PDA

Просмотр полной версии : SpeedTree



OlegKhim
29.08.2015, 13:07
Хорошие новости, должен вам сообщить...
Нашим (RMM) SpeedTree для T:ANE быть!

После многотрудных длительных переговоров с Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) и N3V Games Pty. Ltd. сегодня получил полную программу SpeedTree v6 + compiler (лицензия).
Огромная благодарность Paul Olsen DIRECTOR N3V Games за помощь в переговорном процессе с IDV и оплату лицензии, мне она досталась бесплатно.

В дальнейшем планирую тесно работать с Мишей (RMM), это его растительность и его работа, я всего лишь "инструмент" реализации.

Хочу сразу предупредить, писать мне с просьбой "поделиться" не стоит, не тратьте свое и мое время, такие просьбы не рассматриваются категорически.

Вот чего действительно не хватает для trainz :rofl2:
http://savepic.org/7631955m.jpg (http://savepic.org/7631955.jpg)

deniska
29.08.2015, 13:17
Хорошие новости!!! Прям настроение в этот дождливый день поднялось.
OlegKhim, скажи вероятность конвертации деревьев Пофига есть?

OlegKhim
29.08.2015, 13:35
вероятность конвертации деревьев Пофига есть?
Скорее нет, чем да.
Его нет давно и ничего о нем не слышно, к тому же он сам прекратил общаться с нами удалив свой профиль здесь, на этом форуме. Не думаю, что он после всего решит возобновить сотрудничество, да и нужно ли? Свято место пусто не бывает, лучше иметь дело с уравновешенными людьми. Ничего личного.

Эрендир
29.08.2015, 15:02
SpeedTree v6
Лицензия стоит 19$ на офф сайте :) Правда на 7 версию, ибо 6 уже нет.

Но то, что N3V смогли договорится на делегирование прав на компилятор, который отдельно не распространяется, это дело хорошее. Хотя, скорее всего это потому что 6 версия уже не актуальна.

trainz
29.08.2015, 15:25
Вот чего действительно не хватает для trainz
Сразу вспоминается отрывок из песни Adriano Celentano – Azzurro про баобаб)

OlegKhim
29.08.2015, 15:28
На самом деле лицензия стоит $10 000 (полная) + $845 ежемесячная плата. У меня в программе в графе ежемесячных плат стоит "NA", вернее в письме мне было указано именно это прописать. Еще предоставить МАС адрес провайдера интернет услуг. Отправил все данные, теперь жду активации.

http://savepic.org/7629928m.jpg (http://savepic.org/7629928.jpg)

animalkosmik
29.08.2015, 16:09
Лицензия стоит 19$ на офф сайте
в месяц :smile2233:

OlegKhim
29.08.2015, 16:15
Лицензия стоит 19$ на офф сайте
в месяц :smile2233:
Верно, в месяц. И это только программа моделирования, компилятора в ней нет, он стоит намного дороже.

Эрендир
29.08.2015, 17:27
OlegKhim, не пудри мне мозги. Я не оперирую сриншотами из личного кабинета своего провайдера интернета, где якобы активация программы.

И это только программа моделирования, компилятора в ней нет, он стоит намного дороже.
Не надо писать глупости

Компилятор входит в состав пакета SpeedTree for Game. Что туда входит, можно прочитать на официальном сайте. А это, модделер, компилятор, SDK (непосредственно программная часть) и библиотека готовых деревьев. Самое дороге здесь конечно же SDK, потому что продаётся именно оно, а всё остальное идёт как неотъемлемое дополнение. Сколько сейчас стоит SpeedTree for Game я не знаю, ибо для покупки теперь просят прислать заявление на покупку на Email. Пол года назад на официальном сайте стояла цена ~8500$. И это за SpeedTree7. Вообще, это не принципиально, так как это для тех самых студий, которые делают саму игру.

Моделлер можно свободно купить отдельно на официальном сайте за 19$. Компилятор не продаётся, так как с позиции разработчиков SpeedTree это лишено смысла. он нужен только для SDK, так как не предполагалось изготавливание деревьев как DLC 3-ми лицами. Тут можно с увереностью сказать, что его фактическая стоимость уж точно не может превышать стоимость моделера, так как вся его функция, это перегнать деревья в нужный для SDK формат.

То, что ты смог выпросить компилятор у Аурана и они смогли уладить этот вопрос с IDV, это замечательно, и действительно достойно благодарности. Мне просто непонятно зачем всё это так обыгрывается, что мол вот смотрите как я растормошил Ауран, что они мне купили лицензию за большие деньги. К чему весь этот пиар?


$845 ежемесячная плата
Без комментариев. Повторюсь, что речь за SDK для разработчиков. Это моделлер продаётся за 19 в месяц. Купить кто хочет может.

OlegKhim
29.08.2015, 17:44
OlegKhim, не пудри мне мозги.
Работа у меня такая, причем продуктивная. Вот и получается, что сумел договорится. Кто думает, что это так просто - вперед и с песней, контакты аурана на главной странице их сайта.

К чему весь этот пиар?
Да по-тому, что весь интернет - это пиар. Разработка карты - пиар, разработка локомотива - пиар и т.д.
Я от скромности не умру... :rofl2:

Не надо писать глупости
За что купил - за то и продаю.

SHEP Rom
30.08.2015, 01:11
Эрендир, мне бы очень приочень хотелось бы, чтобы поста 4 и 9 в природе не существовало. Как минимум, оно не в тему.
До сего момента дело стояло на месте, а так может сдвинется с места. Если все так просто с этой программулиной, ну наверное раньше можно было ткнуть носом, как это дело запустить.
ИМХО.

Эрендир
30.08.2015, 10:34
Если все так просто с этой программулиной
Да в том-то и дело, что не всё так просто. Она распространяется только вместе с SDK SpeedTree for Game. Всё это дело стоит очень больших денег (для нас конечно, ибо для крупной игровой студии это мелкие расходы). Было бы большим заблуждением считать, что игровая студия, купившая пакет SpeedTree for Game, имела бы право (и даже желание) свободно распространять его компоненты по своему усмотрению.
То что Олег смог растрясти Ауран, а они договорится с IDV, без спорно замечательно и Олегу за это огромное спасибо. Я же за совсем другое выше писал. Жаль, что ты прочитал через строку.

OlegKhim
30.08.2015, 12:12
а так может сдвинется с места.
Какие могут быть сомнения?

http://savepic.org/7626628m.jpg (http://savepic.org/7626628.jpg)

Все упиралось в то, что шестая версия и в частности компилятор просто отсутствует, ну вы наверное догадались где. Из сторонних разработчиков программа была только у Роя, который использовал деревья на своей платной карте для TS12
http://www.roystrainz.com/
и еще у одного "ветерана trainz", который между прочим их продает, но пообещал какую то часть своих работ выпустить бесплатно.
Кстати можете взглянуть на цены карты, впечатляет, должен вам заметить. Из этого возникал вопрос, неужели столько можно заработать, что бы купить прогу? Я лично с ним общаюсь давно, когда то он просил меня стрелки и т.д. На мою просьбу поделиться всего ничего, только одним файликом - получил очень вежливый "впечатляющий" ответ. Так вот у него сейчас прога по той же лицензии что и у меня. К аурану просьбы поступали от многих, но без результата, или вежливый отказ или вовсе без ответа (привычная практика).

смог растрясти Ауран, а они договорится с IDV,
Только напор и натиск! И еще несколько важных аргументов в кармане, впрочем я всегда с ними так общался. Но это цветочки, по сравнению с IDV. От аурана было представление, а дальше...

Ну да ладно, это в прошлом. Главное, что теперь все будет гуд!

proton2
30.08.2015, 15:20
Олег, спасибо тебе!!!

RMM
30.08.2015, 21:24
начали совместно с Олегом перекомпиляцию деревьев для TANE
http://savepic.org/7619495m.jpg (http://savepic.org/7619495.htm)

Ant
30.08.2015, 22:36
Да, это нереально круто, все дела. Но, есть предложение включить в настройках деревьев что-то типа "рандомной высоты". То есть, когда ставишь одно и то же дерево подряд, появляются они разных размеров, но одинаковой геометрии. Например, так сделал kirra в своих. Как вам такое предложение?

И да, такой вопрос. Они будут под другими куидам, я надеюсь, в отличие от уже существующих?

RMM
30.08.2015, 22:44
включить в настройках деревьев что-то типа "рандомной высоты".

Вообще-то это в моих деревьях было сделано изначально.

---------- Сообщение добавлено в 21:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:38 ----------


Они будут под другими куидам, я надеюсь, в отличие от уже существующих?

А зачем их делать под другими куидами ? Под теми же самыми с более высокой версией kuid2

GIVI
30.08.2015, 22:48
Под теми же самыми с более высокой версией kuid2
Вот это самое главное, в моем случае. Я пробовал реплесить деревья, на замену одного дерева уходит около получаса, всего на карте уже более 5млн. деревьев.

Ant
30.08.2015, 22:52
Под теми же самыми с более высокой версией kuid2

Просто в таком случае пользователи игры версии 3.7 обломаются с мультиплеером.
А вот такой вариант: выпустить версию под 3.7 под другими куидами, чтобы можно было на мультовых картах реплейсом поменять на эти деревья?

RMM
30.08.2015, 22:58
3.7 обломаются с мультиплеером

Это обещали поправить: http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?122285-TS12-downloading-inappropriate-content

Делать копии 3.7 пока нет времени и желания. Тем более, что постепенно все уйдут от TS12. Сейчас главное все корректно перекомпилировать на SpeedTree V6

CFM
01.09.2015, 11:30
RMM, сезонность будет? Если да, то все четыре сезона, или только лето/зима?

animalkosmik
01.09.2015, 12:17
наличие сезонных текстур на дополнения должны входить в правила хорошего тона :smile2233:

RMM
01.09.2015, 13:31
сезонность будет?

Я не люблю холодное время года и осень в том числе, поэтому у меня нет желания делать зимние или осенние деревья.

Эрендир
01.09.2015, 13:31
наличие сезонных текстур на дополнения должны входить в правила хорошего тона
Для реализации сезонов одних текстур не достаточно.

TRam_
01.09.2015, 15:41
Точнее нужно чтобы была допилена возможность сохранять настройки "текущей даты" в сессии а не в маршруте, как сейчас. Потому что пока нужно делать 4 маршрута, каждый под свой сезон, хотя внутри будет одно и тоже кроме этой настройки.

И самое главное - тогда нужны сезонные текстуры земли. А их НЕТ (никто не делал).

Эрендир
01.09.2015, 18:43
Точнее нужно чтобы была допилена возможность сохранять настройки "текущей даты" в сессии а не в маршруте, как сейчас.
С учётом наличия функции
World.SetGameDate(int year, int month, int date);
Сделать свой правило для этого - дело 5 минут.


Потому что пока нужно делать 4 маршрута, каждый под свой сезон
Почему 4? Кто сказал, что в ТРС 4 сезона? Это коренное заблуждение.

Вообще, система сезонов ТРС весьма нетривиальна. Игра не содержит конкретного сезон, а оперирует расплывчатым значением от 0.0 - 1.0. Причём, кто бы что не подумал, но 0 - это не 1 января. Ну у кенгуру всё к верх ногами. У них даже время так от 0.0 - 1.0, где 0 - это не полночь, а полдень. Но нет, 0.0 - это не июль. В общем, я в своё время где-то делал Excel таблицу с формулами для перевода.
Что касается непосредственной настройки, то как таковых сезонов можно для каждого объекта создать сколько угодно много. Это всё делается в конфиге, и опять таки через одно место. Да к тому же, для сезона нужно иметь свою отдельную мешь, а не текстуру. Видимо из-за этого дурдома сезоны и не получили особой популярности и вряд ли получат, так как у каждого объекта свои понятия о сезонах, да и настраивается всё через пень колоду.

OlegKhim
03.09.2015, 18:58
В дополнение к авторским акациям, первая проба:
http://savepic.org/7660181m.jpg (http://savepic.org/7660181.jpg) http://savepic.org/7661205m.jpg (http://savepic.org/7661205.jpg)

CFM
04.09.2015, 00:19
Может стоит кору сделать коричневой?

OlegKhim
04.09.2015, 00:54
Она коричневая. Все зависит от времени суток.

OlegKhim
05.09.2015, 12:26
В этой теме буду продолжать информировать о ходе своих разработок. Поскольку для Миши удалось таки выбить еще одну лицензию, авторские работы RMM переехали в эту тему https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4267
:ps:Так как получение лицензии уже подтверждено и в заключительной стадии, его тема пока закрыта. Откроется в самое ближайшее время.

KOCMOC
07.09.2015, 23:52
Отлично, теперь можно продолжить строить карту в ТАНЕ.

OlegKhim
09.09.2015, 17:52
Кто знает, что это за листья? К какому дереву относятся?

http://savepic.org/7720378m.jpg (http://savepic.org/7720378.jpg)

CCCP1941
09.09.2015, 18:32
Не олива?

OlegKhim
09.09.2015, 19:55
Вышло вот так, пока без названия...

http://savepic.org/7692720m.jpg (http://savepic.org/7692720.jpg)

skorpionss
09.09.2015, 22:15
неплохо.. а как с пожиранием фпс?

---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:14 ----------

а кустарники будут? а то как всегда деревья а кусты отсутствуют..

OlegKhim
10.09.2015, 22:15
http://savepic.org/7675319m.jpg (http://savepic.org/7675319.jpg) http://savepic.org/7727542m.jpg (http://savepic.org/7727542.jpg)

http://savepic.org/7723446m.jpg (http://savepic.org/7723446.jpg) http://savepic.org/7718326m.jpg (http://savepic.org/7718326.jpg)

---------- Сообщение добавлено 10.09.2015 в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено 09.09.2015 в 21:43 ----------

http://savepic.org/7721450m.jpg (http://savepic.org/7721450.jpg)

На сайте https://trainzup.com/

poputchik
11.09.2015, 07:47
Мне кажется, цветы большие сильно

a605
11.09.2015, 19:11
К цветам требуется <kuid:401543:1077> SpeedTree Library. На станции загрузки он отсутствует.

jim_spb
11.09.2015, 19:37
a605, в 3.7 это встроенное дополнение.

a605
11.09.2015, 20:39
http://[img]http://savepic.org/7707910.jpgТогда почему так?
http://savepic.org/7707910m.jpg (http://savepic.org/7707910.htm)

jim_spb
11.09.2015, 20:43
Потому что в Tane не поддерживаются ST версии 5.

OlegKhim
11.09.2015, 20:47
Понятия не имею, у меня все есть. И версия у цветов как раз шестая.

http://savepic.org/7672070m.jpg (http://savepic.org/7672070.jpg)

VTL
13.09.2015, 00:50
А это будет как-то лечится? Тени!!!
http://i.piccy.info/i9/d77a8f1560da883904fd87f3136eabf0/1442090705/78006/947621/tane_2015_09_12_23_43_27_011_800.jpg (http://piccy.info/view3/8730127/61f19ec972cd1351f3b85f2aadebe734/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-09-12-20-45/i9-8730127/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-09-12-20-45/i9-8730127/800x418-r)
http://i.piccy.info/i9/baae8a3bbc495127b2a09b8005faf240/1442090926/88455/947621/tane_2015_09_12_23_48_24_439_800.jpg (http://piccy.info/view3/8730134/8e04f56cf2113ef56ecfecc11600fce8/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-09-12-20-48/i9-8730134/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-09-12-20-48/i9-8730134/800x418-r)

Только с этой стороны нормально смотрится
http://i.piccy.info/i9/bb477ab9d5d8c22c0f5c87c62b61d156/1442090967/84093/947621/tane_2015_09_12_23_48_09_972_800.jpg (http://piccy.info/view3/8730136/e477b7fc6d1a0c23472d6aa77443ef89/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-09-12-20-49/i9-8730136/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-09-12-20-49/i9-8730136/800x418-r)

В других играх такого нету..

TRam_
13.09.2015, 01:14
В [почти всех] других играх такие "поворачивающиеся на пользователя" листья теней не отбрасывают вовсе.

То есть делать некоторые листья неподвижными, они так пропадать не будут.

Исправить именно такие листья если и можно, то довольно глубоко в движке (чтоб листья рендерились для просчёта теней на земле одним способом, а для просчёта самих себя - другим способом) и это будет оочень глючно.

---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:13 ----------


Только с этой стороны нормально смотрится
потому что ты смотришь с той же стороны, откуда светит солнце...

animalkosmik
13.09.2015, 08:31
В [почти всех] других играх такие "поворачивающиеся на пользователя" листья теней не отбрасывают вовсе.
например!?

TRam_
13.09.2015, 14:50
например railworks. Или что, там трава и "плоские" деревья отбрасывают тени от себя ? Нет. Ну и в остальных, типа сталкера, war thunder, Кризисов ...

animalkosmik
13.09.2015, 15:01
так ты о картоне, а VTL о SpeedTree!) :smile2233:

TRam_
13.09.2015, 15:52
animalkosmik, ну вот и говорю о нём. Правда в trainz "картоном" называют именно статические плоскости, а не самоповорачивающиеся. Но как уже сказал, в TANE тень отбрасывают всё - и первые и вторые, кроме наверно воды :) .

Самоповорачивающиеся плоскости в SpeedTree и используются в качестве листьев. Соответственно куда они повёрнуты - туда тень и отбрасывают. Если повёрнуты к солнцу торцом или задом, то соответственно не отбрасывают ничего.

---------- Сообщение добавлено в 13:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:40 ----------

Естественно часть листьев можно делать статическими, но выглядеть это будет не очень - они будут повёрнуты в свою сторону, и поэтому иметь совсем иную освещённость

animalkosmik
13.09.2015, 16:36
TRam_, это значит косяк разработчиков игры или что-то другое, так как растения по технологии SpeedTree и им подобные, всегда нормально отображают тени, и без разницы какая плоскость или в какую сторону ты смотришь!)

OlegKhim
13.09.2015, 21:22
Решетка идет сразу в комплекте с деревом (аттачится), теперь буду разбираться как это самое дерево побелить... :wacko2:

http://savepic.org/7678292.jpg

http://savepic.org/7699820.jpg

Jey
13.09.2015, 21:44
Решетка идет сразу в комплекте с деревом (аттачится), теперь буду разбираться как это самое дерево побелить...
Отличная идея! Давно хотел такую штучку..:blush2:

CFM
13.09.2015, 23:25
Здорово! Замечательно получилось! И дерево живое, естественное. Карты нормалей бы не забывать прорабатывать.

OlegKhim
14.09.2015, 19:17
Карты нормалей бы не забывать прорабатывать.
Естественно, карты нормалей обязательны, а то без них в игре ствол квадратиками... :rofl2:
И таки получилось, спасибо Мише:

http://savepic.org/7728487.jpg

---------- Сообщение добавлено 14.09.2015 в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено 13.09.2015 в 22:41 ----------

С прикреплением решеток получается косяк, пропадает дерево на последнем лоде. Придется решетки выпускать отдельными объектами.

Эрендир
14.09.2015, 21:44
OlegKhim, решётку можно сделать частью дерева. В ST6 так можно

OlegKhim
14.09.2015, 21:53
Хорошее решение, спасибо. Буду пробовать.

SHEP Rom
15.09.2015, 00:55
решётку можно сделать частью дерева.
А на склоне как тогда такое дерево садить? Решётка будет все также горизонтальна?

Эрендир
15.09.2015, 07:05
SHEP Rom, А кто же такие деревья на склоне сажает?

SHEP Rom
16.09.2015, 02:49
А кто же такие деревья на склоне сажает?
Ну и ладно.

jim_spb
16.09.2015, 03:00
Наверно надо сделать два варианта - один с решеткой, второй - без.

Maximus80
16.09.2015, 09:00
Как по мне - решётку отдельно, деревья отдельно. Я всегда ,"сажая" рядом одинаковые деревья, их поворачиваю. С решёткой такой вариант уже не прокатит. да и не так часто мы садим деревья с решёткой.

Эрендир
16.09.2015, 13:16
Я всегда ,"сажая" рядом одинаковые деревья, их поворачиваю.
Зачем? Есть же настройка, что бы объекты всегда с рандомным поворотом ставились.

Maximus80
16.09.2015, 13:32
Я всегда ,"сажая" рядом одинаковые деревья, их поворачиваю.
Зачем? Есть же настройка, что бы объекты всегда с рандомным поворотом ставились.
Ну да, только при варианте с прикреплённой решёткой - решётка будет вращаться вместе с деревом. А этого как раз и не нужно. В отличии от деревьев, решётки должны быть упорядочены.
Вот о чём я.

Doctor X
16.09.2015, 16:20
Как по мне - решётку отдельно, деревья отдельно.
И тогда можно будет использовать эту решётку вместе с любыми другими деревьями

OlegKhim
16.09.2015, 16:27
Верно, так и будет. Сразу как то не подумал, что дерево нужно будет вращать. Тогда сделаю несколько разных решеток по размеру и текстуре.

Эрендир
16.09.2015, 18:54
только при варианте с прикреплённой решёткой - решётка будет вращаться вместе с деревом.
А я что, спорю? Я просто обратил внимание на то, что имеется возможность добавления любых сеток в состав дерева. Например шариков для новогодней ёлки, или звезду там, или чего там на них вешают.

OlegKhim
19.09.2015, 15:12
Приствольные решетки скоро на сайте.

http://savepic.org/7700593m.jpg (http://savepic.org/7700593.jpg) http://savepic.org/7701617m.jpg (http://savepic.org/7701617.jpg)

OlegKhim
24.09.2015, 00:25
Вот чего действительно не хватает для trainz
В прошлом году комбайнер уранил семена, случайно так... :rofl2:
http://savepic.org/7721842m.jpg (http://savepic.org/7721842.jpg) http://savepic.org/7675763m.jpg (http://savepic.org/7675763.jpg)

Рома 04
24.09.2015, 00:58
Секвою давай. 110 метров.

Arix
22.11.2015, 15:26
уранил семена
Точно, урАнил - облучил ураном, вот они и вымахали! :)
Мадагаскарский баобаб - а на Мадагаскаре железные дороги-то есть?
Ага, есть, но мало.
Смотрю в СМ - Pofig, вроде, начал адаптировать свои деревья под билд 4,2. Но как-то подозрительно выглядит: названия другие и размеры какие-то смешные.
http://savepic.org/7952573m.png (http://savepic.org/7952573.htm)
А секвойи, вроде, уже есть.

Ant
22.11.2015, 16:06
Но как-то подозрительно выглядит: названия другие и размеры какие-то смешные.
Вероятно, он сделал библиотеку, куда поместил тяжёлые файлы, текстуры те же. А в ассетах самих деревьев только легковесные остались.

jim_spb
22.11.2015, 16:37
а на Мадагаскаре железные дороги-то есть?
Погуглил - есть.)
http://static.panoramio.com/photos/original/79711335.jpg http://static.panoramio.com/photos/large/79711429.jpg http://static.panoramio.com/photos/original/70741533.jpg

Фёдор Александрович
20.01.2016, 12:55
На DLS появились SpeedTree для TANE(билд 4.2) под куидом Pofig-a (ещё в середине ноября появились, но заметил только сегодня сегодня). Вот их полный список на данный момент PgTree9_B1_5-835,<kuid2:429786:1005:2>
PgTree9_D3_5-732,<kuid2:429786:1025:3>
PgTree9_D3_3-809,<kuid2:429786:9071:2>
PgTree9_Db1_9-1074,<kuid2:429786:100020:2>
PgTree9_Db1_8-882,<kuid2:429786:100112:2>
PgTree9_Db1_7-898,<kuid2:429786:100113:2>
PgTree9_Db1_5-687,<kuid2:429786:100114:2>
PgTree9_Db1_6-777,<kuid2:429786:100115:2>
PgTree9_K1-166,<kuid2:429786:100226:2>
PgTree9_K1_3-166,<kuid2:429786:100231:2>
PgTree9_B1_4-823,<kuid2:429786:100254:2>
PgTree9_B1_7-1099,<kuid2:429786:100255:2>
PgTree9_K1_7-410,<kuid2:429786:100256:2>
PgTree9_K1_1-162,<kuid2:429786:100257:2>
PgTree9_K1_5-286,<kuid2:429786:100258:2>
PgTree9_B1_2-647,<kuid2:429786:100259:2>
PgTree9_B1_3-787,<kuid2:429786:100260:2>
PgTree9_B1_8-1124,<kuid2:429786:100261:2>
PgTree9_B1-443,<kuid2:429786:100262:2>
PgTree9_K1_2-180,<kuid2:429786:100264:2>
PgTree9_K1_4-278,<kuid2:429786:100265:2>
PgTree9_K1_6-384,<kuid2:429786:100266:2>
PgTree9_K1_8-492,<kuid2:429786:100282:2>
PgTree9_K1_10-590,<kuid2:429786:100283:2>
PgTree9_D3_4-747,<kuid2:429786:100291:3>
PgTree9_K1_9-414,<kuid2:429786:100339:2>
PgTree9_K1_11-674,<kuid2:429786:100340:2>
PgTree9_B1_1-563,<kuid2:429786:100367:2>
PgTree9_D3-721,<kuid2:429786:100373:3>
PgTree9_D3_1-1039,<kuid2:429786:100374:3>
PgTree9_D3_7-1242,<kuid2:429786:100375:3>
PgTree9_D3_8-1324,<kuid2:429786:100376:3>
PgTree9_D3_9-932,<kuid2:429786:100377:3>
PgTree9_D3_6-1490,<kuid2:429786:100378:3>
PgTree9_D3_2-553,<kuid2:429786:100443:3>
PgTree9_B1_6-895,<kuid2:429786:100469:2>
PgTree9_B1_10-1435,<kuid2:429786:100470:2>
PgTree9_B1_9-1357,<kuid2:429786:100471:2>
PgTree9_Db1_4-720,<kuid2:429786:100694:2>
PgTree9_Db1_3-692,<kuid2:429786:100695:2>
PgTree9_Db1-546,<kuid2:429786:100696:2>
PgTree9_Db1_1-645,<kuid2:429786:100697:2>
PgTree9_Db1_2-697,<kuid2:429786:100698:2>
Вопрос возникает - легальны ли они, либо уже какой-то нехороший человек "постарался" клонировать и залить на DLS деревья RMM. Ведь компилятор 6 версии SpeedTree только у двоих(или уже нет?).

сегодня получил полную программу SpeedTree v6 + compiler (лицензия).

В дальнейшем планирую тесно работать с Мишей (RMM), это его растительность и его работа, я всего лишь "инструмент" реализации.

Arix
20.01.2016, 20:29
Я скачал, уже раскатал губы...
На маршрутах часть деревьев "проявилась". Я пока свои маршруты не трогаю, жду продолжения, когда и остальные деревья начнут проявляться.
Сегодня стал смотреть, похоже, губы придётся закатать обратно. У меня тоже возникли сомнения. Под теми же куидами первой и второй версий совсем разные деревья.
Например,
<kuid:429786:100226> 3D1_Pg_K1
http://savepic.net/7655826m.jpg (http://savepic.net/7655826.htm)
и
<kuid2:429786:100226:2> PgTree9_K1-166
http://savepic.net/7648658m.jpg (http://savepic.net/7648658.htm)

Сосна и кустик - очень похоже, не правда ли?
С одной стороны, какой-то нехороший человек для этого должен иметь логин и пароль Пофига, чтобы что-то залить под его куидами. С другой стороны, если это сам Пофиг, он откровенно хулиганит. Это очень политкорректно говоря.
Не знаю, стоит ли это ставить на свои маршруты.

RMM
20.01.2016, 21:47
Вопрос возникает - легальны ли они, либо уже какой-то нехороший человек "постарался" клонировать и залить на DLS деревья RMM. Ведь компилятор 6 версии SpeedTree только у двоих(или уже нет?).

Из нашего сообщества, насколько я знаю, только у Олега и у меня полный комплект SpeedTree. Но есть еще несколько человек из дальнего зарубежья, кто имеет эту программу. Насколько мне известно, Пофиг договорился как минимум с одним из них о конвертации деревьев. Возможно это эти деревья и появились на DLS.

Arix
20.01.2016, 22:16
Неужели эта программа на таком строгом учёте?

RMM
20.01.2016, 22:39
Неужели эта программа на таком строгом учёте?

Да, на очень строгом. Я подписывал договор, чтобы ее получить и отсылал отсканированный вариант в америку в компанию IDV

---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:37 ----------

Поэтому ее и невозможно найти в сети в пиратском виде.

ATL
21.01.2016, 01:04
Поэтому ее и невозможно найти в сети в пиратском виде.
Я б не говорил столь уверенно ;)

RMM
21.01.2016, 06:58
ATL, программы в сети нет, уже пробовали искать. И не будет. Потому что каждая копия выдается под роспись по договору и имеет внутри себя средства, позволяющие определить чья именно версия утекла в сеть если это произойдет. И владельцу слитой в сеть лицензии грозит кроме аннулирования этой самой лицензии еще и судебные разбирательства. Программа продается по цене 10000 зеленых и рисковать такими деньгами и судами никто не будет. Да и покупают эту версию в основном только крупные игровые компании разработчики. Простым смертным она не нужна была.

---------- Сообщение добавлено в 06:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:56 ----------

кроме того выданная копия программы привязана к железу конкретного компьютера

Эрендир
21.01.2016, 07:30
Миша, всё же

позволяющие определить чья именно версия утекла в сеть

выданная копия программы привязана к железу конкретного компьютера
При сливе, это всё убирается естественно же.

Программа продается по цене 10000 зеленых
Всё же не программа, а бинарная библиотека для игр, а программа просто входит в состав SDK идущему к этой библиотеке.

К стати, именно по этой причине она и не слита, потому как нужна по сути только разработчикам игр, а не рядовым пользователям.

Arix
21.01.2016, 19:52
Программа продается по цене 10000 зеленых

Да и покупают эту версию в основном только крупные игровые компании разработчики. Простым смертным она не нужна была.
Это наводит на определенные мысли. Что вся эта несовместимость затеяна специально, чтобы простые смертные не клепали дерева, все кому не лень. Или
чтобы можно было контролировать их разработку. Разве есть физические препятствия для того, чтобы 32-битные деревья могли работать в 64-битных играх? Всё это можно было бы сделать, на худой конец, выпустить всем доступный конвертер.
И в чём тогда смысл технологии СТ в Трейнз? Ведь игра изначально имеет "открытую архитектуру", каждый может создавать для неё свои дополнения, кто разбирается в программировании, писать скрипты. Значит, это предполагает, что и СТ должен иметь возможность делать любой желающий. Но на деле выходит, что не может, так как не все - миллионеры. Пользуйтесь только тем, что вшито? Мне непонятна такая политика.
А если бы 3DSMAX или конвертер в IM был бы под таким же строгим контролем, что бы сейчас представляла из себя игра?

RMM, ты реально купил её за 10000$ ??? Это же 7 лимонов рублей! Я бы с такими деньгами хорошую квартиру купил в своём городе )

RMM
21.01.2016, 19:57
RMM, ты реально купил её за 10000$ ???

Нет конечно. Мне ее бесплатно предоставил Ауран для разработки деревьев.

Эрендир
22.01.2016, 07:29
Arix, :b: В следующий раз, прежде чем писать, хоть прочитай предыдущие сообщения, а лучше разберись в вопросе.

ATL
22.01.2016, 13:19
У меня на винче лежит 2 установки со Speed Tree. Конечно не лицензии, и обе работают без проблем и обе с "лекарством от жадности". Я б просто так не писал.

OlegKhim
22.01.2016, 13:48
У меня на винче лежит 2 установки со Speed Tree. Конечно не лицензии, и обе работают без проблем и обе с "лекарством от жадности". Я б просто так не писал.
Небольшое уточнение - версия компилятора 6?

ATL
22.01.2016, 13:55
Небольшое уточнение - версия компилятора 6?
6,2,3 и 8,1

---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:53 ----------

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0122/s_1453460115_3900335_71b5f0396f.jpeg (http://itmages.ru/image/view/3487858/71b5f039)

RMM
22.01.2016, 14:12
ATL, 200% что это версия синема и у тебя только моделер без компилятора. Ты компилятор 6-й версии попробуй найди ! А с версией синема он не поставляется

ATL
22.01.2016, 14:31
RMM, Ладно, спорить не буду. Я тут не мастер, но с этим что имею, спокойно строю деревья, экспорчу в 3Ds-ку или синему4д, или в маю, проблем нет.

RMM
22.01.2016, 14:45
ATL, а ты в srt 6-й версии поробуй экспортнуть ! А все остальные форматы для ТРС абсолютно бесполезны. Я тоже зря бы не стал писать, если бы не знал досконально суть вопроса

ATL
22.01.2016, 16:17
RMM, Суть вопроса на сколько я понимаю не экспорт в TRS, а доступность ST, с лекарством, или я чего-то не понял?

Рома 04
22.01.2016, 16:52
или я чего-то не понял?

Суть вопроса как раз в экспорте ST в T:ANE.

Arix
22.01.2016, 20:43
В следующий раз, прежде чем писать, хоть прочитай предыдущие сообщения, а лучше разберись в вопросе.
Как тогда ты всё это объясняешь?

Эрендир
22.01.2016, 21:00
Arix, что ты хочешь что бы я тебе объяснил?

Arix
22.01.2016, 21:04
Зачем "простым смертным" пользователям фактически на корню зарубили возможность самим создавать ST для TANE? Если теперь это делать могут лишь несколько человек на всём земном шаре.

ATL
22.01.2016, 21:30
Суть вопроса как раз в экспорте ST в T:ANE.
Перечитай тему.

RMM
22.01.2016, 22:40
ATL, все правильно, вся суть в экспорте. Моделер SpeedTree любой версии найти в сети не проблема. Но чтобы загнать эти деревья в TRS нужен компилер. И для Тани этот компилер должен быть именно 6-й версии. Без него деревья, сделанные в моделере, совершенно бесполезны для игры.
А вот компилер 6-й версии ты в сети не найдешь, поскольку поставляется он только в комплекте SpeedTree for Games, в том самом, который за $10000. В версии "Синема" компилер не поставляется.

---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:34 ----------


зарубили возможность

Никто ничего не зарубил. Ее и раньше не было "за просто так". Ауран не виноват, что для SpeedTree 5 версии в сети есть пиратская копия, а для 6 версии ее нет.

Рома 04
22.01.2016, 22:58
Суть вопроса как раз в экспорте ST в T:ANE.

Перечитай тему.

ATL, все правильно, вся суть в экспорте.

Я что-то неправильно написал?

Arix
23.01.2016, 22:44
Проверил все деревья Pofig'a с билдом 4.2. Новые версии его деревьев не идентичны старым. Хоть и чем-то похожи, но не те. Выглядят не так, размер другой.
А эти и вовсе заменяют совсем другие деревья (кусты вместо деревьев):



<kuid2:429786:100226:2> PgTree9_K1-166
<kuid2:429786:100257:2> PgTree9_K1_1-162
<kuid2:429786:100264:2> PgTree9_K1_2-180
<kuid2:429786:100231:2> PgTree9_K1_3-166
<kuid2:429786:100258:2> PgTree9_K1_5-286
<kuid2:429786:100266:2> PgTree9_K1_6-384
<kuid2:429786:100256:2> PgTree9_K1_7-410
<kuid2:429786:100282:2> PgTree9_K1_8-492
<kuid2:429786:100283:2> PgTree9_K1_10-590

В принципе, в этот "черный список" можно вносить все PgTree9_K1*, т.к. все они используют алиас <kuid2:429786:100226:2>, он первый в списке. <kuid:429786:100226> - это сосна.

Фёдор Александрович
25.01.2016, 14:24
А эти и вовсе заменяют совсем другие деревья (кусты вместо деревьев):
Ну всё с ними ясно, примерно этого я и ждал почему-то. Ну вот нельзя так делать, не должен доп превращаться в совершенно другой при обновлении версии(пусть даже старых версий и не было на DLS) :negative: Если на вновь разрабатываемых картах для TANE ещё можно их использовать, то для переноса карт из более ранних версий ТРС уже нельзя, получится полная фигня :negative: , или заново размещать растительность.

Эрендир
25.01.2016, 18:05
Можно подумать это первый раз. Он уже так делал.

driver-135
02.02.2016, 20:33
RMM, ты реально купил её за 10000$ ??? Это же 7 лимонов рублей! Я бы с такими деньгами хорошую квартиру купил в своём городе )

10 тыр зеленых это всего лишь какие то жалкие 789000 рублей! эка невидаль, что полезного на них купить то!?

Решил в теме обсудить кроме деревьев стоимость программы? За подобные вбросы бан на месяц как минимум.

animalkosmik
19.02.2016, 13:36
В [почти всех] других играх такие "поворачивающиеся на пользователя" листья теней не отбрасывают вовсе.
ну вот, я же говорил что это они накосячили, теперь вроде как должны потом исправить :bye:
TY#14396- Some of the speedtrees are missing leaf shadows when looked towards the sun

Санёк
10.03.2016, 11:54
Получается,что в TANE будут только наши деревья от RMM и всё?

RMM
10.03.2016, 22:54
Санёк, а тебе какие надо ?

Санёк
10.03.2016, 22:57
просто получается,что на всех картах надо будет заменять деревья

Arix
16.04.2016, 14:26
Ещё и менять их приходится с некоторым геморроем. Я открываю два окна - с TANE и Trainz 2012 или 2010, подбираю деревья для замены, а Таня отказывается реплейсить ошибочные объекты. Я попробовал сделать так. Подобрал деревья для замены. Сделал временные клоны деревьев от RMM с пофиговскими куидами более высоких версий от заменяемых деревьев, например, <kuid2:429786:XXXXXX:100>. К названиям добавил _tmp. Теперь, пофиговские деревья должны бы автоматом замениться соответствующими им RMM-скими. Однако, почему-то на маршруте эти временные деревья не проявились, хотя новые ставятся. Но зато они теперь среплейсились. После этого все _tmp можно удалить. Главное, не оставить на маршруте незамененные временные деревья, иначе после сохранения он может начать требовать версию 100, появится недостающий куид. Как-то так.
А работает ли в TANE obsoletes-list? Как это было в 2010-м и 2012-м. Можно было бы составить такой файл, по мере выхода новых деревьев пополнять список замены. Деревья заменятся автоматом на всех маршрутах. Если Пофиг к пятому пришествию Христа сделает новые версии этих деревьев, и они будут соответствовать оригиналам, их можно будет удалить из списка.

RMM
16.04.2016, 16:40
Arix, зачем столько действий ? В ТС12 поменять заменой нельзя ?

Arix
16.04.2016, 21:21
А для ТС12 есть абсолютно все деревья, включая самые последние? Например, st_rmm_kedr6_2d_*m. На Яндекс-диске оно с куидом <kuid2:211025:20220:1>, а для ТС12 оно, я так понимаю, должно быть с куидом <kuid:211025:20220>?
Ну и, наконец, хочется уже переехать в "новую квартиру", продолжить строительство в ТАНЕ, так что, всё равно придётся применять этот метод.

RMM
16.04.2016, 21:28
А для ТС12 есть абсолютно все деревья, включая самые последние?

Да, все эти деревья есть в 3.7. Только конкретно кедры вот эти (и некоторые деревья с индексом 2D) в 3.7 были картоном и назывались по-другому. На память не помню, но это можно посмотреть.


продолжить строительство в ТАНЕ

Так замени все деревья в ТС12 и строй дальше в ТАНЕ. Дальше то уже ничего не надо менять

---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:27 ----------


На Яндекс-диске оно с куидом <kuid2:211025:20220:1>, а для ТС12 оно, я так понимаю, должно быть с куидом <kuid:211025:20220>

Да, именно так.

Arix
16.04.2016, 22:23
Кстати, у тебя нет "таблицы замены"? Какие твои деревья аналогичны пофиговским? Чтобы быстро всё поменять без подборов.

---------- Сообщение добавлено в 21:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:13 ----------


Только конкретно кедры вот эти (и некоторые деревья с индексом 2D) в 3.7 были картоном и назывались по-другому.
Это я нашёл.
А всё остальное? Если все без исключения твои деревья имеют версии для 3,7, где их скачать? На ЯД - там что?
На вскидку - st_rmm_gr_flower7_144_1m,<kuid2:211025:21228:1>. Я нашёл только 4,2.

RMM
17.04.2016, 00:22
На ЯД - там что?
https://yadi.sk/d/6NVX9ATQpbU7Z Тут практически все, за исключением камышей последних, осоки и вот этих цветов st_rmm_gr_flower***

Эти последние объекты делались уже после выкладки пака на ЯД и туда не попали. Если надо, потом и их пришлю

---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:17 ----------

https://yadi.sk/d/aH8Yn4Cupfvs6 вот цветы эти и осока

дмитрий881
17.04.2016, 01:39
у тебя нет "таблицы замены"?
Вот это не плохо поиметь.

Arix
24.08.2016, 02:09
Сейчас смотрю, на DLS есть много деревьев, автор - roystrainz. Это наш? Названия деревьев русские. Правда, размеры офигенные, без билета тяжко будет их вытянуть. Может, их где-то можно скачать с сайта?
Среди встроенного в игру есть довольно неплохие деревья, я собираюсь посадить их на своих маршрутах.

RMM
24.08.2016, 21:46
Сейчас смотрю, на DLS есть много деревьев, автор - roystrainz. Это наш? Названия деревьев русские.


Когда у меня не было программы SpeedTree V6, я отдал Рою (roystrainz) свои исходники и попросил конвертнуть деревья. Потом у меня у самого появилась программа и я стал делать деревья сам. А Рой выложил те же деревья под своим куидом. Так что это мои деревья. Кстати, высоту он сделал неправильно, они у него большие.

---------- Сообщение добавлено в 20:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:43 ----------


Может, их где-то можно скачать с сайта?
А смысл ? Это те же деревья, только под другим куидом

Arix
25.08.2016, 00:09
Кстати, высоту он сделал неправильно, они у него большие.
Сильно высота завышена? Может, мне некоторые большие деревья пригодятся. Или они из-за этого неестественно выглядят?

---------- Сообщение добавлено в 23:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:54 ----------

У Пофига были большие сосны, у тебя таких не оказалось, я менял их на встроенные в игру, но они сильно отличаются.

RMM
25.08.2016, 00:23
У Пофига были большие сосны


А какие тебе нужны ? Вроде у меня тоже высокие есть



Сильно высота завышена?

Раза в 2. Смотрится не очень. Листья непропорцианальные.

Arix
25.08.2016, 20:54
А какие тебе нужны ? Вроде у меня тоже высокие есть

Например, 3DE_Pg_EK_S1_2-2153. У неё высота метров 45-50. У тебя самая высокая сосна - 30 м.

RMM
26.08.2016, 18:31
Например, 3DE_Pg_EK_S1_2-2153. У неё высота метров 45-50. У тебя самая высокая сосна - 30 м.

А они бывают такой высоты то ? Посмотрел википедию, бывают оказывается, но редко.
Сделаю, как будет время, парочку таких. Не сложно.

Arix
28.08.2016, 13:35
Среди встроенного в игру есть довольно неплохие деревья
Деревья неплохие, но у многих из них плохие ЛОДы. Отходишь чуть подальше, и они становятся ослепительно-белыми.

RMM
28.08.2016, 18:48
плохие ЛОДы. Отходишь чуть подальше, и они становятся ослепительно-белыми.

Не наблюдал такого. Конкретнее пожалуйста. Какие именно деревья, какой билд Тани, скрины...

Arix
30.08.2016, 20:46
Например,
<kuid2:30501:100011:2> Speed Tree Group Legacy Support 02
<kuid2:30501:100012:2> Speed Tree Group Legacy Support 01

Вот скрины. Как бы, не ослепительно белыми, это я так выразился, но начинают резко контрастировать с остальными.
Вблизи
http://savepic.net/8373873m.jpg (http://savepic.net/8373873.htm)
И вдали. В первом ряду твои деревья, а вот втором - эти.
http://savepic.net/8365681m.jpg (http://savepic.net/8365681.htm)
Или вот так, смотрим вдоль них
http://savepic.net/8383088m.jpg (http://savepic.net/8383088.htm)
Правда, если убавить настройки освещенности, то уже не так контрастируют.

RMM
30.08.2016, 20:52
Это групповые деревья

Я вроде такие групповые не делал.

Arix
30.08.2016, 21:23
Это не твои. Я веду речь о встроенных в игру (моё сообщение 118). С твоими в этом отношении всё нормально.

---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:18 ----------

Я отредактировал своё предыдущее сообщение, написал названия деревьев.

RMM
04.11.2016, 18:41
Например, 3DE_Pg_EK_S1_2-2153. У неё высота метров 45-50. У тебя самая высокая сосна - 30 м.

Сделал сосну 40 м. На DLS <KUID2:211025:21233:1>



New