.

kemal
27.02.2013, 11:00
"Kuid Wizard v3" не обещаю, а вот в репозитории подобный функционал планируется в ближайшем будущем.

tramwayz
27.02.2013, 14:21
Впопузиторий это не выход. ДЛС-ный контент это выход.

kemal
27.02.2013, 15:25
Опять ты со своими попами!
Давно уже ясно, что выход - голова на плечах. И использование имеющегося так, как это задумано. А вот средства контроля можно обсуждать.

---------- Сообщение добавлено в 17:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:48 ----------

Я бы даже сказал, что "нас спасут только массовые расстрелы ....... и гоблинов, а средства контроля можно обсуждать". Так звучит пафоснее :)

:buba:Попрошу сильно не выражаться, да?

tramwayz
27.02.2013, 15:28
Лично я спасу себя сам. Мне надоело каждый раз говорить разным людям, чтобы они удаляли говноконтент из своих маршрутов, и каждый раз вижу этот говноконтент снова в их паках. Лично я себя сам спасу. Сделаю себе сам всё, остальное будет сделано теми, у которых есть голова и которым можно доверить, вот и всё. Этих людей от силы штук 7.

ak_timur
27.02.2013, 16:52
Бесполезно, это финиш
В данном случае - не совсем. Как говорят ковбои: "Есть один способ, Билл..." Написать чуваку, попросить извинения, выслать пак cdp_шек и попросить выложить их на DLS от своего имени. Тогда точно путаницы можно избежать.

tramwayz
27.02.2013, 17:04
Пусть напишут те, кто делал контент с их будущими куидами. Давайте хором попросим их об этом.

ak_timur
27.02.2013, 17:07
Пусть напишут те, кто делал контент с их будущими куидами
Многих из них уже нет в теме. Поэтому надо это сделать, и как можно быстрее , чтобы по возможности избежать бардака.

Эрендир
27.02.2013, 17:07
у которых есть голова и которым можно доверить, вот и всё. Этих людей от силы штук 7.
Огласите весь список, пожалуйста.

OlegKhim
27.02.2013, 18:58
Я только сейчас оценил масштаб бедствия. Так что отпишусь и здесь.
Откройте свой КМ, вбейте в поиск <kuid:-3:11060> и посмотрите на его статус (во прямо сейчас откройте и посмотрите!). Если там иконка :local:, то всё в порядке. Если синее облачко с буквами zzz, то всё очень-очень-очень плохо. Отписывайтесь здесь, будем лечить.
Почему плохо? У меня это устаревший элемент заменен этим <kuid:-3:11061>

http://savepic.org/2869836m.jpg (http://savepic.org/2869836.jpg) http://savepic.org/2838092m.jpg (http://savepic.org/2838092.jpg)

Как видно на скрине, <kuid:-3:11060> имеет версию 2.0 и <kuid:-3:11061> с версией 2.9

Andrey4993
27.02.2013, 19:01
Так что, этот куид лучше удалить?

Kompozitor
27.02.2013, 23:26
Вот о чем хочется сказать. Допустим, список опубликован, "левый" куид копируется, вводится в поиске в КМ, если таковой находится, удаляется, если объект стоял на картах, в настройках редактора "удалить остуствующие связи", после чего куид не числится на карте.

Но... если карта густо застроена, то сразу трудно понять, какой объект удалили. Ведь по куиду и по названию в поиске по карте (Ctrl+F) не именованные объекты не ищутся. Это к тому,что перед тем, как удалить "левый" объект, нужно посмотреть, что это за объект и где на карте он находится. Кончено, можно сделать клон и с помощью replace assets заменить объект.

Но насчет клонов тоже мысль такая - если каждый у себя будет делать под своим куидом клоны таких объектов, то в месте с паками распространятся тогда много одинаковых объектов с разными куидами, что может увеличивать базу игры. Хотелось бы,чтоб это тоже было как-то упорядоченно.

ak_timur
27.02.2013, 23:56
если объект стоял на картах
Если объект использовался на карте, такая карта тоже в мусор. Увы.

Donate with PayPal button

New New