PDA

Просмотр полной версии : Адаптация ВЛ10-1628 к TANE



TRam_
16.05.2015, 04:11
Собственно ссылка https://yadi.sk/d/LvA67bqwgfJR3

видео:

https://www.youtube.com/watch?v=4ft0O52pFHQ

https://www.youtube.com/watch?v=N8kkaeH05Zo
и скрины:
http://i.piccy.info/i9/794c56339fb25e3b4e62bcde1adf8b97/1431734296/89706/854143/Bezymiannyi2_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/b7d0f26702af28ec3a8ea3eaedc7cc21/1431734296/511885/854143/Bezymiannyi2.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-58/i9-8205961/800x425-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-58/i9-8205961/800x425-r)
http://i.piccy.info/i9/1c245b7adc54275a887538c106683df6/1431734328/111860/854143/Bezymiannyi4_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/d33605e490d7349c42f86d8272faa119/1431734327/662028/854143/Bezymiannyi4.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-58/i9-8205962/800x421-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-58/i9-8205962/800x421-r)
http://i.piccy.info/i9/9c1e0d273c9aa046aaf431d7af4dd532/1431734394/58884/854143/Bezymiannyi5_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/302589c7e1bde7e3257f76f4ae28ead6/1431734394/296706/854143/Bezymiannyi5.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-59/i9-8205963/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-59/i9-8205963/800x422-r)
http://i.piccy.info/i9/c24f9e4baaeb3813bd07c71836574aab/1431734422/107249/854143/Bezymiannyi6_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/5be23b9e3eed166d8c3a55c1e862ab27/1431734422/624795/854143/Bezymiannyi6.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-16-00-00/i9-8205964/800x418-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-16-00-00/i9-8205964/800x418-r)
http://i.piccy.info/i9/9f8d88e23f30a1d03ebb6f76770421a8/1431734262/92211/854143/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/5ff38e4c4166e54c4fcccd72f9c007c3/1431734261/534806/854143/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-57/i9-8205960/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-57/i9-8205960/800x422-r)

Кому не понравится мерцание теней, удаляем строку
enable-shadows-in-cab 1
из обоих кабин.

Убрана скриптовая раскачка, убран "блеск" в кабине, добавлена внешняя мешь кабины для создания тени, исправлено вращение колёс.

Скрины делались с настройками освещения и пост-процессинга как тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4111&p=391928&viewfull=1#post391928

---------- Сообщение добавлено в 03:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:04 ----------

UPD: увеличил чувствительность всех рукояток.

Дмитрий ВСЖД
16.05.2015, 06:44
и скрины
а видео можешь сделать? посмотреть на новый Trainz и локомотив тем, у кого сим еще не куплен

stm
16.05.2015, 09:28
Здравствуйте! Где можно скачать маршрут, который на скриншотах? Помню раньше выкладывали.

TRam_
16.05.2015, 11:26
https://yadi.sk/d/Uk_Jk84jfmztj + новая окраска деревьев и трав https://yadi.sk/d/j-zqygXefjwRM

---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:30 ----------


а видео можешь сделать?видео в шапке

Slavik_ЭП1м
16.05.2015, 12:57
TRam_, а почему тени такими резкими "зубчиками"?
Они могут быть более плавными? Как тут:
https://img-fotki.yandex.ru/get/6620/126151609.6/0_9fd6e_683478d7_orig

TRam_
16.05.2015, 13:02
TRam_, а почему тени такими резкими "зубчиками"?
Они могут быть более плавными?
Пока что не могут - зубчики одинковые с зубчиками во внешнем виде (по размерам). Аурановцы потому и отключили их на всех кабинах по умолчанию, чтобы подключить уже после доделки.

Slavik_ЭП1м
16.05.2015, 13:06
TRam_, и еще вопросик: звук в новом симе остался без изменений? Просто смотрю, как было убогое дефолтное шипение тормоза, так и осталось. Да и дистанция звуков по прежнему настроена неправильно. Просто видно на других твоих роликах, как состав удалился на километр от камеры, так и плавного затухания звука нет.

TRam_
16.05.2015, 13:12
Да и дистанция звуков по прежнему настроена неправильно. Просто видно на других твоих роликах, как состав удалился на километр от камеры, так и плавного затухания звука нет.
Это скриптовый звук, испускаемый средним вагоном состава. Поэтому дальность настроена на половину длины состава, соответсвенно её затухание происходит плохо. Уменьшить дальность - голова и хвост будут беззвучными. А подключить звук к рельсам - будет каша.

---------- Сообщение добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:11 ----------


ак было убогое дефолтное шипение тормоза, так и осталось
Всё своё ношу с собой. Все старые звуки, в том числе дефолтный стук, остались без изменений. Вероятно даже знаменитая текстура гигантской снежинки осталась без изменений. Это ж не относится к движку, это контент, хоть и встроенный по умолчанию.

eugene386
16.05.2015, 13:16
TRam_, поделись вагончиками адаптированными, плиз :3

TRam_
16.05.2015, 13:34
TRam_, поделись вагончиками адаптированными
Люди! Выйдите из этой темы в раздел "Подвижный состав". Ну неужели у других форум отображается так, что там тем не видно?

eugene386
16.05.2015, 13:35
Лол, и правда ведь. Прости великодушно.

deniska
16.05.2015, 13:38
Господи, а что за дибильная раскачка кабины, как в симуляторе корабля? Это вообще как-то можно убрать? жесть какая!!!

TRam_
16.05.2015, 13:44
Это вообще как-то можно убрать? жесть какая!!!
Задать

suspension-pitch-limit 0
suspension-roll-limit 0

и поставить лок на карту заново

SHEP Rom
16.05.2015, 13:55
как в симуляторе корабля?
И я увидел тоже самое - океанский лайнер на волнах чинно плывет. :yes:

TRam_
16.05.2015, 14:03
А так вообще перевыложу с настройками

suspension-pitch-limit 0.3
suspension-roll-limit 1.3
suspension-stiffness 0.96
suspension-damping 0.09

Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.

SHEP Rom
16.05.2015, 14:05
Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.
Ух ты, почти как в твоём скрипте раскачки? Ещё нигде ничего не смотрел, пака смарю, чё слепили.

deniska
16.05.2015, 14:06
А так вообще перевыложу с настройками

suspension-pitch-limit 0.3
suspension-roll-limit 1.3
suspension-stiffness 0.96
suspension-damping 0.09

Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.
А можешь видос с новыми настройками выложить, если нетрудно?

TRam_
16.05.2015, 14:24
почти как в твоём скрипте раскачки?Ну, алгоритм более умный. То есть там в случайных местах (или в маркерах с прописанным раскачиванием) возникают случайные отклонения, после которых вагон начинает раскачиваться. Частота задаётся suspension-stiffness, а скорость затухания - suspension-damping. Если поставить suspension-damping в 1 или больше, то кузов будет резко отклоняться а потом медленно возвращаться в исходное.

Но тут не плоскопараллельные движения кузова вверх-вниз как было у меня, а именно раскачивания вперёд-назад.

А вот раскачки "из стороны в сторону" (самой распространённой у нас) нет и не ожидается.

P.S. остановился на

suspension-pitch-limit 0.3
suspension-roll-limit 0.8
suspension-stiffness 0.96
suspension-damping 0.14

Vovan81
16.05.2015, 14:44
TRam, извиняюсь за вопрос, на твоих скринах и видео есть 2тэ121 в ТАНЕ, пытался установить выдает ошибки, это значит его нужно адаптировать и из TRS12 туда ни чего не поставить???
извиняюсь что не в тему)

TRam_
16.05.2015, 14:46
пытался установить выдает ошибки
ошибки исправляются и он тогда работает

Vovan81
16.05.2015, 14:50
А как их исправить? есть где нибудь инфа?

TRam_
16.05.2015, 15:23
Выбери "view error and warnings" и переведи через переводчик. Скорее всего, не хватает или лишние какие-то из тегов

---------- Сообщение добавлено в 14:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:20 ----------


А можешь видос с новыми настройками выложить, если нетрудно?Видео без звука - почему-то звук с микрофона брало

https://www.youtube.com/watch?v=N8kkaeH05Zo

deniska
16.05.2015, 15:29
Смотреть без звука - почему-то звук с микрофона брало
https://www.youtube.com/watch?v=YAoieFlt0K0
Лучше, но все равно это не поезд на рельсах...это какая-то хрень...((((

TRam_
16.05.2015, 15:45
deniska, а сам не пробовал поиграться с этими четырьмя тегами раскачки :) ?

Vovan81
16.05.2015, 15:49
Не знаю что случилось, но лок работает, сначала писал ( Компиляция скрипта '2te121loco_includer.gs »для актива <kuid2: 346783: 208: 4>" 2TE121-021 Б ") это даже не ошибка была но он был красным, я на скрипте потыкал доунлоад, там что то покачалось и вот работает)))

TRam_
16.05.2015, 15:53
но лок работает, сначала писал ( Компиляция скрипта '2te121loco_includer.gs »для актива <kuid2: 346783: 208: 4>" 2TE121-021 Б ") это даже не ошибка была но он был красным
это trainz починил ошибку с твоей помощью :)

Vovan81
16.05.2015, 16:04
да я вроде просто скачал с сайта и установил, хотя возможно и не туда залез, в КМ ТАНЕ есть отличия от 12шки, я только учусь)))
да и еще вопросик (тысячу извинений что не по теме) в степной магистрали у светофоров почти не видно огней-это нормально? (хотя на дефолтных они ярко светят)

TRam_
16.05.2015, 16:27
да и еще вопросик (тысячу извинений что не по теме) в степной магистрали у светофоров почти не видно огней-это нормально?Да, это такой баг. Аурановцы вроде как обещают исправить.

Vovan81
16.05.2015, 16:28
Будем ждать, твоя новая сигнал супер!!!

MAKS RND
16.05.2015, 16:56
у меня почему-то управляется только с секции "Б" , в "А" не могу никак попасть. Даже, если сажаю машиниста в "А" то всё равно попадаю только в "Б" . Это у всех так ? Или как его пересадить с одной секции в другую ?

TRam_
16.05.2015, 17:00
MAKS RND,

1) садишься в кабину в том направлении, в котором должен сидеть машинист
2) высаживаешь его из поезда
3) садишь в нужную секцию

xakepok
16.05.2015, 17:39
Киньте плиз <kuid2:239173:213:1> без ошибки в тане. А то выдаёт следующее:

- failed to open binary texture 'korp4.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-35||kuid2 239173 213 1.tzarc|'
- Texture 'korp4.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'cab.im', material '*cab*72C8636D*material #280988487*m.onetex'.
! LoadE2MeshObject> 40 chunks in IM.txt file: cab.im
! LoadE2MeshObject> 23 chunks in IM.txt file: manual.im
- failed to open binary texture 'korp4.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-35||kuid2 239173 213 1.tzarc|'
- Texture 'korp4.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'cab.im', material '*cab*72C8636D*material #280988487*m.onetex'.
! LoadE2MeshObject> 40 chunks in IM.txt file: cab.im
! LoadE2MeshObject> 23 chunks in IM.txt file: manual.im
! Required tag 'interior-controls-type' was missing and has been set to default.
- Unable to load primary texture 'korp4.tga' for texture file 'korp4.texture.txt'.

MAKS RND
16.05.2015, 17:45
не получается, не могу сесть в "А". кликаю, на секцию "А", нажимаю вид 1 (кабина) а оказываюсь в "Б" всё равно, независтмо от манипуляций с машинистом ))

Скажите, ещё, а "вид 2 " только у меня не работает ?

---------- Сообщение добавлено в 17:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:42 ----------

xakepok, у меня тож самое, но сам лок работает. Правда может из-за этого я не могу из одной секции в другую пересесть

---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:43 ----------

Причём сам лок в КМ был выделен красным, а потом стал чёрным, как буд-то исправлена ошибка. Может об этом писал выше Трам, что ТАНЯ сама лок починила ?

TRam_
16.05.2015, 18:02
failed to open binary texture 'korp4.texture' for 'arc:fld:$(local)/hash-35||kuid2 239173 213 1.tzarc|'
Перезалил, может теперь появится...

---------- Сообщение добавлено в 17:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:59 ----------

Видимо cdp в тот раз коряво запаковался.

MAKS RND
16.05.2015, 18:23
Трам, тоже самое https://yadi.sk/i/UjHMr-Uygfn3V

xakepok
16.05.2015, 18:30
TRam_, а ты кинь папку

TRam_
16.05.2015, 18:37
Трам, тоже самое
это после подтверждения?

---------- Сообщение добавлено в 17:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:35 ----------


TRam_, а ты кинь папку

https://yadi.sk/d/IMYDxHKIgfnh3

MAKS RND
16.05.2015, 18:45
это после подтверждения? после подтверждения всё норм )) Спасибо

xakepok
16.05.2015, 18:58
Папку закинул всё кошерно

CFM
16.05.2015, 20:23
Ощущение, что интериор едет строго по рельсам, а качается - камера.

TRam_
16.05.2015, 20:33
CFM, интериор раскачивается строго синхронно с кузовом. Я проверял, когда у меня была включена внешняя модель.

А ощущения видимо потому, что центр кабины у ВЛ10 находится почти строго посередине неё. Поэтому может раскачивание камеры и идёт вот так.

Но вообще можешь потестить. Есть видео из "кабины" вагонов - https://youtu.be/DD-UObsN9Ls?t=11m27s

CFM
16.05.2015, 21:13
Не, я сейчас в таню не ездок - комп надо приводить в соответствие. Как я понял еще, они ввели вращение вокруг двух осей - продольной и поперечной, но не ввели вращение вокруг вертикальной? (Вспомни, я именно такую схему предлагал, но по трем осям, когда ты прикручивал свою качалку :) ) И второе - камера остается неподвижной относительно пути? Очень не хватает инертности головы.

TRam_
16.05.2015, 21:19
но не ввели вращение вокруг вертикальной?
да

И второе - камера остается неподвижной относительно пути?
сравнить можно разве что с вагоном без раскачивания.

CFM
16.05.2015, 22:05
Когда им будет отсылаться список багов и пожеланий, надо вписать туда отсутствие вертикальной оси раскачки и необходимость имитации инертности головы.

dvigatel
17.05.2015, 11:20
А мне нравится дефолтное качение на ВЛ, намного реальнее чем скриптовое, где кабина ходуном ходит.. Здесь чувствуется вся массивность машины.. не в обиду авторам скриптов. Локомотив работает идеально, только рукоятка ОП почему то контроллер не блокирует.

TRam_
17.05.2015, 13:14
рукоятка ОП почему то контроллер не блокирует
Рукоятка ОП сбрасывается, когда двигаешь контроллер на сброс. У неё в позициях ослабления поля фиксирующих прорезей нет.

RZD29RUS
17.05.2015, 14:12
Опа. Уже первые скриптованные локомотивы под New Era есть. Тепловозы серии 2ТЭ10 когда выйдут?

Эрендир
17.05.2015, 14:16
Тепловозы серии 2ТЭ10 когда выйдут?
Когда русалка на шпагат сядет.

kuka
17.05.2015, 14:26
Как сделать что бы машинист находился не по середине кабины а на своем месте...?

TRam_
17.05.2015, 14:28
kuka, клавишами [ и ]

Helkat
17.05.2015, 16:42
А можно спросить что за маршрут?

TRam_
17.05.2015, 17:24
Helkat, Степная магистраль, переделанная. Ссылки под оффтопом тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4139&p=392199&viewfull=1#post392199

Серега 85
19.05.2015, 14:06
Подскажите как отбить РБ

TRam_
19.05.2015, 14:10
Настроить в настойках клавиш клавиатуры (раздел Driver), перезапустить сессию.

dvigatel
22.05.2015, 23:01
Только заметил, что у меня локомотив не ловит сигнал светофоров, всегда белый\красно-оранжевый горит на АЛСН.

TRam_
22.05.2015, 23:12
dvigatel, на этой карте - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4142 - ловит. Хотя не должен, там переменка и 25 Гц должно быть :)

valdemar1251
23.05.2015, 00:02
Поправить бы ему освещение приборов, кабины, лампы. Сделать бы яркие БФ и прожектор (я имею ввиду, корону туда прилепить например). Было бы вообще круто.
И ещё один существенный минус - у меня мерцает текстура стекла.
http://savepic.org/7299318m.jpg (http://savepic.org/7299318.jpg) http://savepic.org/7293174m.jpg (http://savepic.org/7293174.jpg)
Если что-то из этого уже называлось, прошу меня извинить.
А в целом электровоз хорошо едет, понравился.

TRam_
23.05.2015, 01:07
Сделать бы яркие БФ и прожектор
Аурановцы просто должны сделать самосвечение у самосветящихся и убрать самосвечение у отражающих. А то рукоятки контроллера ярче огней АЛСН :)


мерцает текстура стеклаСтёкол. Судя по скрину, и переднего, и боковых. Если есть фотошоп, открой на редактирование альфа-каналы кабины и закрась их чёрным. Стёкла не будут видны вовсе...

Да, и ещё у тебя пропадает (залазит внутрь коробки) огонь АЛСН :) . Кстати, какая дальность прорисовки выставлена?

valdemar1251
23.05.2015, 14:39
TRam_, дальность прорисовки - 7500м
Файлы с альфа-каналами - это .tga, на которых текстура грязи окон?:unknown:

TRam_
23.05.2015, 15:09
Поставь 5.5, тогда мерцать будет меньше. Вообще, чем больше дальность прорисовки, тем большее расстояние требуется между полигонами чтоб они не мерцали.

dvigatel
23.05.2015, 15:49
на этой карте
тоже самое. Светофоры горят зеленым, а ему всеравно на них

dron137
26.05.2015, 17:11
Так народ помогайте плз, не тыркается ни один рычаг в кабине что делать?

TRam_
26.05.2015, 17:27
машинист в поезде есть?

ruslan454551
04.06.2015, 22:20
Привет народ! У меня он не работает горит красным.Дайте совет.

TRam_
04.06.2015, 22:24
Заходи м котент-менжер, ищи его, смотри ошибки (view errors), скринь их и присылай сюда.

ruslan454551
05.06.2015, 09:24
http://savepic.org/7393695.png
http://savepic.org/7384479.png
http://savepic.org/7382431.png
http://savepic.org/7388575.png
http://savepic.org/7386527.png

TRam_
05.06.2015, 10:04
А билд какой? Видимо аурановцы добавли тег включения теней в кабине в релизной цифровой версии, а в релизной дисковой его ещё не было, только в патчах...

ruslan454551
05.06.2015, 10:13
Давайте вы мне в скайпе поможете.А то я ничего не понимаю.А уж очень хочется испытать.Мой скайп ruslan454551

TRam_
05.06.2015, 10:19
А то я ничего не понимаю.А уж очень хочется испытать
да в принципе ничего сложного. Для vl10_cab выбираем пункт Open Config File Text, ищем там тег

enable-shadows-in-cab 1

и удаляем его, закрываем файл с сохранением изменений, потом в меню Submit Edits. Аналогично для vl10_cab_b


Но теней в кабине как тут - http://i.piccy.info/i9/5ff38e4c4166e54c4fcccd72f9c007c3/1431734261/534806/854143/Bezymiannyi.jpg после этого не будет. Потому что в той версии что у тебя просто ещё не добавлена такая функция.

Другой вариант исправления - попробовать поставить патч на игру.

ruslan454551
05.06.2015, 10:39
У меня нету enable-shadows-in-cab 1

---------- Сообщение добавлено в 10:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:27 ----------

Все нашел щас попробую.

---------- Сообщение добавлено в 10:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:37 ----------

А где можно будет скачать патч?У меня пиратка просто.

TRam_
05.06.2015, 11:19
Пиратки на этом форуме не обсуждаются :)

ruslan454551
05.06.2015, 14:19
Ладно, но все равно спасибо помог! Есть в планах какие то новые локомотивы????

jalks
05.06.2015, 22:10
После установки патча через Steam появились проблемы со звуком в кабине, он стал прерываться(периодически пропадает и снова появляется) до этого все было нормально. Откат от бета версии и переустановка игры ничего не дали. Есть ли какое решение? Проблема скрипта или это только у меня так?

TRam_
05.06.2015, 22:58
Проблема скрипта или это только у меня так?
это у всех так...

skorpionss
09.06.2015, 01:06
внути с манометрами, освещение и снаружи буфер с прожектором с чем это связано? http://savepic.org/7349592m.jpg (http://savepic.org/7349592.jpg) http://savepic.org/7355736m.jpg (http://savepic.org/7355736.jpg) http://savepic.org/7352664m.jpg (http://savepic.org/7352664.jpg)

TRam_
09.06.2015, 02:10
skorpionss, аурановцы забыли сделать самосвечение текстур, поэтому ни подсветки приборов, ни свечения прожектора и буферников. Но обещают это починить.

tigerinmud1
10.06.2015, 22:21
I can't stop the alarm when I've been turning on the signal-system in the cab, it is uninterruped ringing(I've pushed the red button,it's useless ) and then has been to emergency,what's the problem?

TRam_
10.06.2015, 22:38
I've pushed the red button,it's useless
Yes, in this case it is. Setup the first two options here -
http://i.piccy.info/i9/fa0e9458c33dae14074963a3e22e020b/1412540435/82892/802952/Bezymiannyi_800.jpg

for stoping ringing.
Though, the ringing is unstable (some of sounds do not play) in TANE hotfix 1, works correctly only on "TANE without hotfix".

berkut12
27.06.2015, 08:37
Как исправить такую ошибку ???

http://savepic.ru/7437128m.png (http://savepic.ru/7437128.htm)

TRam_
27.06.2015, 12:30
переделкой кода скрипта. Хотя такую никогда не видел, на какой карте она появилась?

berkut12
27.06.2015, 13:08
TRam_, это не карта,а мой типа полигон испытаний,я просто хотел опробовать Лок и вылезла эта ошибка.Как переделать код скрипта ???

TRam_
27.06.2015, 13:10
а мой типа полигон испытанийну так светофоры на перегоне есть, или просто кольцо? Ошибка связана с тем, что АЛСН не может найти светофора.

Предполагаю что скрипт, ища светофор, стал ходить "кругами", и поэтому появилась ошибка.

Эрендир
27.06.2015, 13:19
Мой движок АЛСН не ищет дальше 5 км от себя, потому никакими кругами он ходить не будет, а вернёт указатель отсутствия кода.

TRam_
27.06.2015, 14:42
Попробуй вот это поставить - https://yadi.sk/d/bMsOKcYqfa6pQ

После установки закрой все окна игры, и удали в "папка с котентом\cache\libraries" папки с именами



kuid2 239173 213 1
kuid2 239173 214 1
kuid2 239173 16281 1
kuid2 239173 16282 1

DOK747
05.10.2015, 09:58
Не могу найти из-за ошибки:

<kuid2:293946:100233:1>

Рома
08.01.2016, 20:28
Tram_, может выпилить эту фичу, а то как-то не смотрится.
http://images.vfl.ru/ii/1452277627/6844ceff/10991206_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/6844ceff10991206.html)
Кстати, это нормально что от локомотива до луча такая большая темная зона?

TRam_
08.01.2016, 22:02
Кстати, это нормально что от локомотива до луча такая большая темная зона?Рома, это сделано в шейдерах специально. Могу увеличить, это не сложно. Просто эта зона и в реальности не очень широкая - https://www.youtube.com/watch?v=c0OonyuAXGY , https://youtu.be/L196JDeNCpw?t=1m1s

---------- Сообщение добавлено в 22:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:52 ----------

Или вовсе вот так - https://youtu.be/ZBC_jXzzR0I?t=2m50s

SHEP Rom
08.01.2016, 22:15
а то как-то не смотрится.
Черти что.


Могу увеличить, это не сложно.
Лучше вырезать, и оставить дефолт, чем то, что получилось. На видео, все прекрасно видно. И начало зоны освещения начинается примерно через полкорпуса одной секции, а в том, то получилось, поместится секции полторы. Длина пятна, как и его ширина гораздо больше, ну а про цвет лучше умолчать. Или так вижу только я?
:ps:Про шейдеры тоже есть вопросы, но лень писать.

TRam_
08.01.2016, 22:22
ну а про цвет лучше умолчатьвообще-то цвет - эмуляция искры токоприёмника, о которой просто не вспомнил, когда переделывал.

SHEP Rom
08.01.2016, 22:29
эмуляция искры токоприёмника


до луча
связь?

---------- Сообщение добавлено в 22:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:26 ----------


https://www.youtube.com/watch?v=c0OonyuAXGY
В этом видео освещение на что-то людское похоже. Хотя бы такое сделать.

TRam_
08.01.2016, 22:31
SHEP Rom, эмуляция искры токоприёмника была добавлена в скрипт во времена trainz 2006, когда и цвет применялся "через раз" на освещённой стороне объектов, и настроить в прожекторе ничего нельзя было, тем более угол освещения.

SHEP Rom
08.01.2016, 22:58
эмуляция искры токоприёмника была добавлена в скрипт во времена trainz 2006, когда и цвет применялся "через раз" на освещённой стороне объектов, и настроить в прожекторе ничего нельзя было, тем более угол освещения.
Неа, все равно не догоняю связи между искрой и прожектором - мухи отдельно, котлеты отдельно. Прожектор кака.

TRam_
08.01.2016, 23:34
скрой и прожектором - мухи отдельно, котлеты отдельно
когда он светил в 2006ом на весь экран (при взгляде из кабины) могло показаться что мерцание идёт не у прожектора, а от токоприёмника. Тем более искрение токоприёмника едва ли не ярче самого прожектора (в реальности). Но эта идея не моя, и в дальнейшем конечно это "искрение" уберу...

SHEP Rom
08.01.2016, 23:40
и в дальнейшем конечно это "искрение" уберу...
Само искрение то не мешает, главное, чтобы прожектор не светил "синим китайским светодиодом".

Рома
09.01.2016, 18:43
Лучше вырезать, и оставить дефолт, чем то, что получилось.
да не, убирать не надо, это гораздо лучше чем свет под 45° в каждую сторону. Поближе к локу подвинуть только надо

SHEP Rom
09.01.2016, 19:07
да не, убирать не надо, это гораздо лучше чем свет под 45° в каждую сторону. Поближе к локу подвинуть только надо
Тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4151&p=418779&viewfull=1#post418779.

Рома
09.01.2016, 19:17
SHEP Rom, ага видел уже. С работы только что вернулся, сначала тут написал, потом увидел ссылку.

Slavik_ЭП1м
14.01.2016, 16:48
Тени в кабине жутко рябят мелкими точечками, и то появляются, то пропадают. Плюс к тому, ЭПК свистит и срывает даже при выключенном ключе.

TRam_
14.01.2016, 16:51
Slavik_ЭП1м, точечки - да, есть такое. А насчёт срывов ЭПК - не знаю, не замечал. РБ у ВЛ10 только на клаве (РБ не смоделены как органы управления), так что пропустить срабатывание ЭПК обычно не так просто.

Johann
14.01.2016, 17:06
При поднятом пантографе напряжение ни в какую не подается на электровоз, вольтметр на нуле, хотя делаю все по инструкции. В чем может быть дело?

Slavik_ЭП1м
14.01.2016, 17:19
только на клаве
Пробел не работет. Самому надо настраивать? Или работет от другой клавиши?

При поднятом пантографе напряжение ни в какую не подается на электровоз, вольтметр на нуле, хотя делаю все по инструкции. В чем может быть дело?
Сначала пантографы, потом УБТ 367.

TRam_
14.01.2016, 17:29
Самому надо настраивать? Или работет от другой клавиши?
клавиши настраивать самому, в главном меню игры (пункт general settings -> keyboard -> раздел driver) так же точно как 12ке SP1.

---------- Сообщение добавлено в 18:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:29 ----------


Сначала пантографы, потом УБТ 367.
да, видимо там где-то баг. Порядок в теории влиять не должен...

Johann
14.01.2016, 17:39
Slavik_ЭП1м, пробовал уже, все равно эффекта никакого.

Slavik_ЭП1м
14.01.2016, 17:42
TRam_, какая функция конкретно за РБ отвечает? Не помню.

пробовал уже, все равно эффекта никакого
Попробуй начать сессию заново. И проуй сначала "подняться", потом включай УБТ.

TRam_
14.01.2016, 18:00
какая функция конкретно за РБ отвечает? Не помню.
она так и называется. Листай вниз списка...


После настройки перезапустите сессию!
http://i.piccy.info/i9/fa0e9458c33dae14074963a3e22e020b/1412540435/82892/802952/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/5f69eb90cb91761270040925ecca2d85/1412540435/507288/802952/Bezymiannyi.png)http://i.piccy.info/a3/2014-10-05-20-20/i9-7077062/800x497-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-10-05-20-20/i9-7077062/800x497-r)

---------- Сообщение добавлено в 19:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:59 ----------


все равно эффекта никакого.
лок резервом?

Johann
14.01.2016, 18:12
TRam_, и резервом, и с вагонами пробовал

Slavik_ЭП1м
14.01.2016, 18:18
TRam_, у меня меню на английском.

Рома
14.01.2016, 18:23
TRam_, у меня меню на английском.
оно у всех на английском. Это эрендировские настройки от тепловозов, они на русском в самом конце списка

jim_spb
15.01.2016, 01:34
РБ у ВЛ10 только на клаве
Можно поправить. Архив с мешами кабин и кнопки - http://rghost.ru/7tCbzqyQ7
Из кабин выкушены грибки кнопок.
Добавлены точки a.rb и a.rbs
Фрагмент конфига:

ukbm_rb_button
{
mesh "RB.im"
kind "pullrope"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.rb"
limits 0,1
angles 0,0.007
mousespeed 15
tooltip-token "text-ukbm_rb"
}

ukbm_rbs_button
{
mesh "RB.im"
kind "pullrope"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.rbs"
limits 0,1
angles 0,0.007
mousespeed 15
tooltip-token "text-ukbm_rbs"
}

Slavik_ЭП1м
15.01.2016, 11:17
TRam_, еще заметил, при имитации намокания лобового стекла текстура загрязнённого стекла и смого намокания жутко мерцает. Можно исправить, или же убрать эту имитацию?

TRam_
15.01.2016, 11:37
Slavik_ЭП1м, ты ещё ночью попробуй, тогда мерцать будут стрелки приборов :) . Точки привязок надо двигать, чтоб мерцания небыло. Вызвано мерцание повышением дальности прорисовки (чем выше дальность, тем ниже точность рендеринга, тем сложнее графическому процессору понять, какой полигон ближе а какой дальше)

Slavik_ЭП1м
15.01.2016, 11:47
тогда мерцать будут стрелки приборов
Они кстати не мерцают, а при включении освещения приборов несколько секунд виден квадрат альфы стрелки прибора, потом он пропадает и освещение работает нормально.

Рома
15.01.2016, 13:46
Фигня все это. Пока Таня не особо играбельна. Скрины, да, можно красивые делать, но ездить неудобно шо писец. Органы хватаются с трудом, двигаются медленно и неинформативно, звуки то пропадают, то появляются, меши мерцают. Короче пока только ДСС (кто-бы мог подумать) =(

Slavik_ЭП1м
15.01.2016, 14:11
Органы хватаются с трудом, двигаются медленно и неинформативно
Кстати, я то же это заметил. Стало почти как в RW, возюкаешь мышку по коврику, а ручка крана еле поворачивается.

звуки то пропадают, то появляются
Кстати, вот со звуком багов не заметил. Да, снова затухания практически нет, электровоз гудит на весь маршрут, но пропадания не заметил.
Еще не понравилось, что тени шевелятся и все лесенкой, даже на "ультре". Странно, почему. Вон в других играх тени, как тени, даже в том же RW тени в кабине хоть и в пасмурную погоду (что не реалистично), но зато они есть, они чёткие и не мерцают.
Короче TANE ещё дорабатывать и дорабатывать, судя по всему от Пре бета версии этот СП1 не далеко ушёл. Дай Б-г что хотя бы в СП2 может и починят всё это.

---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:04 ----------

Мечтой остаётся, что тени в кабинах прорисовывались так:
http://www.gbase.ch/uploads/ci/shots/RailWorks-3---Train-Simulator-2012_b_120722.jpg

TRam_
15.01.2016, 14:15
меши мерцают ещё раз повторю - это плата за дальность прорисовки. Отодвигать их надо друг от друга.

Рома
15.01.2016, 14:24
ещё раз повторю - это плата за дальность прорисовки. Отодвигать их надо друг от друга.
Да понятно это, понятно.

Кстати, вот со звуком багов не заметил.
К меня частенько бывает. Иногда помогает включение внешнего вида и обратно в кабину, иногда нет

Еще не понравилось, что тени шевелятся и все лесенкой, даже на "ультре". Странно, почему.
Вот хз, на ультре с разрешением 4096 у меня супер тени, но ФПС при этом 1-2 кадра. Играю на high 2048. А если ты про кабину, то да, там пляшут немного, но во-первых аурановцы ими еще не занимались вплотную, а во-вторых меня это ни капли не напрягает

Slavik_ЭП1м
15.01.2016, 14:32
Кстати, а что отвечает за наклон линии горизонта при виде из кабины?

TRam_
15.01.2016, 14:44
Slavik_ЭП1м, дефолтная раскачка.

animalkosmik
16.01.2016, 15:27
в том же RW тени в кабине хоть и в пасмурную погоду (что не реалистично), но зато они есть, они чёткие и не мерцают.
тени от Солнца могут быть в пасмурную обычную погоду, если автор погоды затупил и сделал тени :sun_bespectacled:
http://s018.radikal.ru/i514/1601/74/b44becb41b55t.jpg (http://s018.radikal.ru/i514/1601/74/b44becb41b55.jpg)
http://s019.radikal.ru/i623/1601/d2/744c65170bc0t.jpg (http://s019.radikal.ru/i623/1601/d2/744c65170bc0.jpg)
http://s013.radikal.ru/i325/1601/77/cb131e92c629t.jpg (http://s013.radikal.ru/i325/1601/77/cb131e92c629.jpg)

Санёк
26.02.2016, 18:28
А в 80349 я так понимаю,он не будет работать?

Arix
13.05.2016, 23:47
Я еду по маршруту с сигналкой UZ. Локомаотивный светофор всё время показывает белый. Он ловит сигналы только с z7 и SU? В старой модели всё ловил.

jim_spb
14.05.2016, 00:03
Он ловит сигналы только с z7 и SU?
Да.

Эрендир
14.05.2016, 00:06
Arix, ну уже не раз же говорили об этом. Ловит только сигналы с сигналок поддерживающих провайдер АЛСН. Сигналка uz, несмотря на длительные обещания автора, поддержкой провайдера так и не обзавелась.

Allbelka
14.05.2016, 00:17
Эрендир, Че за .....???
несмотря на длительные обещания автора, поддержкой провайдера так и не обзавелась. Это про кого?

Эрендир
14.05.2016, 08:04
Это про кого?
Там по Русски написано про кого.

Arix
14.05.2016, 13:01
Конечно, разработчикам виднее, но хотелось бы, чтобы он нормально работал на любых маршрутах с любой сигналкой.

deniska
14.05.2016, 13:29
Конечно, разработчикам виднее, но хотелось бы, чтобы он нормально работал на любых маршрутах с любой сигналкой.
Полагаю разработчики сигналки тоже должны придерживаться такого принципа, верно?

OlegKhim
14.05.2016, 13:57
Нет не верно. Это было бы верно, когда все локомотивы имели такие функции и требовали от сигналки определенного скрипта. А так сигналка UZ дефолтная, SU заточена под несколько локомотивов, может следовало бы локомотивам иметь функцию включения/отключения кодирования, но это уже совсем другая история.

TRam_
14.05.2016, 14:02
OlegKhim, а z7 что тоже под несколько локомотивов?

может следовало бы локомотивам иметь функцию включения/отключения кодирования
ну как бы кодирование либо есть либо нет, либо "граната не той системы". Одно из трёх.

OlegKhim
14.05.2016, 14:13
а z7 что тоже под несколько локомотивов?
Это уже списано давно, я даже забыл как она выглядит.

А теперь пожалуйста пошагово или в произвольной форме, что происходит с движком игры при проверке того самого кодирования в SU. Как это работает? Другими словами - это дополнительная нагрузка или нет?

TRam_
14.05.2016, 15:57
OlegKhim, во-первых работает это не в sU, а в движке АЛСН Эрендира, в sU и в z7 были добавлены поля с набором настроек, которые собственно и определяют кодирование (его наличие, частоту, наличие на горловине станции), а также переопределённые функции определения, что этот светофор кодирует в данный момент (в зависимости от показания и, может, внутренних настроек).

Плюс тут в том, что раньше для определения кода использовалось либо дефолтное показание светофора (из которого наличие кодирования или частоту ну вообще никак не определишь - их там нет) либо все-все свойства светофора полностью (то есть вначале собираются все-все настройки светофора, которые только запоминаются при сохранении, а только потом расшифровываются локомотивом, причём это происходит через довольно медленную таблицу данных), а теперь получается только достаточные для работы АЛСН свойства, причём уже в готовом виде без необходимости чего-то дорасшифровывать в локомотиве (ну за исключением того что локомотив сам проверяет, не оказался ли он на некодируемой горловине или в нём поставлена неверная частота фильтра АЛСН).

Эрендир
14.05.2016, 16:27
OlegKhim, Олег, ей Богу, ты как с горы свалился. Я тебе всё это объяснял ещё года 2 назад, а ты опять за своё


А так сигналка UZ дефолтная, SU заточена под несколько локомотивов
Так провайдер на то и создан, что бы абстрагировать работу АЛСН на локомотиве от реализации сигналки. Не важно как работает сигналка, главное то, что она кодирует локомотиву. А дефолт это или супер-пупер - значения не имеет

что происходит с движком игры при проверке того самого кодирования в SU
Ничего с ним не происходит

Другими словами - это дополнительная нагрузка или нет?
Одна из задач поставленная при создании провайдера - снизить в разы нагрузку на игру. Для сигналки не изменяется ничего. А нагрузка, хоть и снижена на уровне логики, не спасает от кривости реализации на стороне локомтива. Если брать ДМ62, 2ТЭ121 и ТЭП60, то там проверка происходит только с того лока, в кабине которого включён АЛСН и находится игрок. Светофор отдаёт инфу только по запросу принимающей стороны (локомотива). Сам светофор ничего без запроса не делает.

OlegKhim
14.05.2016, 16:55
Сам светофор ничего без запроса не делает.
Для реализации всего этого в UZ понадобится исправления в конфиге и в скрипте светофора. Вот как раз со второй частью проблема, ибо этим должен заниматься скриптер. Естественно в случае библиотеки скриптов некоторые изменения заняли бы ну в самой долгосрочной перспективе - неделю, это со всеми тестами и прочими проверками. Но библиотеки нет. Теперь рассмотрим на примере скриптовую часть семафоров. Меши создавались за несколько недель, три кажется, а скриптовая часть десятка семафоров и два диска - четыре месяца. Поймите правильно, я не в претензии к скриптеру, просто для сравнения когда светофоров больше двухсот. И сколько на это понадобится времени и нервов.
Я хочу изменить сигналку, но мне нужен скриптер, которого не нужно ждать по три часа в день в скайпе с ответом "привет!", а дальше тишина. Камиль, еще раз, я не в претензии к тебе, все понимаю, что есть другие проблемы и задачи, отдых в конце концов. Но тот кто меня знает, скажет что я требовательный прежде всего к себе и своим работам и такой же подход требую от своего компаньона.

Slavik_ЭП1м
27.10.2016, 14:15
Запускаю МК и МВ - их еле слышно, стоит тронуться с места- громкость нормализуется. Где глючит и что глючит, кто знает?
Билд 84204.

Lexys25
09.12.2016, 19:48
Почему-то проблемы с РБ. Запуская локомотив. При включении ЭПК начинает свистеть свисток, нажимаю РБ(установилв настройках на пробел, вручную на кнопки не нажимаеться) свисток все равно свистит и через 7 сек срывает ЭПК.

Александров
03.03.2017, 13:45
Версия 3.7. (61388). Скачал локомотив. Установил с перезаписью. Всё запустил. Лок едет. Но нет звуков ни компрессора, ни ТЭДов. Что делать?

TRam_
03.03.2017, 13:52
Александров, для 3.7 нужно было качать здесь - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=307&page=84

Александров
03.03.2017, 13:55
Александров, для 3.7 нужно было качать здесь - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=307&page=84

Там и скачивал. Не понимаю в чём дело...

модулятор
01.07.2017, 01:05
В SP2 никак не хочет РБ с клавы отбиваться... не уехать никуда..

wladimir470
06.07.2017, 10:56
В SP2 никак не хочет РБ с клавы отбиваться... не уехать никуда.. Сейчас под SP2 будем корректировать, а потом SP3 выйдет и всё в топку опять. Нужно освещение как-то в TRS12 скорректировать и всё будет отлично, короче нужен специалист в этом деле.

Tromkgar
06.07.2017, 12:41
wladimir470, А толку от того освещения если игра в упор не видит больше 2гб оперативы и 1 ядра процессора? И при любом компе у тебя везде скачки от 0 до 60 фпс, а любом сценарии не увидишь больше 30фпс. А еще лагающие звуки, ммм... прекрасно.

wladimir470
06.07.2017, 15:25
не увидишь больше 30фпс Ну я не знаю, бывает такое, но редко. Ну а от T-ANE толку ещё меньше, лично для меня, как купил по скидке, два дня поковырялся и бросил, с TRS ничего на ней не работает, больше к ней и не притрагивался, бессмысленная игра, Балезино-Мосты 2004 года с улучшенным освещением.

Theodor
06.07.2017, 18:35
wladimir470, во времена выхода ТРС12 я читал множество подобных высказываний, более того - они переходили в срачи. И это при том, что 12 по отношению к 10 была, по большому счёту, патчем. Да, доработка движка, да, какие-то новые фичи, но, всё-таки, патч. TANE - это новый движок (насколько он хорош/плох вопрос отдельный), а, значит, новая игра. Никогда не думал, что напишу такое, но я благодарен аурану за то, что новая игра поддерживает хоть часть контента, созданного для старой. DTG выпустили TSW, в котором не работает и не может работать ничего из сделанного для RW. Ни-че-го. Ауран, в силу финансовых(?) причин, не может себе такого позволить. Повторюсь: TANE это новая игра. Для неё нужно создавать новый контент/серьёзно обновлять старый. Ну почему Вы хотите, чтобы локомотив, изначально сделаный для ТРС2006 (или 09, не помню), и не поддерживаемый авторами уже много лет, без проблем заработал в новой игре?

wladimir470
06.07.2017, 19:07
без проблем заработал в новой игре По моему это во всём мире практикуется, чтобы контент или программа одного производителя в последующих новых релизах могла спокойно работать со старыми дополнениями, чтобы не возникали клиенты которые приобрели предыдущий продукт.
Я понимаю что это новая игра, некоторые хвалят её, только не пойму за что, за новое Балезино- Мосты что ли? Хоть бы какую-нибудь небольшую фишку внедрили, чтобы хоть чуть- чуть удивиться, а то бред какой-то, 2017 год.
---------- Сообщение добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:05 ----------

Tromkgar
06.07.2017, 19:48
wladimir470, Как будто вы играли в дефолт 10 или 12трс. Так в чем же дело? Все играют в то, что создало сообщество. Только вот для TANE сообщество ничего еще не создало, увы.

wladimir470
06.07.2017, 20:34
Только вот для TANE сообщество ничего еще не создало Согласен, локомотивы фиг с ним, как с сигнализацией и маршрутизацией быть, ну ладно, это не та тема, а то сейчас объявят выговор с занесением.

модулятор
03.12.2017, 16:27
Для последней Тани никак его не поправить? Токоприёмник поднимается, но напряжения нету...

wladimir470
03.12.2017, 17:55
Для последней Тани никак его не поправить? Токоприёмник поднимается, но напряжения нету... Похоже никак, с каждым новым обновлением T-ane, всё дальше от возможности что-то исправить.

AndrewM
23.07.2018, 16:16
Не отбивается РБ в ТАНЕ СП3 94916. Как исправить?

TRam_
23.07.2018, 16:20
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&p=503039&viewfull=1#post503039

Exeee
13.02.2019, 20:43
Помогите пожалуйста на всех кабинах плана ВЛ10-1628 при поднятии токоприемника нет напряжения, и уехать нет возможности

Arix
01.12.2019, 10:15
Что-то вы, ребята, не так делаете. Уже вторая жалоба "нет напряжения". На месте помощника лежит книжка с инструкцией, она "активная", читайте. Возможность уехать есть. На днях я катался на нём в SP3.



New