PDA

Просмотр полной версии : Вопросы разные



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

OlegKhim
14.05.2012, 23:20
Общие вопросы по игре.

ЧЗВ -"Хождение по кабине" - Положить этот файл в папку UserData

Rock-sett
26.02.2015, 21:04
... Не все готовые модели готовы к прямому экспорту в Trainz, неправильное название материалов модели тоже будут приводить к ошибкам при экспорте...
С кириллицей я ему помог разобраться, а вот с материалами у самого возникла проблема:
В Максе, модель отлично выглядит, с текстурами. Читал про материалы тут: http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Material_Types
Как только я добавлю к названию материала .m.notex или .m.tbumptex например, то после того как я добавил к имени материала, такие "суффиксы", на модели сразу каша из текстуры.
Не те суффиксы, не тем материалам назначаю, или что ещё не так делаю?:scratch_one-s_head:

OlegKhim
26.02.2015, 21:18
.m.notex
Текстуры быть не должно вообще, в дифузе пусто

Rock-sett
26.02.2015, 22:09
Ещё один вопрос возник. А у Multi/Sub-Object, многокомпонентного материала, у составляющих его материалов тоже суффиксы менять?

jim_spb
26.02.2015, 22:17
тоже суффиксы менять?
Естественно.

OlegKhim
26.02.2015, 22:21
Суффиксы у под материалов должны быть обязательно. Сам мульти материал может называться как угодно. Каждый под материал может иметь свои свойства, оди онетекс, дугой нотех и т.д.
Пример:

http://savepic.org/6910561m.jpg (http://savepic.org/6910561.jpg)

FINN_2009
26.02.2015, 22:27
к названию материала .m.notex или .m.tbumptex
Если модель использует обычную текстуру или текстуру с альфа каналом, то используется обычный материал .m.onetex.

на модели сразу каша из текстуры.
Материал нужно настроить.

SHEP Rom
26.02.2015, 22:31
Как второе положение сделать поездным?
По дефолту, что ты максимум можешь сделать, это обозвать сам кран trainbrakelap_lever. Всу остальные варанты крана, как на скриптованых локах, это уже только в скрипте.

FINN_2009
26.02.2015, 23:21
Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться.

http://i.piccy.info/i9/fc30e2be3bd30bd82130c3717ada0af1/1424982036/36056/823665/1.jpg (http://piccy.info/)http://i.piccy.info/a3/2015-02-26-20-20/i9-7800794/455x262-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-02-26-20-20/i9-7800794/455x262-r)

Rock-sett
26.02.2015, 23:57
Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться....
Спасибо огромное. Я на другом форуме урок читал па Экспорту, там похожий скрин, из старой версии Макса, там только две галки стоят.
Force overwrite.texture.txt Files без галочки была.

FINN_2009
27.02.2015, 00:02
Force overwrite.texture.txt Files без галочки была.
Без этой галки будут экспортироваться только сама мешь и текстуры, текстовых файлов текстур не будет.

Ктин
27.02.2015, 01:19
ндя.. что-то я не то нахимичил. Сначала макс шипел на меня требуя поставить суффиксы в материалах, еле нашел и методом тыка поставил, конвертация пошла без проблем. Закинул в треинз(создал новый асет). Теперь уже он обматерил меня, на все эти 14 мешей.
вот одна строчка(остальные такие-же, ток названия другие):
Error: Texture '4faf3fff-4faf3fff.texture' is missing or could not be loaded in mesh '15.im', material 'local*hash-4d\kuid 526463 100021*material #3239 m.onetex'.

http://savepic.org/6895224m.jpg (http://savepic.org/6895224.htm)

OlegKhim
27.02.2015, 11:27
А что это за имена файлов такие, четырефаэфтрифефефе ?

методом тыка поставил
Не правильный тык у тебя получился. В тексте ошибки сказано, что эта 4faf3fff-4faf3fff текстура отсутствует или не может быть загружена для 15.im
Одна их причин - отсутствие файла txt в папке дополнения.
:ps:Спешка здесь не нужна, старайся в самом начале приучить себя к нормальному именованию файлов, тогда не придется мучительно вспоминать где и какой файл находится в архивах.

Rock-sett
27.02.2015, 15:00
...старайся в самом начале приучить себя к нормальному именованию файлов, тогда не придется мучительно вспоминать где и какой файл находится в архивах.
Пример:

http://savepic.org/6910561m.jpg (http://savepic.org/6910561.jpg)

Судя по этому примеру, в названии материалов и "деталей" модели, разрешается использовать кириллицу, а вот имя файла только на латинице, я правильно понял?

FINN_2009
27.02.2015, 15:22
суффиксы в материалах.... методом тыка поставил


Теперь уже он обматерил меня
Этого и следовало ожидать, метод тыка тут не прокатывает, каждый суффикс должен соответствовать настройке и содержанию материала.

4faf3fff-4faf3fff.textur
Судя этому названию настройки были просто проигнорированы. Если не сложно, можешь показать скрин материала из макса, вот в так:
http://i.piccy.info/i9/fb1be1b6f4a78f74b464f95c8907a243/1425039544/27915/823665/1_500.jpg (http://piccy.info/view3/7803352/976d8217d7b1ae0941d2acc530ec0c66/)http://i.piccy.info/a3/2015-02-27-12-19/i9-7803352/218x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-02-27-12-19/i9-7803352/218x500-r)

---------- Сообщение добавлено в 15:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:21 ----------


я правильно понял?
Правильно, но не желательно.

OlegKhim
27.02.2015, 16:02
я правильно понял?
Все названия называешь так, как тебе удобно, к стати эти имена отображаются при текстурировании в свитке выбора текстуры где сразу можно выбрать нужный. Возможно кому то и нравиться называть вот так "4faf3fff-4faf3fff", тогда нужно будет учить на память, что же это такое...
Точно так же при выборе ID материала удобно видеть какому ID относится текстура. В сцене может быть много разных мешей, которые иногда нужно скрыть, а когда отобразить, то соответственно названия запчастей должны быть удобными для чтения, как ты назовешь "кузов" или "kuzov" значения не имеет, главное что бы тебе было удобно и понятно.
Пример:

http://savepic.org/6961543m.jpg (http://savepic.org/6961543.jpg) http://savepic.org/6959495m.jpg (http://savepic.org/6959495.jpg) http://savepic.org/6960519m.jpg (http://savepic.org/6960519.jpg)


Важно! Имена файлов и суффиксы - только латиницей.

Эрендир
27.02.2015, 17:36
в названии материалов

разрешается использовать кириллицу
Никогда так не делай.

Ктин
27.02.2015, 17:49
Файлы текстур обзывал не я. Я нашел в интернете модель с текстурами и решил поучиться конвертировать, так как "обшивать" текстурами енще не научился.

Rock-sett
27.02.2015, 17:56
Никогда так не делай.

Несколько неудобно вообще-то, но чтоб не было в дальнейшем проблем, только латиница.
Спасибо всем за помощь.)))

Ктин
28.02.2015, 16:18
Парни, что за сетку тебует КМ: Warning: This asset does not have a mesh that is visible by default. где в максе ее прописать?

OlegKhim, вопрос по максу, Как ты открываешь текстуру для детальной разметки (второй скрин в твоем посте)?

Эрендир
28.02.2015, 16:23
где в максе ее прописать?
Нигде. Это прописывается в конфиге
auto-create 1
читай CCG или вики

Ктин
28.02.2015, 16:49
Эрендир, уже почитал. поспешил задать вопрос..

OlegKhim
28.02.2015, 16:58
Как ты открываешь текстуру для детальной разметки
Open UV Editor - смори справа на панели. В правом верхнем углу из свитка (на скрине обведено красным) выбираешь саму текстуру.

Ктин
28.02.2015, 19:42
етить-колотиь.. :rofl2::rofl2::rofl2:
http://savepic.org/6962626m.png (http://savepic.org/6962626.htm)
моя тридцатьчетверка!

---------- Сообщение добавлено в 19:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:02 ----------

Парни, Всем спасибо за разъяснения. Что получилось - выложил в скриншотах.

FINN_2009
28.02.2015, 20:49
етить-колотиь.. моя тридцатьчетверка!
Поливать не забывай, к осени подрастет.

ANDREY199
01.03.2015, 21:31
Подскажите, что я делаю не так при создании сплайна с краями? С одной стороны платформы всё нормально, а вот с другой почему-то 2 края, которые мерцают.
http://savepic.org/7007533m.jpg (http://savepic.org/7007533.jpg)
Вот кусок конфига:
mesh-table
{
default
{
mesh "default.im"
}

default-initiator
{
mesh "initiator.im"
}

default-terminator
{
mesh "terminator.im"
}
}

track
{
mesh-length 12
adjust-cross-section-to-ground 0

track-lod-tree
{
mesh "default"
}
}

endcap-prev
{
mesh-length 0.3

track-lod-tree
{
mesh "default-initiator"
}
}

endcap-next
{
mesh-length 0.3

track-lod-tree
{
mesh "default-terminator"
}
}
Такое же мерцание было, когда я забыл сплайн передвинуть в - по Y. Но с "началом" сплайна проблем нет, хотя у него координаты 0,0,0. Да и terminator.im от initiator.im различается лишь тем, что повёрнут на 180 градусов.

OlegKhim
01.03.2015, 21:58
Одна мешь наползает на другую. Проверь размеры объекта в максе что бы было ровно 12.00м
Особенно акцентирую внимание на .00
:ps:Это касается как в длину, так и в ширину. Редактируй в максе используя точки сетки.

Pendolino_Master
06.03.2015, 11:33
Проблема, парни, очень большая и толстая...

Адаптировала вчера локомотив, поменяла ему куиды сцепок, которые были недостающими на те, которые в симуляторе имелись... В игре локомотив появляется без этих замененных сцепок... При коммите никаких ошибок или предупреждений не было.
Как вылечить?!

OlegKhim
06.03.2015, 11:43
Адаптировала вчера локомотив
Значит не адаптировала.

Как вылечить?!
Удалить, это не лечится. Впрочем может и лечится... Сейчас раскину на картах таро, какой там локомотив со сцепками и потом напишу результат, может и поможет.

Pendolino_Master
06.03.2015, 11:54
Удалить, это не лечится. Впрочем может и лечится... Сейчас раскину на картах таро, какой там локомотив со сцепками и потом напишу результат, может и поможет.
эм... "йа пыталась"... Локомотив может быть любой на самом деле, на прошлом симуляторе у меня тоже была подобная проблема с некоторыми локомотивами... то текстурок сцепок не было, то просто сцепка отсутствовала напрочь...

OlegKhim
06.03.2015, 12:09
Посты типа "Как вылечить?!" без подкрепления скринами и конфигов считаются флудом, типа догадайся мол сама, что у меня за проблема...

Pendolino_Master
06.03.2015, 13:23
А... Секундочку...

Кусок конфига со сцепками:
front_couple
{
kind "attachment"
att "a.fcoupl"
default-mesh <kuid:491707:1129>
}

back_couple
{
kind "attachment"
att "a.bcoupl"
default-mesh <kuid:491707:1129>

скрин из сима с подтверждением того, что сцепки там нет:
http://savepic.org/6984778.png

ЗЫ: изначально при установке локомотива в сим, куидов сцепки не хватало, и я заменила их на те, которые у меня были в симуляторе... Почему сцепок на локомотиве нету - не могу понять... вроде все сделала верно...

OlegKhim
06.03.2015, 14:01
и я заменила их на те, которые у меня были в симуляторе.
Значит они не подходят, поскольку экспортированы в других координатах. Сцепка то где то есть, возможно где то внутри локомотива.

Pendolino_Master
06.03.2015, 14:08
Значит они не подходят, поскольку экспортированы в других координатах. Сцепка то где то есть, возможно где то внутри локомотива.
А, поняла... Спасибо за ответ :)
буду испавлять

Рома 04
08.03.2015, 16:27
А что там слышно про "новый" Trainz?

Что-то в профильной теме всё заглохло. И в теме про SpeedTree тоже никаких новостей.

Алекс
09.03.2015, 05:14
Новый Trainz уже на стиме есть.

Omaxis
10.03.2015, 19:44
Можно ли как-то найти в CM локальные файлы,которые нужно обновить?

kemal
10.03.2015, 21:50
Out Of Date=True
А что значит локальные? Установленные? Тогда
Installed=True

Omaxis
11.03.2015, 09:21
Да,именно установленные.

albanian777
16.03.2015, 07:01
Подскажите, как правильно сделать в 3.7, что бы передвигаться по кабине.

Pendolino_Master
16.03.2015, 14:52
Граждане, подскажите одну тему.
Вроде я слышала, что кто-то тут юзал Trainz Mac.
Собсно, вопрос... Как исправлять ошибки типа "нужна меш тени" или "редактирование IMа без Автодесковых программ и прочего софта" на Mac OS. На винде было проще с этим: наставил себе софта от PevSoft и доволен. А как на Маке обойти проблему?
Подскажите, граждане-товарищи :D

:ps: Может хоть какой-нибудь ТРСный Маковод отзовется и поможет в решении проблемы? Было бы актуально...

У меня все :)

---------- Сообщение добавлено в 13:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:51 ----------


Подскажите, как правильно сделать в 3.7, что бы передвигаться по кабине.
в общем-то, как и в остальных версиях. Нужно внести некоторые изменения в файле trainzoptions.txt

dvigatel
16.03.2015, 15:38
в общем-то, как и в остальных версиях. Нужно внести некоторые изменения в файле trainzoptions.txt
И файлик trainzoptions.txt перенести в папку UserData)


Как исправлять ошибки типа "нужна меш тени"
Просто добавляешь в конфиг блок:
shadow
{
}

Pendolino_Master
16.03.2015, 15:55
dvigatel, О, ты как раз вовремя :3 Спасибо тебе, мил человек, за ответ :)

vadimka7767
16.03.2015, 19:50
Ребят подскажите у кого трс на ssd стоит как вообще лучше или нет? Хочу поставить говорят, что прирост производительности до 80%

Ivan_GZD
16.03.2015, 19:54
Установил значит я себе одну карту, куиды все на месте, только вот почему-то вместо рельс, сплайнов и КС местами белые полосы, что это может быть?

Pendolino_Master
16.03.2015, 20:08
трс на ssd
Ну если комп не загажен всякой шнягой, то работать вполне нормально должно. На захламлённом компе будь то с HDD или же с SSD - могут быть лаги.

---------- Сообщение добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:07 ----------


Установил значит я себе одну карту, куиды все на месте, только вот почему-то вместо рельс, сплайнов и КС местами белые полосы, что это может быть?
посмотри на ошибки. Может у тебя билды не те. Поставь 2.9 везде, должно помочь :)

Ivan_GZD
16.03.2015, 20:11
Может у тебя билды не те. Поставь 2.9 везде, должно помочь
Да я вот как-то в исправления не шибко шарю. Если что у меня версия Траинза крайняя (3.7).

Pendolino_Master
16.03.2015, 20:30
Если что у меня версия Траинза крайняя (3.7).
Странно, почему не пашет... Значит там какие-то другие ошибки.

Ivan_GZD
16.03.2015, 21:14
Странно, почему не пашет... Значит там какие-то другие ошибки.
Спасибо большое, помогла! Я пытаясь исправить ставил 3.7, сейчас поставил 2.9 заработало, добра тебе:i_am_so_happy:

Pendolino_Master
16.03.2015, 21:44
Спасибо большое, помогла! Я пытаясь исправить ставил 3.7, сейчас поставил 2.9 заработало, добра тебе
Просто не забывай, что не все допы, которые есть у тебя в ТРС не умеют пока пахать под 3.7... Они просто не адаптированы. А билды выше или ниже универсального 2.9 работать не будут. Ну, работать будут, но не в паре с каким-то слишком старым или слишком новым дополнением :)

Эрендир
17.03.2015, 08:06
что прирост производительности до 80%
с фига ли?

как вообще лучше или нет
Лучше

dvigatel
17.03.2015, 09:27
Просто с твердого диска скорость чтения всегда постоянная, в отличии от жесткого. И смотря какой порт сата стоит на материнке. Если древний, то будет ужасно глючить, ибо порт будет загружен под завязку, а скорость будет не максимальная на ссд.

vadimka7767
17.03.2015, 23:33
ну как пишут умельцы с интернета.

Эрендир
18.03.2015, 07:28
ну как пишут умельцы с интернета.
Умельцев полно, несомненно. Вон, dvigatel тоже умелец. Несёт всякую ахинею. Его тоже слушать?
SSD может дать повышение производительности только в дисковых операциях, когда требуется постоянно сохранять и загружать данные. Это, например, базы данных. Но это не очень большие проценты, ибо сами базы в любом случае используют кеширования и пулы, так что дисковая система не является самой узкой, а потому и тут SSD не может дать сильного прироста.
Более менее высокий прирост производительности будет там, где нужно загружать большое количество разно мерных файлов (в особенности мелких). Тут примером может служить ОС. Именно тут будет достаточно высокий процент прирост производительности: более быстрый запуск, более быстрый запуск софта, и любых других операций связанных с дисковой подсистемой.
Но считать, что SSD это какая-то панацея, которую воткнул и увеличил производительность - это бред. Улучшается лишь показатель времени произвольного доступа. То есть, за счёт отсутствия механической части, SSD может переключатся между кластерами данных за очень маленькое время, которое в сотни раз ниже, чем на обычных бытовых HDD.
В ТРС SSD производительности не даёт. Он лишь немного ускоряет загрузку карт, и достаточно не плохо снижает подтормаживания при подгрузке данных во время перемещения по карте. Однако, это весьма небольшой процент, ибо по мимо работы с файлами в ТРС ещё 100500 узких мест.

09zahar0909
18.03.2015, 10:56
А можно ли как-нибудь узнать какие именно объекты больше всего грузят карту?

dvigatel
18.03.2015, 11:51
Несёт всякую ахинею. Его тоже слушать?
Не ну а что, не так разве? Вот если взять SSD, и покдлючить его к мамке с SATA, у которой максимальная скорость этого порта 150 мбайт/сек. А устройство может и больше 300мб у сек читать. Получается будет работать наполовину, а порт будет постоянно нагружен. Вот у меня даже SATAII, если я куплю себе такой диск, то он может не работать наполную. Нада материнка с SATAIII


В ТРС SSD производительности не даёт. Он лишь немного ускоряет загрузку карт, и достаточно не плохо снижает подтормаживания при подгрузке данных во время перемещения по карте. Однако, это весьма небольшой процент, ибо по мимо работы с файлами в ТРС ещё 100500 узких мест.
Ну в чем же ж и козырь, будешь по карте летать, а не ползать.

Эрендир
18.03.2015, 12:31
порта 150 мбайт/сек
Тебе для каких задач нужно больше?

а порт будет постоянно нагружен
С какой стати? От того, что устройство может давать больше 150МиБ/с? Дорога с 4мя и 8ю полосами загружена одинаково, если по ней ездит 10 машин в час.
В твоём бытовом компьютере ещё 100500 узких мест, так что скорость SSD и SATA выше 1 это больше маркейтинг, чем реальная надобность. Даже файлы с устройства на устройство быстрее копироваться не будут, ну или разница будет не существенной. Скорость HDD на чтение порядка 75МиБ/с, и то сложно загрузить на 100%.

будешь по карте летать, а не ползать
Не будешь. Я же ясно написал, что узким местом ТРС является не только подгрузка дополнений, успокойся.

dvigatel
18.03.2015, 12:54
Не будешь. Я же ясно написал, что узким местом ТРС является не только подгрузка дополнений, успокойся.
В ТАНЕ уберут, а потребность в большой скорости подгрузки останется всеравно. Даже в игорах, если малый обьем видеокарты, а текстуры большие, тогда с жесткого диска постоянно грузит и лагает, а вот с SSD не лагало б.

---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:49 ----------


С какой стати? От того, что устройство может давать больше 150МиБ/с? Дорога с 4мя и 8ю полосами загружена одинаково, если по ней ездит 10 машин в час.
Ну пощитай, если максимальная скорость пропускания будет 150 мб сек, а ССД может в 2-3 раза быстрее читать, получается постоянная нагрузка будет. Смысла тогда в ССД нет, только мамку насиловать будет и все.

Эрендир
18.03.2015, 13:38
если максимальная скорость пропускания будет 150 мб сек, а ССД может в 2-3 раза быстрее читать, получается постоянная нагрузка будет
С какой стати она будет? Что за бред? Это в каких реальных задачах на твоём бытовом компьютере может понадобится такая скорость чтения с диска?

Даже в игорах, если малый обьем видеокарты, а текстуры большие, тогда с жесткого диска постоянно грузит и лагает
Текстуры в видеопамять из оперативы грузятся.

dvigatel
18.03.2015, 13:53
С какой стати она будет? Что за бред? Это в каких реальных задачах на твоём бытовом компьютере может понадобится такая скорость чтения с диска?
Да в во всех задачах. Вот мне лично скорости харда не хватает, загрузка игр идет медленно, пока браузер откроется с вкладками проходит секунд 10, процессор мощный, а из за винчестера все тупит. Даже дефолтная карта фантазия тупит хорошо из за винчестера. Притом если винт забит под завязку, скорость записи у меня маскимум 50 мбайт\сек.


Текстуры в видеопамять из оперативы грузятся.
Ну правильно, а в оперативу они откуда.. грузятся?

kemal
18.03.2015, 14:08
Таки не надо путать скорость чтения/записи и скорость позиционирования.

Эрендир
19.03.2015, 07:18
Вот мне лично скорости харда не хватает, загрузка игр идет медленно, пока браузер откроется с вкладками проходит секунд 10, процессор мощный, а из за винчестера все тупит.
Причём тут скорость вообще? Они если 10МиБ/с под себя ужирают, то это уже хорошо. Браузер и того копейки. Всё утыкается во воремя произвольного доступа. Ты не понимаешь сути проблемы, но пытаешься здесь что-то доказать. Учи матчасть.

Даже дефолтная карта фантазия тупит хорошо из за винчестера
Она тупит из-за кучи жутких объектов с миллионом текстур, и таким же миллионом полигонов без лодов. Она у тебя и на SSD с SATAIII тупить будет так же.

Притом если винт забит под завязку, скорость записи у меня маскимум 50 мбайт\сек.
Ты опять не понимаешь где узкое место. Да и что тебе будет давать более высокая скорость? Файлы быстрее будут копироваться? Не будут.

у правильно, а в оперативу они откуда.. грузятся
Для этой операции вполне достаточно харда за глаза. У меня игры стоят на стареньком харжде 5400 оборотами, и ничего, я не испытываю трудности. Проблемы были только с Watch Dogs, ибо он активно догружает всё с диска во время игры. Но его узкое место опять таки не скорость хардового чтения, а время произвольного доступа.

dvigatel
19.03.2015, 07:22
Причём тут скорость вообще? Они если 10МиБ/с под себя ужирают, то это уже хорошо. Браузер и того копейки. Всё утыкается во воремя произвольного доступа. Ты не понимаешь сути проблемы, но пытаешься здесь что-то доказать. Учи матчасть.
Ну правильно, на SSD время доступа намного выше, вот и всегда быстро пишет и читает.


Для этой операции вполне достаточно харда за глаза. У меня игры стоят на стареньком харжде 5400 оборотами, и ничего, я не испытываю трудности. Проблемы были только с Watch Dogs, ибо он активно догружает всё с диска во время игры. Но его узкое место опять таки не скорость хардового чтения, а время произвольного доступа.
Ну я имел ввиду, например, у меня видеокарта на 1 ГБ, а я хочу поставить текстуры на максимум, где нада уже 2 гб. Вот на HHD будет постоянно тупить, а на SSD не должно.

Эрендир
19.03.2015, 07:34
Вот на HHD будет постоянно тупить, а на SSD не должно.
Должно и будет. Успокойся.

всегда быстро пишет и читает
С чего бы он всегда это делает? Скорость чтения/записи определяется не только аппаратными возможностями. И SSD по сути нужен в компе только для системного раздела с ОС и прикладным софтом. Всё, больше не для чего в бытовом компьютере он не предназначен. Он не даёт никакого прироста производительности в играх. Ну разве только что в песочницах, где есть постоянная подгрузка с диска. Но там не прирост производительности, а просто удаление подвисания из-за обращения к дисковой подсистеме.

Иван 2тэ116
19.03.2015, 22:29
блин как в 3.7 камеру вытаскивать с кабины?

dvigatel
19.03.2015, 22:32
Эрендир, ну ты прям хочешь сказать что SSD нет смысла ставить вместо HHD?

Эрендир
20.03.2015, 08:39
хочешь сказать что SSD нет смысла ставить вместо HHD?
Нет, такого я сказать не хочу. Имеет смысл ставить его для системы, но для ТРС тоже можно, будет чуть комфортнее. Я хочу сказать, что ни о каких 80% прироста производительности попросту не может быть и речи. Да, если ты поставишь ОС на SSD, общий прирост в системе станет ощутим. Быстрее будут запускаться программы с системного раздела, быстрее будет грузится винда (даже основательно засравшись), но на этом собственно всё. К стати, для этого надо иметь приличный объём оперативы, что бы отрубить файл подкачки, иначе твой SSD умрёт достаточно быстро.
А вот в играх (причём речь только о песочницах) прирост будет очень мизерным. Всё зависит от игры, но в целом это от 0-3% (субъективно) и не больше. И опять таки, лишь в задачах фоновой подгрузки. Например, в GTA не будут столбы появляться прямо перед тобой, ибо успеют загрузится заранее.
Любой инструмент нужен исключительно для своей задачи, а не ради того, что бы было. Например, я Watch Dogs поставил на SSD, только потому что мой старенький HDD 5400 оборотами не справлялся с подгрузкой. Все остальные игры (кроме ТРС) у меня установлены на тот самый старенький HDD, который с ними справляется за глаза.

sdkgf
20.03.2015, 22:32
Ребята, требуется помошь специалиста по "RE AI StopMarker" вопрос такой на перегоне имеется остановочный пункт на этом пункте установлен StopMarker остановка первого вагона,что значит получается задаю автомашинисту команду стоп маркер остановка первого вагона, машинист отправляется, набирает установленную скорость по перегону "65км/ч" и едет к маркеру, при подъезде к маркеру он сбрасывает скорость, но вот в чем фишка, так это в том что маркер этот он проскакивает на скорости "25км/ч", в итоге команда осталась не выполненой.
Может я что-то не так делаю?

TRam_
20.03.2015, 22:42
sdkgf, что за поезд?

Kompozitor
20.03.2015, 22:58
Может я что-то не так делаю?



на этом пункте установлен StopMarker остановка первого вагона

Приоритет поезда - МВПС?

sdkgf
21.03.2015, 00:05
TRam, "МВПС" пассажирский трафик, все электропоезда скаченые с сайта "TS-MVPS"

---------- Сообщение добавлено в 02:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:59 ----------

Kompozitor,"МВПС"сразу устанавливается при старте сессии по команде,с этим все в порядке.

---------- Сообщение добавлено в 02:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:09 ----------

Сейчас видео скину как это происходит.

---------- Сообщение добавлено в 03:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:41 ----------


http://youtu.be/tGozsjHwNi0 вот и само видео проезда маркера.

Эрендир
21.03.2015, 09:33
Судя по динамике разгона и торможения, а ещё и по колебанием скорости при полном разгоне, то там просто ужасные конфиги тяговых. Слишком маленькие значения в max-accel и тем более в max-deccel

sdkgf
21.03.2015, 10:48
Эрендир, можно ли как-то это подкоректировать, то-есть какие значения лучше выставить? Сейчас вот такие цифры max-accel 5000;max-decel 45000

Эрендир
21.03.2015, 11:16
поставь 50000 и 90000 соответственно

sdkgf
21.03.2015, 12:09
Эрендир,сейчас попробую всем "МВПС" выставить это значение и протестирую, после сразу отпишусь.

---------- Сообщение добавлено в 15:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:33 ----------

Эрендир,все отлично, теперь работает как надо и даже больше, нет постоянного подразгона электропоезда в пути и ужасного звука выы,вуу,ваа...., набрал скорость и едет ровно.

monolit89_
21.03.2015, 13:13
При установке дополнений нечаяно поставил галочку "Выполнять всегда" и нажал пропустить все
Теперь когда мне надо переписать какой-нибудь куид, он меня даже не спрашивает, переписать или пропустить, всегда пропускает
Как это исправить, чтобы спрашивал меня что мне делать с данным куидом?

jim_spb
21.03.2015, 15:22
monolit89_, в Контент Менеджере File -> Settings (или <Alt> + <F7>), вкладка Miscellaneous, нажми кнопку Reset Warning Dialogs.

Waldemar
21.03.2015, 21:12
Доброй ночи, поломался ноутбук, но HDD живой. могу по кабелю SATA подключить к живому ПК. Собственно вопрос, смогу ли я деинсталлировать ключ не запуская Trainz и вытащить из игры дополнения? Steam'овская версия

Иван 2тэ116
24.03.2015, 19:19
не показывает связи в КМ 3.7 ? как быть даже если куидов не хватает он не показывает что не хватает связей, как быть?

модулятор
24.03.2015, 19:35
помогите пожалуйста. я создал что-то...) на карте какого-то маршрута расставил локомотивы с вагонами. все это сохранил. но теперь при запуске карты..или сессии..я пока их не различаю) дак вот, при запуске мне не предлагается на выбор режим управления ручной или DCC, и по умолчанию стоит DCC. Как переключить на ручной режим? спасибо.

FINN_2009
24.03.2015, 19:36
Иван 2тэ116, File>Database repair extended

OlegKhim
24.03.2015, 19:54
помогите пожалуйста. я создал что-то...) на карте какого-то маршрута расставил локомотивы с вагонами. все это сохранил. но теперь при запуске карты..или сессии..я пока их не различаю) дак вот, при запуске мне не предлагается на выбор режим управления ручной или DCC, и по умолчанию стоит DCC. Как переключить на ручной режим? спасибо.
http://savepic.org/7075734.jpg

модулятор
24.03.2015, 20:09
при запуске сессии у меня нет этого значка. есть только при редактировании. значит надо что-то отредактировать? не подскажите в какой опции и что конкретно сделать, чтобы появилось таки ручное управление локомотивами?

Иван 2тэ116
24.03.2015, 20:13
Иван 2тэ116, File>Database repair extended


нет толку, так же не активна строка под названием недостающие связи и зависимые элементы

Rock-sett
24.03.2015, 20:23
модулятор, Правило Driver Setup в Настройках сессии, после запуска режима Машинист, даёт пользователю право выбора режима управления, если не ошибаюсь.

модулятор
25.03.2015, 04:31
модулятор, Правило Driver Setup в Настройках сессии, после запуска режима Машинист, даёт пользователю право выбора режима управления, если не ошибаюсь.

не совсем так, но методом тыка нашел) Скажите пожалуйста, у меня сборка 49999, как мне ее обновить?
Какой самый хороший локомотив сейчас представлен для 2012 и где его взять?

Rock-sett
25.03.2015, 10:09
... Скажите пожалуйста, у меня сборка 49999, как мне ее обновить?...
На главной странице форума, слева, ссылка на Service Packs к игре. Но у твоей 10-ки самый высокий билд.
Переходи на 12-ку. На Steam её цена 500р. Но это они загнули. В интернет-магазине, 195р.
Даже с учётом того, что я оплатил через мобильник, мне она обошлась в 220 с коппейками, что в два раз ниже стимовской.

...Какой самый хороший локомотив сейчас представлен для 2012 и где его взять?
Вопрос поставил широко. Какой локомотив: грузовой, пассажирский, переменного тока, постоянного, дизельный?
:ps:А если честно, я не поднялся до уровня управления локомотивом, даже в симуляторе.:mocking:
Сложно это для меня. Ищи те, у кого кабина более функциональна что ли.

Фёдор Александрович
25.03.2015, 10:52
Скажите пожалуйста, у меня сборка 49999
модулятор, для этой сборки патчей не существует. Вероятно Стим?

На главной странице форума, слева, ссылка на Service Packs к игре. Но у твоей 10-ки самый высокий билд.
Rock-sett, это даже не аурановская сборка, надо смотреть, что советуешь.


Какой самый хороший локомотив сейчас представлен для 2012 и где его взять?


Вопрос поставил широко. Какой локомотив: грузовой, пассажирский, переменного тока, постоянного, дизельный?Ну хотя бы здесь посмотри :honor: https://trainzup.com/

модулятор
25.03.2015, 12:50
Сим 2012. Сборка 49992. немного с цифрой ошибся) а локомотив любой 70-80-ых годов, бороздивших СССР). главное чтобы кликабельная кабина , как надо, звук хороший. Скажем, если вы юзаете майкрософтовский флайтсимулятор, то по системе его мер- PMDG)

Фёдор Александрович
25.03.2015, 13:56
Сборка 49992. немного с цифрой ошибсятакого билда тоже нет, есть 49922. Если это так, то патчи все здесь http://www.auran.com/servicepacks/, последний актуальный на данный момент билд - 3.7(сборка 61388)

а локомотив любой 70-80-ых годов, бороздивших СССР). главное чтобы кликабельная кабина , как надо, звук хорошийповторяю, https://trainzup.com/ , полистай категорию "Новое"

модулятор
25.03.2015, 14:28
благодарю вас.

пы сы. второй день не могу открыть страницу по вашей ссылке... у всех открывается?

Игорь35
25.03.2015, 16:30
Да. Обе ссылки нормально открываются.

Rock-sett
25.03.2015, 16:38
...второй день не могу открыть страницу по вашей ссылке...
В таких случая, пробуй через другой браузер ссылки открыть.

модулятор
26.03.2015, 12:57
Спасибо. Победил) подскажите пожалуйста, если в контент менеджере стоит желтый, красный восклицательные знаки, желтая и красная мозаика, то я понимаю, что у меня проблемы с контентом) но цветовая гамма указывает на какие именно проблемы? Что объект не будет работать корректно, или его не будет вообще?

Фёдор Александрович
26.03.2015, 13:15
модулятор, :warn: предупреждение о неполном соответствии допа билду игры, на работоспособность допа не влияет, можно игнорировать. :broken: ошибка, требует обязательного исправления. :missingdependencies у дополнения не хватает зависимостей, смотреть чего не хватает и доустанавливать. :brokendependency: у допа имеются зависимости с ошибками, надо исправлять ошибки в зависимостях. Последние 3 статуса - объект в игре не работает/не виден.

модулятор
26.03.2015, 14:31
Благодарю за ответ.. с мой стороны было большой ошибкой, не понимая сути процессов ,грузануть огромный парк русского ПС и русских маршрутов........ господи, как теперь со всем этим разбираться.... Если вам не сложно, может быть кинете одну ссылу на самый лучший электровоз или тепловоз , пассажирский вагон, где сто процентов в пакете идут все нужные дополнения, и по качеству являются лучшими как по функционалу, так и по графике/звуку?. Просто сейчас именно хочется прокатать игру, посмотреть, освоиться, а не танцевать с бубном....Хочется немного отойти от FSX)

Rock-sett
26.03.2015, 14:44
Благодарю за ответ.. с мой стороны было большой ошибкой, не понимая сути процессов ,грузануть огромный парк русского ПС и русских маршрутов........ господи, как теперь со всем этим разбираться....
Сначала вот это проштудируйте и удалите их https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3678
Тут после этого скачивайте ПС, только смотрите у вас 10-ка, для 12 не качайте. Выбирайте по Категориям. https://trainzup.com/

модулятор
26.03.2015, 14:56
Спасибо огромное. ..У меня 2012. Вчера прокачал все билды до крайней. разрешите на сегодня крайних два вопроса)) 1. вот вижу тепловоз М62-хххх ver 1. цифры хххх- это тип тепловоза, или тип сборки? Качать самый крайний тепловоз М62 по дате обновления на вашем сайте? Если я установил версию 1, то перед установкой версии 2 надо удалять предыдущую, или накатывать на старую? 2. как увидеть среди множества других тепловозов у меня в депо именно этот? ведь, если я правильно понимаю, тепловозов М62 хххх может быть у меня теперь установлено несколько. Есть возможность качать свои дополнения в отдельную папку? Спасибо.

Rock-sett
26.03.2015, 15:05
модулятор, обычно указывают, устанавливать поверх или удалять что то перед установкой. Ничего не указано, просто ставьте, у устаревшего появится значок:obs:
Такие можно удалять.

После установки в КМ выделите именно локомотив или что нужно и перенесите мышкой в окошко Pick List(Отборочный список). Всё. Запускаете Редактор, Открываете именно сессию нужного маршрута, там из Pick List клац и лок сразу находится. Чтоб открыть Pick List в Редакторе, наведите курсор на верх экрана, там значок с всплывающей подсказкой будет с левой стороны.

Эрендир
26.03.2015, 17:50
вот вижу тепловоз М62-хххх ver 1. цифры хххх- это тип тепловоза, или тип сборки?
Это номер локомотива в серии установленный заводом изготовителем. М62-1731, М62-1733, ДМ62-1796, ДМ62-1804, М62-1604, М62-1867 - это 6 разных локомотивов. На сайте выложены их последние версии.

модулятор
26.03.2015, 21:17
понял... вот сейчас попытался установить ВЛ10- 1478. Файлы CDP через контент мэнеджер установил. А куда папки llc, VL10_body, shadow, pantograph, и файлы сonfig, loco, loco.gse распихивать?

---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:54 ----------

как понять какая у меня версия 3.6 или 3.7 или какая? у меня 2012 пропатченный полседним патчем .

Rock-sett
26.03.2015, 21:52
понял... вот сейчас попытался установить ВЛ10- 1478. Файлы CDP через контент мэнеджер установил. А куда папки llc, VL10_body, shadow, pantograph, и файлы сonfig, loco, loco.gse распихивать?

---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:54 ----------

как понять какая у меня версия 3.6 или 3.7 или какая? у меня 2012 пропатченный полседним патчем .

А откуда папки то взялись? Вы что качали, cdp или просто папку с разными файлами? Версию видно в КМ, в левом верхнем углу, Content Manager х.х

Игорь35
26.03.2015, 22:03
А кто скажет отличительный признак "левых" куидов. Как их искать в контент менеджере?

модулятор
26.03.2015, 22:04
скачал вроде отсюда. распаковал. там файлы двух секций электровоза, файл конфига с еще какими-то, и фалы cdp...

TRam_
26.03.2015, 22:23
модулятор, всю распакованную папку (с конфигами и т.п.) просто перетаскивай в окно котент - мененжера. Они при этом полностью не установятся, будут со значком предустановки :openforedit: . Нужно их подтвердить (edit - commit), чтоб были только со значком "установлена локальная версия" :modified: .

Судя по всему, тебе достался только локомотив, без тележек, кабины, звуков... Лучше загрузи всё по ссылкам отсюда - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=307&page=46 - а уже потом будешь играться с 1478.

Rock-sett
26.03.2015, 22:24
А кто скажет отличительный признак "левых" куидов. Как их искать в контент менеджере?

Вот тут уже известные, проверь на них свою базу .https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3678
Копируешь в буфер обмена куиды из той темы, открываешь КМ, фильтр Asset KUID и вставляешь в окошечко из буфера, жмёшь Apply и смотришь что он у тебя выловит, если ничего, счастье.
Вот когда например выберешь вагон, а на рельсы установится домик или дерево, тогда ты поймёшь что подцепил где то левый куид.

TRam_
26.03.2015, 22:30
А кто скажет отличительный признак "левых" куидов.Их бывает две категории.

1) использован нелегальный ID разработчика
2) объект одного типа заменяет объект другого типа, имея с ним один и тот же (или большей версии) куид.

По первому -воспользоваться советом Rock-sett, по второму - стараться качать объекты с достоверных источников.

Rock-sett
26.03.2015, 22:34
TRam_, а по поводу автоматического распознания, это уже в Тане, да?

Игорь35
26.03.2015, 22:34
А кто скажет отличительный признак "левых" куидов.Их бывает две категории.

1) использован нелегальный ID разработчика
2) объект одного типа заменяет объект другого типа, имея с ним один и тот же (или большей версии) куид.

По первому -воспользоваться советом Rock-sett, по второму - стараться качать объекты с достоверных источников.

Советом уже пользовался - не нашел "левых". А что касается второго пункта. Я хочу попытаться подчистить уже имеющуюся у себя базу. Просто не запускается две сессии с укомплектованными связями и без ошибок. Это сессия "Пять утра" на Стальной магистрали и "Грузовой до Усмани" на карте "Родина".

Rock-sett
26.03.2015, 22:38
Игорь35, вот как раз у TRam_ про жука спрашивать надо. Он реально может помочь.

TRam_
26.03.2015, 22:38
"Грузовой до Усмани" на карте "Родина"ууу, это ж для старой-старой версии карты... То есть новую версию карты удалить, старую найти, поставить... Потом удалить новые настройки физики вагонов, найти и поставить старые. И для локомотива игрока то же самое. В общем, начинать с этого сценария я б не советовал.

Игорь35
26.03.2015, 23:44
"Грузовой до Усмани" на карте "Родина"ууу, это ж для старой-старой версии карты... То есть новую версию карты удалить, старую найти, поставить... Потом удалить новые настройки физики вагонов, найти и поставить старые. И для локомотива игрока то же самое. В общем, начинать с этого сценария я б не советовал.
Ок. Значит не буду. Второй вопрос, если можно. На последней версии карты "Родина" сессия "ТЧ-6". Вылазит :bag:. Не поможете разобраться, в чем там дело. Скрины на форуме есть. Если есть возможность посмотреть (хотя посмотреть в чем дело без лечения) и сказать повлияет это на что либо или нет, то сейчас найду номер поста в теме. Скрины ошибки скрипта https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=39&p=386776&viewfull=1#post386776

TRam_
27.03.2015, 01:18
Не поможете разобраться, в чем там дело.
В данном случае в одном из поездов траффика имеется вагон со скриптом от электровоза или тепловоза (ранее такое прокатывало, но в 12ке такое требует исправления). В теории такой вагон должен помечаться ошибкой в котент-мененжере. По ошибке, к сожалению, нельзя сказать что это за поезд, единственное что известно - этот поезд в момент появления бага едет, и едет над триггером <kuid:413035:1122> (" M(Свисток-1)").

В список новые ошибки добавляются сверху. Поэтому,
1) сломался алгоритм освобождения пути от поезда, пытаясь обработать в нём поломанный вагон
2) сломался алгоритм правила QuickDrive (это правило не только удаляет/добавляет поезда и управляет режимом управления, но ещё и следит за поездами :) )
3) сломался триггер подачи звука, так как на него наехал сломавшийся поезд

Но вообще, думаю, на выполнение начального участка сессии это особо повлиять не должно. Перечитай её описание - там надо для "подтверждений диспетчеру" надо на локомотиве игрока добавлять команды "увеличить переменную", "уменьшить переменную" или что-то в этом роде.

Игорь35
27.03.2015, 01:28
Ага. То есть получается можно залезть в сессию через редактор и посмотреть какой там п. с., соответственно потом по названиям искать вагоны в КМ, обращая внимания на ошибки? Ну или тупо поменять ПС на самые последние версии? Или лезть через КМ непосредственно в сессию и глядеть там на наличие ошибок в куидах. Мне кстати писало в сообщениях к сессии, что обнаружен неправильный вагон или несоответствующий ему груз. Значит это оно и было кажется. Спасибо за помощь. Завтра просмотрю еще раз сессию на наличие ошибок или попытаюсь просто заменить подвижной состав через редактор.

Rock-sett
27.03.2015, 01:34
... Мне кстати писало в сообщениях к сессии, что обнаружен неправильный вагон или несоответствующий ему груз. Значит это оно и было кажется....
Вот сначала запомни что это за вагон, а потом уже смотри в КМ. А просматривать сначала каждый в КМ а потом уже смотреть в сессии, это долго.

модулятор
27.03.2015, 06:08
модулятор, всю распакованную папку (с конфигами и т.п.) просто перетаскивай в окно котент - мененжера. Они при этом полностью не установятся, будут со значком предустановки :openforedit: . Нужно их подтвердить (edit - commit), чтоб были только со значком "установлена локальная версия" :modified: .

Судя по всему, тебе достался только локомотив, без тележек, кабины, звуков... Лучше загрузи всё по ссылкам отсюда - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=307&page=46 - а уже потом будешь играться с 1478.

....поставил я этот ВЛ.... Тронуться с места не удалось...4 часа я пытался включить ЭПТ... пробел сломан...ЭПТ не выключен... да что такое может быть? поворачиваю ключик, оно свестит, а на пробел никак не реагирует. В кабине РВ не кликабелен...

Игорь35
27.03.2015, 06:24
... Мне кстати писало в сообщениях к сессии, что обнаружен неправильный вагон или несоответствующий ему груз. Значит это оно и было кажется....
Вот сначала запомни что это за вагон, а потом уже смотри в КМ. А просматривать сначала каждый в КМ а потом уже смотреть в сессии, это долго.

А в сообщении Не указывает, какой именно вагон сломан. Просто - обнаружено несоответствие или как-то так. И все. Мне вот еще интересно. Если зайти в редактор миссии - можно увидеть место с вышеуказанным триггером?

Rock-sett
27.03.2015, 10:29
...Если зайти в редактор миссии - можно увидеть место с вышеуказанным триггером?
В принципе да, не только место, а сам триггер найти нужный вот так:
http://savepic.org/7073586m.jpg (http://savepic.org/7073586.htm)

Фёдор Александрович
27.03.2015, 11:10
В данном случае в одном из поездов траффика имеется вагон со скриптом от электровоза или тепловоза (ранее такое прокатывало, но в 12ке такое требует исправления). В теории такой вагон должен помечаться ошибкой в котент-мененжере.Не помечается он увы, как ошибочный, а жаль. Но найти его не так уж и сложно - вручную просмотреть конфиги вагонов, относящихся к этой сессии. Соответственно найдено: RZD Hopper VPM-770 loaded,<kuid:228915:1038>;RZD Poluvagon test,<kuid2:169269:300002:127>;UK25.9-18 Engine,<kuid:228915:1054>. Все они имеют тот самый электровозный скрипт, вызывающий "жука". Насчёт последнего, крана УК25 только не могу сказать точно - корректно ли там применение электровозного скрипта с точки зрения ТРС12.

Rock-sett
27.03.2015, 12:04
.... Все они имеют тот самый электровозный скрипт, вызывающий "жука". ...
Далёк я от скриптов, вагонов что вы назвали нет у меня, соответственно посмотреть не могу, поэтому вопрос:
А как он выглядит это скрипт электровозный? Я в том смысле, электровозный скрипт, это файл с расширением gs, в названии которого присутствует название электровоза, так?
А в КМ, выбрав в фильтре категорию Script, я затем могу выбрать по названию электровозные, ну а потом посмотреть зависимые от него дополнения, и не найдётся среди этой кучи, какой нибудь вагон?

Фёдор Александрович
27.03.2015, 12:56
Rock-sett, скрипт - это если по простому, это специальная программа для расширения функциональности объекта. Находится он по большей части внутри дополнения, но может быть выполнен и в виде отдельного дополнения-библиотеки. Файл скрипта имеет расширение .gs или .gse(зашифрованный, закрыт от измененийю


файл с расширением gs, в названии которого присутствует название электровоза, так?в принципе близко. Вот как раз пример из конфигов вышеупомянутых вагонов
script "S_EL_v1-1a"
class "Selfcar"В имени скрипта, прописанном в конфиге присутствуют буквы EL, т.е "электровоз" или по самому тексту скрипта(кроме .gse) можно сделать вывод(если хоть немного разбираешься в программировании) о его назначении.



А в КМ, выбрав в фильтре категорию Script, я затем могу выбрать по названию электровозные, ну а потом посмотреть зависимые от него дополненияНичего из этого не получится, ты найдёшь только таким способом скриптованные локи или объекты. Повторяю - скрипт прописан в конфиге, по другому ты его не увидишь, пример я привёл. Надо просматривать каждый по отдельности. Но хочу сказать, что такое обычно встречалось в старых дополнениях, времён ТРС2004-2006. Мало было умельцев, разбирающихся в написании скриптов, вот и прикручивали, что хоть как-то подходило.

(ранее такое прокатывало, но в 12ке такое требует исправления).А мы теперь пожинаем плоды в виде "жуков":wacko2:

TRam_
27.03.2015, 13:49
да что такое может быть? поворачиваю ключик, оно свестит, а на пробел никак не реагирует. В кабине РВ не кликабелен..ну так посмотри в шапке темы. Если установил "обновления" с перезаписью (overwrite all), и, как на скрине в шапке указал пробел в органах управления (из меню игры, не заходя в сессию), то пробел должен заработать.

---------- Сообщение добавлено в 13:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:43 ----------


Насчёт последнего, крана УК25 только не могу сказать точно - корректно ли там применение электровозного скрипта с точки зрения ТРС12.неприемлемо, ему не прописана кабина и тег "engine 1"

---------- Сообщение добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:46 ----------


Файл скрипта имеет расширение .gs или .gse(зашифрованный, закрыт от изменений)Файл .gs открывается и редактируется блокнотом (или другим текстовым редактором)

---------- Сообщение добавлено в 13:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:47 ----------


Вот как раз пример из конфигов вышеупомянутых вагонов
соответсвенно для исправления допа нужно просто удалить эти две строки, именно через них скрипт привязывается к дополнению. Сам файл скрипта можно даже не удалять

Фёдор Александрович
27.03.2015, 14:07
Насчёт последнего, крана УК25 только не могу сказать точно - корректно ли там применение электровозного скрипта с точки зрения ТРС12.

неприемлемо, ему не прописана кабина и тег "engine 1"Понял, спасибо :).


соответсвенно для исправления допа нужно просто удалить эти две строки, именно через них скрипт привязывается к дополнению. Сам файл скрипта можно даже не удалятьА можно так же прикрутить нормальный подходящий скрипт.:blush:

Игорь35
27.03.2015, 16:03
В данном случае в одном из поездов траффика имеется вагон со скриптом от электровоза или тепловоза (ранее такое прокатывало, но в 12ке такое требует исправления). В теории такой вагон должен помечаться ошибкой в котент-мененжере.Не помечается он увы, как ошибочный, а жаль. Но найти его не так уж и сложно - вручную просмотреть конфиги вагонов, относящихся к этой сессии. Соответственно найдено: RZD Hopper VPM-770 loaded,<kuid:228915:1038>;RZD Poluvagon test,<kuid2:169269:300002:127>;UK25.9-18 Engine,<kuid:228915:1054>. Все они имеют тот самый электровозный скрипт, вызывающий "жука". Насчёт последнего, крана УК25 только не могу сказать точно - корректно ли там применение электровозного скрипта с точки зрения ТРС12.
То сеть выходит мне осталось в своем КС только проверить наличие перечисленных Вами вагонов у меня? Теперь - найду я такие вагоны. А дальше как? Ведь нельзя же их наверно просто удалить из КМ. Надо искать FAQ по смене подвижного состава в редакторе миссий? Или читать руководство по редактору?

---------- Сообщение добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:56 ----------

Поспешил, не дочитал все посты до конца. Теперь все понял. Для начала надо найти дополнения с лишними скриптами и отредактировать конфиги удалив ссылки на скрипты. Что ж. Дома попробую подправить этот ПС. Хотел написать, что в вагонах вообще можно смотреть наличие скриптов и удалять их, но потом понял, что работа тормозов наверно тоже регулируется скриптами? Тогда искать надо именно ЕЛ скрипты. А как тогда тепловозные выглядят? Есть вообще какие-то единые обозначения скриптов? Какие к чему подходят с точки зрения ТРС12?

kemal
27.03.2015, 18:15
А в КМ, выбрав в фильтре категорию Script, я затем могу выбрать по названию электровозные, ну а потом посмотреть зависимые от него дополнения, и не найдётся среди этой кучи, какой нибудь вагон?
Нет. То, что в КМ называется Script, на самом деле команды.

---------- Сообщение добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:13 ----------


В имени скрипта, прописанном в конфиге присутствуют буквы EL, т.е "электровоз"
Все ведь понимают, что дело не в названии?

TRam_
27.03.2015, 18:24
что работа тормозов наверно тоже регулируется скриптами?Нет, тормоза практически везде - дефолтные. Небольшое исключение - новые пассажирские вагоны, у них есть скрипт ЭПТ. Но он к ЭП1М не коннектится, так как в ЭП1м своя собственная реалзиация ЭПТ состава.

---------- Сообщение добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:22 ----------


Тогда искать надо именно ЕЛ скрипты.
да, именно их. Тепловозные скрипты той же серии так же заканчиваются на ".._1-1a.gs", но их на вагоны практически никто не ставил. Так что ищи именно "S_EL_v1-1a"

Игорь35
27.03.2015, 19:21
Пересмотрел все вагоны. Смущает только СМ-ка. Правда у нее и скрипт СМ-шный. Жучила все равно вылазит. Сейчас зайду в игру - сделаю скриншот.

---------- Сообщение добавлено в 17:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:08 ----------

Итак - скриншоты.
http://images.vfl.ru/ii/1427473261/16f67baf/8226943_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/16f67baf8226943.html) http://images.vfl.ru/ii/1427473261/400140f0/8226944_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/400140f08226944.html)

TRam_
27.03.2015, 20:02
Держи исправление - https://yadi.sk/d/kBAXkwZgfZhR7

Игорь35
27.03.2015, 20:07
TRam_, премного благодарен!!!

модулятор
29.03.2015, 18:42
скажите, я не спорол чушь, когда в контент менеджере всем файлам с красными восклицательными знаками и красными и желтыми мозаиками поставил Disable?

TRam_
29.03.2015, 18:49
я не спорол чушьПросто указал игре их не замечать и не использовать.

модулятор
29.03.2015, 18:57
.. в меню маршрутов и сессий маршруты отображаются белым, зеленым и желтым. Что значит такая дифференциация штанов? Как, не вдаваясь на данный момент в подробности, понять, что данный вагон и или локомотив или маршрут полностью работоспособен?

TRam_
29.03.2015, 19:03
локомотив и вагон - создать пустую карту с куском рельса, расставить их на карте, запустить, поехать.

Маршрут (если к нему есть все куиды) - полетать над ним, посмотреть нет ли отсутствующих рельсов, стрелок или текстур.

Ну и естественно перед этим нужно исправить :broken:, исправить все зависимости у :brokendependency:, найти зависимости к :missingdependencies

модулятор
29.03.2015, 19:16
а вот здесь беда) я ничего об этом еще не знаю. не поделитесь ссылкой, где можно почитать и понять, чтобы не любить тут всем мозги в теме своими вопросами?

TRam_
29.03.2015, 19:27
:missingdependencies https://forum.trainzup.net/forumdisplay.php?f=93

:broken: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=39&page=1

модулятор
29.03.2015, 22:56
Спасибо, почитаю. Не могу проехать локомотивом с вагонами одну стрелку в маршруте, вагоны сходят с рельс. Подозреваю, что стоит какая-то зависимость чего-то от чего-то, и при проезде локомотивом стрелка переключается и вагоны сходят с рельс. Как это все тупо отключить?

TRam_
29.03.2015, 23:10
Не могу проехать локомотивом с вагонами одну стрелку в маршруте, вагоны сходят с рельс.
Маршрут? Место? Стрелка? Начинай с названия маршрута и скрина того места, где это происходит. Из редактора.

модулятор
30.03.2015, 00:18
какой клавишей делается скрин в игре?

---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:10 ----------

И вообще- как это все работает? Как я понимаю, есть сцена с сессиями, где сцена- это железная дорога со станциями, деревьями, платформами и тд.. Для того, чтобы все работало, надо чтобы были все объекты. Есть где-нибудь готовые карты со всеми объектами, которую скачал и ездишь? Сессия- это заранее расставленные поезда, которые ездят как запрограммировал автор? Что такое сигнализация? куиды- это и есть все детали местности?

Rock-sett
30.03.2015, 02:32
какой клавишей делается скрин в игре?...
Print Screen, скрины будут хранится по адресу: твой диск:\TS2012\UserData\screenshots


Как я понимаю, есть сцена с сессиями, где сцена- это железная дорога со станциями, деревьями, платформами и тд...
Правильнее карта и сессии к этой карте, да со всеми "причиндалами".


Сессия- это заранее расставленные поезда, которые ездят как запрограммировал автор?
Настроенная сигнализация и "заранее расставленные поезда, которые ездят как запрограммировал автор".


Есть где-нибудь готовые карты со всеми объектами, которую скачал и ездишь?
Из-за разницы в Базах куидов авторов и пользователей, отсутствие нужных куидов довольно частое явление, для исправления этого создаётся отдельная тема: Поиск куидов к конкретной карте, где автор и уже скачавшие карту пользователи помогают в поиске недостающих куидов.


куиды- это и есть все детали местности
http://trainz-mp.ru/forum/index.php/topic/52-chto-takoe-kuid-dopolneniia/
:ps:Для того чтобы на карте и её сессии всё работало, надо обязательно установить все зависимости и без ошибок.
:missingdependencies - у этого ассета отсутствует связь с его зависимостями(надо установить недостающий куид(ы))
:brokendependency: - у этого ассета есть дополнение с ошибкой(надо найти его и исправить)
:broken: - ошибка у этого дополнения(надо исправить)
:openforedit: - открыт для редактирования(надо подтвердить (Commit))

модулятор
30.03.2015, 03:24
респект вам. а как понимать, каких куидов , зависимостей не хватает?

TRam_
30.03.2015, 03:32
Что такое сигнализация?
светофоры

каких куидов , зависимостей не хватает?
в котент-мененжере в контекстном меню дополнения есть пункт view dependencis . В нём открывается окно, и серенькие значки - это недостающие дополнения. Их можно выделить, и, в контекстном меню, скопировать

модулятор
30.03.2015, 04:42
http://i.piccy.info/i9/dbdf7994711abd443b5322c8b6375281/1427676058/143235/890275/modest1_20150331_0000_800.jpg (http://piccy.info/view3/7971395/3efbc5b306a83cd35905c2ce098d80be/orig/)http://i.piccy.info/a3/2015-03-30-00-40/i9-7971395/755x566-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-03-30-00-40/i9-7971395/755x566-r)



Не могу проехать локомотивом с вагонами одну стрелку в маршруте, вагоны сходят с рельс.
Маршрут? Место? Стрелка? Начинай с названия маршрута и скрина того места, где это происходит. Из редактора.

вот.. балезино-мотсы.. вроде как если со стороны балезино ехать..станция Топиллы.. эту стрелку локомотив проезжает, а вагоны куда-то улетают..

kemal
30.03.2015, 19:19
Настроенная сигнализация и
Это уже давно не так. Настройки объектов сохраняются в самой карте.


:openforedit:- открыт для редактирования(надо подтвердить (Commit))
Расстреливать за такое надо!
Вот прочитают это новички, сделают... И потом будут спрашивать, а как мне ошибки исправить во встроенных объектах.

Если вы не знаете почему ассет открыт для редактирования и вообще, "я этого не делал, оно само", то нужно делать реверт (Ctrl+R). Если уже подтвердили что-то лишнее, то нужно делать Revert To Original (Ctrl+O).

---------- Сообщение добавлено в 18:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:17 ----------

модулятор, есть подозрение, что у тебя стрелки неправильно собраны. Левер обязательно должен быть перед точкой соединения сплайнов.

SHEP Rom
30.03.2015, 19:28
не поделитесь ссылкой, где можно почитать и понять, чтобы не любить тут всем мозги в теме своими вопросами?

модулятор, начни с главной страницы форума, если там плохо видно http://savepic.net/6565336m.jpg (http://savepic.net/6565336.htm)

Rock-sett
30.03.2015, 20:00
...
:openforedit:- открыт для редактирования(надо подтвердить (Commit))
Расстреливать за такое надо!
Вот прочитают это новички, сделают...
Наверно мне стоило упомянуть о последствиях внесения изменений во встроенные объекты, но об этом должен знать каждый, поэтому не упомянул.
Не упомянул так же про то что мануалы новичкам читать надо. А если не читают, то
"потом будут спрашивать, а как мне ошибки исправить во встроенных объектах."

Slavik_ЭП1м
31.03.2015, 22:16
Как убрать это сообщение с моего маршрута? Достало уже.
http://savepic.net/6600915m.jpg (http://savepic.net/6600915.htm)

Петрович
31.03.2015, 22:21
Slavik_ЭП1м,Попробуй сохранить карту под другим именем.

Slavik_ЭП1м
31.03.2015, 22:26
Петрович, оно предлагает его менять каждый раз. Меняй-не меняй все равно выскакивает. Помогает повторное нажатие Ctrl+S, но надоело уже.

модулятор
01.04.2015, 17:06
Это уже давно не так. Настройки объектов сохраняются в самой карте.


:openforedit:- открыт для редактирования(надо подтвердить (Commit))
Расстреливать за такое надо!
Вот прочитают это новички, сделают... И потом будут спрашивать, а как мне ошибки исправить во встроенных объектах.

Если вы не знаете почему ассет открыт для редактирования и вообще, "я этого не делал, оно само", то нужно делать реверт (Ctrl+R). Если уже подтвердили что-то лишнее, то нужно делать Revert To Original (Ctrl+O).

---------- Сообщение добавлено в 18:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:17 ----------

модулятор, есть подозрение, что у тебя стрелки неправильно собраны. Левер обязательно должен быть перед точкой соединения сплайнов.

а как это поправить? цель- просто покатать поезда по карте, и в ручную в оперативном режиме попереключать стрелки..и все.

Rock-sett
01.04.2015, 19:06
...модулятор, есть подозрение, что у тебя стрелки неправильно собраны. Левер обязательно должен быть перед точкой соединения сплайнов.

а как это поправить? цель- просто покатать поезда по карте, и в ручную в оперативном режиме попереключать стрелки..и все.
Левер у тебя перед точкой соединения расположен, был бы за точкой, оба его крыла стали бы красные. То что точка соединения сплайнов пути и левер расположены далеко не является причиной схода вагонов. Точку и левер надо всего лишь передвинуть ближе, к началу остряка, но это не причина схода.
Ты писал:
...при проезде локомотивом стрелка переключается и вагоны сходят с рельс...
В Редакторе у тебя стрелка сделана на боковой путь. Подъезжая к ней в Машинисте, ты делаешь её на главный, успеваешь проехать на локомотиве, она переводится и вагоны слетают, так?

kemal
01.04.2015, 22:06
был бы за точкой, оба его крыла стали бы красные
Не верно. Красными они будут если поставить левер далеко от стрелки. Размещение левера перед точкой соединения сплайнов - требование маршрутизации, иначе она не поймёт где у стрелки право и лево, где по шерсти, а где против. Самому Траинзу это глубоко фиолетово.

09zahar0909
01.04.2015, 23:17
Сохраняю маршрут под своим куидом,подтверждаю,закрыва ю КМ,а когда открываю повторно,у моего маршрута уже отрицательный куид и автор unknown.

Rock-sett
02.04.2015, 01:04
09zahar0909, запустите игру, Options -> General и проверьте, введён ли лицензионный код.

модулятор
02.04.2015, 03:27
...модулятор, есть подозрение, что у тебя стрелки неправильно собраны. Левер обязательно должен быть перед точкой соединения сплайнов.

а как это поправить? цель- просто покатать поезда по карте, и в ручную в оперативном режиме попереключать стрелки..и все.
Левер у тебя перед точкой соединения расположен, был бы за точкой, оба его крыла стали бы красные. То что точка соединения сплайнов пути и левер расположены далеко не является причиной схода вагонов. Точку и левер надо всего лишь передвинуть ближе, к началу остряка, но это не причина схода.
Ты писал:
...при проезде локомотивом стрелка переключается и вагоны сходят с рельс...
В Редакторе у тебя стрелка сделана на боковой путь. Подъезжая к ней в Машинисте, ты делаешь её на главный, успеваешь проехать на локомотиве, она переводится и вагоны слетают, так?

Еду по главному пути (если я правильно понимаю, что такое главный путь. От него уходит стрелка к платформе?) с составом пассажирских вагонов. Прохожу стрелку с ответвлением от главного пути к платформе нормально. Следую далее по главному пути. В том месте, где ответвление обратно соединяется с главным путем, локомотив проходит, а вагоны отцепляются и помечаются желтым вращающимся крестом над ними.

Rock-sett
02.04.2015, 04:05
модулятор, цитата "Главный путь — железнодорожный путь на перегоне, предназначенный для движения поездов, а также путь раздельного пункта, являющийся продолжением путей прилегающих перегонов" Светофоры расположенные на главном пути помечены римскими цифрами I и II.
Ты не ответил во на это:
ты делаешь её на главный , специально выделил. Ты сам стрелки переводишь и делаешь маршрут, или маршрут уже собран был?

Taras
02.04.2015, 09:17
Ребята захожу в редактор пытаюсь открыть вкладку объекты и всё игра зависает.Как это можно исправить.

Эрендир
02.04.2015, 13:29
Taras, дождаться когда отвиснет. Она базу кеширует.

Фёдор Александрович
02.04.2015, 14:30
09zahar0909,

Сохраняю маршрут под своим куидом,подтверждаю,, а в профиле у тебя стоит
Planet Auran ID
Нет ID, что именно соответствует действительности? ТРС лицензионный? Ты сам и лицензионный ключ игры зарегистрированы на Aуране? Без выполнения этих условий вот это у тебя и будет происходить :negative:

когда открываю повторно,у моего маршрута уже отрицательный куид и автор unknown.

модулятор
02.04.2015, 14:44
модулятор, цитата "Главный путь — железнодорожный путь на перегоне, предназначенный для движения поездов, а также путь раздельного пункта, являющийся продолжением путей прилегающих перегонов" Светофоры расположенные на главном пути помечены римскими цифрами I и II.
Ты не ответил во на это:
ты делаешь её на главный , специально выделил. Ты сам стрелки переводишь и делаешь маршрут, или маршрут уже собран был?

после многочисленных сохранений мне уже трудно понять... но предположим, что я ее сам перевел на главный. И вообще в районе этой стрелки мне очень трудно что-то куда-то было перевести, сложилось впечатление, что работает какая-то зашитая автоматизация... нет какого-то главного рубильника, который отменяет всю установленную автоматизацию?) мне бы просто паровозик покатать)

TRam_
02.04.2015, 14:48
На карте "Фантазия" никакой автоматизации никогда небыло.

модулятор
02.04.2015, 15:05
На карте "Фантазия" никакой автоматизации никогда небыло.

Балезино-мосты

Kompozitor
02.04.2015, 18:09
Насчет переключения стрелок при простых "покатушках". Для тех, кто не в курсе и пользуется "J" или "Ctrl+J" - "переключить стрелку впереди (или сзади) локомотива" означает не "по ходу" а относительно передней или задней части локомотива. Если вы поменяли кабину и едете в обратном направлении, перед локомотива остается там, где он у модели.
Это в MSTS при простых покатушках в режиме изучения маршрута удобно просто переключать стрелки клавишей и следить, чтоб на мониторе пути был собран маршрут. А в Trainz "J" или "Ctrl+J" неудобно использовать там, где стрелок много и рядом. :)

kemal
02.04.2015, 19:18
там, где стрелок много и рядом.
Справедливости ради, в МСТС с этим не лучше.

Slavik_ЭП1м
03.04.2015, 00:59
Как убрать это сообщение с моего маршрута? Достало уже.
http://savepic.net/6600915m.jpg (http://savepic.net/6600915.htm)

Вопрос не решён. Ребята, помогите.

Rock-sett
03.04.2015, 13:08
...Вопрос не решён. Ребята, помогите.
Как я понял, сохранение маршрута под другим именем не помогает?
Нечто подобное у меня было, я имею ввиду про read-only route files, но в моём случае предлагалось сначала клонировать(Clone) маршрут, а потом уже его сохранить, что и происходило без проблем.
Если в Редакторе тебе не предлагалось клонировать, то сначала сам клонируй его в КМ, и работай уже с этой копией(клоном) маршрута. Клон уже будет под твоим куидом. Попробуй, может это поможет.

kemal
03.04.2015, 13:18
Rock-sett, да не в этом дело. У меня тоже самое происходит. Сохраняешь маршрут и гадаешь - выкинет он такой фокус или нет.
Что любопытно, при этом всё сохраняется. Но тут нужно учесть один момент: Траинз сначала сохраняет карту, а потом сессию. Поэтому, если такое происходит в момент сохранения карты, то сессию нужно досохранить отдельно.

Arix
05.04.2015, 18:53
Меня в Trainz 2007 это доставало. Потом исчезло. Тут ещё антивирус может быть виноват, Trainz с ними плохо дружит. Бывает, что никаких сообщений нет, просто карта сохраняется в никуда. Строил, строил, сохранил, вышел, снова открыл, а там всё осталось как было.

---------- Сообщение добавлено в 17:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:48 ----------

Что делает тэг direct-drive в конфиге телеги?
У меня имеются "сумасшедшие" паровозы (имелись, теперь починил). Они всё время дергаются на месте, а когда отпускаешь тормоз, поезд едет назад или ездит взад-вперёд, и его ничем не остановишь, кроме как переключившись в режим DCC. Методом замены и исключения я вычислил, что виноват именно этот тэг. Если его значение - 1, паровоз сходит с ума. Если ноль, то всё нормально.

SHEP Rom
05.04.2015, 21:06
Что делает тэг direct-drive в конфиге телеги?
Указывает у паровоза, то именно эта тележка и есть ведущая. Значит остальные просто поддерживающие.
Нужно для согласования визуальной анимации работы всего приводного механизма, звука выпуска пара из паровой машины, и анимации выхлопа пара из дымохода. Всё это будет работать, если все элементы этой цепочки настроены правильно.



У меня имеются "сумасшедшие" паровозы
Arix, я смотрю, у тебя в профиле стоит ТС2010 - то там да, был какой-то глюк с паровозами. Именно так, как ты описал. В последующих версиях такого поведения не наблюдалось. Хотя в ТС2012 тоже есть некоторые недоработки по паровозам.

Arix
05.04.2015, 21:23
2012-й у меня тоже есть, но он мне не нравится, хотя, боюсь, придётся его полюбить. Посмотрю, как там с этим. У меня в 2010-м много паровозов, но такой глюк я заметил только у трёх.

vadimka7767
05.04.2015, 22:37
Ребят подскажите что ему не хватает?
http://savepic.su/5553244.jpg

09zahar0909
09.04.2015, 01:43
Как лучше забор поставить,сплайном,или отдельными секциями из объектов собрать?(С точки зрения производительности).

TRam_
09.04.2015, 01:45
Если забор короткий - секциями. Если длинный (более 500 м) и высокополигональный - сплайном с ЛОДами

sdkgf
09.04.2015, 23:14
Не нашел более подходящую тему для данного вопроса, ребята помогите найти данные "STRM" вот по этим координатам N 68° 57' 40,08" E 33° 04' 29,90" hgt. Мурманск-Оленегорск, заранее спасибо!

---------- Сообщение добавлено 10.04.2015 в 01:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено 09.04.2015 в 23:23 ----------


Не нашел более подходящую тему для данного вопроса, ребята помогите найти данные "STRM" вот по этим координатам N 68° 57' 40,08" E 33° 04' 29,90" hgt. Мурманск-Оленегорск, заранее спасибо!

Вопрос снят!

VTL
11.04.2015, 23:21
Загрузил на ДЛС свои объекты, и тут вдруг я обнаружил что они все с контента (игры) пропали и что бы они у меня были их нужно скачать с ДЛС.. это как вообще оно так получилось? Подскажите пожалуйста, скачивать свое же с маленькой скоростью не хочется.. Может как-то их можно вернуть? Заранее спасибо

jim_spb
12.04.2015, 00:54
все с контента (игры) пропали
Сам контент не пропадает без действий пользователя.


Может как-то их можно вернуть?
Заглянуть в папку userdata/backups

VTL
15.04.2015, 23:15
Возникла проблемка, после того как антивирусник проверял систему игра перестала сохранять. А при возобновлении базы данных такая вот ошибка:

http://i.piccy.info/i9/dc0774b3685b4dd7d723839ef4d60fa3/1429125288/133647/897037/qwt.jpg (http://piccy.info/)http://i.piccy.info/a3/2015-04-15-19-14/i9-8057718/667x517-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-04-15-19-14/i9-8057718/667x517-r)

Кто знает как решить проблемку? заранее спасибо.

Фёдор Александрович
16.04.2015, 12:41
VTL, ну похоже на то, что антивирусник покоцал или вообще удалил эту библиотеку, сочтя её заражённой. Хочешь, попробуй вот эту http://rghost.ru/6qFfnHgSZ , но предупреждаю - она из 3.7. Файл должен находиться по пути - папка с игрой/bin и ещё

после того как антивирусник проверял систему игра перестала сохранять
Добавь папку с ТРС в исключения антивируса.

Николай 1989
16.04.2015, 22:24
Всем добрый вечер, подскажите как почистить кэш в игре?

sostavitel
17.04.2015, 19:44
Как отбивать ПСС в электровозах ВЛ80-725, ВЛ80Т-1061 скачанные с trainz.com.ua, автором которых значится v85
http://savepic.org/7085642m.jpg (http://savepic.org/7085642.jpg)
http://savepic.org/7082570m.jpg (http://savepic.org/7082570.jpg)
В настройках клавиатуры стоит Cab vigilanse foot pedal====Space. Но ПСС не отбивается, рвет ЭПК. В других локомотивах (напр., 2ТЭ10М )адаптированных для 3.7 ПСС отбивается прекрасно пробелом. Написал на сайт, откуда качал-глухарь. Кто поможет?

ANTIBOT
17.04.2015, 20:48
sostavitel, http://i.piccy.info/i9/2d6a379d3c39cc151cdacd0287700d9c/1429289280/35971/659285/7082570_500.jpg (http://piccy.info/view3/8067332/d4e377abd7d410808ba8dd6dd49528a9/)http://i.piccy.info/a3/2015-04-17-16-48/i9-8067332/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-04-17-16-48/i9-8067332/500x281-r)

09zahar0909
22.04.2015, 01:53
Как в config,е задать шаг вращения объекта,раньше было rotstep,а сейчас не прокатывает.

Фёдор Александрович
22.04.2015, 12:06
09zahar0909, тег "rollstep", можно дополнительно к нему дополнительно применять "rotate-yz-range". Теги применяются для scenery-объектов. Полное описание всех применяемых тегов (на английском языке) здесь http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Index_of_Tags_%26_Containers

sovdep
22.04.2015, 12:25
Народ, такая проблеммка возникла. На компе Трейнз (билд 3.6), хочу перенести его на ноутбук. Поставил Трейнз на ноут, теперь хочу перетащить папки и обновить базу данных. Так вот какие папки перетаскивать, чтоб ничего не забыть, и все работало прекрасно?

Фёдор Александрович
22.04.2015, 13:06
sovdep, в принципе достаточно перенести папки "local" и "original" , файлы assets.tdx и assets.bku. Если хочется использовать сохранённые сессии, то захватываем и папку "Sessions". После всего делаем восстановление базы.

Jericho
22.04.2015, 14:29
Подскажите пожалуйста,что надо сделать что бы сплайн прорисовывался полностью http://savepic.org/7175077m.jpg (http://savepic.org/7175077.htm)

Slawa
25.04.2015, 22:46
подскажите пожалуйста, как убрать это? чтобы написано "локально"
http://savepic.org/7161725.jpg

TRam_
25.04.2015, 22:56
Slawa, в меню выбери view asset versions. Тогда тебе покажет все версии этого куида. Старые версии, помеченные :obs: можно просто удалять.

Slawa
25.04.2015, 23:39
где находится view asset versions? у меня такого нету

TRam_
25.04.2015, 23:43
http://i.piccy.info/i9/791355948fa628f8e169602c327f2d2c/1429991007/38962/854143/Bezymiannyi_500.jpg (http://piccy.info/view3/8108133/d84fd6d35f33f5661f57dd663eade0f4/)http://i.piccy.info/a3/2015-04-25-19-43/i9-8108133/452x369-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-04-25-19-43/i9-8108133/452x369-r)

ivan_sr
01.05.2015, 00:34
Здравствуйте, уважаемые картостроители!
Хочу для себя объединить маршруты Рэйзорбек классический и Городскую транзитную дорогу. Так как в билде 52143 функция объединения маршрутов отсутствует, решил делать в девятке (билд 37625). Понизив у Городской транзитной железной дороги билд до 2.9, смог объединить ее с Рэйзорбеком, но без объектов. Понятно, что те объекты которых нет в девятке, есть только в 12-ке. Но когда я объединённую карту сохранил в CDP, и импортировал ее как файл CDP в 12-ку, на ней был только рельеф. "Родных" объектов от карты Городской транзитной железной дороги там не оказалось, только рейзорбековские. При том, что встроенная Municipal Transit Railroad у меня в 12-ке работает абсолютно бесперебойно.
Что нужно, чтобы на объединённой карте Razorback Classics+Municipal Transit Railroad нормально функционировали объекты от последней? Даже возвращение объединенной карты в билд 3.3 не помогло.

TRam_
02.05.2015, 01:01
Что нужно, чтобы на объединённой карте Razorback Classics+Municipal Transit Railroad нормально функционировали объекты от последней?
вероятно версия 3.7, где объединение вроде как починили. Потому что формат карты у trainz 12 не распознаётся в 2009ой, соответсвенно та просто не сможет сохранить расположение объектов в объединённой карте (так как не распознала и потому не знает).

ivan_sr
02.05.2015, 12:50
Что нужно, чтобы на объединённой карте Razorback Classics+Municipal Transit Railroad нормально функционировали объекты от последней?
вероятно версия 3.7, где объединение вроде как починили. Потому что формат карты у trainz 12 не распознаётся в 2009ой, соответсвенно та просто не сможет сохранить расположение объектов в объединённой карте (так как не распознала и потому не знает).
То есть, получается решить проблему объединения карт в 12-ке билда 52143 нельзя никак, даже с применением trainz 2009, я правильно понял?

TRam_
02.05.2015, 15:34
никак

Slawa
02.05.2015, 20:28
подскажите пожалуйста, как убрать это :brokendependency:?
http://savepic.org/7227896.jpg

kemal
02.05.2015, 20:35
Ошибка не в них, а в зависимостях.

Slawa
02.05.2015, 21:32
а что надо делать? чтобы было чистый :modified:

TRam_
03.05.2015, 22:29
чтобы было чистый
Нужно либо этот значок, либо вовсе без значков. Со значком :brokendependency: нужно исправлять ошибки не в этом дополнении, а в его зависимостях. Ошибки отмечаются исключительно знаком :broken:

AHTOH52
05.05.2015, 00:31
Ребят подскажите пожалуйста как в игре создать автомобильные дороги и что машины на них ездили,как в игре они называются,и про людей так же,заранее спасибо

Rock-sett
05.05.2015, 06:55
Ребят подскажите пожалуйста как в игре создать автомобильные дороги и что машины на них ездили,как в игре они называются,и про людей так же,заранее спасибо
Если ты про анимированных людей, то на сайте у Неоклая посмотри: http://www.neoklai.org/load/8
Там же был и пак автотрафика для российских карт, 32 автомобиля отечественных автодорог: http://www.neoklai.org/load/russkij_region_dlja_trs_2010/19-1-0-124
Так же там в комментариях, 10-й коммент от Doctor X посмотри, его ссылка на Яндекс диск рабочая.
:ps: Если что надо, в личку напиши, постараюсь помочь.

Jericho
05.05.2015, 13:57
Подскажите пожалуйста как в контент менеджере убрать дополнения со значком обсолете?

jim_spb
05.05.2015, 14:18
Jericho, добавь в фильтр Obsolete False

prisoner12357
05.05.2015, 17:49
Установил стрелки TSM, все дополнения на месте. Но в стрелках все равно присутствует желтый паззл, т.е КМ ругается на недостаток куидов. И при этом посмотреть список дополнений КМ не дает (строка view decepedies заблокирована). В чем проблема?

Фёдор Александрович
05.05.2015, 18:24
И при этом посмотреть список дополнений КМ не дает (строка view decepedies заблокирована). В чем проблема?
В данном случае надо делать заново инициализацию базы - удалить файлы assets.tdx, assets.bku и выполнить расширенное (с удалением кэша) восстановление базы.

Jericho
05.05.2015, 20:22
Подскажите пожалуйста где на компьютере еще могут храниться файлы Трейнза кроме директории где он установлен?

anton95
06.05.2015, 21:31
Добрый вечер! Давно скачивал новый пак вагонов с ЭПТ, в этих вагонах прикреплен Vehicle Base Script Framework, полазив там я увидел папку sound, прослушав файлы я так понял что это звуки тормозной системы, но в игре я не замечал чтобы они работали... как сделать так чтобы они начали работать? и как к вагонам в конфиге прикрепить звуки торможения вагонов при торможении поезда на любой скорости?(как было сделано в локомотивах эп1м, 2тэ116 и т.д.) Подскажите кто знает, заранее благодарен!

Здесь тема о перекрасках. При чем здесь звуки тормозов в игре? Перенес.

Рома 04
09.05.2015, 15:17
Есть ли в игре команда, которая позволяет отцепить от состава двух или трёх секционный локомотив в полном составе (все секции сразу)?

TRam_
09.05.2015, 15:33
двух или трёх секционный локомотив в полном составе (все секции сразу)?Есть команда отцепки нужного числа ПС "от головы состава" (DecoupleN2). А вот команды, автоматически определяющей все секции локомотива в голове и отцеплящей их - да, такой пока нет. Хотя переделать из "UnCouple All" не сложно.

Рома 04
09.05.2015, 15:38
Есть команда отцепки нужного числа ПС "от головы состава" (DecoupleN2).

Она считает начиная с первой секции локомотива (крайней) или с первого вагона за локомотивами?


Хотя переделать из "UnCouple All" не сложно.

Это долгая история? Был бы благодарен.

TRam_
09.05.2015, 15:39
Она считает начиная с первой секции локомотива (крайней) или с первого вагона за локомотивами?
от первой секции.

Рома 04
09.05.2015, 16:02
А как определять при манёврах "с головы" или "с хвоста", если локомотив отцепляется и прицепляется с разных сторон состава (при его расформировке) постоянно меняя направление движения?

(Просто я пытаюсь грамотно расписать манёвры по станции.)

TRam_
09.05.2015, 16:04
если локомотив отцепляется и прицепляется с разных сторон состава (при его расформировке) постоянно меняя направление движения?
куда бот ехал в последний раз - там и перед. После прицепки бота перед в хвосте состава.

Рома 04
09.05.2015, 16:12
То есть от первоначального направления состава, а не маневрового локомотива?

TRam_
09.05.2015, 16:13
Рома 04, от того, кто прицеплялся (то есть маневрового).

Рома 04
09.05.2015, 16:33
Состав привёз на станцию магистральный локомотив и отцепился.

Маневровый должен отцепить несколько вагонов "с хвоста" оставленного магистральным состава. Для него это тоже будет "хвост" относительно первоначального положения (до отцепки магистрального)?

TVZ_1991
09.05.2015, 16:41
Что такое альфа-каналы на текстурах? Желательно поясней пжл

TRam_
09.05.2015, 16:44
Рома 04, когда к поезду прицеплены и маневровый, и магистральный, то тот, к которому прицеплялись (т.е. магистральный) не будет выполнять команды до тех пор, пока маневровый не отцепится.

Сразу после прицепки маневрового хвост со стороны этого маневрового.

---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:43 ----------

TVZ_1991, это отдельный "цвет", который определяет прозрачность. Где чёрный - там прозрачно, где белый - непрозрачно.

Рома 04
09.05.2015, 16:59
то тот, к которому прицеплялись (т.е. магистральный) не будет выполнять команды

Этого в условиях не было... да и знаю я это.


и отцепился.

Я про направления спрашиваю. Придётся самому разбираться...

TVZ_1991
09.05.2015, 17:25
TRam_ А для чего он нужен на текстурах? Если этот цвет прозрачный)

jim_spb
09.05.2015, 17:33
Если этот цвет прозрачный)
Это не цвет прозрачный. Это тоже текстурная карта в градациях серого, где цвет каждого пикселя задает прозрачность материала. Чем ближе цвет пикселя к черному, тем прозрачнее будет материал в данном месте. Белый цвет альфы соответственно будет обеспечивать непрозрачность.

TRam_
09.05.2015, 17:35
Я про направления спрашиваю. Придётся самому разбираться...Менять направление после отцепки "вручную", командой TurnTrain или аналогичной.

TVZ_1991
09.05.2015, 17:40
jim_spb, понятно вроде просто ситуация такая у меня есть один локомотив и на его текстурах есть альфа, а я собрался перекрасить этот лок в фотошопе. Надо ли убирать альфу эту в фш чтобы перекрасить лок ?

jim_spb
09.05.2015, 22:53
Альфу нужно оставить.

TVZ_1991
09.05.2015, 23:47
jim_spb просто мне кто-то говорил что её надо убирать )))))) Когда перекрашиваеш текстуры у локомотива

jim_spb
10.05.2015, 02:24
просто мне кто-то говорил что её надо убирать ))))))
:b:
Еще раз. Альфа задает прозрачность там, где это необходимо. Места, где задана прозрачность, можно увидеть, совместив альфу с основной текстурой. Темные участки на альфа-канале как раз задают прозрачность. Если альфу удалить, весь материал станет непрозрачным.

TEP70BS-189
10.05.2015, 12:37
http://savepic.su/5624426m.jpg (http://savepic.su/5624426.htm)
Подскажите как избавиться от этого!
Надеюсь понятно, о чем речь идет.
Спасибо.

Volk X
10.05.2015, 12:43
Подскажите, на последнем лоде, в ПС, альфу тень убирать совсем, или заменить на тёмный прямоугольник, например?

TRam_
10.05.2015, 14:19
Volk X, как будет лучше смотреться - так и сделай. Даже у тысячи вагонов, одна плоскость с материалом m.notex никак не отразится на производительности.

TVZ_1991
10.05.2015, 14:25
jim_spb, тоесть эту альфу лучше не трогать раз была изначально на текстуре то пускай и будет на ней так?

sovdep
10.05.2015, 16:40
Народ, перемещал свой Трейнз с компа на ноут. Папки local и original перетянул, базу обновил допы обновились. Но это еще не все, хочется маршруты и сессии перенести, так вот вопрос - в каких папках они находятся? Советовали скопировать sessions, но я глянул она у меня пустая, вообще ничего нет

TRam_
10.05.2015, 17:08
хочется маршруты и сессии перенести,
Сами маршруты и сессии должны были при этом перенестись... Они в local должны лежать.

В sessions находятся сохранения прохождения сессий.

sovdep
10.05.2015, 18:12
Не перенеслись. Ну тогда ручками, по одному буду сохранять и кидать

Рома 04
11.05.2015, 23:08
А вот почему вагоны при манёврах сцепляются с таким большущим зазором между сцепками? Кто-нибудь знает?

http://savepic.net/6832863m.jpg (http://savepic.net/6832863.htm)

TRam_
11.05.2015, 23:11
Потому что такая физика в той версии в которую играешь. До 2010 версии они ещё потом "притягивались", как будто магнитом :)

Рома 04
11.05.2015, 23:13
То есть с этим ничего не поделать. Я правильно понял? :smile2233:

Jericho
12.05.2015, 00:24
Подскажите пожалуйста,как сменить цвет сетки на стандартный http://savepic.net/6866665m.jpg (http://savepic.net/6866665.htm)

Рома 04
12.05.2015, 12:18
Как называется этот HUD?

http://savepic.net/6857229m.jpg (http://savepic.net/6857229.htm)

Эрендир
12.05.2015, 13:57
Рома 04, z7 ALSN HUD2. Но зачем он тебе? Он правильно работает только с z7. Одометр врёт несчадно. Скорости тоже как-то странно показывает.

Рома 04
12.05.2015, 16:27
Но зачем он тебе?

Ой как нехорошо-то. Я то подумал, что он и с sU работать будет...

TRam_
12.05.2015, 16:47
Работать то он будет, но вот как...

Для sU лучше вот это - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3767

Mazahacker_Neo
13.05.2015, 03:14
Вопрос по редактору. Если мне, допустим, не понравилась текстура земли, то как ее удалить и как залить дефолтной сеткой?)

Rock-sett
13.05.2015, 10:05
...как ее удалить и как залить дефолтной сеткой?)

В Редакторе открываешь вкладку Текстуры, а в ней:

http://savepic.org/7269106m.jpg (http://savepic.org/7269106.htm)
1. Жмёшь эту кнопачку 1 и открывается окно Замены...
2. Устанавливаешь минимальный масштаб.
3. Устанавливаешь направление(можно оставить прежнее)
4. В окне Замены ассетов, переносишь текстуру Grid в окошко 4- Заменяющий
5. В окошко 5-Заменяемый, переносишь левой кнопкой мыши из вкладки Текстуры, нужную текстуру.
Далее выбираешь 6 или 7 в зависимости от того где заменить на всей карте или только на данной секции.
Затем жмёшь Заменить
:ps: Обрати внимание, на скрине у меня на карте сетка 5м а вот заменилась на 10м, хотя больше похоже что 12м текстура.
Кстати, у меня самой текстуры Grid во вкладке текстуры почему-то нет, а в окне Замены эта текстура есть. Была бы можно было бы просто вручную покрасить или залить нужные места на карте.

Pendolino_Master
13.05.2015, 15:10
Есть у меня вопрос, который не дает мне спокойно жить и спать уже несколько недель...
В тему ТРСа по Маку писать не стала, ибо тема уже мертва, так как Маководов в миру симуляторном осталось катастрофически мало.

Итак, вопрос глобального масштаба!

Как известно, Trainz Mac - некоторая копия десятки(TS2010), туда тоже ставятся допы и прочая лабуда.
У меня лично имеются скриптованные локомотивы типа ЭП1М/П, 2/3/4ЭС5к с кабинами, в которых реализован запуск и прочие плюхи.
Так вот, суть, господа:
Мною производится запуск по алгоритму(иногда по шпаргалке, ибо не все сразу запоминается), после "танцев с бубном", когда приходит время трогаться с места под шум вспоммашин, трогаю контроллер, а позиции не набираются, локомотив стоит на путях, словно привязанный(к слову, реверс стоит на положении "Вперед". Все агрегаты и машины работают, пантографы подняты, хотя на некоторых машинах даже токоприемники поднять не представлялось возможным)
Как быть в такой ситуации?
При этом, электропоезда, например, нормально запускаются и функционируют и даже, "обожемой!", ездят...

Короче, такая во проблема. Есть ли тут маководы, которые с такой хрень сталкивались? Просвятите, чтоль?
Спасибо заранее за ответ...

:ps:Скринов с проблемой не предлагаю, ибо проблема не настолько проста и не из разряда "как лечить куид, который с ошибкой"
:ps::ps:Чуть позже видео приложу, чтоб была более понятна суть вопроса

Еще раз благодарю!

Mazahacker_Neo
13.05.2015, 22:57
...как ее удалить и как залить дефолтной сеткой?)

В Редакторе открываешь вкладку Текстуры, а в ней:

http://savepic.org/7269106.htm
1. Жмёшь эту кнопачку 1 и открывается окно Замены...
2. Устанавливаешь минимальный масштаб.
3. Устанавливаешь направление(можно оставить прежнее)
4. В окне Замены ассетов, переносишь текстуру Grid в окошко 4- Заменяющий
5. В окошко 5-Заменяемый, переносишь левой кнопкой мыши из вкладки Текстуры, нужную текстуру.
Далее выбираешь 6 или 7 в зависимости от того где заменить на всей карте или только на данной секции.
Затем жмёшь Заменить
:ps: Обрати внимание, на скрине у меня на карте сетка 5м а вот заменилась на 10м, хотя больше похоже что 12м текстура.
Кстати, у меня самой текстуры Grid во вкладке текстуры почему-то нет, а в окне Замены эта текстура есть. Была бы можно было бы просто вручную покрасить или залить нужные места на карте.
А кстати!!!! Вспомнил! Кто-то когда-то выкладывал приблуду, которую устанавливаешь и в списке текстур появляется дефолтная сетка. Было, было...100 %

kemal
14.05.2015, 00:37
А кстати!!!! Вспомнил! Кто-то когда-то выкладывал приблуду, которую устанавливаешь и в списке текстур появляется дефолтная сетка. Было, было...100 %
Представляя, как это может быть реализовано, рука невольно тянется к банхаммеру.

:ps: дефолтной сетки в списке нет, поэтому вариант с реплейсом не прокатывает. Ситуацию спасает копипаста.

Mazahacker_Neo
14.05.2015, 09:45
А кстати!!!! Вспомнил! Кто-то когда-то выкладывал приблуду, которую устанавливаешь и в списке текстур появляется дефолтная сетка. Было, было...100 %
Представляя, как это может быть реализовано, рука невольно тянется к банхаммеру.

:ps: дефолтной сетки в списке нет, поэтому вариант с реплейсом не прокатывает. Ситуацию спасает копипаста.

Хорошо, если можно поподробнее!

:ps:Боже, неужели не могли реализовать инструмент "ластик", как в бородатом Paint-е

Pendolino_Master
14.05.2015, 10:33
Боже, неужели не могли реализовать инструмент "ластик", как в бородатом Paint-е
Ну, видимо просто руки не дошли

Mazahacker_Neo
14.05.2015, 12:12
Товарищи скажите! А скорость загрузки в Download Station всегда такая низкая?((( Или у меня что-то неправильно настроено? Заранее спасибо

Фёдор Александрович
14.05.2015, 12:32
Mazahacker_Neo,

А скорость загрузки в Download Station всегда такая низкая?
У обычных пользователей - да, и максимум 100 Мб в сутки. Чтобы качать без ограничений и с большой скоростью, можно на Ауране купить FCT(билет первого класса) на срок от 3-х месяцев до пожизненного.

ak_timur
14.05.2015, 12:32
Mazahacker_Neo, если у тебя нет "Билета первого класса (http://www.simulatorcentral.com/index.php/trainz/first-class-tickets/first-class-ticket-1-year.html)", то да, низкая.

Govsan73
14.05.2015, 12:37
Mazahacker_Neo : если нет билета первого класса ,приобретается там-же на Auran , то да невысокая . Вот пара ссылок : http://kuid.trainzgame.net/ ; http://trainz-mp.ru/kuid/search.php . Здесь много чего найдёшь в оригинальном виде .

Donate with PayPal button

New New