Просмотр полной версии : Создание дополнений
AntonPumatex
03.11.2004, 21:46
Как создавать тепловозы (звуки, скрипты, кабины, анимация)?
Я начинающий создатель дополнений.
Есть 3D Max 7 и TRS 2004.
Вопрос: как сохранять дополнения в 3D Max (в каком формате) и как сделать, чтобы потом они добавились в игру?
надо плагин ставить. Отсюда http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads (файл из папки с названием твоего макса копировать в папку plugins )
для его работы потребуется скачать библиотеку http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2&displaylang=en и, если нет, microsoft net framework v2.0
чтобы сделать im файл, выбираешь file-> export, а в нём - trainz format
Спасибо. Trainz Format готов.
А как сделать cdp?
Лучше всего начинать с того, что этим im файлом заменяешь im файл в одном из установленных дополнений.
В дальнейшем, если будешь что-то менять, или добавлять в конфигах своих допов, не забывай удалять файл dispatcher.chmp из папки cache
cdp в 2004 очень сложно делается, намного проще запаковать в rar папку своего допа, и всё :)
Как добавить рельсы и автодорогу к вновь создаваемому ж/д переезду?
OlegKhim
26.03.2010, 12:05
С помощью точек привязки, как для дороги, так и для полотна.
Все остальное прописываеться в конфигах, для примера возьми уже имеющийся в игре переезд и посмотри его конфиг.
Точки называются "a.xxxxx"
С помощью точек привязки, как для дороги, так и для полотна.
Все остальное прописываеться в конфигах, для примера возьми уже имеющийся в игре переезд и посмотри его конфиг.
Точки называются "a.xxxxx"
Точки привязки создаются в Максе?
OlegKhim
26.03.2010, 15:17
Как добавить рельсы и автодорогу к вновь создаваемому ж/д переезду?
Точки привязки создаются в Максе?
В той программе, в которой ты создаешь вновь создаваемый ж/д переезд.
ak_timur
26.03.2010, 18:31
Экспериментирую со сплайнами, возник такой вопрос, может ли значение тэга grounted, т.е высота над поверхностью "земли", быть дифференцированным для начала и конца сплайна?
Kolja1369
09.05.2010, 12:09
Можете дать чертежы ТГК2 или исходник ТГК2
Можете дать чертежы ТГК2 или исходник ТГК2
Чертежей нет! А модель есть только для MSTS
Смотрите какие вагоны
http://3dtutor.ru/topic583.html
Санёк Я пытался достучаться до этого парня но всё безуспешно.
RED_SHARK
21.05.2010, 21:31
Ой какие модели тяжёлые и без раскладки +без текстур . Но вагоны красивые )))
Kolja1369, вот только что есть http://i035.radikal.ru/1005/b5/2e2497074ba7.jpg
Где скачать плагин под Gmax?
Я прочитал руководство по созданию дополнений.
Вопрос: на меш, уже готовый, как накладывать текстуры? С помощью Фотошопа?
СЮДА!!!!! (http://www.google.com.by/search?hl=ru&source=hp&q=%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8 %D0%B5+%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80% D1%8B+%D0%BD%D0%B0+%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA% D1%82+%D0%B2+3d+max&aq=f&aqi=&aql=f&oq=&gs_rfai=)
Точно так же. http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials.htm
Спасибо! Тогда еще вопрос: где для gMax взять плагин для сохранения в .im?
Gmax http://www.google.ru/search?aq=f&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=gMax+скачать
плагин вроде тут http://www.auran.com/trainz/creation/Trainz_Asset_Creation_Studio.zip. Только не забывай, что надо открывать не сам gmax, а ярлык "trainz creation studio"
офф представляете, http://www.auran.com/trainz/contentcreation.htm ещё работает :)
Всмысле? Что скачивать? Плагин или по первой ссылке?
по первой ссылке - gmax . По второй-плагин. По третьей - собственно место, где размещена вторая ссылка.
Тоесть, можно скачать только Trainz Content Creation Pack (http://www.auran.com/trainz/creation/Trainz_Asset_Creation_Studio.zip)?
Спасибо! Вот помог человек, так помог!
Pumatex, здесь (http://www.auran.com/trainz/creation/Trainz_Asset_Creation_Studio.zip).
Подскажите, пожайлуста, что за ошибка?
"Syntax error in script of asset "local//content hsp1xm604309 <kuid:454984:1005>"
station.gs(48) : parse error, line 48
Build Failed...."
Понятно, что проблема со скриптом и видимо на строке 48..? если прав - строка в файле пустая считается в нумерации?
Прав. Считается. И закоментированная тоже.
Народ, кто нибудь занимается конвертированием из MSTS в Trainz? Если такие есть, напишите в ЛС
Уважаемые разработчики дополнений СРОЧНО НУЖНЫ мастера,которые умеют:
1) анимировать телеги;
2) анимировать табло (как на КТМ19);
3) анимировать светофоры.
Если умеете делать анимацию как ПС, так и объектов, пишите пожалуйста!!! Заранее, спасибо за отклики, которые, надеюсь будут.
2) анимировать табло (как на КТМ19);
3) анимировать светофоры.в каком смысле анимировать?
Чувствую, ты не шаришь что хочешь.
ребята,у меня есть модель тепловоза в сцене,можно к этому тепловозу в эту сцену запихать сцепку от другого лока в формате макса,вобщем с одного проекта в другой?
пункт меню Merge
http://s49.radikal.ru/i124/1006/78/8bf9fbe7f959t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1006/78/8bf9fbe7f959.png.html)
блин у меня 8 макс,там ещё всякого борахла вылазит
НЯ (http://narod.ru/disk/21622403000/Video_2010-06-07_185332.rar.html)
спасибо,методом тыка сделал
B.U.G.O.R.
11.06.2010, 23:15
Друзья, решил для себя сделать кабину ЭП1. Почему для себя - нет пропорций, исключительно на глаз, все криво и косо, так как макс мне плохо поддается.
Собственно, чего хочу: дайте, пожалуйста ссылку или скажите, пожалуйста, какие точки необходимы для кабины и что конкретно порписывать в конфиг? Смотрел кабины - сам разобраться не смог в них. Заранее спасибо за помощь.
Добавлено через 22 часа 41 минуту
Все, по предыдущему запросу - отбой, разобрался.
Дополнения можно делать в 3D Max'е от Autodesk?
в нем и делают... :wacko2:
Aztecs, а от discreet? Я то все равно Autodesk качаю.
AlexanderGn
19.06.2010, 16:09
Разузнал бы, прежде чем невежство свое выпячивать.
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2011 (индекс 13.0).
Вопрос знатокам: поступила жалоба, что мои объекты не работают в трс 2006!Я так понимаю, это из-за прописанного в файле конфигурации билда 2.9 ?Какой надо билд писать в конфиге, что б объект работал в 2006 и стоит ли это делать, ведь на дворе уже 10 год?Повлияет ли ранняя версия билда в конфиге на работу объекта в трс2009,2010?:aggressive:
Если есть ещё люди, юзающие 2006, пусть сами и исправляют билд персонально у себя. В 2010 работает и билд 1.3, лишь бы без ошибок объект.
Как можно закруглить окна (в здании), я забыл:connie_es: ???
Выделить грани на углах и применить к ним инструмент "фаска" разика два (больше не нужно). Порог фаски во второй раз ставить не менее чем в 2 раза меньший, тогда создадутся 4 новых вершины без перехлеста. Для малых радиусов закругления достаточно всего 1 фаски - 2 вершины на угол.
Как можно сделать стекла (чтобы они были прозрачными)?
Во избежание глюков альфы, три способа:
1) Способ 1. Прорезаем как я написал выше с помощью Boolean, а лучше - ProBoolean, окна. Окошко новым полигоном строим в только что пробитой дырке (Создать Полигон) . ОБЯЗАТЕЛЬНО отсоединяем его от модели в отдельный ОБЪЕКТ , т.е. приаттачиваем к модели так, чтобы не было общих вершин. Текстурим ОТДЕЛЬНЫМ материалом (на нем удобно разместить все стекла модели). достоинства - простота, можно не имитировать толщину стенки в которой окно. Недостаток - много полигонов на стекло.
2) Способ 2 . Окно прорезаем как и в сп.1 , но между ВНУТРЕННИМИ и ВНЕШНИМИ стенками нужно создать "раму" - т.е. толщину окна показать. В этот промежуток вставляется Плоскость (2 полигона) с полупрозрачным стеклом.
3) Способ 3. Очень хорош для окон пасс. вагонов - окно вместе с рамой и оконными резинками рисуется на одной текстуре со стеклом и прозрачность этих элементов задается альфой (рама и резинка непрозрачная, стекло - прозрачное) . ОЧЕНЬ важно, чтобы при этом окно было отдельным объектом. Как дополнительный плюс - этим способом чудесно делать открывающиеся форточки.
У меня 3d max 7 и модель im. Как мне открыть im в 3d max 7?
File -> Import и путь к файлу.
Только навряд ли откроется.
Добавлено через 5 минут
У меня такой вопрос:
Как наложить такую текстуру (это шпалы)?
http://i069.radikal.ru/1007/84/a7557ca92427.jpg
Добавлено через 7 минут
Ну и еще вопрос: как создавать сплайновые УЖД пути (что нужно делать в мешах и т.д.)?
File -> Import и путь к файлу.
Только навряд ли откроется.
Да, сам IM в максе не открывается. Может как-нибудь конвертнуть?
Это нелегально, равносильно взлому.
Pumatex, а в ОКО за такое своевольство?! :sho:
Прошу уважаемых обратить внимание, что сей юзер экспериментирует с текстурами от моей "Колеи"! :wacko2: Сразу предупреждаю, что если я увижу на просторах сети хоть ОДИН реконверт мешей от "Колеи", сделанный без моего разрешения (а я свои рельсы узнаю, можно даже не пытаться замаскировать, я знаю где и что проверить), то я безо всяких оправданий перестану выкладывать сборки этого пакета вообще и буду раздавать их только на руки 5-ым людям поименно.
Skif, извини. Правда нарушил права. Но как такие текстуры накладываются?
Считая сверху, 1 3 и 5-я - это верхушки, между ними - боковины, внизу - торцы. Все нанесено планарной разверткой (planar) , боковины и торцы на одну и ту же две стороны шпалы. Запекания нет, тени нарисованы в фотошопе. На звене итого 3 раличных окраски шпал, на двухметровку из 3 попадает 2 .
На рельсах категорически не рекомендуется использовать альфа-каналы, так как они на сплайнах несколько тормозят. Но вот костыли на сборке Р50 сделаны альфой, а на Р24 - уже геометрией, но с учетом ЛОДОв. Еще альфа (ТОЛЬКО однобитная) может использоваться на насыпях для создания эффекта перехода в грунт, а восьмибитка отлично подходит для создания псевдотеней в зазорах контррельсов и крестовин.
Пути создавать очень просто (создавать разумеется, умнее под ТРС2009) . Создаешь мешь рельсов, ПИВОТ ее ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть ниже головок рельсов на 300 мм - это дефолтная высота рельсов в ТРС. Также вся она должна по оси Y идти в минус. Т.е. один край лежит по Y на нуле, второй (например у двухметровой) на -2000 mm . Затем берешь за образчик конфиг от любых сплайновых путей (ту же мою колею, а там еще 3 ЛОДа....) - и настраиваешь.
релейщик-автоматчик
03.07.2010, 07:15
решил позаниматься с 3д максом. есть 2 вопроса
1.какой плагин качать на 3D max 2009?
2.где почитать о точках привязки?
1. Плагин Auran Jet:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads
2. В руководстве по созданию элементов должно быть:
https://trainzup.com/?page_id=688 (https://forum.trainzup.net/../?page_id=688)
релейщик-автоматчик
03.07.2010, 10:46
Всё же мне непонятно с точками примвязки...где их в максе выбирать?
AlexanderGn
03.07.2010, 17:58
Helpers>Point.
Romanrock
05.07.2010, 17:27
Тему новую создавать не хотел, поскольку вопрос тоже по созданию дополнений. Подскажите, есть ли где-нибудь мануал по созданию сценариев?
Vya4iSlav
05.07.2010, 18:11
Для Макса2010 плагин ещё не придумали?
antikiller_bm
06.07.2010, 10:18
Скажите, это вот такие особенности 8-bit альфы, или это можно исправить?
(не видно 1 полигона окна, сквозь другое окно; не видно ПС)
вкл. реж. совм.
http://i069.radikal.ru/1007/07/081c4f0a43c8t.jpg (http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1007/07/081c4f0a43c8.jpg.html)
выкл. реж. совм.
http://s43.radikal.ru/i102/1007/e1/b0ebcb0247a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1007/e1/b0ebcb0247a0.jpg.html)
Гыы, минский вокзал кто-то замыслил....
Плоскости с альфой выноси на отдельные объекты и текстурь материалом, отдельным от непрозрачного. Электричка Вольда не виновата.
Что нужно для создания машиниста? Как его оформлять в CCP?
AlexanderGn
06.07.2010, 20:01
Скажите, это вот такие особенности 8-bit альфы, или это можно исправить? Да.
Что нужно для создания машиниста? Как его оформлять в CCP? Вдумчивание и внимательное чтение CCG и разбор существующих примеров.
Траинз начинает глючить, когда натыкается на следующую лажу с альфой:
- пересекаются две плоскости с альфой (повальная проблема старых 8-ибитных деревьев)
- объект содержит полигоны, отекстуренные разными материалами, один из которых с альфой . Типичный пример - НОВЫЕ (!) пассы БЧ и УЗ . Стыдно. На тамбурах текстуры в дверях глючат.
- одновременное наличие и того, и другого и без хлеба.
Способ лечения:
- все стекла и им подобные вещи делать отдельными объектами (для экономии - плоскостями) и текстуритьт отдельным материалом, где зачастую поместятся ВСЕ стекла локомотива/вагона, включая параваны и форточки с дверями. То же касается зданий. На твоем терминале вокзала надо проем под окно прорезать геомтрией, а в него вставить плоскости с нарисованными окнами с альфой стекол. Рамы на них тоже спокойно можно нарисовать на альфе белым цветом, чтобы непрозрачные были.
Как это исправить?
Текстура 'texture_derevo.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_door.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_krisha.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_okno.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_stena.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_truba.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Vya4iSlav
09.07.2010, 22:27
Сделать текстуру кратной)
Vya4iSlav, а как ее сделать таковой?
Сделать текстуру кратной)точнее с размерами в пикселях не кратных, а степени 2.
То есть 2^4 = 16, 2^8=32, 2^10 =128 и т.п.
Vya4iSlav
09.07.2010, 23:56
Или просто, чтобы уж совсем не заморачиваться, делай текстуры равносторонними 128х128 , 256х256 пикселей и т.д. до 2048х2048.
Или просто, чтобы уж совсем не заморачиваться, делай текстуры равносторонними 128х128 , 256х256 пикселей и т.д. до 2048х2048.
А как их так в Фотошопе сохранить?
Что я не так делаю?
1. Собираю текстуры, сохраняю их в tga.
2. Делаю мешь, накладываю текстуры, объединяю в единое целое.
3. Экпортирую. Все нормально.
3.5 Изменяю текстуры на jpg, убираю из .texture альфы, меняю формат.
4. CMP, CCP...
5. Бац, :broken:, текстуры не кратны.
Как исправить?
как можно конвертировать модель в траинз?
(допустим трамвай, мотрису, автобус)
как вообще брать точки,как их точно расставлять.
AlexanderGn
14.07.2010, 19:45
Как это исправить?
Цитата:Текстура 'texture_derevo.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_door.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_krisha.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_okno.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_stena.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Текстура 'texture_truba.jpg' не кратна 2. Измените ее размер.
Охерели вконец, уже по-русски читать разучились!
Что я не так делаю?
1. Собираю текстуры, сохраняю их в tga.
2. Делаю мешь, накладываю текстуры, объединяю в единое целое.
3. Экпортирую. Все нормально.
3.5 Изменяю текстуры на jpg, убираю из .texture альфы, меняю формат.
4. CMP, CCP...
5. Бац, :broken:, текстуры не кратны.
Как исправить?
Скинь хоть одну текстуру, посмотреть. До и после изменений.
Чем формат меняешь? Фотошоп или (АC/DC :rofl2: ) ACDSee Quick View?
Я просто файлы jpg закидывал (они у меня в отдельной папке). Не так что то?
И еще: Как кратную текстуру сделать?
Vya4iSlav
14.07.2010, 21:58
Pumatex,Тебе лучше начать со знакомства с интерфейсом фотошопа, пройти пару уроков которых куча в инете. Самому станет проще.
Я просто файлы jpg закидывал (они у меня в отдельной папке). Не так что то?
И еще: Как кратную текстуру сделать?
Жжёшь, Image ----> Image Size (или Alt + Ctrl + I) и далее выставляешь параметры. В Фотошопе.
Rokky, не выходит.
Какой Фотошоп, что именно не выходит. По-подробней.
CS3, 256 на 256 и подобное не делает, свои размеры дает.
1 Снимаешь галочку. Это чтобы пропорции свои вписывать.
2 Вписываешь размеры. У меня всё прекрасно работало и в CS3 и сейчас.
http://s61.radikal.ru/i172/1007/f3/3d591d5cf764t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1007/f3/3d591d5cf764.jpg.html)
Спасибо! помогло!
Добавлено через 4 минуты
А расскажите все по порядку что делать, с шага 3?
Что я не так делаю? 1. Собираю текстуры, сохраняю их в tga. 2. Делаю мешь, накладываю текстуры, объединяю в единое целое. 3. Экпортирую. Все нормально. 3.5 Изменяю текстуры на jpg, убираю из .texture альфы, меняю формат. 4. CMP, CCP... 5. Бац, , текстуры не кратны. Как исправить?
Спасибо! помогло!
Добавлено через 4 минуты
А расскажите все по порядку что делать, с шага 3?
Сделай кратными текстуры. Больше ничего не надо. И тогда можешь конвертить их в любой формат.
1. Собираю текстуры, сохраняю их в tga.
3.5 Изменяю текстуры на jpg,
Зачем всё сложно так? По-моему никогда проблем не было, когда используешь в максе сразу jpg текстуры. Хотя я никогда не видел смысла в использовании jpg текстур - качество при компресси падает, а производительность не возрастает, разве что место на диске экономится слегка.
как можно конвертировать модель в траинз? (допустим трамвай, мотрису, автобус) как вообще брать точки,как их точно расставлять.
Read the fucking CCG!!
Зачем всё сложно так? По-моему никогда проблем не было, когда используешь в максе сразу jpg текстуры. Хотя я никогда не видел смысла в использовании jpg текстур - качество при компресси падает, а производительность не возрастает, разве что место на диске экономится слегка.
А вот, сделал без TGA, все вроде нормально, но если ставлю дом, то он прозрачный, как будто там ничего нет. Что делать?
nsk2740-307-30
18.07.2010, 17:27
Скажите пожалуйста, а никто ли не хочет заняться созданием кабины для ЭД4м типа "Элара" Вот такой
http://cs1934.vkontakte.ru/u32583071/97091452/x_9e02df6d.jpg
Vya4iSlav
18.07.2010, 19:06
Делай подробный, качественный фотоматериал и выкладывай в соответствующей теме + фотоматериал самого электропоезда с внутрянкой, думаю желающие найдутся.
nsk2740-307-30
19.07.2010, 15:25
Vya4iSlav, Ну качество я не очень обещаю (снимаю пока с телефона), но фотоматериал предоставлю.
Делай подробный, качественный фотоматериал и выкладывай в соответствующей теме + фотоматериал самого электропоезда с внутрянкой, думаю желающие найдутся.
Вообще-то материал уже есть в общем доступе.
Vya4iSlav, Ну качество я не очень обещаю (снимаю пока с телефона), но фотоматериал предоставлю.
На телефон не снимай. Бесполезное занятие, т.к. на текстуры этот материал никак не подойдёт.
Vya4iSlav
19.07.2010, 18:59
Вообще-то материал уже есть в общем доступе.
Желающих нет.
Пусть будет ещё один материал или не не надо))
Уже писал, пишу еще:
Создал мешь, наложил текстуры, все хорошо экспортировалось. Но в игре, когда ставлю дом, его вообще не видно, но он поставлен. Что делать?
Уже писал, пишу еще:
Создал мешь, наложил текстуры, все хорошо экспортировалось. Но в игре, когда ставлю дом, его вообще не видно, но он поставлен. Что делать?
Размеры проверь.Возможно он у тебя мизерных размеров, что его просто не видно, но он есть...:ca7:
bodya3504
20.07.2010, 23:42
Егорыч,я снимал ЧС8-008 на телефон и вроде норм.качество
OlegKhim
20.07.2010, 23:49
Егорыч,я снимал ЧС8-008 на телефон и вроде норм.качество
После многочасовых танцев с бубном в фотошопе вышло - но это не твоя заслуга, а работа мастера.
bodya3504
21.07.2010, 00:00
OlegKhim,согласен !
кстати есть еще куча фотоматериала по таким машынам
P.S у меня камера на телефоне 5 мпикс
P.S у меня камера на телефоне 5 мпикс
Количество мегапикселей - не главный показатель. Главный - геометрический размер матрицы (количество шума в изображении обратно пропорционально размеру матрицы. Чем меньше размер - тем больше шума) и качество оптики. В телефонах - и матрица очень маленькая, и оптика - никакая. Делай выводы.
Carcazz, но его в камере тоже не видно! А размеры обычные.
Нет, все хорошо. С текстурами порядок.
Если есть сохранённая сцена с макса, перед тем как экспортировал, то кинь, посмотрю.
Увы, нету.
А хотя была ошибка:
Невозможно загрузить файл меша: '..\..\..\..\..\Documents and Settings\compz\Мои документы\Дополнения\p dom 1et 1\p dom1et 1.im'.
Но когда я делал просто объект для тестирования, с этой ошибкой все работало.
Увы, нету.
А хотя была ошибка:
Ну вот и причина.У тебя ошибка при экспорте, что-то не правильно, но что - сказать без исходника не могу.Делай заново и внимательней.
nsk2740-307-30
21.07.2010, 15:35
Vya4iSlav, Ну так что, делать фотоматериал???
Vya4iSlav
23.07.2010, 15:36
Ну меня спрашивать как бы не надо) Просто мне этот электропоезд не интересен ни как модель ни как перекраска.
А так конечно делать и выкладывать в соответствующей теме. На этом сайте или на другом где договоришься в общем.
Друзья,а возможно ли создание такого объекта как анимированный человек,только с добавлением звука, такого как,например: "покупаем ребята холодное пиво,горячая кукуруза" или что-то в этом роде?? Спасибо
Vya4iSlav
23.07.2010, 15:57
Думаю возможно. Есть анимированные люди и есть объекты, в виде кубов со звуками. Посмотри как это всё сделано и объедини в одну модель и конфиг.
Всем привет! Дайте пожалуйста ссылку на создание сплайнового объекта.
Небольшой вопрос: как создать дым?
контейнером smoke в конфиге. Можно также немного шире его донастроить в специальной проге https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=333
Господа! Будут ли ж/д фонари и мачты освещения для 2009-2010 без альфы или можно ли переделать существующие
а) часть альфы можно сделать однобитной (если такое возможно)
б) украсть модель и полностью убрать ненужные полигоны.
Но это касается только не лежащей на поверхности альфы. Та, что возле поверхности, должна быть 8битной, иначе теряется смысл фонаря - он будет светящейся точкой
а где можно узнать как переделать альфу в однобитную, ну или полигоны(с разрешения) убрать? У меня локи как раз обрезаются лучами от мачты, а на поверхности альфа почти не портит-терпимо
Сажаю лес вот таким набором:
http://s42.radikal.ru/i097/1008/48/0f5f579ab59dt.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1008/48/0f5f579ab59d.jpg.html)
Но даже с такой плотностью засадки при карте шириной в 4 тайла возникают жуткие тормоза. Поэтому решил около путей сажать простой лес, а за ним - сплайновый. Ну и, соответственно, для этого сплайновый и обычный леса должны состоять из одинаковых деревьев.
Как мне создать сплайновый лес (разной ширины) из изображённых выше дервьев? По примеру вот этого, где деревья не просвечивают:
http://s60.radikal.ru/i170/1008/39/1a1b6384392ft.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1008/39/1a1b6384392f.jpg.html)
P.S. Лес этот я делаю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для себя, и без разрешения автора деревьев этот лес вы нигде не увидите.
попробуй вот такие сосны http://narod.ru/disk/23430995000/eli.cdp.html
сплайновый лес лучше не используй. Никогда. (пока кому-то не захочется делать ЛОДированный сплайновый лес, а это мазохизм :wacko3: )
Попробовал, но это одни ели, и ещё у них проблемы с подгрузкой.
А как всё же делать сплайновый лес? Да, он некрасив, но зато от него тормозов меньше, чем от объектного.
А как всё же делать сплайновый лес? Да, он некрасив, но зато от него тормозов меньше, чем от объектного.у многих наблюдение в точности обратное.
и ещё у них проблемы с подгрузкой.это не проблемы с прогрузкой, это метод прореживания ветвей (на удалении из-за mip-уровней без прореживания ели превращаются в серые комы намного быстрее)
IKARUS 280.33
07.08.2010, 15:47
помогите пожалуйста: как привезать пантограф к локомотиву?
я начал таким способом:
удалил локомотив,оставил пантограф, анимировал на 25 кадров по способу дамми, то есть: а.басе и а.пант.
А вот дальше вовсе не понимаю что делать
alekssizov
08.08.2010, 15:32
Здравствуйте! Я начинающий перекрасчик, и у меня возник вопрос: допустим, у меня есть файл с текстурами мелких "наклеиваемых" деталей локомотива (прожектор, таблички, буферные фонари и т.п.). Пусть табличка отображается в месте А, а мне нужно, чтобы она отображалась в месте Б. Как это сделать?
Здравствуйте! Я начинающий перекрасчик, и у меня возник вопрос: допустим, у меня есть файл с текстурами мелких "наклеиваемых" деталей локомотива (прожектор, таблички, буферные фонари и т.п.). Пусть табличка отображается в месте А, а мне нужно, чтобы она отображалась в месте Б. Как это сделать?
Если табличка сделана моделью, то никак. Только обращаться к автору модели, дабы он перенёс табличку.
alekssizov
08.08.2010, 18:09
Всмысле - "моделью"? В моем случае - просто текстура с более высоким разрешением, накладывающаяся на текстуру корпуса.
Всмысле - "моделью"? В моем случае - просто текстура с более высоким разрешением, накладывающаяся на текстуру корпуса.
http://s49.radikal.ru/i124/1008/20/2960a152bfb5t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1008/20/2960a152bfb5.jpg.html)
Смотри, на скрине цифра 1. Как и в твоём случае - знак на текстуре более высокого разрешения. Но эта текстура наложена не на КОРРПУС модели локомотива, а на другую, круглую модель, заметь она выступает. Теперь, если при перекрашивании значёк на текстуре локомотива будет в месте 2, то модель значка останется на том же месте и мне придётся подгонять её под текстуру. То же и в твоём случае.
alekssizov
08.08.2010, 19:03
http://s001.radikal.ru/i193/1008/8a/7a7cabf041e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1008/8a/7a7cabf041e6.jpg.html)
После перекраски надпись должна переместиться. Это возможно?
http://s001.radikal.ru/i193/1008/8a/7a7cabf041e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1008/8a/7a7cabf041e6.jpg.html)
После перекраски надпись должна переместиться. Это возможно?
Ядрёна боньба. Ну нафига же я объяснял на примере? Ну как она преместится, если текстура нанесена на модель в модели? Обращайся к автору модели, только он сможет переместить эту табличку, которая сделана моделью, в данном случая либо Plane, либо Вох. Хотя, для наглядности, попробуй наложить текстуру как есть, тогда сразу поймёшь о чём я говорю.
alekssizov
08.08.2010, 20:25
Т.Е. это тоже модель, но она не выступает из корпуса?
Т.Е. это тоже модель, но она не выступает из корпуса?
В точку. Можно этот кусок на текстуре закрасить альфой, тогда она исчезнет. Но в этом случае табличка на текстуре кузова будет размытой.
Не обязательно станет размытой, Дима. В модели ВЛ10 с трансима основная текстура 1024*1024. ТРС2009 и выше поддерживает 4096*4096, так что можно просто увеличить размеры основной текстуры в 16 раз. Соответственно и размытость может не проявиться. К тому же именно в этой модели размеры соответствующих частей текстуры практически одинаковы. Но вот добавлять альфу туда где ее не было не самый лучший вариант. Проще смириться и сделать табличку там где это предусмотрено в модели. Эдакий компромисс между реальностью и имеющейся моделью.
ребята,помогайте,ищу черчежи путевой техники,впрс,мпт, ПРСМ, ВПР,МКТ,ПБ0,УТМ2М,БУМ,и.т.д,
Нашёл ТЭП-150 для GTA, а можно ли его конвертировать в Trainz?
Нашёл ТЭП-150 для GTA, а можно ли его конвертировать в Trainz?
Попроси у автора исходник модели.
Vya4iSlav
11.08.2010, 18:22
Санёк, не сто'ит.
Вот смотрите, этот самый ТЭП-150
http://dashimmel.gallery.ru/watch?a=PJJ-cXb8#feature=mainlist
Vya4iSlav
11.08.2010, 22:02
Сравни с реальными фото и найди надцать отличий. Для GTA может и нормальный вариант, для Trainz это не вариант.
antikiller_bm
12.08.2010, 21:49
Дайте урок по созданию сплайнов пожалуйста.
Делаю насыпь рельефную, для терминатора длинной 10м 225 фейсов это не много?
Если у тебя объект динный (например забор) то не много. А вообщеможешь ЛОДы сделать.
А урок... Просто помещаешь мешь с отрицательной стороны оси Y. И прописываешь её длину вдоль этой оси.
antikiller_bm
13.08.2010, 09:19
Так там же вроде надо несколько мешей?
или если все одинаоквые достаточно одной?..
если все одинаоквые достаточно одной?..
Да.
dvigatel
14.08.2010, 21:26
Можно ли использовать для TRS размер текстуры свыше 4096? Например 8192
Как создавать группы деревьев (и если возможно, на основе имеющихся)?
А кто может конвертировать модель из TSM в MAX?
Это могут сделать или воры, или автор модели.
Ну я не вор, я просто хотел спросить, если у автора взять исходник в TSM
Zalinski
26.08.2010, 22:22
Добрый всем вечерочек!!!!! Подскажите пожалуйста кто-нибудь как можно экспортировать анимацию телеги. Пробывал создавать но мне пишит "No bones to export animation
Export completed with 0 Errors and 1 Warnings." И где можно скачать manual по этому вопросу? Буду через край рад!!!!!!!!!
Смотри здесь http://www.railunion.net/forum15/topic7903.html
Zalinski
26.08.2010, 22:43
Ща попробуем!!!!!!!!!
Filatov14
27.08.2010, 11:26
В связи с внедрением в ТРС2010 времен года, а так же "сезонных" деревьев, хочу спросить вот что. Возможно ли использовать эту "сезонную" технологию и на других объектах (в первую очередь на ПСе) или она работает только на деревьях?:ph:Спасибо.
да. Для объектов создавать разные меши "для зимы, для лета, для весны". Ну и текстуры земли вроде тоже можно сделать меняющимися. А вот насчёт Пса.... Возможно и нет.
Filatov14
27.08.2010, 12:20
Ну чтож, будем экспериментировать и осваивать новые технологии.:phi:
Как создать объект в виде группы деревьев?
A_N_T_O_N_I
02.09.2010, 18:24
Записал на диктофон объявление прибытия поезда (на Украинском) и хочу попросить что бы кто нибудь помог зделать объект со звуком в треинз. Заранее спасибо!
OlegKhim
02.09.2010, 19:06
Возьми любой .im файл из существующих аналогичных, хотя бы мой к примеру. В большинстве своем это кубик, видимый только в редакторе.
A_N_T_O_N_I
02.09.2010, 19:19
OlegKhim, прикрепить я всегда смогу, а отредактировать запись нет (в начале записи надо обрезать звук, в конце тоже самое).:phi:
Да ответит мне кто-нибудь хоть как-нибудь (но по делу) на мой вопрос:
Как создавать группы деревьев?
Вроде этой:
http://s52.radikal.ru/i135/1009/b9/8bd81d6415d9.jpg (http://www.radikal.ru)
Не нужно задавать похожие вопросы, возможно ответ уже есть. Поищи по форуму. Это уже обсуждалось
Помогите найти чертежи думпкара 31-945
Помогите найти чертежи думпкара 31-945
Есть в маленьком разрешение, но размеры видно:
http://i072.radikal.ru/1010/25/e6aa24d9687d.jpg (http://www.radikal.ru)
Может у кого есть фотографии этого хоппера
http://s55.radikal.ru/i149/1010/90/3e54bda795bft.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/1010/90/3e54bda795bf.jpg.html)
У кого- нибудь есть текстурные или качественные фотографии вокзала станции ПЕРВОУРАЛЬСК (Свердловская ЖД) ?
Может есть кто из Свердловской области или Екатеринбурга... :scratch_one-s_head:
k-studio
17.10.2010, 10:12
Создал платформу-сплайн для 2009-2010-го с торцевыми концами (как было раньше initiator-terminator), но торцы не исчезают при прикреплении к объекту (точке сплайна). Что нужно прописать в конфиге, чтобы торцы исчезали? Для сравнения подобного объекта для 2009-2010-го не нашел.
antikiller_bm
19.10.2010, 00:21
Как прикрутить ночную мешь к вагону?
Чем подробнее объяснение, тем лучше...
Смотрите,что есть для GTA
http://i006.radikal.ru/1010/39/12a469e748c0t.jpg (http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/1010/39/12a469e748c0.jpg)
Может попросить,чтобы нам конвертировали?
Vya4iSlav
19.10.2010, 18:42
У ЧС200 база пантографа длинее чем у ЧС6. Да и сам пантограф выглядит бутафорски. Ну если есть желание попроси, хоть что то будет, пока не сделали нормальный ЧС200.
Vya4iSlav
19.10.2010, 18:55
Я тут пробовал сделать, но пока желание пропало.
http://s11.radikal.ru/i183/1010/e9/0c6dbe030b4ft.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1010/e9/0c6dbe030b4f.jpg)
(http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1010/e9/0c6dbe030b4f.jpg)
Ребят, я тут одну железку смоделил и конвертнул в ТРС2010. Модель в максе выглядит нормально, конверт прошёл без ошибок, дополнение встало тоже без ошибок, а вот в игре эта железяка полупрозрачная и со сбитыми текстурами. Как это поправить?
WearsPrada
20.10.2010, 14:09
Примени в максе UNWmap к объкту, приаттач к кубу, куб удали и сконверть заново. У меня помогало.
dvigatel
20.10.2010, 15:24
В файлах ***.texture.txt прописана альфа. Удали строчку с альфой.
dvigatel, так можно делать, но не нужно. Какая-то настройка свойств данного материала вызывает появление ссылки на альфу при конверте. Либо стоит галочка в списке текстурных карт в слоте Opacity, либо в карте Diffuse Color есть ссылки на альфу. Надо все это проверить, найти ошибку, удалить файлы *.texture.txt и отконвертить заново.
http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1021/13/d36d225bb784c18b31383e1904980413.jpeg (http://i5.fastpic.ru/big/2010/1021/13/d36d225bb784c18b31383e1904980413.png)
В общем убрал настройки, вызывающие альфу. Применил модификатор UNWRAP UVW, приаттачил модель к созданному кубу, куб удалил. В игре объект теперь непрозрачный, но по-прежнему со сбитыми текстурами.
Если кто будет делать ТГК2,то пишите в личку,скину фотки в проекциях
WearsPrada
25.10.2010, 09:15
но по-прежнему со сбитыми текстурами.
В таком случае я либо переделывал, либо запеканием убиралось.
взялся за моделерирывание АДМки и сталкнулся с проблемой,нигде нет обзорных фотографий и черчежей телег,кузов готов на 45%,помогите чем можете
RED_SHARK
25.10.2010, 16:08
взялся за моделерирывание АДМки и сталкнулся с проблемой,нигде нет обзорных фотографий и черчежей телег,кузов готов на 45%,помогите чем можете
Всё что есть , а обзорные фото смотри в поисковиках и на сайтах с ЖД - фото.
Автомотриса дизельная монтажная АДМ-1.3см (http://scaletrainsclub.com/board/viewtopic.php?f=47&t=3650)
Мотовоз МПТ4 (http://scaletrainsclub.com/board/viewtopic.php?f=47&t=2090)
http://s44.radikal.ru/i105/0906/66/5f6654a096c8t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0906/66/5f6654a096c8.jpg.html) http://s39.radikal.ru/i085/0906/db/936303d57c94t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0906/db/936303d57c94.jpg.html) http://s60.radikal.ru/i170/0906/0f/2f8df4ef37c6t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0906/0f/2f8df4ef37c6.jpg.html)
http://i047.radikal.ru/0906/b2/021d68319086t.jpg (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0906/b2/021d68319086.jpg.html) http://s56.radikal.ru/i154/0906/7f/652570e5b84ct.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0906/7f/652570e5b84c.jpg.html) http://s51.radikal.ru/i134/0906/2e/ad6dd84359fdt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0906/2e/ad6dd84359fd.jpg.html)
http://i033.radikal.ru/0906/49/487cff5e2089t.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0906/49/487cff5e2089.jpg.html)
http://i021.radikal.ru/1010/60/89992be6e8c0t.jpg (http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1010/60/89992be6e8c0.jpg.html)
МОТОВОЗ ТЯГОВЫЙ ТМ
http://s50.radikal.ru/i127/1010/8b/668f65d8a0a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1010/8b/668f65d8a0a0.jpg.html)
Книга - "Путевые машины и механизмы".
:click: (http://kachegaroff-line.ru/books/pages/OLD_BOOK_ID-71.HTML)
RED_SHARK, благодарю
)))
и мотовоз сделаю
ak_timur
25.10.2010, 19:58
TEPLOVOZOFF44, вот обзорный материал по АДМ, "с миру по нитке" и текстурно-обзорный по АДМскм, автор материала jim_spb.
:click-me: (http://webfile.ru/4844949)
P.S. А как же ТЭМ2, позабыт-позаброшен?:stop:
Держите,может кому поможет
http://s014.radikal.ru/i326/1010/0a/40123e3b5badt.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1010/0a/40123e3b5bad.jpg.html)
Вот такой у меня возник вопрос. Сделал подпорную стенку:
http://s008.radikal.ru/i303/1010/2e/7c9f99102d9ct.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1010/2e/7c9f99102d9c.jpg.html)
Она должна быть сплайном (ест-но). Сделал правильно: начинается по оси y в 0.0 и заканчивается в -x.x
Экспортнул, создал конфиг, (ошибок нет) а в игре не появляется.
Вот текст конфига, можете сказать что не правильно?
kuid <kuid:xxxx:xxxx>
username "МЖД подпорная стенка"
bendy 1
carrate 55
casts_shadows 0
endlength 40
grounded 0.4
isroad 1
isfreeway 0
numlanes 2
istrack 0
length 2
repeats 1
rgb 0,0,0
shadows 0
upright 0
visible-on-minimap 1
width 3
trainz-build 3.1
category-class "SF"
category-region "RU"
category-era "2010s"
kind "spline"
Со старым конфигом (дёрнул из 2006ого) сплайна всё работает...
OlegKhim
27.10.2010, 12:37
Попробуй изменить
kind "spline"
на
kind "track"
ak_timur
28.10.2010, 01:11
Егорыч, либо используй конфиг от 2006, т.е. билд не меняй выше, либо вот конфиг образца 2009.
kuid <-------------->
kind "track"
istrack 0
username "--------------"
trainz-build 2.9
category-region "ES"
mesh-table
{
track-lod0
{
mesh "-------------.im"
}
}
track
{
mesh-length 1
adjust-cross-section-to-ground 0
track-lod-tree
{
lod-distance 400
high-detail
{
subdivisions 1
lod-distance 70
high-detail
{
high-detail
{
mesh "track-lod0"
}
low-detail
{
mesh "track-lod0"
}
}
low-detail
{
mesh "track-lod0"
}
}
low-detail
{
mesh "track-lod0"
}
}
}
kuid-table
{
}
Зачем трехуровневое дерево для одного меша?
Вот тут более простой вариант, лод-дистанс задает расстояние отображения меша.
kuid <-------------->
kind "track"
istrack 0
username "--------------"
trainz-build 2.9
category-region "ES"
mesh-table
{
track-lod0
{
mesh "-------------.im"
}
}
track
{
mesh-length ------
track-lod-tree
{
lod-distance -----
high-detail
{
mesh "track-lod0"
}
low-detail
{
}
}
}
kuid-table
{
}
ak_timur
28.10.2010, 01:32
amd103, ну да, там был вариант с лодами, я не сообразил как сделать, если модель одна.
Вопрос в тему. А как сделать, чтобы end-ы при прикреплении к объекту исчезали, а не оставлаись у сплайна? Сделал config аналогично предложенными вами, разный строчки вписывать пробовал, результат никакой. В версии 2.0 они исчезают, а в версии 2.9 - нет. Сплайн получился отличным, изгибается без разрывов, но с terminator и initiator проблема.
amd103, ну да, там был вариант с лодами, я не сообразил как сделать, если модель одна.
Тут суть как раз в том, что этих уровней может быть сколько угодно, этим и достигается гибкость нового механизма лодов.
dvigatel
29.10.2010, 15:00
Как изменить цвет свещения ночного меша?
Иллюминейшн колор в максе задать?
dvigatel
29.10.2010, 15:47
Спасибо, попробую
ValikRZD
01.11.2010, 12:32
Скажите,с чего начать с создания вокзала?Нужен вокзал для маршрута,прошу помочь!
И кабину тоже,если есть возможность...есть желание кабиной ЭП1М заняться,фотоматериал есть,вплоть до мелких деталей,всё режимы работы бортового компьютера тоже на фото есть.Материал стоящий того...
WearsPrada
01.11.2010, 12:49
ValikRZD,покажи фотку вокзала.
ValikRZD
01.11.2010, 12:57
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Мичуринск-Уральский.JPG
http://titov55.narod.ru/Michyrinsk/Michyrinsk23.jpg
WearsPrada
01.11.2010, 13:03
Если ты в 3д моделировании новичек, возьми постройку попроще, а так смоделить можно легко, проблематичнее будет текстуры вытягивать.
ValikRZD
01.11.2010, 13:03
AlexeyK, да,новичёк...мне нужны основные азы создания вокзалов,моделей электровозов,кабин.
WearsPrada
01.11.2010, 13:10
моделей электровозов,кабин.
ну это так сразу не осилишь.
основные азы создания вокзалов,
Вот это реальнее, только сначала изучи 3дМакс, создай кубик, конвертни его в эдит поли.... а там пиши в скайп, подскажу что и как. Просто начни хоть с чего то, чтобы представление было что такое полигон, фейс, unwrapUNW и light trasser. =)
ValikRZD
01.11.2010, 13:16
Просто начни хоть с чего то, чтобы представление было что такое полигон, фейс, unwrapUNW и light trasser. =)
Но,что-бы это мне понять - требуется помощь специалиста ;)
Скороходов Илья
01.11.2010, 13:25
ValikRZD Купи книгу по максу, есть очень много разных изданий под разные версии, там всё доходчиво описано.
ValikRZD
01.11.2010, 13:31
Скороходов Илья, можно примерное названия данных книг?
WearsPrada
01.11.2010, 13:34
Гугли знает всё =)
Вот (http://www.google.com.ua/#hl=ru&biw=1016&bih=570&q=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BC%D0%BE%D0%B 4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD% D0%B8%D1%8F+%D0%B2+3dsMax&aq=f&aqi=&aql=&oq=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BC%D0%BE%D0% B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD %D0%B8%D1%8F+%D0%B2+3dsMax&gs_rfai=&fp=c9eb06da692ac239)
ValikRZD
01.11.2010, 14:19
AlexeyK, вот (http://www.esate.ru/page/3D_max_urok_8_2) этот урок полезный,но теперь пара вопросов,как создать плоскость и как разместить на этих плоскостях чертёж?
WearsPrada
01.11.2010, 14:28
ValikRZD, изучаем форум. Вот (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=841)
AlexeeFF
01.11.2010, 14:40
Мичуринск
знакомые места, несколько раз гоняли туда на ремонт и с ремонта ЧМЭхи
dvigatel
01.11.2010, 17:59
Как заставить игру понимать некоторые меши, например, двери для пассажиров, которые открываются при стоянке на платформе?
Нужно ли правильно называть эти меши и как?
Все в названии:
left-passenger-door
right-passenger-door
dvigatel
01.11.2010, 20:19
А как назвать меш, чтобы все двери открывались со всех сторон? dual-passenger-door?
А как назвать меш, чтобы все двери открывались со всех сторон?не поддерживается.
dvigatel
01.11.2010, 21:06
А как назвать меш, который проигрывается при посещении не станции, а промышленного объекта?
ValikRZD
01.11.2010, 21:48
Как быть,стрелки...
http://s016.radikal.ru/i335/1011/9e/6802cb2b0f94t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1011/9e/6802cb2b0f94.jpg.html)
dvigatel
02.11.2010, 17:31
Как запретить анимацию аттачимых мешей? Например, я посадил в кабину неоклаивского машиниста. Он с анимацией. Как заставить не проигрывать анимацию?
Он с анимацией. Как заставить не проигрывать анимацию?никак.
Чингиз-хан
02.11.2010, 20:08
Удали в папке дополнения файл anim.kin
dvigatel
02.11.2010, 20:16
Нельзя трогать авторскую работу
Клонируй, исправь что надо.
ValikRZD
05.11.2010, 15:49
Кто поможет создать модель вокзала ст.Туапсе-Пасс.?
WearsPrada
05.11.2010, 16:15
Так она есть вроде как.... На Абхазии разве нет?
ValikRZD
05.11.2010, 16:37
AlexeyK, Кхем...Каким боком Туапсе на маршруте Абхазия?!
WearsPrada
05.11.2010, 16:38
ValikRZD, может я ошибся. Просто уже где то проскакивало...
ValikRZD
05.11.2010, 16:49
AlexeyK, Подскажи пожалуйста,если знаешь!Где найти данный вокзал?
WearsPrada
05.11.2010, 17:01
ValikRZD, без понятия.
dvigatel
05.11.2010, 17:12
Как сделать, чтобы когда анимация повторялась по кругу, не было задержек? А то когда проигрывается последний кадр и переходит на первый, то наблюдается небольшое приостановление.
WearsPrada
05.11.2010, 17:22
В 3дМаксе поставь кол-во кадров 30-для колес. В остальном смотри сам.
dvigatel
05.11.2010, 17:25
Ну поставил, проигрывается так само, с затуханием
WearsPrada
05.11.2010, 17:28
На шкале, внизу, должно быть 30, а не 100. При конвертировании может не совпадать, тогда будет затухание. Смотри внимательно.
dvigatel
05.11.2010, 17:42
Тоже самое. Стало быстрее проигроватся, но призатухание есть.
Такая сцена, где шар летает вокруг конуса
http://s41.radikal.ru/i091/1011/cf/08a608126cbat.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1011/cf/08a608126cba.png.html)
ValikRZD
05.11.2010, 18:01
Мужики,ссори за оффтоп,подскажите где скачать линейки которые измеряют расстояние междупутья,где-то видел,но сейчас не могу найти...помогите пожалуйста,очень нужны
Тоже самое. Стало быстрее проигроватся, но призатухание есть.http://s015.radikal.ru/i331/1011/1f/0472e7101939t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1011/1f/0472e7101939.jpg.html)
dvigatel
05.11.2010, 18:14
Спасибо. А что выбирать? Кстате, как сделать анимацию на локомотиве, например, вращение кардана, чтобы когда лок стоял анимация не проигрываласЬ, и чтобы чем быстрее едет, тем чтобы быстрее играла анимация, как на тележковых осях?
dvigatel
05.11.2010, 18:29
Перебрал все, ничего не изменилось
жалко рейлюнион не работает... Попробуй настраивать анимацию как тут http://worldoftrainz.com/Pages/Tutorials_TRS2006/3dsTruckTutTRS.htm
dvigatel
05.11.2010, 18:52
Спасибо. Теперь анимация безперывна. Но как сделать такую фичу на локомотиве, как оси на тележки, что чем быстрее едет, тем быстрее крутится без скрипта?
Делаешь в виде тележки и точку привязки этой "тележки" устанавливаешь там, где нужно. Ну и в конфиге лока в контейнере bogeys прописываешь.
dvigatel
05.11.2010, 20:42
Ага, спасибо, а скорость анимации как регулировать? Ведь 30 кадров
тегом animdist , как и для любой другой тележки. Естественно, если стоим, ничего крутиться не будет.
dvigatel
06.11.2010, 18:13
Понятно. А как отцентрировать ось к диску? А то методом ручного подгона "бьётъ"
http://saveimg.ru/thumbnails/06-11-10/960d4d3c494606bbb8f5d2cfb84fac97.PNG (http://saveimg.ru/show-image.php?id=6a4ce774d58934c28a84719bdc396113)
dvigatel
07.11.2010, 11:27
А как анимировать кардан?
http://savepic.net/97931m.png (http://savepic.net/97931.htm)
Если поворачиваю, но он бъет
http://savepic.net/76427m.png (http://savepic.net/76427.htm)
я кога-то делал анимированным аттачем.
dvigatel
07.11.2010, 14:05
Ну поподробнее, каким аттачем? если делать точкой привязки дополнительного меша, все равно же потребуется крутить
dvigatel
07.11.2010, 16:20
Мне посоветовали на форуме выбрать local вместо vieiw, при анимировании дамми с объектом поворачиваются нормально. Но при возпроизведении анимации вобще каша получается: дамми крутится по трем осям
http://savepic.net/101053m.png (http://savepic.net/101053.htm)
Я бы изначально еще не слинкованную дамми, выровнял бы по кардану, а затем слинковал бы ее и анимировал уже по локальной оси, которая естественно оказалась бы соосна с карданом.
Только эта анимация вообще лишняя в телеге, ИМХО.
dvigatel
07.11.2010, 18:40
Ну дамми выровнена по центру кардана, но не повернута на 10 градусов, как кардан. Можно ли ее повернуть?
dvigatel
07.11.2010, 19:31
Вобщем, даю исходник кардана (http://uafile.com/file/15905/kardan-max.html), кто сможет, анимируйте, и расскажите, как нужно это делать
Народ, помогайте, кто может.Объясняю подробно с картинками:
Делаю сплайновую платформу и у статичной части(терминатор или как там её) есть кусочек наклонного ограждения( на картинке слева под стрелкой).Так вот, он в конце сплайна почему то оказывается на другой стороне, где не нужен.Как бы эта статичная часть разворачивается на 180 градусов.А мне надо, чтоб она отразилась зеркально от начала сплайна.Может что в конфиге прописать надо?
http://funkyimg.com/t2/557/734/111.jpg (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/557/734/111.jpg), вот её конфиг:http://funkyimg.com/t2/287/416/11.jpg (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/287/416/11.jpg)
OlegKhim
08.11.2010, 16:11
Тебе нужно создать initiator и terminator, посмотри как у меня S_balka 4.
В твоем случаи ты указываешь одну папку как начало сплайна и конец.
Нужно создать две - initiator будет без перила (отдельная мэшь) или с перилами, но уже с другой стороны. Дальше сама платформа и заканчивается она terminator - вот здесь мэшь с перилами или как хочешь, можешь без. Короче говоря тебе нужно создавать две части (куска) одна из них будет начало, другая конец сплайна.
В папке дополнения находится платформа и в ней же две папки (называй как хочешь) в одной лежат файлы относящиеся к initiator, в другой к terminator. Название папок прописываешь в конфиге.
делай отельную мешь для initiator'a
ak_timur
08.11.2010, 16:14
Народ, помогайте, кто может.Объясняю подробно с картинками:
Делаю сплайновую платформу и у статичной части(терминатор или как там её) есть кусочек наклонного ограждения( на картинке слева под стрелкой).Так вот, он в конце сплайна почему то оказывается на другой стороне, где не нужен.Как бы эта статичная часть разворачивается на 180 градусов.А мне надо, чтоб она отразилась зеркально от начала сплайна.Может что в конфиге прописать надо?
Это конец называется "терминатор", а начало - "инициатор".
У тебя в конфиге начало и конец - одна мешь прописана. Если там разные окончания платформы должны быть - надо делать разные. Если зеркальные - надо зеркалить ту лесенку с перилами, называть по другому, и прописывать ее как "терминатор"
П.С. Сделай перила лучше моделью, плоскость с альфой ужасно смотрится.
Почти понял, осталось разобраться, где в максе делать "терминатор" по оси Y, если в отрицательную сторону идёт сплайновая часть, а в положительную "инициатор"?И как отзеркалить объект по горизонтали?
И как отзеркалить объект по горизонтали?
http://www.esate.ru/page/3D_max_urok_3_4
инициатор тоже в отрицательную сторону
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot