Просмотр полной версии : Плоская флора (не SpeedTree) для TANE
Отдельная тема для растительности, которая не является SpeedTree и предназначена для TANE, и возможно, текстур земли для неё.
Мой "базовый" набор деревьев + трава + текстура земли под неё.
https://yadi.sk/d/E6akf0PbmmYv6
версия под патч шейдеров - https://yadi.sk/d/1UfH7dbkmWfbJ
Настройки освещения:
а) ясный полдень:
http://i.piccy.info/i9/b0ee852eb157e10d62449932ae3acc69/1452474975/119559/981584/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/a8e016fd75098ae464ea317bddf4c7ca/1452474975/655937/981584/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-11-01-16/i9-9256887/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-11-01-16/i9-9256887/800x422-r)
б) раннее ясное утро:
http://i.piccy.info/i9/fc6604de55e6ca681c8f22515f947e24/1430577059/87916/854143/Bezymiannyi2_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/bd9b939524eea599fa3cd83fef803e6c/1430577059/412530/854143/Bezymiannyi2.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-02-14-31/i9-8138264/800x464-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-02-14-31/i9-8138264/800x464-r)
в) пасмурный полдень:
http://i.piccy.info/i9/a5ac668147b9680898f9a47c7545e00c/1430577237/92376/854143/Bezymiannyi3_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/198f8c684de1f7d1d3a7a5b0c9382e85/1430577237/400493/854143/Bezymiannyi3.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-02-14-33/i9-8138281/800x464-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-02-14-33/i9-8138281/800x464-r)
OlegKhim
02.05.2015, 20:33
Желательно загрузить все это на ДЛС...
OlegKhim, Какой смысл грузить всё это на длс, если игра ещё не вышла. Вот выйдет через 2 недели, тогда да. Сразу под 3.9
Перенасыщенные цвета на первом скрине, про кислотность в соседней теме уже обсуждали
про кислотность
покажи фотку "некислотной" дневной травы
B.U.G.O.R.
03.05.2015, 22:37
Мне кажется, что у ТРама то ли с моником что-то не так, то ли там, где он живет вся зелень такая. Помню, он сетовал, что в 3.7 поломали тени на СТ, и он сделал яркую траву/деревья. Но мне наоборот в 3.7 оттенки растительности нравятся больше всего, а тут и правда бешеная кислостность и яркость.
покажи фотку "некислотной" дневной травы
Достаточно просто посмотреть на нее на улице.
skorpionss
03.05.2015, 23:07
б) раннее ясное утро: смотрится отлично...:yes:
Достаточно просто посмотреть на нее на улице.
http://i.piccy.info/i9/7e2bc60abeef849472fd391b10fceef4/1430680364/17805/854143/89_500.jpg (http://piccy.info/view3/8144517/641c445f46d7e62bb02a8ea7eabd86df/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-19-12/i9-8144517/500x116-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-19-12/i9-8144517/500x116-r)
как видно, "на улице" она ещё ярче :) (это в пасмурную погоду-то) . Немного меньше контраст, но в общем как-то так.
Достаточно просто посмотреть на нее на улице.
http://piccy.info/view3/8144517/641c445f46d7e62bb02a8ea7eabd86df/http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-19-12/i9-8144517/500x116-r
как видно, "на улице" она ещё ярче :)
Трам, у тебя с моником точно все впорядке? На твоем скрине травы с улицы трава не яркая, а нормальная. А вот игровые скрины кислотные.
OlegKhim
03.05.2015, 23:29
Это майская трава, свежая. Летняя и ближе к осени естественно темноватая и рыжеватая будет.
MixFight
03.05.2015, 23:35
TRam_, Вов, а ты в игре под травой тоже "землей" покрась как на "реал" скрине, думаю вопрос о кислотности отпадет, ибо мне кажется именно трава + зеленая покраска дает этот эффект...
То есть под эту фотку настраивать
а) по дальнему плану
http://i.piccy.info/i9/b37cfd17759c338b19e546ce5a49385a/1430681718/78694/854143/var1_800.jpg (http://piccy.info/view3/8144700/80aa6b8d217723aa9bbb3b59e2223652/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-19-35/i9-8144700/800x396-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-19-35/i9-8144700/800x396-r)
б) по ближнему плану
http://i.piccy.info/i9/aca9a576fcf61789e26571d9bb5e918b/1430681763/71182/854143/var2_800.jpg (http://piccy.info/view3/8144711/de11a7f16498fe50c94bf6df4ee15062/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-19-36/i9-8144711/800x374-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-19-36/i9-8144711/800x374-r)
---------- Сообщение добавлено в 21:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:36 ----------
ибо мне кажется именно трава + зеленая покраска дает этот эффект...
а может отсутствие "деконтрасчивания" с помощью опции hdr
как видно, "на улице" она ещё ярче
Слишком яркая трава на фото, учитывай, что автоматика камеры вытягивает общую яркость фото до среднего показателя (в зависимости от настройки экспозамера). Ну и насыщенность точно убрать надо в игре. Фото попозже попытаюсь найти подходящее
TRam_, цвета травы перенасыщены!
Мне тоже кажется, что трава в синеву отдает. Вот июньская трава на солнце:
http://savepic.net/6770350m.jpg (http://savepic.net/6770350.htm)
Подмазал альфу голубым, кто хочет тестируйте:
https://yadi.sk/d/I3xKKF59gQWEz
http://i.piccy.info/i9/bf711cfdaefc456f899c6562bdc8b60e/1430689544/85417/854143/1_800.jpg (http://piccy.info/view3/8145326/6d4b43b315322abbc0051270d8512e50/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-21-45/i9-8145326/800x460-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-21-45/i9-8145326/800x460-r)
http://i.piccy.info/i9/576771b7eb4403e981bc58d2fa3fb92c/1430689614/99644/854143/2_800.jpg (http://piccy.info/view3/8145334/aacaae909d1d158398955c72c1fe3463/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-21-46/i9-8145334/800x462-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-21-46/i9-8145334/800x462-r)
---------- Сообщение добавлено 04.05.2015 в 00:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено 03.05.2015 в 23:47 ----------
Мне тоже кажется, что трава в синеву отдает.
Какую синеву? Это солнце нужно розовое, как в RW:
http://i.piccy.info/i9/a88da2d6e96c3b1d00089bbf5e223ebd/1430690435/108659/854143/3_800.jpg (http://piccy.info/view3/8145359/82a86538c81b2556aa638d6b765a67da/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-05-03-22-00/i9-8145359/800x391-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-03-22-00/i9-8145359/800x391-r)
Oleg1234
04.05.2015, 10:52
TRam_, вот теперь то что надо. На нижнем скрине идеальное сочетание растительности:yes:
На нижнем скрине идеальное сочетание растительности
Уже намного лучше. А на фоте слева вполне годная фотка травы. Смущает только то, что на фоне скриншота игры все имеет желтый оттенок, как при неправильном ББ, на столбах хорошо заметно
Ещё раз перевыложил
https://yadi.sk/d/j-zqygXefjwRM
Дефолт:
http://i.piccy.info/i9/48e9a7160566b18656a12b4ff4906a89/1431201870/71860/854143/1_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/c3fd1954473f6f47fcd46b710dd46852/1431201870/387335/854143/1.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-09-20-04/i9-8175220/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-09-20-04/i9-8175220/800x424-r)
Под пасмурную:
http://i.piccy.info/i9/3bd4b6bbf8f81750e0ef7b1c43ef56bb/1431202120/73009/854143/2_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/d4bfb57442ee04d16d2b031daef3bfe0/1431202120/385236/854143/2.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-09-20-08/i9-8175228/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-09-20-08/i9-8175228/800x424-r)
Под солнечную:
http://i.piccy.info/i9/0869573b6ea42ede9b81710530f8420d/1431203015/86589/854143/4_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/c955f645e84d4a5e3b4b1639021304d9/1431203015/506239/854143/4.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-09-20-23/i9-8175282/800x423-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-09-20-23/i9-8175282/800x423-r)
http://i.piccy.info/i9/f1e0ea207b5563c7bb7922fce908a9cb/1431202502/89360/854143/3_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/9b60b41f77c13a3a6f105387e8918914/1431202502/528491/854143/3.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-05-09-20-15/i9-8175247/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-05-09-20-15/i9-8175247/800x422-r)
Эта растительность работоспособна в предыдущих версиях игры? (для замены ST)
В 3.7 будет работать корректно. В 3.6 и более ранних неправильно будут работать карты нормалей (нужно инвертировать зелёный канал в фотошопе).
WearsPrada
02.06.2015, 14:31
Заменил на своей карте дэфолтную растительность на пак "картона" от Трама_, производительность возросла на 80%. В одном положении камеры в одном месте показывало 18-19 ФПС с дэфолтом, после замены на картон в этом же кадре камеры стало 30-33 ФПС, в целом производительность по всей карте стала от 26 до 38 кадров, для меня это успех!
Так же заменил встроенную ЛЭП авторства TUME на ЛЭП от команды JR, прирост так же в 2 кадра сразу! Отак от. Главное качественный, адаптированный и оптимизированный контент. Теперь можно даже чуть чуть пост-процессинга включать.
А качество водички влияет на производительность? Ну там эффект зеркального отражения и все такое?
WearsPrada
02.06.2015, 14:35
У меня что так, что так.... А вот качество рельефа влияет, мне пришлось его убавить практически до минимума.
Отдельно выложен вариант под патч шейдеров
Небольшой эксперимент. Просьба потестировать вот это дерево:
https://yadi.sk/d/oqY--iQrhExLq
Особое внимание на производительность !
http://savepic.org/7354477m.jpg (http://savepic.org/7354477.htm)
слева то, что надо потестировать, справа SpeedTree
Куид временный, на карты на постоянной основе не ставьте !
В TANE к сожалению не смотрится (может оборот нормалей вверх сделать, просто добавив карту нормалей с rgb 128,0,128?)
http://i.piccy.info/i9/b135d16b932ca850814ec1af8b71cd80/1434277559/78356/854143/Bezymiannyi_800.jpg (http://piccy.info/view3/8345228/1ee03879f7b5757c4a00f978bcd7695f/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-06-14-10-25/i9-8345228/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-06-14-10-25/i9-8345228/800x424-r)
Ну и при переходе ЛОдов с отключенными тенями меняется цвет
http://i.piccy.info/i9/cfeb26e535ac65ed690bb3ae1499fa36/1434277565/83346/854143/Bezymiannyi2_800.jpg (http://piccy.info/view3/8345229/f72582c03a8f5f7795c30b5b06c5ab65/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-06-14-10-26/i9-8345229/800x510-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-06-14-10-26/i9-8345229/800x510-r)
Ура, спиды для тани!
RMM, а в планах есть адаптировать все твои спиды для тани? ну или новые сделать.. или кто-то еще думает делать?
RMM, а в планах есть адаптировать все твои спиды для тани? ну или новые сделать..
Во-первых надо понять, как такие деревья в плане производительности. Все-таки это не SpeedTree.
Во-вторых, я пока знаю как адаптировать только те SpeedTree, которые не имеют полигонов, поворачивающихся на камеру.
Кстати, отсюда вопрос, кто-то знает, можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев и поддерживает ли это конвертор из макса в игру ?
можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев
Пока нет. Материал с такими свойствами доступен только для SpeedTree. И есть отдельный материал для дыма, но делать деревья из дыма это как-то неправильно. В 2010 у меня такое дерево через раз появлялось вверх ногами.
но делать деревья из дыма это как-то неправильно
Может все-таки стоит попробовать ? Полигоны с таким материалом поворачиваются на камеру ? Я почему-то думал, что это свойство самих полигонов, а не материала
Я почему-то думал, что это свойство самих полигонов, а не материала
это свойство вершинного шейдера. Шейдер двигает точки модели нужным образом... То же самое и с короной, только в случае короны происходит умножение цвета, а не его замещение.
Без моего патча шейдеров такое дерево будет ещё и светиться ночью. Но можешь попробовать, авось перевёрнутыми не будут появляться...
Но можешь попробовать, авось перевёрнутыми не будут появляться...
А что за материал то ? Как его сделать ? Только имя определенное присвоить ?
А что за материал то ?
Да не материал. Точка привязки дыма + контейнер smoke c прописанной текстурой листьев
---------- Сообщение добавлено в 17:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:21 ----------
Доделанная берёза RMM (тестировал под патчем шейдеров, без него наверно надо будет играться с инвертированием каналов карт нормалей): https://yadi.sk/d/T7IVTsd3hFCnq
Единственное что сделал - добавил карту нормалей, сделал текстуру листьев однобитной и уменьшил яркость текстуры ЛОДа на 42%.
К сожалению ЛОД включается очень рано, и это исправить нельзя...
---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:43 ----------
http://i.piccy.info/i9/55acb08dde5ed1e053918802c9d4761f/1434297329/123589/854143/Bezymiannyi_800.jpg (http://piccy.info/view3/8346453/1e306fd48c16088cbb60c69b1b26e14d/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-06-14-15-55/i9-8346453/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-06-14-15-55/i9-8346453/800x422-r)
К сожалению ЛОД включается очень рано, и это исправить нельзя...
А если сделать lm файл ?
Если такие деревья не будут сильно тормозить, так можно будет сделать все елки из моих SpeedTree, некоторые березы, некоторые кусты. Для остальных нужны поворачивающиеся полигоны
К сожалению ЛОД включается очень рано
А если сделать еще один промежуточный лод?
А если сделать еще один промежуточный лод?
Вручную это сделать сложно, а выцепить промежуточные ЛОДы из SpeedTree у меня не получилось
Такие деревья однозначно будут более жрущие чем их ST аналоги, особенно с lm лодами. Причём лес из объектов с lm убьёт любую сцену
Значит lm делать не буду. Делать или нет такие деревья, пока вопрос открыт.
неужели деревья никому не интересны, никто так и не проверил пригодность для маршрута
с имеющимся алгоритмом ЛОДов - непригодны.
OlegKhim
18.06.2015, 14:54
неужели деревья никому не интересны, никто так и не проверил пригодность для маршрута
Почему не нужны? Нужны... Только не годится все это, слишком заметен переход лодов, с одним деревом не очень, а вот когда лес - тогда сплошное мерцание.
http://savepic.org/7356210.jpg
слишком заметен переход лодов
Переход лодов заметен даже в играх ААА класса.
Хотя, в случае с этими деревьями это конечно жуть и не играбильно никак. У SpeedTree альтернатива одна - картон. К стати, кто-нибудь бы попробовал сделать материал m.billboard, может быть он в тане адекватно работает, а не как в TS12. Ориентация полигона Z+
Деревья доделал (почистил контуры от синевы, убрал черезмерную зелёность), скачивать тут - https://yadi.sk/d/6DKajfMFk4YH8
скачивать тут
На ДЛС они будут?
скорее всего будут. Единственное что - в бета -тестовом билде у меня нужно опять оборачивать зелёный канал карты нормалей (это уже 3 раз наверно :) ), так что пока колебаюсь - может лучше будет дождаться очередного хотфикса Тани?
OlegKhim
28.10.2015, 19:02
может лучше будет дождаться очередного хотфикса Тани?
Самое правильное решение.
Правильно говорят: прогресс движется по спирали. От чего ушли, к тому и вернулись. До этого: "Картон, фуу...", а теперь вновь проснулся интерес к нему. Тем более, со спидами в тане сейчас определенные трудности. Если "картон" качественный, то такое дерево чуть в стороне от пути уже и не отличишь от ST. Лично на меня с выходом Traiтz 2010 эти черные "спиды" произвели резко отрицательное впечатление. Поэтому, даже когда вышли наши, я не сразу поменял их на своих маршрутах. Что касается производительности, тут всё очень неоднозначно. Есть маршруты, имеющие версии с картоном и спидами, например, Русская осень, Крым. У меня результат сравнения производительности весьма неоднозначен. Едешь медленно - фпс больше здесь, едешь быстро, он больше там. Бегаешь по местности в редакторе - уже третий результат.
Тут сам чёрт ногу сломит.
WearsPrada
14.11.2015, 14:38
Есть у кого полный пак елок, палок, веток от денглога? Нашел на ДЛС-е, но не закачивает, пишет интэрнэт коннектионн интерпутлер. 255 куидосов.
<kuid:428217:91> d bereza(A) 1m
<kuid:428217:89> d bereza(A) 3m
<kuid:428217:88> d bereza(A) 6m
<kuid:428217:92> d bereza(A) 9m
<kuid2:428217:971:2> d kust spl leto3
<kuid2:428217:983:1> d kust spl leto3
<kuid2:428217:983:2> d kust spl leto3
<kuid2:428217:973:1> d kust spl leto3 (LOW)
<kuid2:428217:973:2> d kust spl leto3 (LOW)
<kuid2:428217:988:1> d kust spl osen2
<kuid2:428217:988:2> d kust spl osen2
<kuid:428217:93> d osina 4m
<kuid:428217:94> d osina 7m
<kuid:428217:95> d osina 10m
<kuid:428217:96> d osina 15m
<kuid:428217:98> d osina 25m
<kuid:428217:100> d trava 1
<kuid:428217:101> d trava 2
<kuid:428217:99> d trava spl 1
<kuid2:428217:982:1> d trava spl leto
<kuid2:428217:982:2> d trava spl leto
<kuid2:428217:948:1> d trava spl osen
<kuid2:428217:948:2> d trava spl osen
<kuid:428217:213> d_(B)_bereza_6m_osen
<kuid2:428217:213:1> d_(B)_bereza_6m_osen
<kuid2:428217:191:1> d_(B)_bereza_8m_leto2
<kuid2:428217:191:2> d_(B)_bereza_8m_leto2
<kuid:428217:189> d_(B)_bereza_8m_osen
<kuid2:428217:189:1> d_(B)_bereza_8m_osen
<kuid2:428217:185:1> d_(B)_bereza_9m_leto
<kuid2:428217:185:2> d_(B)_bereza_9m_leto
<kuid:428217:187> d_(B)_bereza_9m_osen2
<kuid2:428217:187:1> d_(B)_bereza_9m_osen2
<kuid2:428217:186:1> d_(B)_bereza_9m_osen
<kuid2:428217:186:2> d_(B)_bereza_9m_osen
<kuid2:428217:209:1> d_(B)_bereza_18m_osen
<kuid2:428217:209:2> d_(B)_bereza_18m_osen
<kuid:428217:206> d_(B)_bereza_20m_osen2
<kuid2:428217:206:1> d_(B)_bereza_20m_osen2
<kuid:428217:200> d_(B)_bereza_22m_leto
<kuid2:428217:200:1> d_(B)_bereza_22m_leto
<kuid:428217:201> d_(B)_bereza_22m_osen
<kuid2:428217:201:1> d_(B)_bereza_22m_osen
<kuid2:428217:217:1> d_(B)_der_cvet_5m
<kuid2:428217:217:2> d_(B)_der_cvet_5m
<kuid:428217:218> d_(B)_kust_leto
<kuid2:428217:218:1> d_(B)_kust_leto
<kuid2:428217:220:1> d_(B)_maki
<kuid2:428217:220:2> d_(B)_maki
<kuid:428217:196> d_(B)_topol_24m_leto
<kuid2:428217:196:1> d_(B)_topol_24m_leto
<kuid:428217:199> d_(B)_topol_28m_osen
<kuid2:428217:199:1> d_(B)_topol_28m_osen
<kuid:428217:182> d_(B)_yasen_9m_osen_2
<kuid2:428217:182:1> d_(B)_yasen_9m_osen_2
<kuid2:428217:642:1> d_(C_low)_derevo_6m
<kuid2:428217:642:2> d_(C_low)_derevo_6m
<kuid2:428217:644:1> d_(C_low)_derevo_9m
<kuid2:428217:644:2> d_(C_low)_derevo_9m
<kuid2:428217:645:1> d_(C_low)_derevo_10m_1
<kuid2:428217:645:2> d_(C_low)_derevo_10m_1
<kuid2:428217:646:1> d_(C_low)_derevo_15m
<kuid2:428217:646:2> d_(C_low)_derevo_15m
<kuid2:428217:647:1> d_(C_low)_derevo_20m
<kuid2:428217:647:2> d_(C_low)_derevo_20m
<kuid2:428217:648:1> d_(C_low)_derevo_23m
<kuid2:428217:648:2> d_(C_low)_derevo_23m
<kuid2:428217:413:1> d_(D)_derevo_9m
<kuid2:428217:413:2> d_(D)_derevo_9m
<kuid2:428217:405:1> d_(D)_derevo_15m
<kuid2:428217:405:2> d_(D)_derevo_15m
<kuid2:428217:421:1> d_(D)_derevo_16m
<kuid2:428217:421:2> d_(D)_derevo_16m
<kuid2:428217:670:1> d_(D_low)_derevo_3m
<kuid2:428217:670:2> d_(D_low)_derevo_3m
<kuid2:428217:667:1> d_(D_low)_derevo_5m
<kuid2:428217:667:2> d_(D_low)_derevo_5m
<kuid2:428217:649:1> d_(D_low)_derevo_5m_2
<kuid2:428217:649:2> d_(D_low)_derevo_5m_2
<kuid2:428217:650:1> d_(D_low)_derevo_5m_3
<kuid2:428217:650:2> d_(D_low)_derevo_5m_3
<kuid2:428217:655:1> d_(D_low)_derevo_9m_2
<kuid2:428217:655:2> d_(D_low)_derevo_9m_2
<kuid2:428217:665:1> d_(D_low)_derevo_22m
<kuid2:428217:665:2> d_(D_low)_derevo_22m
<kuid2:428217:447:1> d_(E)_derevo_15m
<kuid2:428217:447:2> d_(E)_derevo_15m
<kuid2:428217:468:1> d_(E)_derevo_17m
<kuid2:428217:468:2> d_(E)_derevo_17m
<kuid2:428217:466:1> d_(E)_derevo_19m
<kuid2:428217:466:2> d_(E)_derevo_19m
<kuid2:428217:460:1> d_(E)_derevo_24m
<kuid2:428217:460:2> d_(E)_derevo_24m
<kuid2:428217:757:1> d_(E_low)_derevo_14m
<kuid2:428217:757:2> d_(E_low)_derevo_14m
<kuid2:428217:764:1> d_(E_low)_derevo_22m
<kuid2:428217:764:2> d_(E_low)_derevo_22m
<kuid2:428217:766:1> d_(E_low)_derevo_24m
<kuid2:428217:766:2> d_(E_low)_derevo_24m
<kuid2:428217:501:1> d_(F)_derevo_10m
<kuid2:428217:501:2> d_(F)_derevo_10m
<kuid2:428217:507:1> d_(F)_derevo_13m
<kuid2:428217:507:2> d_(F)_derevo_13m
<kuid2:428217:693:1> d_(H_low)_derevo_7
<kuid2:428217:693:2> d_(H_low)_derevo_7
<kuid2:428217:694:1> d_(H_low)_derevo_8
<kuid2:428217:694:2> d_(H_low)_derevo_8
<kuid2:428217:697:1> d_(H_low)_derevo_11
<kuid2:428217:697:2> d_(H_low)_derevo_11
<kuid2:428217:700:1> d_(H_low)_derevo_14
<kuid2:428217:700:2> d_(H_low)_derevo_14
<kuid:428217:891> d_(i)_derevo_4m_group
<kuid2:428217:891:1> d_(i)_derevo_4m_group
<kuid:428217:907> d_(i)_derevo_9m
<kuid2:428217:907:1> d_(i)_derevo_9m
<kuid:428217:893> d_(i)_derevo_10m
<kuid2:428217:893:1> d_(i)_derevo_10m
<kuid2:428217:889:1> d_(i)_derevo_11m
<kuid2:428217:889:2> d_(i)_derevo_11m
<kuid2:428217:894:1> d_(i)_derevo_12m
<kuid2:428217:894:2> d_(i)_derevo_12m
<kuid2:428217:895:1> d_(i)_derevo_13m
<kuid2:428217:895:2> d_(i)_derevo_13m
<kuid:428217:912> d_(i)_derevo_15_2m_1
<kuid2:428217:912:1> d_(i)_derevo_15_2m_1
<kuid:428217:913> d_(i)_derevo_17m_1
<kuid2:428217:913:1> d_(i)_derevo_17m_1
<kuid:428217:892> d_(i)_derevo_18m
<kuid2:428217:892:1> d_(i)_derevo_18m
<kuid:428217:896> d_(i)_derevo_18m
<kuid2:428217:896:1> d_(i)_derevo_18m
<kuid:428217:897> d_(i)_derevo_19m
<kuid2:428217:897:1> d_(i)_derevo_19m
<kuid:428217:898> d_(i)_derevo_20m
<kuid2:428217:898:1> d_(i)_derevo_20m
<kuid:428217:908> d_(i)_derevo_23m
<kuid2:428217:908:1> d_(i)_derevo_23m
<kuid2:428217:911:1> d_(i)_derevo_28
<kuid2:428217:911:2> d_(i)_derevo_28
<kuid2:428217:914:1> d_(i_low)_derevo_9m
<kuid2:428217:914:2> d_(i_low)_derevo_9m
<kuid2:428217:901:1> d_(i_low)_derevo_10m
<kuid2:428217:901:2> d_(i_low)_derevo_10m
<kuid2:428217:905:1> d_(i_low)_derevo_19m
<kuid2:428217:905:2> d_(i_low)_derevo_19m
<kuid2:428217:918:1> d_(i_low)_derevo_28
<kuid2:428217:918:2> d_(i_low)_derevo_28
<kuid2:428217:490:1> d_Ak2_derevo_8m2
<kuid2:428217:490:2> d_Ak2_derevo_8m2
<kuid2:428217:715:1> d_Ak2_low_derevo_8m4
<kuid2:428217:715:2> d_Ak2_low_derevo_8m4
<kuid2:428217:718:1> d_Ak2_low_derevo_13m
<kuid2:428217:718:2> d_Ak2_low_derevo_13m
<kuid2:428217:498:1> d_Ak2_trava_2m
<kuid2:428217:498:2> d_Ak2_trava_2m
<kuid2:428217:823:1> d_Ak3_derevo_15_4
<kuid2:428217:823:2> d_Ak3_derevo_15_4
<kuid:428217:609> d_Ak3_trava_3
<kuid2:428217:609:1> d_Ak3_trava_3
<kuid2:428217:825:1> d_Ak4_low_derevo_1
<kuid2:428217:825:2> d_Ak4_low_derevo_1
<kuid2:428217:849:1> d_Ak4_low_derevo_13
<kuid2:428217:849:2> d_Ak4_low_derevo_13
<kuid2:428217:871:1> d_Ak4_low_derevo_24
<kuid2:428217:871:2> d_Ak4_low_derevo_24
<kuid2:428217:789:1> d_Ak_low_derevo_13m_1
<kuid2:428217:789:2> d_Ak_low_derevo_13m_1
<kuid2:428217:799:1> d_Ak_low_derevo_17m_1
<kuid2:428217:799:2> d_Ak_low_derevo_17m_1
<kuid2:428217:813:1> d_Ak_low_kust_3m_1
<kuid2:428217:813:2> d_Ak_low_kust_3m_1
<kuid2:428217:814:1> d_Ak_low_kust_3m_2
<kuid2:428217:814:2> d_Ak_low_kust_3m_2
<kuid2:428217:815:1> d_Ak_low_kust_3m_3
<kuid2:428217:815:2> d_Ak_low_kust_3m_3
<kuid2:428217:816:1> d_Ak_low_kust_4m_1
<kuid2:428217:816:2> d_Ak_low_kust_4m_1
<kuid2:428217:821:1> d_Ak_low_kust_6m_2
<kuid2:428217:821:2> d_Ak_low_kust_6m_2
<kuid2:428217:91:1> d_bereza(A)_1m
<kuid2:428217:91:2> d_bereza(A)_1m
<kuid2:428217:89:2> d_bereza(A)_3m
<kuid2:428217:89:3> d_bereza(A)_3m
<kuid2:428217:88:2> d_bereza(A)_6m
<kuid2:428217:88:3> d_bereza(A)_6m
<kuid2:428217:92:2> d_bereza(A)_9m
<kuid2:428217:92:3> d_bereza(A)_9m
<kuid2:428217:46:1> d_bereza_20m_zima
<kuid2:428217:46:2> d_bereza_20m_zima
<kuid:428217:169> d_DSem_bereza_15m_osen
<kuid2:428217:169:1> d_DSem_bereza_15m_osen
<kuid:428217:170> d_DSem_bereza_23m_osen
<kuid2:428217:170:1> d_DSem_bereza_23m_osen
<kuid:428217:166> d_DSem_lipa_15m_osen
<kuid2:428217:166:1> d_DSem_lipa_15m_osen
<kuid:428217:157> d_DSem_topol_20m_leto
<kuid2:428217:157:1> d_DSem_topol_20m_leto
<kuid:428217:158> d_DSem_topol_20m_osen
<kuid2:428217:158:1> d_DSem_topol_20m_osen
<kuid:428217:162> d_DSem_topol_23m_leto
<kuid2:428217:162:1> d_DSem_topol_23m_leto
<kuid:428217:161> d_DSem_topol_23m_osen
<kuid2:428217:161:1> d_DSem_topol_23m_osen
<kuid:428217:156> d_DSem_topol_25m_leto
<kuid2:428217:156:1> d_DSem_topol_25m_leto
<kuid:428217:155> d_DSem_topol_25m_osen
<kuid2:428217:155:1> d_DSem_topol_25m_osen
<kuid:428217:159> d_DSem_topol_27m_leto
<kuid2:428217:159:1> d_DSem_topol_27m_leto
<kuid:428217:160> d_DSem_topol_27m_osen
<kuid2:428217:160:1> d_DSem_topol_27m_osen
<kuid:428217:154> d_DSem_topol_30m_leto
<kuid2:428217:154:1> d_DSem_topol_30m_leto
<kuid:428217:60> d_elka(A)_8m
<kuid2:428217:60:1> d_elka(A)_8m
<kuid:428217:59> d_elka(A)_13m
<kuid2:428217:59:1> d_elka(A)_13m
<kuid:428217:57> d_elka(A)_20m
<kuid2:428217:57:1> d_elka(A)_20m
<kuid2:428217:318:1> d_meloch_1
<kuid2:428217:318:2> d_meloch_1
<kuid2:428217:319:1> d_meloch_2
<kuid2:428217:319:2> d_meloch_2
<kuid2:428217:320:1> d_meloch_3
<kuid2:428217:320:2> d_meloch_3
<kuid2:428217:321:1> d_meloch_4
<kuid2:428217:321:2> d_meloch_4
<kuid2:428217:322:1> d_meloch_5
<kuid2:428217:322:2> d_meloch_5
<kuid:428217:323> d_meloch_6
<kuid2:428217:323:1> d_meloch_6
<kuid2:428217:324:1> d_meloch_7
<kuid2:428217:324:2> d_meloch_7
<kuid2:428217:325:1> d_meloch_8
<kuid2:428217:325:2> d_meloch_8
<kuid2:428217:93:1> d_osina_4m
<kuid2:428217:93:2> d_osina_4m
<kuid:428217:145> d_osina_6m_1
<kuid2:428217:145:1> d_osina_6m_1
<kuid:428217:146> d_osina_6m_2
<kuid2:428217:146:1> d_osina_6m_2
<kuid2:428217:94:1> d_osina_7m
<kuid2:428217:94:2> d_osina_7m
<kuid2:428217:95:1> d_osina_10m
<kuid2:428217:95:2> d_osina_10m
<kuid2:428217:96:1> d_osina_15m
<kuid2:428217:96:2> d_osina_15m
<kuid2:428217:98:1> d_osina_25m
<kuid2:428217:98:2> d_osina_25m
<kuid2:428217:134:1> d_sosna_7m
<kuid2:428217:134:2> d_sosna_7m
<kuid:428217:102> d_sosna_10m
<kuid2:428217:102:1> d_sosna_10m
<kuid2:428217:99:1> d_trava_spl_1
<kuid2:428217:99:2> d_trava_spl_1
Ну конечно же, есть.
https://yadi.sk/d/G92HTBmdkTLhG
WearsPrada
14.11.2015, 22:40
Жаль что деревья не работают в Тане. Изначально неправильно начали делать, поэтому так. Кто же делает текстуры в формате жопег, который вообще не предназначен для текстур, а потом на него еще и альфу в формате бмп вешать. В итоге в игре альфа не работает.
Для этого есть 2 формата, 1й - TGA 32bit 2й - PNG с маской. Но так как второй движком не поддерживается, нужно использовать исключительно первый - TGA. И не надо мне рассказывать там про сжатие-расжатие и т.п. Ну не работает ваш жопег, как не крути.
Большая просьба авторов контента сделать его релевантным, так как палки-елки очень здоровские, но не работают как следует.
Прекрасно работает jpg с альфой в TANE.
WearsPrada
15.11.2015, 00:10
Странно, но почему эти деревья не работают?
Странно, но почему эти деревья не работают?
Конкретно эти не знаю почему, я их не использовал, у меня их нет. Но у меня полно моих дополнений, в которых текстуры в jpg, а альфа в bmp и эти объекты прекрасно работают в TANE.
WearsPrada
15.11.2015, 00:18
Странно. Нужно разобраться, деревья хорошие, вот бы автор (ну или кто здесь ответственный за это) починил.
интэрнэт коннектионн интерпутледитераптед? "Интернет соединение прервано"?
<kuid2:428217:91:2> у меня установилось в TANE без ошибок. Значит соединение у тебя по сети плохое.
WearsPrada
15.11.2015, 00:28
Да, соединение прервано. Я там для себя выбрал 255 деревьев, но не качает. А из пака, из всего вообще.... почти ни одно дерево не работает, хотя 98% контента установилось без ошибок.
Всё же я склоняюсь к левому формату текстур. Сейчас проверю, но конечно 300+ чужих куидов чинить не буду.
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:23 ----------
Ага, проверил... всё же кое где есть текстуры в ТГА, но в игре всё равно не работает. Очень странно :)
---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:26 ----------
И тут же добавлю, в общем контент с допотопным билдом 2.2
Вероятно из-за отсутствующего контейнера Дэфолт не работает мешь как следует, хотя не уверен, просто предполагаю.
kuid <kuid:428217:401>
region "Russia"
type "Trees"
light 1
category-class "FT"
category-region-0 "RU"
category-era-0 2000
trainz-build 2.2
asset-filename "d_(C)_derevo_15m"
name "d_(C)_derevo_15m"
kind "scenery"
username "d_(C)_derevo_15m"
icon-texture "screen.jpg"
author "denlog aka trainz666"
contact-website "http://denlog.ucoz.ru/"
license "Free for non commercial use,it is forbidden to diffuse on other sites, without the consent of author.
Свободно для не коммерческого использования, запрещено распространять на других сайтах, без согласия автора."
kuid-table
{
}
Кто же делает текстуры в формате жопег, который вообще не предназначен для текстур, а потом на него еще и альфу в формате бмп вешать. В итоге в игре альфа не работает.
Ну не работает ваш жопег, как не крути.
Чушь полная. Все текстуры в игре в dxt. Из какого формата они туда переконверчены значения не имеет.
2й - PNG с маской
В PNG нет и никогда не было маски. Там ARGB кодирования цвета, за счёт чего степень прозрачности указывается для каждого пикселя без использования альфаканала, то есть маски.
Как они не работают? Вообще не отображаются?
Или так?:
http://savepic.org/7923455m.jpg (http://savepic.org/7923455.htm)
Интересно, это без исходников лечится? Я так понимаю, что-то с текстурами не так.
Да, соединение прервано.
Это такой глюк. Дополнение уже скачалось, но почему-то не установилось и осталось лежать где-то во временной папке.
Обычно достаточно запустить закачку по-новой, и это дополнение сразу начинает устанавливаться.
---------- Сообщение добавлено в 12:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:01 ----------
И тут же добавлю, в общем контент с допотопным билдом 2.2
Я выложил паки, какие сам когда-то скачивал.
На ДЛС - 3.7. Если нужно, я скачаю (всё равно качать буду) и выложу. Но они работают неправильно, как на скрине.
А вообще, если ошибок нет, то дело не в билде, у меня и с билдом 1,3 деревья работают.
Интересно, это без исходников лечится?
лечится конечно. В деревьях прописан материал m.tbumpenv, но не прописана карта нормалей. Потому работает не понятно как. Нужно в IM-редакторе поменять материал на m.onetex
Интересно, это без исходников лечится?
Im редактор
так понимаю, что-то с текстурами не так.
Неверный тип материала там, который альфаканал не поддерживает.
Вообще то , их же вроде кто-то уже исправлял. Кто-то мне писал уже этот вопрос в личку.
OlegKhim
15.11.2015, 14:51
Есть у кого полный пак елок, палок, веток от денглога? Нашел на ДЛС-е, но не закачивает, пишет интэрнэт коннектионн интерпутлер. 255 куидосов.
Внимательней нужно быть. Не 255, а 124 куда! См. скрин
http://savepic.org/7901940m.jpg (http://savepic.org/7901940.jpg)
Я там для себя выбрал 255 деревьев, но не качает.
И не будет качать обсолетные!
Жаль что деревья не работают в Тане.
Странно. Нужно разобраться, деревья хорошие, вот бы автор (ну или кто здесь ответственный за это) починил.
Давно мной исправлены и залиты на DLS
http://savepic.org/7878391m.jpg (http://savepic.org/7878391.jpg) http://savepic.org/7916279m.jpg (http://savepic.org/7916279.jpg)
И не надо мне рассказывать там про сжатие-расжатие и т.п. Ну не работает ваш жопег, как не крути.
Ага, не работает, только почему то у тебя. И не надо мне рассказывать... Про прямоту рук и все такое...
---------- Сообщение добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:17 ----------
Выложил на сайт https://trainzup.com/
И не будет качать обсолетные!
CM должен сам находить последнюю версию и именно её скачивать. Но не всегда он это делает. Приходится выбирать эти объекты, нажимать "Показать все версии активов" и самому выбирать последние версии. Обычно, достаточно отсортировать их по билду и выбрать наибольший.
Давно мной исправлены и залиты на DLS
Я так понял, исправлены и залиты только те, у которых название начинается с d_. А те, у которых название начинается с "d " (d c пробелом), остались без изменения? Они отображаются с квадратными лопастями.
OlegKhim
15.11.2015, 16:07
Все оригинальные объекты исправлены и залиты. Если есть есть какие то не исправленные, то желательно списком куидов в тему. Я уже не помню какие исправлял, а какие нет.
Вот эти:
<kuid:428217:153>,<kuid:428217:163>,<kuid:428217:164>,<kuid:428217:165>,<kuid:428217:167>,<kuid:428217:168>,<kuid:428217:171>,<kuid:428217:178>,<kuid:428217:179>,<kuid:428217:180>,<kuid:428217:181>,<kuid:428217:188>,<kuid:428217:198>,<kuid:428217:202>,<kuid:428217:204>,<kuid:428217:205>,<kuid:428217:207>,<kuid:428217:208>,<kuid:428217:210>,<kuid:428217:211>,<kuid:428217:212>,<kuid:428217:214>,<kuid:428217:215>,<kuid:428217:216>,<kuid:428217:224>,<kuid:428217:2257>,<kuid:428217:2259>,<kuid:428217:332>,<kuid:428217:333>,<kuid:428217:334>,<kuid:428217:335>,<kuid:428217:336>,<kuid:428217:337>,<kuid:428217:338>,<kuid:428217:339>,<kuid:428217:340>,<kuid:428217:341>,<kuid:428217:342>,<kuid:428217:343>,<kuid:428217:344>,<kuid:428217:345>,<kuid:428217:346>,<kuid:428217:359>,<kuid:428217:36>,<kuid:428217:360>,<kuid:428217:361>,<kuid:428217:362>,<kuid:428217:363>,<kuid:428217:364>,<kuid:428217:365>,<kuid:428217:366>,<kuid:428217:367>,<kuid:428217:368>,<kuid:428217:369>,<kuid:428217:370>,<kuid:428217:371>,<kuid:428217:372>,<kuid:428217:374>,<kuid:428217:375>,<kuid:428217:376>,<kuid:428217:377>,<kuid:428217:378>,<kuid:428217:379>,<kuid:428217:38>,<kuid:428217:380>,<kuid:428217:381>,<kuid:428217:383>,<kuid:428217:384>,<kuid:428217:386>,<kuid:428217:387>,<kuid:428217:388>,<kuid:428217:389>,<kuid:428217:39>,<kuid:428217:390>,<kuid:428217:391>,<kuid:428217:392>,<kuid:428217:393>,<kuid:428217:394>,<kuid:428217:395>,<kuid:428217:396>,<kuid:428217:397>,<kuid:428217:398>,<kuid:428217:399>,<kuid:428217:40>,<kuid:428217:400>,<kuid:428217:401>,<kuid:428217:402>,<kuid:428217:403>,<kuid:428217:406>,<kuid:428217:407>,<kuid:428217:408>,<kuid:428217:409>,<kuid:428217:41>,<kuid:428217:410>,<kuid:428217:412>,<kuid:428217:414>,<kuid:428217:415>,<kuid:428217:416>,<kuid:428217:417>,<kuid:428217:418>,<kuid:428217:419>,<kuid:428217:42>,<kuid:428217:420>,<kuid:428217:422>,<kuid:428217:423>,<kuid:428217:424>,<kuid:428217:425>,<kuid:428217:43>,<kuid:428217:448>,<kuid:428217:449>,<kuid:428217:450>,<kuid:428217:451>,<kuid:428217:452>,<kuid:428217:453>,<kuid:428217:454>,<kuid:428217:455>,<kuid:428217:459>,<kuid:428217:461>,<kuid:428217:462>,<kuid:428217:464>,<kuid:428217:467>,<kuid:428217:481>,<kuid:428217:482>,<kuid:428217:486>,<kuid:428217:487>,<kuid:428217:493>,<kuid:428217:494>,<kuid:428217:495>,<kuid:428217:496>,<kuid:428217:497>,<kuid:428217:499>,<kuid:428217:500>,<kuid:428217:503>,<kuid:428217:504>,<kuid:428217:506>,<kuid:428217:52>,<kuid:428217:53>,<kuid:428217:54>,<kuid:428217:55>,<kuid:428217:56>,<kuid:428217:58>,<kuid:428217:596>,<kuid:428217:601>,<kuid:428217:603>,<kuid:428217:604>,<kuid:428217:607>,<kuid:428217:61>,<kuid:428217:610>,<kuid:428217:622>,<kuid:428217:626>,<kuid:428217:636>,<kuid:428217:652>,<kuid:428217:653>,<kuid:428217:657>,<kuid:428217:658>,<kuid:428217:660>,<kuid:428217:661>,<kuid:428217:662>,<kuid:428217:663>,<kuid:428217:664>,<kuid:428217:668>,<kuid:428217:671>,<kuid:428217:672>,<kuid:428217:673>,<kuid:428217:674>,<kuid:428217:675>,<kuid:428217:676>,<kuid:428217:678>,<kuid:428217:679>,<kuid:428217:687>,<kuid:428217:689>,<kuid:428217:691>,<kuid:428217:692>,<kuid:428217:696>,<kuid:428217:699>,<kuid:428217:701>,<kuid:428217:710>,<kuid:428217:713>,<kuid:428217:714>,<kuid:428217:716>,<kuid:428217:717>,<kuid:428217:720>,<kuid:428217:721>,<kuid:428217:727>,<kuid:428217:728>,<kuid:428217:730>,<kuid:428217:734>,<kuid:428217:736>,<kuid:428217:738>,<kuid:428217:749>,<kuid:428217:752>,<kuid:428217:753>,<kuid:428217:758>,<kuid:428217:761>,<kuid:428217:762>,<kuid:428217:769>,<kuid:428217:773>,<kuid:428217:774>,<kuid:428217:775>,<kuid:428217:779>,<kuid:428217:781>,<kuid:428217:784>,<kuid:428217:785>,<kuid:428217:786>,<kuid:428217:787>,<kuid:428217:788>,<kuid:428217:790>,<kuid:428217:791>,<kuid:428217:792>,<kuid:428217:793>,<kuid:428217:794>,<kuid:428217:795>,<kuid:428217:796>,<kuid:428217:802>,<kuid:428217:807>,<kuid:428217:811>,<kuid:428217:812>,<kuid:428217:820>,<kuid:428217:826>,<kuid:428217:827>,<kuid:428217:828>,<kuid:428217:829>,<kuid:428217:830>,<kuid:428217:831>,<kuid:428217:833>,<kuid:428217:834>,<kuid:428217:835>,<kuid:428217:836>,<kuid:428217:837>,<kuid:428217:839>,<kuid:428217:840>,<kuid:428217:841>,<kuid:428217:845>,<kuid:428217:847>,<kuid:428217:851>,<kuid:428217:853>,<kuid:428217:855>,<kuid:428217:857>,<kuid:428217:859>,<kuid:428217:861>,<kuid:428217:863>,<kuid:428217:865>,<kuid:428217:867>,<kuid:428217:868>,<kuid:428217:869>,<kuid:428217:870>,<kuid:428217:872>,<kuid:428217:873>,<kuid:428217:874>,<kuid:428217:875>,<kuid:428217:876>,<kuid:428217:877>,<kuid:428217:878>,<kuid:428217:879>,<kuid:428217:880>,<kuid:428217:881>,<kuid:428217:882>,<kuid:428217:883>,<kuid:428217:884>,<kuid:428217:885>,<kuid:428217:886>,<kuid:428217:887>,<kuid:428217:888>,<kuid:428217:890>,<kuid:428217:899>,<kuid:428217:900>,<kuid:428217:902>,<kuid:428217:903>,<kuid:428217:904>,<kuid:428217:906>,<kuid:428217:909>,<kuid:428217:910>,<kuid:428217:915>,<kuid:428217:916>,<kuid:428217:917>,<kuid:428217:919>,<kuid:428217:920>,<kuid:428217:93>,<kuid:428217:94>,<kuid:428217:944>,<kuid:428217:945>,<kuid:428217:95>,<kuid:428217:96>,<kuid:428217:97>,<kuid:428217:98>
WearsPrada
15.11.2015, 17:27
Ага, не работает, только почему то у тебя. И не надо мне рассказывать... Про прямоту рук и все такое...
Лицензия, последняя версия. Скорость интернета и соединение стабильное, до 60 мб-сек.
А вот пруф, нихрена не качает и даже не пытается.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/scr_564894daa0017.png (http://jrpcloud.com/files/screenshots/scr_564894daa0017.png)
Про прямоту рук и все такое...
Ты не так понял :)
Выложил на сайт
http://jrpcloud.com/files/screenshots/scr_5648964441799.jpg
Что это за дурацкая рожа? Бывает, встречаю нечто похожее.
нихрена не качает и даже не пытается.
Только эти или так с любыми дополнениями? Которые с большими билдами, у меня качаются, до этих я ещё не дошёл. Проверю у себя.
WearsPrada
15.11.2015, 18:20
Только эти или так с любыми дополнениями? Которые с большими билдами, у меня качаются, до этих я ещё не дошёл. Проверю у себя.
Вообще ничего не скачивается :(
А рожа эта, это мэмы... интернетовская фигня, слэнг, не заморачивайся :)
OlegKhim
15.11.2015, 18:33
А вот пруф, нихрена не качает
Я же написал, обсолетные дополнения не качаются. Неужели так сложно выделить все и применить фильтр List Asset Version? Потом нажать + Obsolete False
Arix, Все это есть на DLS, естественно с kuid2
Он пишет, что у него вообще ничего не качается.
Файервол не пропускает?
OlegKhim, их нет на DLS.
Вот, я выбираю несколько из них, нажимаю "Список версий активов". Они же и остаются. Если я их удаляю, они просто исчезают и всё, а не превращаются в "Доступен для загрузки".
http://savepic.org/7905819m.png (http://savepic.org/7905819.htm)
Пытаюсь вручную отыскать их по куидам. Здесь выделены дополнения с окончаниями куидов на 700 с чем-то. На ДЛС этой седьмой сотни вообще нет.
http://savepic.org/7900699m.png (http://savepic.org/7900699.htm)
OlegKhim
15.11.2015, 20:56
Все работы Дениса были на DLS, почему их сейчас нет - мне не известно.
WearsPrada
15.11.2015, 20:56
В общем я нашел что искал, всем спасибо. :)
OlegKhim, можно залить их по-новой (те куиды, которые я указал, точнее их новые версии) или выложить здесь архивом?
OlegKhim
15.11.2015, 21:54
Раз их нет на ДЛС, значит их нет и у меня. Скорее всего это дополнения, которые ранее были отбракованы автором и выброшены на свалку.
Ну что ж, будем чинить сами. В первом дереве поменял материал на m.onetex - заработало. Как починю все, выложу. Оно, вроде, недолго.
Может, автор и забраковал эти деревья, но они, как назло, стоят на многих маршрутах.
Держите исправленные деревья.
https://yadi.sk/d/ug4RVmv_kW4uU
Всё работает, "лопастей" нет. Билд пока остался 2.2. Его повышение - позже. Целых 280 объектов, я вчера и сегодня в общей сложности 3000 раз щелкал мышкой, устал. :)
---------- Сообщение добавлено в 23:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:04 ----------
Билд пока остался 2.2. Его повышение - позже.
:wacko2: зачем?
Не нужно? Ну и хорошо! :)
А на ДЛС с таким билдом зальётся?
Не нужно?
Что значит не нужно? Естественно нужно. Не понятно зачем это не сделано сразу.
Я понял твой вопрос "Зачем?" как "Зачем повышать билд?". Чему был удивлен, зная твою воинственную твёрдую позицию по поводу билдов. :)
Тем более, несколько штук я уже обработал в порядке эксперимента.
Почему не сделано сразу - чтобы все могли ими пользоваться уже сейчас, иначе пришлось бы долго ждать. Тяжело 280 дополнений обработать.
Делаю повышение билда через Assets-X. К сожалению, в программе нет групповой обработки. Можно открыть всю папку Editing, но выделить несколько дополнений нельзя. Приходится повторять для каждого много рутинных действий. Привожу их к билду 3.7, как и остальные объекты данного автора. Хорошо, что превьюшки в них уже есть.
Для ускорения процесса лучше было бы распределить это между нами. А потом пусть Olegkhim зальет это на ДЛС.
---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:56 ----------
На настоящий момент мною приведены к билду 3,7 следующие куиды:
<kuid:428217:179>,<kuid:428217:188>,<kuid:428217:202>,<kuid:428217:204>,<kuid:428217:205>,<kuid:428217:207>,<kuid:428217:208>,<kuid:428217:210>,<kuid:428217:211>,<kuid:428217:212>,<kuid:428217:215>,<kuid:428217:216>,<kuid:428217:224>
Если кто захочет мне помочь, эти не трогайте, напишите, какие собираетесь обработать вы.
OlegKhim
18.11.2015, 17:23
Дело в том, что какие то деревья я ремонтировал под своим куидом, это пока у меня не было доступа к Денисовому профилю, а дальше я уже исправлял его.
На самом деле исправить билд это один клик в нотепаде, нужно открыть все конфиги и применить замену ко всем открытым документам, все.
исправить билд это один клик в нотепаде,
И после этого получим кучу ошибок. У каждого билда свои требования и стандарты.
В данном случае для приведения к билду 3,7 нужно:
1. Собственно изменить trainz-build на 3,7.
2. Создать mesh-table
3. Удалить тэги region, name, type.
4. Удалить тег asset-filename
5. Исправить category-region-0 на category-region
6. Исправить category-era-0 2000 на category-era "2000s"
7. Сщздать thumbnails.
Сейчас я разрабатываю стратегию.
Пункты 1, 3, 4, 5, 6 можно сделать через программу для массовой замены текста, например, BK Replace EM.
2 - Через Asset-X, мышкая правой кнопкой по каждому объекту. Имена мешей разные, поэтому через BK Replace EM одним махом это не сделаешь.
4 - только после выполнения пункта 2, иначе Asset-X не из чего будет создавать mesh-table. Можно удалить его через замену текста (заменить "что-то" на "ничто"), но, у нас содержание этого тега везде разное. Значит, сначала меняем asset-filename " например, на asset-filename ?, т.е. первые кавычки на что-нибудь ещё, теперь у нас есть диапазон для замены - начало заменяемого текста - asset-filenamе, конец - кавычки. И - меняем это не на "пусто", а на тэг thumbnails. Этот тэг везде будет одинаковым, т.к. имя файла превью везде одинаково - screen.jpg.
Сейчас попробую.
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:22 ----------
Стоп, а ведь возможна массовая замена:
asset-filename "имя меша"
на
mesh-table
{
default
{
mesh "имя меша"
auto-create 1
}
}
Надо разобраться, как в BK Replace задать шаблон.
OlegKhim
18.11.2015, 22:08
Зачем столько действий. Открой каждое дополнение в ССР и он сам удалит все не нужное. Затем билд 2.9 заменить на 3.7
В TANE нет CCP. И там надо каждое открывать, а здесь - семерых, точнее, 280-х одним махом.
Короче, шаблон замены текста настроен, испытания прошли успешно. Процесс занимает одну секунду, не считая коммита.
Осталось последнее: KUID оставить как есть, или заменить на <kuid2: ... :1>?
После этого отправляю их тебе.
OlegKhim
18.11.2015, 23:06
Заменить на <kuid2: ... :1>
Держи:
ссылка удалена
Там остались без изменения четыре сплайна - я не знаю, как их адаптировать к этому билду. Теги width, bendy и т.д. становятся ошибочными. Меши у них исправлены, в игре они работают нормально. Они в отдельной папке. Остальные можешь устанавливать у себя и заливать на ДЛС.
Прежняя ссылка в сообщении 76 больше не действительна.
OlegKhim
19.11.2015, 20:44
Там остались без изменения четыре сплайна - я не знаю, как их адаптировать к этому билду.
Никак, нужен исходник, которого у меня нет. Посему забыть о них.
Остальные можешь устанавливать у себя и заливать на ДЛС.
Не все, 111 объектов обсолетены игрой, ДЛС не примет, а если даже кто то их уже скачал и будет расставлять у себя на маршруте, то сильно удивится, что заменится вместо них.
d_Ak2_derevo_12m,<kuid2:428217:486:1>
d_Ak2_derevo_13m,<kuid2:428217:487:1>
d_Ak2_derevo_15m,<kuid2:428217:494:1>
d_Ak2_derevo_16m,<kuid2:428217:481:1>
d_Ak2_derevo_3m,<kuid2:428217:482:1>
d_Ak2_derevo_5m,<kuid2:428217:496:1>
d_Ak2_derevo_8m3,<kuid2:428217:493:1>
d_Ak2_derevo_9m,<kuid2:428217:495:1>
d_Ak2_low_derevo_15m,<kuid2:428217:720:1>
d_Ak3_derevo_10,<kuid2:428217:601:1>
d_Ak3_low_derevo_10,<kuid2:428217:730:1>
d_Ak3_low_derevo_7,<kuid2:428217:727:1>
d_Ak3_low_derevo_8,<kuid2:428217:728:1>
d_Ak4_derevo_32,<kuid2:428217:885:1>
d_Ak4_derevo_4,<kuid2:428217:830:1>
d_Ak4_derevo_9,<kuid2:428217:840:1>
d_Ak4_low_derevo_11,<kuid2:428217:845:1>
d_Ak4_low_derevo_12,<kuid2:428217:847:1>
d_Ak4_low_derevo_14,<kuid2:428217:851:1>
d_Ak4_low_derevo_15,<kuid2:428217:853:1>
d_Ak4_low_derevo_19,<kuid2:428217:861:1>
d_Ak4_low_derevo_2,<kuid2:428217:827:1>
d_Ak4_low_derevo_20,<kuid2:428217:863:1>
d_Ak4_low_derevo_22,<kuid2:428217:867:1>
d_Ak4_low_derevo_29,<kuid2:428217:880:1>
d_Ak4_low_derevo_30,<kuid2:428217:882:1>
d_Ak4_low_derevo_31,<kuid2:428217:884:1>
d_Ak4_low_derevo_32,<kuid2:428217:886:1>
d_Ak4_low_derevo_33,<kuid2:428217:888:1>
d_Ak4_low_derevo_4,<kuid2:428217:831:1>
d_Ak4_low_derevo_6,<kuid2:428217:835:1>
d_Ak4_low_derevo_7,<kuid2:428217:837:1>
d_Ak4_low_derevo_8,<kuid2:428217:839:1>
d_Ak4_low_derevo_9,<kuid2:428217:841:1>
d_Ak_low_derevo_10m_3,<kuid2:428217:786:1>
d_Ak_low_derevo_14m_1,<kuid2:428217:790:1>
d_Ak_low_derevo_15_2m_1,<kuid2:428217:792:1>
d_Ak_low_derevo_16m_1,<kuid2:428217:796:1>
d_Ak_low_derevo_18m_3,<kuid2:428217:802:1>
d_Ak_low_derevo_22m_2,<kuid2:428217:807:1>
d_Ak_low_derevo_6m_1,<kuid2:428217:775:1>
d_Ak_low_derevo_9m_1,<kuid2:428217:781:1>
d_Ak_low_kust_6m_1,<kuid2:428217:820:1>
d_DSem_bereza_15m_leto,<kuid2:428217:168:1>
d_DSem_bereza_23m_leto,<kuid2:428217:171:1>
d_DSem_lipa_15m_leto,<kuid2:428217:165:1>
d_DSem_sosna_20m,<kuid2:428217:167:1>
d_DSem_topol_30m_osen,<kuid2:428217:153:1>
d_DSem_verba_20m_leto,<kuid2:428217:164:1>
d_DSem_verba_20m_osen,<kuid2:428217:163:1>
d_elka(A)_25m,<kuid2:428217:58:1>
d_(B)_bereza_10m_leto,<kuid2:428217:178:1>
d_(B)_bereza_10m_osen,<kuid2:428217:179:1>
d_(B)_bereza_12m_leto,<kuid2:428217:211:1>
d_(B)_bereza_12m_osen,<kuid2:428217:210:1>
d_(B)_bereza_14m_leto,<kuid2:428217:215:1>
d_(B)_bereza_14m_osen,<kuid2:428217:216:1>
d_(B)_bereza_18m_leto,<kuid2:428217:208:1>
d_(B)_bereza_20m_leto,<kuid2:428217:207:1>
d_(B)_bereza_20m_osen,<kuid2:428217:205:1>
d_(B)_bereza_6m_leto,<kuid2:428217:212:1>
d_(B)_bereza_6m_osen2,<kuid2:428217:214:1>
d_(B)_bereza_7m_leto,<kuid2:428217:224:1>
d_(B)_bereza_7m_leto,<kuid2:428217:202:1>
d_(B)_bereza_8m_leto,<kuid2:428217:188:1>
d_(B)_topol_28m_leto,<kuid2:428217:198:1>
d_(B)_yasen_9m_osen,<kuid2:428217:181:1>
d_(D)_derevo_11m,<kuid2:428217:415:1>
d_(D)_derevo_11m_2,<kuid2:428217:416:1>
d_(D)_derevo_17m,<kuid2:428217:423:1>
d_(D)_derevo_18m,<kuid2:428217:424:1>
d_(D)_derevo_19m,<kuid2:428217:425:1>
d_(D_low)_derevo_11m,<kuid2:428217:657:1>
d_(D_low)_derevo_11m_2,<kuid2:428217:658:1>
d_(D_low)_derevo_16m,<kuid2:428217:660:1>
d_(D_low)_derevo_17m,<kuid2:428217:661:1>
d_(D_low)_derevo_18m,<kuid2:428217:662:1>
d_(D_low)_derevo_19m,<kuid2:428217:663:1>
d_(D_low)_derevo_20m,<kuid2:428217:664:1>
d_(D_low)_derevo_4m_group,<kuid2:428217:668:1>
d_(D_low)_derevo_7m,<kuid2:428217:652:1>
d_(D_low)_derevo_8m,<kuid2:428217:653:1>
d_(E)_derevo_10m,<kuid2:428217:449:1>
d_(E)_derevo_14m,<kuid2:428217:464:1>
d_(E)_derevo_20m,<kuid2:428217:448:1>
d_(F)_derevo_12m,<kuid2:428217:503:1>
d_(F)_derevo_14m,<kuid2:428217:504:1>
d_(F_low)_derevo_10m,<kuid2:428217:671:1>
d_(F_low)_derevo_12m,<kuid2:428217:672:1>
d_(F_low)_derevo_13m,<kuid2:428217:673:1>
d_(F_low)_derevo_14m,<kuid2:428217:674:1>
d_(F_low)_derevo_16m,<kuid2:428217:675:1>
d_(F_low)_derevo_18m,<kuid2:428217:676:1>
d_(F_low)_derevo_20m,<kuid2:428217:678:1>
d_(F_low)_derevo_22m,<kuid2:428217:679:1>
d_(H_low)_derevo_5,<kuid2:428217:691:1>
d_(H_low)_derevo_6,<kuid2:428217:692:1>
d_(i)_derevo_14,<kuid2:428217:910:1>
d_(i)_derevo_16m,<kuid2:428217:909:1>
d_(i_low)_derevo_11m,<kuid2:428217:890:1>
d_(i_low)_derevo_12m,<kuid2:428217:902:1>
d_(i_low)_derevo_13m,<kuid2:428217:903:1>
d_(i_low)_derevo_14,<kuid2:428217:917:1>
d_(i_low)_derevo_15_2m_1,<kuid2:428217:919:1>
d_(i_low)_derevo_16m,<kuid2:428217:916:1>
d_(i_low)_derevo_17m_1,<kuid2:428217:920:1>
d_(i_low)_derevo_18m,<kuid2:428217:900:1>
d_(i_low)_derevo_18m,<kuid2:428217:904:1>
d_(i_low)_derevo_20m,<kuid2:428217:906:1>
d_(i_low)_derevo_23m,<kuid2:428217:915:1>
d_(i_low)_derevo_4m_group,<kuid2:428217:899:1>
:ps:Теперь я понял, почему они не ремонтировались и не загружались. Аналогичные объекты есть под моим куидом и реплейсились на эти обсолетные. Они используются на маршруте Балезино-Мосты оригинал автор.
Остальные 165 посмотрю на совпадения и отпишусь позже.
---------- Сообщение добавлено в 19:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:48 ----------
165 объектов залил на ДЛС, ждем подтверждения. Проверил в T:ANE, не работал всего один объект, береза 25м, а так все остальное рабочее. Точно такие же объекты есть под другими куидами, но пусть будут и оригинальные.
За 111, указанных выше нужно забыть и удалить из СМР.
111 объектов обсолетены игрой,
Это в 12-м? В Tane - нет, в ней нет obsoletes-list. Ну что ж, пусть остаются так, кому надо, установят вручную. Тут весь смысл в том, чтобы уже существующие маршруты, на которых эти деревья есть, нормально работали. ИМХО, "Фантазия" в 12-м выглядела ужасно с этими черными быстро-тормозо-деревьями. Я 12-м почти не пользовался, а в 2010-м этот obsoletes-list удалял.
если даже кто то их уже скачал и будет расставлять у себя на маршруте, то сильно удивится, что заменится вместо них.
А он их вообще не увидит, даже в списке. Так что, на свои маршруты он их не поставит.
Кстати, из-под ТАНЕ они, наверное, зальются, там-то они не обсолечены.
OlegKhim
20.11.2015, 09:48
Кстати, из-под ТАНЕ они, наверное, зальются
Я же писал выше, есть мои клоны на ДЛС.
На новые маршруты мы поставим твои клоны. А на уже существующих маршрутах, на которых стояли оригиналы, твои клоны останутся в стороне. В 12-м там будут стоять деревья, которые обсолетят оригиналы, а в TANE не будет стоять ничего. Или с "лопастями". Ну, у меня-то всё будет нормально, я эти деревья исправил и не собираюсь удалять. А у того, кто в 12-м на свой маршрут ставил ST из obsoletes-list, уже ничего не заменится, так как у него эти ST стояли изначально, именно они и будут прописаны в kuid-table. Никакой угрозы несанкционированной замены нет.
Растительность под патч шейдеров обновлена...
Ссылку на деревья "под шейдеры" обновил - https://yadi.sk/d/1UfH7dbkmWfbJ
http://i.piccy.info/i9/b0ee852eb157e10d62449932ae3acc69/1452474975/119559/981584/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/a8e016fd75098ae464ea317bddf4c7ca/1452474975/655937/981584/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2016-01-11-01-16/i9-9256887/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-01-11-01-16/i9-9256887/800x422-r)
---------- Сообщение добавлено в 03:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:16 ----------
(поигрался с оттенками и перенаправил нормали чуть вверх)
TRam_, ты можешь разнообразить высоту своих деревьев, сделать 20-25 метровые деревья?
чс8055, скорее нет чем да. Или когда-нибудь в будущем.
antikiller_bm
26.01.2016, 18:51
А какие изменения ты вообще вносишь в деревья? Как самому сделать деревья под твои трейдеры?
antikiller_bm, по поводу дерева:
1) делается рендеринг карты нормалей с сектора цилиндра на плоскость (чтоб карта нормалей в месте стыка плоскостей была направлена точно по бисектриссе угла между ними) - в моём случае для деревьев с расположением плоскостей под 120 градусов делал рендеринг сектора в 60 градусов, для сосен (у которых 60 градусов) - сектора в 30 градусов
2) делается вторая половина карты (инвертируется красный канал), это всё вставляется на нужную текстуру.
3) дерево с такой картой нормалей конвертится, рассеянное освещение выставляется в 0, и на максимуме солнечного ищутся грани с неправильной развёрткой (им делается flip normals)
3а) если нам надо подкрутить нормали вверх (чтоб был не "цилиндр" а "конус"), снижаем яркость зелёного канала
для сосен это в принципе достаточно, для создания резких переходов у лиственных (и для того чтоб закамуфлировать тень самого на себя), делаем следующее
4) в зелёный канал копируется зелёный канал самого дерева, инвертируется, оконтрасчивается, для особо ярких участков вовсе замазывается чёрным
5) прогоняется через скрипт матлаба, который нормализиет "цилиндричность" (красный и синий), потом добавляет "конусность"/"вертикальность" из зелёного и ещё раз нормализирует
В общем так, скрипт для матлаба могу оставить, могу со временем прожку для всех этих операций с нормалями написать...
---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:21 ----------
А какие изменения ты вообще вносишь в деревья?
так в основном менял соотношение цветов (немного убрал зелёный) и чуть довернул нормали вверх...
---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:25 ----------
Ну и в моих шейдерах поставлена фитча, чтоб "смотрящие вверх" точки текстуры с альфа-каналом не давали тени.
antikiller_bm
26.01.2016, 20:24
TRam_, ох ты е, да, без софтины я бы одно деревце делал 2 дня.
На всякий случай задублирую сюда, как отключить тени у объектов (в особенности важно для трав)
http://i.piccy.info/i9/8edf66de4e9d6f9c2271c361ba7227ff/1528917355/90354/1149346/1_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/4c9a93d30d95364874fad22d5a4c6252/1528917355/577694/1149346/1.jpg)http://i.piccy.info/a3/2018-06-13-19-15/i9-12411561/800x426-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-06-13-19-15/i9-12411561/800x426-r)
В TRS 2019 трава стала темной, если смотреть на траву в сторону солнца. Есть ли способ это исправить? В Тане было с этим нормально.
http://i.piccy.info/i9/e1472852e3d9fe49d88429a0dde87a26/1547926914/79194/1292294/2019_01_19_203921_800.jpg (http://piccy.info/view3/12910627/7f114a1a623b14981e16e00e6dc3046e/1200/)http://i.piccy.info/a3/2019-01-19-19-41/i9-12910627/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-01-19-19-41/i9-12910627/800x450-r)
http://i.piccy.info/i9/cbdea7def02109966d01457e72d9e1e4/1547926926/77052/1292294/2019_01_19_203927_800.jpg (http://piccy.info/view3/12910628/9d927a7350e74832aa3eb739ec2c78f1/1200/)http://i.piccy.info/a3/2019-01-19-19-42/i9-12910628/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-01-19-19-42/i9-12910628/800x450-r)
проверять карту нормалей...
проверять карту нормалей...
Что там нужно проверять? Вопрос, на мой взгляд актуален.
p.s. просто я от процедурной травы отказался, поскольку она снижает фпс до 24 кадров..(((
Perfecst
17.08.2019, 10:08
она снижает фпс до 24 кадров
Если ты слишком ей увлёкся, и насажал под самый горизонт, то не удивительно, что у тебя там 24 фпс.
wladimir470
17.08.2019, 10:22
Если ты слишком ей увлёкся, и насажал под самый горизонт, то не удивительно, Да, там смотреть нужно, траву вдоль путей и на некрасивые прилегающие участки, а остальное ПБР текстурами можно.
насажал под самый горизонт
Вот как раз-таки возле путей только траву использовал
---------- Сообщение добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ----------
Вообще заметил такую константу: карта пустая - 60 кадров. Поставил спидтри - 40 кадров, ставишь процедурную траву - 24 .. Комп средний
Что там нужно проверять? Вопрос, на мой взгляд актуален.Попробовать определить, в какую сторону она теперь поворачивает нормали относительно полигона, и соответственно либо изменять цвет, чтоб повернула правильно, либо полностью перемоделировать.
И кроме того, я не знаю какую именно используешь. Может у той что у тебя - вообще так "всегда было", но в ТАНЕ и 12ке менее заметно или работал тег конфига light 0.
WearsPrada
18.08.2019, 00:07
либо полностью перемоделировать
Возможно нужно заменить материалы и карты под этот материал. У меня была эта идея, но пока совсем другими вещами занят.
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.clutter
Вот то, что, скорее всего, поможет.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot