PDA

Просмотр полной версии : Trainz: A New Era



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

OlegKhim
26.10.2013, 12:49
Праздничные скидки!
http://store.trainzportal.com?aff=31
Архив:
Итак сегодня объявлено о разработке нового TRAINZ.

http://savepic.org/4627541m.jpg (http://savepic.org/4627541.jpg)

Совершенно новый игровой движок - E2

1. Построен по индивидуальному заказу с нуля.
2. Обратная совместимость существующего контента Trainz.
3. В настоящее время в ядро ​​Trainz интегрирован новый код.
4. Полный мир теней.
5. Mногоядерная поддержка, 64 бит, все новейшие графические методы и шейдеры.

Полная новость :click: (http://forums.auran.com/trainz/content.php?68-TWOR-E2-TANE-Kickstarter-Nov-13)
Kickstarter :click: (http://anewera.trainzportal.com)



https://www.youtube.com/watch?&v=XfH7wEYXOx8


https://www.youtube.com/watch?&v=uqg8X8BGbR0

Trainz + Kickstarter - Неделя до запуска

Всего через неделю стартует наш проект Trainz-Kickstarter. Эта статья предназначена для более полного понимания всего, что происходит и надеемся, что она устранит любые недоразумения. Не стесняйтесь задавать дальнейшие вопросы о Kickstarter или проекте Trainz: Новая эра и мы постараемся ответить на столько, сколько это возможно (либо в этой статье, либо уже во время презентации проекта на Kickstarter).

1. Что такое Kickstarter?

Лучший способ узнать больше о Kickstarter - это почитать, что они говорят о себе на Kickstarter.com, а затем посмотреть другие проекты, пока вы там.

Для фанатов Trainz в частности, наш проект на Kickstarter является возможностью помочь определить нам будущее Trainz - либо внося залог и/или рассказывая об этом железнодорожным фанатам по всему миру.

2. Что такое залог? Является ли это инвестицией?

Сторонники не инвестируют в компанию или проект. Они берут на себя поддержку проекта в обмен на вознаграждение, предлагаемое создателями проекта.

Вознаграждения могут быть от "Благодарим за Вашу поддержку" до бесплатной версии конечного продукта или же "особое" вознаграждение, которое может включать в себя эксклюзивные функции. Сторонники выбирают одно из вознаграждений в виде поручительства суммой, эквивалентной или большей, чем указана в вознаграждении выбранного уровня.

Большинство уровней вознаграждения, предлагаемых проектом Kickstarter, включает полную версию Trainz: Новая эра, то есть залог от ныне вознаграждён бесплатной версией конечного продукта после выпуска.

Если проект достигает минимальной суммы средств (первоначальной цели), то средства выплачиваются создателю проекта. Средства используются создателем проекта для разработки продукта и как только она завершиться, все награды раздаются поручителям.

3. Почему N3V Games использует Kickstarter и просит поддержки у фанатов для создания следующей версии Trainz?

Имеется две основные причины почему мы выбрали этот способ. Во-первых, время-деньги - скачок вперёд в области технологий и добавление новых возможностей занимает много времени. При условии дополнительного финансирования, мы можем использовать время, необходимое для интеграции нового движка E2 и добавления новых возможностей, чтобы сделать Trainz ещё лучше. Так что Ваша поддержка сейчас, в обмен на ряд полезных плюшек, которые будут предоставлены Вам в дальнейшем, жизненно важна.

Во-вторых, что ещё более важно, Kickstarter предоставляет отличную возможность фанатам, которые действительно хотят стать более вовлеченными в целый процесс и влиять на решения когда и какие фитчи добавлять.

4. Что такое T2?

T2 - это наш никнейм для Trainz: Новая эра. Это будет первое полное обновление Trainz за его долгую историю с 2001 года. Этот слайд объясняет основную схему T2, на котором взяты все основные системы от Trainz, которые объединяются новым движком (E2) и потом реконструируются с целым физическим движком наряду с предоставлением новых графических инструментов для мониторинга и настройки физики поездов.

В дополнение к этому набору возможностей ядра, T2 создает солидную базу для новых фитчей, которые добавятся на протяжении будущих лет.

5. Какие новые возможности будут включены в T2?

Помимо всех основных функций Trainz, таких как инструменты создания мира, скрипты и правила для создания своих собственных сессий, плюс традиционные функции вождения и управления, физики, сигналки и т.д., мы выбрали четыре возможности, которые будут добавлены первыми в этот базовый набор возможностей.

Как часть залога, сторонники смогут проголосовать за две из этих четырех возможностей. Две возможности с наибольшим количеством голосов будут реализованы в ближайшем релизе T2, а остальные две возможности будут реализованы в будущем обновлении

6. Почему мы получаем только две новые фитчи?

Каждая функция требует времени для реализации. С обновлением и улучшением многих систем во время интеграции Trainz с новым графическим движком плюс будут добавлены новые физические возможности, мы будем иметь возможность добавить несколько больше функций и всё ещё следить за сроками разработки в пределах разумного. Мы могли бы обеспечить более длинный список функций или более широкий выбор, но это увеличило бы финансирование первоначальной цели и потребовало необходимого времени. Вместо этого мы сохранили эти экстра возможности для наших будущих целей.

7. Будут ли в будущем добавлены другие возможности?

Trainz будет постоянно развиваться с добавлением новых возможностей в течении времени так, как это было на протяжении прошлых 12 лет. Скорость разработки будет очень сильно зависеть от того, насколько успешным будет проект Kickstarter и того, как хорошо будет продаваться T2 после выпуска.

В рамках проекта Kickstarter есть возможность получить сумму средств, выше уровня первоначальной цели. Эти средства в дальнейшем используются для разработки от строченых целей (дополнительные функции сверх основного набота фитч). Мы создали список 25 функций, которые мы добавим к общему функционалу Trainz. Приоритетность этих от строченых целей также будет определяться людьми, которые нас весомее всех финансово поддержали.

8. У меня сейчас ограничены средства. Как я могу помочь?

Два ключевых элемента наиболее успешных проектов на Kickstarter - это информирование и уверенность в проекте.

Распространение информации лучше всего проводится сторонниками, которые информируют своих друзей, постятся в социальных сетях и на прочих форумах. Чем больше людей знает о проекте, тем больше поручителей, возможно, появится. Даже если Вы не в состоянии сделать значимый финансовый вклад, то можете существенно помочь, подключая Ваших знакомых из социальных сетей для поддержки проекта. Вы даже можете убедить людей помочь вам в дотировании для достижения более высокого уровня вклада.

Для уверенности, за минимальный взнос в размере $5 вы станете "сторонником" проекта. В верхней части каждого проекта отображается общее чисто сторонников и чем больше это число - тем больше уверенность, что ещё больше людей поддержит проект. Как сторонник, вы не только будете получать обновления, но и сможете оставить свои комментарии на странице проекта. Вы так же получите значок "Сторонника" для Trainz форумов и, если проект будет успешным, получите отображение вашего вклада в проект.

Ссылка на оригинал :click: (http://forums.auran.com/trainz/content.php?70-Trainz-Kickstarter-One-week-until-launch)


http://www.kicktraq.com/projects/426668601/trainz-simulator-a-new-era-create-drive-operate-sh/minichart.png (http://www.kicktraq.com/projects/426668601/trainz-simulator-a-new-era-create-drive-operate-sh/)


Подскажите... Я так понял, что встроенный контент не переносится, а локальный надо создать новую папку appdata и туда перенести все локальные объекты... Или как?


создаёшь папку где хочешь и назвать как хочешь, указываешь в настройках путь к ней, перезапускаешь игру, прописываешь логин/пароль снова, запускаешь её. При этом начнётся восстановление базы, и в эту папку будут добавлены все ссылки на дефолт (сам дефолт хранится в папке resources). Ну и локальные, если туда вставил, тоже при восстановлении найдёт.


Расширенный ремонт базы

Нажмите на «Trainz Settings» (окно старта игры)
Перейдите на вкладку с надписью «Dev»
Включите опцию 'Enable Advanced Debug Tools'
Закройте все окна TANE
Запустите TANE.exe снова
Нажмите на кнопку «Developer» в верхней части Launcher
Нажмите на кнопку 'Run TrainzUtil Command'
Введите в «repairdatabase extended» (без кавычек)
Нажмите кнопку «ОК»


Обновление активов игры
https://forum.trainzup.net/images/ob/ta.png


SP2 HF1 Official Release
http://www.trainzportal.com/pages/tane-sp2-patching

Скидки на продукты Trainz
https://store.trainzportal.com?aff=31

TRam_
26.10.2013, 13:17
В общем, во-первых, трейнз получит новый движок, а именно вот этот - http://www.kickstarter.com/ . Во-вторых, сейчас попробую перевести всю новость, оставленную на главной странице форумов.


Да, перед этим - в новую версию хотят запилить 2 из четырёх фитчей, на выбор пользователей:
http://forums.auran.com/trainz/attachment.php?attachmentid=125&d=1382769273

---------- Сообщение добавлено в 12:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:06 ----------

Опубликовано Tony_Hilliam 26 октября

Итак, ключевые 5 частей сегодняшнего объявления.
1. Mac and Mobile
2. TWOR - Trainz: World of Rail
3. Новый брендовый игровой движок - E2
4. TANE - Trainz: A New Era
5. проект Kickstarter на 13 ноября

http://forums.auran.com/trainz/attachment.php?attachmentid=127&d=1382769996

1. Mac and Mobile:
Эти платформы занимают большую часть в нашей стратегии 2014 года, и они будут продолжать апгрейдиться новыми продуктами и новым котентом в 2014 и далее.


2. TWOR - Trainz: World of Rail:
Эксклюзивный релиз для STEAM'а .
Мы очень близко к релизу бета-версии TWoR (создайте Steam-аккурант при желании).
Проект направлен на 53 миллиона игроков Steamа, которые никогда не играли в симуляторы поездов (из 54 миллионов зарегистрированных).
TWoR боее казуален чем Trainz Simulator, больше похож на Trainz Driver для iPhone.
Вводит Challenge Sessions - зарабатывание очков, более соревновательный геймплей, но в нём также будут Simulation Sessions для хардкорных ж/д симмеров.
Игрок зарабатывает очки для "роста" из Пассажира в Главного Инструктора.
"Свободная игра" + дополнительные маршруты доступны в виде DLC .

3. Новый брендовый движок - E2
Перекомпилирован с нуля для оптимизации для симуляции поездов и рельсов
Обратная совместимость с существующим трейнзовским котентом.
В настоящее время интегрируется в ядро Trainz.
Полный мир теней, использование многоядерности для производительности, 64-битный, со всеми последними графическими технологиями и шейдерами, невероятной дальностью прорисовки.
Разработка продолжается для внедрения новых фитч
В конце концов все продукты - Mac, mobile, World of Rail и "основная" Trainz будут переведены на E2

4. TANE - Trainz: A New Era
Дополнение для основной серии Trainz, включающая базовые элементы Trainz (Редактор, машинист и т.д.)
Не очередной апдейт, а огромный скачок вперёд
Новый движок для графики и производительности, и даже больше
Каждая система пересматривается, оценивается и тестируется, как часть процесса интеграциии
Полная переделка физики + новые графические инструменты для мониторинга и регулировки настроек на лету
Плюс 2 из 4 фитчей:
A: Процедурные анимированные сплайновые стрелки
B: Путь с подуклонкой + улучшенная раскачка кабины + улучшекнное поведение поезда
C: Дым и погода влияют на объекты
D: Дипетчеризация (здания блокировки)
(Голосование по этим 4 в Kickstarter Project - смотри ниже)
http://forums.auran.com/trainz/attachment.php?attachmentid=123&d=1382768434

5. проект Kickstarter на 13 ноября
Kickstarter это самая большая платформа займов с уже более чем 50,000 успешных проектов
TANE Kickstarter Project launches on Kickstarter.com on November 13, 2013
Kickstarter это место, где индустрии разработки как мы и страстные фанаты как вы вместе работаем, чтобы воплотить проект в жизнь.
Этот проект будет описан во всех подробностях, чтобы точно знали, что в результате получите.
Награды от $10 до $8,000 (большинство $25-$90) - большинство включают полную версию TANE, плюс различные фитчи, например обладание детализированной 3D моделькой самого себя в игре.
Ваша задача - выбрать уровень наград и участвовать в развитии проекта.
Если достаточно людей гарантируют поддержку, и мы достигнем поставленной цели, мы получим залог средств, мы создадим TANE а вы получите продукт вашей мечты.
Если мы не достигнем цели, никто ничего не получит.
Мы уже сделали много работы, и этот проект Kickstarter позволит нам собрать средства чтобы добавить последние фитчи, отполировать и протестировать игру.
Чтоб достигнуть цели, нам нужно достаточно людей, чтобы опереться на их поддержку.

Подводя итоги (Почему Kickstarter? Почему сейчас?):
Мы уже практически на финишной прямой - цель выпустить продукт в декабре 2014.[скорее всего опечатка, но будем надеяться, что всё же 2013 го]
Мы уже достигли завершения достаточно большого числа разработок и внедрений чтобы знать, что мы достигнем этих целей.
Это не радужные мечты, а конкретные планы.
Работа с движком практически закончена,и мы точно знаем, что вам нужно из фитч в TANE.
Kickstarter - прекрасный способ для нас представить вам продукт вашей мечты.

deniska
26.10.2013, 13:39
"Плюс 2 из 4 фитчей:
A: Процедурные анимированные сплайновые стрелки
B: Путь с подуклонкой + улучшенная раскачка кабины + улучшекнное поведение поезда
C: Дым и погода влияют на объекты
D: Дипетчеризация (здания блокировки)"
Вариант В однозначно. Ну и наверное С. Остальное у нас и так есть.

vakum1911
26.10.2013, 13:39
Обратная совместимость существующего контента Trainz.

Что-то я сомневаюсь что все допы которые есть будут на нём работать.

B.U.G.O.R.
26.10.2013, 13:41
Че-та я не понял, где голосовать. А так да, проголосую за Б и ЦЭ однозначно.

OlegKhim
26.10.2013, 13:42
Обратная совместимость существующего контента Trainz.

Что-то я сомневаюсь что все допы которые есть будут на нём работать.
А все и НЕ НУЖНО! Весь хлам в топку! УРА!

Rokky
26.10.2013, 13:47
Неужели, неужели чудо свершится.

deniska
26.10.2013, 13:48
А все и НЕ НУЖНО! Весь хлам в топку! УРА!
Все и не надо. Но есть например вещи которые не хотелось бы терять ни при каких обстоятельствах. Например свой маршрут, на который годы ушли. ( А в месте с ним сотни тысяч объектов)

OlegKhim
26.10.2013, 13:51
Но есть например вещи которые не хотелось бы терять
Нужно было слушать, что я говорил несколько лет подряд. Так нет же, наплевать, "билд перебьем - и зашибись, мы же умеем и знаем как..." и все в таком духе.

tramwayz
26.10.2013, 13:52
А почему не все 4 опции?

TRam_
26.10.2013, 13:53
У аурановцев времени до релиза не остаётся.

deniska
26.10.2013, 13:54
Нужно было слушать, что я говорил несколько лет подряд. Так нет же, наплевать, "билд перебьем - и все норм..." и все в таком духе.
Билд повысим и норм :)

gleb77
26.10.2013, 13:56
Итак сегодня объявлено о разработке нового TRAINZ.

http://savepic.org/4627541m.jpg (http://savepic.org/4627541.jpg)


4. Полный мир теней.
5. Mногоядерная поддержка, 64 бит, все новейшие графические методы и шейдеры.

Полная новость :click: (http://forums.auran.com/trainz/content.php?68-TWOR-E2-TANE-Kickstarter-Nov-13)
Очень хорошо, что будет новый Trainz!:honor: обязательно куплю, наконец-то самолично, а не качать с торрентов на халяву:negative:
Один момент(печальный), новая игра потребует апгрейда железа, а из -за одной игры не хотелось бы делать вложения, тем более я реально, больше не во что не играю!

по пятому пункту не понял, в нынешней версии, что 64бита и многоядерность безполезно?

TRam_
26.10.2013, 13:59
в нынешней версии, что 64бита и многоядерность безполезно?полезна только во время установки дополнений котент-мененжером.

deniska
26.10.2013, 14:02
Один момент(печальный), новая игра потребует апгрейда железа, а из -за одной игры не хотелось бы делать вложения
Если уж менять железо, то как раз и ради траинза. В свое время я комп собирал именно под трс. И SSD прикупил не в последнию очередь ради трс. Это нормальная практика кстати, всегда игровая машина собирается с приоритетом на любимую игру. Притом на горизонте ГТА-5 маячит и т.п. Так, что если финансы позволяют апгреидить...

WearsPrada
26.10.2013, 14:03
Хорошая тенденция намечается. Trainz forever!

Рома
26.10.2013, 14:07
Динамически тени, ммм... Вот теперь точно никакой РВ не нужен!

animalkosmik
26.10.2013, 14:08
Процедурные анимированные сплайновые стрелки
а это что!?
если это как в Train Simulator, когда делаешь стрелку, какую тебе надо, то я проголосовал бы за ABC!)))

vakum1911
26.10.2013, 14:11
хлам

Почему сразу хлам? ВЛ10, ВЛ80, ЭП1М, ЧС2, ЭД4М от Димаса разве хлам?

Ant
26.10.2013, 14:13
Интересно, в чём заключается наша поддержка?

OlegKhim
26.10.2013, 14:15
Почему сразу хлам? ВЛ10, ВЛ80, ЭП1М, ЧС2, ЭД4М от Димаса разве хлам?
Я разве упоминал об этих локомотивах?

Под новый продукт разработчики сами "подтянут" свои работы поскольку нововведения интересны и очень давно ожидаемые всеми! Посмотрим что из всего этого получится, кто захочет что то переделать - тот сделает.
:ps:Неужели настанет тот момент, когда мы будем играть, а не сидеть на форумах...

PINKO
26.10.2013, 14:16
Ну вот, отличные новости от разработчиков Auran.:i_am_so_happy:

не хотелось бы делать вложения
Славу богу с этим всё в порядке!

ТЕПЛАК
26.10.2013, 14:16
Обратная совместимость существующего контента Trainz.
Вот этот пункт мне тоже непонятен. Подскажите, тоесть теперь те карты которые создавались типа Родина, Москва - Малоярославец, БАМ, Череповец - Вологда, Горьковское , Казанское - всё на свалку??????????? Или же все таки как-то можно будет переместить тот контент который работал в двенашке на новый Е2 ???????? Опишите если можно подробно плиз !

TRam_
26.10.2013, 14:17
__

Vasi4
26.10.2013, 14:18
Auran запустит краудфандинговую кампанию на Кикстартере 13 ноября, будет озвучена сумма $ которую необходимо собрать что бы получить новый ТРС, если необходимой суммы не удастся собрать - деньги не вернут. Ну и тем кто вложит сумму побольше будет бонус - Hi-Poly модель себя в игре :) Только вот неясно как они эти модели делать будут...

З.Ы.: в целом мне нравится нравится подход Аурана, решили уделать RSC не контентом, а новыми фичами движка.

TRam_
26.10.2013, 14:19
Опишите если можно подробно плиз !а по этому поводу сказать что-то смогут только сами аурановцы.

Rokky
26.10.2013, 14:19
хлам

Почему сразу хлам? ВЛ10, ВЛ80

Ежель обо мне речь - то да, хлам. Надо много чего переделать, много чего неверно оказалось. Как раз будет чем заняться.


ЭП1М, ЧС2, ЭД4М от Димаса разве хлам?

Ежель, опять же, обо мне речь, то я этого вообще не делал.

WearsPrada
26.10.2013, 14:27
будет озвучена сумма $ которую необходимо собрать что бы получить новый ТРС
скорее всего соберут. Есть догадки.

ТЕПЛАК
26.10.2013, 14:40
Я так понимаю карта Родина уйдет в мусорку и все старания Бугра все на смарку ((((( На смарку те же ТЭ3, 2ТЭ121, ЧС2, ВЛ10, ЧС4Т и тому прочее, печально (((((((

Slavik_ЭП1м
26.10.2013, 14:40
Главное, чтобы редактор ослался таким же простым и удобным, как сейчас. Не дай Бог его сделают таким замудрённым и неудобным, как в РВ.

B.U.G.O.R.
26.10.2013, 14:46
карта Родина уйдет в мусорку
Туда ей и дорога.
Как голосовать-то? Я нигде не найду.

TRam_
26.10.2013, 14:51
Как голосовать-то? Я нигде не найду.пока что только в теме аурановцев - http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?106507-Kickstarter-TANE-Questions-what-would-you-like-to-know

После 13 ноября, на "кикстартере" и, видимо, деньгами.

kemal
26.10.2013, 14:54
ТЕПЛАК, отставить панику!
Там же написано обратная совместимость. Т.е. она будет!

Алсо, сразу видно настоящих разработчиков, которые трезво оценивают, что если что-то там не заработает, то туда ему и дорога.

Ahatomik
26.10.2013, 15:00
Я вот только проснулся ... и одел "слюнявчик" и дай Бог , что бы к чертям все изменилось !
Вот бы видео0превью , чего нам ждать .. а то писать могут одно а по итогу будет совершeнно не то , что мы ждём ...

TRam_
26.10.2013, 15:06
Вот бы видео0превьюЕсть только видео годичной давности движка E2. Будем надеяться, тени в него уже добавили, потому что в видео их ещё нет.


https://www.youtube.com/watch?v=UcBXmex1DHI


https://www.youtube.com/watch?v=aGtNXzTXgxM

Slavik_ЭП1м
26.10.2013, 15:09
Еще немаловажную часть играют звуки, а именно дистанция звучания (чтоб звук поезда постепенно затухал при удалении, отсутствие "каши" у стука колес, чтоб например кукареканье петухов и лай собак в близлежащих деревнях и посёлках не были слышны в кабине движущегося локомотива или в купе вагона и т.д.) качество звуков, внешние и интерьерные звуки.
Наконец то убрать замолкание дизелей на 1-2с, как сейчас это происходит.

И еще хотелось бы пассажиров, живых, и анимированных (детей, бабушек и дедушек молодых парней и главное, красивых и цветущих девушек с хорошей, "не роботской" анимацией), а не этих бездушных и безликих уродцев в стиле 1800-х годов, как из фильма ужасов Хичкока что мы видим сейчас в ТРС06-12.

Alex-z84
26.10.2013, 15:36
Еще немаловажную часть играют звуки, а именно дистанция звучания (чтоб звук поезда постепенно затухал при удалении, отсутствие "каши" у стука колес, чтоб например кукареканье петухов и лай собак в близлежащих деревнях и посёлках не были слышны в кабине движущегося локомотива или в купе вагона и т.д.) качество звуков, внешние и интерьерные звуки.
Наконец то убрать замолкание дизелей на 1-2с, как сейчас это происходит.

И еще хотелось бы пассажиров, живых, и анимированных (детей, бабушек и дедушек молодых парней и главное, красивых и цветущих девушек с хорошей, "не роботской" анимацией), а не этих бездушных и безликих уродцев в стиле 1800-х годов, как из фильма ужасов Хичкока что мы видим сейчас в ТРС06-12.
Да это конечно хорошо, но и железо под это потребуеться уже совсем другое...

Vasi4
26.10.2013, 15:43
TRam_, а движок ведь опен-сорсный, тобишь бесплатный: http://code.google.com/p/e2-engine/

Ahatomik
26.10.2013, 15:46
Vasi4, Красавчик . Если это именно так - я не копейки на ключ не дам .

ТЕПЛАК
26.10.2013, 15:49
Всё народ, мне помогли разобраться с понятием Обратная совместимость

Обра́тная совмести́мость — наличие в новой версии компьютерной программы или компьютерного оборудования интерфейса, присутствующего в старой версии, в результате чего другие программы (или человек) могут продолжать работать с новой версией без значительной переделки (или переучивания). Полная обратная совместимость означает, что при замене старой версии компонента на новую, функционирование всей системы в целом не нарушится.

Обратная совместимость является одним из важнейших приоритетов в компьютерной индустрии. Обеспечение обратной совместимости позволяет пользователям, при переходе к новой версии, частично или полностью сохранить ценность тех наработок, которые они приобрели при адаптации к работе с предыдущими версиями программного или аппаратного обеспечения.

В то же время, обеспечение обратной совместимости обладает и недостатками, сдерживая развитие технологий. Так, в современных компьютерах очень много «унаследовано» от их предыдущих поколений, от чего нельзя отказаться из-за совместимости. Это позволяет сохранить предыдущие инвестиции производителей и потребителей, но одновременно не позволяет реализовать более прогрессивные функции и повышает вероятность возникновения ошибок.
Обратная совместимость в программном обеспечении

Обратная совместимость применительно к программному обеспечению означает способность более поздних версий программы работать с файлами, созданными более ранней версией этой же программы или программы, реализующей те же алгоритмы, что и более ранняя версия. Так, например, в Microsoft Office присутствует поддержка целого ряда форматов, которые на данный момент почти не используются.

Vasi4
26.10.2013, 15:49
Еще есть вариант что ТРС будет распространятся по модели Free2Play - сама игра бесплатная, Ауран будет зарабатывать на платных аддонах к игре. Также теперь становится понятно зачем будет запущена краудфандинговая кампания на кикстартере - собрать денег сейчас и побольше, а потом выпустить игру для всех бесплатно, но для тех кто поддержал с помощью некого количества $ будут дополнительные бонусы.

ТЕПЛАК
26.10.2013, 15:51
Значит контент можно будет полностью весь перенести с двенашки на Т2, независимо от того, сто это будет карта или локомотив или объектт или спайн. Так что всё норм. Все карты можно будет перенести на новый Т2.

kemal
26.10.2013, 15:55
ТЕПЛАК, не всё, а только то, что создавалось со включенной головой. Вполне возможно, что всякие "поднимем билд и так оставим" не сработают, что, впрочем, и к лучшему.

ТЕПЛАК
26.10.2013, 16:01
kemal, не, ну это понятно. Я имею ввиду, то что основной массив можно будет перекинуть на новый Т2. Тоесть тот же самый ТЭ3 который был платным, можно будет скинуть. Ромен ЧС2, тоже останется. Почти весь контент который работает в двенашке спокойно станет в новой игре.
И те карты, которые строились годами тоже остануться )))

Ahatomik
26.10.2013, 16:18
Короче . Все что Вы тут "выписуете" Вас ни кто не услышит и более того - уже все решено .
То что я ранее и писал .. Руководство "жлобы" . Вывод мой таков - что и далее мы будем терпеть и закрывать глаза на "классный" двиг.
немного прочитав его я с уверенностью могу сказать , что двиг не тот - которое заслуживает ТРС !

TRam_
26.10.2013, 16:27
Ahatomik, думаю 13 ноября будет видео того, что аурановцы за год успели с ним сделать (они ж не только-только начали его цеплять, они уже почти год с ним возятся). Вот тогда уже и будем решать, заслуживает трейнз его или нет. Но сильно оптимистично настраиваться тоже не следует.

OlegKhim
26.10.2013, 16:51
Если это именно так - я не копейки на ключ не дам .

То что я ранее и писал .. Руководство "жлобы"
Если все так плохо, зачем свой ресурс создавал? Форум и т.д. Зачем перекрашиваешь вагоны? В общем, зачем тогда у "жлобов" игру покупать?

Когда мы покупаем игру, мы не только платим за продукт, а еще спонсируем новую разработку, ведь нет дохода - нет развития. А ты мыслишь местечково, не годится так высказываться руководителю крупного интернет ресурса.
Консультация бесплатная.

---------- Сообщение добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:39 ----------


Но сильно оптимистично настраиваться тоже не следует.
Что было - видели. Что будет - увидим...

Kompozitor
26.10.2013, 17:03
Все карты можно будет перенести
Если трудно адаптировать какую-то карту или сценарий - никто не мешает специально для этого установить Trainz старой версии и играть в него, просто как в другую игру.

VTL
26.10.2013, 17:05
Боже мой не могу нарадыватся!!!!!!! Ждем!!! Надеемся, что все будет хорошо и по плану все сработает.

Ahatomik
26.10.2013, 17:12
Да ... ты прав . Нужно немного "попуститься" со своим мнением . Так как просто накипело , да и возможно накипело .

Если все так плохо, зачем свой ресурс создавал? Форум и т.д. Зачем перекрашиваешь вагоны? В общем, зачем тогда у "жлобов" игру покупать?
Я тогда об этом не задумывался , так сказать "все было супер" . Просто очень , очень хочется уже ну такого - от чего бы дух захватывало - чего заслужили мы и сам ТРС .

OlegKhim
26.10.2013, 17:41
Просто очень , очень хочется уже ну такого - от чего бы дух захватывало
Я уже говорил, с воздуха ничего не будет. Наша поддержка игры - это ее покупка, имеется ввиду всех пользователей. И не мало важная поддержка, я бы сказал ключевая - это поддержка сторонних разработчиков дополнений. Настоящих разработчиков, которые умеют читать инструкции и рекомендации от Ауран, делают не абы как "шоб було" или "раз не ругается, значит и так сойдет", а делают правильно и качественно.

чего заслужили мы и сам ТРС
Мы - это те, кто игру поддерживает (покупает, разрабатывает и т.д.). Остальные халявщики вообще ничего не заслуживают.

Рома
26.10.2013, 18:18
ЧС2


...ЧС2...(((((( Э, але! Хватит уже ЧС2 на помойку выкидывать! Я вас уверяю чебурашка за бортом не останется

Serejik97
26.10.2013, 18:38
Рома, мы все верим в это и ждем его! Как и все твои проекты!)

leonshumaher
26.10.2013, 18:57
Зашёл в тему, быстро прочитал все 6 страниц, от радости аж глаза загорелись, наконец у двенашки приемник появится, ну а в моём случае у десятки. У меня самого лицензии 2006-2010 и я реально уважаю trainz.

B.U.G.O.R.
26.10.2013, 19:57
у двенашки приемник появится
Странно, все перечитал, но нигде не нашел, что у 12 появится приемник. Откуда такая инфа, и зачем он ей ваще?
http://s019.radikal.ru/i637/1310/7f/aeb2aa2ae46e.jpg

sciff
26.10.2013, 22:26
Странно, все перечитал, но нигде у leonshumaher'а не нашел букву "ё" в слове «приемник». Другое дело, что там также не должно быть буквы "и" :)

B.U.G.O.R.
26.10.2013, 22:32
"ё"
Эта буква равносильна букве "е". И не надо что-то тут говорить, мол она заслуживает право на жизнь. Я за то, чтобы эти две буквы сделали равнозначными на федеральном уровне.

А вот, что интересно, в этом ТРС будет хоть что-то из наших пожеланий, о которых так твердил Дамьен Жар?

Рома
26.10.2013, 22:33
B.U.G.O.R., как минимум новый движок и дин. освещение + возможно погода

Nemo
26.10.2013, 22:47
Значок темы :broken: гениален.

TRam_
26.10.2013, 22:52
Nemo, аурановцы :сломали: традицию. Так что всё законно.

xaxol
26.10.2013, 23:15
Всё откладывал комментить, но душа поэта не выдержала. Новый движок... Помню как то поиграл в мафию, в итоге прошёл её за 10 лет раз 30 (одна из любимых игр). После мафия 2 смысл жизни потерялся... Или вот ещё пример первые две части терминатора, шедевр голливудского кино, третья и последующие разочаровали-не то пальто (кино).
Веду к тому, что как мне кажется, останемся мы старички на "двенашках" (старый движок и прочее) по привычке так как давно с "ней живём". Я не говорю, что новый трейнз не захватит, просто буквально вижу как многие будут бережно хранить 12-ю как первый аттестат зрелости. А новый трейнз, о да мы же идём в ногу со временем, но в том трейнзе будут уже разбираться наши дети =)

P. S. Сильно не пинайте, просто мысль нахлынула.

TRam_
26.10.2013, 23:19
Ну, с World of Tanks, когда они ввели новый движок, такого небыло. А трейнза развивалась постепенно, так что каждую из них можно рассматривать как своеобразную веху.

Kompozitor
27.10.2013, 00:02
в итоге прошёл её

Trainz не "проходят", в нем творят.

Рома
27.10.2013, 00:40
Nemo, аурановцы :сломали: традицию.

В коем-то веке, аурановцы что-то правильно сломали!

OlegKhim
27.10.2013, 01:12
- Поручик, вы любите детей?
- Как вам сказать... Сам процесс.

SHEP Rom
27.10.2013, 02:35
Неужели настанет тот момент, когда мы будем играть, а не сидеть на форумах...
Этот момент идёт уже сейчас, и ничто не мешает его использовать. А чтобы не сидеть на форумах, нужно просто ответственно относится к своим разработкам.
Последние крупные релизы локов (которые, я полагаю, можно не называть) и есть наглядные примеры, как нужно делать, и как не стоит.
Так что в этом плане, если всё останется, как есть сейчас, не изменится абсолютно ничего.

Ну посмотреть, что же это будет за версия, конечно же интересно. Не могу утверждать, но вот про звуковой движок упоминаний я не заметил.

skorpionss
27.10.2013, 02:12
:rofl2:блин у меня уже коллекция дисков ТРС.. а точней 4 или 5cd.. которые стоили от 30 евро до 70евро.. так что вклад был от меня приличный.. надеюсь в новом трс.. будет чем глаза радовать.. а если нет.. то и вообще надоело ждать:stop: из года в год... одно и тоже, проще на жд устроиться)))

animalkosmik
27.10.2013, 09:51
интересно, это такой движок:

https://www.youtube.com/watch?v=h2unSTLt_kY

https://www.youtube.com/watch?v=FqQVRlfDiq0

TRam_
27.10.2013, 10:32
animalkosmik, видео каким этот движок был год назад, я оставлял в начале темы. Какой он сейчас - неизвестно.

---------- Сообщение добавлено в 09:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:27 ----------

https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&p=315714&viewfull=1#post315714

Max
27.10.2013, 10:44
Учитывая опыт предыдущих разработок - произойдёт выкидыш полуфабриката, к которому потребуются потом десятки заплаток. Ну что ж - нам не привыкать.:phil:

animalkosmik
27.10.2013, 10:52
TRam_, видел, здесь ещё видео есть http://www.eloben.com/#!portfolio/c1han, кому интересно!)

antikiller_bm
27.10.2013, 13:03
Супер, делайте дальше сотни 10-гранных болтов на тележках, 18-гранные поручни, уплотнители на окнах по 5тыщ и прочее. И надейтесь, что при просчете динамических теней игра хотя бы не вылетит.

Ahatomik
27.10.2013, 13:10
animalkosmik, все ясно ... расстройство .. (
Итог лично мой . Ничего сильно не поменяется - Все скудо и старо . Надеялся как минимум

https://www.youtube.com/watch?v=lw4_9s9fDB8
Вот , одна простая компания - которая продаст двиг. (http://unigine.com/)

Рома
27.10.2013, 13:18
Надеялся как минимум
Для симулятора такой графон ни к чему. Я буду рад новому движку в любом случае, хуже чем нынешний они уж точно не сдлают

Ahatomik
27.10.2013, 13:21
Рома, да что ты ? комп не потянет ? или тебе нравиться смотря на првеью видео - что будет ?

Диспетчер
27.10.2013, 13:24
Не могу утверждать, но вот про звуковой движок упоминаний я не заметил.
Да кстати,а что по звуку нас ждёт?

Slavik_ЭП1м
27.10.2013, 13:37
интересно, это такой движок:
Что-то вода у них не айс, (0:30 минута нижнего видеоролика) как будто плавлённая пластмасса бурлит, на видео, что показал Трам, вода по-живописнее будет.
И поезд, сияющий поверхностью металла ночью на 2:00 минуте нижнего видео не совсем реалистичным показался.

А насчет блеска: очень хотелось бы блестящего наката на головках рельса от солнца (ну от любых источников света), в реальности рельсы так сияют, что аж слепят, особенно пассажиров поезда, любующимися пейзажем из окна вагона.

nord
27.10.2013, 13:46
Не могу утверждать, но вот про звуковой движок упоминаний я не заметил.
Да кстати,а что по звуку нас ждёт?
Про звуковой движок ни слова. Этот опен-соурсный чисто графический движок.
P.S. Предположу, что Ауран попросит на квике не менее 500 тыс. $, но что это за сумма для настоящего огромного сообщества Trainz....

Рома
27.10.2013, 13:49
Рома, да что ты ? комп не потянет ?
Мой комп тянет ГТА ИВ на макс. Так что не надо тут. Я просто не графодрочер

Диспетчер
27.10.2013, 13:52
Печалька,если оставят нынешний убогий звуковой функционал.....

Ahatomik
27.10.2013, 13:53
Рома, да что ты ? комп не потянет ?
Мой комп тянет ГТА ИВ на макс. Так что не надо тут. Я просто не графодрочер
Ая люблю красиво , что бы все было ! Вот и мечтаю о такой графике .

OlegKhim
27.10.2013, 14:09
Нужно четко разграничить две вещи.

1. Есть Trainz, последний TS12, в чем то он устраивает многих, в чем то не устраивает. Другой аспект, тех кого устраивает теперешний - моделят, играют и т.д., другими словами игра нравится, но есть некие пожелания или мечты, как бы было бы хорошо если бы было это и это... Но основное то - что теперешняя игра нравится (кому не нравится играют в другие игры). А то читаешь форум, то плохо, это плохо... но почему то в тот же момент мы разрабатываем, красим, создаем ресурсы и т.д. Не нравится или все так плохо - есть альтернативные симуляторы, аж несколько. Посему раз здесь - значит все таки нравится и не нужно сетовать на разработчика игры, они и так делают хоть что то, в отличии от МСТС например.

2. Заявлено о новом движке, собственно новый Trainz со своими приоритетами и скорее всего новыми условиями (требованиями) к разрабатываемому контенту. Наверное путь долгий и сразу "конфетки" (могу ошибаться) не будет, но мы терпеливые и готовы ждать.

Вывод: Никто не мешает нам оставаться на теперешней платформе, играть создавать и т.д. А дальше - выбор за нами, вернее за каждым индивидуально, какому продукту отдать предпочтение.

CCCP1941
27.10.2013, 14:56
Заглянул в тему и 5 минут сидел в парализации...Неужели что-то поновее чем просто 3Д звук.
Будем ждать! Надеятся! Дай Бог выйдет на свет что-то лучше чем нынешний ТРС и даже Раил Воркс.

Slavik_ЭП1м
27.10.2013, 15:00
Печалька,если оставят нынешний убогий звуковой функционал.
Не думаю, новый движок никак не покатит с этой звуковухой.

Рома
27.10.2013, 15:02
да с чего вы взяли что звук старый останется? Может Ауран и звук сделает, гулять, так гулять.

tramwayz
27.10.2013, 15:49
Писалось, что у них нет времени. Наверно до съезда партии надо выдать версию обязательно.

Slash
27.10.2013, 16:05
Лучше б время затратили на действительно отличный продукт, а не а бы как, лишь бы было))) Да и латание дыр в последствии тоже не камельфо. В общем ждем, а там видно будет.

Nemo
27.10.2013, 16:17
Вы ничего не знаете о том, что сделают аурановцы, как они перекомпилировали себе движок. Поэтому хватит ныть и критиковать.
Ссылку https://code.google.com/p/e2-engine/ с описанием движка приводили:
The E2 Engine game engine is part of a personal project that started in 2011 as a tutorial for the online community on game programming in C++.

A tech demo is included, showing all the E2 Engine current features described. A game demo is also provided, featuring a 3D island with a controllable airplane.

The currently supported features shown in the demo are the following:

Interface based code: E2 Engine SDK offers complete abstraction from implementation.
Data driven model software: E2 Engine objects allow scripting through external C++ code.
Scene graph definition integrated.
Render device abstraction.
DX10 render device implementation included.
Material based lighting system including ambient, diffuse, and specular components.
Material supports texture tiling, texture blending and normal mapping.
Mesh definition: pre-computed shapes and OBJ imported meshes.
Mesh appearance modification by material, light and fog supported.
Terrain generation support featuring 4 algorithms: Fault formation, Midpoint displacement, Particle deposition and Erosion filters.
Terrain rendered integrated with the material system.
Render to texture support.
Reflective water generation support.
Instancing integration. Position, orientation and scale for each instance are supported.
High quality blending support through MSAA
Cube map based sky dome.
Configurable shader-generated sun included.
Audio manager included. Mp3, wav audio formats supported through FMOD.
Ясным по белому написано: Audio manager included. Mp3, wav audio formats supported through FMOD.

Эрендир
27.10.2013, 16:34
Nemo, наконец-то хоть одно здравое сообщение в теме

Slavik_ЭП1м
27.10.2013, 17:01
Хотелось бы еше таких приятных новинок, как:
Погода. Моросящий дождь, гололед, туман, иней, что придавало бы большего реализма вождения поездов. Например пошел дождь моросящий, или после тумана на рельсах как бы образовалась роса, следовательно наш локомотив стал более склонен к боксованию.
При обледенении так же снижался бы коэффициент сцепления колеса с рельсом и токосъем с контактного провода, ну и так далее.
И для наглядного примера, чтоб локомотив становился мокрым, то есть блестели бы капли воды и подтеки на кузове. При морозе на стёклах узоры, и при дожде реалистичные капли (на подобии Райлворкса).

Плюс к тому же физика поезда, такая как продольно динамические реакции в поезде при сжатии-растяжении сцепок, обрыв автосцепки, чтобы поезд самозатормаживался при обрыве или любом нарушении целостности ТМ. Более реалистичная имитация крушения при сходе с рельсов, чтобы вагоны не прыгали вверх-вниз при сходе и меши не проходили друг сквозь друга.

Эрендир
27.10.2013, 17:06
Например пошел дождь моросящий, или после тумана на рельсах как бы образовалась роса, следовательно наш локомотив стал более склонен к боксованию.
это и так есть.

TRam_
27.10.2013, 17:10
такая как продольно динамические реакции в поезде при сжатии-растяжении сцепокну так они в SP1 уже есть. Единственное что - камера от них не дёргается, поэтому не так заметны. А так, на КЛУБе их видно.

---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:08 ----------


При обледенении так же снижался бы коэффициент сцепления колеса с рельсом
2ТЭ116 в "хорошую погоду" реализует 35 тонн/секцию, в плохую - 25 тонн/секцию. Это прописано в конфиге.

О 2ТЭ121 вообще молучу.

А вот о дефолте и ЭП1М - тут уже зависит от авторов.

Kompozitor
27.10.2013, 17:31
Хотелось бы более удобных средств для создания сценариев, редактирования правил сессии.

TRam_
27.10.2013, 18:15
Ну, кое-какие удобства появились в SP1. Например, правила показывают, какое к какому привязано и в каком порядке будут выполняться..

---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:33 ----------

В качестве примера насчёт реакций - 900-метровый состав растягивается рывками в течении 19 секунд:


https://www.youtube.com/watch?v=9x3023M_b4g&feature=youtu.be

tramwayz
27.10.2013, 18:21
на ключ не дам
Вон из игры. Не возвращайся никогда.

Damien Zhar
27.10.2013, 18:50
А что это за процедурально-сгенерированные стрелки? Это то убожество что есть в РВ? Тогда уж нет спасибо, не надо. Но то что Ауран проснулись это хорошо, особенно радует поддержка DX 10, давно пора. Эээх с выходом Star Citizen, Battlefield 4 и TS E2 Похоже придётся начинать копить на новое железо :(

animalkosmik
27.10.2013, 19:22
Это то убожество что есть в РВ? Тогда уж нет спасибо, не надо.
это наоборот ништяк.
можно делать стрелки нужной марки, под нужным уклоном, и в кривой пути, используя любой вид пути очень просто и быстро.
короче какую надо стрелку, такую и делаешь, и при этом не надо подбирать объектные стрелки, крутить их и всё такое.

kemal
27.10.2013, 19:27
Спорный момент. Как по мне, так проще объектную положить нужной марки, а не плясать с бубном вокруг сплайнов. (во избежание срачей, не забываем, что это моё личное мнение). Да и хорошо ли получится стрелка, сгенерированная автоматически? (а вот это уже факт.) Кстати, может кто-нибудь показать, как оно делается в РВ?

animalkosmik
27.10.2013, 19:41
как оно делается в РВ?
с 1:35

https://www.youtube.com/watch?v=wRlfFFL131E

Рома
27.10.2013, 19:52
Ну а что, не дурно

deniska
27.10.2013, 19:52
Спорный момент. Как по мне, так проще объектную положить нужной марки, а не плясать с бубном вокруг сплайнов. (во избежание срачей, не забываем, что это моё личное мнение). Да и хорошо ли получится стрелка, сгенерированная автоматически? (а вот это уже факт.) Кстати, может кто-нибудь показать, как оно делается в РВ?
На видео в РВ хорошо видно, что такой ***ни нам в трс задаром ненадо. Лучше объектных нет ничего в плане реализма.

animalkosmik
27.10.2013, 19:59
deniska, за себя чисто отвечай, а то ты однажды отвечал, что стрелок там ваще никогда не было.

Slash
27.10.2013, 20:07
Такой принцип интересен, а что б стрелка была именно той марки которая нужна, сделать шаблон. Некая простота присутствует, но и свои минусы есть.

Slavik_ЭП1м
27.10.2013, 20:11
А разве стрелки будут такие детализированные, как например Женины ТСМ стрелки при таком способе?
В РВ же примитив, 2 остряка да тяга с приводом.

animalkosmik
27.10.2013, 20:13
а что б стрелка была именно той марки которая нужна, сделать шаблон.
в TS когда делаешь, внизу показываются размеры (радиус, длина), и весь кайф в том, что делается всё это с любым путём, уклоном, и радиусом кривой пути.

kemal
27.10.2013, 20:16
Так то РВ. Там, на сколько я знаю, сплайнов нет. Сплайн ты так красиво не уложишь.

TRam_
27.10.2013, 20:16
в TS когда делаешь, внизу показываются размеры
Но не с уклоном. Я что-то не видел плавных переходов от уклона к уклону там.

Но самое большое что мне не нравится в РВшных стрелок - контррельсы и крестовины с накатом. Это выглядит коряво. Ну и второе по важности - неправильная геометрия шпал.

tramwayz
27.10.2013, 20:17
Сплайн ты так красиво не уложишь.
Смеюсь тебе в лицо.

NIKITOS
27.10.2013, 20:18
уклоном
с вашей анимэ стрелкой это сделать, мягко говоря, проблематично. да и не такой я кретин,чтобы во время поездки каждым стрелочным переводом любоваться,высматривая у нее гаечки,болтики и пр.

OlegKhim
27.10.2013, 20:27
но и свои минусы есть.
Еще какие... Свеженькое фото:

http://savepic.org/4591550m.jpg (http://savepic.org/4591550.jpg)

animalkosmik
27.10.2013, 20:37
Еще какие...
так то не минусы, а косяки :Cherna_04:

OlegKhim
27.10.2013, 20:39
Да как хочешь это называй... Такого нам не надо :rofl2:

animalkosmik
27.10.2013, 20:54
Я что-то не видел плавных переходов от уклона к уклону там.
http://s005.radikal.ru/i209/1310/28/185a8b9ae4dft.jpg (http://s005.radikal.ru/i209/1310/28/185a8b9ae4df.jpg)

Эрендир
27.10.2013, 20:55
animalkosmik, здесь что, тема про РВ?

Andrey4993
27.10.2013, 22:28
но и свои минусы есть.
Еще какие... Свеженькое фото:



Это самые первые маршруты в РВ. Сейчас такого нет.

animalkosmik
27.10.2013, 22:31
здесь что, тема про РВ?
а ты чё забыл!?


Такого нам не надо
для фантастических маршрутов, конечно, не надо.
а объектных стрел никогда не хватит для замены этой технологии.

TRam_
27.10.2013, 22:35
никогда не хватитдля создания промзон с кривыми путями - не хватит. Для создания станций - хватит.


:ps: в любом случае новая трейнза будет только через год. Перечитал - таки да, "новая эра" будет только в конце 2014ого, это не опечатка.


Tony_Hilliam - Yesterday, 09:28 AM
Quote Originally Posted by AntonyVW View Post
Sounds great!! So when do we receive the first of these new features/programs?
TWoR Beta-Test will be announced in the coming weeks.
Mac 2 (name tbd) will also be in Beta shortly.
More detailed explanations about each feature will be part of the Kickstarter project
Trainz: A New Era (TANE/T2) will be released Dec 2014

А в ближайшем будущем нас ждёт, видимо, только "World of Rail" на старом движке.

kemal
27.10.2013, 22:38
Вот про реальные карты (особенно старые) соглашусь. Там чего только не бывает. В остальных же случаях - кому как удобно (а мне, как я уже говорил, удобнее объектными).
Да и вообще, там же не стоит вопрос делать или нет. Они их сделают в любом случае. Вопрос в очерёдности. Тот же наклон в кривых, я считаю, куда важнее.

Kompozitor
28.10.2013, 01:28
Что-нибудь, подобное тому, что на видео со стрелками из Railworks, было бы полезно для расстановки КС.

Vya4iSlav
28.10.2013, 03:42
"новая эра" будет только в конце 2014ого
К тому времени уже пора будет сидеть в точной копии кабины какого нибудь локомотива, с окнами из экранов отображающими 3D мир и ощущать задницей все неровности и стыки.

deniska
28.10.2013, 08:09
К тому времени уже пора будет сидеть в точной копии кабины какого нибудь локомотива
Виртуально уже давно сидим, а физически и в 2020 году не все себе смогут позволить :)

с окнами из экранов отображающими 3D мир и ощущать задницей все неровности и стыки.
А вот как раз вчера animalkosmik видео выкладывал в соседней теме: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1748&p=315965&viewfull=1#post315965
Офиц сайт: http://www.oculusvr.com/
Правда поддержка ТРС не заявлена, но на примере евротраксимулятор мне понравилось, круто.

eugene386
28.10.2013, 09:24
Совершенно новый игровой движок - E2

1. Построен по индивидуальному заказу с нуля.


http://savepic.net/3953104.jpg

antikiller_bm
28.10.2013, 11:16
Да они просто взяли опсосный опенсорсный бесплатный движок трехлетней давности.
По-другому и быть не могло, они же вообще нищие. И пока 500тыщ не соберут на кикстартере, никто к разработке новой эры не притронется.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/46608090/z_43224883.jpeg

eugene386
28.10.2013, 11:32
Мне вот другое интересно, как они кросслицензирование собрались делать? Они что, свои наработки собрались в Е2 возвращать? А обязаны. Если они не будут, то кто-нибудь возьмет, да и напишет письмецо разрабам Е2, и те их засудят, лол.

Ahatomik
28.10.2013, 14:44
eugene386, Да какая разница .. Двиг унылый . Даже если они каким то образом достанут руки из (_*_) и сделают это , основное не поменяется. Блин .. такая задумка ТРС просто мощная "вещ" в руках "классных ребят."
Вчера спать ложусь и думаю
"Бл.. было бы у меня столько бабок - сделал бы заказ на DICE и весь мир бы перевернул в симуляторе."

bizzonchik
28.10.2013, 15:37
Двиг унылый
В любом случае, лучше чем старый.

было бы у меня столько бабок
Было бы у них столько бабок, ты бы ездил на ХромЭнджине и не заикался бы. Железнодорожные симуляторы, это не ГТА, поклонников у них достаточно мало, мало поклонников - мало бабла - нет развития.

Ahatomik
28.10.2013, 15:45
В любом случае, лучше чем старый.

я тебя умоляю .

Железнодорожные симуляторы, это не ГТА, поклонников у них достаточно мало, мало поклонников - мало бабла - нет развития.Противоречишь сам себе ;)

bizzonchik
28.10.2013, 16:20
я тебя умоляю .
Не надо меня умолять, я безжалостен.

Противоречишь сам себе ;)
Ни капли. Коммерчески успешные игры получают свое продолжение, не успешные - становятся частью истории. Количество купивших ТРС, это капля в море относительно какого-нибудь Кризиса,ГТА или чего то подобного. Бизнес и ничего более.

Kompozitor
28.10.2013, 16:29
бесплатный движок трехлетней давности

Я, конечно, не в теме, а что, за каких-то три года что-то принципиально революционное появилось в этом плане?
Речь о том, что в MSTS, например, с самого начала физика сцепок другая и вообще "пространство другое", и вообще - немало есть очень старых игр, в которых давно есть то, чего нет в Trainz.

B.U.G.O.R.
28.10.2013, 16:37
Интересно, я один наивно радуюсь новой версии ТРСа, независимо от давности движка, его платности/бесплатности и прочей чепухи? Я рад, что хоть что-то новое появилось, а вы и этому не рады.

Рома
28.10.2013, 16:45
B.U.G.O.R., абсолютно согласен

Stas04
28.10.2013, 16:58
А по мне - так уже будет "кул" если в новом варианте ТРСка перестанет "стробоскопировать" и зажирать до ступора все ресурсы компа.

eugene386
28.10.2013, 17:07
и прочей чепухи?
Эта чепуха определяет будущее проекта, его перспективы и возможные тупики.

pirat4734
28.10.2013, 18:07
Пусть делают, голубчики, самое главное: 1) работа сложных скриптов, которые уже есть, 2) не вылет движка, когда делаешь год карту, тяжелую карту, длинную, и в итоге потом вылет, у самого так ни одна карта в топку ушла, а ездить от пункта А до пункта Б за 30 мин, не АЙС. 3) убрать проблему с прорисовкой объектов на тяжеленькой карте с компа с не достаточным кол-вом ресурсов, пусть лучше подтормаживает, чем едешь пол карты по воздуху, и пол состава сзади тоже ни как не прорисуется, 4) звуки, уберите кашу, 5) добавьте живости, ну не знаю, там, люди ходят, автомобили ездят нормально, а не на переезде все друг в друга повъезжали, 6) такой же легкий редактор оставьте, 7) и пожалуйста, сделайте более нормальные переезды, кумарит вьезжать на переезд и наблюдать, как опускается шлагбаум. когда уже пол состава пошло. А вообще у меня мечта: садишься поиграть в ТРС, сообщаешь диспетчеру по станции. который живой человек, который сидит где то в другом городе, типа мол я машинист такой то, принял локомотив такой то, диспетчер сообщает, что мне делать, куда ехать, следит за мной, я могу с другими машинистами пообщаться, ну короче полнофункциональный мультиплеер, где за каждый лок и состав отвечает живой человек, за то, кто купа направится отвечает тоже живой человек. Ну вы понимаете меня парни.

Рома
28.10.2013, 18:12
когда делаешь год карту, тяжелую карту, длинную, и в итоге потом вылет
Ну за год-то можно хоть пару раз сохранить :rofl2:

Vya4iSlav
28.10.2013, 18:18
Интересно, я один наивно радуюсь новой версии ТРСа
Радуются многие, просто просить денег за то что по сути не является революцией в игровой индустрии, по крайней мере не честно.

NIKITOS
28.10.2013, 18:23
Ну, у меня одно пожелание - нормальное дневное освещение(ну и ночное) с тенями, бликами и нормальным солнцем, а не блямба на кусочке неба. Это все,что мне надо. Если это все будет, я готов перелопатить свою карту с нуля и удалить старый контент и буду таааак счастлив.

LordShadow
28.10.2013, 18:26
Во всяком случае я рад что у Trainz есть такой конкурент, как ТС (эксРВ) - это заставляет австралийцев хоть как то шевелиться. Концептуально мне трейнз нравится больше чем МСТС и ТС, но пока ТС впереди, технологически да и просто соответствует своему времени. Надеюсь Е2 выведет Трейз в новое десятилетие. А там уже и решать будем.

bist
28.10.2013, 20:37
Я пробежал по ветке, но что-то так и не вкурил, будет ли полноценное динамическое освещение различными источниками света?

TRam_
28.10.2013, 20:47
Ну, в новости указано что

- real time per-pixel lighting

в движке есть. В отличии от Jet'а, в котом per-vetrix lighting (т.е. по-полигонный рендеринг). Но в то же время в демо-видео движка динамических теней никаких нет.

VTL
28.10.2013, 21:31
TRam_, вы меня уже расстраивайте второй раз вашими исследованием этой новостью о новой игре :(

OlegKhim
28.10.2013, 21:43
исследованием
Еще исследовать нечего, это так - мысли вслух или вопрос самому себе о том, что было заявлено и чего нет на видео.
:ps:Неужели и в прям кто то думает, что в Ауране сидят дураки и просто вот так типа "дразнятся" от нечего делать. Неужели вам показалось, что кроме своего продукта они ничего не видят вокруг? Тот же РВ например. Самое главное, что они начали что то делать и это уже хорошо. Так что не нужно преждевременно как радоваться, так и разочаровываться. Время покажет.

Kompozitor
28.10.2013, 23:45
по сути не является революцией в игровой индустрии
А причем здесь какая-то революционность? В этой теме просто говорим о том, что нужно, а что не нужно в этой игре. Например, не помешал бы наклон трексайдов и возможность непосредственно в редакторе делать из трексайда объект.

skorpionss
29.10.2013, 00:19
:phil: желаю удачи Аурану, все что делается всегда к лучшему.. хуже уж точно не будет..
транз всегда был моим любимым симом, так и останется..
не знаю почему но он как магнит тянет к себе.:yes:

BigDen
29.10.2013, 02:07
а мне так думается сильно рассчитывать то не на что, и вот почему
2. Обратная совместимость существующего контента Trainz.. это скорей всего будет Trainz 12 адаптированный под новый движок, конечно будут и
4. Полный мир теней. и погода и прочее пришедшее с новым движком, все вкусности будут на новых моделях созданных под новый движок, всё пришедшие со старого, будет отображаться а весь функционал скорей всего будет обрезан, также скорей всего уйдут в прошлое скрипты, или точней переродятся в что нибудь попроще, потому как на западе да и в пендосии ими почти не пользуются потому как сложно для них это и не кто заморачиватся не желает, также вероятней всего с новым движком придёт и новая физика игрового процесса, потому как затачивать прежнею под новый движок будет дороговато, что опять таки долбанёт по пришедшим со старого Traiza допам, надеюсь они сильно не извратят редактор и моделирование, а то извратят по типу RW и будет одна карта в год считаться за счастье....

Эрендир
29.10.2013, 05:32
Так забавно всё это читать. В теме куча нытиков, предсказателей и просто проджект-менеджеров n3v. Половина так вообще лучше чем сами Ауран знают, что и как будет в новой игре и как вообщем им вести бизнес. Меня всегда забавляло читать комментарии к статьям на айфонах, там тоже 80% участников сплошь и рядом лучше apple знают рынок и как компании что делать. Конечно, ведь там то точно дураки работают, а все гении на форумах сидят.

Ahatomik
29.10.2013, 10:42
Эрендир, А ну да .. тема была создана , что бы мы поголовно писали . "ай вай класс и супер" ? . Или ты пытаешься этим сообщением до нести , что все кто рассуждают в этой теме "дурочки" а ты как гуру подвёл итог выше написанного ? Что за манера

В теме куча нытиков, предсказателей и просто проджект-менеджеров n3v
"подколоть или унизить" лучше всего это у тебя получается печатая на клавиатуре . Пускай народ пишет . Форумы для этого и создаются и такого типа топы в которых идёт обсуждение . Или ты забыл про это ?

Конечно, ведь там то точно дураки работают, а все гении на форумах сидят.
Да ты прав . Но это лично твое мнение и поддержат тебя только хомяки а взрослый человек останется при своем ;)

eugene386
29.10.2013, 11:23
В свете возможного выхода кардинально нового трейнза возник такой вопрос: а стоит ли что-то делать для 3.7, ведь он теперь "ни богу свечка, ни черту кочерга"?

Эрендир
29.10.2013, 11:31
eugene386, это не так. Скорее 3.7 и есть попытка привести к тому стандарту, что будет в новом ТРС. То есть, можно считать, что всё, что сделано для 3.7 - 99% что будет без проблем работать в новой версии. А вот всё, что для 3.7 так и не было адаптировано и не работает там на 100% не будет работать и в новом ТРС.

Ahatomik, преумер свой пыл и свою личную неприязнь к моей персоне оставь при себе.

взрослый человек останется при своем ;)
Взрослый человек не станет рассуждать и гадать о вопросе, с которым он не знаком. И уж тем более писать сообщение в стиле: "Было бы у меня столько денег, я такого бы забабахал." Это удел школоло и хвастунов всяких.

что все кто рассуждают в этой теме "дурочки"
Это твои домыслы, а не мои слова.

Рома
29.10.2013, 11:39
Всё пришедшие со старого, будет отображаться а весь функционал скорей всего будет обрезан, также скорей всего уйдут в прошлое скрипты, или точней переродятся в что нибудь попроще, потому как на западе да и в пендосии ими почти не пользуются потому как сложно для них это и не кто заморачиватся не желает
Куда уйдут скрипты, а главное куда проще? Проще скриптов только дефолт. К тому же не так уж и мало разрабов делают скриптованые локи: чехи, поляки, немцы (это только известные мне, а ведь есть еще)

Ahatomik
29.10.2013, 11:42
преумер свой пыл и свою личную неприязнь к моей персоне оставь при себе.
Ты не прав . Мне наплевать.

Это удел школоло и хвастунов всяких.
Что и следовало доказать . В очередной раз подтвердил мои слова .

с которым он не знаком.
Мне достаточно того , что я вижу и поверь ... как бы ты фанатично не относился к ТРС в моих словах есть частица правды .

Эрендир
29.10.2013, 11:45
Ahatomik, с чего ты вообще взял, что я фанатично отношусь к ТРС? ТРС - это хобби. И отношусь я к нему как к хобби.

animalkosmik
29.10.2013, 12:12
Min spec will be DX11 capable graphics cards and 64bit OS. Recommended will be Quad Core to take advantage of four processor threads. Support for more cores will be included (so 8 core will allow for even better performance).
с форума AURAN!)

eugene386
29.10.2013, 13:16
Шикарно!

Vasi4
29.10.2013, 13:23
Вот после этой прекрасной весточки хомячкам все таки придется обновить свои калькуляторы. Срочно покупаем Печь 780 GTX (а еще лучше сразу Титан брать) и восьмиядерный камушек от Intel за овер 40к деревяных :D

OlegKhim
29.10.2013, 14:33
Срочно покупаем
Смею напомнить - покупаем для себя...

Проще скриптов только дефолт.
Дефолт - это не проще, сторонние скрипты только дополняют основной.

Сигналка наверное тоже претерпит кардинальных изменений и как следствие - дефолт. Речь идет об английской:

Support will be added to allow the linking of signals and switches, and for a user to operate either mechanical levers (in older style towers) or console buttons (in newer towers) to adjust and lock a set. This will also provide a big helping hand to AI to “understand” the route better.
Some of the fundamental principles of interlocking include:
Signals may not be operated to permit conflicting train movements to take place at the same time.
Switches and other appliances in the route must be properly 'set' (in position) before a signal may allow train movements to enter that route.
Once a route is set and a train is given a signal to proceed over that route, all switches and other movable appliances in the route are locked in position until either
the train passes out of the portion of the route affected, or
the signal to proceed is withdrawn and sufficient time has passed to ensure that a train approaching that route has had opportunity to come to a stop before passing the signal.

Возможно если мы постараемся, будет и наша... А может и нет.
:ps:Без претензий на проджек-менеджерство N3V

Kompozitor
29.10.2013, 16:11
ТРС - это хобби. И отношусь я к нему как к хобби
Но без фанатизма в определенной мере не бывает настоящего творчества.

Что касается обратной совместимости, о которой так много говорят в этой теме. Не понимаю, почему это так многих волнует. Тот, кто давно строит карту, может продолжать ее строить хоть в TRS2004, а всеми прелестями новых версий пользоваться уже на новых картах.

deniska
29.10.2013, 16:25
Что касается обратной совместимости, о которой так много говорят в этой теме. Не понимаю, почему это так многих волнует. Тот, кто давно строит карту, может продолжать ее строить хоть в TRS2004, а всеми прелестями новых версий пользоваться уже на новых картах.
Как можно пользоваться всеми прелястями в новых версиях, если там не будет своей карты к примеру? Многие-то как раз в трс интерес не потеряли за долгие годы из-за возможности строить свой маршрут. Ты сути вопроса видимо не понял, какая может быть прелесть в новой версии без русских допов?

Борис Александрович
29.10.2013, 16:28
Эрендир, а для чего по-твоему эта тема нужна тогда? Может надо было просто повесить объявление, к чему тут что-то обсуждать?

Kompozitor
29.10.2013, 17:03
Как можно пользоваться всеми прелестями в новых версиях, если там не будет своей карты к примеру?
Понимаю. :) А если появится какая-то вообще отдельная игра, не имеющая отношения к Trainz, но интересная и удобная, с удобным редактором и возможностью создавать дополнения?
Тоже думать о том, как туда перенести карты из Trainz? :)





из-за возможности строить свой маршрут
Строить и перестраивать. Как минимум - изза "моды на объекты", которая меняется много раз, пока строится одна карта, как максимум - изза ошибок в дополнениях. ))

tramwayz
29.10.2013, 17:14
Нет такой вещи, как мода на объекты. Есть отстойные и дикие объекты, а есть нормальные, которые надо делать так, как они выглядят в реале, а не по-тупому.

deniska
29.10.2013, 17:28
Понимаю. А если появится какая-то вообще отдельная игра, не имеющая отношения к Trainz, но интересная и удобная, с удобным редактором и возможностью создавать дополнения?
Тоже думать о том, как туда перенести карты из Trainz?
А причем тут другая игра? Мы обсуждаем логическое развитие трс и вправе ожидать обратной совместимости с объектами (хотя бы из последней версии). Радует, что а Ауран это понимают, терять фанатов не хотят. А, что касаемо другой игры, есть к примеру РВ, но она как раз многим не интересна, т.к развите русской линейки в ней вялое.

Строить и перестраивать. Как минимум - изза "моды на объекты", которая меняется много раз, пока строится одна карта, как максимум - изза ошибок в дополнениях. ))
Снова не согласен. Нет понятия моды. Трамвайз правильно сказал. Желание улучшать свой маршрут никто не отменял. Если повилась новая сигналка или конташка, ее меняют не потому что она "модная", а скорее потому что более приближена к оригиналу, не? И не поэтому ли новую версию игры мы хотим? И ждем от нее, что она будет более приближена к оригиналу (реальности) за счет теней и т.п. например?

kemal
29.10.2013, 18:07
и вправе ожидать обратной совместимости с объектами
она заявлена. Что ещё тут можно обсуждать?

Max
29.10.2013, 20:00
Читаю комментарии - много суждений о том, чего ещё нет и, может, не будет. Лично меня устраивает и 2010-й, главное - то, что сделали сами пользователи. Вышедший в последние годы ПС, как мне кажется, достиг потолка реалистичности, да и окружение не хуже. Какой бы ни был движок, всё равно симулятор будет востребован именно благодаря работам энтузиастов.

bist
29.10.2013, 20:47
Дело вкуса каждого. Все бы хорошо в трс, но три вещи, которые лично меня угнетают:
-нет нормального динамического освещения и теней (шейдеры - это тоже важно, но второстепенно)
-нет подуклонки, билиберда со звуками (с последним сам мало сталкивался, лишь по работам других оценивал)
-огромная ресурсоемкость при примитивной графике - неоптимизированность.
Посмотрим, что из этого будет реализовано.

TRam_
29.10.2013, 20:55
Signals may not be operated to permit conflicting train movements to take place at the same time.
Switches and other appliances in the route must be properly 'set' (in position) before a signal may allow train movements to enter that route.
Once a route is set and a train is given a signal to proceed over that route, all switches and other movable appliances in the route are locked in position until either
the train passes out of the portion of the route affected, or
the signal to proceed is withdrawn and sufficient time has passed to ensure that a train approaching that route has had opportunity to come to a stop before passing the signal.идеи те ж самые, что лежат в основе zxPath, за исключением
а) блокировки стрелок от пользователя в zxPath нет (для экстренного или резервного переключения)
б) задержки времени разбора маршрута я специально не делал.

OlegKhim
29.10.2013, 21:07
Так разве это плохо?

TRam_
29.10.2013, 21:15
Олег, плохо будет если одно другому мешать будет :) .

Kompozitor
29.10.2013, 23:53
Еще один момент, который есть только в MSTS.
На данный момент нет в игре такого, чтоб, не выходя из кабины, можно было ездить по маршруту в режиме "ознакомления", не задумываясь о названиях светофоров, просто ехать по карте на разрешающие сигналы, когда все пошерстные стрелки на съездах автоматически переводятся, а "монитор пути" просто показывает, куда ведет маршрут. Игроку остается только нажимать кнопку - "переключить стрелку впереди". Это очень удобно.

TRam_
30.10.2013, 00:26
Kompozitor, если идти в терминах маршрутизации, то для этого надо отменить все маршруты игроку, которые были за переведённой стрелкой (и тот который через неё), и задать заново.

При этом входной "моргнёт" красным, и если скорость игрока больше 60 км/ч и он находится на блок-участке перед входным, то у игрока на АЛСН моргнёт красно-жёлтый и сорвёт ЭПК.

PS дабы описать тебе реальную ситуацию - для отмены поездного маршрута диспетчер ждёт 10 минут. Чтобы после закрытия входного поезд перед ним гарантированно успел остановиться до того, как переведутся стрелки.

---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:06 ----------

:ps: а вот что у аурана уже есть...

http://forums.auran.com/trainz/attachment.php?attachmentid=130&d=1383081609

тени (прорисовываемые исключительно вблизи, впрочем это абсолютно во всех играх так), отражения и яркость вроде присутствуют.

Kompozitor
30.10.2013, 00:27
Ну я не знаю, может в MSTS авторы карт делают это все с помощью каких-то "синхронизаторов" стрелок. Но очень удобно, без всяких маршрутизаций, знакомиться с картой.

TRam_
30.10.2013, 00:36
если в маршрутизации заранее выставить маршруты по главному (правилом), ничуть не сложнее. Только вместо перевода стрелок - выбор светофора, до которого будем прибывать (после удаления маршрута по главному).

В случае же крупных горловин гораздо проще.

WearsPrada
30.10.2013, 00:41
а вот что у аурана уже есть...
Оу! Если и производительность в корне поменяется, я безмерно рад,безмерно! Визуально, даже этот дэфолтный SD40-2 выглядит не хуже платного SD40-2 для РВ,да и тени реалистичнее! Мягче.

Nemo
30.10.2013, 00:45
http://www.n3vgames.com/ks/tane/images/2012vsTANE-Day.jpg

TRam_
30.10.2013, 00:52
Nemo, я был первый :rofl2:

Но всё равно спасибо за прямую ссылку.

---------- Сообщение добавлено в 23:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:47 ----------


Если и производительность в корне поменяетсяОптимизация в том числе под 8-процессорные машины и винда x64 минимум. Так что жрать он будет будь здоров. Но по крайней мере не то что сейчас, кушает одновременно только одно ядро и то не всегда.

animalkosmik
30.10.2013, 01:27
кайф!) TRam_ ваще сейчас, походу, под наркозом :lol::lol::lol:

Kompozitor
30.10.2013, 01:37
и винда x64 минимум
На XP что, совсем не пойдет?

tramwayz
30.10.2013, 01:51
Есть винда ХР7х64. 32-битная философия уже должна быть лет 5 как забыта.

VTL
30.10.2013, 02:03
http://www.n3vgames.com/ks/tane/images/2012vsTANE-Day.jpg

Я чего-то не понял??? Это реально такое будет??? О_о или это предположение кто-то сделал?

WearsPrada
30.10.2013, 02:20
Это реально такое будет???
Это уже есть.

---------- Сообщение добавлено в 03:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:19 ----------

Оригинальный пост с форума Ауран.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?106507-Kickstarter-T-ANE-(T2)-Questions-what-would-you-like-to-know&p=1214921#post1214921

SHEP Rom
30.10.2013, 06:11
Если и производительность в корне поменяется, я безмерно рад,безмерно!
WearsPrada, я полагаю, что поменяется. И даже в корне. Но только не для "калькуляторов" она станет. DX11 требует актуальное железо ( при этом я не говорю, что самое мощное) - всё дело в технологииях, поддерживаемых таким железом.

Есть винда ХР7х64.
Ты уж определись, ХР или всё-таки Seven.

На XP что, совсем не пойдет?
Kompozitor, ну походу теперь да. DX11 только на 7-ке. Да и так давно уже пора отправить на заслуженный отдых старую добрую ХР. Это уже вчерашний день.
Да и Win8 ничего не мешает купить - 100$. Цена более чем...

Эрендир
30.10.2013, 06:29
Win8 мешает купить win8

Dark_Wolf
30.10.2013, 11:03
Это реально такое будет???
Это уже есть.

---------- Сообщение добавлено в 03:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:19 ----------

Оригинальный пост с форума Ауран.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?106507-Kickstarter-T-ANE-(T2)-Questions-what-would-you-like-to-know&p=1214921#post1214921

Блума многовато. А вот вода красивая

Slavik_ЭП1м
30.10.2013, 14:17
а вот что у аурана уже есть...
А что там? Скрин не отображается.

animalkosmik
30.10.2013, 14:43
Скрин не отображается.
http://s017.radikal.ru/i425/1310/82/c4304edf4cect.jpg (http://s017.radikal.ru/i425/1310/82/c4304edf4cec.jpg)

Slavik_ЭП1м
30.10.2013, 15:04
Ущипните меня, мне не верится, что это trainz! :)

---------- Сообщение добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:47 ----------

Вот только все равно недостаток есть, под локомотивом по прежнему очень светло, по сравнению с реальностью.

Kompozitor
30.10.2013, 15:06
Это уже вчерашний день
Просто компьютер 2007 года, Не знаю, имеет ли смысл ставить Win7 x64? И не все, чем пользуюсь в работе, поддерживается 64-битными системами. Все-таки когда на одном компьютере и работа и Trainz, не все так просто. Многие музыканты не так часто обновляют "железную часть". Не только по соображениям экономии, а и еще оттого, что нет времени на тестирование всего нового.


И еще о производительности. В нормальной игре в настройках должна быть не просто регулировка прорисовки, сглаживания и анизотропной фильтрации, а намного больше детальных настроек. вплоть до того, чтобы можно было независимо настраивать
локомотивы, вагоны, объекты и растительность. Текстуры, отражения и многое другое.

animalkosmik
30.10.2013, 15:14
Совершенно новый игровой движок - E2
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?106507-Kickstarter-T-ANE-(T2)-Questions-what-would-you-like-to-know&p=1215143#post1215143

Slavik_ЭП1м
30.10.2013, 15:34
Кстати, как называется движок нынешнего TRS ?

Рома
30.10.2013, 15:40
Slavik_ЭП1м, Auran jet ЕМНИП

Slavik_ЭП1м
30.10.2013, 15:59
Еще необходимо проработать пневмотормоза, а именно: ликвидация сверхзарядного давления, обрыв ТМ, перезарядка ТМ, истощимость тормозов и так далее.
Так же необходима возможность использования без дефолтного пневмотормоза некоторых видов п/с, на таких, как трамваи и магнитоплан. Используя при этом стояночные и электрические тормоза.
Так же приятной опцией послужило бы разделение п/с в меню на типы, вагоны отдельно, локомотивы отдельно.

Рома
30.10.2013, 16:09
Так же необходима возможность использования без дефолтного пневмотормоза некоторых видов п/с
А кто заставляет? Не хочешь - не используй

VTL
30.10.2013, 16:10
Вот только все равно недостаток есть, под локомотивом по прежнему очень светло, по сравнению с реальностью.
Кстати во многих играх с такой графикой, где есть те же тени у них светло как тут (например под машиной).

Slavik_ЭП1м
30.10.2013, 16:15
А кто заставляет? Не хочешь - не используй
Ну я о том, что у меня было как-то трамваев парочка моделей, и там чтобы тронуться с места, надо было нажимать Q (отпускать дефолтный тормоз) и давление в ТМ, ГР и ТЦ мозолят глаз.

Kompozitor
30.10.2013, 16:38
Так же необходима возможность использования без дефолтного пневмотормоза некоторых видов п/с
В трамваях это за счет enginespec и скриптов давно реализовано, еще в TRS2006.
Вот только еще было бы хорошо, если бы добавили как отдельную "дефолтную" категорию "звук ЭДТ" без необходимости сложного скриптования.

WearsPrada
31.10.2013, 01:14
А где на кикстарте сама тема о разработке нового трэйнза?

Nemo
31.10.2013, 01:40
Так 13 ноября должна появиться же, вместе с инфой о движке, подарках и прочих ништяках.

antikiller_bm
31.10.2013, 09:50
Чтобы можно было регулировать уровень детализации моделей и текстур в настройках игры, нужно как минимум сделать эти модели во всех вариантах детализации, а у нас большинство даже лоды не в состоянии сделать.
Например алекс при упоминании дважды слова ЛОДы в теме, просто бросил разработку.
Я уверен, что люди, которые перейдут на новую эру, никогда больше не вспомнят про вагоны алекса, цистерны славы и прочее фуфло, потому что игра просто будет жестоко лагать.

OlegKhim
31.10.2013, 12:08
Например алекс при упоминании дважды слова ЛОДы в теме, просто бросил разработку.
Никто ничего не бросил, он перестал общаться с сообществом после твоих оскорбительных постов. Наверное так лучше.

Я уверен, что люди, которые перейдут на новую эру
Научатся сами делать вагоны и будут играть.

никогда больше не вспомнят про вагоны алекса, цистерны славы и прочее фуфло
Вспомнят, причем помнят почему то аж так долго, что перекрашивают (скрипя на раскладку) пачками. Не, конечно если ты сделаешь вагоны лучше - все тебе скажут "Большое СПАСИБО!" и можешь не сомневаться, найдется хам, который все обгадит.
:ps:Советую тебе обратить внимание на то, как ты пишешь.

Борис Александрович
31.10.2013, 12:14
М-м-м-м. Война разработчиков? Осина интересна.

Эрендир
31.10.2013, 12:15
Борис Александрович, а тебе обязательно поофтопить нужно?

WearsPrada
31.10.2013, 12:29
Запомните, главное команда! Нет команды-нет результата. И к друг другу прислушиваться нужно, политика "Как хочу так и делаю" не годится.

tramwayz
31.10.2013, 12:32
Да ничего подобного, команда не_нужна.

OlegKhim
31.10.2013, 12:49
М-м-м-м. Война разработчиков? Осина интересна.
Есть люди на форуме, участники дискуссий, которые с точки зрения всех - полезны для сообщества. Одни что то разрабатывают, другие советуют как лучше сделать то или иное дополнение (причем советуют грамотно), кто то путем тестирования выявляет косяки и глюки (при этом вовремя сообщает об этом автору).
Но к сожалению есть и такие, которые приходят для "развлечения". Задача модераторов вовремя почистить не нужное в теме и отстрелить "активных" развлекателей.
:ps:Форум закрыт уже достаточно давно по причине "нашествия" развлекальщиков, есть два пути - оставаться закрытыми или открываться, но блокировать сразу любого нарушителя.

---------- Сообщение добавлено в 11:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:46 ----------

Пока писал, Александрович нас покинул, ну что же, наверное так будет лучше и tramwayz-у лишний раз напоминание, по капле капает и когда то перельется.

xYx
31.10.2013, 18:57
OlegKhim,
какая примерно поизводительность будет на,средних пк ?

Teplovozz
31.10.2013, 19:39
какая примерно поизводительность будет на,средних пк ?

OlegKhim это уж точно знает. Правда ведь?

Как же вы задолбали.... Извиняюсь.

Рома
31.10.2013, 19:43
так были же примерные требования где-то

Nemo
31.10.2013, 20:24
Ну поиграйте в RW или в ETS2 например, с чего бы будущему движку быть сильно требовательнее? Хотя конечно физика, да и аурановцы тоже способные ребята.

OlegKhim
31.10.2013, 22:30
какая примерно поизводительность будет на,средних пк ?
Какие ПК - такая и производительность... :rofl2: Вот чего чего, а гадать ни на картах ни на кофейной гуще я не умею.

да и аурановцы тоже способные ребята.
Не без того... что есть - то есть. :wacko2:

xYx
31.10.2013, 22:51
OlegKhim, будем недеется и ждать
а,что такое "обратная совместимость существуещего контента в trainz"?

OlegKhim
31.10.2013, 22:57
OlegKhim, будем недеется и ждать
а,что такое "обратная совместимость существуещего контента в trainz"?
Я знаю ровно столько, сколько и ты. Google переводом пользуюсь читая офф.форум.

Slavik_ЭП1м
31.10.2013, 22:58
обратная совместимость существуещего контента в trainz
Ну как я понял, это значит то, что весь контент ТС12 пойдет на новый. Но, как правило, без дополнительного "ремонта", думаю, не обойтись.

xYx
31.10.2013, 23:47
OlegKhim, если верить кртинке то он,будет напоминать RW

SHEP Rom
01.11.2013, 00:02
Ну поиграйте в RW или в ETS2 например
За RW конечно не буду утверждать, но ETS2 точно работает на DX9. Так что ихняя производительность и качество графики ну никак не могут быть показателем работы приложения в среде DX11, о котором идёт упоминание в "новой эре". Чтобы оценить возможности своей техники, ставить нужно приложение с поддержкой DX11, если конечно позволяет аппаратная часть.

CCCP1941
01.11.2013, 09:51
Порадовала картинка. Лучше чем в РВ, самое главное чтобы остались те же фишки что и в ТРС12, это управление и редактор...ну и соответственно поддержку дополнений с ТРС10 и 12.

bizzonchik
01.11.2013, 11:42
За RW конечно не буду утверждать, но ETS2 точно работает на DX9. Так что ихняя производительность и качество графики ну никак не могут быть показателем работы приложения в среде DX11, о котором идёт упоминание в "новой эре". Чтобы оценить возможности своей техники, ставить нужно приложение с поддержкой DX11, если конечно позволяет аппаратная часть.
Производительность - понятие растяжимое. ETS2 - сильно лагает, RW - сильно лагает, Dirt - сильно лагает, Dirt2 - подлагивает, Dirt3 и Grid2 - летают на ультра настройках. Что характерно, последние 4-е игры сделаны на разных версиях одного движка(EGO(с Dirt2 на DX11)). Моментально вспоминается слово "оптимизация".Сможет ли Ауран достойно оптимизировать движок, или получится выкидыш как у РДСЛ с его нынешним RW - очень непонятно.

BigDen
01.11.2013, 14:48
Сможет ли Ауран достойно оптимизировать движок Ауран и Оптимизация :doctor:это по моему две очень не совместимые вещи, и их оптимизация попахивает не одним патчем, главное чтоб они не очень оптимизировали там, движок и так на порядок лучше существующего а то на оптимизируют там....

OlegKhim
01.11.2013, 15:10
Ауран и Оптимизация
Крайне не верное соотношение и никак не относится к двум несовместимым вещам, поскольку "аурановское" все как раз относительно оптимальное. Более правильное - сторонние разработчики и оптимизация.

NIKITOS
01.11.2013, 15:46
поскольку "аурановское" все как раз относительно оптимальное.

Пфф...Насмешил

OlegKhim
01.11.2013, 15:55
Ничего смешного. Выкинь все стороннее и смеяться перестанешь.

NIKITOS
01.11.2013, 16:08
ОК, не буду спорить. Пускай каждый останется при своем мнении.

bizzonchik
01.11.2013, 17:25
Ауран и Оптимизация это по моему две очень не совместимые вещи, и их оптимизация попахивает не одним патчем, главное чтоб они не очень оптимизировали там, движок и так на порядок лучше существующего а то на оптимизируют там....
Где ты видел современные игры без патчей?
Пока у Аурана с этим очень даже неплохо, что будет на следующем движке покажет время.

Kompozitor
01.11.2013, 19:34
NIKITOS, "стороннее" - это в том числе входящее в дефолтный комплект.



И еще о производительности и оптимизации.

Я не являюсь специалистом в том, о чем хочу сказать, это просто размышления. В современном компьютерном мире "принято" считать, что ничто так не требует частого апгрейда "железа", как новые игры. Во всяком случае, так говорят родители тех детей, что постоянно устанавливают новые игрушки.

Вспомните, например, системные требования к TRS2004. Затем, как правило, появляются патчи, что-то исправляющие в игре, а затем новые версии, и так далее. В итоге разница между системными требованиями к TRS2004 и TRS2010 довольно существенна.

Бытует мнение, что для нормальной работы все должно быть одного поколения - "железо", система, игра. Просто может получиться так, что даже конфигурация, специально собранная для Trainz с новым движком, может морально устареть к моменту, когда к этому новому Trainz-у выйдут несколько патчей и новых версий. :)


Да, и насчет автоматически создаваемых в редакторе стрелок. Интересно, как это работает для разного типа стрелок - метро, трамвай, там же свои отличия.

Stas04
01.11.2013, 22:06
Уже - сайт:
http://anewera.trainzportal.com/

дмитрий881
01.11.2013, 22:18
Kompozitor, так это и ежу понятно, что самые мощные машины это игровые.

Kompozitor
01.11.2013, 22:42
дмитрий881, но не собирать же новую конфигурацию с каждой версией. :)

OlegKhim
01.11.2013, 23:10
https://www.youtube.com/watch?&v=XfH7wEYXOx8


https://www.youtube.com/watch?&v=uqg8X8BGbR0

skorpionss
02.11.2013, 13:21
:rofl2:, хочу уже купить новый Trainz. :xysy:

Arix
02.11.2013, 20:30
Совершенно новый игровой движок - E2
А какие ещё игры сделаны на этом движке? Полез в Яндекс, Гугл, Випикедию - там везде пишут, что это движок для блогов.

Эрендир
02.11.2013, 20:33
Arix, никакие. Написано же, что движок написан по индивидуальному заказу. Когда уже читать будем до того, как написать сообщение?

Kompozitor
02.11.2013, 21:48
Я не знаю, на каком движке, новом или не очень, сделано вот это, но тут даже картонная растительность не мешает ощущению "большого мира", а не макета. Даже так - и то хорошо.

http://savepic.org/4638299m.png (http://savepic.org/4638299.htm)


Даже вот такого пространства нет ни в одной версии Trainz на данный момент. Если кто может настроить, интересно посмотреть.


http://savepic.org/4626011m.jpg (http://savepic.org/4626011.htm)

Это вроде бы называется "Distant Mountains"

TRam_
02.11.2013, 23:36
Если кто может настроить, интересно посмотреть.
скрины RMM. Использованы объектно-задниковые (:) ) горы.

некоторые эксперименты с рельефом...
http://s020.radikal.ru/i719/1302/ac/c9ee7209ef21t.jpg (http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i719/1302/ac/c9ee7209ef21.jpg) http://s018.radikal.ru/i521/1302/4a/8a2fd0277c7bt.jpg (http://s018.radikal.ru/i521/1302/4a/8a2fd0277c7b.jpg) http://s018.radikal.ru/i516/1302/aa/f4fe1b137156t.jpg (http://s018.radikal.ru/i516/1302/aa/f4fe1b137156.jpg)
http://s54.radikal.ru/i146/1302/dc/4e32daa568eft.jpg (http://s54.radikal.ru/i146/1302/dc/4e32daa568ef.jpg) http://s45.radikal.ru/i107/1302/fe/bf05faab57c7t.jpg (http://s45.radikal.ru/i107/1302/fe/bf05faab57c7.jpg) http://i053.radikal.ru/1302/62/69151ccbb80ct.jpg (http://i053.radikal.ru/1302/62/69151ccbb80c.jpg)

Kompozitor
02.11.2013, 23:56
TRam_, не совсем тот эффект. И насколько известно, он в своем TRS2006 что-то такое специально проделывал в самой игре.

---------- Сообщение добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:52 ----------

В MSTS и RW как-то туман сгущается постепенно.

TRam_
02.11.2013, 23:57
И насколько известно, он в своем TRS2006 что-то такое специально проделывал в самой игре.
это trainz 2010 вроде как. И в 12ом оно тоже точно также будет выглядеть.

Ещё раз повторюсь - тут рельеф гор объектный, и этим объектам прописан backdrop 1. С этим тегом дальность прорисовки таких объектов более 10 км.

Kompozitor
03.11.2013, 00:07
TRam_, я не о горах речь веду, а о натуральной картинке рассеивания дымки вдали.

Именно это добавляет "ощущение большого мира".

SHEP Rom
03.11.2013, 00:14
Даже так - и то хорошо.

Kompozitor, поставь ETS2, и посмотри как там сделано. Гораздо интереснее, нежели во всех предыдущих версиях.

de_lorian
04.11.2013, 02:17
А какие ещё игры сделаны на этом движке?
Смотри офф. форум. Там же писали, что Е2 - это не "Е2 Гейм Енжин", который показан на Ютубе и, мб, на нем уже есть какие-то игры. "Е2" - это рабочее название. С пуском затеи на Кикстартере 13 ноября ему дадут официальное название. Сколь я понял - на этом движке "Е2" ещё нет ни одной игры и искать что либо показательное для оценки графы - не имеет смысла на данный момент.

bist
04.11.2013, 11:10
1)Также упустил. Раскачку ПС по дефолту сделают? Упоминали?

2)Интересно, каким образом будет подуклонка реализована? Она ведь не везде нужна, а только в кривых на главных путях в основном. В РВ выделяется кусок пути, затем ему присваивается галочка подуклонки. В ТРС, вероятнее всего, сделают отдельные треки? Еще одна песня отдельная - плавный переход от прямого пути к пути с подуклонкой.


3)В последнем РВ очень удобную фичу замутили с камерами: свободная камера теперь имеет зум. Гуляешь по карте и запросто взял, крутанул колесико мыши на сколько тебе надо. Это круто, особенно когда хочешь показать сходство скрина и какой-либо конкретной фотки.

kemal
04.11.2013, 12:42
Один момент. Всё же что имеется в виду, подуклонка или возвышение наружного рельса? Это, мягко говоря, не одно и тоже.

Nemo
04.11.2013, 12:45
Всё же что имеется в виду, подуклонка или возвышение наружного рельса?
На видео Тони говорит, что сюда же относится раскачка и моделирование подвески. Так что за "B" голосуйте обязательно!

kemal
04.11.2013, 12:47
Это понятно. Просто уже глаза мозолит использование неверного термина.

Nemo
04.11.2013, 13:22
глаза мозолит использование неверного термина
В общем, будет дефолтное качение.

bist
04.11.2013, 14:32
возвышение наружного рельса в кривых. Разве это не есть подуклонка?

kemal
04.11.2013, 14:40
Нет. Загугли как поворачивает поезд.

---------- Сообщение добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:34 ----------

https://www.youtube.com/watch?v=aCleXNqFC2g

Ant
04.11.2013, 16:58
Вот здесь ещё чётко анимировано. https://www.youtube.com/watch?v=OLI7Qyz64ss
Как раз там показано и подуклонка зачем и возвышение наружного рельса в кривых зачем.

bist
04.11.2013, 17:45
Все, разобрался. Имею ввиду возвышение наружного рельса в кривых. Зачем это сделано - я знал давно. А вот про подуклонку узнал сейчас.

Kompozitor
04.11.2013, 20:49
Гуляешь по карте и запросто взял, крутанул колесико мыши на сколько тебе надо
Без уменьшения минимального радиуса поворота внешняя камера превращает игру в макет. Если "Ауран принимает предложения", то это было бы кстати.

Вы пробовали на платформе в метро (и не только метро) внешней камерой посмотреть по сторонам? Движение совсем на чуть-чуть - и камера поворачивается куда-то далеко, вообще за пределы объекта, что совершенно нереалистично.

А еще вчера я посмотрел видео экскурсии в локомотивное депо и пришел к выводу, что в этой игре очень нужен режим "бродилки", чтоб можно было нормально ходить по цехам депо, подниматься по лестницам на разные мостики. Для чего же тогда моделируется детализированное крышевое оборудование локомотивов? Не просто для того, чтоб за ним как за "игрушкой" наблюдать с помощью внешней камеры, а чтоб как в реале. С нормальным режимом "бродилки" по объектам легко понять, насколько детализированным нужно строить окружение.

TRam_
04.11.2013, 21:31
для бродилок надо во всепх моделях делать зоны, по которым можно перемещаться, а также места их стыкования. И первое и второе будут сильно давить на производительность.

дмитрий881
04.11.2013, 23:28
что в этой игре очень нужен режим "бродилки", чтоб можно было нормально ходить по цехам
Это симулятор вождения поездов и управления ими,а не doom какой-нибудь,не надо это все.

Kompozitor
05.11.2013, 00:06
Это симулятор вождения поездов
Ну а какой толк тогда в режиме машиниста от свободной камеры "вида 4", которая имитирует непонятно что и позволяет видеть то, что не нужно - незастроенное окружение, например, или пустые тайлы рядом со станцией метро?
В реале по воздуху не летают, в реале ходят по платформам. :)
Для чего тогда создаются красивые интерьеры в цехах депо и разная красивая мелочь на территориях депо? Или детализированные тележки - самый вариант рассматривать их во всей красе. Дальше можно развивать мысль о симуляции работы сцепщика или составителя.


для бродилок надо во всех моделях делать зоны, по которым можно перемещаться, а также места их стыкования. И первое и второе будут сильно давить на производительность
Даже если использовать, например, специальные видимые только в редакторе объекты, позволяющие ходить только по ним?

"World of Subways" - тоже симулятор поезда, но там на какой-то одной станции можно даже на улицу выходить.

А впрочем, во многих симуляторах вообще нет внешней камеры, в этом смысле есть даже определённая интрига.

---------- Сообщение добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:53 ----------

PS: В общем, достаточно было бы хотя бы чего-то по аналогии с кабинным "freeintcam", во всяком случае, скриншоты и видео было бы гораздо удобнее "с улицы" делать.



New