PDA

Просмотр полной версии : Как моделить быстро - делимся опытом



proton2
27.06.2014, 11:58
Некоторые могут сделать кабину за месяц, в то время как другим нужно мучиться пол года. Значит у людей накапливается бесценный опыт, который помогает облегчить процесс моделирования и ускорить его. Именно для обмена опытом как моделить легче и быстрее я выделил обсуждение в отдельную тему и считаю что эта тема очень нужна и востребована.

Я всегда искал пути - как моделить быстро и как моделить чтобы сильно не уставать, чтобы процесс моделирования шел легко и не напрягал тебя.

Нашел один путь, может быть он кому-то и поможет.

Заключается он в том, чтобы еще до начала моделирования запастись текстурами:
Сначала берем фотки, вырезаем из них текстуры дверей, стен, полов. пультов.
Вычищаем из текстур посторонние предметы (замазываем, клонируем),
Корректируем цвет - убираем излишние засветы, затенения, подгоняем баланс цветов.

Дальше раскидываем текстуры кабины по папкам: полы, потолок, стены, двери, пульты, окна, приборы, таблички.
Если надо - делаем 2-3 разных варианта одной и той же текстуры, чтобы было из чего выбирать.
Процесс изготовления текстур как-то не так напрягает - модель еще не анонсирована (а значит у тебя еще нет моральных обязательств перед аудиторией) и ты в принципе не ограничен по времени и нет смысла быстро бежать к финишу - можешь в неделю сделать всего одну текстуру, а можешь создать несколько текстур и не парится. При этом не ставишь себе никаких сроков, а просто понемногу по 1, по 2 наполняешь библиотеку текстур - благодаря этому нет никакого напряга.

Когда библиотека текстур наполнится всем необходимым - вот тогда можно начинать моделить и именно тогда процесс моделирования проходит в разы быстрее и гораздо легче, чем обычно. Принципы конвейера Форда оправданы и здесь. Раньше я моделил последовательно, например: смоделил пульт, а потом делал для него текстуру, смоделил дверь - потом делал для нее текстуру. Это было гораздо дольше и гораздо более муторно и напряжно чем когда я сначала заготавливаю все текстуры, а потом когда текстуры готовы - моделю.

Буду рад если другие поделятся своими технологическими секретами.

ZIMA
27.06.2014, 14:50
Раньше я моделил последовательно, например: смоделил пульт, а потом делал для него текстуру, смоделил дверь - потом делал для нее текстуру.
Я еще при моделировании своей первой кабины (и локомотива тоже) сразу отмёл такой принцип. Если текстуру собрать ровно и потом натянуть на заготовку пульта или другой детали, то гораздо удобнее вырезать отверстия и расставлять мелочёвку. Не нужно тратить время на расчет размеров и пропорций этих самых отверстий и мелочёвок.

proton2
27.06.2014, 15:45
Раньше много трудозатрат уходило на вырезание окон кабины.

Для себя нашел наименее затратный способ.

1. На фронтальном чертеже (вид спереди) обводим вершинами (extrud вершины) контур окна.
2. Потом вытягиваем вперед extrud'ом полученный контур.
3. Далее через boolean одним быстрым движением выбиваем в кабине отверстие полученным в п.2 вытянутым контуром.
4. Подчищаем лишние вершины, образовавшиеся в результате boolean вырезки.

Не делайте скорченное лицо от слова boolean. Да, после него остаются лишние вершины, но они очень быстро подчищаются. Либо можно выделить только нужные вершины и от'detach'ить их в отдельный объект.

У меня получается делать вырезы окон быстро именно так.

Указанный способ применим и для вырезания окон в миникабине внешней модели лока.

1. Клонируем переднюю часть лока там, где кабина.
2. Делаем небольшой scale передней части лока так, чтобы она чуть-чуть утопилась в корпусе лока - это будет каркас внутренней кабины.
2. Копируем контуры вершин лобовых окон и отделяем их в отдельный меш.
3. Делаем extrude контуров лобовых окон.
4. Через boolean вышибаем полученным контуром лобовых окон отверстия окон во внутренней кабине . При этом внутренние окна будут точно соответствовать внешним окнам.
5. Подчищаем ненужные вершины.

Po1nT
27.06.2014, 16:55
1. Клонируем переднюю часть лока там, где кабина.
2. Делаем небольшой scale передней части лока так, чтобы она чуть-чуть утопилась в корпусе лока - это будет каркас внутренней кабины.
2. Копируем контуры вершин лобовых окон и отделяем их в отдельный меш.
3. Делаем extrude контуров лобовых окон.
4. Через boolean вышибаем полученным контуром лобовых окон отверстия окон во внутренней кабине . При этом внутренние окна будут точно соответствовать внешним окнам.
5. Подчищаем ненужные вершины.
Я в данном случае пользуюсь shell'ом. Как мне кажется, так будет быстрее.

tramwayz
27.06.2014, 18:29
Когда я слышу "булин", я хватаюсь за пистолет.

proton2
27.06.2014, 20:16
Когда я слышу "булин", я хватаюсь за пистолет.

Я в Blender работаю. Там он ведет себя нормально. Если и появляются лишние вершины - я их быстро удаляю. В Blender boolean геометрию не корявит.

tramwayz
27.06.2014, 21:24
В максе тоже не корявит, есть всё равно более удобные и качественные методы вырезать окна или что бы то ни было.

proton2
28.06.2014, 14:12
Еще добавлю в копилку.
Провода, трубы, шланги, тормозные рукава - моделить только сплайнами!!! Сильно уродуют кабину провода и трубы, сделанные обычным мешем - угловатости на закруглениях это ужасно...

Не знаешь как моделить сплайнами - выучи, посмотри урок в ютубе. Моделить сплайнами - одно удовольствие, притом провода, трубы, шланги и тормозные рукава через сплайны моделятся в разы быстрее чем мешем.

denhom44
28.06.2014, 14:32
В максе тоже не корявит
В максе он корявит геометрию конкретно при вырезании окон, теперь пользуюсь только сплайнами

andryugist
30.06.2014, 09:37
В gmax адекватно работает boolean, но там в формат 3ds не сохранить.

Yosheek
30.12.2015, 13:07
Есть нормативы на кол-во полигонов для ПС? На погонный метр?
С лодами и без?

tramwayz
31.12.2015, 03:37
Мои выкладки таковы:

Если ты в 500 метрах от единицы состава, то сама единица состава (с телегами) должна быть не более 500 полигонов, а ещё дальше не более 200, вот я так скажу. Ну а максимум скажем 50 тыщ на всю единицу подвижного состава в максимальной детализации. На вагон лучше не более 10 тыщ даже, и лоды чем агрессивнее, тем лучше.

WearsPrada
31.12.2015, 15:56
Зависит от сложности модели. Если форма со множеством скруглений, ручками и поручнями, 50 тыс. модель в сборе не получится, а вот сама модель да, тележки отдельно и опять же сложность прототипа. Вагон так же, простая модель около 10-12 тыс. сложная до 20 тыс. полигонов без тележек, меньше просто будет угловатая модель.
Главное лоды, 50000-25000-12000-3000-500(1000), примерно такая схема.

Donate with PayPal button

New New