PDA

Просмотр полной версии : Пак шейдеров для TANE



TRam_
31.05.2015, 03:06
Внимание! Если вы установите этот патч, и не восстановите из бэкапа оригинальную папку перед обновлением (патчем/сервис-паком) аурана (N3V), ваша инсталляция TANE будет НЕИГРАБЕЛЬНОЙ сразу после начала установки патча. Вам придётся ставить игру заново. Также настоятельно рекомендуется после возвращения бэкапа полностью закрыть, а потом запустить игру (не сам лаунчер, а именно игру!) перед установкой аурановского патча.

Патч делался на версии 80349, на более свежих не тестировался и может вызвать ошибки.

Если желаете установить,

1) закрываем все-все окна TANE (в том числе лаунчер)
2) архивируем либо переименовываем папку

<директория TANE>\resources\Shaders

2) вставляем на её место папку, разархивированную из архива https://yadi.sk/d/1VjUcMQInJPqL
3) запускаем игру и ждём, пока она перекомпилит шейдеры и загрузит их (от 5 минут)

4) пользуемся
5) при выходе очередного патча от аурана прежде чем его ставить, удаляем эту папку, и вставляем (переименовываем) ту, которую сохранили для бэкапов, и
6) и выключаем - запускаем - выключаем игру
7) и только после этого патчимся

http://i.piccy.info/i9/e35dc5d85cafe0f088c31000f885f09a/1433022929/25280/854143/lol_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/41b78b7940108e668a5cf39d8dd15534/1433022929/113895/854143/lol.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-30-22-05/i9-8277858/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-30-22-05/i9-8277858/800x422-r)

http://i.piccy.info/i9/a1689ea8defac19786530194af6cfa30/1433024905/69796/854143/pict0_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/3ff616a4adf2971dcd67937c89d07a77/1433024905/334307/854143/pict0.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-30-22-28/i9-8277901/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-30-22-28/i9-8277901/800x422-r)

http://i.piccy.info/i9/fb19e78b871bd6959f516fbd954a4417/1433017684/72876/854143/pict0_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/ab18e83c06f6e29d2d47cbb866681eef/1433017684/341079/854143/pict0.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-30-20-39/i9-8277645/800x426-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-30-20-39/i9-8277645/800x426-r)

Изменения:

- повышена максимальная настраиваемая яркость рассеянного и солнечного освещений в 1.5 раза
- отключены тени у растительности с картой нормалей и альфа-каналом
- переделан алгоритм отражения для m.reflect, исправлены пересчёты карт нормалей для m.tbumpgloss и m.tbumpenv
- изменена работа самосвечения (повышена яркость, самосветящаяся мешь не освещается солнцем и прожекторами)
- уменьшена яркость прожектора и его угол освещения

TRam_
01.06.2015, 04:38
Пак шейдеров обновлён. Увеличена также в 1.5 раза яркость неба и добавлена работа материала tbumpgloss "как того требует аурановское описание".

---------- Сообщение добавлено в 02:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:54 ----------

ДМке на скрине увеличена яркость альфа-канала основной текстуры на 200%, и прогой Эрендира указан материал m.tbumpgloss и добавлена текстура отражения от тележек вагонов xVg.

Рома 04
01.06.2015, 12:57
ДМке на скрине

Страшная она какая-то стала, шершавая...)

PINKO
01.06.2015, 13:46
Пак хороший, нужный:yes:.

ДМке на скрине увеличена яркость альфа-канала основной текстуры на 200%
Не слишком ли много 200%? Как правильно заметил Рома 04 слишком краска "шершавая" облезла, в жизни он достаточно свежо сохранился.
http://savepic.ru/7186416m.jpg (http://savepic.ru/7186416.jpg)
(https://forum.trainzup.net/member.php?u=4414)

VTL
01.06.2015, 14:20
На телефоне увидев её вообще подумал это зимняя текстура)))

TRam_
01.06.2015, 16:27
Не слишком ли много 200%?
это нужно саму карту нормалей переделать под меньшую шершавость :) . А вообще более оптимально, как на нижнем скрине - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4111&p=394426&viewfull=1#post394426

Daronchic
01.06.2015, 17:46
А с этими шейдерами так и должна быть ярко засвечена стандартная сетка? Ну вот в 12 часов дня +-два часа стандартная сетка белая, некоторые текстуры земли тоже сильно засвечены, и текстуры на некоторых объектах

TRam_
02.06.2015, 03:59
Daronchic, выставляй освещение так, чтобы засвета небыло. Ведь идея то не в том, чтоб "освещение по умолчанию" сразу давало реалистичный результат, а в том, чтоб можно было "рассеянное освещение почти полностью скрутить" и получить резкие чёрные тени, либо наоборот, скрутить солнечное, и получить светлый пасмурный день.

---------- Сообщение добавлено 02.06.2015 в 01:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.06.2015 в 15:57 ----------

Шейдеры ещё раз обновлены - исправлял работу карты нормалей. Добавлено видео работы отражения...

PINKO
02.06.2015, 04:24
TRam_, а покажи как на 2ТЭ121-021 как оно работает?

tigerinmud1
03.06.2015, 15:08
TRam_, how could I get the "sun halo" in the game? I've downloaded the "shaders.zip" and drop it under the "resources",but I didn't see the "sun halo",am I get something wrong ?

TRam_
03.06.2015, 15:39
tigerinmud1, that is in post-processing, see here - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Adjust_Post-Processing_Effects


and drop it under the "resources"you need replace files inside original Shaders folder, after you have made a backup of it. You must paste backup before any patching, or your installation will be corrupted and you will need compleete reinstall of TANE.

tigerinmud1
03.06.2015, 18:58
TRam_,done. Beautiful sun~Thanks a lot

Рома
03.06.2015, 19:34
Tram_, а прожектор ночью нормальный не можешь замутить?

TRam_
03.06.2015, 20:08
Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.

stinger1968
04.06.2015, 08:46
Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.
А когда будет SDK.........?

TRam_
04.06.2015, 11:20
stinger1968, никогда. Потому что движок проприетарный.

kachsheev
05.06.2015, 00:45
TRam_, не совсем понял тогда. Шейдера с новой эрой идут открытыми, что ли? Пак не смотрел, просто любопытно, как ты копаешься в них.

TRam_
05.06.2015, 00:51
kachsheev,

1) шейдера идут открытыми
2) они автоматом компилятся при изменениях
3) "настройки качества" игры сделаны через define'ы в шейдерах, именно поэтому приходится перезагружать игру и долго ждать после изменения настроек теней - ждать пока шейдеры перекомпилятся
4) шейдеры написаны в основном на OpenGL SL, но есть (думаю опять же define'овый) транслятор на HLSL (для DirectX), который пока не нашёл.

skorpionss
05.06.2015, 22:41
TRam_, для бильда 76425 это нужно?

TRam_
05.06.2015, 23:00
это нужно?
Это НЕ НУЖНО. Это можно попробовать, и, если заработает, по желанию, оставить. И вернуть к бекапу перед патчем игры.

skorpionss
05.06.2015, 23:28
:phil: страшновато все это устанавливать.. опять все угроблю, потом переустанавливать))) можешь все это добро в скринах показать. по порядку. если тебя это не затруднит.

TRam_
05.06.2015, 23:57
опять все угроблю, потом переустанавливать)))
лучше, если есть место на диске, поставить отдельную версию которую не жалко :)

skorpionss
06.06.2015, 00:33
:blush2:у меня 1,14гб свободного.. но таня уже скушала 123гб это с не полным контентом. можно попробовать. а как с папкой быть которая в диске С" там еще одна папкаC:\Users\Stepan\AppData\Local\N3V Games\Tane, там всего 27мб не будет ли они между собой ругаться если я установлю еще одну игру. она появилась после того как я первый раз запустил игру..
хочу еще от себя добавить все кто патчил C:\Users\"имя пользовотеля"\AppData\Local\Temp хранится прошлый патч 8гб.

TRam_
06.06.2015, 00:45
Хочу еще от себя добавить все кто патчил C:\Users\"имя пользовотеля"\AppData\Local\Temp хранится прошлый патч 8гб.
Temp чистить надо от всего.

---------- Сообщение добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:43 ----------


она появилась после того как я первый раз запустил игру..
можешь удалить. Всё что нужно лежит в той же папке что и котент

skorpionss
06.06.2015, 00:55
хорошо тогда завтра установлю вторую игру и буду там пробовать)))

TICONG
06.06.2015, 17:38
а можно ту папку что идет на диск С -где имя прописано --переправить в папку с игрой ?

skorpionss
07.06.2015, 01:46
и не восстановите из бэкапа где это найти?

TRam_
07.06.2015, 04:17
где это найти?
Его надо заранее сделать. Пункт 2.

---------- Сообщение добавлено в 01:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:03 ----------

1)Переделан алгоритм работы карт нормалей, которые теперь работают более логично. Но большинство моих деревьев требует исправления для работы патча, скачивать в соответсвующей теме.
2)Солнечное освещение ночью отключается полностью, это даёт некую прибавку производительности. Взамен (ничего ж не бывает бесплатно :) ) сделан "двойной" прожектор с узким основным лучом и более широким тусклым.
3)Убран компас (точнее скрыт).

Ссылка на скачивание в первом сообщении темы.

---------- Сообщение добавлено в 02:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:47 ----------

За просчёт прожекторов отвечает вот этот код в файле \Shaders\Common\StdLighting.fsh, начиная со строки 1034


float lightDistSQ = dot(lightRayDir,lightRayDir);

// Attenuate.
// One over distance squared.
// (Clamp to 1.0 so atten never goes over 1.0 and we also avoid divide by zero).
// for distance ~ 20 metres
atten = 20.0/max(lightDistSQ, 20.0);

if(atten < 0.00005)
{
discard;
}

// Normalize the light dir.
lightRayDir = normalize(lightRayDir);
vec3 lightDirObject_n = normalize(lightDirObject + vec3(0.0,0.0,0.07)); // redirecting 5 degrees to the ground

float spotBase = dot(-lightRayDir, lightDirObject_n);

// we need very sharp angel, something like 16 degrees as here (cos(16/2) = 0.99)
// unfortunatly is impossible to set 13 degerees,
// Exit if this fragment will make no contribution.

if(spotBase < 0.993)
{
if(spotBase < 0.7)
discard;
else // this is "near" light
{
float spotIntens = (spotBase - 0.7) * 3.0;
atten *= pow(spotIntens, 5) * 30;
}

}
else
{
float spotIntens = (spotBase - 0.993)*142;
spotIntens = pow(spotIntens, 4); // need the 4th power
spotIntens *= 2000;

//spotIntens = pow(spotIntens, lightSpotParameters.y); // power setted here is too big
// Only light if in the spot cone.
// spotIntens *= float(step(lightSpotParameters.x, spotBase)); // don't know what is lightSpotParameters.x

float spotIntens2 = (spotBase - 0.7) * 3.0;
spotIntens2 = pow(spotIntens2, 5) * 30;
atten *= max(spotIntens, spotIntens2 );

//atten *= lightIntensity; // lightIntensity is also too big

}
if(atten < 0.00005)
{
discard;
}

0.993 - косинус примерно 7 градусов (т.е. весь угол освещения 14 градусов), 0.7 - косинус 45 градусов (угол 90). Яркость задаётся коэффициентами, степень определяет на сколько будут "размазаны" пятна света.

0.07 - sin 5 градусов. Направляет прожектор на 5 градусов вниз.

skorpionss
09.06.2015, 02:08
:honor:все установил все работает,)))

---------- Сообщение добавлено в 04:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:59 ----------

к стати фпс 60 держится ровно, минимум 55 был без единого дерганья. после установки этих шейдеров.

TRam_
09.06.2015, 03:13
Аурановцам статейку сделал - http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?120245-Shaders-tricks-and-tips&p=1407918 - авось чего-то у меня возьмут :)

WearsPrada
09.06.2015, 06:55
Установил, попробовал, оставил. Отличная работа.

ФПС ни упал, ни поднялся, всё стабильно как и было, но картинка стала живее + некоторые вырвиглазные баги ушли вместе со стоковыми шейдерами.
Tram_, я так понял ты поправил работу tbumpenv?

---------- Сообщение добавлено в 05:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 05:23 ----------


https://www.youtube.com/watch?v=J9LKvJpAu9s&feature=youtu.be

TRam_
09.06.2015, 10:33
WearsPrada, поставь патч на деревья - https://yadi.sk/d/yKjMsoiHh7seZ

TRam_
14.06.2015, 05:48
Переделал алгоритм неба, добавил ему "глубины". Скачивать в первом посте темы.

http://i.piccy.info/i9/dff5146c9e7b989c80729798e4a60468/1434246296/111260/854143/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/4cd10f58fb4a9bc78402e6bb4b913e6d/1434246295/600638/854143/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-06-14-01-44/i9-8344226/800x423-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-06-14-01-44/i9-8344226/800x423-r)
http://i.piccy.info/i9/ad4d4697cd8a8784fc91300e361e6413/1434246300/62514/854143/Bezymiannyi2_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/fcc999d5fdbc2086e1c254ddfeffffd9/1434246300/314813/854143/Bezymiannyi2.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-06-14-01-45/i9-8344227/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-06-14-01-45/i9-8344227/800x422-r)

PINKO
16.06.2015, 09:01
Переделал алгоритм неба, добавил ему "глубины".
Красиво конечно, но всё-равно чего-то не хватает?.... Смотрится плоско - картонно, объёмности хочется, что бы небо 3D было:blush:

TRam_
16.06.2015, 12:23
PINKO, если есть TANE - скачай и потестируй. В игре оно ещё менее плоско.

Хотя я конечно могу ещё сильнее его "поднять", но тогда "тайлы неба" будут слишком заметны.

TICONG
25.06.2015, 12:49
поставил вроде правильно... красиво--возможность комбинации (солнца и рассеянного) .
но после установки шейдеров -в режиме машинист (появились стрелки направления локомотивов )
что я упустил?
http://savepic.org/7430557m.jpg (http://savepic.org/7430557.htm)
http://savepic.org/7436701m.jpg (http://savepic.org/7436701.htm)

TRam_
25.06.2015, 12:59
Постараюсь проверить - такого ещё не замечал :)

TICONG
25.06.2015, 13:07
Постараюсь проверить - такого ещё не замечал :)

прошу прощения за "истерику" :) после остановки и второго запуска.."баг" самоликвидировался
http://savepic.org/7437724m.jpg (http://savepic.org/7437724.htm)

CCCP1941
23.08.2015, 18:53
Поставил шейдеры, но разницы не заметил.

TRam_
23.08.2015, 19:02
Судя по твоим скринам, они уже у тебя были поставлены.

CCCP1941
23.08.2015, 19:08
Скрины уже с шейдерами я делал. Только не понял ничего...

WearsPrada
31.10.2015, 20:34
А где последние версии шейдеров с самосвечением?

TRam_
31.10.2015, 21:09
WearsPrada, они выйдут когда выйдет очередной патч игры. Подключить их к билду 78667 невозможно - выдают ошибку. После выхода в релиз билда 79***...

skorpionss
01.11.2015, 13:47
После выхода в релиз билда 79***... это в мае следующего года:rofl2:,

TRam_, есть ли у тебя новости примерного выхода79***..
всем известно что это длится месяцами.. а то и годами..

TRam_
01.11.2015, 16:26
есть ли у тебя новости примерного выхода79***
ну все новости которые я знаю вполне открыто выложены в этом разделе - http://forums.auran.com/trainz/forumdisplay.php?96-Trainz-Dev

Единственное что - имею возможность обсуждаемые билды тестировать. Допустим в том, что у меня сейчас (79091), не работает мини-карта, а редактирование правил приводило к вылету.

OlegKhim
01.11.2015, 17:03
Допустим в том, что у меня сейчас (79091)
С пятницы билд 79135

TRam_
01.11.2015, 17:21
но я его ещё не качал

skorpionss
01.11.2015, 21:56
я правильно понял что 78667 to 79135? или это для других билдов?

TRam_
01.11.2015, 22:04
я правильно понял что 78667 to 79135? или это для других билдов?
неправильно. Есть отдельные бета-тестовые билды, а есть релизный. Потому и говорю, что нужно будет ждать какого-то после 79135, и этот какой-то и будет хот-фиксом или SP1.

skorpionss
01.11.2015, 22:17
это в мае следующего года неее))) значит я все правильно понял..
просто был удивлен что так быстро еще одни пак сделали..:plus1:, все тему закрываем дабы тут не разводить мусор.. будем ждать хфс..

dvigatel
21.11.2015, 09:55
Подключить их к билду 78667 невозможно - выдают ошибку.
так а как может выдавать ошибку, если только меняются настройки шейдеров? это типа как конфиг же? или залочено от редактирования?

---------- Сообщение добавлено в 08:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:48 ----------

А еще в TANE солнце прячется за тучами, как это реализовано? Для неба есть текстура с альфой или по цвету выбирает?

antikiller_bm
22.11.2015, 12:57
Как на steam-версию поставить? Там апдейт автоматический и проверка кэша наверное есть.

Oleg1234
22.11.2015, 13:02
antikiller_bm, я поставил без каких-либо проблем

Jericho
26.12.2015, 19:56
TRam_, чего то у меня шейдеры не хотят вставать на SP1,прождал час с лишним,не выдержал поменял на дефолтные...

TRam_
26.12.2015, 20:26
Jericho, и не должны были встать. Я новые под SP1 делаю...

Jericho
26.12.2015, 20:31
и не должны были встать. Я новые под SP1 делаю...
спасибо,хорошо будем ждать.

TRam_
27.12.2015, 00:09
пак шейдеров обновлён под SP1

TRam_
29.12.2015, 01:50
Шейдеры немного обновлены - переставил коэффициент изменения яркости неба в другое место, может чуть увеличится производительность (отключил бликование где его нет).

Oleg1234
05.01.2016, 07:51
Если игра обновилась с этим патчем, ничего страшного не будет?

TRam_
08.01.2016, 23:58
Так, по поводу прожектора... Есть вот такие видео - https://www.youtube.com/watch?v=c0OonyuAXGY , https://youtu.be/L196JDeNCpw?t=1m1s, https://youtu.be/ZBC_jXzzR0I?t=2m50s

по ним соорудил нечто следующее...

1) для высокого прожектора (ВЛ10, ДМки, некоторые чмухи) - до пятна примерно корпус -
http://i.piccy.info/i9/fbff6e6b5a06f86051e91c94e669e639/1452285569/8475/981584/2016_01_08_232806_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/b0960aa8280aad00883b87d8f80f6afa/1452285569/137598/981584/2016_01_08_232806.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-39/i9-9248363/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-39/i9-9248363/500x265-r)
http://i.piccy.info/i9/841ceffd92f56b38e82359aa14a33d0c/1452285936/13132/981584/2016_01_08_232847_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/4d5c742f1405660886f1838dbff6d658/1452285936/135929/981584/2016_01_08_232847.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-45/i9-9248371/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-45/i9-9248371/500x265-r)
тусклый вот такой:
http://i.piccy.info/i9/550468f530713114f4090bed95719e1c/1452286632/9696/981584/2016_01_08_235511_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/16f06479508b5cb5ef298df9d370208f/1452286632/105259/981584/2016_01_08_235511.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-57/i9-9248402/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-57/i9-9248402/500x265-r)

2) для низкого прожектора (есть на 2ТЭ116, возможно на 2ТЭ10М) - полкорпуса
http://i.piccy.info/i9/7f45641d15875fe980d33f411b4db2cc/1452285994/7836/981584/2016_01_08_233116_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/73fac10f6e9071285c1e3f7279a0a97e/1452285994/108327/981584/2016_01_08_233116.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-46/i9-9248373/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-46/i9-9248373/500x265-r)
http://i.piccy.info/i9/cb464a669e4662c791e088abe44f076c/1452286029/9419/981584/2016_01_08_233139_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/dc552c2f63ee79d5c54dd5c4dec13d3a/1452286029/91419/981584/2016_01_08_233139.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-47/i9-9248375/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-47/i9-9248375/500x265-r)
http://i.piccy.info/i9/20d6aae4cbcbeb8b1cdfb94844cfd6ca/1452286054/7738/981584/2016_01_08_233149_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/5aa9624a7328ff34e2f7a363ed7f99fa/1452286054/96734/981584/2016_01_08_233149.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-47/i9-9248376/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-47/i9-9248376/500x265-r)

3) весь прочий дефолт, светящий из сцепки, и 2ТЭ121 дают нечто бракованное, но его не рассматриваем (точки a.limfront, откуда светит прожектор, можно подвинуть на высоту a.light0 прогой Эрендира):
http://i.piccy.info/i9/d64d3edacf6c5bc69ae8166fdb44a151/1452286404/10881/981584/2016_01_08_235111_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/785b97d87bfe8a88ee541b21cb2e1e82/1452286404/161200/981584/2016_01_08_235111.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-08-20-53/i9-9248388/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-08-20-53/i9-9248388/500x265-r)


В принципе, могу ещё снизить яркость и дополнительно опустить луч (чтоб светил чуть вниз, а не параллельно как сейчас).

Собственно вопрос - нужно не нужно, или так оставить?

SHEP Rom
09.01.2016, 00:04
1) для высокого прожектора (ВЛ10, ДМки, некоторые чмухи) - до пятна примерно корпус -
Почти то, что дохтур прописал. Границу бы чуть все-таки поближе метра на 2.

могу ещё снизить яркость
Как по мне, не стоит ни яркий, ни тусклый трогать - вроде оптимально. Ну это по скринам.

2) для низкого прожектора (есть на 2ТЭ116, возможно на 2ТЭ10М) - полкорпуса
Ну тоже, судя по скринам, уже что-то...

CFM
09.01.2016, 01:32
В принципе, могу ещё снизить яркость и дополнительно опустить луч (чтоб светил чуть вниз, а не параллельно как сейчас).

Собственно вопрос - нужно не нужно, или так оставить?
Думаю, надо. Луч всегда в землю смотрит и рисует на ней завершенный эллипс.

TRam_
09.01.2016, 20:15
В общем ссылку обновил, качать тут - https://yadi.sk/d/AdDYCYUxgy6oe

---------- Сообщение добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:17 ----------

Исправил одну свою ошибку, в результате альфа стала работать более правильно, хотя опять же, градациями:
http://i.piccy.info/i9/fd7e8ba850a9d0af24e75bba3cb6f7fc/1452359698/7079/981584/2016_01_09_133144_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/20f185606af4dcadbacb989664287876/1452359698/82996/981584/2016_01_09_133144.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-09-17-14/i9-9251265/500x265-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-09-17-14/i9-9251265/500x265-r)

Ссылка та же.

TRam_
11.01.2016, 03:29
Нашёл просто замечательный способ отключить тени у травы и оставить их у деревьев - https://yadi.sk/d/AdDYCYUxgy6oe

На производительность почти не влияет, но зато какая красота получается...

http://i.piccy.info/i9/6f06bfb99aabd43244c7fe2f94b11f07/1452471360/138370/981584/2016_01_11_030408_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/0aede5f5217a5ea155399cf8c179e1df/1452471359/2535005/981584/2016_01_11_030408.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-11-00-16/i9-9256863/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-11-00-16/i9-9256863/800x424-r)
http://i.piccy.info/i9/61f3c84e54e6b62d43ec24ba911e7569/1452471366/62569/981584/2016_01_11_030941_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/dc9ba572c16e9bf99e7568c54592c349/1452471366/332802/981584/2016_01_11_030941.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-11-00-16/i9-9256864/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-11-00-16/i9-9256864/800x424-r)

---------- Сообщение добавлено в 02:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:16 ----------

http://i.piccy.info/i9/9f7e36e53b7c982736dd6a3e379c4ca0/1452472072/106452/981584/2016_01_11_032506_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/ff6bb0efc939818b51010d3c06f51393/1452472071/631415/981584/2016_01_11_032506.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-11-00-27/i9-9256868/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-11-00-27/i9-9256868/800x424-r)

WearsPrada
11.01.2016, 04:35
Ну неужели нельзя по дефолту такую красоту то сделать?!
:fc:

sharsh
11.01.2016, 13:55
Трам, обода качения просто зашибись. РВ отдихает.
Все остальное шлак.

TRam_
11.01.2016, 14:20
sharsh, так ты пробовал этот пак ставить?

Рома
11.01.2016, 19:16
А альфу никак полностью починить нельзя? А то лучи у прожекторов просто пипец какой-то.. Ох уж эти аурановцы

TRam_
11.01.2016, 19:41
Рома, скорее всего нет. Режим обработки альфы задаётся в самом движке а не в шейдерах, так что исправить это не могу. Хотя... Можешь попробовать задать светящимся объектам материал m.reflect, может это поможет (он - единственный, у которого альфа "плавная")

antikiller_bm
13.01.2016, 19:36
TRam_, а у проводов КС можешь подобным образом отключить тени?

---------- Сообщение добавлено в 19:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:12 ----------

TRam_,
http://savepic.ru/8259408m.jpg (http://savepic.ru/8259408.htm)
Я вижу относительно реальную картинку вот так (фотожоп)

TRam_
18.01.2016, 04:40
Перевыложил - https://yadi.sk/d/AdDYCYUxgy6oe

http://i.piccy.info/i9/868bf4dbf17108ecd6d3ddfea1c7752e/1453080988/126726/981584/2016_01_18_041547_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/fc94fc6d4536f59c652361231f052d55/1453080988/660640/981584/2016_01_18_041547.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-01-36/i9-9286347/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-01-36/i9-9286347/800x424-r)

http://i.piccy.info/i9/6621b3e918390692fac668a1a71da953/1453081045/115114/981584/TANE_2016_01_18_04_28_46_840_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/e7e458c0931d6bed696251047ee4f85a/1453081044/624486/981584/TANE_2016_01_18_04_28_46_840.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-01-37/i9-9286349/800x423-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-01-37/i9-9286349/800x423-r)

есть некий баг - не работает мини-карта. Но может починю...

Добавил самооконтрасчивание того, что освещается солнцем... Кроме SpeedTree.

VTL
18.01.2016, 05:01
А как сделать такое как на скринах? У меня после установки с таких шейдеров http://i.piccy.info/i9/f8f26f2d8bb5c54cfb74ffa0cabd4b1a/1453080490/90443/984045/tane_2016_01_18_03_25_27_583_800.jpg (http://piccy.info/view3/9286334/c0eb09b1ff1266e6b08a7e6c8ec41297/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-02-00/i9-9286334/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-02-00/i9-9286334/800x418-r) теперь такое http://i.piccy.info/i9/8d8f5411c2c12f6612026bbdace4d884/1453082483/100079/984045/tane_2016_01_18_03_57_06_870_800.jpg (http://piccy.info/view3/9286357/d201824332c729921d605afc0451f62c/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-02-01/i9-9286357/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-02-01/i9-9286357/800x418-r)

TRam_
18.01.2016, 05:04
VTL, поставить растительность соответствующего цвета... В твоём случае - заменить травы. А так на твоём скрине вагон вполне контрастнее стал.

Неработу мини-карты исправил, перевыложил.

VTL
18.01.2016, 05:09
Та тут не дело в растительности... а с цветами что-то..

---------- Сообщение добавлено в 04:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 04:06 ----------

Зато в Степной дали классно) попробую освещение такое же сделать

http://i.piccy.info/i9/6efac540715fda0006de368d6acfa3a4/1453082934/96648/984045/tane_2016_01_18_04_07_56_460_800.jpg (http://piccy.info/view3/9286358/292a8eb5f7614d521e2f14dbc4e9eea6/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-02-08/i9-9286358/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-02-08/i9-9286358/800x418-r)

TRam_
19.01.2016, 02:41
VTL, ну я ж сказал - автоматическое повышение контраста освещённых участков. Для "снижения контрастности" уменьшай солнечное освещение, повышай диффузное.

---------- Сообщение добавлено 19.01.2016 в 00:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено 18.01.2016 в 04:09 ----------

Перевыложил - https://yadi.sk/d/1VjUcMQInJPqL (убрал синеву)

---------- Сообщение добавлено в 01:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:26 ----------

http://i.piccy.info/i9/d69c25178759de2e1df0ffac36bba803/1453160441/129369/981584/2016_01_19_023748_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/facbad014371b7fa94cce2f0877c4737/1453160441/700794/981584/2016_01_19_023748.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-18-23-40/i9-9290361/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-18-23-40/i9-9290361/800x424-r)

Jericho
19.01.2016, 08:53
TRam_, это с настройками поспроцесинга или без них?

TRam_
19.01.2016, 14:06
Jericho, без.

PINKO
20.01.2016, 10:10
TRam_, спасибо за труды твои. Картинка "скрин" из игры теперь всё больше становится похожим на фото...

antikiller_bm
20.01.2016, 10:25
TRam_, я так понимаю для оконтрасчивания ты использовал какой-то баг?
Скрины просто охрененные, это реально фото. Интересно увидеть эту же версию на закате и в пасмурную погоду. Обычно бывает, когда где-то получилось хорошо, в другом месте параметры уходят...

TRam_
20.01.2016, 11:58
ты использовал какой-то баг?
нет, переписал общую для обычных шейдеров функцию расчёта освещения, чтоб он делал оконтрасчивание (относительно исходной текстуры) освещённых солнцем участков в реальном времени. Для этого шейдеры тоже пришлось переписать, так как в эту функцию ранее не вводился RGB текстуры (и текстура просто умножалась на "усреднённую освещённость").

Когда солнце выключено, то всё выглядит как в обычной тане/12ке. Ну а насчёт раннего утра - освещённые деревья становятся более зеловато-синими.

antikiller_bm
20.01.2016, 12:00
Т.е. теперь солнце освещает все 3 канала RGB? Как с производительностью?

TRam_
20.01.2016, 12:14
antikiller_bm, ну и шейдеры - то выложены. Поставь, потестируй...

Производительность более-менее. На дальности прорисовки 6 км даёт 24-25 fps, иногда до 45 (если отключена синхронизация).

---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:07 ----------


освещает все 3 канала RGBкаждый из трёх каналов индивидуально, пропорционально настройке яркости освещения. Поставлено ограничение для синего - не более чем 1.5 зелёного. Потом это снова умножается на яркость и на косинус угла освещения, + прибавляется диффузное (оно как и раньше просто умножение)

Эрендир
20.01.2016, 12:34
Вот косинус то - это и не хорошо. Я про производительность. Поищи в сети, вроде косинус можно считать через обычные вектора. На крайняк сделать таблицу со значениями косинуса, например через каждый градус или пол градуса. Нужно избегать тригонометрии в реалтайм рендеринге.

TRam_
20.01.2016, 12:52
Эрендир, я не расчитываю косинус, да и сам угол я не знаю. Речь о скалярном произведении нормализированных векторов освещения и нормали (а скалярное произведение единичных векторов равно косинусу угла между ними, потому его так и назвал, для объяснения antikiller_bm).

Эрендир
20.01.2016, 12:58
TRam_, всё, понял. За как раз это я и говорил. Просто вдруг подумал, что у тебя там реально косинус.

antikiller_bm
20.01.2016, 15:11
TRam_, теперь с текстурами надо быть поосторожней. Пережженные в печке будут выглядеть крайне паршиво.

TRam_
21.01.2016, 10:18
antikiller_bm, ну в принципе да. Делать специально "под пасмурную погоду"

---------- Сообщение добавлено 21.01.2016 в 09:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено 20.01.2016 в 14:24 ----------

пример утра
http://i.piccy.info/i9/2d4e4b37dcea8e6af51fce5449068f9a/1453360664/86951/981584/2016_01_21_101450_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/3e1d76362e4eb1ff4f0add8ac663c82e/1453360663/464679/981584/2016_01_21_101450.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-21-07-17/i9-9298693/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-21-07-17/i9-9298693/800x424-r)

Ant
21.01.2016, 13:24
Пережженные в печке будут выглядеть крайне паршиво.

Смею заметить, что у нас очень многие этим грешат, увы.

TRam_
24.01.2016, 05:45
В общем добился с водой того что хотел.
Было так:
http://i.piccy.info/i9/903ebcf24107acf663ea67ff66dabf22/1453602974/41938/981584/2015_11_08_202228_800.jpg (http://piccy.info/view3/9310945/b0a6285cc9307c4faeacc5143cc3a37d/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-24-02-36/i9-9310945/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-24-02-36/i9-9310945/800x424-r)

А теперь убрал "подводный коричневый туман" и "тёмно-синюю область вдали":
http://i.piccy.info/i9/358e70f05c724e5c767a6ae806d8a4da/1453603095/53005/981584/2016_01_24_053522_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/068b5842f76299960ed70094ff0de68c/1453603095/256414/981584/2016_01_24_053522.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-24-02-38/i9-9310946/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-24-02-38/i9-9310946/800x424-r)

---------- Сообщение добавлено в 04:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 04:38 ----------

http://i.piccy.info/i9/bb32041967a0100c927d6e9839c0369e/1453603510/37865/981584/2016_01_24_054229_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/ea69f7b76b6a5e83d9a3cc733a3b9985/1453603510/190496/981584/2016_01_24_054229.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-24-02-45/i9-9310951/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-24-02-45/i9-9310951/800x424-r)

Slavik_ЭП1м
24.01.2016, 12:33
TRam_, а можешь сделать разновидность воды с мелкой рябью? Как тут:
http://ussurbator.ru/sites/default/files/field/image/more_4.jpg
А то гладкая вода на море редко бывает, а дефолтная вода даже в ТАНЕ не айс.

TRam_
24.01.2016, 15:37
Slavik_ЭП1м, к сожалению нет. Карты нормалей встроены в игру, и сделать отдельную воду с иной картой нормалей (под рябь с острыми гребнями) не могу.

Slavik_ЭП1м
24.01.2016, 16:42
TRam_, а как же тогда кто-то делал small waves water?

TRam_
24.01.2016, 18:38
Slavik_ЭП1м, там всего лишь настройки высоты и частоты волн, притом непонятно, как они используются в ТАНЕ (так как в 12ке совсем другой алгоритм волн). Задать в них острые гребни тоже нельзя. Одна из дефолтных -


<kuid:-1:6342>

В шейдере есть следующие параметры для регулировки:


vec4 reflectionClearColor;

float wave0Magnitude;
float wave1Magnitude;
vec2 wave0Scale;
vec2 wave1Scale;
vec2 wave0Speed;
vec2 wave1Speed;
float waterOpacity;
float reflectionLightingStrength;

они же и в конфиге воды...

PINKO
25.01.2016, 11:18
TRam_, а такой вариант воды (отражения и волн) возможен?
http://savepic.ru/8407165m.png (http://savepic.ru/8407165.jpg)

TRam_
25.01.2016, 11:33
PINKO, если кое-что выкинуть из шейдера то да.

PINKO
25.01.2016, 11:35
кое-что выкинуть из шейдера
А что конкретно, не подскажешь?

TRam_
26.01.2016, 05:16
PINKO, выложу готовый отдельно. Объясниь на пальцах не получится, так как это в нескольких местах, и сам-то я этот шейдер наизусть не помню.

---------- Сообщение добавлено 26.01.2016 в 04:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено 25.01.2016 в 10:43 ----------

В общем воду доделал, ссылку обновил. Переделать пришлось больше чем ожидал, но тем не менее более-менее ОК :

http://i.piccy.info/i9/008b0b0adf674dd30f566f5ea1169d0b/1453774554/115341/981584/2016_01_26_051057_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/c9000db36bede6594dbab072b6225d89/1453774553/603979/981584/2016_01_26_051057.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-26-02-15/i9-9319293/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-26-02-15/i9-9319293/800x424-r)

CFM
26.01.2016, 15:32
TRam_ скоро сделает для Тани больше, чем Н3В.

TRam_
27.01.2016, 03:38
CFM, это всего лишь использование нового движка по назначению. Хиллиам сказал "сделать, чтоб работало точно так же как в 12ке", ну вот они так и делают...

---------- Сообщение добавлено 27.01.2016 в 02:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.01.2016 в 14:35 ----------

В общем, доработал воду ещё сильнее, сделал привязку к длине волны (чем длинее - тем больше в ней "водяного" цвета):

(шторм, отражение почти отсутствует)
http://i.piccy.info/i9/3435e19284de39f4781c30fee665da08/1453854719/85913/981584/Bezymiannyi_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323869/d4f7f46c6e1586353ffeb944c5814385/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-32/i9-9323869/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-32/i9-9323869/800x450-r)
(прозрачное, для озёр)
http://i.piccy.info/i9/729927a58b569841a9e5b890d53d4dc5/1453854748/79163/981584/Bezymiannyi1_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323870/b09b2bb341dd876a8db3f9c5fa3f6edf/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-32/i9-9323870/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-32/i9-9323870/800x450-r)

http://i.piccy.info/i9/c7fa569a6dc726efdfacb0425f897db9/1453854778/86549/981584/Bezymiannyi2_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323871/6035fa961058d112e1f29b00ca7bce0b/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-32/i9-9323871/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-32/i9-9323871/800x450-r)
http://i.piccy.info/i9/7a0fbae1c71fa50ff9a65a9146c0b619/1453854964/82329/981584/Bezymiannyi3_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323873/64837325344d2cd48cc03650a08754da/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-36/i9-9323873/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-36/i9-9323873/800x450-r)

И исправлена ошибка с нормализацией карты нормалей (для сравнения смотреть на отражение дальнего моста в посте 97)
http://i.piccy.info/i9/72a1726a56b800d4e2870de5fffa7467/1453855046/69937/981584/2016_01_27_033313_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323875/e576d07703ff537d8940785e8454e42e/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-37/i9-9323875/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-37/i9-9323875/800x424-r)

Бонус - солнечная дорожка:
http://i.piccy.info/i9/2bb9d24038940eb8e352c80de4239aea/1453854993/51709/981584/Bezymiannyi4_800.jpg (http://piccy.info/view3/9323874/cac868582008076c08907b9d7375afb5/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-27-00-36/i9-9323874/800x426-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-27-00-36/i9-9323874/800x426-r)

SHEP Rom
29.01.2016, 00:48
Бонус - солнечная дорожка:
http://slim-pro.narod.ru/foto/kostroma/5.JPG
http://savepic.net/1293151.jpg
самое главное - угол.

TRam_
29.01.2016, 01:44
Довёл этот блик, перевыложил (актуальная ссылка в первом сообщении темы).

http://i.piccy.info/i9/456ecdaf84f20aee3e68e517e2b81190/1454020998/32203/981584/2016_01_29_013829_800.jpg (http://piccy.info/view3/9332890/34b7c87e2b972827de3222620ac0e307/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-01-28-22-43/i9-9332890/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-28-22-43/i9-9332890/800x424-r)
http://i.piccy.info/i9/2ff905c7469395545c327a9769cf51df/1454021007/58838/981584/2016_01_29_013841_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/3023c866648e5b750ae9d037756aceec/1454021007/263343/981584/2016_01_29_013841.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-28-22-43/i9-9332891/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-28-22-43/i9-9332891/800x424-r)
http://i.piccy.info/i9/07646fbb2842884880e7b886357db024/1454021017/84141/981584/2016_01_29_013937_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/0cc520394196f25f679f2048a69c3f71/1454021017/575510/981584/2016_01_29_013937.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-28-22-43/i9-9332893/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-28-22-43/i9-9332893/800x424-r)

SHEP Rom
30.01.2016, 13:57
Довёл этот блик
Теперь сам разницу видишь?

Slavik_ЭП1м
30.01.2016, 14:01
Заметил странную вещь, происходящую с небом при нахождении камеры над поверхностью воды:

-при приближении камеры ближе к поверхности воды небо меняется, при отдалении текстура меняется на родную. На "суше" этого косяка нет.
Родное небо, настроенное и установленное в настройках сессии.
http://savepic.ru/8512763m.jpg (http://savepic.ru/8512763.jpg)
Небо, появившееся при приближении камеры к поверхности воды:
http://savepic.ru/8492283m.jpg (http://savepic.ru/8492283.jpg)

TRam_
31.01.2016, 15:43
Slavik_ЭП1м, это не странная вещь, это способ с помощью которого я чинил отражение в воде. Потому что другого способа определить шейдеру, "отражение на поверхности воды мы рендерим или надводный мир" пока не нашёл, кроме как по высоте камеры над поверхностью земли (отражение рендерится с "подземной" камеры). А цвет сделал меняющимся из-за того, что туман на "подводном" небе не рендерится и получается коричневый край воды...

---------- Сообщение добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:13 ----------


Теперь сам разницу видишь? Ну, не увидев реальной фотки я б не додумался повышать яркость блика в 5 раз и выводить его в прибавку к финальному цвету уже после смешивания цвета воды и цвета отражения.

---------- Сообщение добавлено в 21:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:47 ----------

Slavik_ЭП1м, вроде придумал как это побороть. Перевыложил.

---------- Сообщение добавлено 31.01.2016 в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено 30.01.2016 в 21:58 ----------

Ещё немного подправил.

B.U.G.O.R.
04.02.2016, 01:26
Внимание! Если вы установите этот патч, и не восстановите из бэкапа оригинальную папку перед обновлением (патчем/сервис-паком) аурана (N3V), ваша инсталляция TANE будет НЕИГРАБЕЛЬНОЙ сразу после начала установки патча. Вам придётся ставить игру заново. Также настоятельно рекомендуется после возвращения бэкапа полностью закрыть, а потом запустить игру (не сам лаунчер, а именно игру!) перед установкой аурановского патча.
Забавно, что я не обратил на это внимание, пропатчился, и у меня все прошло совершенно нормально.

---------- Сообщение добавлено в 01:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:18 ----------

А нет, пардон, у меня оказывается древнючая версия ТАНИ.

TRam_
04.02.2016, 01:31
B.U.G.O.R., оно как говорится "до поры до времени нормально". Когда при патче обновляются шейдеры, то может случиться "ошибка контрольной суммы" и патч откажется патчить.

B.U.G.O.R.
04.02.2016, 14:25
Ну, я это сделал неосознанно. Я просто сто лет не запускал ТАНЮ и даже забыл совершенно, что у меня уже стояли твои шейдеры. Недавно запустил ее, она у меня потребовала пропатчиться, я пропатчил. ДУмаю, надо бы твоих шейдеров поставить, захожу, а они уже стояли оказывается. А как я выяснил еще позже, у меня стояла очень старая версия, в итоге вот щас все равно ставлю по-новой, ибо там билд древний был.

skorpionss
31.07.2016, 10:46
TRam_,будут ли в ближайшее время пак новых шейдеров под билд 82718?

TRam_
31.07.2016, 15:24
будет время и желание - попробую сделать.

Snels
27.11.2016, 08:47
Правильно понимаю, на версию 84204 можно даже и не пататься ставить? Не будет работать?

Предложения начинаем всегда с заглавной буквы! Предупреждение.

TRam_
27.11.2016, 20:24
Не будет.

dvigatel
28.03.2017, 12:40
Непойму, как не будет работать? ведь те шейдеры - это по сути текстовый файл настроек. Что, при его изменении хеш изменяется и игра не принимает этот файл? или закодировали эти шейдеры?

TRam_
28.03.2017, 15:16
dvigatel, шейдеры - это исходный код подпрограмм, которые подгружаются в видеокарту. В новых версиях игры изменяется структура данных, посылаемых из игры в видеокарту, поэтому старые шейдеры работать с новой версией, как правило, не могут. Когда-нибудь, может, перепишу их для новой версии, а пока что их фактически нет.

dvigatel
08.04.2017, 15:53
Ну а яркость освещения можно и самому щас регулировать с помощью блокнота?

Тёмыч
07.10.2018, 14:32
TRam_, скажи пожалуйста, шейдеры не переписывались ещё под SP3?

Perfecst
07.10.2018, 19:16
А для TRS 12 есть что нибудь подобное?

Фёдор Александрович
09.10.2018, 18:14
Perfecst, есть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4661

ТЧ-3_Перерва
13.10.2018, 20:10
Уважаемый TRam_, использую пак шейдеров на версии 80349 (установил ее для карты Крым 2013). Подскажите пожалуйста, как уменьшить яркость белого цвета?

TRam_
13.10.2018, 21:29
ТЧ-3_Перерва, настройками яркости сессии (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3510&page=1)

---------- Сообщение добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:26 ----------

Открывается через Main menu -> Edit Environment



New