PDA

Просмотр полной версии : Пакет KOLEJ (колея)



Андрей Репин
22.03.2010, 14:46
Давайте обсуждать этот пакет. Думаю он вполне достойный внимания. Меня поразил пак на рельсах типа Р24. Получается настолько реальный вид, что хочется по ним ездить и ездить. Я скорее всего заменю ими весь маршрут своей Капролоктамовской солевозки) Этому паку явно не хватает стрелок. Как вы на этот пакет смотрите?:phil:

Damien Zhar
22.03.2010, 15:05
Я нахожу пакет рельсов Р50 очень быстрым и безглючным. Кроме недостатков куидов не стрелках, я считаю весь пакет Колея очеь полезной и хорошей вещью.

(К нему бы ещё скриптованые локомотивы, вагоны, КС да сигнализацию и тогда я бы точно забросил широкую колею)

vold
22.03.2010, 15:07
Давайте обсуждать этот пакет. Думаю он вполне достойный внимания. Меня поразил пак на рельсах типа Р24. Получается настолько реальный вид, что хочется по ним ездить и ездить. Я скорее всего заменю ими весь маршрут своей Капролоктамовской солевозки) Этому паку явно не хватает стрелок. Как вы на этот пакет смотрите?:phil:
Хотелось бы не только читать о том, насколько реальный вид получается, но и увидеть его на картинках, в этой теме, тогда бы сразу стало понятно о чем идет речь. Пока не все посетители знают, что существует такой рельсовый пакет и чем он хорош, картинка может показать, что здесь обсуждается реально стоящая вещь, ИМХО.

slobodian
22.03.2010, 15:20
Пакет KOLEJ (колея) (http://www.relsomania.ucoz.ru/load/)

Андрей Репин
22.03.2010, 15:27
ХМ.....ну вот пожалуй пара скринов для ясности. Но пакет прогремел даже на форумах аурана/ Это леверы http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/9529907.jpg http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/8057715.jpg http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/3315282.jpg а это стрелка http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1001/fc/de806a306c1a.jpg.html ну а это разработки ближайшие http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/6128007.jpg http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/0708300.jpg http://relsomania.ucoz.ru/_fr/0/3633848.jpg

RED_SHARK
04.04.2010, 19:46
А вот ещё пару новеньких Р24.

http://s44.radikal.ru/i106/1004/1e/d07361d4d7abt.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1004/1e/d07361d4d7ab.jpg.html)

Автор: Skif

Vasi4
05.04.2010, 20:15
Поделитесь этими куидами,а то без них не работает пакет Колея

<kuid:122285:4000>,<kuid:424640:10172>

RED_SHARK
06.04.2010, 00:15
Поделитесь этими куидами,а то без них не работает пакет Колея

<kuid:122285:4000>,<kuid:424640:10172>

:click: (http://rghost.ru/download/1321640/988ae3457a084943d3664b7e165b8f67cebbacfa/skin.rar)

apkin
09.04.2010, 17:37
:click: (http://rghost.ru/download/1321640/988ae3457a084943d3664b7e165b8f67cebbacfa/skin.rar)

Этого там всё равно нет <kuid:122285:4000>.

RED_SHARK
09.04.2010, 19:37
Проверил у меня тоже нет.

classis_nsk
12.04.2010, 19:48
Если скачаны все пакеты, которые присутствуют на сайте разработчика, то она будет полностью работоспособна.

RED_SHARK
12.04.2010, 20:07
Да пак будет работать. Стрелки и рельсы будут работать тока в ТРС 09 и выше. Есть 1 пакет рельс для ТРС 06 "Рельсы Р50 - Унифицированный пакет".

RED_SHARK
12.04.2010, 23:09
Сборка рельсов Р24 для ТРС2009 (2 части).

http://i021.radikal.ru/1004/f6/7bfb49c4c11d.jpg (http://www.radikal.ru)

:click: (http://www.relsomania.ucoz.ru/load/16)

Скоро будут и стрелочки к ним, с усовершенствованным по сравнению с Р50 скриптом. В качестве небольшого бонуса на рельсы можно установить и ПАКЕТ СЦБ для рельсов Р24.

Лабутин Н
21.05.2010, 18:53
Есть ли у разработчиков проекта мысль сделать УЖД железобетнные пути?

RED_SHARK
21.05.2010, 22:16
Лабутин Н , Уже увсё делается :mocking:

Разработки будущего (по рельсам Р33) :

http://s49.radikal.ru/i123/1005/15/3eaba7e7b7e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1005/15/3eaba7e7b7e6.jpg.html)

Skif
25.05.2010, 23:04
Тааак, Капитан на мостике! :sho:

Нехило тут мои скринчики порасползались...

Shimanski
26.05.2010, 20:24
Тебя пиарят. ну и? Это нормально...

Skif
27.05.2010, 09:19
:ph: работать надо.

Добавлено через 2 часа 35 минут
Вчера отзеркалил стрелку на 1/9 и сконвертил в игру. Все работает. Теперь надо помучать 1/7 . Чтобы контры и крестовина не шли пятнами, поиграться со сглаживанием. Поначалу убирал на стрелках просчет освещения, потом понял, что выходит некрасиво (точнее, на головках ОЧЕНЬ красиво, а на боковинах и шпалах - неа ) и вернул.

Skif
28.05.2010, 11:34
Хорошая новость. Все 4 прототипа поселились в игре и вчера протестированы упорной ездой по ним на всем, что под мышку подвернулось. Приводы работают корректно, контроллер сделан.

Нужна небольшая помощь коллеги, вижу вас здесь интересующихся куда больше чем на трайнсиме :

Кто мне сделает под заказ такой левер для стрелки, чтобы в редакторе у него была видна мешь (любая, я потом заменю)? По которой было бы видно, где на рельсах он стоит? На этой меши я напишу имя контроллера, чтобы на стрелку юзер не поставил "чужой" контролер от другой сборки. В машинисте эта мешь должна исчезать.

На стрелке я идентификатор с именем сборки, невидимый в машинисте, уже поставил. Выглядит как красная тряпка на суковатом шесте :) - ну, не удержался я.

amd103
28.05.2010, 16:28
Чужой контроллер, другие сборки... Друзья, юзайте Либрари и не напрягайте пользователей :)

tramwayz
28.05.2010, 16:37
Блин, чувствую, не буду я стрелки эти ставить.

RED_SHARK
28.05.2010, 17:48
Хорошие стрелки :good: Устанавливать просто :) работают отлично.

TRam_
28.05.2010, 19:05
Чужой контроллер... Друзья, юзайте Либрари и не напрягайте пользователей лайбрари отключить не так просто. А контроллёр удалить/изменить/переделать всегда можно. Учитывая что он общается со стрелками только через GetProperties/SetProperties


другие сборки... другие библиотеки текстур. Или ты думаешь что для всех стрелок должен быть всего один набор текстур?


Блин, чувствую, не буду я стрелки эти ставить.Если пробовал ставить стрелки Лешего, то скажу - эти чуть удобнее. Вообще я уже давно ман по ним написал.
Полноанимированые_стрелки (http://trainz.org.ru/mediawiki/index.php/Полноанимированые_стрелки)

Добавлено через 5 минут
Да и понятия "чужой контроллёр" для этих стрелок просто не существует. Хотя бы потому что контроллёр только запускает анимацию левера + остряка и включает ночные меши.

tramwayz
28.05.2010, 21:17
контроллёр

Пиши это слово правильно: без "ё" и с ударением на вторую "о" — контроллер.

TRam_
28.05.2010, 21:33
Просто роль он выполняет ту же, что контролёр в электричке. Так что надо было "ё" на "о", а с одной "л" писать.

amd103
28.05.2010, 22:40
А зачем вручную отключать, изменять контроллер? Переделать и то и другое одинаково.

Skif
31.05.2010, 13:34
Пока вы тут чирикаете, я уже ЛОД1 сделал :) . Процесс идет...

Skif
03.06.2010, 10:15
Стрелки 1/9 облодированы . Сегодня буду делать ЛОДы для 1/7.


...начинаю задумываться, не добавить ли в пак симметричных стрелок...

tramwayz
03.06.2010, 15:55
облодированы

Гений.

SmaiL
03.06.2010, 23:12
Стрелки 1/9 облодированы . Сегодня буду делать ЛОДы для 1/7.


...начинаю задумываться, не добавить ли в пак симметричных стрелок...

Будет ли 1\6 ?

Skif
04.06.2010, 09:44
Сейчас не будет, позже - не исключено. Под них нужна новая крестовина и эпюры нужны. А эпюр под симметрию у меня узкоколейных нет.

ЛОДы готовы. остались мелочи по настройкам меню.

Skif
06.06.2010, 15:10
Сборка Н1 полностью готова, в ближайшие дни будет выложена для тестирования на Рельсомании, пока не обжили новый ресурс. Сейчас пишу мануал по укладке и настройке стрелок.

TRam_
07.06.2010, 00:30
Итого - http://www.relsomania.ucoz.ru/load/ .

Добавлено через 3 часа 37 минут
ну, раз релиз стрелок состоялся, напишу небольшой рассказ о создании скрипта этих стрелок...


Итак, зимой прошлого года, на каникулах, после отсылки очередного варианта скрипта ручной сцепки (да,
был такой, рабочий, но до релиза не дошёл), получил от Скифа ЛС. В нём предлагалось изучить работу
фиксед-стрелок, и попробовать написать скрипт, который бы смог связать дефолтный левер и такую стрелку
(для работоспособности сигналок типа KDA, где необходимо выбирать левер). После изучения АПИ 2009го
трс оказалось, что это возможно, но эксперименты показали: для того, чтобы дефолтный левер заработал,
необходима обычная стрелка. А это значило, что надо делать дополнительное путевое развитие для
невидимой схемы станции, что ни меня, ни Скифа не устраивало. Кроме того, перевод фиксед-стрелки
не обновлял огонь светофора (как выяснилось, устранять это можно, но...), и для переключения сигнала
светофора с красного на зелёный надо было по-мстсовски к нему подъезжать.

Тогда-то и родилась идея создания нового скрипта, который бы управлял стрелками значительно оптимальнее,
чем существующие AJK и RMM'овские. Проблема была в том, что перевод одной единственной стрелки на карте
заставлял реагировать все стрелки карты, что не есть оптимально, а на больших картах - вредно. Поэтому
и родилась идея контроллёра стрелок, и в дальнейшем воплощена в стрелках TJ (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7417) (tram's junctions),
но в то время я ещё небыл знаком с системой автопоиска путевых объектов, поэтому для настройи приходилось
вручную вписывать имя стрелки в настройки левера, что не способствовало их распостранению, да и вообще
оставляло стрелки в категории "экспериментальные". Огомный скрипт по установке различных типов мешей-остряков
не отличался гибкостью, потому я этот проект больше не развивал. И согласился с указанным Скифом
вариантом взять AJK-скрипт без изменений (хотя он и глючен из-за поиска своего левера при каждом переводе,
да ещё потребовал "пускача" - скрипта, имитировавшего перевод стрелок в начале сессии, но для небольших станций
на УЖД приемлим).

Следующий шаг, уже в направлении анимрованных сменных приводов, был сделан осенью. Перечитывая очередной
раз АПИ обнаружил, что при установке аттачентмента выдаётся ссылка на объект меши (http://www.railunion.net/forum15/topic7986.html). Это позволяет дистанционно
проскриптовать не только меши нашего объекта, но и аттачимые на него меши (например аттачимые анимированные переводы).

И третий шаг, когда Скиф предложил сделать сменные анимированные переводы для стрелок, так как их накопилось
значительное количество, а делать каждую стрелку с 10 разными переводами - потом попробуй найди в списке нужную...

В результате был написан скрипт, который стал, фактически, законченной реализацией TJ, но с автопоиском левера
(как у AJK) и с интерфейсом от AJK же. Да и методы работы с библиотеками оставил те же - для унификации со
стрелками R50 и для упрощения работы Скифу. Но с одним но: построил-таки ещё одну,
новую библиотеку анимированных приводов (и иконку для неё :) ).

Конечно, из-за этого пришлось несколько поменять концепцию - в идее TJ считалось, что абсолютно все настройки
должны храниться в скриптованном левере, а все действия - проводиться контроллёром.

В новом скрипте и леверу, и стрелке (в TJ вовсе нескриптованной) дана некая самостоятельность:
левер сам устанавливает на стрелку текстуры, а стрелка обрела скрипт, поскольку, как оказалось, аттачимая мешь
глючит при установке её из скрипта левера. Ну и, к тому же, ночные меши тоже пришлось включать скриптом, опять же,
стрелки, но по команде из главного контроллера (так как дефолтный механизм ночной меши для аттачимых мешей не работает).

В таком виде они были отосланы Скифу и для них же был написан мануал на trainz.org.ru . В дальнейшем
было три крупных исправления

1) вместо "применить ко всем стрелкам" заменено на "применить к стрелке из списка"
2) шпалы, на которых устанавливался привод, стали работать не по анимации, а за счёт включения/выключения их невидимости
3) мешь стрелочного контроллёра в режиме машинист делается невидимой принудительно
(поскольку опыты Скифа с sylveroute-visible 1 показали неприменимость этого тега к леверам ) стрелочным контроллером.


На том создание скрипта вроде бы и закончилось. Да, пункт 3 был написан за 2 часа, позавчера :) .

Skif
07.06.2010, 09:16
...За что Владимиру земной поклон и огромное спасибо! Этот скрипт войдет в историю ТРС. Желающим предлагаю продолжить мой почин и построить широкие стрелки по стандартам "Колеи". Всеми необходимыми материалами обеспечим.

RED_SHARK
10.06.2010, 22:13
Я просто фанатею от Р24 )))) Стрелки и рельсы просто обалденные))) СПС)))))))))))) Да и у меня просьба Skif , скинь в ЛС исходную текстуру 750mm gravel 4. Я хочу сделать кисть для грунта под эту насыпь.

Skif
11.06.2010, 09:16
Рыжая прокреозоченная насыпь? Из насыпи ты кисть не сделаешь - там добавлены тени шпал. Скину тебе исходную, из которой я красил эту насыпь, ок? Только придется ее подогнать по яркости и ОБЯЗАТЕЛЬНО добавить бамп - иначе при смене времени суток будет видна разница в освещенности.

RED_SHARK
11.06.2010, 09:22
Вот эту насыпь.

http://s39.radikal.ru/i083/1006/f2/2b4e275c4f45t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1006/f2/2b4e275c4f45.jpg.html)


Только придется ее подогнать по яркости и ОБЯЗАТЕЛЬНО добавить бамп - иначе при смене времени суток будет видна разница в освещенности.

Ок всё сделаю)

Pumatex
22.06.2010, 21:59
RED_SHARK, где брать насыпь? На Кобринскую УЖД пойдет...

RED_SHARK
22.06.2010, 22:19
Pumatex , :click: (http://www.relsomania.ucoz.ru/load/nasypi_dlja_kolei/16-1-0-49) называется 750mm gravel 4.

Skif
23.06.2010, 09:47
Перекраски насыпей и выкладка их (с новыми куидами) с целью создания новых вариантов - только приветсвуется, в том числе и в составе новых сборок! :ca7: . В последнем случае куид перебивается на мой.

Под 4 тип хорошо ложатся всяческие коричневые шпалы.

Pumatex
30.06.2010, 15:36
Хорошее это дело - насыпи. Лишний раз не надо текстуру земли делать - насыпь есть.



Замечательно, только вот по двадцать постов в день подобного содержания - слишком. Переходишь в ясельную группу. Твои темы будут пересмотрены и флуддистские удалены. ///OlegKhim

RED_SHARK
28.08.2010, 23:59
http://i076.radikal.ru/1008/7e/27883b729a0b.jpg (http://www.radikal.ru)


Автор: Skif

Пикетные столбы 6 вариантов для украшения маршрутов. любому пользователю приятно знать, сколько сотен метров он намотал на свои колеса.

Свободно устанавливаемые, так что подходят для любой колеи.

:click-me: (http://www.relsomania.ucoz.ru/load/0-0-1-95-20)

TRam_
16.11.2010, 22:48
Так, сделал видео по настройке https://www.youtube.com/watch?v=FdLKDXj5Xvo

GOnn
12.12.2010, 14:37
<kuid:400260:99000>
<kuid:424640:10191>
<kuid:424640:10192>
<kuid:424640:10285>
<kuid:424640:10286>
Дайте пожалуйста эти куиды.Это рычаг стрелки!

ben
13.12.2010, 00:29
GOnn, http://dump.ru/file/4950747 и вот ещё http://dump.ru/file/4950751 вроде все и эт пиши их через запятую в следующий раз,а то по одному и искать не удобно

tramwayz
13.12.2010, 03:14
Свободно устанавливаемые, так что подходят для любой колеи.

То есть, для 20 километров надо расставить 200 пикетов и каждый вращать? Это неудобно, лучше сделать такие, что липнут к путям.

Shimanski
13.12.2010, 03:26
Что тебе мешает прописать их как траксайд обьект?

tramwayz
13.12.2010, 03:37
Что мешало разработчику сделать два варианта, не заставляя пользователя долбаться с конфигами?

Shimanski
13.12.2010, 06:08
Возможно нехватка времени, или недочёт. Хотя, скорее всего то что если объект прописывается как траксайд, то его нельзя крутить. Это могло и остановить разработчика (крутить вокруг своей оси имелось в виду)

Skif
14.12.2010, 15:37
Во первых, мне было важно его крутить, а во вторых - расставлять на РАЗНЫХ расстояниях от оси пути, что важно для УЖД с их малой полосой отвода и узкими насыпями. Третий плюс - его можно заглубить в землю на любую высоту, получая (для внимательных) еще по два варианта окраски!

Skif
30.12.2010, 16:07
Новости по рельспакету можно посмотреть здесь: http://relsomania.ucoz.ru/forum/18-291-5#11336

RED_SHARK
01.01.2011, 17:34
Бета-версия нового типа рельсов Р24

http://s014.radikal.ru/i326/1101/85/636a053665e9.jpg (http://www.radikal.ru)

В набор входят базовые звенья, во многом знакомые по сборкам L и H рельспакета.Но роднит их лишь то, что колея у них - 750 мм...

Новые возможности рельспакета:

- динамическое отражение на головках накатанных рельсов. Попробуйте поменять время суток или облака - и вы будете удивлены результатом...
- отныне насыпи прочно приросли к шпальной решетке, а в придачу в наборе имеется кисточка для подрисовки грунта под полотном. Так они и будут выходить - с кисточками.
- звенья стандартные, 4-метровое звено сопряжения и 8-иметровое звено "автостык" - все привычно и знакомо. Есть ржавые и накатанные. Ржавые просто ржавые, ничего не отражают.

Автор - Skif

:click-me: (http://depositfiles.com/ru/files/mss68cby1)

ВНИМАНИЕ! Сборка только для пользователей ТРС2010 build 3.0 (т.е. базовый ТРС 2010 и все его патчи).

Skif
23.07.2011, 16:24
Добавляю новости:

- в разработке также такие же рельсы на высокой (до 10 метров) насыпи
- а также вариант "без насыпи", для укладки прямо в грунт или по старинке, на сплайн. Вот это новинка - теперь даже на голой траве он выглядит естественно, благодаря присобаченной карте теней.


Извиняюсь за долгое отсутствие, друзья, но у меня серьезные проблемы на личном и в связи с этим и на творческом фронте.

de_lorian
23.07.2011, 17:07
Да ничего, думаю многие отнесутся с пониманием :) Всё наладится :)

Skif
24.07.2011, 01:17
Добавлю новостей:

- сегодня окончательно отказался от идеи блестящих головок рельсов. Неожиданно? Согласен. Но проблем они создают куда больше красот внешнего вида, да и различия во внешнем виде не столь кардинальны. Удалось мне подобрать такую текстуру головки, которая дала и нужное "замыливание", и одновременно более-менее подходит под 90% используемых текстур небес.
- итого новые сборки, которые я делаю, фактически будут отличаться от существующих лишь следующим:

Будут следующие типы по типу балластной призмы:

1. рельсы на низкой призме для укладки перегонов и одиночных путей. Это то, что попадало в тестовые звенья. Высота их укладки на грунт от -0.1 до -0.15 метра от поверхности. Стрелочные улицы и парки из них получаются плохо (насыпь режется), поэтому имеются....
2. рельсы на плоской балластной призме или вовсе без нее. Точнее, и там и там плоскость призмы есть, а ее альфа-каналом можно формировать кромку. Специальный вариант этих рельсов вместо призмы на текстуре имеет карту теней. Это те, что я описал выше - для укладки прямо на грунт. Высота укладки - от -0.1 до -0.12 метра.
3. рельсы на высокой балластной призме (до 10 метров). Для укладки пути на узкой сплайновой насыпи. И только. Но он красив и нужен для мостов, водопропускных труб и прочей инженерии.
4. рельсы "старого типа". Заменят то, что сейчас есть - по куидам. Бояться не надо, будут отличаться только текстурами головок, цвета совпадут. Нужны для сопряжения со старыми сборками, где давно чешутся руки заменить убогую текстуру, похожую на шершавую штукатурку. Вопрос состоит в том, продолжать ли идею сплайновых отдельно укладываемых насыпей.


Стрелки....

Стрелки, к счастью, раз я отказался от отражений, можно кардинально не ломать. Единственное, что я изменю - это то, что дополнительно добавим смену балластной призмы. Да-да, призмочка добавится! Ну, и еще в скрипте нужна переделка - принудительно указать стрелке рычаг, по опыту сборки стрелочных улиц часто сталкивался с тем, что стрелка порой теряет рычаг.

-- Добавлено пользователем24.07.2011 в 00:17 -- Предыдущее сообщение было 23.07.2011 в 18:50 --

Напишу еще, можно объединить или подкорректировать посты.

В общем, не зря экспериментировал целый день :ph: . Решил применить компромисс - текстуру головки на рельсах заменить новой, а отражалку оставить - больно уж красиво, да и есть определенная проблема... Рассказываю. Хотел сделать так - на ЛОД0 и до ЛОД2 сохранять отражение, а вот на ЛОД3 (последний) - снять отражение и оставить только головку. И вот тут выявилась неприятная деталь - ТРС не позволяет создавать ЛОДы с РАЗЛИЧНЫМИ типами материалов, дерево материалов должно быть одинаковым у всех переключаемых моделей. Пришлось сделать отражалку на всех ЛОД - и вот ОНО :
Нижняя плоскость, отражающая небо, периодически "дрожит" и вылезает поверх головки рельса, создавая некрасивое мерцание. Эффект проявляется только на ОЧЕНЬ больших расстояниях (при виде "со спутника"), наблюдать же из кабины вроде не мешает. Нужен совет, что с этим тремором делать. Корни его там же, где и дрожание кромки у объектов, пересекающих или касающихся поверхности земли под углами, близкими к 180 градусам.

Отмечу, что эта фигня не наблюдается, если эффект отражения неба сделать без прозрачности верхней плитки, а применить комбинированный шейдер - прямо на головке. При этом необходима карта нормалей, да еще и с альфа-каналом... Рельсы получаются очень тяжелыми. Но внешний вид таких рельсов хуже чем многослойных. В общем, я пока продолжаю эксперименты, но отражалку решил сохранить - слишком много уже перелопачивать, да и эффект, все таки, чертяка красивый!

TRam_
25.07.2011, 09:39
Нижняя плоскость, отражающая небо, периодически "дрожит" и вылезает поверх головки рельса, создавая некрасивое мерцание.ниже головки рельса надо опустить. Это просто низкая точность z-буффера, делаемая для того, чтоб дальность видимости увеличилась. (при виде "со спутника" она довольно сильно возрастает)

Skif
27.07.2011, 23:49
Она и лежит ниже головки. Раньше лежала на 2 мм ниже, теперь опустил на 10 мм, эффект стал меньше, потому решил реанимировать рельсы-отражалки, больно уж красиво! Однако:

- на образцах, по которым я работал, слой-отражалка лежит почти вплотную, но они глючат слабее моих! Правда, там нет альфы, а в моих альфа на головке - для сглаживания, да и накат у моих традиционный для УЖД - не на всей поверхности головки, а с внешнего края кромочка ржавчины.
- как так извратить UVW отражалки, чтобы она выглядела как на рельсах СFM? У меня небо отражается без искажений, а в тех - то, что нужно - "кривое зеркало".

TRam_
29.07.2011, 02:26
- как так извратить UVW отражалки, чтобы она выглядела как на рельсах СFM? У меня небо отражается без искажений, а в тех - то, что нужно - "кривое зеркало".карту нормалей делай.

Skif
30.07.2011, 14:35
Очень тяжелые получатся тогда рельсы, и совершенно такими же - ничего карта не даст, проверял. Отражение неба зависит от раскладки текстуры на полигонах, отекстуренных шейдером m.tbumpenv . Я стремлюсь к тому, чтобы они вышли максимально легкими по текстурам.
Для сплайна карта нормалей не всегда обязательна - освещение на нем просчитывается всегда, как будто карта уже есть. Убедился в этом, создавая фикстраки - на них освещение рельс отличается от сплайновых. Поэтому применяю на мостах и всяких водопропусках приаттачиваемый путь.

И да - в CFM нет бампа.

de_lorian
18.08.2011, 16:17
http://relsomania.ucoz.ru/_fr/1/5975421.jpg

Итак готовы 6 автостыковых 12м звеньев колеи 1067мм с приаттаченой насыпью. Позже сделаются автостыки без наката + 2м с/без наката и приаттаченой насыпью.

ben
18.08.2011, 23:14
de_lorian, а вот это уже хорошо,над было стразу так сделать...

de_lorian
19.08.2011, 03:51
ну к слову сказать - я лишь перешиваю и модернизирую. Сразу так делал Скиф изначально.

Skif
19.08.2011, 21:23
Желтая насыпь в центре красивая, поделись, пожалуйста, исходной кисточкой засыпки и шпал, сделаю такое звено на 750 мм под разную травку...

de_lorian
20.08.2011, 22:51
Skif, эм...у меня желтая насыпь с левой стороны скрина) Если их 2 центральных, то левую или правую? А вообщем кину обе) Смотри ЛС)

Skif
24.08.2011, 23:27
А я сделал "пилотные" звенья Р33, колея 750 мм ! Пилотные - т.е. с одной пробной текстурой, такой же как в демках Р24 с отражением.

Что обещается:

- 4 типа насыпи: высокая (укладка до 10 метров), нормальная (укладка перегонов), "пониженная" (для парков, станционных путей, стрелочных улиц), прозрачная карта теней для укладки прямо в грунт (те же цели, но для заросших путей, мостов и т.п., редко используемая)
- звенья традиционно двух типов - с накатом (с отражением неба) и ржавые, возможны единичные "переходные" звенья для создания плавного перехода одного типа в другой. Под все перекраски такие не обещаю.
- длина секций 4 метра для смычек и 12 метров для автостыкового пути.
- стрелок пока нет, но они в планах. На крестовину марки 1/7 и 1/9, как и Р24. Возможно, учитывая происхождение рельсов Р33 на УЖД, они будут с криволинейными остряками, как на ШК.

В отличие от Р24, уже нет различий в сборках "легкого" и "тяжелого" профиля. Зато есть опытное звено на бетонной шпале "Союзторф". На такую шпалу, меняя вкладыши, укладывается любой рельс от Р24 до Р50. В этом ее смак.


Да, что касается деления по насыпям и отражений, разумеется, новые версии рельсов Р24 будут сделаны по той же технологии. Двухметровку также отправил на свалку истории и заменил 4 метровыми сплайнами - они равномернее растягиваются при укладке, не так контрастируют с автостыковыми. Думаю, что я нашел некое правило создания сплайнов в ТРС - наиболее аккуратными получаются сплайны, длина которых кратна 4 (а может, и 5 - половина сетки) метрам - 4, 8, 12 и т.д.

de_lorian
26.08.2011, 02:39
А с 5м сплайнами надо попробовать...соберу как-то опытную плеть Р50.

Skif
27.08.2011, 10:49
Ну, если сможешь правильно откорректировать раскладку текстуры на рельсе (несколько растянуть по длине), пробуй :) . На текстуре есть внизу маааленький запас, т.е. на шкурке отекстурен только КУСОК длиной 2 метра (а может и метр, не помню точно). На стрелках и длинных секциях без промежуточных сечений (пока в игре таких нет) - другой подход, текстура размножена при помощи UVW XForm.

Onegin
30.10.2011, 13:34
Skif, Эхх, вот если б ещё стрелки под широкую колею были. А то есть куча рельс, куча стрелок разной укомплектованности и с ограниченными возможностями. Прошу, как закончишь с этими стрелками, сделай пожалуйста такие же, но для широкой колеи и рельс TSM(самый большой пакет рельс). Я вот сейчас редактор открыл и слюни пусаю на экран с твоими стрелками. :nyam1:

de_lorian
30.10.2011, 14:28
Сразу видно - новенький в мире моделирования ТРС. У нас не принято оставлять заказы и просить сделать. Если тебе надо - делай это сам. Скиф не занимается колеей шире 762мм. Автор прежде всего делает дополнения для себя, а форум - это всего лишь копилка знаний и место пообщатся. Но никак не стол заказов.

Onegin
30.10.2011, 15:11
Ну попытка не пытка. Ну а то, что зря написал о просьбе я и сам понимаю. Стрелки-то действительно офигенные, такого на широкой колее очень не хватает. А фраза "Если тебе надо - делай это сам" это как моя просьба, лбом о стену.

de_lorian
30.10.2011, 15:55
Я не о том. Это была не попытка плюнуть в лицо, это было оглашение неписаного правила, которе действует по всему СНГшному комьюнити любителей ТРС. А вообще в теме про ШК пути была ссылка на перекрашеные стрелки под текстуры ТСМ. Поищи на последних страницах.

Onegin
01.11.2011, 09:47
Skif, А глухое пересечение с широкой колеёй будешь делать?
http://narrow.parovoz.com/gallery/RU50/20101213_134801.jpg

Skif
01.11.2011, 20:14
Если дойдет до трехнитки, то да. А пока что оно мне без надобности.


Да, Дим, есть исходные незавершенных пересечений 750-1524 и 750-750 . Отдать на поругание? Только там кой-чего отекстурить еще надо - поучишься заодно.

de_lorian
01.11.2011, 20:41
Давай, я уже сконвертил одно пересечение под 90 град в ТРС. Работает как надо. Доделаю потихоньку и эти.

OlegKhim
01.11.2011, 20:48
Сразу обращай внимание на оси точек привязки - это важно.

http://savepic.org/2323236.png

Skif
01.11.2011, 21:54
Да, это я знаю - иначе фикстраки не соединяются друг с другом.

исходные завтра заберу с работы.

de_lorian
02.11.2011, 16:10
давай, ждёмс)

RED_SHARK
03.04.2012, 18:03
http://savepic.su/1641521m.jpg (http://savepic.su/1641521.htm) http://savepic.su/1689648m.jpg (http://savepic.su/1689648.htm)

Skif
04.04.2012, 09:36
А надо? :ca7:

Dark_Wolf
22.07.2012, 12:25
http://i035.radikal.ru/1207/90/f634e474c58et.jpg (http://i035.radikal.ru/1207/90/f634e474c58e.jpg)
http://s60.radikal.ru/i167/1207/ce/0495e46c5271t.jpg (http://s60.radikal.ru/i167/1207/ce/0495e46c5271.jpg)

Skif
22.07.2012, 12:52
А стрелки под 12-ку и не делались :) . Хрен его знает, что это может быть, но что-то скриптовое. Скорее всего, ругань на анимацию присоединяемых из библиотеки приводов. Сейчас Володя придет и расскажет.

TRam_
24.07.2012, 00:33
Попробуй вот это поставить с заменой - http://narod.ru/disk/57598022001.8b5a060bdff589ad5453d5457b4abe18/Kolej_updates.cdp.html


Скорее всего, ругань на анимацию присоединяемых из библиотеки приводовругань была потому, что не проинициализировался привод. Немного изменил алгоритм его подгрузки (то есть перенёс его куиды в куид-тейбл библиотеки приводов) и исправил выбор левера по умолчанию (ранее если левер не был изначально выбран, он брался нулевым, а у тебя, Дима, в библиотеке леверов нет нулевого :) ) .

Потеря старого, запомненного, левера была из-за какой то ошибки со слоями.

Skif
24.07.2012, 09:36
Нулевого как такового нет, но дефолтный есть. Стрелка по дефолту ставится с ручным с фонариком. Левым, кажется.

Arix
10.08.2012, 11:21
У меня возникла проблема со стрелками Р50. Вдруг, ни с того, ни с сего, большая часть этих стрелок на моём маршруте перестала работать. Поезд-то едет куда надо, но остряки не двигаются. Вскоре я нашёл причину. Так как на УЖД нет сигнала "два желтых" (согласно ИСИ для УЖД), я сделал ограничения на отклонения путем установки маркеров ограничения скорости (таких кубиков, на которых написаны ограничения) на начало невидимых боковых путей, сразу после точки их соединения. Бот снижает скорость немного заранее, так что, вроде он успевает снизить скорость перед стрелкой. Так вот, из-за этих маркеров отказывают стрелочные переводы. Пока не передвинешь этот маркер за пределы невидимого пути. Причем, не у всех стрелок, а, насколько я понял, у тех, у которых рычаг переводного механизма расположен со стороны отклонения.

Sandrilyon
22.01.2016, 16:46
Попробуй вот это поставить с заменой - http://narod.ru/disk/57598022001.8b5a060bdff589ad5453d5457b4abe18/Kolej_updates.cdp.html
Володя, можешь перезалить стрелки? Ссылка уже не рабочая.

B.U.G.O.R.
24.03.2016, 18:15
Какие нормальные УЖД рельсы и стрелки можно использовать? Только так, чтобы с ДЛС их стянуть. Хочу попробовать у себя восстановить ныне отсутствующую Рамонскую УЖД. Ест-но, без фанатизма и поиска чего-то реального, так, что получится, то и получится. В-общем, где набрать этого добра?

B.U.G.O.R.
29.03.2016, 22:53
Неужеди тов. Скиф не хочет залить свои рельсы со стрелками на ДЛС?

Эрендир
30.03.2016, 08:38
B.U.G.O.R., его нет на этом форуме. Ищи его на РЮ

Диспетчер
15.06.2017, 22:01
Привет всем! Сейчас настроил стрелки,поставил их контроллер и посыпались ошибки. Cсылка на обновлённый контроллер протухла.На ДЛС его нет. Помогите у кого есть он .Глючная версия под куидом <kuid:400260:100001> а версия под куидом
<kuid2:400260:99999999:1> вообще не работает в TS12 61388 !!!.
http://savepic.ru/14419089m.jpg (http://savepic.ru/14419089.htm) http://savepic.ru/14423185m.jpg (http://savepic.ru/14423185.htm) http://savepic.ru/14481552m.jpg (http://savepic.ru/14481552.htm)



New