PDA

Просмотр полной версии : Конфликты при установке контента в T:ANE



TICONG
18.06.2015, 16:27
Заметил такое дело... сначала в TANE был установлен 2ТЕ121 ..(работал как часы) после установки ТЕП 60 нарушилось связь скрипта (компилинг) в 2ТЕ121 ,но ТЕП 60 при этом рабочий.

! LoadE2MeshObject> 31 chunks in IM.txt file: 12-kab-game-b263.im
! LoadE2MeshObject> 31 chunks in IM.txt file: 12-kab-game-b263.im
! Required tag 'interior-controls-type' was missing and has been set to default.
; Compiling script '2te121cab_handler.gs' for asset <kuid:346783:1001> "2te121-026_cabin"
- TrainzBaseSpec::CacheScripts> Syntax error in script of asset '<kuid:346783:1001> "2te121-026_cabin"'
- TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> Could not read file : vbcf_brakevalvescabinsound.gs.
- Could not read file : vbcf_brakevalvescabinsound.gs.
; TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling 'vbcf_brakevalvescabinsound.gs'
; .. while compiling 'vbcf_brakevalvescabinsound.gs'
- TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> Could not read file : vbcf_vehicle_coupleitem.gs.
- Could not read file : vbcf_vehicle_coupleitem.gs.
; TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling 'vbcf_vehicle_coupleitem.gs'
; .. while compiling 'vbcf_vehicle_coupleitem.gs'
; TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling 'ct_2te121_loco.gs'
; .. while compiling 'ct_2te121_loco.gs'
; TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling 'ct_2te121_cab.gs'
; .. while compiling 'ct_2te121_cab.gs'
; TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling '2te121cab_handler.gs'
; .. while compiling '2te121cab_handler.gs'


Аналогичная проблема была в версии 3.7 (2ЕТ121 "слетел " после установки 2ДМ62) Решать также искать и удалять скрипт в паке cache?

Эрендир
18.06.2015, 18:29
TICONG, нет у них никаких конфликтов. Кто же виноват, что ты никак не можешь скачать с сайта последнюю версию 2ТЭ121, которая там лежит с марта месяца. В теме по 121 так же было и изъявление об обновлении и сами обновления. Про DLS я даже не начинаю говорить, там всё ещё с января присутствует.

TICONG
18.06.2015, 19:46
Прочитал..исправил. Я постепенно перехожу на 3.7 (поэтому и "отстал от жизни!")
А почему подумал про конфликт (потому, что до установки ТЕп 60 в игру ... 121-й работал без проблем)

dvigatel
19.06.2015, 19:57
А у меня после установки 2TЭ10М все тепловозы перестали работать, хотя сам как часы работает.

TICONG
25.06.2015, 15:03
Эрендир, Измени пожалуйста шапку темы на "общие конфликты при установке контента "
-так наверное будет лучше.

Вопрос по адатированию контента. Ранее можно было повернуть телеги в конфиге локомотива (если кол пары крутились не в ту сторону)
сч эта строка "reversed" и изменение 0 и 1 -не помогают

TRam_
25.06.2015, 16:49
В mesh-table тележек, у их главной меши, прописать

orientation 0,0,3.14159

TICONG
26.06.2015, 22:14
Значит реверс (0 -1) теперь не работает?
про это (orientation) и была первая мысль...а через IM редактор нельзя?

---------- Сообщение добавлено 27.06.2015 в 03:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.06.2015 в 10:15 ----------

исправил ошибку в часах K+ Работают нормально.
http://savepic.org/7437793m.jpg (http://savepic.org/7437793.htm)
Но ночью опять не видно -также как и линзы светофоров ..как можно исправить это?
http://savepic.org/7434721m.jpg (http://savepic.org/7434721.htm)

TRam_
26.06.2015, 22:59
Но ночью опять не видно -также как и линзы светофоров ..как можно исправить это?
Ждать патча, добавляющего работу самосвечения... Ну нету его в TANE совсем, забыли аурановцы о нём, насмотревшись на "ночные" меши.

TICONG
04.07.2015, 17:25
В игру я так понимаю добавили раскачивание. Теперь в некоторых кабинах при движении "колбасит" не по детски.
В каком скрипте лока или кабины ? находится тег отвечающий за раскачивание. (и как он прописан).
как правильно его подправить (изменить) или вовсе убрать ..дабы не навредить.

TRam_
04.07.2015, 20:48
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/T:ANE_NEW_FEATURES#Adjust_Rolling_Stock_Suspension

4 тега, прописываемых в вагонах и локомотивах.

suspension-stiffness - жёсткость подвешивания (чем больше, тем больше частота), но в пределах от 0 до 1
suspension-damping - степень затухания колебаний (если больше 1, то не совершит ни одного колебания, будет медленно возвращаться в исходное после "возмущения")

suspension-pitch-limit и suspension-roll-limit - максимальные углы наклона в градусах (тангаж и рысканье)

ЭПСржд
11.07.2015, 22:26
ребят поставил 2ТЕ121 но есть какие то ошибки.

! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te121_body/minikaba-day.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te121_body/minikaba-night.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te121_body/edt_fan.im' to a LOD mesh.
! The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance.
; GSMachine: Error -2 loading library C:/Users/ADMIN/AppData/Local/N3V Games/TANE/build 05jvl86n1/cache/libraries/kuid 30501 1017/c457bcd3fd1a2e07.gsl (multiplayerlobbyservlet.gs)
; GSMachine: Error -2 loading library C:/Users/ADMIN/AppData/Local/N3V Games/TANE/build 05jvl86n1/cache/libraries/kuid 30501 1010/4cd0b1c7d94b92df.gsl (multiplayerlobbylibrary.gs)
; GSMachine: Error -2 loading library C:/Users/ADMIN/AppData/Local/N3V Games/TANE/build 05jvl86n1/cache/libraries/kuid 30501 1010/4cd0b1c7d94b92df.gsl (multiplayerlobbylibrary.gs)
; GSMachine: Error -2 loading library C:/Users/ADMIN/AppData/Local/N3V Games/TANE/build 05jvl86n1/cache/libraries/kuid 30501 1017/c457bcd3fd1a2e07.gsl (multiplayerlobbyservlet.gs)
; Compiling script '2te121loco_includer.gs' for asset <kuid2:346783:207:4> "2TE121-021 A"

Как можно исправить?

TICONG
24.07.2015, 12:02
Не то что проблема..но вопрос по контенту.
Раз теперь движок генерирует тени ..ту тень ,что создавалась ранее "shadow.im"
в папках убирать или все таки оставлять.?

Эрендир
24.07.2015, 13:36
TICONG, убирать

tech
09.08.2015, 17:19
Помогите решить проблему!
Перетягивал в Таню с 12ки карту и все что не хватало к ней, после решил зайти в игру, а тут такое
http://i.piccy.info/i9/b29822e04e9810c2c35beb858f35b6a5/1439126112/6373/937836/Bezymiannyi_240.jpg (http://piccy.info/view3/8584349/73d4266ae90c6f8e22a80a9c40b99a63/)http://i.piccy.info/a3/2015-08-09-13-15/i9-8584349/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-08-09-13-15/i9-8584349/240x135-r)
Явно что-то из 12ки заменило фон?
Дрова свежие, другие игры идут без проблем.

CCCP1941
19.08.2015, 10:16
Поделитесь опытом, как дополнения предыдущих версий адаптировать под ТАНЭ? После установки локомотивов в них имеются ошибки, с чем связано и как исправить?

skorpionss
19.08.2015, 13:20
CCCP1941, смотря какие ошибки. я многие уже исправил но еще очень много нужно править.. голова идет кругом. TRam_, реально помог и объяснил часто встречающиеся ошибки.
- failed to open binary texture '2te116c.texture' for 'fld:$(editing)/kuid 360256 100024 SA3 coupled|'
- Texture '2te116c.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'sa3_coupled.im', material '*sa3_coupled*51BE47FB*01 - default*m.onetex'.
- failed to open binary texture '2te116c.texture' for 'fld:$(editing)/kuid 360256 100024 SA3 coupled|'
- Texture '2te116c.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'sa3_coupled.im', material '*sa3_coupled*51BE47FB*01 - default*m.onetex'.

делаешь копию этого файла с именем 2te10_art_icon2.tga и указываешь в конфиге вместо 2te10_art_icon.tga - 2te10_art_icon2.tga

- failed to open binary texture '2te116c.texture' for 'fld:$(editing)/kuid 360256 100024 SA3 coupled|'
берёшь http://trainz.shaneturner.co.uk/tuto...ols/images2tga и ею распаковываешь все .texture файлы (пункт меню "save as tga")

CCCP1941
19.08.2015, 13:46
Спасибо! Вообще не понятно почему они вылезают, даже нормально ни один не работает. Вот к примеру мой любимый тепловоз:

! LoadE2MeshObject> 17 chunks in IM.txt file: 2te10m_body/top_shutters.im
! This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 3.7 are no longer supported.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te10m_body/cab_light.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te10m_body/cab.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te10m_body/shutters.im' to a LOD mesh.
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te10m_body/top_shutters.im' to a LOD mesh.
! LoadE2MeshObject> 17 chunks in IM.txt file: 2te10m_body/top_shutters.im
! Indexed meshes are not supported for traincars as of trainz-build 3.8. It is recommended that you upgrade '2te10m_body/side_oil_shutters.im' to a LOD mesh.
! The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance.
; Compiling script 'x_airdistributor2.gs' for asset <kuid:432925:1136> "2TE10V-4036A"
; Compiling script 'xt10v_cabin.gs' for asset <kuid:432925:1136> "2TE10V-4036A"
; Compiling script 'xt10v_coordinate.gs' for asset <kuid:432925:1136> "2TE10V-4036A"
; Compiling script 'xt10v_locomotive.gs' for asset <kuid:432925:1136> "2TE10V-4036A"
; Compiling script 'xt10v_systemdata.gs' for asset <kuid:432925:1136> "2TE10V-4036A"

OlegKhim
19.08.2015, 21:23
Не стоит пока ничего исправлять, вначале нужно дождаться выхода патча. Многие проверки игрой изменятся, какие то исчезнут, какие то добавятся.

CCCP1941
19.08.2015, 22:50
OlegKhim, Да, я надеюсь, что в новом патче доработают полную совместимость "старого" jet-овского контента..

OlegKhim
19.08.2015, 23:22
Речь идет не о старом контенте, а о способах проверки и выдачи текста ошибок, которые нужно исправлять. Предположим есть несколько тегов, которые сейчас выдаются как ошибка, а после патча вполне вероятно, что эти теги будут считаться нормальными. И наоборот, то что сейчас без ошибок после патча может быть с ошибками, которых теперешний билд не определял.
А старый контент по любому нужно будет исправлять.

skorpionss
19.08.2015, 23:56
Не стоит пока ничего исправлять, вначале нужно дождаться выхода патча. вопрос как долго ждать, год или два? играть вить хочется с выхода тани не много нового исправили или я ошибаюсь..


Многие проверки игрой изменятся, какие то исчезнут, какие то добавятся. вот и оно что ждешь 7месяцев а то и год, а потом все поломают и еще год ждешь, так год за годом проходит в ожиданиях и обещаниях..

SHEP Rom
20.08.2015, 00:22
ждешь 7месяцев а то и год, а потом все поломают и еще год ждешь, так год за годом проходит в ожиданиях и обещаниях..
Факты говорят о том, что так и будет с этим продуктом, пока он не попадет в руки совсем другой команды. Эта команда не видит этот продукт в сколь законченном работоспособном состоянии. Хотелось бы думать иначе, но увы ... Текущее состояние ТANE тому подтверждение.
К тому же, есть живые примеры, когда команда находилась в тех же условиях, что и Ауран, но тем не менее, выпустила изначально работоспособный продукт, к которому периодически выпускает обновления, привнося практически каждый раз какие-то новшества, и там тоже не все и всегда гладко, но тем не менее продуктом всегда можно пользоваться без вопросов.

Onegin
20.08.2015, 10:10
Помогите решить проблему!
Перетягивал в Таню с 12ки карту и все что не хватало к ней, после решил зайти в игру, а тут такое
http://piccy.info/view3/8584349/73d4266ae90c6f8e22a80a9c40b99a63/http://i.piccy.info/a3c/2015-08-09-13-15/i9-8584349/240x135-r
Явно что-то из 12ки заменило фон?
Дрова свежие, другие игры идут без проблем.

Поддерживаю. После установки какого-то дополнения вот такая хрень в меню образовалась. Допы ставил паком, так что уже не понять, из-за чего это случилось.

skorpionss
20.08.2015, 11:17
Onegin, :phil: как вариант все что красное удалить это во первых. я бы, дату установленных или замененных попробовал восстановить в оригинал. проверь все ли допы закрыты, нет ли открытых "Open for edit".

CCCP1941
20.08.2015, 17:48
Если не сложно поделитесь кто-нибудь ПС адаптированным 2ТЭ10В, ВЛ80. На скринах у кого-то видел, а в доступе не нашел. У самого руки кривые :cd:

skorpionss
21.08.2015, 11:45
CCCP1941,у меня пару тепловозов есть могу дать. я просто исправлял объекты и грузы по большей части.

TICONG
04.10.2015, 06:57
столкнулся с такой неприятностью (не критично-но все же) . В объекте WCK kollektor не "прожигается" текстура земли.
Я могу ошибаться но на первых билдах TANE такого не было. То есть коллектор был виден до глубины.
пробовал "выжигать" dighole -получается вообще ужас. Вероятно это временный баг.
В 3.7
https://img-fotki.yandex.ru/get/15533/55681272.d/0_142dcb_f719fdb5_XXL.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/apr7613/album/486137/view/1322443?page=0)
trainz 2015-10-04 10-32-54-81.jpg
в TANE
https://img-fotki.yandex.ru/get/15580/55681272.d/0_142dca_c300bdee_XXL.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/apr7613/album/486137/view/1322442?page=0)
tane 2015-10-04 10-34-18-69.jpg

Fanat1ck
04.10.2015, 18:18
Не подскажете?Как убирать блеск в дополнениях?И как сделать свечение мешей,или только короны светятся?

serj
14.10.2015, 19:52
ребята,помогите при установки лока вылазит:- failed to open binary texture 'vl82m_body/6-4_a.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-67||kuid 699576 100094.tzarc|'как это исправить?

jalks
15.10.2015, 21:12
Здравствуйте форумчане! Может кто из вас скинуть пару тройку адаптированных под TANE тепловозов и электровозов? И есть ли вообще где адаптированные маршруты, кроме Степной дали?

antikiller_bm
27.12.2015, 12:37
Опора КС, 2 точки, все как обычно. В ТС12 норм. В тане отказывается видеть точки. Таких опор около десятка.
Бглый осмотр и сравнение с рабочими - неполадки не выявил. Че он хочет от меня?
http://savepic.ru/8188973m.jpg (http://savepic.ru/8188973.htm)

Что такое tag 1 и tag 0 мне тоже совсем непонятно.

OlegKhim
27.12.2015, 12:55
Пример:
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}


В контейнере thumbnails есть tag 0, в нем может быть несколько tag 0, tag 1 или вместо 0 как назовешь. Ругается у тебя на то, что в строке подконтейнера 0 нет точки.

antikiller_bm
27.12.2015, 13:19
OlegKhim, а какого точка должна быть в thumbnails?
Дело в мешах, инфа 100% ибо я подменяю меш и все отлично.
Но в самих мешах я не вижу проблемы.

jim_spb
27.12.2015, 13:34
Что такое tag 1 и tag 0 мне тоже совсем непонятно.
Строки 0 и 1 в соответствующем контейнере, в данном случае - в attached-track -> line0 -> vertices

OlegKhim
27.12.2015, 15:06
OlegKhim, а какого точка должна быть в thumbnails?
Самая первая моя строчка в посте написана на русском языке "Пример:"

antikiller_bm
27.12.2015, 15:12
OlegKhim, все, разобрался.

Санёк
28.01.2016, 18:13
В чем может быть проблема?
http://savepic.ru/8500681m.png (http://savepic.ru/8500681.htm)

jim_spb
28.01.2016, 21:37
В чем может быть проблема?
И как обычно, никаких подробностей. Сиди тут и гадай, панимаешь.

Думаю, надо взять кувалду и забить обратно то, что вылезло. Или в мусорку.

TRam_
28.01.2016, 22:39
или альфа-канал у какой-то текстуры закрасил.

Санёк
30.01.2016, 20:58
А как исправлять такие ошибки?
http://savepic.ru/8455239.png

TRam_
30.01.2016, 21:05
Санёк, c помощью этой проги - http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools/images2tga - в открытом на редактирование допе открываешь по очереди все *.texture файлы и пересохраняешь их как tga

B.U.G.O.R.
03.02.2016, 01:07
Посоны, возможно ли в ТАНЕ как-то отключить отбрасывание теней каким-то тегом конкретным объектом?

TRam_
03.02.2016, 01:40
Нельзя. В моих шейдерах сделал, чтоб тени не отбрасывали полупрозрачные текстуры, у которых нормаль довёрнута "вверх"...

ZERRO
26.03.2016, 10:30
Санёк, c помощью этой проги - http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools/images2tga - в открытом на редактирование допе открываешь по очереди все *.texture файлы и пересохраняешь их как tga

TRam_ после редактирования получается open for edit ..( так и оставлять .? )

Фёдор Александрович
26.03.2016, 11:11
после редактирования получается open for edit ..( так и оставлять .? )
Нет конечно, открытый на редактирование объект работать не будет, надо подтвердить его командой "Submit Edit"

yuz6099
04.05.2016, 20:00
Что сделали с контентом в этой игре? Пытаюсь перенести объекты на ТАНЕ, выбивает кучу ошибок

- VE45: The Tag '0' is not permitted within a container of type 'vertices'.
- VE45: The Tag '1' is not permitted within a container of type 'vertices'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE45: The Tag 'track' is not permitted within a container of type 'attached-track'.
- VE54: The Tag 'in_load' is not permitted within a container of type 'attached-trigger'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE54: The Tag 'coal_in' is not permitted within a container of type 'queues'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE54: The Tag 'coal_consumer' is not permitted within a container of type 'processes'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE54: The Tag '0' is not permitted within a container of type 'thumbnails'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE45: The Tag '0' is not permitted within a container of type 'kuid-table'.
- VE45: The Tag '1' is not permitted within a container of type 'kuid-table'.
- VE60: Required tag 'track' was missing and has been set to default.
- VE62: Required container 'thumbnails' is missing.
! VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 2637
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.
! VE146: An asset must be specified for tag 'track'.

Прилагаю конфиг


username "RI Grain Unloader"
kuid <kuid:517519:27006>
light 1
script "descargador"
class "PowerStation"
category-class "BIN"
trainz-build 3.7
author "yuz6099"
organisation "trainzup"
contact-email "-"
contact-website "Trainzup.com"
license "ask the author"
kind "industry"
height-range -500,500
category-region "RU"
category-era "2010s"

mesh-table
{
lod0
{
mesh "grunl-lod0.im"
lod-level 0
auto-create 1
}

lod1
{
mesh "grunl-lod1.im"
lod-level 1
auto-create 1
}

lod2
{
mesh "grunl-lod2.im"
lod-level 2
auto-create 1
}
}

attached-track
{
vertices
{
0 "a.track0a"
1 "a.track0b"
}
track <kuid:-1:15>

attached-trigger
{
in_load
{
att "a.trig0"
radius 4
}
}

queues
{
coal_in
{
size 814500
initial-count 271500
product-kuid <kuid:506034:116000>
}
}

processes
{
coal_consumer
{
start-enabled 1
duration 30

inputs
{
0
{
amount 16290
queue "coal_in"
}
}
}
}

thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:506034:116000>
1 <kuid:-1:15>
}
}

В 12 при том же конфиге ни одной ошибки.

OlegKhim
04.05.2016, 20:26
В 12 при том же конфиге ни одной ошибки.
Не может быть! Тут даже на глаз видно, что не закрыт контейнер attached-track
Все остальные контейнеры сместились - вот тебе и ошибки.
http://rgho.st/download/8Wj5ZHv7Z/7821b828ba49ab90c4d3c8a68c0a6992694ddb31/7821b828ba49ab90c4d3c8a68c0a6992694ddb31/yuz6099.cdp
:ps:После установки в TANE будет только не критическое предупреждение:

! VE48: This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 3.5 are no longer supported.
! VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 2343

ATL
19.05.2016, 14:56
Подскажите, как с этим бороться?
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0519/s_1463655350_3745748_40759154ac.jpg (http://itmages.ru/image/view/4290555/40759154)

ZZz0nT/
19.05.2016, 15:10
ATL, Никак, стрелки правятся, следи за соответствующей темой
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2136

vostroved
18.06.2016, 21:52
Столкнулся с такой проблемой пс требует (RZD kupe-022_EPT-11019,<kuid2:587483:300033:3>
) вот этот куид <kuid:-3:10060> (пассажиры) Если я не ошибаюсь то это "левые пассажиры". Как быть. Или я заблуждаюсь?
http://s017.radikal.ru/i418/1606/d6/0d33837cb56bt.jpg (http://radikal.ru/fp/3abc7ffdc4ad4339a9e9530e5bbabb1f)

jim_spb
19.06.2016, 08:40
Если я не ошибаюсь то это "левые пассажиры"
Так и есть.


Как быть.
Удалить этот ассет. В Тане есть встроенный ассет пассажиров, <kuid:-3:11061>, который заменяет все остальные, в том числе и -3:10060. Если автозамена не происходит, и какой-либо вагон требует устаревший ассет, нужно восстановить базу данных.

vostroved
19.06.2016, 16:45
Удалить этот ассет. В Тане есть встроенный ассет пассажиров, <kuid:-3:11061>, который заменяет все остальные, в том числе и -3:10060. Если автозамена не происходит, и какой-либо вагон требует устаревший ассет, нужно восстановить базу данных.
Автозамена не происходит, а rebuild database нечего не дает.

jim_spb
19.06.2016, 19:03
vostroved, тогда можно в конфиге вагона вместо ссылки на <kuid:-3:10060> вписать <kuid:-3:11061>.
Хотя автозамена должна работать. Вот так должен выглядеть список List Asset Versions для дефолтных пассажиров <kuid:-3:11061>
http://hostthenpost.org/uploads/51b4ce9b290355795ff06939685b7fbb_thumb.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/51b4ce9b290355795ff06939685b7fbb.jpg)

vostroved
19.06.2016, 20:59
У меня версия объекта выглядит по другому http://s018.radikal.ru/i505/1606/1f/178b827eac8at.jpg (http://radikal.ru/fp/b27d4da5ac404f6b8c70bc41e6f3ba21) И почему то от этих пассажиров зависит аж 76 встроенных объектов.
Их список:
<kuid:103475:10098>,<kuid:276266:100610>,<kuid:276266:100611>,<kuid:283805:40001>,<kuid:283805:40501>,<kuid:283805:41003>,<kuid:283805:42003>,<kuid:283805:44000>,<kuid:45588:15416>,<kuid:523:19723377>,<kuid2:103475:10053:1>,<kuid2:103475:10054:1>,<kuid2:103475:10055:1>,<kuid2:103475:10068:2>,<kuid2:103475:28031:1>,<kuid2:103475:28032:1>,<kuid2:103475:28033:1>,<kuid2:103475:28034:1>,<kuid2:103475:28035:1>,<kuid2:103475:28036:2>,<kuid2:103475:28040:2>,<kuid2:116035:231:4>,<kuid2:116035:232:1>,<kuid2:116035:233:2>,<kuid2:116035:236:2>,<kuid2:116035:237:2>,<kuid2:116035:239:2>,<kuid2:116035:240:2>,<kuid2:122285:3320:20>,<kuid2:122285:3330:20>,<kuid2:122285:3401:20>,<kuid2:214525:28000:4>,<kuid2:214525:28001:4>,<kuid2:30501:22005:5>,<kuid2:343177:313001:1>,<kuid2:343177:313002:1>,<kuid2:35412:10096:42>,<kuid2:35412:10102:42>,<kuid2:45588:15409:3>,<kuid2:523:19723380:2>,<kuid2:523:1972748:1>,<kuid2:523:1972750:1>,<kuid2:523:1972751:1>,<kuid2:523:1972758:1>,<kuid2:523:414031:41>,<kuid2:523:414041:41>,<kuid2:523:414042:41>,<kuid2:523:414051:41>,<kuid2:523:424192:41>,<kuid2:58843:10060:2>,<kuid2:58843:142:2>,<kuid2:60238:38577:3>,<kuid2:63971:10612:2>,<kuid2:63971:10614:2>,<kuid2:63971:10616:2>,<kuid2:79563:10501:2>,<kuid2:79563:10502:2>,<kuid2:82412:333651:2>,<kuid2:82412:333652:2>,<kuid2:82412:333653:2>,<kuid2:82412:333654:2>,<kuid2:82412:58131001:1>,<kuid2:82412:58131002:1>,<kuid2:82412:8030142:1>,<kuid2:87145:28064:4>,<kuid2:87145:28066:4>,<kuid2:87145:28067:3>,<kuid2:87145:28072:3>,<kuid2:87145:28073:3>,<kuid2:87145:28076:1>,<kuid2:96997:100079:1>,<kuid2:96997:1250:1>,<kuid2:96997:469:1>,<kuid2:96997:488:1>,<kuid2:96997:543:1>,<kuid2:9999:28134:2>

jim_spb
19.06.2016, 22:26
vostroved, все эти куиды должны быть вписаны в obsolete-table в конфиге куида <kuid:-3:11061>.
У меня так:

obsolete-table
{
0 <kuid:-3:10060>
1 <kuid:-3:11060>
2 <kuid:-3:110060>
}


А то, что есть ассеты, у которых эти пассажиры в зависимости - это нормально.

vostroved
20.06.2016, 00:00
странно очень obsolete-table точно такой же. Где ж собака зарыта:connie_es:

Санёк
25.06.2016, 13:40
Кто знает,что нужно сделать со звуком,чтобы он не прерывался в Тане? (ВЛ80)

2ТЭ116
25.09.2016, 13:43
На карте не отображаются текстуры земли, скачаны с длс и ошибок не имеют
http://savepic.ru/11494129m.jpg (http://savepic.ru/11494129.htm)
а некоторые отображаются вот так при чём не всегда
http://savepic.ru/11517680m.jpg (http://savepic.ru/11517680.htm)

https://vk.com/video?z=video66388346_456239025%2Fpl_cat_updates


И как избавиться от разноцветной "тонировки" стёкол
http://savepic.ru/11544989m.jpg (http://savepic.ru/11544989.htm)

skorpionss
25.09.2016, 14:26
На карте не отображаются текстуры земли, скачаны с длс и ошибок не имеют
http://savepic.ru/11494129.htm
а некоторые отображаются вот так при чём не всегда
http://savepic.ru/11517680.htm

https://vk.com/video?z=video66388346_456239025%2Fpl_cat_updates


И как избавиться от разноцветной "тонировки" стёкол
http://savepic.ru/11544989.htm
TrainzUp IM Editor пригодится чтоб поменять на stekla.m.tbumpenv

2ТЭ116
25.09.2016, 16:30
skorpionss, Спасибо большое за подсказку, вопрос с текстурами остаётся не решённым

skorpionss
26.09.2016, 10:03
2ТЭ116,текстуры земли я посмотрю что там не так, хотя я под таню я новые текстуры взял, базовые текстуры изменил.:yes:

2ТЭ116
26.09.2016, 10:08
skorpionss, те текстуры что с косяками, они встроены в 12, мне надоело с ними возится, я их заменил (просто интересно из за чего такая ерунда случилась) смотрится ни чуть не хуже, жду продолжения карты

sky-32
28.09.2016, 20:54
Санёк, c помощью этой проги - http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools/images2tga - в открытом на редактирование допе открываешь по очереди все *.texture файлы и пересохраняешь их как tga

Помоги пожалуста, как правильно конвертить? открываю файл на 2ту10м(как пример) и не могу решить проблему ve73 2te10_art_icon.tga пересохраняю прогой размер имейджа 128х64 и оно не работает( подскажи что могу не так делать а то именно такие проблемы мешают

skorpionss
28.09.2016, 23:11
скопируй картинку и переименуй 2te10_art_icon1.tga открой конфиг и там добавь просто 2te10_art_icon1.tga сохрани... принципе все.:phil:

sky-32
29.09.2016, 00:11
попробовал на 2те116у-0110 не прошло
вот поменял а ошибка та же
Primary=2te116_art_icon1.tga
Alpha=2te116_art_icon1.tga

---------- Сообщение добавлено в 23:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:03 ----------

прописал все везде submit сделал а толку 0 ve73 ошибка так же висит

2ТЭ116
29.09.2016, 00:27
sky-32, специально для тебя

https://www.youtube.com/watch?v=PPgk9l7nCkI&feature=youtu.be

sky-32
29.09.2016, 01:04
Спасибо помогло, я просто изменял файл и поэтому он не проходил:ok::good::good2:

---------- Сообщение добавлено 29.09.2016 в 00:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено 28.09.2016 в 23:46 ----------

Подскажи как решить проблему ve90 kuid user id и VE27: The tag 'mesh' in 'shadow' must have a mesh file extension.

vagonnik
11.10.2016, 02:53
помогите плиз у меня при установки дополнений контент пишет Эта версия Trainz не позволяет установку стороннего содержания.
как исправить ? версия TANE 75947

Санёк
10.12.2016, 22:08
А как избавиться от такой?
- VE36: The texture '2te25_body/2te25km_body.tga' failed to load.

Fanat1ck
10.01.2017, 16:38
Открыть для редактирования и ету текстуру открыть с помощью Photoshop и сохранить как и выбрать 24 бит а не 32 бит!!!

kirik9111
15.01.2017, 04:08
Всем КУ!
Решил покопаться в старых своих поделках (в частности, табло) и переделать их под ТАНЮ, и ввиду переделывания аураном движка тут назрел вопрос!
Как заставить светиться дефолтный шрифт а названиях name обьекта?
Как понимаю, нужен определенный параметр в конфиге
Представьте табличку, где через свойства списывается название, которое выводится на табличку, вот оно белого цвета и должно светиться в темноте ,а ночью оно в тане теперь тоже затемняется


name02
{
kind "name"
fontsize 0.06
fontcolor 255,0,0
att "a.napr0"
name "NAME02"
}
для наглядности еще пример:
https://pp.vk.me/c604617/v604617801/1ea9a/MW7q_WVL8TI.jpg
тут (TS12), name светится, а вот в тане его свечение зависит от времени суток, то есть к ночи затемняется, а для табло хотелось бы оставить свечение.

JlblcuHa
02.04.2017, 15:29
Приветствую, помогите решить ошибки... это Еп20-011 http://savepic.ru/13498875.jpg

jim_spb
02.04.2017, 18:05
помогите решить ошибки...
И где тут ошибки?
http://hostthenpost.org/uploads/ed0fa427b3e2cdbd3933ada4c0bc8ba8.jpg

JlblcuHa
02.04.2017, 18:07
Хорошо, предупреждения.

Daronchic
12.06.2017, 02:07
тэ3 который платный. Возможно ли исправить?
TADTaskValidate::Exec
; TrainzWorkerBatch
; TrainzWorkerBatch
; TADTaskValidate::Thread
; Validating <kuid:293699:103780101>
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/te3.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'mash.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'pom.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'mash_lt.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'pom_lt.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/b_light-w.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/b_light-w.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/b_light-r.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/b_light-r.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/pered-uncoupled-r6.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/zad-uncoupled-r3.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/zad-uncoupled-r4.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/minikaba-day.im' to a .lm file.
! VE82: High-detail .im files are not supported for traincar assets, as they are likely to perform poorly. It is recommended that you upgrade 'te3_body/minikaba-night.im' to a .lm file.
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/jabri-jeft__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/jabri-right__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/jaluzi-verh-m__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/j-left-m__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/j-right-m__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/fan__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/shtorka__.im'
- VE76: Unable to load mesh file: 'te3_body/shtorka__.im'
! VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 30735
- VE73: Image file 'te3_art/te3_art_icon.tga' is incorrectly used as both a texture.txt source file and a raw image file.

Тёмыч
08.11.2017, 21:08
Ребят, всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как решить вот ЭТУ проблему? А то движение парализовано :fc:
http://i.piccy.info/i9/a25a5557bf0880e2df7f65e9737dcfe1/1510164304/612282/1194879/2.jpg

TRam_
08.11.2017, 21:19
Тёмыч, знаю что в какой-то версии ТАНИ эту ошибку поправляли. Но в какой из, и работает ли это на достаточно крупных картах - неизвестно.

Тёмыч
08.11.2017, 22:10
TRam_, я тоже читал, что где то поправляли. Но где и каким способом - не нашёл, потому и спросил.

ak_timur
08.11.2017, 23:29
Шкафы СЦБ, мешающие проезду
Ибо нефиг объекты, не имеющие отношения к управлению движением, делать траксайдами. Сделайте их просто сценери, проблем будет ноль.

Тёмыч
09.11.2017, 12:35
ak_timur, это я в качестве шутки сказал. А так эти шкафы просто стоят на путях. Вот и хотелось бы узнать, как исправить эту ошибку (чтоб они на место встали).

ak_timur
09.11.2017, 14:21
А так эти шкафы просто стоят на путях
Потому, что они сделаны траксайдом, как светофоры, и подвинуть ты их не можешь. А были бы сценери, их можно переставить хоть не крышу вокзала самому.

ТЕПЛАК
24.11.2017, 10:25
Перенес Таню с WIN 7 на WIN 8 На win 8 перестали отображаться speedtree. Подскажите, в чем может быть проблема и как ее решить? Раньше спиды работвли нормально, Таню не обновлял, по прежнему стоит SP2

wladimir470
24.11.2017, 16:56
Подскажите, в чем может быть проблема и как ее решить? Я бы расширенное восстановление базы сделал.

ZERRO
07.12.2017, 12:03
Подскажите пожалуйста как с этим бороться ?
VE82: индивидуальные сетки файлы не поддерживаются для активов traincar. Обновления er1_body/120009.им на .файл лм.
VE109: низкая детализация моделек всего более 500 полигонов. Это может иметь негативное влияние на производительность: 0: 36488

Doctor X
07.12.2017, 14:14
ZERRO, лоды нужны. Что за дикость такая в 36К полигонов?

ZERRO
07.12.2017, 23:40
ZERRO, лоды нужны. Что за дикость такая в 36К полигонов?

Там нет лодов это эрки с ts mvps/ только меши .
раньше проблем не было.

Doctor X
08.12.2017, 01:36
ZERRO, ты спросил, я ответил) Сам то никак не поборешься, да к тому же предупреждения это, а не ошибки. И подобные можно найти у приличной части контента

ТЕПЛАК
26.12.2017, 22:17
Подскажите, кто сталкивался с такой ошибкой. Возникает на тепловозах
- <kuid:656507:100529> PFXEmitterSmokeSpec::Init> No attachment point specified

Как исправить ее?

Alexx_trs
21.02.2018, 22:06
Ребята, привет, не знаю куда тут писать, так как проблема не совсем понятна, подскажите, может кто сталкивался с мутный вагонами?... В макс всё ок, а вот и в Тане при приближении текстуры, особенно надписи размытые, не пойму в чем прикол?... Все в формате тга, размер 4096 на 2048...

deniska
21.02.2018, 22:37
Ребята, привет, не знаю куда тут писать, так как проблема не совсем понятна, подскажите, может кто сталкивался с мутный вагонами?... В макс всё ок, а вот и в Тане при приближении текстуры, особенно надписи размытые, не пойму в чем прикол?... Все в формате тга, размер 4096 на 2048...

Так это просто фишка Тани, отключить в настройках постпроцесинга. В соотв теме есть инструкция с картинками

Alexx_trs
21.02.2018, 22:40
Хорошо, тогда почему у остальных вагонов всё нормально и чётко отображается?...

deniska
21.02.2018, 22:51
Хорошо, тогда почему у остальных вагонов всё нормально и чётко отображается?...
Странно. Если настройки дефолтные, а после запуска они обнуляются постоянно, то этот эффект размытия при приближении будет у всего. Если этот эффект отключнен, то дело в чем- то другом.

Alexx_trs
21.02.2018, 22:57
Так и вот, сам не пойму , думаю может всё дело в самой текстуре, заметил что и квадраты полезли по крыше, хотя и тга, а исходник вообще по слоям храню в псд...

tarasik
21.02.2018, 23:08
Возможно из за того что текстура 4096, на сколько я знаю треинз не поддерживает текстуры больше 2048, а если больше то сжимает до этого значения.

deniska
21.02.2018, 23:13
Так и вот, сам не пойму , думаю может всё дело в самой текстуре, заметил что и квадраты полезли по крыше, хотя и тга, а исходник вообще по слоям храню в псд...

Ну по идее это ведь можно проверить. Открыть вагон на редактирование, глянуть текстуру и например сравнить с тем, что в игре. А еще бы скринчик с настройками постпроцессинга глянуть..

---------- Сообщение добавлено в 22:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:12 ----------


Возможно из за того что текстура 4096, на сколько я знаю треинз не поддерживает текстуры больше 2048, а если больше то сжимает до этого значения.

Поддерживает 4096x4096. Делал бейсы, там это важно. Разницу 2048x2048 видно.

Alexx_trs
21.02.2018, 23:23
Я ща ребя на работе, скрин не запилю, а вообще закинул новый вагон в игру для проверки, поставил на старые свои телеги, и нах надписи чёткие, а на вагоне все плывет, как будто текстура 1024 на 1024, может при экспорте что то не так сделал?... А может всё же из-за того что текстура прямоугольная, её жмет к меньшему размеру...

WearsPrada
21.02.2018, 23:27
на сколько я знаю треинз не поддерживает текстуры больше 2048, а если больше то сжимает до этого значения.
Поддерживает. На 2ТЭ116 которые СВ85 делал, 4096х4096, всё четко и ничего не сжимает, во всяком случае у меня. Я еще удивился, откуда такая детализация, залез в папку с локомотивом и увидел всё сам.

Alexx_trs, ты уже под 4к уже пилишь что ли? :)

п.с.
какой формат текстур в игре?

Alexx_trs
21.02.2018, 23:39
Alexx_trs, ты уже под 4к уже пилишь что ли? :)
)))...
Формат в игре тга, думаю всё же Таня не понимает 4096 на 2048, и уменьшает до 2048 по сторонам, а отсюда и мыло... Сегодня приду с работы проверю...
Называется хотел сделать борт у вагона без швов, на всю длину....)))

Рома
22.02.2018, 15:29
Alexx_trs, так сделай 4096х4096. Просто на верхнюю половину помести борт(ничего не меня как есть), а на нижнюю половину все остальные детали

Alexx_trs
22.02.2018, 17:24
Alexx_trs, так сделай 4096х4096. Просто на верхнюю половину помести борт(ничего не меня как есть), а на нижнюю половину все остальные детали

Тоже так и думаю, просто может не совсем конечно рационально, место достаточно свободного всё равно останется на текстуре...

Рома
22.02.2018, 18:03
Alexx_trs, Это легко решается - делай детали покрупнее. Хуже не будет :)

Theodor
22.02.2018, 19:51
Проверил с чужой текстурой, исходный размер 4096х4096 (ТВЗ). Разницы не вижу:
http://i.piccy.info/i9/7e0f71df26bdd3c578c2c988bb158c95/1519318029/6496/1223796/4096_240.jpg (http://piccy.info/view3/12089427/81a9fe4d0c673be54f121fff9b86a87f/)http://i.piccy.info/a3/2018-02-22-16-47/i9-12089427/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-02-22-16-47/i9-12089427/240x135-r)

tarasik
22.02.2018, 19:55
Ну явно же видно что текстура в игре сжимается до 2к. И проверил 2ТЭ116 с уменьшенной текстурой с 4к до 2к, разницы почти никакой нет.

Theodor
22.02.2018, 20:14
Ну явно же видно что текстура в игре сжимается до 2к
Можно распаковать .tzarc программой TZarchiver и проверить :)
http://i.piccy.info/i9/47f7460fb3e662ee781583277373e1a7/1519319507/6592/1223802/aaaa_240.jpg (http://piccy.info/view3/12089501/2a3959628c8bceb03090780f15c2ec17/)http://i.piccy.info/a3/2018-02-22-17-11/i9-12089501/240x140-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-02-22-17-11/i9-12089501/240x140-r)

Alexx_trs
22.02.2018, 21:20
Да.. дела.. Действительно разницы нет, по ходу игра жмёт до 2048 и всё тут... Выход один - надо всё заново перетекстуривать и перераскладывать на две, а может и три текстуры... :(

Theodor
22.02.2018, 21:39
Alexx_trs, ну посмотри на скрин - игровая текстура 2К весит 2+ МБ, а 4К весит 10+ МБ. Проблема, скорее, в алгоритме сжатия - в моём случае тга без альфы, и если Таня жмёт её в DXT1, то нет ничего удивительного в ухудшении картинки, особенно на контрастных местах.
А возможно Эрендир был прав, и 4К можно увидеть только на 4К мониторе, а у нас игра автоматом подгружает первый мип-уровень:unknown:

Рома
13.06.2018, 18:15
Объясните пожалуйста, почему у многих куидов появился статус Payware (и как следствие невозможность что-либо с ним сделать)? При том, что эти куиды всегда были бесплатны и в 12-ке стоят без всякого выпендрежа...

http://images.vfl.ru/ii/1528899287/adbe076d/22101490_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/adbe076d22101490.html)

Theodor
13.06.2018, 19:16
Рома, часть куидов, что на скрине, у меня выглядят так::unknown:
http://images.vfl.ru/ii/1528902624/0bde4d90/22102076_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/0bde4d9022102076.html)

Doctor X
13.06.2018, 19:24
Рома, объяснение простое - они входят в комплект платных или дополнительных (для Deluxe версии) маршрутов. В результате чего все детали, не являющиеся дефолтом, становятся такими

Theodor
13.06.2018, 19:34
не являющиеся дефолтом...
...и которых нет на ДЛС, наверное. А то скоро вся растительность RMM платной станет))

Doctor X
13.06.2018, 19:38
и которых нет на ДЛС
Это не имеет значения.
Да и раститетельность от RMM кажется уже стала такой для владельцев маршрута "Ростовский узел"

Диспетчер
22.01.2019, 22:43
Чешские переезды (их скрипт) выдают такие ошибки как это исправить я понял что это связанно с длиной звука прописанного в скрипте?
http://images.vfl.ru/ii/1548185121/333903f3/25065983_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/333903f325065983.html)

---------- Сообщение добавлено в 00:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:29 ----------

:ps: Скрипт имеет расширение gse.

---------- Сообщение добавлено в 00:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:31 ----------

http://images.vfl.ru/ii/1548185804/aafb8bd6/25066188_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/aafb8bd625066188.html)

---------- Сообщение добавлено в 00:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:37 ----------

Сам проблемный переезд скачать http://file.sampo.ru/qv5vvr/

ZERRO
03.03.2019, 12:00
Не знаю куда написать.решил сюда.
В Стимовской версии купил Балезино
Как перенести все Стимовские допы в Аурановскую версию
Какие папки ??

a605
03.03.2019, 13:17
Как перенести все Стимовские допы в Аурановскую версию
Какие папки ??
Сами платные дополнения никак не установить. А вот установить их зависимости в виде, например, используемого в сессии ПС, еще пока не пробовал.
Названия id паков с платными дополнениями можно посмотреть здесь http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Help:In-game_Downloading#Complete_DLC_Listing
Кликаем на то, что под заголовком Complete DLC Listing.

jim_spb
03.03.2019, 17:50
Чешские переезды (их скрипт) выдают такие ошибки как это исправить я понял что это связанно с длиной звука прописанного в скрипте?
http://vfl.ru/fotos/333903f325065983.html

---------- Сообщение добавлено в 00:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:29 ----------

:ps: Скрипт имеет расширение gse.

---------- Сообщение добавлено в 00:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:31 ----------

http://vfl.ru/fotos/aafb8bd625066188.html

---------- Сообщение добавлено в 00:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:37 ----------

Сам проблемный переезд скачать http://file.sampo.ru/qv5vvr/

В поисках недостающих куидов забрел на сайт автора, а там лежит обновленная версия для ТС12. В Тане проверить не могу, но тот самый переезд со скрина проверял в ТРС2019 - работает нормально. По-видимому, надо скачать и установить обновленный пак.
http://old.sasuletrainz.cz/stahujes/ostatni/33



New