PDA

Просмотр полной версии : Абхазия



Страницы : [1] 2 3 4

RMM
22.11.2015, 20:30
Выкладываю карту "Абхазия" 7-й версии.


Карта V7.253 для ТС12: https://yadi.sk/d/qmA0uyT6eqN5eg

Все мои объекты для этой версии маршрута: https://yadi.sk/d/ggfVRGqrIDL8Vg

Карта для ТРС2019 V7.317 https://yadi.sk/d/e-8uDBTza_hSfg


Карта V6.113: https://yadi.sk/d/aByesRSP3F2pRc

SpeedTree для 3.7 : https://yadi.sk/d/iZ96kI6cox3xE
SpeedTree для TRS2019 и Тани: https://yadi.sk/d/G9na3-dPox45k

Поиск недостающих kuidshttps://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4738&p=456941&viewfull=1#post456941 Сценарий "Магистраль" build 3.7 для карты версии 6 https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4777&p=461583&viewfull=1#post461583



По многочисленным просьбам невидимые пути для стрелок (работают в ТРС19) https://yadi.sk/d/KO3tE90Q8IFIbw

Для базовой сессии в TRS2019:
Чтобы выбрать, какие маршруты выставятся в начале сессии, с помощью стрелок переставить нужные правила в зависимости в wait'ам (ранее было достаточно одного правила для выставления "на проход" по всему маршруту, теперь же нужно по 2 правила для нечётного поезда и по 3 для чётного)
http://images.vfl.ru/ii/1584979360/e274edaa/29978737_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/e274edaa29978737.html)

Эрендир
22.11.2015, 20:38
RMM, карта Абхазия несомненно интересна. Но для ТАНИ, мне кажется, пока спешить не стоит. Надо для начала SP1 дождаться.

RMM
22.11.2015, 20:57
Тут вопрос не сколько в адаптации для TANE, сколько в интересе к карте вообще. Карта для 3.7 работает в TANE.

Fakel
22.11.2015, 21:13
Тут вопрос не сколько в адаптации для TANE, сколько в интересе к карте вообще

Я так давно её не видел, что даже не знаю что там сейчас и как. Тема есть?

RMM
22.11.2015, 21:30
Тема есть?

Нет, но будет, если карта вызовет интерес

Fakel
22.11.2015, 21:36
интерес
Интерес в том, что изменилось за пять последних лет и что будет меняться!? ))

RMM
22.11.2015, 21:44
что изменилось за пять последних лет

Растительность 100% другая, видимость рельефа во всех режимах (в том числе и в 3.7), в последней версии будет сигнализация sU, так как она работает в TANE.

OlegKhim
22.11.2015, 23:27
Однозначно интересна. От потоков никто не застрахован, обращать на это внимание не стоит.

WearsPrada
22.11.2015, 23:43
Не хочется получить поток плевков, что карта, плохая, объекты старые и т.п.
Ну можно что то обновить, что то заменить. Безусловно нужно как то корректно адаптировать маршрут под новые билды, чтобы он был максимально легким, свежим и в тоже время узнаваемым.
Мне маршрут интересен с точки зрения разработчика, просто люблю наблюдать за работой и прогрессом, а здесь еще и пейзаж интересный.

CFM
23.11.2015, 00:58
RMM, Абхазия будет жива всегда в наших сердцах, такова её судьба :) Какими бы ни были объекты, сами по себе новые плюшки Тани сделают её интересной, не говоря о интересности самой карты (море, горы, тоннели). Что гарантированно можно улучшить уже - реплейснуть неуникальные объекты - новые рельсы, HD текстуры земли с естественным тоном и т.д, настроить суточное освещение, воду, цвета неба, world origin поставить если нет. Это будет ступенькой в будущее карты. В будущем можно будет перестроить путевуху по бейсам, оформить реальный профиль (если есть данные), заменить КС.

Эрендир
23.11.2015, 05:09
оформить реальный профиль (если есть данные)
Это ты сейчас так пошутил, да?

sochi
23.11.2015, 06:16
Карта очень романтичная, для меня она одна из карт на которой всегда приятно время от времени прокатится. Адаптация автором считаю отличной новостью.

CFM
23.11.2015, 11:59
Это ты сейчас так пошутил, да?
Неа.

RMM
23.11.2015, 21:21
HD текстуры земли с естественным тоном

А можно попросить более конкретную помощь ? Если знаешь, такие подходящие текстуры, кинь мне куид или сами текстуры


перестроить путевуху по бейсам

Адлер - Веселое и дальше Гудауты и так сделано по бейсам



оформить реальный профиль

На этой карте изначально реальный профиль

Anton_07RUS
23.11.2015, 22:30
Карта очень нужна и интересна.
А вот у меня для РВ её сделать не получилось, глюкнул рельеф и я не смог её восстановить.

ЭР2Р
24.11.2015, 00:07
Однозначно интересная карта, в на ней частенько в ТРС гоняю, как и в остальные маршруты.

CFM
24.11.2015, 00:20
На этой карте изначально реальный профиль
Вопрос снимаю.


Адлер - Веселое и дальше Гудауты и так сделано по бейсам
А какие участки уложены без них?


А можно попросить более конкретную помощь ? Если знаешь, такие подходящие текстуры, кинь мне куид или сами текстуры
Я бы попробовал сделать из имеющихся на текстурных сайтах, надо лишь реальные фотки Абхазской земли посмотреть.

ЭР2Р
24.11.2015, 00:30
Маршрут кстати очень реален, я сам в реальности ездил по этой жд, и очень много мест узнавал сразу)

2ЭС7
24.11.2015, 00:33
Мне интересен маршрут, правда под Trainz 3.7. Хочется видеть на нем обновленную атмосферу, и особенно реализованные воздушные стрелки КС (вообщем доработанную КС), так-как это один из необычно красивых-маршрутов, в реальной жизни там места очень красивые.
Если можно, хотелось бы посмотреть на то как маршрут преобразуется, так-как последний раз на нем играл в Trainz 2007 classic или в сборки 2008 (точно не помню), но по сути это Trainz 2006 SP1, только немного разных сборок.

Дмитрий К
24.11.2015, 10:25
Однозначно интересно! Приветствую адаптацию, особенно рад, что сигналка будет SU.

Demm
24.11.2015, 18:18
Карта очень интересна! И имеет важное историческое значение: как одна из первых(если, вообще, не первая) русских карт в трейнц, и как разрушающаяся и исчезающая жд в жизни.
В связи с поднятием темы почитал, посмотрел видео про эту жд. Очень жаль что гибнет такая красивейшая дорога с ее неповторимыми зданиями вокзалов и живописнейшими местами!
Очень хотелось бы как можно раньше увидеть ее в TANE, сразу после адаптации, а полировать можно и в последующим.

Leonardo
24.11.2015, 19:04
Несомненно карта интересна как никто! На этой карте выросло целое поколение ТРС) Конечно же необходимо обновление карты от автора, все таки 2015 год на дворе, уверен после грамотного обновления это будет просто бомба! Желаю успехов тебе автор, выражаю уверенность что всем миром, чем сможем поможем! И с нетерпением ждем выхода обновления! Успехов!

RMM
24.11.2015, 19:49
особенно реализованные воздушные стрелки КС

Я знаю, что КС собрана неправильно. Но у меня нет столько времени, чтобы разобраться со всеми тонкостями построения реальной контактной сети. Поэтому просьба, у кого есть желание помочь, сделайте в качестве образца хотя бы простейшую горловину на 3-4 пути. Я по этому образцу постараюсь постепенно поправить КС.
Предвидя вопрос о DC4... Ее ставить не буду. Там нет металлических опор, которые имеются на маршруте (в том числе и уникальные, как в Новом Афоне).


Я бы попробовал сделать из имеющихся на текстурных сайтах, надо лишь реальные фотки Абхазской земли посмотреть.

http://savepic.org/7967810m.jpg (http://savepic.org/7967810.htm) http://savepic.org/7932994m.jpg (http://savepic.org/7932994.htm)
http://savepic.org/7934018m.jpg (http://savepic.org/7934018.htm) http://savepic.org/7991365m.jpg (http://savepic.org/7991365.htm)
http://savepic.org/7978053m.jpg (http://savepic.org/7978053.htm) http://savepic.org/7956549m.jpg (http://savepic.org/7956549.htm)
http://savepic.org/7943237m.jpg (http://savepic.org/7943237.htm)


Очень жаль что гибнет такая красивейшая дорога

Не преувеличивай. Дорога не гибнет. Этим летом было до 11 пар поездов в сутки. Сделан капитальный ремонт пути, отремонтирована КС. Кое-где отремонтированы крыши вокзалов. СЦБ пока не работает.
http://savepic.org/7929920m.jpg (http://savepic.org/7929920.htm) http://savepic.org/7935040m.jpg (http://savepic.org/7935040.htm)
http://savepic.org/7974979m.jpg (http://savepic.org/7974979.htm) http://savepic.org/7943235m.jpg (http://savepic.org/7943235.htm)

Fakel
24.11.2015, 21:08
Там нет металлических опор, которые имеются на маршруте (в том числе и уникальные, как в Новом Афоне).
Вы же знаете кому нужно постучать в дверь. )))

RMM
24.11.2015, 21:12
Fakel, я не вижу ничего плохого, если на маршруте останутся те модели опор, которые там сейчас стоят. Страшного в них ничего нет. Гораздо важнее правильно сделать анкеровку и воздушные стрелки, для этого не обязательно менять КС на DC4.

Петрович
24.11.2015, 21:27
СЦБ пока не работает.
А как там оно без него?

RMM
24.11.2015, 21:38
А как там оно без него?

По телефону. Ну и служебная поездная радиосвязь там работает

Эрендир
25.11.2015, 06:25
RMM, может проще сделать необходимые опоры для DC4, чем оставаться на устаревшей во всех отношения КС?

RMM
25.11.2015, 16:56
Эрендир, на это нужно время, которого у меня не очень много к сожалению.
А с другой стороны я не очень понимаю, чем же так плохи используемые сейчас опоры и провода. Да, на старой части маршрута есть несколько опор, которые наверное стоит заменить. Но для этого вполне подойдут те, что были использованы мной позднее.

Fakel
25.11.2015, 17:42
Провода толщиной с человеческую руку. Жутковато.

tarasik
25.11.2015, 18:49
А с другой стороны я не очень понимаю, чем же так плохи используемые сейчас опоры и провода.
Тем что в них низкая детализация и нету ЛОДов, в ДС4 наоборот.

RMM
25.11.2015, 19:10
Провода толщиной с человеческую руку. Жутковато.

Неправда. Где ты там такие увидел ?
http://savepic.org/7949187m.jpg (http://savepic.org/7949187.htm)


Тем что в них низкая детализация и нету ЛОДов

По мне вполне нормальная там детализация. А крепежные болты разглядывать на опорах совершенно не обязательно, опять таки исключительно по моему мнению. Лоды на многих опорах есть.

Что в этой опоре недостаточно детализировано ?
http://savepic.org/7995269m.jpg (http://savepic.org/7995269.htm)

В общем, исправлять правильность подвески КС считаю нужно, а вот менять на DC4 не буду (так же как и переделывать опоры под DC4)

tarasik
25.11.2015, 19:37
Лоды на многих опорах есть.
В ДС и ДС2 нету ЛОДов, ни в подвеске, ни в опорах. Кстати как раз в одном сплайне подвески только 370 треугольников, а вешать их там очень много нужно, не трудно предположить как это повлияет на производительность.

RMM
25.11.2015, 19:45
В ДС и ДС2 нету ЛОДов

Там много моих опор, которых нет в DC и DC2. Часть из них с ЛОДами. В DC4 нет металлических опор вообще, более того, автор изменил высоту подвески проводов, что привело к несовместимости опор. По сути получается, что DC4 неприменима для карты "Абхазия" из-за отсутствия нужных опор и несовместимости с существующими. Делать самому ? Ну это практически делать КС заново с нуля.

Эрендир
25.11.2015, 20:00
у это практически делать КС заново с нуля.
Так надо же для новой игры

Ant
25.11.2015, 20:04
Карта однозначно интересна, тут без вариантов. Самая первая годная отечественная карта в игре и долго остававшаяся единственной такого уровня. Легенда, считай.
Считаю, что просить автора переходить на DC4 можно после оказания помощи в моделировании необходимых для карты объектов КС. Сам я в мечтах хотел бы видеть DC4, конечно. Но это решать автору.

RMM
25.11.2015, 20:50
Но это решать автору.

Сам я делать DC4+ не буду, у меня просто нет на это времени. Это не 1-2 опоры сделать. Там как минимум 15-20 видов металлических опор делать надо

Лучше бы кто-то оказал помощь в исправлении неправильно сделанного. Мне и всего-то несколько примеров надо

antikiller_bm
25.11.2015, 21:18
Я бы мог заняться этим, но только при материальной поддержке. Ты можешь даже сам устроить краудфандинг. Уверен, найдется кучка людей, поддерживающих твой проект.
Часть средств пустить на КС.
Еще одна проблема - пока у меня есть кое-какие задумки по КС на будущее, и на их реализацию тоже нужно время.

---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:15 ----------

Кстати в ДС/ДС2 нет лодов 100%. Если конечно только кто-то не делал клоны и не снабжал их лодами.
Конструкция конфигов того времени просто не поддерживала их (речь о сплайнах), а все, что имеет новый формат - прошло через меня.

RMM
25.11.2015, 21:39
При желании я и сам умею моделировать и могу сделать КС уровня DC4, но я уже выше писал про недостаток времени и про то, что не считаю это особо критичным моментом. Не думаю, что замена КС даст прямо большой прирост производительности на карте. Самое тормозное - обилие растительности и особый рельеф.

Вообще надо отметить, что я лично на своей карте применяю принцип - пусть больше тормоза, но зато красивее. Т.е. приоритет у меня на красоте. Это относится в основном к рельефу и растительности. Знаю, что многие думают совершенно наоборот, но это право каждого выбирать тот или иной приоритет.
Ну а платить деньги за создание КС я точно не стану. У меня материальное положение не позволяет.

---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:34 ----------


Конструкция конфигов того времени просто не поддерживала их (речь о сплайнах)

Можно конечно приделать ЛОДы сплайнам самых часто используемых проводов на маршруте

antikiller_bm
25.11.2015, 21:47
RMM, ты прочитал через слово мое сообщение, наверное, ну и ладно. :blum1:

RMM
25.11.2015, 21:52
ты прочитал через слово мое сообщение

прочитал все, просто не дописал мысль свою. Я не буду брать деньги за маршрут. Потому что в этом случае появляется обязанность. Пока маршрут бесплатный, я ни перед кем не обязан, как хочу, так и строю. Если буду брать деньги, мне придется "отвечать за проделанную работу"

CFM
26.11.2015, 00:05
Можно в теме КС просто стартануть сбор средств на создание абхазского набора для DC4. Думаю, фанаты Абхазии вложатся. Это не обяжет автора, т.к. не он будет получатель. Да и заменить КС - одноразовая процедура, хоть и нудная, но вполне реализуемая.

dvigatel
26.11.2015, 01:42
Карта отличная, заменить бы всю растительность и текстуры земли на более новый, а также пути немножко подправить, бо иногда в некоторых местах сильно кидает. рельеф трогать не надо.

RMM
26.11.2015, 22:34
dvigatel, не внимательно читаешь, что я пишу. Растительность на маршруте 100% новая. Все уже заменено.

---------- Сообщение добавлено в 23:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:49 ----------

Немного черновых скринов. Делал наспех, поэтому они из редактора. Освещение, небо, вода и т.п. ПОКА не настроено. Просто чтобы показать, что что-то сделано.

http://savepic.org/7985105m.jpg (http://savepic.org/7985105.htm) http://savepic.org/7974865m.jpg (http://savepic.org/7974865.htm) http://savepic.org/7971793m.jpg (http://savepic.org/7971793.htm)
http://savepic.org/7972817m.jpg (http://savepic.org/7972817.htm) http://savepic.org/7977937m.jpg (http://savepic.org/7977937.htm) http://savepic.org/7975889m.jpg (http://savepic.org/7975889.htm)
http://savepic.org/7966673m.jpg (http://savepic.org/7966673.htm) http://savepic.org/7963601m.jpg (http://savepic.org/7963601.htm) http://savepic.org/7964625m.jpg (http://savepic.org/7964625.htm)
http://savepic.org/7970769m.jpg (http://savepic.org/7970769.htm)

---------- Сообщение добавлено в 23:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:19 ----------

Тоже, что и на 6 скрине, но с другого ракурса:
http://savepic.org/7967696m.jpg (http://savepic.org/7967696.htm)

sochi
27.11.2015, 14:23
Симпатично ….... Но вот всё-таки не пойму я Tree в Тane с освещением что то ...…не очень естественно. (это причём cо всеми так Tree )

Санёк
27.11.2015, 14:29
если что,покрасим и 2ТЭ10М-2947,который там постоянно находится))) текстуры имеются:honor:

Fakel
27.11.2015, 17:06
Как на счет реплейса некоторых путей? В том числе тех, к которым привязаны стены/дамбы.

RMM
27.11.2015, 21:33
Как на счет реплейса некоторых путей? В том числе тех, к которым привязаны стены/дамбы.

А это мои пути. Они тяжеловатые, но они мне нравятся. На станциях я их не использую, а на перегонах вполне. А что тебе в них не нравится ?

deniska
27.11.2015, 22:08
Рельсы однозначно под замену, причем все и везде. Вот небольшой пример того какие есть и какие должны быть пути в игре на данном участке в сравнении с реалом на примере скрина с моего видоса снятого в 2013г.:phil:
http://savepic.org/7985937m.jpg (http://savepic.org/7985937.htm)

RMM
27.11.2015, 22:18
deniska, ты предлагаешь ржавые рельсы без наката. На самом деле там накат довольно приличный.
Во-вторых там балласт очень быстро зарастает травой. 2013 год - это сразу после ремонта, сейчас вот так:
http://savepic.org/7978053m.jpg (http://savepic.org/7978053.htm)

Нужны более заросшие травой рельсы, но при этом с накатом. Поэтому я и использую свои. Будут более подходящие - заменю.

Это у тебя на скрине перекраска CFM ? Можно его попросить сделать перекраску для этой карты, чтобы был промежуточный вариант между моими, и что ты предложил. Т.е. добавить накат и травы по краям

deniska
27.11.2015, 22:25
На накат не смотри. Я забыл написать, что накат рельс на конкретном скрине для тупиков ржавый. Просто сейчас нет другоо скрина под рукой с этим же балластом. Есть вариант наката и для малодеятельных линий и со средним траффиком. Мы с CFM заморочились в свое время с этим вопросом. Заросшие травой тоже есть. Поэтому я привел пример скрина с конкретного участка. Ты правиьно заметил что, что производлся частичный кап ремонт путей. Поэтому на разных участкак пути имеют различное состояние. Хотя траву как на скрине надо делать отдельно, т.е кидать в пути сплайн травы.

RMM
27.11.2015, 22:29
Есть вариант наката и для малодеятельных линий и со средним траффиком. Мы с CFM заморочились в свое время с этим вопросом.

пришли, если не трудно, ссылку на эти рельсы, или скинь на яндекс-диск.

Трава отдельно не очень смотрится, может все-таки сделать еще более заросший вариант. Либо надо мне свои рельсы доработать, либо попросить CFM

deniska
27.11.2015, 22:36
Есть вариант наката и для малодеятельных линий и со средним траффиком. Мы с CFM заморочились в свое время с этим вопросом.

пришли, если не трудно, ссылку на эти рельсы, или скинь на яндекс-диск.

Трава отдельно не очень смотрится, может все-таки сделать еще более заросший вариант. Либо надо мне свои рельсы доработать, либо попросить CFM
Вот скачай тут, там конечно не все варианты, что мы делали, но вроде тот, что на скрине быть должен.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&page=1
Касаемо твоих рельс- у них главная проблема помимо тяжести-это не совсем удачное сочетание текстур. ТСМ рельсы в этом плане реалистичней.

RMM
27.11.2015, 23:09
но вроде тот, что на скрине быть должен.

Не нашел. Как называется ?

deniska
27.11.2015, 23:49
но вроде тот, что на скрине быть должен.

Не нашел. Как называется ?
Ссылка в шапке темы. Там последние перекраски идут с номеров 26, 27 и тд. Среди них надо смотреть. Если там не найдешь, потом скину отдельно.

RMM
28.11.2015, 10:05
deniska, там и не нашел. Скинь название хотя бы ну или пришли.

CFM
29.11.2015, 14:57
Обещанная текстура земли и подходящие под карту перекраски путей:

http://s019.radikal.ru/i612/1511/5c/289c5734c083t.jpg (http://s019.radikal.ru/i612/1511/5c/289c5734c083.jpg)

OlegKhim
29.11.2015, 17:09
CFM, и не только!
Настоятельно не рекомендую размещать фото на радикале. В ближайшее время проведу чистку, радикал "потерял" много картинок пользователей из-за чего они сейчас не отображаются во многих постах.

RMM
29.11.2015, 17:26
Обещанная текстура земли и подходящие под карту перекраски путей

Симпатично смотрится ! А где можно взять то ?

sovdep
29.11.2015, 17:37
Маршрут бомбовский! Ассоциативный ряд очень приятен наверное любому) - Абхазия, отпуск, лето, перестук колес, а впереди пару недель отдыха. Места красивые, море, солнце))) По ауре очень светлый маршрут, зря только аффтора обидели! Видно, что человек в него душу вложил, а ему Станиславское: "Не верю!". Написали, что не похоже, вот и опустились руки у творца.
Очень интересная идея переделать маршрут. Желаю чтоб все получилось!

CFM
29.11.2015, 17:46
Симпатично смотрится ! А где можно взять то ?
Текстура земли в доработке, а пути - в ТСМ паке (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&p=232808&viewfull=1#post232808), о котором Дениска и рассказывал.

---------- Сообщение добавлено в 15:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:45 ----------


Настоятельно не рекомендую размещать фото на радикале.
Кто подскажет место, где можно легко просматривать без лишней рекламы?

RMM
29.11.2015, 18:29
пути - в ТСМ паке, о котором Дениска и рассказывал.

Именно тех, что были на скрине у Дениски не нашел, поэтому и попросил название или куид сказать.




Кто подскажет место, где можно легко просматривать без лишней рекламы?

http://savepic.org/

OlegKhim
29.11.2015, 18:48
Кто подскажет место, где можно легко просматривать без лишней рекламы?
Смотри как все просто:

http://savepic.org/7963264m.jpg (http://savepic.org/7963264.jpg)

deniska
29.11.2015, 22:07
Именно тех, что были на скрине у Дениски не нашел, поэтому и попросил название или куид сказать.
Рельсы на моем скрине и скрине CFM одни и те же. В паке идут под последними номерами перекрасок 26, 27 и тд. Пока не могу сказать точнее, ТРС не под рукой.

RMM
29.11.2015, 23:18
deniska, весь пак перерыл, самое подходящее вот это:
http://savepic.org/7941776m.jpg (http://savepic.org/7941776.htm)

На скринах были немного другие, их я не нашел

Вот видно, что на твоем скрине балласт с вкраплениями более крупного гравия
http://savepic.org/7985937m.jpg (http://savepic.org/7985937.htm)

Эти больше бы подошли, но с накатом нужны.

deniska
30.11.2015, 00:17
deniska, весь пак перерыл, самое подходящее вот это:

На скринах были немного другие, их я не нашел

Вот видно, что на твоем скрине балласт с вкраплениями более крупного гравия

Эти больше бы подошли, но с накатом нужны.

Все верно, пути на твоем скрине другие. Странно, в паке они должны быть. (разумеется его надо перекачать, он там обновлялся антикиллером). Как назло пока нет трс рядом, чтоб точный номер сказать. Но точно помню, что номера из последних.
http://savepic.su/6678864m.jpg (http://savepic.su/6678864.htm)

dvigatel
30.11.2015, 01:40
радикал "потерял" много картинок пользователей из-за чего они сейчас не отображаются во многих постах.
Не только радикал, еще больше потерял imageshack, и проч..

RMM
30.11.2015, 05:48
deniska, я же говорю, что скачал весь пак из шапки темы. Нет там пути с таким балластом. Я все перебрал. Может их на что то другое обновили, я не знаю. Поэтому и прошу прислать. Если обновлен этот вариант на другую текстуру, то сделаю под своим куидом. Пришлите у кого есть именно этот путь со скрина Дениски.

Рома
30.11.2015, 09:25
Не только радикал, еще больше потерял imageshack, и проч..
Я вот пользуюсь vfl.ru и очень доволен. Он картинки не теряет, рекламы там немного (а с адблоком так вообще нет), автоматически делает превьюшки для форума и можно за раз загружать до 10 фоток

Ant
30.11.2015, 09:29
RMM, у тебя же есть доступ к ДЛС? Там все эти рельсы есть. Имена начинаются с TSM.

RMM
30.11.2015, 12:21
Ant, доступ есть, но нет билета 1 класса, поэтому я и просил хотя бы имя, чтобы не скачивать все. Хотя если этот путь убрали из пака в теме, возможно его нет и на длс

ANDRO
30.11.2015, 13:59
RMM,скинуть пока не могу,но называются они:TSM Track CWL SK old 17,TSM Track CWL SK old 18,TSM Track WWl SK 18

OlegKhim
30.11.2015, 15:04
Миша, забирай.

PINKO
30.11.2015, 18:27
RMM, есть у меня ещё такие, если надо могу скинуть.
http://savepic.su/6641858m.png (http://savepic.su/6641858.jpg)

RMM
30.11.2015, 19:45
PINKO, скинь конечно

---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:27 ----------

OlegKhim, спасибо,скачал.

Посмотрел эти пути, они без наката, ржавые. Таких с накатом похоже нет.

PINKO
30.11.2015, 19:55
RMM, вот держи, они с накатом.
http://rghost.ru/7qZJ8mRWk

RMM
30.11.2015, 19:55
Вопрос ко всем. Какое разрешение оптимально для текстуры земли ?

SKLEROZZ
01.12.2015, 00:18
Какое разрешение оптимально для текстуры земли
512х хорошо растайленные

CFM
01.12.2015, 00:45
Вопрос ко всем. Какое разрешение оптимально для текстуры земли ?
Для ближних планов я бы делал 2048, для дальних - 256 или 512.

Эрендир
01.12.2015, 06:30
2048, для дальних - 256 или 512.
Они и так в mip уровнях выберутся какие надо. Все текстуры земли надо сегодня делать не ниже 1024, но не больше 2048. Потому как при 512 будет мыло на ближнем плане

CFM
01.12.2015, 13:23
Они и так в mip уровнях выберутся какие надо.
Кстати, на эту тему у меня давно был заготовлен вопрос. Подчеркиваю, что он касается дальних планов сцены, рядом с которыми никогда не проедет поезд. Что будет требовать больше ресурсов - использование для дальних планов тех же тяжелых объектов/текстур с лодами и мип-уровнями, что и для ближних планов или использование для дальних планов отдельных, очень лоу-объектов и текстур?

Эрендир
01.12.2015, 13:31
CFM, естественно что второе.

RMM
01.12.2015, 16:51
Сделал из текстуры земли CFM (которая была 2048х2048) текстуру 1024х1024. При замене моей основной текстуры (ровно зеленая oz grass) на эту, резко падает fps. Тормоза прямо сразу очень заметны. Значит такой текстурой большие площади красить нельзя.

Эрендир
01.12.2015, 17:05
RMM, а ты как менял? Реплейсом или красил?

RMM
01.12.2015, 17:18
RMM, а ты как менял? Реплейсом или красил?

Реплейсом

ak_timur
01.12.2015, 17:40
1024х1024
512х512. Опробовано.

SKLEROZZ
01.12.2015, 23:23
на ближнем плане
он будет закрываться травой, не?

WearsPrada
02.12.2015, 01:17
512x512 текстуры с нормалями не тормозят и смотрятся отлично. Проверенно. Тоже заменял реплейсом на своем маршруте, никаких проблем не было.

п.с.
Создать с 0 и заменить все текстуры исключительно на свои это 1 день работы и никаких обязанностей в дальнейшем.

Эрендир
02.12.2015, 05:10
Видимо для земли мип уровни не пашут в самой текстуре, так как у аурана текстуры земли смешиваются динамически. И вот это смешивание и даёт просадку.

WearsPrada
02.12.2015, 05:55
Я в технических аспектах движка не силен, но теоретически мип уровни для текстур земли вполне возможны, но думаю Н3В их отключили, так как они бы формировались скорее всего по тому же принципу что и обычные текстуры, т.е. на удалении текстуры выглядели бы просто размытыми, я в другой ветке форума писал про эту беду. И кстати проводил эксперимент, примерно 30 км ландшафта без текстур выдают 60 ФПС, включаем текстуры, падает на 40 и при резком передвижении по ландшафту ФПС гуляет 30-40.
А так текстуры 512х512 с нормалями выглядят вполне хорошо на Full HD разрешении, не вижу особого смысла в 1024х1024 текстурах и тем более 2048х2048.

И еще к теме текстур, если перетекстуривать маршрут, обязательно нужно реплейсить и убирать не нужные текстуры, чтобы они не подгружали память, Трам_ как то писал про это, давным давно. Потому что текстуры накладываются друг на друга и забивают память, после реплейса текстур на своем маршруте у меня частота кадров поднялась где то на 3-4 кадра, на моем ноуте это заметно. Количество текстур максимально уменьшил не потеряв при этом вид рельефа. И сделав замену всех, вроде бы, текстур, удалил свои (те на которые заменил) открываю карту и еще 17(!!) текстур висело каким то образом на карте, выписал все в блокнот по названию, снова установил свои текстуры и повторно зареплейсил на свои те что висели и выжирали память и как писал выше выиграл 3-4 кадра. Может кому то будет полезной инфа с колупанием и реплейсом текстур на моем опыте.

Эрендир
02.12.2015, 06:27
т.е. на удалении текстуры выглядели бы просто размытыми
Мип уровни для того и сделали, что бы было не мельтешений в неправильно наложенных текселей, а более менее приемлемое изображение, пусть даже чуток замыленное, но это лучше чем рябь.


И еще к теме текстур, если перетекстуривать маршрут, обязательно нужно реплейсить и убирать не нужные текстуры, чтобы они не подгружали память, Трам_ как то писал про это, давным давно. Потому что текстуры накладываются друг на друга и забивают память
Для этого, в первую очередь, нужно себе внятно представлять, как происходит процесс смешивания. В общих чертах это выглядит примерно так. Есть некая область (пусть это будет один квадратик 10х10 на тайле, хотя, скорее всего у аурана это тайл целиком), для неё есть набор текстур, которые нужно смешать. Для каждой текстуры в наборе есть маска, по которой она будет наложена, а так же для всей области имеется маска-буфер, определяющая, в каком порядке надо брать текстуры для каждого текселя. От сюда следует, что полностью перекрытые текстуры в смешивании не участвуют и должны быть исключены.
Реализация у аурана само собой несколько отличается, но принцип везде один и тот же, кроме тех случаев, когда для терейна используется одна текстура огромных размеров смешанная заранее. И тут не стоит забывать того, что все текстуры смешиваются налету динамически.

CFM
02.12.2015, 12:13
А так текстуры 512х512 с нормалями выглядят вполне хорошо на Full HD разрешении
А можешь заскринить, как выглядят такие текстуры рядом с чётко затекстуренным объектом? Например, американскими рельсами. А то мои 1024 уже мылились...

WearsPrada
02.12.2015, 18:49
А можешь заскринить
Вот серия скринов текстур и их компоновка. Все с нормалями 512х512 на Full HD разрешении со стандартным углом обзора. Считаю делать большее разрешение текстур нет смысла на данный момент, но, можно делать текстуры 2048х2048 и разными версиями просто убавлять разрешение с версией куида, может лет через 2-5 троинз наконец то будет нормально переваривать такие размеры текстур и всякие там 4к.
Я когда свои текстуры делал, уже потом понял, что нужно было делать сначала 2048 и потом понижать... но увы, пусть так. Так что автору на заметку, или кто там будет текстуры шить, попробуйте сделать несколько куид2 с разным разрешением, не помешает на перспективу, кому нужно будет хай рез, тот установит его, кому нет будет использовать стандартное разрешение, оптимальное.

Кстати если текстуры понравились, я их планирую выпустить после НГ на бесплатной основе, многие можно будет применить и к нашим ландшафтам.
Картинорк много:
http://www.picshare.ru/uploads/151202/942ACpm2dY_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926118/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/e3Gh4GtK98_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926119/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/DgP6Zz9I48_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926120/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/mI231px4cx_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926121/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/3ujI559llc_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926122/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/C3AUuYYK9x_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926123/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/zAOdMl4T4w_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926124/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/Z389or5bup_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926125/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/OW20WyD057_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926126/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/0WM9Cl194k_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926127/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/oC8n244bqY_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926128/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/1G8vPwqs9m_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926129/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/4T60Q4Ftlv_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926130/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/AmCx184dEv_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926131/) http://www.picshare.ru/uploads/151202/Hk80rsH2op_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/6926132/)

CFM
02.12.2015, 19:58
Всё интереснее и интереснее. Как так получается, что твои 512 четче, чем мои 2048? Может дело в настройках текстурных конфигов и вообще конфигов?

---------- Сообщение добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:57 ----------


Видимо для земли мип уровни не пашут в самой текстуре, так как у аурана текстуры земли смешиваются динамически. И вот это смешивание и даёт просадку.
Исходя из этого разумно ли делать для дальних планов отдельные лоурезные текстуры?

WearsPrada
02.12.2015, 20:09
Может дело в настройках текстурных конфигов и вообще конфигов?
Даже не знаю, все настройки стандарт, к тому же у меня графика с 2х уровневым сглаживанием, т.е. самое убогое что можно сделать в графике, ну не считая вообще отсутствие хоть какого то сглаживания. Так что... 512 оптимально, факт, но делать версию 1024 и 2048 тоже разумно, в перспективе.

kemal
02.12.2015, 22:35
попробуйте сделать несколько куид2 с разным разрешением, не помешает на перспективу, кому нужно будет хай рез, тот установит его, кому нет будет использовать стандартное разрешение, оптимальное.
Знаем, проходили. Потом эти версии равномерно разойдутся по рукам и, что не менее важно, по куид-тейблам карт. В итоге ВСЕ в добровольно-принудительном порядке будут использовать наивысшую версию. Так что не надо так делать.

WearsPrada
02.12.2015, 23:00
Возможно, но в будущем это неизбежно.

RMM
26.01.2016, 22:45
http://savepic.net/7648368m.jpg (http://savepic.net/7648368.htm) http://savepic.net/7638128m.jpg (http://savepic.net/7638128.htm)

все скрины из редактора, просьба не ругаться...

http://savepic.net/7628912m.jpg (http://savepic.net/7628912.htm) http://savepic.net/7634032m.jpg (http://savepic.net/7634032.htm) http://savepic.net/7631984m.jpg (http://savepic.net/7631984.htm)

http://savepic.net/7655539m.jpg (http://savepic.net/7655539.htm) http://savepic.net/7643251m.jpg (http://savepic.net/7643251.htm)

Amurcat
27.01.2016, 12:20
RMM,что это значат всё это великолепия и красота ?! Работы по переделке Абхазии ? Или так немного колдовства для души ?

Onegin
27.01.2016, 14:07
Как вариант, можно сделать копию моста, но с ржавой текстуркой. Или расчёт идёт на довоенное состояние моста?

RMM
27.01.2016, 21:34
RMM,что это значат всё это великолепия и красота ?! Работы по переделке Абхазии ? Или так немного колдовства для души ?

Это новый в маршруте 36-километровый участок Очамчира - Ткуарчал - Акармара. Ранее построенное тоже переделывал, но скорее всего новый участок будет красивее, поскольку делался с нуля. В плане растительности обновлен весь маршрут.


Как вариант, можно сделать копию моста, но с ржавой текстуркой. Или расчёт идёт на довоенное состояние моста?

Кто внимательный, давно заметил, что карта идеализирована. Т.е. железная дорога на ней в идеальном состоянии. Поэтому и мост будет свежевыкрашенный ! И будет присутствовать разобранная ветка Ткуарчал - Акармара.

---------- Сообщение добавлено в 22:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:53 ----------

Народ, нужна помощь. Кто-нибудь знает где взять подобную ТЭЦ ?
http://savepic.net/7660481m.jpg (http://savepic.net/7660481.htm)

Angerfist
30.01.2016, 16:17
Народ, нужна помощь. Кто-нибудь знает где взять подобную ТЭЦ ?
Зайдя на польский сайт TrainzArt (http://trainzart.pl/news.php) можно найти много достойных объектов для вашей ТЭЦ.
Вот пример:
https://img-fotki.yandex.ru/get/66745/216054402.4/0_2dbc15_21fa018_L.jpg (https://fotki.yandex.ru/users/wolfsschanzess/view/2997269/)

Петрович
18.02.2016, 21:41
Вот этого не хватает:

<kuid:211025:999523>,<kuid:236443:102070>,<kuid:5:21103>,<kuid:5:21112>,<kuid:5:21113>,<kuid:5:21116>,<kuid:5:21117>,<kuid:5:21118>,<kuid:5:21122>,<kuid:5:21134>,<kuid:5:21139>,<kuid:5:21143>,<kuid:5:21144>,<kuid:5:21148>,<kuid:5:21152>,<kuid:5:21153>,<kuid:5:21155>,<kuid:5:21161>,<kuid:5:21164>

---------- Сообщение добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:40 ----------

А вот это <kuid2:70274:92003:1> выдает это:
"Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'railspline.im', material 'local*hash-94\kuid2 70274 92003 1**railspline*28959981*mtl #1*m.onetex'."

RMM
18.02.2016, 22:31
Забыл написать. На куиды 5:*** не обращайте внимания. Они не нужны. Это разметка под рельеф.
Объект <kuid:211025:999523> тоже не нужен, это бейсмап последний (остался для продолжения строительства)

---------- Сообщение добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:44 ----------

<kuid2:70274:92003:1> это вроде встроенный объект в 3.7

---------- Сообщение добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:47 ----------

В пак с объектами могли попасть встроенные по моему недосмотру, такие объекты будут давать ошибку при установке:
Texture '****.texture' is missing or could not be loaded in mesh ****
Так что проверяйте.

Павкл
18.02.2016, 22:44
Не хватает,поделитесь пожалуйста
<kuid2:80140:26025:1>,<kuid2:53695:25054:1>,<kuid:-1:100270>,<kuid2:51275:1013455:1>,

MAKS RND
19.02.2016, 01:47
<kuid2:70274:92003:1>Скажите, есть исправленный куид? У меня из=за него половина стелок отсутствует
https://yadi.sk/i/_FOQhbMlp5sSb

alexzaic
19.02.2016, 02:03
та же проблема....

TRam_
19.02.2016, 02:20
А вот это <kuid2:70274:92003:1> выдает это:
"Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'railspline.im', material 'local*hash-94\kuid2 70274 92003 1**railspline*28959981*mtl #1*m.onetex'."
переименуй railspline.im в railspline.pm и переконвертируй с помощью проги PM2IM

а так он тут - https://yadi.sk/d/Rdo_PQKGp5thD

Иван 2тэ116
19.02.2016, 09:41
RMM, привет , за темкой послеживаю, все красиво!:honor:напомни пожалуйста общую протяженность карты?

goldorel
19.02.2016, 16:03
помогите пожалуйста у меня budka 2(<kuid:444202:52>) с ошибкой Error: Tag 'asset-filename' in the container 'scenery' is obsolete.

ANTIBOT
19.02.2016, 19:30
помогите пожалуйста у меня budka 2(<kuid:444202:52>) с ошибкой Error: Tag 'asset-filename' in the container 'scenery' is obsolete.
Удали эту строчку в конфиге будки и сохрани (Commit)

goldorel
19.02.2016, 19:37
спасибо за ответ

GiG
19.02.2016, 21:01
(остался для продолжения строительства)

Полюбопытствую! А куда дальше строиться будет?

RMM
19.02.2016, 21:10
напомни пожалуйста общую протяженность карты?
Около 200 км

---------- Сообщение добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:10 ----------


Полюбопытствую! А куда дальше строиться будет?

Будет очень красивый разобранный ныне горный участок Ткуарчал - Акармара

Ant
20.02.2016, 18:02
Не нашёл в соответствующей ветке тему про поиск ассетов именно по Абхазии, поэтому вот:


<kuid:102243:111112>,<kuid:102243:111113>,<kuid:102243:111114>,<kuid:102243:111115>,<kuid:102243:111116>,<kuid:102243:111118>,<kuid:102243:111119>,<kuid:102243:111147>,<kuid:118606:100081>,<kuid:118606:100085>,<kuid:118606:100090>,<kuid:118606:100153>,<kuid:118606:100534>,<kuid:118606:140696>,<kuid:118606:141207>,<kuid:118606:141314>,<kuid:118606:141374>,<kuid:118606:141376>,<kuid:118606:141377>,<kuid:118606:141384>,<kuid:118606:141425>,<kuid:118606:141451>,<kuid:118606:141452>,<kuid:118606:141453>,<kuid:118606:141897>,<kuid:118606:141923>,<kuid:118606:141955>,<kuid:118606:141982>,<kuid:118606:141983>,<kuid:122138:260001>,<kuid:130511:10026>,<kuid:131275:1000>,<kuid:131275:1044>,<kuid:131275:30021>,<kuid:131275:30022>,<kuid:131275:30045>,<kuid:131275:31019>,<kuid:131275:40008>,<kuid:131275:40038>,<kuid:131275:40063>,<kuid:131275:40085>,<kuid:131275:40088>,<kuid:131275:40301>,<kuid:131275:41301>,<kuid:131275:41303>,<kuid:131275:43000>,<kuid:131275:43010>,<kuid:131275:43019>,<kuid:131275:43020>,<kuid:131275:61103>,<kuid:135941:105>,<kuid:135941:110>,<kuid:136030:100101>,<kuid:136030:100102>,<kuid:136030:100103>,<kuid:136030:100104>,<kuid:136030:100107>,<kuid:136030:100108>,<kuid:136030:100109>,<kuid:140161:10>,<kuid:140161:7>,<kuid:144200:100024>,<kuid:144200:100030>,<kuid:145747:22009>,<kuid:145747:22010>,<kuid:145747:22020>,<kuid:145747:22021>,<kuid:145747:22022>,<kuid:145747:22109>,<kuid:145747:22110>,<kuid:145747:22111>,<kuid:145747:22114>,<kuid:145747:22119>,<kuid:145747:22123>,<kuid:145747:22129>,<kuid:145747:22130>,<kuid:145747:22135>,<kuid:145747:22136>,<kuid:145747:22145>,<kuid:145747:22146>,<kuid:145747:22180>,<kuid:145747:22189>,<kuid:145747:22199>,<kuid:145747:22200>,<kuid:145747:22201>,<kuid:145747:22202>,<kuid:145747:27042>,<kuid:147198:27012>,<kuid:147360:37015>,<kuid:147360:37017>,<kuid:149987:22001>,<kuid:149987:22002>,<kuid:149987:22003>,<kuid:149987:22004>,<kuid:149987:22005>,<kuid:149987:25020>,<kuid:149987:25021>,<kuid:164578:11233>,<kuid:168789:1117>,<kuid:169269:100123>,<kuid:169269:100124>,<kuid:169269:40012>,<kuid:169269:40014>,<kuid:175127:28155>,<kuid:188598:25002>,<kuid:189155:1006>,<kuid:189155:1007>,<kuid:189155:1008>,<kuid:189155:1009>,<kuid:189155:1012>,<kuid:189155:1014>,<kuid:189155:1015>,<kuid:189155:1017>,<kuid:189155:1018>,<kuid:189155:1066>,<kuid:190699:2008>,<kuid:190699:2009>,<kuid:190699:2010>,<kuid:190699:2011>,<kuid:190699:2012>,<kuid:191386:1025>,<kuid:191386:1040>,<kuid:191386:1041>,<kuid:197404:2001>,<kuid:197404:2004>,<kuid:197404:2007>,<kuid:197404:20071>,<kuid:197404:20072>,<kuid:197404:20073>,<kuid:197404:20074>,<kuid:197404:2009>,<kuid:197404:2014>,<kuid:197404:2015>,<kuid:197404:3001>,<kuid:201563:29034>,<kuid:202816:28021>,<kuid:211025:11001>,<kuid:211025:11002>,<kuid:211025:11003>,<kuid:211025:11004>,<kuid:211025:20010>,<kuid:211025:20176>,<kuid:211025:20236>,<kuid:211025:20237>,<kuid:211025:20434>,<kuid:211025:20435>,<kuid:211025:20436>,<kuid:211025:20437>,<kuid:211025:20442>,<kuid:211025:20443>,<kuid:211025:20444>,<kuid:211025:20445>,<kuid:211025:20446>,<kuid:211025:20447>,<kuid:211025:20448>,<kuid:211025:20449>,<kuid:211025:20450>,<kuid:211025:20451>,<kuid:211025:20452>,<kuid:211025:20453>,<kuid:211025:20454>,<kuid:211025:20455>,<kuid:211025:20456>,<kuid:211025:20457>,<kuid:211025:20458>,<kuid:211025:20459>,<kuid:211025:20460>,<kuid:211025:20461>,<kuid:211025:20462>,<kuid:211025:20470>,<kuid:211025:20471>,<kuid:211025:20472>,<kuid:211025:20473>,<kuid:211025:20474>,<kuid:211025:20475>,<kuid:211025:20476>,<kuid:211025:20477>,<kuid:211025:20478>,<kuid:211025:20479>,<kuid:211025:20480>,<kuid:211025:20481>,<kuid:211025:20482>,<kuid:211025:20483>,<kuid:211025:20484>,<kuid:211025:20485>,<kuid:211025:20486>,<kuid:211025:20488>,<kuid:211025:20489>,<kuid:211025:20490>,<kuid:211025:20491>,<kuid:211025:20578>,<kuid:211025:20901>,<kuid:211025:20902>,<kuid:211025:21001>,<kuid:211025:21002>,<kuid:211025:21009>,<kuid:211025:21017>,<kuid:211025:21018>,<kuid:211025:21019>,<kuid:211025:21020>,<kuid:211025:21021>,<kuid:211025:21022>,<kuid:211025:21023>,<kuid:211025:21024>,<kuid:211025:21025>,<kuid:211025:21026>,<kuid:211025:21027>,<kuid:211025:21028>,<kuid:211025:21029>,<kuid:211025:21030>,<kuid:211025:21031>,<kuid:211025:21032>,<kuid:211025:21033>,<kuid:211025:21034>,<kuid:211025:21035>,<kuid:211025:21036>,<kuid:211025:21037>,<kuid:211025:21038>,<kuid:211025:21039>,<kuid:211025:21040>,<kuid:211025:21041>,<kuid:211025:21042>,<kuid:211025:21043>,<kuid:211025:21082>,<kuid:211025:21085>,<kuid:211025:23155>,<kuid:211025:23204>,<kuid:211025:23301>,<kuid:211025:23302>,<kuid:211025:642057>,<kuid:211025:90003>,<kuid:211025:90004>,<kuid:211025:90009>,<kuid:211025:90010>,<kuid:211025:90011>,<kuid:211025:90012>,<kuid:211025:90013>,<kuid:211025:90014>,<kuid:211025:90015>,<kuid:211025:90019>,<kuid:211025:90020>,<kuid:211025:90021>,<kuid:211025:999523>,<kuid:221473:60024>,<kuid:227680:28002>,<kuid:231191:1010>,<kuid:239173:1031>,<kuid:239173:1032>,<kuid:267134:1666>,<kuid:289164:1035>,<kuid:293699:3>,<kuid:306129:100062>,<kuid:370528:1085>,<kuid:370528:1123>,<kuid:370528:1124>,<kuid:370528:1126>,<kuid:370528:1151>,<kuid:370528:1287>,<kuid:370528:1322>,<kuid:370528:1324>,<kuid:413547:100001>,<kuid:49869:28101>,<kuid:5:21103>,<kuid:5:21104>,<kuid:5:21112>,<kuid:5:21113>,<kuid:5:21117>,<kuid:5:21118>,<kuid:5:21134>,<kuid:5:21139>,<kuid:5:21143>,<kuid:5:21144>,<kuid:5:21148>,<kuid:5:21152>,<kuid:5:21153>,<kuid:5:21155>,<kuid:5:21161>,<kuid:52597:22802>,<kuid:52597:22902>,<kuid:52597:22907>,<kuid:70275:25038>,<kuid:71619:22201>,<kuid:71619:22203>,<kuid:71619:22291>,<kuid:71619:22292>,<kuid:71619:22293>,<kuid:75263:27284>,<kuid:75263:27343>,<kuid:77641:37068>,<kuid:77641:37070>,<kuid:77641:37071>,<kuid:81596:28004>,<kuid:81871:28002>,<kuid:81871:28009>,<kuid:81871:28012>,<kuid:81871:28013>,<kuid:81871:28014>,<kuid:81871:28015>,<kuid:81871:28017>,<kuid:81871:28022>,<kuid:81871:28030>,<kuid:81871:28031>,<kuid:83218:28025>,<kuid:85701:37002>,<kuid:86426:100101>,<kuid:91431:28005>,<kuid:91431:28010>,<kuid:96663:26002>,<kuid:96663:26006>,<kuid:96663:26007>,<kuid:98738:34003>,<kuid2:146087:27104:127>,<kuid2:151900:100300:2>,<kuid2:211025:20238:3>,<kuid2:211025:20245:3>,<kuid2:211025:20271:3>,<kuid2:211025:20276:3>,<kuid2:211025:20277:3>,<kuid2:211025:20326:2>,<kuid2:211025:20327:2>,<kuid2:68787:22118:2>,<kuid2:68787:22168:2>,<kuid2:68787:25039:2>,<kuid2:68787:25041:2>,<kuid2:68787:25049:2>,<kuid2:68787:25138:2>,<kuid2:68787:28000:2>,<kuid2:68787:37211:2>,<kuid2:77641:23115:2>

Это то, чего нет на ДЛС.

RMM
20.02.2016, 18:06
Ant, все объекты выложены вместе с картой. Посмотри внимательно. И вообще тему внимательно почитай. Про куиды 5:**** я писал выше

STALKER
20.02.2016, 18:11
RMM, У меня такая проблема, в сигналке инициализация светофоров не проходит, выпадает жук на 94%.

RMM
20.02.2016, 18:20
инициализация светофоров не проходит

В Тане или в 3.7 ?

STALKER
20.02.2016, 18:29
В Тане или в 3.7 ?

Таня, стимовская сборка

rustik
20.02.2016, 18:42
RMM, Карта супер (ещё лучше чем была- да ещё под SU, вообще прелесть) вопрос вот в чём - в скачанной сессии уже построена маршрутизация, а где расположить составы под собранные маршруты? По перегонам скорость 120км/ч. так должно быть или не настроены светофоры?

RMM
20.02.2016, 18:50
Тогда понятно. Это проблема SU в Тане. Тут подробнее Tram расскажет, как быть. Насколько я понял, не нужно проводить инициализацию в Тане

---------- Сообщение добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:44 ----------

rustik, сессия была сделана просто чтобы можно было ездить по карте. Для чего-то другого надо создавать другую

TRam_
20.02.2016, 20:18
Насколько я понял, не нужно проводить инициализацию в Тане
точнее не то что не нужно, а невозможно. У меня есть версия будки специально под ТАНЮ, которая в теории сможет не застрять на 95 процентах, но опять же, маршруты по Адлеру она не построит, а начать нужно с того что во всех входных светофорах переинциалзировать перегоны, и только потом уже браться за работу будки (более вероятно что в будке вообще ничего трогать не надо - это вот правила маршрутов может быть и надо разбить на несколько, и запускать их раздельно).

TRam_
22.02.2016, 00:29
По карте (изменять в слое карты).

1) сдвинуть вот этот маневровый в Адлере, чтоб он был почти посередине между стрелками. Тогда уйдёт баг с нестроящимися по Адлеру маршрутами от ЧМ2
http://i.piccy.info/i9/b1977c7a9396abcb7ea1a4154eb83b5a/1456082693/38810/981584/TRam_20160221_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/9440929/2028b30a586c0ef54b6038590707a6ee/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-21-19-24/i9-9440929/500x269-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-21-19-24/i9-9440929/500x269-r)
2) поставить галочку кодирования у ЧМ2
http://i.piccy.info/i9/6753d8d35061c1eae261f5fde75be2eb/1456082833/30650/981584/TRam_20160221_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/9440942/cbe63412a8f251c7fcdd35e46c21180b/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-21-19-27/i9-9440942/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-21-19-27/i9-9440942/500x281-r)


Для тех, кому кататься:

предусмотрено 4 правила, собирающие маршруты для двух категорий поездов - "грузовой" (строго по главным путям) и "пассажирский" (с заходом к вокзалам на боковые). Соответсвенно в зависмости от того какой нам требуется, устанавливаем его в подчинение к правилу Wait, и, если нужны скрещения, корректируем, добавляем очерёдные маршруты и т.д.
http://i.piccy.info/i9/5260133eef3d2df08ce0d937271d2456/1456083069/77631/981584/TRam_20160221_0001_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/9a600969a8d71777ca2c460b5136b90c/1456083069/682959/981584/TRam_20160221_0001.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-02-21-19-31/i9-9440961/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-21-19-31/i9-9440961/800x450-r)

---------- Сообщение добавлено 22.02.2016 в 00:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено 21.02.2016 в 21:31 ----------

Да, по карте ещё два момента - пересобрать перегоны в входных станции Порт
http://i.piccy.info/i9/1748d7fdd459bcab7acfb8dec2f915bb/1456093683/27405/981584/TRam_20160222_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/9441538/a93d10fe6e72e9c2cee06c9ab055f125/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-21-22-28/i9-9441538/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-21-22-28/i9-9441538/500x281-r)

и поставить галочки кодирования съездов у входного в тоннеле-
http://i.piccy.info/i9/2543217843cd4b7385e98abaea570a3d/1456093668/27465/981584/TRam_20160222_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/9441537/740d780f3d0549f25dc1fbddbcc695a9/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-21-22-27/i9-9441537/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-21-22-27/i9-9441537/500x281-r)

RMM
23.02.2016, 00:06
По карте (изменять в слое карты).

Изменения внесены, карта перевыложена, ссылка в шапке темы обновлена.

MAKS RND
23.02.2016, 02:40
Прокатился .Очень понравилась! Спасибо ! Хотел спросить, какая разница в высоте между Очамчирой и Ткуарчалом ?

dimon656
23.02.2016, 11:03
<kuid2:53695:25054:1>,<kuid2:51275:1013455:1>,<kuid2:80140:26025:1>
помогите с этими куидами, не могу найти их

Govsan73
23.02.2016, 16:16
dimon656 :https://yadi.sk/d/QV4EwQuWpMmwq

RMM
23.02.2016, 22:42
какая разница в высоте между Очамчирой и Ткуарчалом ?

200 метров

Pendolino_Master
24.02.2016, 12:16
Хоть уже и говорилось, что на них можно не обращать внимания, но все же - для комплектности :D


<kuid:211025:999523>,<kuid:211025:20186>,<kuid:5:21164>,<kuid:5:21161>,<kuid:5:21155>,<kuid:5:21153>,<kuid:5:21152>,<kuid:5:21148>,<kuid:5:21144>,<kuid:5:21143>,<kuid:5:21139>,<kuid:5:21134>,<kuid:5:21122>,<kuid:5:21118>,<kuid:5:21117>,<kuid:5:21116>,<kuid:5:21113>,<kuid:5:21112>,<kuid:5:21104>,<kuid:5:21103>

RMM
24.02.2016, 13:31
Pendolino_Master, их ни у кого нет, искать бесполезно. Они абсолютно не нужны

Pendolino_Master
24.02.2016, 14:02
Они абсолютно не нужны
Можно удалить, чтоб карта их не требовала?

RMM
24.02.2016, 17:20
Pendolino_Master, можно, если других отсутствующих объектов нет

eugene386
24.02.2016, 17:52
Парни, сталкивался кто?

http://rghost.ru/8mWlKVn5F/image.png

ДэНЧиК
24.02.2016, 18:02
eugene386, решение проблемы (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4343&p=425173&viewfull=1#post425173)

Фёдор Александрович
26.02.2016, 10:06
Хочу узнать, <kuid:211025:20186> нужен на карте или можно удалить из зависимостей? В паках его нет.

RMM
26.02.2016, 12:32
Фёдор Александрович, нужен. Он был в паке с картой, но с обновлением карты потерялся. Вечером выложу отдельным паком

Ant
26.02.2016, 18:32
Хочу поблагодарить автора за чудеснейший и красивейший маршрут, несмотря на нереально малого радиуса в некоторых местах кривые и устаревшую КС, ну это дело автора, конечно. Уже вторую неделю не могу накататься.

А вот такой вопрос: автор не хочет ли избавиться от скриптованных платформ, с которых на пассе трудно тронуться, не говоря уже о грузовых?

Санёк
26.02.2016, 18:37
Что это за жуки?
http://savepic.net/7767740.png

RMM
26.02.2016, 22:15
Хочу узнать, <kuid:211025:20186> нужен на карте или можно удалить из зависимостей?

https://yadi.sk/d/D5g8tD1spaCpG

---------- Сообщение добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:08 ----------


несмотря на нереально малого радиуса в некоторых местах кривые

Если речь о 180-200 м, то там действительно есть такие на Ткуарчальской ветке. Кто не верит, может посмотреть по спутниковым снимкам.

---------- Сообщение добавлено в 23:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:10 ----------


не хочет ли избавиться от скриптованных платформ

У меня все вокзалы на маршруте такие. И все это мои объекты. Убрать пассажиров со всех вокзалов ?

eugene386
26.02.2016, 22:43
Убрать пассажиров со всех вокзалов ?
У меня, кстати, большинство пассажиров застыли и не движутся. Так ведь не должно быть? И да, активные платформы — зло.

RMM
26.02.2016, 23:00
У меня, кстати, большинство пассажиров застыли и не движутся.

Так и должно быть. Это как раз те самые пассажиры скриптованных вокзалов

Ant
26.02.2016, 23:45
Если речь о 180-200 м, то там действительно есть такие на Ткуарчальской ветке.

Нет. Речь про кривые на перегоне Мысра — Бзыбта, там, где мост. Ещё одно место точно помню, почти перед самой станцией Чигрыпшь, если смотреть в сторону Адлера.


Убрать пассажиров со всех вокзалов ?

И заменить их анимированными. Ну это лишь моё мнение. Решать тебе, конечно.

RMM
27.02.2016, 00:28
на перегоне Мысра — Бзыбта, там, где мост.

http://savepic.net/7790276m.jpg (http://savepic.net/7790276.htm)
На карте примерно также. Может чуточку и можно поправить, но там и в реале кривая достаточно малого радиуса.



перед самой станцией Чигрыпшь, если смотреть в сторону Адлера.


Вот здесь вообще кривых малого радиуса не вижу

TimofeiIkarus
27.02.2016, 17:24
Здравствуйте :)
я сам из Абхазии,здесь родился и живу.Карта просто замечательная,все версии имею,уже сколько лет езжу только на ней.Вот кайф,когда есть карта своей страны:)
Я бы хотел спросить:а будет ли продолжение дороги до Гала?
P.S.если нужны фотографии рельсов и столбов КС,обращайтесь.Я скоро поеду в Афон,могу пофоткать там что надо.Только в тоннель не залезу :)

RMM
27.02.2016, 17:36
TimofeiIkarus, по Новому Афону у меня все есть, я там все сам облазал с фотоаппаратом.

Насколько я знаю, дальше Очамчиры дорога разобрана полностью. Информации по той местности, в том числе фото вокзалов для моделирования, у меня нет. А ходить по Гальскому району я боюсь, там еще на мины можно наткнуться. Поэтому участок Очамчира - Гал под большим вопросом.
Зато будет участок тоже разобранной ветки Ткуарчал - Акармара.

---------- Сообщение добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:33 ----------

Если будет подробная фотоинформация по всем станциям участка Очамчира - Гал, то можно будет подумать о его строительстве на карте.

TimofeiIkarus
27.02.2016, 17:41
Хорошо,тогда значит не надо.В Галском районе никогда не был,но точно знаю,что там дороги уже нет.
Ну и чуток новостей.Сухумский вокзал начали реставрировать.

RMM
27.02.2016, 17:45
Сухумский вокзал начали реставрировать.

Это хорошая новость ! Очень хочется, чтобы поскорее восстановили здания вокзалов. Ну или хотя бы сделали, чтобы они не разрушались !

TimofeiIkarus
27.02.2016, 17:49
Конечно хочется,такое красивое здание пропадает.Но я думаю его чисто косметически приведут в порядок,а работать в полные обороты не будет.1 пассажирский поезд за день и 3 грузовых.. Негусто ведь

VladDonchenko
27.02.2016, 20:30
Приветствую!
Благодарю за маршрут! Очень его ждал!
Прошу помочь со следующей проблемой:
Во встроенной сессии не строятся маршруты. Когда пробую заново инициализировать стрелки, светофоры и маршруты, инициализация стрелок зависает на 16% и дальше не идет. При этом вылезает следующая ошибка в жуке:
zxMainJunctionController : File soup.gs, Line 814, ER_Timeout

<kuid2:400260:98888231:14> "zxPath MainBase"

Stack dump:

function $Soup@zxMainJunctionController::ToSoupJL(), line 784
function $void@zxMainJunctionController::InitJunctions_All( ), line 753

При создании новой сессии проблема повторяется
Как решить данную проблему?

P.S.
недостающих куидов нет

MasterPM724ltjt103
27.02.2016, 20:53
Михаил, когда скачивал с ДЛС зависимости к карте, вылез на ваш неизвестный куид <kuid:211025:20176> отсутствующий как таковой, прошу содействия в устранении проблемы. Висит в зависимостях к многим зданиям вокзалов.

RUS_MAN
27.02.2016, 21:47
Миш,привет,маршрут очень понравился,кстати щас вообще не лагает,летит все в лет,как по маслу но хотел бы подсказать тебе некие недочеты ну это канечно если ты примешь к сведению и не в обиду,и если ты все же допилишь маршрут до лучшего конца и есче и сценарий сделаешь то ему цены не будет.а хотелось бы подсказать тебе на счет маленьких недочетов а это в некоторых стрелках и в выездах из туннелей земля проваливается и вагоны как будто падают резко,второе это фон по бокам какой то уж очень пустой немного,и однообразный цвет полей и окружения земли в целом,бывает вообще едищь с тоят пару деревьев а за ними просто поле пустое,может там что то придумать?? третье это цвет земли под рельсами,я думаю это как то сильно бросается в глаза,брус рельс светло коричневый а земля зеленая,как то считаю это бросается в глаза,может покрасить землю таким же как и брус немного.четвертое это когда едишь вдоль моря есть место где виден обрыв моря,может там добавить немного квадратов что б горизонт был далеким и не было видно обрыва моря.пятое это доделать жд переезды,а то как то они уж просто выглядят,и дорога смотрится не правдоподобно,и в добавок она висит не касаясь земли в некоторых местах.ну там еще по мелочи,траву поправить в доль путей на перегонах,таблички расставить на станциях,звуков разных,птиц,собак и прочее,на станциях побольше звуков,ну а если сессию со сценарием запильшь с изменяющейся погодой и то будет вообще супер.Желаю удачи в строительстве.

RMM
27.02.2016, 22:38
неизвестный куид <kuid:211025:20176> отсутствующий как таковой

https://yadi.sk/d/fupwOTvJpdZrx

---------- Сообщение добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:30 ----------

RUS_MAN, ну совершенно плохочитаемый текст ! Неужели нельзя было отформатировать нормально...

---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:31 ----------


в некоторых стрелках и в выездах из туннелей земля проваливается

Знаю, точки соединения невидимых рельс по высоте уплыли кое-где. Поправлю потом.


фон по бокам какой то уж очень пустой немного,и однообразный цвет полей и окружения земли в целом,бывает вообще едищь с тоят пару деревьев а за ними просто поле пустое,может там что то придумать??

Ну уж если в моем маршруте по бокам мало объектов, то у кого много ? Примеры конкретные пожалуйста. Может у тебя при езде объекты не прорисовываются ?



покрасить землю таким же как и брус немного

На карте 10-метровая сетка. Некрасиво будет.




когда едишь вдоль моря есть место где виден обрыв моря,может там добавить немного квадратов что б горизонт был далеким и не было видно обрыва

Это потом сделаю




доделать жд переезды,а то как то они уж просто выглядят

И что там не так с переездами ?


таблички расставить на станциях

А разве их нет ?


звуков разных

И это есть вроде

RUS_MAN
27.02.2016, 23:38
Ну уж если в моем маршруте по бокам мало объектов, то у кого много ? Примеры конкретные пожалуйста. Может у тебя при езде объекты не прорисовываются ?
не,в некоторых местах их в достатке,а в некоторых просто зеленое поле, и пару деревьев,может фон добавить на горизонте как то по плотнее,шоб не просматривались малозаставленные пустоты,да и цвет травы разнообразить не просто зеленый,а что то еще.

И что там не так с переездами ?
ну на переездах саму дорогу поменять,а то эта как то не смотрится,да и висит она над землей,из далека вроде не заметно,но в близи видно что она просто висит,на некоторых переездах не работает звуковое сопровождение,ну может еще тачки поставить там,а то как то пусто,да и под дорогами грунт покрасить,а то как то дарога просто на зеленом фоне лежит,и дорогу куда нить срыть в конце шоб ее не видно было как она обрывается,а то как то не правдопадобно.

А разве их нет ?
таблички на станциях это я имел в виду (остановка локомотива),и на остановочных пунктах.На некоторых ост.пунктах и станциях нет звуков .и еще думаю нужно поменять знаки сигнал на перегонах,хотя дело твое,а то они мало заметны.

TRam_
28.02.2016, 00:10
Прошу помочь со следующей проблемой:
Во встроенной сессии не строятся маршруты. Когда пробую заново инициализировать стрелки, светофоры и маршруты, инициализация стрелок зависает на 16% и дальше не идет. При этом вылезает следующая ошибка в жуке:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4343&p=425362&viewfull=1#post425362

---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:07 ----------

И ещё это - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2115&p=425546&viewfull=1#post425546

RMM
28.02.2016, 00:14
в некоторых местах их в достатке,а в некоторых просто зеленое поле

Конкретные примеры будут, желательно со скринами - исправлю. А так разговор ни о чем.


саму дорогу поменять,а то эта как то не смотрится

Пришли подходящую дорогу - поменяю, если подойдет


под дорогами грунт покрасить

Покрашено насколько позволяет 10 метровая сетка


и дорогу куда нить срыть в конце шоб ее не видно было как она обрывается

А это где ?

я имел в виду (остановка локомотива),и на остановочных пунктах

Это можно поставить. Хотя в реальности их очень часто нет

RUS_MAN
28.02.2016, 01:10
http://savepic.net/7787033.jpg

---------- Сообщение добавлено в 02:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:32 ----------

http://savepic.org/8223936.jpg
http://savepic.org/8220864.jpg
http://savepic.org/8221888.jpg
http://savepic.org/8210624.jpg
http://savepic.org/8211648.jpg
http://savepic.org/8209600.jpg

а это другие


http://savepic.org/8214720.jpg
http://savepic.org/8215744.jpg
http://savepic.org/8202432.jpg
http://savepic.org/8203456.jpg

RMM
28.02.2016, 10:35
RUS_MAN,
Что касается автомобильных дорог, то я же написал выше, что если есть хорошая дорога - пришли. Если подойдет по ширине, то заменю. Дороги с 8 скрина у меня нет.

По поводу 6-го скрина. Ты скрин делаешь с высоты выше подвески КС. Естественно карта на это не рассчитана. Из окна или кабины вид на пустое пространство прикрыт кустами. Моя карта отличается от многих других очень широким рельефом в сторону от путей и наличием 3D рельефа, который сам по себе тоже тяжелый. Если я еще буду наставлять объектов далеко по бокам, то она будет жестоко тормозить. Мне и так приходится засеивать лесом горы довольно далеко от путей. Кстати, в месте, где сделан 6-й скрин на самом деле поле длиной километра полтора !

На 4 скрине я забыл поменять текстуру стрелки под пути. Это надо будет сделать.

Ну и еще раз говорю, на карте 10-метровая сетка. Красиво и ровно покрасить землю под автомобильными дорогами не получится. И опять, если перевести карту на 5 метровую сетку, она станет ОЧЕНЬ тормозной. Я переводил некоторые кусочки карты, там где нужно было красиво сделать жд пути, но ради автомобильных дорог я это делать не хочу. Чаще всего они удалены от жд и вплотную их редко кто рассматривает. Даже на приведенных тобой скринах надо вглядываться, чтобы понять, что не так.

---------- Сообщение добавлено в 11:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:23 ----------

Кстати, на 3 скрине переезд 45 или 135 градусов. Таких нормальных я не нашел, приходится выкручиваться как-то, используя зарубежные. Если есть более подходящий,буду рад. У меня таких переездов много на карте.

goldorel
28.02.2016, 11:13
не хватает, поделитесь пожалуйста

<kuid:211025:100425>

Петрович
28.02.2016, 11:53
переезд 45 или 135 градусов
RMM, А TSM RWC и подобные конструкторы?

RUS_MAN
28.02.2016, 13:09
на станции адлер при выезде непонятный подьем рельс
http://savepic.org/8193221.jpg

вот на этой стрелке провар в грунт очень большой
http://savepic.org/8198341.jpg

тут непонятные разрывы между стрелкой и рельсами,ехал когда первый раз думал слечу
http://savepic.org/8199365.jpg

это опять же переезд,когда едишь из кабины из далека очень даже заметно,что дорога не лежит на земле,да и по бокам жд плохо обустроен,нет продолжения,травы,деревьев ,каких нить обьектов.
http://savepic.org/8249540.jpg


то я к тому что может все такие мостики довести до ума,шоб рельс был такой же как у главного пути
http://savepic.org/8251588.jpg

а сдесь может быть поставить тупик и как то разнообразить вокруг,к примеру закрыть деревьями ,шоб не был виден резкий обрыв пути.
http://savepic.org/8253636.jpg

---------- Сообщение добавлено в 14:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:32 ----------

Вот эти дороги думаю можно сделать, будет красивее,и живее.

http://savepic.org/8231108.jpg

http://savepic.org/8229060.jpg

http://savepic.org/8230084.jpg

http://savepic.org/8218820.jpg

---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:01 ----------

Ну а сдесь я сделал пример переездов,как думаю лучше бужет.
как было
http://savepic.org/8253639.jpg

http://savepic.org/8254663.jpg

http://savepic.org/8244423.jpg

и как стало


http://savepic.org/8241351.jpg
http://savepic.org/8242375.jpg
http://savepic.org/8247495.jpg
http://savepic.org/8248519.jpg
http://savepic.org/8245447.jpg

---------- Сообщение добавлено в 14:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:35 ----------

http://savepic.org/8233159.jpg

RMM
28.02.2016, 15:28
RUS_MAN,
1 и 2 поправлю

3 - ты бы хоть номера стрелок включил, я по памяти каждую стрелку не узнаю, карта большая ! Найду где это - поправлю...

4 опять дороги.... Ну я же попросил, если у тебя есть более лучшие, пришли пожалуйста.

5 на этих мостах шпалы и балласт отличаются, они и не должны быть такими же, как на перегоне.

6 возможно будет некоторое продолжение. Пока под вопросом. Пусть висит так, как есть.

На последнем скрине тоже не ахти, когда автодорога под жд балласт уходит. Неизвестно еще, как лучше !


А TSM RWC и подобные конструкторы?

Я не видел там 45/135 градусных переездов

karaman
28.02.2016, 15:38
Помогите, пожалуйста, с куидами.

<kuid:211025:20981>,<kuid:444202:52>,<kuid:68787:200521>,<kuid2:211025:20229:1>,<kuid2:211025:41041:1>,<kuid2:211025:41045:1>,<kuid2:211025:41048:1>,<kuid2:211025:41050:1>,<kuid2:211025:41051:1>,<kuid2:211025:41054:1>,<kuid2:211025:41057:1>,<kuid2:211025:41058:1>,<kuid2:504958:601:1>

Петрович
28.02.2016, 15:49
Я не видел там 45/135 градусных переездов
Так там же, вроде 2 маркера на дороге ставятся и всё, получается переезд хоть 45, хоть 135, хоть буквой зю

RUS_MAN
28.02.2016, 15:50
Вот Дороги качай https://yadi.sk/d/tI7l22VlpfSPy

Петрович
28.02.2016, 15:57
Вот как это выглядит:

http://savepic.org/8236251m.jpg (http://savepic.org/8236251.htm)

Есть еще j TSM RWC, там уже не 2 маркера, а... как это назвать... 1 большой :mocking:. На скрине он справа

RUS_MAN
28.02.2016, 16:12
караман
вот 13 https://yadi.sk/d/dQHOVHvCpfUU7

---------- Сообщение добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:28 ----------


На последнем скрине тоже не ахти, когда автодорога под жд балласт уходит. Неизвестно еще, как лучше !
михаил,но как я думаю так лучше будет чем так как было,тоесть красивее.

RMM
28.02.2016, 16:51
RUS_MAN,
1,2,3 и там, где большое поле у пицундского поворота, поправлено.

Дороги посмотрю, если понравятся, поменяю

---------- Сообщение добавлено в 17:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:50 ----------

karaman, в паках к карте должно быть это

tyulpan
28.02.2016, 17:01
<kuid:61119:38114>,<kuid2:68787:25058:2>

RUS_MAN
28.02.2016, 17:02
Думаю еще б не помешало бы поставить триггеры звука скрежета гребней под стрелками на отклонение,и на сильных поворотах,типа опасное место,и еще можно поставить звук мостов,как заезжаешь на мост,то звук бы менялся,примерно как в туннеле,когда едишь по нему,а это по мосту.,и еще станционные звуки разные добавь на станциях,а на опорных лай собак или пение птиц,или прочее

RMM
28.02.2016, 17:06
триггеры звука скрежета гребней под стрелками

У меня нету, пришли если есть



звук мостов,как заезжаешь на мост,то звук бы менялся,примерно как в туннеле

Это делается без переделки мостов ? В тоннеле эти звуки привязаны к тоннельным рельсам.



лай собак

Не люблю я собак !

Цикад побольше добавлю, я про них забыл на последнем участке

RUS_MAN
28.02.2016, 17:42
У меня нету, пришли если есть

ВОТ качай https://yadi.sk/d/_iRMWN81pfr7b

---------- Сообщение добавлено в 19:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:03 ----------


Это делается без переделки мостов ? В тоннеле эти звуки привязаны к тоннельным рельсам
вот как раз сам не знаю пока,а хотел бы сделать так ,шоб звук моста был привязан к мостам

---------- Сообщение добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:05 ----------


Не люблю я собак !

Цикад побольше добавлю, я про них забыл на последнем участке

ну ты только не забудь добавить звуки на больших станциях,к примеру переговоры путейных или обьявления там всякие,и на опорных тоже что нибудь..а то кака то скучновато

---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:07 ----------


<kuid:61119:38114>,<kuid2:68787:25058:2>
таких нет у меня

RMM
28.02.2016, 17:57
переговоры путейных или обьявления там всякие

Это надо к сценариям привязывать, а не просто так.

RUS_MAN
28.02.2016, 18:03
Это надо к сценариям привязывать, а не просто так.
не,ну если ты это сделаешь в маршруте,и доделаешь его полностью,создашь сессию,и выложишь уже готовое все,то кто т о ,кто умеет делать сценарий это скачает,и ему будет легче создавать сценарий,когда все уже стоит,нужно лишь поставитьт поезда и прочее,так же и ты можешь сам делать разные сценарии,так как фундамент заложен,так же любой сможет сделать сценарий и выкладывать сюда.Можеть я неправильно мыслю???

RMM
28.02.2016, 18:10
RUS_MAN, там переговоры абы какие не запихаешь. Не забывай, другое государство, названия станций и т.д. Я когда делал сценарий, переговоры на микрофон записывали разные люди, потом все это обрабатывалось !

---------- Сообщение добавлено в 19:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:08 ----------

RUS_MAN, дороги с разметкой ты и не прислал, а нужны больше именно они !

RUS_MAN
28.02.2016, 18:20
дороги с разметкой ты и не прислал, а нужны больше именно они !
так там же есть одна с разметкой

RMM
28.02.2016, 18:23
RUS_MAN, там 4 дороги, все без разметки. 2 из них встроенные

RUS_MAN
28.02.2016, 18:25
эта разве не та? https://yadi.sk/d/0_7gYp1Cpg4WY

RMM
28.02.2016, 18:28
Надо с ней разобраться. На другом компе эта дорога с разметкой

karaman
28.02.2016, 18:29
На подходе к станции Звандрипш со стороны Адлера такая ситуация:
http://i.imgur.com/wAOA42o.jpg

На подходе к станции Мысра Мюссера со стороны Сухуми:
http://i.imgur.com/tT3lz7x.jpg

RMM
28.02.2016, 18:41
karaman, явное отсутствие каких-то объектов

RUS_MAN
28.02.2016, 18:44
Надо с ней разобраться. На другом компе эта дорога с разметкой
вообщем смотри,есть di_Road 2L Highway это без разметки,а есть di_Road 2L Highway_2 это с разметкой,а есть еще Road 2L Highway без ди в переди,она тоже с разметкой

---------- Сообщение добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:12 ----------


На подходе к станции Звандрипш со стороны Адлера такая ситуация:
я же скинул тебе куиды

RMM
28.02.2016, 18:46
нет путей каких-то, стрелок или мостов

RUS_MAN
28.02.2016, 18:53
karaman, явное отсутствие каких-то объектов
мишь,глянь,у меня вот этих 2 их чет нет,можеть они не нужны?? <kuid2:68787:25049:2>,<kuid:211025:999523>, остальные все с 5....
,

RMM
28.02.2016, 18:55
RUS_MAN, шапку темы прочитай внимательно

---------- Сообщение добавлено в 19:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:54 ----------

<kuid2:68787:25049:2> этот потом посмотрю. Сейчас не за тем компьютером

RUS_MAN
28.02.2016, 18:56
шапку темы прочитай внимательно
а извеняюсь,а с этим как быть?<kuid2:68787:25049:2>

RMM
28.02.2016, 19:04
а извеняюсь,а с этим как быть?<kuid2:68787:25049:2>
https://yadi.sk/d/ZX8kty1hpgDkM

jim_spb
28.02.2016, 20:00
Из дефолтной дороги Road 2L highway я запилил пак с тремя вариантами разметки и с разными скоростями движения трафика, специально для организации подходов к переезду.
Завтра закину на ДЛС.
http://savepic.net/7798360.jpg
https://yadi.sk/d/xpFvFNIcpgBvc

TRam_
28.02.2016, 20:57
На подходе к станции Мысра Мюссера со стороны Сухуми:Не хватает стрелок.

RUS_MAN
28.02.2016, 21:31
Не хватает стрелок
а уменя там все стрелки есть

TRam_
28.02.2016, 22:16
ну у нас тоже. А у karaman их нет, и именно поэтому у него пути "повело".

RUS_MAN
28.02.2016, 23:07
Заметил еще один недочет,участок Эвавндрипш - Гудаута ,на перегоне с права есть сильно пустые поля,просто зеленым все,я думаю нужно их прокрасить по разнообразнее,разными полями типа,и по чаще менять поля.

RMM
28.02.2016, 23:14
RUS_MAN, я же уже писал, что если лететь на вертолете, то да, есть. А из окна поезда/кабины не должно быть видно, закрыто кустами вдоль путей. Ну может где-то в кустах есть дыры, пропустил. Старался такие места закрывать чем-то. Количество растительности по бокам можно конечно увеличить, но карта будет больше тормозить. Одну такую "дыру" на перегоне Гагра - Бзыпта я сегодня закрыл растительностью на заднем плане.

RUS_MAN
29.02.2016, 00:18
я же уже писал, что если лететь на вертолете, то да, есть
да в том то и дело что я не на верталете летаю,а еду на вл 10 1628,обкатываю,и смотрю что сильно бросается в глаза.ну не сложно же покрасить,и разделить поля на квадраты,так будет и красивее,и кусты не нужны,и красить не трудно в принцыпе

---------- Сообщение добавлено в 01:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:49 ----------

Тот же самый перегон,оп пункт Ашицра,подправь немного рельсы,брус мерцает и немного ушел в землю,в глаза бросается

---------- Сообщение добавлено в 01:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:17 ----------

Сдесь Участок Гудаута-Цкуара ,

Сдесь Может быть на повороте с права закрыть дырку с опустевшим горизонтом?
http://savepic.org/8253653.jpg

ну сдесь снова перезд,просто обрыв дороги
http://savepic.org/8243413.jpg

ну а это в море частенько появляется
http://savepic.org/8248533.jpg

TRam_
29.02.2016, 00:22
Сдесь Может быть на повороте с права закрыть дырку с опустевшим горизонтом?И где дырка? Цвет моря меняется, сделать "задник" того же цвета что и море невозможно.

RUS_MAN
29.02.2016, 00:38
И где дырка? Цвет моря меняется, сделать "задник" того же цвета что и море невозможно.
да,я имел ввиду кустов и деревьев поставить на повороте в доль путей,тоесть поворот засадить с права

---------- Сообщение добавлено в 02:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:05 ----------

Участок Цкуара - новый афон,там вообщем выезды и заезды в туннели немного грунт просажен,и на въезде в новый афон со стороны цкуары стрелки наф 3 - наф5 грунт тоже просажен немного между ними горка небольшая

TRam_
29.02.2016, 00:41
RUS_MAN, пропиши в trainzoptions

-DriverFOV=7
-SurveyorFOV=7

чтоб угол зрения был поменьше, а то получается сферическая аберрация :)

---------- Сообщение добавлено в 00:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:39 ----------


выезды и заезды в туннели немного грунт просажен
тут ничего не сделаешь - тоннели имеют определённую высоту рельсов надо грунтом, и устанавливаются строго по высоте сетки (вверх-вниз не двигаются), это подредактировать нельзя.

RUS_MAN
29.02.2016, 01:56
чтоб угол зрения был поменьше, а то получается сферическая аберрация
я ж как лучше хочу..ну если не нравиться что я подсказываю,то пожалсто,может вам так лучше нравиться..

---------- Сообщение добавлено в 02:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:40 ----------


тут ничего не сделаешь - тоннели имеют определённую высоту рельсов надо грунтом, и устанавливаются строго по высоте сетки (вверх-вниз не двигаются), это подредактировать нельзя.

ну это я понимаю,но можно ж рельс по плавнее спуск сделать,а то веселые горки получаются,ркльсы же можно подогнать ,они ж гнутся???

---------- Сообщение добавлено в 03:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:50 ----------

перегон сухуми-къеланшбыр,сразу после отьезда из сухуми,первый туннель,когда выезжаешь с него,там есть мост,вот при сьезде с моста горка

RMM
29.02.2016, 05:49
RUS_MAN, не придирайся по мелочам. Серьезные проблемы буду исправлять, а это уже придирки. Кстати ты в Абхазии был ? Там полно полей с ровно зеленой травой и ничем не засажены.
Кстати, столица Абхазии Сухум без буквы И на конце.

eugene386
29.02.2016, 07:16
Кстати, столица Абхазии Сухум без буквы И на конце.
Суху́м (абх. Аҟәа /а́куа/, груз. სოხუმი /соху́ми/; с 1936 по 1992 — Суху́ми[13][14], название часто используется и в настоящий момент) — столица частично признанной Республики Абхазия.

le Sandro
29.02.2016, 07:52
Абхазы говорят "Сухум" и на дорожных указателях везде "Сухум". Сухуми - это от грузин осталось...Сухуми, Батуми и пр.

RMM
29.02.2016, 07:54
eugene386, Для абхазов такое название является как минимум неуважением к ним. Офицальное название столицы - Сухум (без буквы И )

eugene386
29.02.2016, 08:29
Какая разница, как говорят абхазы, если я говорю по-русски? Или это такое продолжение истории с Белоруссией/Беларусью? Всю жизнь говорили "Сухуми".

RMM
29.02.2016, 09:07
eugene386, в России офицально принятое название столицы Абхазии именно Сухум.

RUS_MAN
29.02.2016, 09:11
Михаил,я можеть уже достал вас??ну я ж хочу как лучше что б было,я не говорю что б ты там делал,я просто показываю наиболее бросающиеся места в глаза.Думаю может добавить отдыхающих,на пляжи,а то пляжей много,ну там зонтики на песок,раскладушки,а то вся пребрежка почти пустая,только в одном месте видел.Кстати на станции Сухум мне показалось мало обьектов,и там со стороны моря может заградить поболее???Михаил,я буду вам писать,понравится вам это или нет,а дальше вы сами смотрите.

Санёк
29.02.2016, 09:36
А может хватит уже писать? Не нравится - возьми сам и доделай, достали уже нытики!

RUS_MAN
29.02.2016, 10:17
Не нравится - возьми сам и доделай
я то смогу доделать,но хотелось бы шоб автор сам сделал,это ж его работа,я так,прост подсказываю где подправить,и все.

Санёк
29.02.2016, 10:27
Я думаю, автор сам знает, что делает, это его творчество

eugene386
29.02.2016, 10:33
RUS_MAN, не настораживает, что все эти огрехи видны только тебе?

RUS_MAN
29.02.2016, 10:59
не настораживает, что все эти огрехи видны только тебе?
ну так то да,чет я один такой.странно..та прост карта мне очень нравится,вот и хочу шоб автор ее отшлефовал,и тогда она будет лучшая,да и еще и сценарий если то это воще класс будет.

---------- Сообщение добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:26 ----------


Я думаю, автор сам знает, что делает, это его творчество
автор то и делает,я его не застовляю делать как я хочу,я ему показываю свои идеи,а он решает,ты можешь это понять???

ak_timur
29.02.2016, 12:37
RUS_MAN, много больших картинок. Или прячь под спойлер, или делай превью. Не у всех быстрый и халявный интернет.

RUS_MAN
29.02.2016, 15:53
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=13&p=426490#post426490

ivanclim
29.02.2016, 16:03
<kuid:211025:20186>,<kuid:211025:999523>

RMM
29.02.2016, 21:34
может добавить отдыхающих,на пляжи,а то пляжей много

А есть люди в купальниках ? У меня нет.

---------- Сообщение добавлено в 22:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:29 ----------

ivanclim, Первое выложено в паке к карте, про второе написано в шапке темы. Читать умеем ?

Amurcat
01.03.2016, 13:43
RMM,лай собачек наверное полностью убирать не надо. Уж очень реализму добавляют. Стоишь себе на ОП, лето,вечер, звёзды уже, недалеко частные дома, и звуки всякие - там голоса, а там машина проехала, а тут раз у кого-то во дворе собака забрехала-залаяла. И такая благость на душе от этой реальности разливается, что прямо именины сердца. И думаешь: "ай да автор, ай да.....(с)", так угадал с собачками этими, прямо не виртуальная, а реальная реальность на маршруте получается ! Собачий лай надо местами вставить.

RMM
01.03.2016, 18:26
RMM,лай собачек наверное полностью убирать не надо

Не, я убирать не буду, просто не добавляю.

модулятор
01.03.2016, 19:46
<kuid:211025:100430>,
<kuid:211025:100431>

помогите пожалуйста.

RMM
01.03.2016, 19:55
модулятор, я просто фигею... Ты вот эти куиды как недостающие откуда взял ? Один из них сама карта, другой сессия от нее

модулятор
01.03.2016, 20:21
модулятор, я просто фигею... Ты вот эти куиды как недостающие откуда взял ? Один из них сама карта, другой сессия от нее

)))) скачал все ваши ссылки, кроме последней. поставил. нашел недостающие. эти не нашел)) запустил. что-то покорячилось, даже загрузилось и умерло) сейчас делаю восстановление базы.. я новичок))

SHEP Rom
01.03.2016, 20:27
Ты вот эти куиды как недостающие откуда взял ? Один из них сама карта, другой сессия от нее

RMM, должно быть: " Хм, посмотрел у себя, такого не нашел, тоже буду искать". История эта давняя, и не излечимая. Жопаделаешь, если скачать уже готовое и выложенное руки не в состоянии.

модулятор
01.03.2016, 21:05
Ты вот эти куиды как недостающие откуда взял ? Один из них сама карта, другой сессия от нее

RMM, должно быть: " Хм, посмотрел у себя, такого не нашел, тоже буду искать". История эта давняя, и не излечимая. Жопаделаешь, если скачать уже готовое и выложенное руки не в состоянии.

ну не получается. нет времени сильно углубиться что к чему. грузил две карты, там все встало, поискал куиды, все заработало.. правда, в одной потом остряки стрелок отвалились....здесь тоже закачал, установил. в КМ вот такие ошибки.. я же не в курсе, что это вообще..Карта, главное, что есть вроде.. но явно чего-то не хватает.. например стрелок.. наверное, их надо где-то скачать.. но не подскажите для этой карты какие стрелки и где надо качать?

---------- Сообщение добавлено в 22:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:47 ----------

заново поставил.. все равно пишет эти же куиды.... да блин..за что ж я такой криворукий..

RMM
01.03.2016, 22:15
все равно пишет эти же куиды.

Кто пишет то ? Если это САМА КАРТА !

модулятор
01.03.2016, 22:21
у меня вот такие дела в КМ.. извините, не могу нормально фотку загрузить. Две последние записи относятся к карте и сессии.
http://savepic.org/8192000.jpg

RMM
01.03.2016, 22:24
Как может куид карты быть в списке отсутствующих куидов от самой себя ?

---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:23 ----------


у меня вот такие дела в КМ..

Ну так и что ? У тебя оба эти куида в наличии. Учись пользоваться КМ !

модулятор
01.03.2016, 22:27
Как может куид карты быть в списке отсутствующих куидов от самой себя ?

---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:23 ----------


у меня вот такие дела в КМ..

Ну так и что ? У тебя оба эти куида в наличии. Учись пользоваться КМ !

что в моем случае надо сделать-то? закоммитить?

kemal
02.03.2016, 11:14
В любой непонятной ситуации делай коммит, ага.
Связи надо смотреть. View Dependencies.
А первые два куида можно вообще удалить, всё равно не используются.

модулятор
02.03.2016, 16:30
В любой непонятной ситуации делай коммит, ага.
Связи надо смотреть. View Dependencies.
А первые два куида можно вообще удалить, всё равно не используются.

к сожалению, сим сейчас не под рукой, но по-моему они друг на друга ссылаются в этих зависимостях.

kemal
02.03.2016, 20:52
Да не важно, кто на кого ссылается. Они устаревшие :obs: - есть более новая версия.

модулятор
03.03.2016, 00:59
Да не важно, кто на кого ссылается. Они устаревшие :obs: - есть более новая версия.

я имею в виду куид сессии на маршрут и наоборот.

kemal
03.03.2016, 06:29
Естественно, сессия ссылается на карту. А как иначе?

и наоборот.
:fc:

Да и вообще, причём здесь всё это?

RMM
03.03.2016, 19:23
Исправлены некоторые недочеты, ссылка обновлена.

Andrey-MSK
03.03.2016, 19:40
Установил в T:ANE новую версию, не хватает вот такого



<kuid:211025:21231>

RMM
03.03.2016, 20:33
не хватает вот такого

Точно ! Это совсем новая растительность. Даже на DLS еще не успел выложить.
для 3.7 https://yadi.sk/d/aH8Yn4Cupfvs6
для TANE https://yadi.sk/d/RkuJ4sCBpfvsE

Pendolino_Master
03.03.2016, 20:35
если других отсутствующих объектов нет
С этим проблем, тьфу-тьфу-тьфу, нет

модулятор
03.03.2016, 22:39
Естественно, сессия ссылается на карту. А как иначе?

и наоборот.
:fc:

Да и вообще, причём здесь всё это?

ну может намекнете, что делать? желтая ошибка карты и сессии. ставил отсюда.. где копать-то?

kemal
03.03.2016, 22:46
модулятор,

Связи надо смотреть. View Dependencies.

модулятор
04.03.2016, 00:38
<kuid:-1:100270>,<kuid:-1:100273>,
<kuid:-1:100936>,<kuid:211025:21081>,<kuid:211025:21083>,<kuid:211025:21086>,
<kuid:211025:21088>,<kuid:211025:21089>,<kuid:211025:999523>,<kuid:211147:37138>,<kuid:47439:25720>,<kuid:47439:25721>,<kuid:47439:25722>,<kuid:47439:25728>,<kuid:47439:25730>,<kuid:47439:25735>,<kuid:47439:25741>,<kuid:47439:25750>,<kuid:47439:25752><kuid:47439:25753>,<kuid:47439:25756>,<kuid:47439:25757>,<kuid:47439:25761>,<kuid:5:21112>,<kuid:5:21143>

Фёдор Александрович
04.03.2016, 10:25
Для версии 3.7 вот этого не хватает
<kuid:211025:21081>,<kuid:211025:21083>,<kuid:211025:21086>,<kuid:211025:21088>,<kuid:211025:21089>

Andrey-MSK
04.03.2016, 17:20
У меня такое вообще не находит...
http://s020.radikal.ru/i705/1603/ec/e98de9ed415bt.jpg (http://s020.radikal.ru/i705/1603/ec/e98de9ed415b.jpg)

Хотя в миссингах только то, что указал автор

http://s019.radikal.ru/i640/1603/67/e7d1941a5016t.jpg (http://s019.radikal.ru/i640/1603/67/e7d1941a5016.jpg)

---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:12 ----------

Блин, не ту версию смотрел... Таже фигня... Самое интересное то, что в версии для T:ANE не хватило только одного растения...

http://s019.radikal.ru/i618/1603/fe/2b7492600736.jpg

модулятор
04.03.2016, 17:22
Для версии 3.7 вот этого не хватает
<kuid:211025:21081>,<kuid:211025:21083>,<kuid:211025:21086>,<kuid:211025:21088>,<kuid:211025:21089>

у меня вообще странная ситуация именно с этими куидами.. я их нашел, поставил, но оно их опять просит)

Andrey-MSK
04.03.2016, 17:48
У меня вообще фигня появилась. Даже дефолтный Балезино-Мосты сломался. А если нажать на стрелку и посмотреть ошибки, то их просто нет...

http://s020.radikal.ru/i703/1603/ab/ff003284e766t.jpg (http://s020.radikal.ru/i703/1603/ab/ff003284e766.jpg)

http://s019.radikal.ru/i635/1603/a6/170f57d3c0f0t.jpg (http://s019.radikal.ru/i635/1603/a6/170f57d3c0f0.jpg)

http://s50.radikal.ru/i130/1603/52/843d9e7b4dd7t.jpg (http://s50.radikal.ru/i130/1603/52/843d9e7b4dd7.jpg)

jim_spb
04.03.2016, 18:01
Andrey-MSK, по-видимому, надо сделать полное восстановление базы.

---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:59 ----------


у меня вообще странная ситуация именно с этими куидами.. я их нашел, поставил, но оно их опять просит)
Можно посмотреть скрины из контент менеджера? Где было бы видно эти объекты, установленные в игре, а также то, что их не хватает.


оно
Это кто?

RMM
04.03.2016, 19:18
Фёдор Александрович, это растительность все. Для 3.7 выложил недавно одним большим паком в теме про СТ для 3.7

модулятор
04.03.2016, 19:27
Andrey-MSK, по-видимому, надо сделать полное восстановление базы.

---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:59 ----------


Можно посмотреть скрины из контент менеджера? Где было бы видно эти объекты, установленные в игре, а также то, что их не хватает.


оно
Это кто?

я копирую недостающие куиды из missing depedencis, нахожу эти 6 куидов в поисковике куидов, загружаю в КМ, он их грузит. открываю заново недостающие зависимости, и КМ опять просит их поставить.

kemal
04.03.2016, 20:14
из missing depedencis
Откуда?
Вкладка Missing Dependencies - это куиды, которым не хватает зависимостей. Сами они установлены. Смотреть нужно список связей.

Andrey-MSK
04.03.2016, 20:27
Andrey-MSK, по-видимому, надо сделать полное восстановление базы.

---------- Сообщение добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:59 ----------


Можно посмотреть скрины из контент менеджера? Где было бы видно эти объекты, установленные в игре, а также то, что их не хватает.


оно
Это кто?

я копирую недостающие куиды из missing depedencis, нахожу эти 6 куидов в поисковике куидов, загружаю в КМ, он их грузит. открываю заново недостающие зависимости, и КМ опять просит их поставить.
Если у дороги не хватает частей, и сессия ссылается на эту дорогу, то у них у обоих будут висеть жуки.

модулятор
04.03.2016, 21:15
из missing depedencis
Откуда?
Вкладка Missing Dependencies - это куиды, которым не хватает зависимостей. Сами они установлены. Смотреть нужно список связей.

а список связей- это не связано с поиском куидов? просто на какой-то карте я все вопросы позакрывал именно поиском куидов, и все отсутствующие связи у меня исчезли.. короче, придется читать углубленно, что и как здесь....а как называется вкладка с потерянными связями? и как их восстанваливать, или искать? связи-это не куиды? Куиды- это обьекты, а связи- это взаимодействия между куидами?

jim_spb
04.03.2016, 21:16
модулятор, пожалуйста, сделай скриншоты из контент менеджера, второй раз прошу.

модулятор
04.03.2016, 21:23
модулятор, пожалуйста, сделай скриншоты из контент менеджера, второй раз прошу.

я обязательно сделаю, просто сейчас идет установка другой карты... спасибо за желание помочь.

kemal
04.03.2016, 21:27
а как называется вкладка с потерянными связями?
Нет такой вкладки. Как ты себе это представляешь? Показать куиды, которых нет.
Я тебе уже писал куда смотреть. ПКМ по куиду - список связей. Вот там уже смотрим, что установлено, а что "неизвестно".

модулятор
04.03.2016, 21:41
а как называется вкладка с потерянными связями?
Нет такой вкладки. Как ты себе это представляешь? Показать куиды, которых нет.
Я тебе уже писал куда смотреть. ПКМ по куиду - список связей. Вот там уже смотрим, что установлено, а что "неизвестно".

а.. ну я так и делаю. View Dependencies, копирую оттуда куиды со знаком вопроса и иду их искать по разным помойкам. или опять брежу?)



New