PDA

Просмотр полной версии : Мелочи моделирования



TRam_
01.05.2010, 15:37
Темка о всяких мелочах, которые не вошли в знаменитый урок ILIOS'a о создании модели ВЛ10у http://tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/modelirovaniye-osnovi-vl10u.

1) Объединение сеток

Очень полезная вещь, когда надо соединить 2 разных объекта.

Пример - имеем 2 цилиндра.
а)Конвертируем в editable poly (для открытия меню - правый клик по нужной сетке)
http://s19.radikal.ru/i192/1005/a8/d5cc7cbb5645t.jpg (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1005/a8/d5cc7cbb5645.jpg.html)
б)Нажимем на кнопку Attach, а затем на присоединяемую сетку
http://s51.radikal.ru/i133/1005/f0/a2757b1acc35t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1005/f0/a2757b1acc35.jpg.html)
Сетки слились в одну.

2) Чтобы разъединить сетки на куски, выделяем нужный кусок (или нужные полигоны) и нажимаем Detach.
http://s59.radikal.ru/i163/1005/9a/63853018e25dt.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1005/9a/63853018e25d.jpg.html)
В открывшемся окне нажимаем OK.


3) Прорезание дырки.

Отверстие в модели является едва ли не самым большим потребитетелем фейсов. Так что везде, где это возможно, применяйте однобитную альфу текстуры. Если однобитная альфа вас не устраивает, а модель высокодетализированная, то в этом случае лучше всё-таки прорезать отверстие, чем применять 8-битную альфу, т.к. в новейших версиях trainz ради производительности сортировка 8битной альфы без режима совместимости отключена.

Итак, у нас - некая повёрнутая плоскость
http://i026.radikal.ru/1005/ce/932997c6e3a5t.jpg (http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1005/ce/932997c6e3a5.jpg.html)
Конверируем её в editable poly
http://i052.radikal.ru/1005/86/7eaba0ebdb6et.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1005/86/7eaba0ebdb6e.jpg.html)
и поворачиваем так, чтобы она была строго горизонтальна, либо направлена параллельно одной из координатных плоскостей. Иначе после создания отверстия первоначальная плоскость будет совсем не плоской.
http://s46.radikal.ru/i113/1005/9f/1b3b502d68f3t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1005/9f/1b3b502d68f3.jpg.html)
Выбираем режим редактирования точек
http://s51.radikal.ru/i132/1005/35/d93b44257816t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1005/35/d93b44257816.jpg.html)
И, выбрав инструмент Cut, прорезываем от одной точки до другой. Для завершения резания нажимаем Esc.
http://s45.radikal.ru/i109/1005/5d/846d6fd77e4ct.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1005/5d/846d6fd77e4c.jpg.html)
Аналогично прорезываем по другим точкам
http://i055.radikal.ru/1005/38/2759b732e71bt.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1005/38/2759b732e71b.jpg.html)

А дальше, пользуясь правилом "резать от вершины к вершине через ребро" (самый безглючный способ резания) проводим следующие операции
http://i023.radikal.ru/1005/ac/bca289e3d1d1t.jpg (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1005/ac/bca289e3d1d1.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i107/1005/7c/6c6b8ffbc3det.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1005/7c/6c6b8ffbc3de.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i109/1005/86/100ca9f861a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1005/86/100ca9f861a5.jpg.html)

Итак, 4 вершины получены. Теперь выделяем треугольники внутри них,
http://s55.radikal.ru/i148/1005/03/1a3d4491d544t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1005/03/1a3d4491d544.jpg.html) нажимаем клавишу Delete. Получится отверстие.

А дальше, если Вы правильно повернули плоскость вначале, то после перемещения точек в требуемые места никаких "артефактов" у вас появится не должно
http://s47.radikal.ru/i118/1005/13/a3832db79214t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1005/13/a3832db79214.jpg.html)

Четырёхугольное отверстие готово :)

UTUBE
01.05.2010, 17:37
http://i052.radikal.ru/1005/23/e10f6005cf55t.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1005/23/e10f6005cf55.jpg.html)
Всем привет и добрый вечер и с Праздником.
Подскажите как сделать зеркальную поверхнось на плоскости что бы потом поставить на неё модель.Спасибо.

TRam_
01.05.2010, 17:48
ну вот есть видеоурок... http://teledu.ru/video/5dcc85ad-43a6-4c42-85bc-ece84e9902ab

правда учти, что ни одна игра такого отражения не поддерживает (в том числе trainz и RW)

dvigatel
03.05.2010, 12:58
А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?

ВЛ65-001
03.05.2010, 13:41
А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?
А ты это с кем разговариваешь?:suicide:

amd103
03.05.2010, 13:51
А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?
Make Planar, если ты об этом.

TRam_
26.05.2010, 20:28
Соединять точки этой кнопкой
http://s39.radikal.ru/i086/1005/90/d0c1c8ea6dd9t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1005/90/d0c1c8ea6dd9.jpg.html)

de_lorian
16.08.2011, 18:20
Всем привет. Такая вот беда случилась с ЗД Максом после зависания при создании запеканки. Кто ведает, подскажите как вернуть прежний вид осей?
http://s003.radikal.ru/i204/1108/f5/116094437a6dt.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1108/f5/116094437a6d.jpg)

Skif
16.08.2011, 22:33
Монитор поджигать пробовал? :) . А если серьезно, надо бы комп расшевелить, при рендере отключай визуализацию в сцене, что ли...


ЗЫ: ... нашел, ЧТО светить :KidRock_07:

lubinda
16.08.2011, 22:37
Если нет стрелок то нажми Х (англ)

de_lorian
17.08.2011, 07:33
ЧТО светить
Это ж твои старые Р50 без красивых наворотов, давно доступные в игре. Комерческая тайна осталась тайной))

WearsPrada
17.08.2011, 17:50
Это ж твои старые Р50 без красивых наворотов, давно доступные в игре. Комерческая тайна осталась тайной))
В панели задач ключевые цифры 1067 :coolface:

Render
16.03.2012, 21:07
С помощью способа Trama сделать отверстия можно но не без странностей-то есть ровного отверстия не получится а как удалять ненужные невырезанные куски меша не удаляя часть самого меша я не знаю.Также я не знаю как получить рисованные текстуры.Также в помощь новичкам-модификатор выдавливание(extrude) выдавливает плоскость в заданном направлении -то есть вперед(наружу) и назад то есть вовнутрь(соответственно если наружу надо увеличивать значения показателей в настройках этого модификатора,чтобы выдавливать назад(внутрь меша) то нужно уменьшать значения дойдя до отрицательных.Модифиатор cut работает только после того как будет примененен другой модификатор(какой не ясно).Теперь далее -вопрос как сделать чтобы прикрепленные двери ворот открывались и закрывались а не были статичными?

Jonas
11.08.2012, 17:01
Нехотел создавать новаю тему, так напишу здесь, как убрать ети огни (мне нужна модель без RVR)
http://s019.radikal.ru/i622/1208/7c/b638eb6fa19at.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i622/1208/7c/b638eb6fa19a.jpg.html)



New