PDA

Просмотр полной версии : Тепловоз ТГМ4А



Страницы : [1] 2

TransMash
16.03.2010, 12:30
Решили с другом воплотить в реальность ТГМ4А:phi: :phil: Как потеплеет, сделаем текстуры и запишем звуки. Просьба поделится ссылкой на чертежи и описание данного лока:pardon:

TransMash
16.03.2010, 16:24
Существует обратный конвертер из .IM в .3ds max? Если да, то дайте пожалуйста ссылочку:yes:

amd103
16.03.2010, 16:29
Нет

TRam_
16.03.2010, 16:41
есть из im в 3ds, но довольно кривой - 3d converter
ну и ещё какие-то. Но это надо гуглить

vold
16.03.2010, 17:34
Конвертирование из im в 3ds, является нелегальным действием, а ПО которым это делается, можно рассматривать как инструмент взлома. Ни то, ни другое, здесь не приветствуется. Научись лучше делать сам, это будет полезнее, чем воровать чужое.

TransMash
16.03.2010, 18:22
Конвертирование из im в 3ds, является нелегальным действием, а ПО которым это делается, можно рассматривать как инструмент взлома. Ни то, ни другое, здесь не приветствуется. Научись лучше делать сам, это будет полезнее, чем воровать чужое.

Прошу простить если дал повод подумать, что собираюсь "воровать чужое":pardon: Просто я расчитывал на основе построение других моделей понять как правильно их создавать. А по поводу "Научись лучше делать сам..." это я с удовольствием, так как нет ничего лучше сделанного своими руками:ph:

WearsPrada
16.03.2010, 20:09
Злая програма 3d канвертер http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_wonky.gif!
Кстати когда то мечтал о такой, только вот сейчас уже совсем не нужна. Своим ходом потихоньку моделю.
А вообще создавать "пустую" тему, без скринов - это не верно. Ща тоже создам.... "Когда то сделаю ЧМЭ5"http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_thinking.gif

dvigatel
16.03.2010, 20:14
Сдесь нашёл две ТГМ4 http://sir-trainz.ucoz.com/news/tgm4_2579_tgm4_5575/2010-03-14-7

WearsPrada
16.03.2010, 20:23
На нем телеги кривущие! Лучше бы варзовские с ТГМ3 поставили, там такие же как и у ТГМ4 в реале.

TransMash
16.03.2010, 22:00
ТГМ будет делатся с нуля, с новыми телегами и тектурами, планируется оскриптовка на запуск/остановку двигателя.

Красным пишут модераторы.:pardon: -denlog-

vold
16.03.2010, 22:23
На нем телеги кривущие! Лучше бы варзовские с ТГМ3 поставили, там такие же как и у ТГМ4 в реале.
Варз не делал ТГМ3, это моя, древняя модель.

WearsPrada
16.03.2010, 22:34
ТГМ будет делатся с нуля, с новыми телегами и тектурами, планируется оскриптовка на запуск/остановку двигателя.Главное разбежаться посильнее http://www.kolobok.us/smiles/artists/mother_goose/MG_11.gif... Ну чем сможем тем поможем)))) Удачи в разработке.

Варз не делал ТГМ3, это моя, древняя модель., прошу прощения vold, что то я запамятовал...
(https://forum.trainzup.net/member.php?u=6)

Санёк
16.03.2010, 22:35
После ТГМ4 не будешь ли делать ТГМ1 или ТГК2?

TransMash
16.03.2010, 23:11
Санёк, "После ТГМ4 не будешь ли делать ТГМ1 или ТГК2?"

Дай Бог эту модель в жизнь воплотить, а там уже посмотрим "как карта ляжет" или в данном случае "как ТГМ на карту ляжет":mocking:

TransMash
18.03.2010, 21:54
Уважаемые товарищи, пожалуйста дайте чертежи или размеры связанные с телегами и колёсными парами и желательно чертежи на сам ТГМ. А то строить собрался а размеры не знаю:pardon:

WearsPrada
18.03.2010, 22:43
Спроси у Vold'а, он такие же для ТГМ3 моделил, у него может есть что то.
Вот здесь http://photofile.ru/users/manchteyn-tm/150117333/?page=9 поищи в крайнем случае.

vold
19.03.2010, 09:47
Я использовал этот чертеж, http://i038.radikal.ru/1003/cd/88675124d4b5t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1003/cd/88675124d4b5.jpg.html) это ТГМ3А, но он по габаритах, помоему такой же, как и ТГМ4.

TransMash
19.03.2010, 09:54
О да! Спасибо огромное, это положит начало работе, а чего не хватит - так я на реальном ТГМ метром померяю:phi:

TransMash
19.03.2010, 12:19
И так начало положено http://s004.radikal.ru/i206/1003/5c/4fa640fffbc3.jpg
http://i033.radikal.ru/1003/c5/99d03e5aba85.jpg , вот только нужен совет -машинное отделение вроде широковато или нормально?

vold
20.03.2010, 17:12
Пока сравнивать не с чем, когда сделаешь кабину и ограждения, тогда и будет видно, хотя, можно сверится по чертежу. Кстати, как сейчас оказалось, того чертежа, что я показал выше, на момент создания моей модели у меня точно не было, я скачал его относительно недавно, а тот по которому я делал, сегодня нашел вместе с исходником, он оказался совсем кошмарный и без вида "спереди", в итоге, о жуть, корпус моей модели, шире и выше чем надо, практически на полметра. Вот такая лажа, надо будет подогнать, может заодно тень под локом добавить, а то какой то совсем кривой лок.

TransMash
20.03.2010, 18:58
а кабину делать кубом или двухсторонними плоскостями?

и как я понял телеги надо делать отдельным обьектом от лока? Или всё вместе?

TransMash
21.03.2010, 00:03
Есть продвижение, для примера я создал маникен чтобы размеры подобрать похожие, вот ссылки :phi:

http://s46.radikal.ru/i111/1003/f1/1219604853c1.jpg
http://s50.radikal.ru/i129/1003/08/3df0d93b8fa2.jpg
http://s49.radikal.ru/i123/1003/27/63242b453e7d.jpg

TransMash
23.03.2010, 22:07
На месте не стоим :ph: Осталась подвагонка, телеги и кабина. За звуки потом спрошу
http://s56.radikal.ru/i154/1003/95/1b299451c412.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/1003/d3/2d20f255d1de.jpg
http://s44.radikal.ru/i106/1003/40/7ce39d84c9e8.jpg

Подскажите как наносить текстуры или дайте пожалуйста ссылку на урок

Горун_В
23.03.2010, 22:17
http://www.tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/modelirovaniye-osnovi-vl10u/?p=4 здесь на примере вл10

TransMash
23.03.2010, 22:22
Благодарю:)

UTUBE
23.03.2010, 22:25
:phil: Мужики есть тут один парень....Деревянный мотор или двигатель так он эту модель вроде делал?:rofl2: :rofl2:

TransMash
23.03.2010, 22:35
:phil: А ты ту модель видел? Кроме замечательной Волдовской модели ТГМ3, я видел только одну ТГМ жаль модель не помню и она действительно "деревянная". Хотя этот ТГМ4А моя первая модель и она ещё тоже не идеал, но буду стараться не опозорить этот сайт. После "выхода с конвеера" надеюсь товарищи админы позволят выложить её именно тут :pardon:

Горун_В
23.03.2010, 22:45
удачи в разработке,старайся!)))

AlexanderGn
23.03.2010, 23:51
На месте не стоим Осталась подвагонка, телеги и кабина. За звуки потом спрошу Да ты еще не начал, считай. Кстати, слишком много сегментов на поручнях, и, полагаю, на всех скруглениях. Еще не помешало бы нормально назначить группы сглаживания на выхлопной патрубок.

TransMash
08.04.2010, 11:23
Пожалуйста поделитесь максовским исходником сцепки или дайте ссылочку как её делать

VADO
08.04.2010, 12:10
Пожалуйста поделитесь максовским исходником сцепки или дайте ссылочку как её делать
Прикрути готовую сцепку и не мучайся.

WearsPrada
08.04.2010, 15:05
+1.... не заморачивайся. От ТЭП10 прикрути, хорошая сцепка.

AlexanderGn
08.04.2010, 15:44
Угу, и на всех локах стоит одна и та же АС...

TransMash
08.04.2010, 16:33
За советы благодарю, скорее всего так и сделаю:yes: , но вся борода в том что хотелось бы самому сделать АС:pardon:

TRam_
08.04.2010, 16:43
исходник СА3 http://www.railunion.net/forum54/topic6992.html

TransMash
08.04.2010, 17:37
ооооогромное спасибо:i_am_so_happy: И не сочтите за дурацкий вопрос: телеги, сцепка и кабина делаются разными файлами? И помимо них чтото ещё отдельно делается?

Rokky
08.04.2010, 17:43
ооооогромное спасибо:i_am_so_happy: И не сочтите за дурацкий вопрос: телеги, сцепка и кабина делаются разными файлами? И помимо них чтото ещё отдельно делается?

Телеги и кабина должны быть отдельным мешем и под отдельным от лока куидом. СА3 может находиться в той же сцене где и локомотив. Отдельно делается то, что пожелает душа. И потом привязывается к локу, посредством точки привязки.

andryugist
09.04.2010, 10:56
DJ_Amplifier у тебя размеры лока в 3ds maxе правильно указаны? в метрах? а то у меня ощущение, что в км стоят (судя по скринам). особенно по этому http://s50.radikal.ru/i129/1003/08/3df0d93b8fa2.jpg где видно, что не в метрах.

GiG
09.04.2010, 13:50
особенно по этому http://s50.radikal.ru/i129/1003/08/3df0d93b8fa2.jpg где видно, что не в метрах.
Там снизу, как бы, видно, что в миллиметрах

TransMash
09.04.2010, 14:10
я специально указал миллиметры, чтобы чертёжные данные проще было вводить, но что меня смутило: я открывал разные обьеты в 3д максе типо исходника крана 395 и автосцепки так они занимают лишь малую часть поля, а моя модель модель в 2 раза больше самого поля, тогда я задал локу конфиг обьекта и законвертил в игру и в игре он имел нормальные размеры. Вопрос: почему не совпадает масштаб моей модели и других моделей в максе, а игре всё нормально?

andryugist
09.04.2010, 15:30
я специально указал миллиметры, чтобы чертёжные данные проще было вводить, но что меня смутило: я открывал разные обьеты в 3д максе типо исходника крана 395 и автосцепки так они занимают лишь малую часть поля, а моя модель модель в 2 раза больше самого поля, тогда я задал локу конфиг обьекта и законвертил в игру и в игре он имел нормальные размеры. Вопрос: почему не совпадает масштаб моей модели и других моделей в максе, а игре всё нормально?
не легче не изобретать велосипед, а делать в метрах, как и надо!? :)

TransMash
09.04.2010, 16:07
можно и в метрах:) , но у меня чертежи в миллиметрах:ph:

amd103
09.04.2010, 18:02
Не умеешь делить на 1000?

Горун_В
09.04.2010, 22:10
делай как удобнее,главно чтоб размеры совпадали)

TransMash
10.04.2010, 12:20
Вопрос: как сделать прозрачными ступеньки лестницы, при этом оставив текстуру решётки? Или нужно саму ступеньку делать решёткой?

Midnighter
10.04.2010, 12:52
Либо моделью решетку (дурной способ), либо альфой (рациональный). Альфа должна быть однобитной.

TransMash
10.04.2010, 13:51
уже чтото похожее на тепловоз http://s19.radikal.ru/i192/1004/99/c36bf7f5cf4b.jpg

GTT
10.04.2010, 13:59
Отлично!!!

AlexanderGn
10.04.2010, 22:36
Полигонов многовато...

Rokky
11.04.2010, 10:16
Вопрос: как сделать прозрачными ступеньки лестницы, при этом оставив текстуру решётки? Или нужно саму ступеньку делать решёткой?

http://s41.radikal.ru/i093/1004/2d/5737e0e04505t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1004/2d/5737e0e04505.jpg.html)
http://s57.radikal.ru/i158/1004/c0/3bcde13632ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1004/c0/3bcde13632dd.jpg.html)

Попробуй из этого.

TransMash
11.04.2010, 18:24
Полигонов многовато... вроде бы ещё полигонов хватает до нормы, а лок под 2010 делается. Вопрос: поручни я сделал из сплайн линии, этот обьект пойдёт или надо из цилиндра?

dvigatel
11.04.2010, 18:27
Полигонов маловато на поручнях, хотя я могу ошибаться

WearsPrada
11.04.2010, 18:42
DJ_Amplifier, делай снимки рендером.... Скрин всего дисплея, да еще с таким размером, ну ничего не видно....
dvigatel, ты в своем репертуаре :mocking:

TransMash
11.04.2010, 20:42
в рендере не отображаються всё поручни сделанные сплайн линией, значит переделывать на цилиндры или как то можно это настроить???

WearsPrada
11.04.2010, 20:47
Просто затекстурь их или попробуй применить UNW map... у меня это помогало.

TransMash
11.04.2010, 20:51
благодарю, UNW map то самое:yes:

dvigatel
11.04.2010, 20:54
Красавец. Мне бы так моделировать...

По-моему ты сильно разошелся последнее время. Последнее устное предупреждение///OlegKhim

AlexanderGn
11.04.2010, 20:55
в рендере не отображаються всё поручни сделанные сплайн линией Галочки надо поставить в свойствах сплайна: Enable in Renderer и Enable in Viewport.

TransMash
11.04.2010, 21:01
Красавец. Мне бы так моделировать...
Если это был комплимент мне, то думаю он преждевременный, это моя первая работа в 3д масксе (не считая слепленного домика по урокам) который я методом тыка осваиваю и я не знаю не одного понятия и определения, поэтому расчитываю на всяческую помощь в "оживлении" этой кучи обьектов:blush2:

WearsPrada
11.04.2010, 21:11
Полностью поддержу.... мне это знакомо =)
Удачи в разработках!
AlexanderGn (https://forum.trainzup.net/member.php?u=390) +1, так ведь тоже можно =)

TransMash
11.04.2010, 21:13
Служу отечеству!!!

TransMash
16.04.2010, 20:40
Вопрос: как сделать отображение плоскости с двух сторон (а то в рендере только одну сторону видно)???:connie_es:

TRam_
16.04.2010, 21:07
http://s15.radikal.ru/i188/1004/7d/ade068a1efa3t.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/1004/7d/ade068a1efa3.jpg.html)

TransMash
16.04.2010, 21:11
Благодарю:yes:

AlexanderGn
17.04.2010, 00:05
Лучше не использовать 2-sided, а продублировать модель с выворачиванием нормалей.

ЭТ2М 001
17.04.2010, 11:38
как там дела с тепловозом,какой процент готовности?:ph:

AlexanderGn
17.04.2010, 14:59
xx.xxx%

TransMash
17.04.2010, 20:51
До готовности ещё далеко, у меня диплом и автошкола и личная жизнь, так что теперь я понимаю почему разрабов так нервирует вопрос о готовности своей модели:phi: Текстур нет, скриптов и звуков нет, есть только куча обьектов которая с виду похожа на тепловоз:) Я задавал имеющейся модели параметры обьекта и конвертил в трейнз, размеры совпадают, НО! - я поставил свою модель рядом с Волдовским ТГМ3 и его модель выше и шире, но Волд делал свою без чертежа, а я с, обращать внимание на этот факт или нет???:pardon: И хотелось бы отправить свою модель кому-то на рецензию с указанием на ошибки и уверенностью того что её не спи... простите "сделают" за меня:mail1:

OlegKhim
17.04.2010, 21:00
ТГМ3-1010 переделан и перевыложен . Соответствующая новость была опубликована 22 марта 2010г. Скачай и сравни со своей :click-me: (https://trainzup.com/?p=375 )

dvigatel
17.04.2010, 21:06
Мы с другом сделали фотографии ТГМ4 и думкаров. Может
пригодится http://letitbit.net/download/98225.9803d255259db29798e3a696e/____________________________.rar.html

TransMash
17.04.2010, 21:15
АААА:pardon: , у меня просто старая была модель ТГМ3, я новую не качал, теперь переставил - красавцы один в один оба, ну почти:blush2:

TransMash
19.04.2010, 21:58
Приблизительный набросок телег, куча полигонов, а хочется сделать всё
http://i061.radikal.ru/1004/91/27a4708981e0.jpg

WearsPrada
19.04.2010, 22:13
Мое мнение.... пружины можно цилиндром сделать.... и к телегам 100% лоды!

TransMash
19.04.2010, 22:17
Ну цилиндрами то можно, но... И я уже вроде писал что в терминах и понятиях не разбираюсь, обьясняйте пожалуйста новые термины, вот что такое лоды?:pardon:

WearsPrada
19.04.2010, 22:22
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=361&highlight=%EB%EE%E4%FB

TransMash
20.04.2010, 20:50
Вроде бы ничего не забыл:scratch_one-s_head: , но на моё дурацкое желание сделать абсолютно "всё", катастрофически не хватает полигонов http://s43.radikal.ru/i099/1004/67/2e4e8a541d54.jpg

Горун_В
20.04.2010, 22:40
здорово выходит

AlexanderGn
21.04.2010, 08:52
Здорово будет, когда локомотив с такой тележкой поставишь на карту — и ФПС упадет впятеро.

VADO
21.04.2010, 08:59
Здорово будет, когда локомотив с такой тележкой поставишь на карту — и ФПС упадет впятеро.

Не переживай, ты все равно кроме как на ВЛ10 и ЭР2т ни на чем не катаешься.:)

AlexanderGn
21.04.2010, 13:59
Я в ТРС вообще не катаюсь. Да и не ради себя говорю, а народу ради, ему же ездить на ТГМе этом.

Чс2к
21.04.2010, 15:41
на хрен ты тогда тут сидишь если не играешь

VADO
21.04.2010, 16:16
на хрен ты тогда тут сидишь если не играешь

Как ты посмел такое сказать на его!? Он это же наше все...

AlexanderGn
21.04.2010, 16:17
Хочу и сижу. Ты кто такой вообще? Я твой дом труба шатал!

Midnighter
21.04.2010, 18:16
Меж тем Саша дело говорит, ТРС не готов тащить такие тяжелые модельки

TransMash
21.04.2010, 20:31
Товарищи!!! :wacko3: Вот вы тут все раскатали базар "мол то пойдёт, то не пойдёт, на том езжу, на том не езжу", а вместо это этого дали бы мне как новичку совет, как не уменшая детализации улучшить производительность или что не столь важное убрать. Моя то "машинка" этот лок потянет, но хотелось чтобы и другие смогли свободно пользоваться, по этому жду дельных советов:phil:

TRam_
21.04.2010, 20:49
скругления надо делать на несколько порядков более квадратными. Т.е. те округлые формы ты мог сделать, сняв всего 2 фаски, а затем применив группы сглаживания (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=66)
то же относится и к округлостям тележки. Используя их, ты сможешь сделать вполне сносный тормозной цилиндр в виде 10-гранной призмы, например

Болты лучше не делать совсем/научиться пользоваться картой нормалей и сделать с её помощью.

Все те плоскости, которые пользователь не сможет увидеть снаружи лока(например, вид тормозного цилиндра со стороны тележки), должны быть удалены

Вот пример рациональной детализации для игры http://www.railunion.net/forum23/topic8076-75.html#p173342

Иван
21.04.2010, 21:57
Сейчас он выглядит так http://s60.radikal.ru/i167/1004/34/fe18b8a9addbt.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1004/34/fe18b8a9addb.jpg.html)
Это конечный результат и в нем 6000 полигонов!:pardon:

TransMash
21.04.2010, 22:29
За советы спасибо, буду уменшать полигональность, а пока несколько скринов того, что может быть пойдёт в 2015 трейнзах:pardon:

http://s004.radikal.ru/i206/1004/2b/73e04ab60c74.jpg
http://s50.radikal.ru/i128/1004/97/7f84d91a0bb5.jpg
http://s57.radikal.ru/i158/1004/e7/69d5a1d26d7c.jpg
http://s004.radikal.ru/i205/1004/d1/af6d9fbc2d97.jpg
http://s58.radikal.ru/i162/1004/3a/2107bc84ad77.jpg
http://i057.radikal.ru/1004/8a/3a5c49520ad9.jpg

Извините, на машинном отделении ещё лестница есть и вентиляция топливного бака, просто забыл выставить отображение

jim_spb
22.04.2010, 00:33
DJ Amplifier, локомотивчик у тебя красивый получается! Надеюсь скоро увидеть его в текстурах.
Обрати внимание на отсутствие сглаживания на некоторых элементах (поручни, тормозные рукава, шланги к форсункам песочниц). Также, надо бы проверить направление навивки пружин - навивка должна быть по часовой стрелке.

Горун_В
22.04.2010, 08:56
DJ_Amplifier оставь такую качественную модель,и одну облегчённую,для выбора,кто как захочет,а качественную оставь))))

SeregaM
22.04.2010, 10:35
Помоему сзади нехватает передних окон))
http://i066.radikal.ru/1004/1d/30ef8da8bec5.jpg
Радиатор выглядит не круто)
Насчет перилл я так понял это более новая конструкция!

TransMash
22.04.2010, 11:26
Помоему сзади нехватает передних окон))
http://i066.radikal.ru/1004/1d/30ef8da8bec5.jpg
Радиатор выглядит не круто)
Насчет перилл я так понял это более новая конструкция!

Сколько же этих модификаций ТГМ4А???:wacko3: На той которую делаю я радиатор почти такой как на скрине, перила тоже самое, есть модификации с окнами сзади, а есть без) На моей модели настоящего тепловоза есть окна, но на максовской прийдётся пределывать тогда обе стены:cray: но то уже по желанию:ph:

Вот тот ТГМ4А который делаю я, приписан к сортировочной станции завода "Мотор Сич"
http://s47.radikal.ru/i118/1004/f2/07b5d4b96a97.jpg

SeregaM
22.04.2010, 11:47
Ага 2600
http://www.train-photo.ru/data/media/168/tgm4a-2600_20090305_1275_2.jpg

WearsPrada
22.04.2010, 15:06
SeregaM, Он по трамвайной едет? Есть еще фото этого ТГМа на трамвайных путях?
Сорри за оффтоп.

SeregaM
22.04.2010, 17:33
Похоже што по трамвайной хотя в Запорожье всё может быть!

TransMash
22.04.2010, 17:41
Да, он по трамвайным ездит, там участок где-то 50 метров, заводская ветка выходит на трамвайные путя. Как на трамвае едешь, то приходится иногда ждать пока проедет ТГМка)))) А где этоу фотку нашли?

WearsPrada
22.04.2010, 17:48
На http://www.train-photo.ru/categories.php?cat_id=168
Я там все осмотрел, эта фотка одна только.

SeregaM
22.04.2010, 17:50
На сайтах с Фотками ЖД транспорта! Нужно только вписать название и номер через тире.

TransMash
22.04.2010, 17:54
Могу сделать ещё фото, если кому надо))) Просто он не часто там ездит, да и с сортировочной что-то последнеее время он пропал, никак не могу текстуры сделать( Но как только, так сразу...

GTT
22.04.2010, 20:10
Очень хорошая моделька выходит,но мне кажется с такой детализированостью врятли будет играбельна!...

Диспетчер
23.04.2010, 01:07
А Лоды для чего нам обязует делать Ауран? Думаю лоды спасут ситуацию с высокой детализацией...хотя конечно кое -что в модели можно оптимизировать....А вообще модель получается на отлично!Запекание текстур будет?

TRam_
23.04.2010, 01:18
просто такой ЛОД надо включать при расстоянии в 0.5 метра от локомотива => смысл? Мы ведь не заклёпки будем рассматривать, а кататься...

Диспетчер
23.04.2010, 13:34
просто такой ЛОД надо включать при расстоянии в 0.5 метра от локомотива => смысл? Мы ведь не заклёпки будем рассматривать, а кататься... Это да....:yes:

TransMash
23.04.2010, 14:44
А Лоды для чего нам обязует делать Ауран? Думаю лоды спасут ситуацию с высокой детализацией...хотя конечно кое -что в модели можно оптимизировать....А вообще модель получается на отлично!Запекание текстур будет?

А что такое запекание текстур? Просьба обьяснять и давать ссылки, я понятий и определений не знаю:pardon:

Иван
23.04.2010, 14:57
Посмотри вот тут!http://www.railunion.net/forum140/topic7748.html

TransMash
25.04.2010, 17:02
Можно ли в 3д максе в плоскости круглое отвестие вырезать? Ели да, то как это сделать?

AlexanderGn
26.04.2010, 09:24
Cut. Тебе сейчас будут советовать Boolean, но ты их не слушай — после него надо править геометрию, а этому ты научишься позже.

vl10-1510
27.04.2010, 15:50
Вырежи сплайном, правда потом придется поудалять кучу ненужных точек.

TransMash
27.04.2010, 16:23
Эх, я бы с радостью, ну мне хотя бы ссылочку как это сделать? А так, любой каприз за вашу помошь:ph:

vl10-1510
27.04.2010, 16:36
наслаждайся
http://stream.ifolder.ru/17477024

TransMash
28.04.2010, 22:47
Хэлп ми плиз. Когда я сделал модель потом уже узнал что можно создать в максе 3 плоскости с нанесёнными на них чертежами и по ним строить модель:suicide: Как это правильно сделать чтобы размеры чертежей соответствовали самим себе??? А то косяки и некоторые несоответствия тепловоза мне не нравятся... да и остальным вероятно тоже:negative:

AlexanderGn
28.04.2010, 23:12
Как это правильно сделать чтобы размеры чертежей соответствовали самим себе??? Создать плоскости правильного размера. К.О.

WearsPrada
28.04.2010, 23:32
Я так делаю. Высота-ширина-длина, естественно нужно указать правильные размеры.

AlexanderGn правильно говорит.

Иван
29.04.2010, 06:00
Хэлп ми плиз. Когда я сделал модель потом уже узнал что можно создать в максе 3 плоскости с нанесёнными на них чертежами и по ним строить модель:suicide: Как это правильно сделать чтобы размеры чертежей соответствовали самим себе??? А то косяки и некоторые несоответствия тепловоза мне не нравятся... да и остальным вероятно тоже:negative:
Держи ссылку http://www.easy-render.nm.ru/tut_17.htm ,там подробно описывается,как это надо делать!:ca7:

Юрий Ушаков
29.04.2010, 19:07
Нужен материал по ТГМ4а-1972?
Если нужен то вот:http://ifolder.ru/17498037

TransMash
29.04.2010, 21:53
Нужен материал по ТГМ4а-1972?
Если нужен то вот:http://ifolder.ru/17498037

За материал спасибо, будет перкраска. А пока, я поработал над телегами и практически оставил всё что было, но теперь вершин стало 8229, а граней 14182 http://s39.radikal.ru/i083/1004/e5/619983257088.jpg. Это уже пойдёт для игры?

Юрий Ушаков
30.04.2010, 07:47
Для суперкомпьютеров пойдёт.
Не забывай что телеги у тебя две + ещё кузов,сколько это будет фейсов?)

Rokky
30.04.2010, 08:52
За материал спасибо, будет перкраска. А пока, я поработал над телегами и практически оставил всё что было, но теперь вершин стало 8229, а граней 14182 http://s39.radikal.ru/i083/1004/e5/619983257088.jpg. Это уже пойдёт для игры?

ТЦ можно менее гранёно-круглыми сделать, трубки к ТЦ можно менее полигональными сделать. У тебя на изгибах слишком много полигонов. Оно не особо то надо. Это же не главное за что будет взгляд цепляться. На все трубки можно делать по 5-6 граней. При хорошем сглаживании этого заметно не будет. И ещё вопрос, в КП сколько фейсов?

Так же можно менее гранёными сделать и крышки букс с крышками осевыми упоров.

TransMash
30.04.2010, 12:32
Если я правильно понял КП - это колёсная пара? Там граней 672, вершин 338

dvigatel
01.05.2010, 15:13
Нормально. Но можно было и больше сделать сегментов на скругления. Не желей

WearsPrada
01.05.2010, 15:27
Он вернулсо! =) dvigatel в своем жанре!

tramwayz
01.05.2010, 17:24
Нормально. Но можно было и больше сделать сегментов на скругления. Не желей

ЭТО ДЛЯ ИГРЫ А НЕ ДЛЯ РЕНДЕРА ТЫ НЕ ПОНЕЛ ЕЩЁ?

AlexanderGn
01.05.2010, 17:59
Да, сделай на колесо сегментов 100...150.

TRam_
01.05.2010, 18:16
а лучше всю 1000

amd103
01.05.2010, 18:52
Уйдите уже со своими древними полигонами.
Автор, моделируй сплайнами.

TransMash
02.05.2010, 19:16
Итак, надеюсь получить одобрение, телега имеет: вершин 4370, граней 7024
Этого мало или ещё много? Если мало то посоветуйте что ещё можно добавить?
http://s001.radikal.ru/i196/1005/91/d2ebdee3f087.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/1005/ff/a2df245be347.jpg
http://s56.radikal.ru/i153/1005/93/c486ed82342f.jpg

WearsPrada
02.05.2010, 19:23
Я считаю, что нормально.
Только поверхность катания у тебя плоская, в реале она не много под углом (на сколько помню из курса ОКЖД вроде 7 градусов.)

TransMash
02.05.2010, 19:25
Понял, исправлю, просто этого не видно особо))) А фаску делать на краю обода или её не видно будет?

WearsPrada
02.05.2010, 19:31
Это уже как тебе самому хочется. Я на своих кол. парах даже реборду округлил, но в твоем случае лучше оставить все так как есть.

dvigatel
02.05.2010, 19:36
DJ_Amplifier (https://forum.trainzup.net/member.php?u=315), красиво. А покажи сетку

TransMash
02.05.2010, 19:47
А какую именно? И как?:pardon:

dvigatel
02.05.2010, 19:49
Ну нажми Ф4

dvigatel
02.05.2010, 19:51
Мелочи
http://i072.radikal.ru/1005/d1/78da0ed5335bt.jpg (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1005/d1/78da0ed5335b.jpg.html) http://s002.radikal.ru/i198/1005/e9/d6c731c5a350t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1005/e9/d6c731c5a350.jpg.html)

TransMash
02.05.2010, 19:55
А вот http://s002.radikal.ru/i200/1005/c9/f61ea1571c93.jpg

Rokky
02.05.2010, 20:00
А вот http://s002.radikal.ru/i200/1005/c9/f61ea1571c93.jpg

Ну нифига себе. Столько лишних рёбер и полигонов соответственно. Оптимизировать и оптимизировать.
Зачем на ОСЬ Колпары столько граней? Её же не видно. Её вообще можно удалить.

TransMash
02.05.2010, 20:04
Ну нифига себе. Столько лишних рёбер и полигонов соответственно. Оптимизировать и оптимизировать.
Зачем на ОСЬ Колпары столько граней? Её же не видно. Её вообще можно удалить.

Вот я и не знаю как это сделать, это же всё цельные обьекты, если грань удалить - отверстие будет. Каким колдунством это делается?

Rokky
02.05.2010, 21:39
Вот я и не знаю как это сделать, это же всё цельные обьекты, если грань удалить - отверстие будет. Каким колдунством это делается?

В режиме редактирования Edge, есть кнопка Remove, вот ей и пользуйся, не Delete. Тогда будут удаляться рёбра, а плоскость останется. Выделяй ненужные рёбра и жми Remove.

TransMash
03.05.2010, 23:25
Итак товарищи, благодаря совету Rokky, представляю вам телегу для ТГМ4А с количеством вершин 4544 и граней 3908 http://s006.radikal.ru/i215/1005/c5/c1299b9517db.jpg Надеюсь эта телега будет одобрена и допущена к текстурированию:ph:

ЭТ2М 001
04.05.2010, 09:10
Обалденный лок получается!!!

Иван
04.05.2010, 09:35
Я смотрю ты удалил только грани,а вершины оставил!Тебе надо и вершины лишние удалить,лишние вершины приводят к лишним треугольникам,а как известно игра считает треугольники а не грани!!!Да,и ось колпары можно 5гранными сделать,применив сглаживание Smooth.:i_am_so_happy:

TransMash
09.05.2010, 09:55
Что-то добавилось, что-то изменилось:) http://i035.radikal.ru/1005/ea/73ff5917c502.jpg

TransMash
13.05.2010, 22:53
http://s50.radikal.ru/i129/1005/ab/c9b4bcb5468bt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1005/ab/c9b4bcb5468b.jpg.html)

Добавлено через 16 минут
http://s50.radikal.ru/i129/1005/ab/c9b4bcb5468bt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1005/ab/c9b4bcb5468b.jpg.html)
http://i062.radikal.ru/1005/47/ce22e29dbce2t.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1005/47/ce22e29dbce2.jpg.html)
http://i024.radikal.ru/1005/15/2422b380b544t.jpg (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1005/15/2422b380b544.jpg.html)
http://s39.radikal.ru/i086/1005/39/d0c9b6ea64b4t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1005/39/d0c9b6ea64b4.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i107/1005/fb/8be75a60cfb9t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1005/fb/8be75a60cfb9.jpg.html)
http://s02.radikal.ru/i175/1005/36/6fd70645c93at.jpg (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1005/36/6fd70645c93a.jpg.html)

Итак товарищи, рад сообщить что модель готова в максовском варианте, НО без кабины. На даннный момент телеги сохранены в двух вариантах, если пружины 3х мерные то модель имеет 20459 вершин, если пружины будут цилиндрами - то 18389 вершин, тут выбирайте сами. Что какестя текстур, то фотоматериала полно, буду стараться нарезать (предупреждаю с фотошопом у меня не очень). Относительно звуков - есть вариант записать, посоветуйте как лучше это сделать. А потом нужна будет помощь по оскриптовке. Вот вроде и всё, думаю вышеперечисленных скринов хватит для обзора основных узлов модели

TRam_
14.05.2010, 02:35
18389 вершинсчитаем не вершины, а треугольники. Для их подсчёта выделяем модель, конверируем в editable mesh , а затем file-> summary info

да, ещё - ты ещё за текстурирование не взялся, чтобы о звуках думать

Бармалей
14.05.2010, 09:50
Я выкладывал материал для ТГМ-а для ТРС. Порезать только.

jim_spb
14.05.2010, 11:28
конверируем в editable mesh
Это делать не обязательно. В summary info находим рядом с количеством вершин количество треугольников (faces).

vold
14.05.2010, 13:07
Очень желательно смотреть статистику в editable mesh. Количество треугольников в editable poly и editable mesh, которое показывает summary info, может сильно отличаться, поэтому для игры важно делать подсчет в editable mesh.

TransMash
14.05.2010, 13:18
Вот что значит остутсвие знаний:wacko3: В эдитєбл мэше 43761 вершина:suicide: Эх, жалко, а так всё выглядит реально

vold
14.05.2010, 13:24
Не страшно, если сделаешь лоды и грамотную раскладку текстур, будет нормально.

TransMash
14.05.2010, 13:27
Не страшно, если сделаешь лоды и грамотную раскладку текстур, будет нормально.

Но ты же говорил что придел 25000?:pardon:

vold
14.05.2010, 13:33
Это не предел, а рекомендуемое значение для локомотива, которое не желательно превышать, но можно, если это оправдано.

TransMash
14.05.2010, 13:37
ААА, буду знать) Я надеюсь сделать из этого ТГМ аналог ВЛ-1628 в плане управления, ну хотя бы чтото похожее...

vold
14.05.2010, 13:49
Модель сначала доделай :)

TransMash
15.05.2010, 09:47
Народ, помогите пожалуйста! В рабочем поле текстура выглядит так http://s52.radikal.ru/i135/1005/10/4a0569d88b1ft.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1005/10/4a0569d88b1f.jpg.html)
а в рэндере всё нормально http://s58.radikal.ru/i161/1005/09/f0204e308c6at.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1005/09/f0204e308c6a.jpg.html)
Не буду же я постоянно рендерить, что бы проверить как легла текстура на обьект. В чём может быть дело?

Rokky
15.05.2010, 10:47
Customize ----> Preferences ----> Viеwports и далее поставь всё как на скрине. http://s40.radikal.ru/i088/1005/0b/162d6802ab24t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1005/0b/162d6802ab24.jpg.html)

TransMash
15.05.2010, 11:20
Огромное человеческое СПАСИБО!!!:yes:

TransMash
16.05.2010, 18:35
Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на копированном объекте текстура отображалась не так как на оригинале. Вот с другой стороны стена как положено, а с этой нет
http://s11.radikal.ru/i183/1005/c9/31787bc2840et.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1005/c9/31787bc2840e.jpg.html)

Damien Zhar
16.05.2010, 18:51
Flip normals?

TRam_
16.05.2010, 18:58
ты в зеркало хоть раз смотрел ?

Carcazz
17.05.2010, 21:16
Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы на копированном объекте текстура отображалась не так как на оригинале. Вот с другой стороны стена как положено, а с этой нет


В списке модификаторов открывай вкладку:Unwrap UVW, выдели нужный полигон, и дальше нажми кнопочку Mirror Horizontal

http://s50.radikal.ru/i130/1005/93/0f0f7ca19c42t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1005/93/0f0f7ca19c42.jpg.html)

или же в фотошопе править надпись...:)

TransMash
20.05.2010, 20:20
Как наиболее рационально привести текстуры к одному цвету? Вот между крышей машинного отделения и стенами видно несоответствие и не только там:pardon:
http://s59.radikal.ru/i166/1005/80/3c4567be03c5t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1005/80/3c4567be03c5.jpg.html)

vold
20.05.2010, 23:34
Не очень понял о каком несоответствии идет речь, но в любом случае, работать с текстурами легко в Фотошопе или аналогичном редакторе.

TransMash
20.05.2010, 23:38
Не соотвествие в плане того, что по тону (или незнаю как правильно сказать ) текстуры разные - крыша светлее, стены местами темнее и в таком плане, а как выровнять цвет я не знаю. И ещё пока не забыл, можно ссылку на то как применять альфу?

Иван
21.05.2010, 08:02
http://s50.radikal.ru/i130/1005/2c/1f4c906731bet.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1005/2c/1f4c906731be.jpg.html)
Дерзай!:duel7dl:

ВЛ65-001
21.05.2010, 11:36
И ещё пока не забыл, можно ссылку на то как применять альфу?
В материале заходишь в Maps. Во вкладке Opacity выбираешь файл альфа канала.
http://clip2net.com/clip/m25582/1274419529-clip-79kb.jpg

amd103
21.05.2010, 11:50
В материале заходишь в Maps. Во вкладке Opacity выбираешь файл альфа канала.
[IMG]
Необязательно. Можно выбрать alpha source: image alpha в свойствах карты:
http://faq.trainsim.ru/images/b/b3/MaxMaterialEd_BitmapProps_AlphaSource.jpg

TransMash
29.05.2010, 13:45
Вопрос 1: Можно ли нанести на плоскость с одной стороны одну текстуру, а с другой стороны другую? Если да, то как это сделать?
Вопрос 2: Нанося текстуры на обьект, как выделить нужную грань с применённым UNW? А то выделив нужную грань в Эдит Мэше и применив UNW потом уже нельзя снова выделять другую грань.

TRam_
29.05.2010, 14:05
Вопрос 1: Можно ли нанести на плоскость с одной стороны одну текстуру, а с другой стороны другую? Если да, то как это сделать?нельзя. Либо текстура с обоих сторон одинакова (2-сторонний материал), либо надо делать 2 плоскости.


Вопрос 2: Нанося текстуры на обьект, как выделить нужную грань с применённым UNW?надо применить UNW, выбрать режим "выделение площадей", и тогда можно выделять грани как в самом редакторе UNW, так и на модели.

TransMash
29.05.2010, 14:32
надо применить UNW, выбрать режим "выделение площадей", и тогда можно выделять грани как в самом редакторе UNW, так и на модели.
Спасибо, а как это сделать?:pardon:

WearsPrada
30.05.2010, 15:57
Нажимаешь "+" и выбираешь "Select face". Вроде бы так.
http://i076.radikal.ru/1005/fe/b3818fad6422t.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1005/fe/b3818fad6422.jpg.html)

TransMash
02.06.2010, 14:52
Медленно, но уверенно продвигается работа. Текстуры выровнял, цвета привёл в порядок. Косяков ещё правда как у наркомана в заначке, но всё части кроме телег практически отекстурены, правда кое где надо подправить, а пока вот:)
http://s08.radikal.ru/i181/1006/fc/38d2a1c031c1t.jpg (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1006/fc/38d2a1c031c1.jpg.html)

Горун_В
02.06.2010, 17:03
DJ_усилитель,отлично выходит))

TransMash
02.06.2010, 22:04
Вопрос! У ТГМ карданная передача, как её лучше сделать: просто трубой или крестовины тоже проделывать? Некоторые могут сказать что её не видно будет, а вот и нет, очень даже видно.

TRam_
02.06.2010, 22:51
то, что сложно рассмотреть снаружи - делай настолько упрощённо, насколько это возможно. Никто лазать под локомотивом (кроме извращенцев типа меня) особо не будет.

Горун_В
03.06.2010, 07:15
TRam,жжёш),я тож походу извращенец))люблю такие мелочи

vl10-1510
03.06.2010, 07:52
Я тоже люблю лазить под локомотив и разглядывать мелочи ))

Skif
03.06.2010, 08:42
Мы на своих узких карданы делаем - очень красиво они вертятся при езде!

TransMash
03.06.2010, 13:13
Решено! Даю кардан))) Я сам такой чтобы всё проделать, но оператива не резиновая, да и не у всех компы мощные. Так что буду совмещать детализацию с работоспособностью. Служу УЗ и РЖД:Laie_22:

Skif
03.06.2010, 14:38
просто на ЛОДе убери этот кардан или упрости его детализацию - и ничего страшного не будет. Есть куда более страшные высокополигональные вещи - поручни, оконные проемы, пружины...

TransMash
09.06.2010, 11:27
Потихоньку текстурю телеги, вопрос: как правильно сделать скользуны? ведь они в пылевых чехлах, если не сделать чехлы, будет голый скользун, если сделать, то они должны шевелится при поворотах

Skif
09.06.2010, 11:29
Забей, пусть скользят по корпусу. У моего ТУ2 тоже скользят - никто не жаловался.

TransMash
09.06.2010, 11:38
Неее, так дело не пойдёт, пусть уж лучше без чехлов, но будет как надо:yes:

TransMash
24.06.2010, 19:24
Итак товарищи, я защитил диплом и возвращаюсь в нормальную человеческую жизнь:yahoo: Строительство продолжается
http://s46.radikal.ru/i114/1006/3f/3b2b03aaf802t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1006/3f/3b2b03aaf802.jpg.html)

Витек
24.06.2010, 19:26
вопрос, кабину планируешь старого типа?

TransMash
24.06.2010, 19:41
не не не не)))) Всё будет новое, с максимальной детализацией и работоспособностью на менее мощных машинах. Как я писал ранее это будет аналог ВЛ10-1628, то есть работать будет всё - от дворников до калорифера.

Горун_В
24.06.2010, 19:43
DJ_Amplifier, ты карданы сделал?

TransMash
24.06.2010, 19:47
Я до них ещё не добрался, и вообще я модель забросил на время диплома, но вот теперь я розмахнусь от души:yes:

Витек
24.06.2010, 19:52
не не не не)))) Всё будет новое, с максимальной детализацией и работоспособностью на менее мощных машинах. Как я писал ранее это будет аналог ВЛ10-1628, то есть работать будет всё - от дворников до калорифера.

Ты не понял, я имею ввиду то что бывают кабины на тгм4 старого типа и нового, вот например у нас на ождх ездят старые ТГМы но в хорошем состояний, у них кабины старого типа, главная особенность контролер установлен вертикально.

TransMash
24.06.2010, 19:58
ааааа! понял, будет нового типа, с контроллером на пульте http://s005.radikal.ru/i210/1006/56/e7c059a16a83t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1006/56/e7c059a16a83.jpg.html)

Витек
24.06.2010, 20:01
Ну удачи тогда.

UTUBE
24.06.2010, 20:07
DJ_Amplifier А планируеться ли со временем ТЭМ2 ?
Спасибо.

TransMash
24.06.2010, 20:13
UTUBE, на счёт ТЭМ2 не знаю, его и так уже вроде бы разрабатывают, но вот что я действительно хотел бы сделать ещё, это ТЭМ7.

Yrko
24.06.2010, 20:48
DJ_Amplifier А планируеться ли со временем ТЭМ2 ?
Спасибо.

Тебе сюда: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=517

UTUBE
24.06.2010, 21:21
Yrko Там вроде уже на Чмуху переключились вот и спросил.:connie_es: Хотелось бы увидеть.

Yrko
24.06.2010, 21:32
Yrko Там вроде уже на Чмуху переключились вот и спросил.:connie_es: Хотелось бы увидеть.

Увидишь, обязательно! =)

TransMash
25.06.2010, 23:01
Подскажите, делать запекание текстур или не делать? Вроде и так фотоматериал отличный...

WearsPrada
25.06.2010, 23:15
Подскажите, делать запекание текстур или не делать? Вроде и так фотоматериал отличный...
Делай там, где не сможешь сам тень нарисовать или если есть места с неестественным освещением.
Я на модели ЧМЭ3 буду делать запекание крыши и топливного бака с телегами. Все остальное будет фототекстуры.

CFM
26.06.2010, 11:19
Лучше, наверное, запекать всё, т.к. кузов - не плоскостенный кубик, у него своя сложная геометрия, детали - поручни, зеркала, решётки, дверцы, ручки, таблички, ступеньки.

Nemo
26.06.2010, 14:07
И всё это нарисовано на фототекстурах. Запекать нужно то что не сфоткано и для чего ты текстуру сам нарисовал - например крышу, бак, некоторые части тележек. В простых случаях тени можно в фотошопе нарисовать, но часто всё сложно и надо запекать.

TransMash
26.06.2010, 14:46
Оффтоп! Помогите плиз, поставил сэвен х64, установил игру, не хотят сохранятся опции в игре и каждый раз убирается галочка Enhable compatbiliti mode из-за чего не работают допы, патч поставил как положено 41615 :suicide: Так же были потярянны файлы для конвертации из 3Д Макса 9 в .im дайте ссылочку пожалуйста :pardon:

TRam_
26.06.2010, 14:49
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads

TransMash
26.06.2010, 15:21
TRam_, за плагины спасибо

А как быть с игрой?

TRam_
26.06.2010, 15:26
не знаю. Править допы, чтоб работали.

TransMash
26.06.2010, 15:57
а вот ещё одна ересь: когда контент загоняет в себя дополнение, он не пропускает его через папку editing - следовательно контент не устанавливает ничего. И того: и опции не сохраняются и допы не устанавливаются. Проще уж ХР вернуть и всё, хотя может всётаки кто чем поможет?

jim_spb
02.07.2010, 12:21
когда контент загоняет в себя дополнение, он не пропускает его через папку editing
Зайди в настройки контент менеджера, вкладка Miscellaneous, и сними галочку с опции Automatically kommit when installing CDPs.

TransMash
29.07.2010, 18:34
Медленно, но у веренно накладываю текстуры. Сделал фонари освещения телег и ступенек, маленький козырёк над дверцами маш. отделения и ещё по мелочи. По полигональности 50685 :pardon:
http://s005.radikal.ru/i212/1007/78/90003fa9182ct.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/78/90003fa9182c.jpg.html)

GTS
29.07.2010, 19:02
ОГО

Горун_В
29.07.2010, 19:08
DJ_Amplifier, это с телгами?

TransMash
29.07.2010, 19:09
да, с телегами

Горун_В
29.07.2010, 19:14
если лоды будут,то не страшно,у нас с Лёхай модель лёгкая,а вот телеги тяжёлые

TransMash
29.07.2010, 19:19
у меня тоже самое:yes: А вот если уже проделать все петли, сам рельеф всех дверц и заклёпок, решётки, сглаживания побольше, то думаю телеги покажутся пустяком. Вот интересно - эволюционирует ли ТРС когда-нубуть до такой детализации...

Горун_В
29.07.2010, 19:22
лет где нибудь через цать:mocking:

dvigatel
29.07.2010, 20:07
Сделай пожалуйста запекание! С ним будет живее смотрется в игре.

Midnighter
30.07.2010, 10:51
Заклепки и все прочее можно сделать картой нормалей.

jim_spb
30.07.2010, 11:53
Заклепки и все прочее можно сделать картой нормалей.
Можно. Убрав с модели некоторое количество полигонов, получим в довесок
карту нормалей - еще одну полноразмерную текстуру, равную текстуре кузова. При этом "рельеф" будет виден при определенном диапазоне углов обзора. Под острыми углами к кузову эффект станет незаметен, и эти детали будут восприниматься так, как есть - просто нарисованными на текстуре.
ИМХО лучше их оставить геометрическими и сделать дополнительный ЛОД, включающийся на близком расстоянии (10-15 метров).

Midnighter
30.07.2010, 13:33
Да ради бога, кто ж против.

TransMash
06.08.2010, 12:15
Товарищи, просьба - у кого есть "3д максовский" исходник рельс с текстурами, для сцены, скиньте пожалуйста. Не хочется чтобы ТГМка в воздухе болталась. Заранее благодарю

dvigatel
06.08.2010, 14:48
Держи (http://dump.ru/file/4714744), сдесь еще и стрелки.

Добавлено через 9 минут
А еще лучше, самим смоделить колею, ее легко делать, прорисовать болтики-гаички или клинки, резиночки и всё это дело.

TransMash
11.08.2010, 11:02
С ужасом заметил что шириа и высота жалюзей холодильника была не правильной, а из этого последовала неправильная высота машинного отделения, но всё исправлено и перетекстурено

http://i067.radikal.ru/1008/a6/5f4e4a356d89t.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1008/a6/5f4e4a356d89.jpg.html)

dvigatel
11.08.2010, 11:59
А не судьба ли показать внешний вид тепловоза?

TransMash
11.08.2010, 12:11
dvigatel, тебе такой вид или конкретно какую-то сторону?

http://s53.radikal.ru/i139/1008/9b/f24e8be184abt.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1008/9b/f24e8be184ab.jpg.html)

dvigatel
11.08.2010, 12:36
Вот это другое дело

Горун_В
11.08.2010, 12:41
дааааа,хорош тгм:yes:

Beavis
11.08.2010, 19:15
не плохо получается:)тока ж не забывай что НЕ У ВСЕХ компы мощные, если делаеш максимально реалистичный локомотив то в меру всего...шоб ж у людей компы не повесились от такой модели

TransMash
11.08.2010, 20:28
Beavis, стараюсь и детализации и производительности в меру:pardon:

GTS
11.08.2010, 20:37
Удачи !

Горун_В
12.08.2010, 06:01
DJ_Amplifier, ты редукторы сделал?вроде хотел сделать:phi:

dvigatel
12.08.2010, 07:56
А их увидишь? Или еще и анимацию будете делать?

TransMash
12.08.2010, 09:52
Да карданы будут, их на ТГМ очень хорошо видно, и анимация будет

vl10-1510
12.08.2010, 12:14
видел недавно тгм с мигалками..две красные, жаль не сфоткал..мож кто видел тоже??

Alex
12.08.2010, 13:54
А у этого локомотива будут свои звуки? И когда он будет полностью готов?

TransMash
12.08.2010, 18:23
По возможности звуки будут свои, а по поводу готовности - тяжело работать одному, тем более методом тыка. По этому как только, так сразу...

Бармалей
12.08.2010, 20:50
Мой материал для ТГМ-а хоть кто-то слушал ?

TransMash
12.08.2010, 21:08
Бармалей, я скачал, именно то что нужно:i_am_so_happy: вот если бы ещё звуки запуска дизеля и топливного насоса были, эх... Говорю сразу звук насоса от 2ТЭ не подходит.

Добавлено через 1 час 48 минут
вот приблизительно затекстурил кабину самой модели, похоже на правду?

http://s004.radikal.ru/i206/1008/48/71071d2c66c6t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1008/48/71071d2c66c6.jpg.html)

Горун_В
14.08.2010, 00:59
ты как сделал внутреннюю стенку??????????????какой метод у тебя?
DJ_Amplifier,

Добавлено через 1 минуту
я про то,если делать куб,удаляя верхний полигон,то внутренние стенки становятся прозрачными,какой у тебя способ???

Добавлено через 7 минут
похоже:yes: ,это только внутренняя сцена кабины у модели?,у меня в модели тэм2 , по текстурам,вобще внутри кабины конка двухэтажная скалоченная стоит))))))вот оно и есть)))))))))

Добавлено через 8 минут
DJ_Amplifier, но всё же очень редукторы увидеть охото)))))

TransMash
14.08.2010, 11:51
TEPLOVOZOFF44, отвечаю по порядку: 1) когда я только начинал делать модель, я сделал кабину кубом, но это оказалось не очень удобным для меня, и я сделал каждую стену плоскостью и работать удобнее (в плане того что когда я буду делать саму кабину можно будет отодвинуть любую из стен и свободно работать с интерьером), и ещё это позволило увидеть текстуру в салоне, правда наружную:mocking: 2) да это только внутрення сцена 3) до карданов и редукторов ещё надо добраться, я сейчас заготовку кабины делаю...

Горун_В
14.08.2010, 12:18
ясно

Skif
14.08.2010, 19:04
Кабину обязательно запекать, иначе в игре выйдет безтеневая бяка .

TransMash
15.08.2010, 17:58
Раз панелька, два панелька, будет пульт...

http://s56.radikal.ru/i152/1008/cd/304b5c52a1d1t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/cd/304b5c52a1d1.jpg.html)

TransMash
18.08.2010, 22:20
http://s47.radikal.ru/i115/1008/23/120dc023fdb0t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1008/23/120dc023fdb0.jpg.html)
http://s003.radikal.ru/i202/1008/b0/361056a4a23dt.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1008/b0/361056a4a23d.jpg.html)

TransMash
23.08.2010, 11:27
Вопрос: Почему при применении модификатора Unwrap UVW на обьекты сделанные Линией, увеличивается полигональность? И можно ли этого избежать?

jim_spb
23.08.2010, 11:43
Потому что Unwrap UVW применяется к поверхности меша или полимеша, а линия - это контурный объект. Происходит преобразование линии в меш. Избежать этого нельзя.
В данном случае можно посоветовать оптимизировать эти линии различными способами, чтобы снизить их полигональность.

TransMash
27.08.2010, 13:53
А вот полный 3D :ca7:
http://s51.radikal.ru/i134/1008/23/dbde5d936c2bt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1008/23/dbde5d936c2b.jpg.html)

tramwayz
27.08.2010, 14:57
Ну ни к чему там уголки эти, решёточки и прочие мелочи.

Недурно.

vl10-1510
27.08.2010, 15:00
Отличная модель..смотрится почти как реал

Горун_В
27.08.2010, 21:14
делай дальше Дим,модель будет на ура,удачи в разработке:yes:

Добавлено через 54 минуты
редуктор,хотется))))))))

dvigatel
27.08.2010, 22:36
Трамвайз, всё нужно, уже не 2004 год, уже компы 4 ядерные. А что с трубой? Летает?

Витек
27.08.2010, 22:46
Трамвайз, всё нужно, уже не 2004 год, уже компы 4 ядерные. А что с трубой? Летает?

Ну компы положим не у всех 4ех ядреные, а с трубой все норм, глянь повнимательней и все.

TransMash
27.08.2010, 23:00
И вот начало трилогии:mail1:: родились при СССР три белых коня, тьфу, это не отсюда. Так вот, изобрели при Советском Союзе конструкторы мудрые разные тепловозы, в разных странах, и были они сами по себе обычным подвижным составом, но вместе они Сила, Мощь и Надёжность, смотрите на trainzup.com, с осени 2010...:)

http://s48.radikal.ru/i121/1008/f0/4ea2e1cdd4aet.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1008/f0/4ea2e1cdd4ae.jpg.html)

bizzonchik
27.08.2010, 23:14
И вот начало трилогии
А чо "ЧМуха" задницей повернулась?:mocking:

Горун_В
27.08.2010, 23:15
bizzonchik, наоборот))))))))))))

Donate with PayPal button

New New