PDA

Просмотр полной версии : Производительность Трайнз 12



sdkgf
16.01.2017, 17:29
В этой теме делимся программным обеспечением которое способно увеличить "фпс" игры, мыслями и идеями о том как ускорить "Трайнз", чтобы избавится от лагов игры.
Например, у меня для производительности игры установлены такие программы как:
Razer Cortex
Advanced SystemCare 10
Эти программы увеличивают производительность "Трайнз 12" на 40% от действительности игры. Еще значительные лаги убраны за счет того, что игре поставлен запрет выхода в интернет, так как я не играю в сети. Ну и не исключение того, что диск ssd дает тоже прирост производительности, но без определенных программ что описаны выше прирост с ssd диском на 8%.

Mashinist1701
16.01.2017, 17:35
А железо у тебя какое?

Санёк
16.01.2017, 17:39
Трайнз и производительность несовместимы

sdkgf
16.01.2017, 17:43
Mashinist1701,
https://img-fotki.yandex.ru/get/224193/93553602.0/0_20d517_4d73598a_orig.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/sdkgf/album/344232/view/2151703)

Tromkgar
16.01.2017, 17:57
При таких характеристиках какие-то программы дают 40% прироста, аж странно, у меня конф. слабее чуток но в сценариях ад. Надо будет попробовать.

sdkgf
16.01.2017, 18:11
Санёк,
Я тоже так думал пока не поиграл с разными настройками и программами, которые конкретно к "Трайнз" не имеют ничего общего.Посмотри мои последние видео из игры и я думаю что станет все ясно. При всем при этом, что на этом видео очень много тяжелых встроенных в игру объектов, не показанных в видео.

https://www.youtube.com/watch?v=4wEiv1a3EIs
А вот видео другого автора в том же Трайнз

https://www.youtube.com/watch?v=n52B5LvIip4

---------- Сообщение добавлено в 21:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:58 ----------

Tromkgar, это же Трайнз, все остальные игры работают быстро и без программ специальных.

100 Kv
16.01.2017, 18:40
Может кто знает - почему TS12 очень часто запускается (редактор) с жуткими тормозами и кртически низким фпс, даже на практически пустых или вообще пустых тайлах?
А иногда запускается и очень приемлимо работает, не тормозит и не лагает на любых участках карты и фпс хороший.
Порой, запускаю редактор с 3-5 раза, чтобы игра нормально заработала. В чём может быть причина? Такое впечатление, что может какой-то графический ускоритель там не всегда срабатывает на Nvidia или ещё чего...

ElektrovoZZik
16.01.2017, 19:02
Санёк,
А вот видео другого автора в том же Трайнз
https://www.youtube.com/watch?v=n52B5LvIip4

---------- Сообщение добавлено в 21:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:58 ----------

Tromkgar, это же Трайнз, все остальные игры работают быстро и без программ специальных.
Знали б вы, на каком компе я его записывал)))

sdkgf
16.01.2017, 19:15
100 Kv, попробуй вот с этими программами название которых выше написано, поработать над системой и к том-уже они полностью безопасные и понятные. Думаю что многое изменится именно для Трайнз.

---------- Сообщение добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:05 ----------


Знали б вы, на каком компе я его записывал)))
ElektrovoZZik, это не камень в ваш огород, просто для сравнения. Трайнз летает и на компьютере 2009 года сборки

ElektrovoZZik
16.01.2017, 19:27
Трайнз летает и на компьютере 2009 года сборки
Ну это смотря какой, у меня был комп 2006 года, на котором и 2004 Тrainz фризы выдавал. Но то скорее из-за интегрированной видюхи было, из-за чего можно сказать: что видеокарты там не было как таковой. А в наше время тоже можно купить дешевый комп и соответственно Trainz вряд ли будет радовать высоким уровнем FPS. Поэтому не стоит считать все современные компы, супер производительными, тут дело в "начинке".

sdkgf
16.01.2017, 19:33
Трайнз летает и на компьютере 2009 года сборки
тут дело в "начинке".
И это не без исключения.

Pogranec
16.01.2017, 19:50
У меня фризы и лаги пропали только после покупки внешнего ссд диска. Все грузиться очень быстро. Игра весит ~120 гб.
PS. Ноут. Asus ROG G551JW: i7 4720 HQ/GTX 960M/16Gb/ SSD Transcend 256 Gb.

Правда лаги все таки иногда есть.

Тапок
16.01.2017, 21:31
Существует легенда,что траинз больше по харду ударяет чем на видюху.
К слову:
Для обладателей NVidia скачайте INVIDIAINSPECTOR и разгоняйте карточки ваши.Аналогичные программы есть и на другие видюхи.

sdkgf
16.01.2017, 21:57
Существует легенда,что траинз больше по харду ударяет чем на видюху.
К слову:
Для обладателей NVidia скачайте INVIDIAINSPECTOR и разгоняйте карточки ваши.Аналогичные программы есть и на другие видюхи.

Думаю что не стоит гнать видюху под Трайнз, так как эта игра от видюхи ни чего не требует 10% производительности. Вот у меня например видюха в штатном режиме 44 градуса и при игре 45,46 градусов ну а на полных настройках 51 градус вывод сколько она жрет эта игра, не так уж много, а вот хард постоянно подгружается при этом и дерганье происходит.
Где то читал статейку, что во время процесса игры последняя обращается к файлам расширения "JA" в этих файлах встроенные в игру объекты, так вот чем больше их на карте этих объектов встроенных, тем больше будет дергаться "ТРС".
Трайнзу легче загружать не упакованные файлы то есть которые мы устанавливаем через "км".

Unxjoker
16.01.2017, 22:03
http://i.piccy.info/i9/afc3f0a1701ea84fb33114b963ac25ca/1484596638/5825/1109340/Desktop_170116_2255_240.jpg (http://piccy.info/view3/10741655/f41e8e7388ce0c7e9aa70d5d4aba0d33/)http://i.piccy.info/a3/2017-01-16-19-57/i9-10741655/240x193-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-16-19-57/i9-10741655/240x193-r)
4гб видюхи
Довольно радует, что на сложных картах с ботами и командами для них ,стабильно 32 фпс (естественно это только на станции ) , но видеокарта и процессор загружены на 30-40%

sdkgf
16.01.2017, 22:26
Unxjoker, это много для этой игры, у меня даже WATCH_DOGS® 2 на максималах так не грузит.

Тапок
16.01.2017, 23:07
Кстати ,заметил особенность такую в трс: когда строишь в редакторе, бывает зависает конкретно,а когда в режиме машиниста то, траинз летает! Не смотря на обширное количество объектов и 3д растительности.С чем такое связанно?

tarasik
16.01.2017, 23:13
Возможно из за линеек или внешних камер, по личному опыту знаю что линейки сильно фпс садят.

deniska
16.01.2017, 23:54
Кстати ,заметил особенность такую в трс: когда строишь в редакторе, бывает зависает конкретно,а когда в режиме машиниста то, траинз летает! Не смотря на обширное количество объектов и 3д растительности.С чем такое связанно?

Подвисает игра во время автосохранения.

sdkgf
16.01.2017, 23:56
У меня вопрос возник, когда гоняю по карте дерганья нет как такового, но есть резкий завис секунд на 7 и опять нормально едет, и так за 100 км может раз 15 зависнуть в чем причина пока не знаю.

100 Kv
17.01.2017, 00:19
Возможно из за линеек или внешних камер, по личному опыту знаю что линейки сильно фпс садят.

На карте нет ни линеек, ни камер. Но разница между редактором и машинистом очень ощутима, так что дело наверно не в этом.

И вот ещё такой момент. Ставил так же Nvidiainspector. Прирост фпс есть, небольшой, но только тогда, когда не двигаешь камерой. Когда начинаешь куда-то перемещаться в редакторе, то всё те же фризы и лаги присутствуют.
Интересно, что температура видеокарты при запущенной игре 30-40 градусов. Даже 40 редкость. Максимум 38. То есть такое впечатление, что видеокарта минимальным образом участвует в работоспособности игры.

---------- Сообщение добавлено в 01:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:04 ----------


Подвисает игра во время автосохранения.

Я автосохранение и вовсе выключил, т.к. при нём вылетает игра.

Тапок
17.01.2017, 13:31
Кстати, многие не совсем верно понимают смысл параметра AreaLimit. Он не тождественен параметру View Distance в настройках игры. Он определяет, на каком максимальном расстоянии от наблюдателя объекты считаются актуальными в сцене и не подлежат выгрузке из оперативной памяти при значении KeepAllResources=1. Т.е. View Distance может быть хоть 5000, но если вы "отвернётесь" от объекта, расстояние до которого больше, чем AreaLimit, то он будет выгружен из памяти. Повторный "взгляд" в его сторону заставит движок вновь обращаться к жёсткому диску. Увеличивать AreaLimit сверх меры так же не стоит, т.к. это может привести к лагам в движении из-за перегрузки большого количества объектов. Кроме того на периферии сцены как правило ставят лёгкие объекты или объекты с ЛОДами, так что их загрузка-выгрузка куда меньше скажется на производительности, чем операции с тяжёлыми объектами 1-го плана. Оптимальное значение AreaLimit лежит в пределах 500-2000м и выбирается индивидуально для каждой системы.

Kompozitor
18.01.2017, 22:44
но если вы "отвернётесь" от объекта
"Отвернуться" - это повернуть камеру в другую сторону? А если находиться в салоне в купе и смотреть в сторону локомотива? Это то же самое, что в кабине?

sdkgf
24.01.2017, 15:47
https://www.youtube.com/watch?v=e7ewP9MnOtA

tramwayz
24.01.2017, 16:24
Объекты нормальные на маршрут надо ставить.

sdkgf
24.01.2017, 16:47
tramwayz,
Согласен, от объектов производительность возрастает в разы, даже от замены "КС" производительность возросла, но хотелось-бы еще улучшить как например "Euro Truck Simulator 2" ни одного рывка не наблюдал на ультра настройках.
А вот Трайнз дергается, подвисает причем даже там где "ФПС" 60-50, а это значительная часть карты, как это объяснить?

Vilciens11
24.01.2017, 17:46
У меня короткие зависания в игре иногда происходят, когда надо дернуть за тормозной кран и при нажатии, переключении какого-либо тумблера, кнопки в кабине машиниста. На карте "Печорская магистраль: Коноша-2 - Илеза" у меня чуть ли не слайд-шоу. При езде на крупных станциях тоже происходят такие легкие подтормаживания. Причем мой трэйнз установлен на SSD диске объемом 2Тб и весит мой трэйнз 84,7 Гб.

Все выше описанное происходит только при прохождении сценариев, по пустому пейзажу без трафикого подвижного состава еще не пробовал гонять по картам. Скорее всего моя видеокарта NVIDIA GeForce 610M в ноутбуке плохо переваривает трэйнз.

sdkgf
24.01.2017, 20:59
Vilciens11,
попробуй вот эти программы:
1.Smart Defrag 5
2.Razer Cortex
3.Advanced SystemCare 10
4.Driver Booster 4
прирост значительный и не только для Трайнз, сам ими пользуюсь уже год почти, это лучшее что я когда либо видел из программ.
Только не с пиратских сайтов скачивай, а с официальных там все чисто нет ни каких майнеров и т.д.

Vilciens11
24.01.2017, 21:26
sdkgf, попробую вначале Razer Cortex.

kolejchuk
24.01.2017, 22:00
Я бы еще добавил Wise Care 365

andryugist
24.01.2017, 22:23
Ну и не исключение того, что диск ssd дает тоже прирост производительности

https://www.youtube.com/watch?v=sZFMXCYJhOM

Vilciens11
24.01.2017, 22:36
kolejchuk, это тоже такая программа для ускорения игр?

sdkgf
24.01.2017, 23:30
Vilciens11,
Эти программы в комплекте хороши одна другую дополняет, и самое главное что не удаляет ни чего лишнего из системы только лишь хлам всякий после каждого дня работы.
Останавливает лишние программы и запросы их в сеть, в крадце дает системе спокойно без лишней нагрузки работать, а лишних работающих без ведома пользователя программ очень много. Сам офигел когда увидел все эти программы делающие запрос в сеть и т.д.
Всего перечислять не буду сами все увидите, вот вам и ускорение за счет останова этих самых программ ни какой фантастики и вся система отлично работает.

---------- Сообщение добавлено в 02:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:13 ----------

andryugist,
Убедительно и показательно, значит мои сомнения были не зря, а ведь экспериментировал - же с Трайнзом и дисками разницы тоже не заметил, обманывал себя типа, да как так не может быть!

100 Kv
25.01.2017, 01:49
И так - значит установка игры на SSD особо проблемы не решает?

sdkgf
25.01.2017, 02:07
100 Kv,
Проблему зависания "SSD" не решает, к глубокому сожалению. Буду думать, что еще может вызывать дерганье в игре.

TRam_
25.01.2017, 04:42
Могу посоветовать товарищам тестерам проверить наличие дёрганий, если состав на карте только один. Если они уменьшаются или становятся реже, то дело может быть связано с расчётами физики траффиковых составов, расчётами раскачивания вагонов движущихся составов (т.к. механизмов, чтобы определять скриптом поле зрения игрока ауран не сделал, отключать скриптовое раскачивание вне зоны видимости нельзя), перепроверками скриптов светофоров в момент подъезда к ним или съезда с них, перепроверками скриптов маршрутизации при съезде хвостом поезда со стрелок. А ещё - скрипты локомотивов (например у меня лаги уменьшились а дальность прорисовки возросла, когда поставил пак тепловозов без скриптов запуска - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1307&p=445363&viewfull=1#post445363)

Ещё один источник пролагиваний - меши с большим количеством полигонов, либо суммарная полигональность сцены. Например, от мешей в 100 000 полигон лаги точно появляются.

Ну и последнее - попробуйте ограничить дальность прорисовки, качество SpeedTree-деревьев и/или удалять сплайновую траву.

andryugist
25.01.2017, 08:58
https://www.youtube.com/watch?v=1IfsSfzUfXE
Тоже будет полезно.

Vilciens11
25.01.2017, 12:12
sdkgf, попробовал Razer Cortex, ездить теперь можно плавнее с этой программой, но зависания не пропали.


TRam_, а если просто на карте поставить вагоны, локомотивы для вида, то дерганья могут становиться меньше, чем при движущемся составе.

Дмитрий_Зубов
25.01.2017, 18:23
Кароч такая проблема.ночью едеш без включеного прожектора не лагает когда включаеш начинает жудко тормозить картинка что делать?

100 Kv
25.01.2017, 19:03
А как узнать тогда у каких объектов огромное количество полигонов? Я ,например, ставлю на карту то, что нравится, что хорошо выглядит, а не то, где поликов поменьше.

sdkgf
25.01.2017, 19:49
Дмитрий_Зубов,
На всех локомотивах?

TRam_
25.01.2017, 20:10
Vilciens11, если захочешь отключить раскачивание, можешь поставить с заменой эту версию библиотеки https://yadi.sk/d/0o4kWVkwuSBhk для отключения раскачивания и сравнить, насколько лучше/хуже.

Vilciens11
25.01.2017, 23:10
TRam_, мне это сильно не помогло. Движение в качестве игрока на локомотиве плавное, но зависания не пропали. Особенно когда мимо какого то состава проезжаешь или когда навстречу едет тебе какой то поезд, то игра лагает.

В настройках trainzoptions можно прописать какой то параметр, чтобы убрать покачивание в кабине машиниста?

TRam_
26.01.2017, 12:33
В настройках trainzoptions можно прописать какой то параметр, чтобы убрать покачивание в кабине машиниста?
нет. Только переделыванием скрипта локомотива.

---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:31 ----------


Особенно когда мимо какого то состава проезжаешь или когда навстречу едет тебе какой то поезд, то игра лагает.
значит медленно подгружаются текстуры вагонов этого поезда

Евгений36
26.01.2017, 15:51
значит медленно подгружаются текстуры вагонов этого поезд а это происходит от видюхи или от системы в целом?

TRam_
26.01.2017, 23:08
Евгений36, от пропускных способностей диска/шин/видеокарты

Serega_82
27.01.2017, 09:35
Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?

---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:30 ----------

И если использовать на карте в 100 тайлов 5-6 типов speed-tree карта будет шустрее с 15-20 типами?

TRam_
27.01.2017, 10:37
И если использовать на карте в 100 тайлов 5-6 типов speed-tree карта будет шустрее с 15-20 типами?
Количество типов speed-tree влияет, когда они одновременно находятся в поле зрения. Если на карте в пределах видимости отображается всего 4-5 типов, но они по очереди меняются на другие на протяжении карты, то это будет практически то же самое по производительности, что просто 4-5 типов по всей карте. А 15-20 типов просто будут постоянно загружаться/выгружаться видеокартой, в результате и сами "смазанные" будут, и призводительность плохая.

---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:35 ----------


Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?
теоретически, нет.

Дмитрий_Зубов
29.01.2017, 14:52
sdkgf, да на всех

Kompozitor
31.01.2017, 03:30
Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?


теоретически, нет

Когда-то, то ли в версии "2009", то ли в "2010" что-то такое наблюдалось, на "повороте" карты, где есть угол из тайлов и виден сам "торец" тайла, было ощущение, что это может влиять на производительность, всегда хотелось такие места застроить тайлами, даже пустыми, чтоб в сцене не было торцов тайлов.

---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:17 ----------


Если на карте в пределах видимости отображается всего 4-5 типов, но они по очереди меняются на другие на протяжении карты, то это будет практически то же самое по производительности, что просто 4-5 типов по всей карте.
Это актуально для горных маршрутов, где "сюди повернуся, туди повернуся - видно чуже село" (с).
То есть, особо не поэкономить на разнообразии деревьев, в отличие от "коридоров" вдоль путей.

Кстати, когда-то на каком-то форуме были рекомендации даже с картонными деревьями не увлекаться их разнообразиями, это еще для TRS-2006.

---------- Сообщение добавлено в 03:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:21 ----------


меши с большим количеством полигонов, либо суммарная полигональность сцены

Например - стоять на платформе и любоваться тележками проезжающего мимо локомотива. А ЛОД может быть нулевой. А если это большая станция?

ded-lelik
31.01.2017, 17:21
Как я понимаю, количество тайлов не сильно влияет на процесс видеопроизведения. Здесь играет свою роль не количество, а именно «других» ассетов.
P.S. Для себя развиваю Москва-Сухиничи. Построил и увеличил route на 200 км. Стараюсь использовать ассеты автора (все равно почти на 300 штук добавить получилось).С виду производительность та же. И редактор, и машинист.

100 Kv
27.02.2017, 14:42
Установка игры на SSD никаких заметных преимуществ не дала. Скорее даже наоборот - ещё больше тормозить всё стало, в частности - переход из редактора в машинист стал занимать значительно больше времени. Возможно, энное количество объектов по горизонту при вращении камеры стало загружаться быстрее, но общие фризы так и остались.

a605
27.02.2017, 14:55
Мне в свое время очень сильно помогли правильные настройки видеокарты, найденные в сети. Помимо общего улучшения качества картинки заметно снизилось и число тех самых подергиваний (совсем они, конечно, не исчезли).

Николаус
25.01.2022, 09:53
Всем здравствуйте, можно ли как - то оптимизировать Trainz12 на OpenGL? На DirectX тормозов вообще практически нет, а на OpenGL есть, я бы так и играл на Директе, но там проблема со Speed Tree, на OpenGL они работают хорошо, но даже на low настройках тормоза, ноутбук мощный.

Санёк
25.01.2022, 10:38
а как вообще можно оптимизировать 12 с ее движком?))

Николаус
25.01.2022, 10:47
Это самый главный вопрос кажется в этой игре. Люди с мощным железом мучаются, хотя игра могла бы просто летать, единственный выход, переходить на 19, но DLC там меньше.

Donate with PayPal button

New New