PDA

Просмотр полной версии : Trainz: A New Era



Страницы : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Эрендир
24.12.2014, 19:56
Yosheek, как в мобильных версиях. Вводом своих учётных данных в настройках

dron137
24.12.2014, 22:08
Народ нужна помощь опять, deluxe издание включает в себя билет первого класса на 6 месяцев. Так вот вопрос как мне его получить и активировать.

Onegin
24.12.2014, 22:52
Народ нужна помощь опять, deluxe издание включает в себя билет первого класса на 6 месяцев. Так вот вопрос как мне его получить и активировать.

Когда будет релиз, тогда получишь и активируешь.

eugene386
25.12.2014, 07:11
Установил Таню со стима. Это только в стимовской версии такой чудовищный контент-менеджер, или у всех?

Эрендир
25.12.2014, 08:37
eugene386, у всех конечно же.

Yosheek
25.12.2014, 17:49
Рандомно вылазят в контенте ошибки типа
- Binary conversion failed for texture resource 'compl.texture.txt'.
У всех?

dvigatel
26.12.2014, 08:53
Еще если б ввели в звуковой движок задержку звука. Например, ударила молния, а гром чтоб секунд через 5-10 появлялся.

Ahatomik
26.12.2014, 20:43
Еще если б ввели в звуковой движок задержку звука. Например, ударила молния, а гром чтоб секунд через 5-10 появлялся.
Без смысла сообщение, когда есть более важные вопросы.
Касаемо твоего вопроса, лучше был бы выбор в редакторе создание маршрута - к примеру как "облака" / звуковое окружение.
Думаю со мной ребята согласятся - это лучше чем ставить , каждые сто метров маршрута объект "звуки птиц"..
И каждый "юзер" мог бы под своим kuid(ом) создавать звук окружения на всей карте.
Если магистраль "Лесная" - звуки пения птиц(различных видов).
Если карта "Влюга метель" то звуки окружение "вой ветра сибири" и к примеру "вой волков"..
Если карта "Степь" то соответственно звук сильного ветра и "завирюх" .
И так далее ..
А что на счет твоего предложение , если свыше моего написанное будет реализовано - "я переживу" ..

Например, ударила молния, а гром чтоб секунд через 5-10 появлялся.
Лично мое мнение :phil:

Эрендир
26.12.2014, 20:49
Думаю со мной ребята согласятся - это лучше чем ставить , каждые сто метров маршрута объект "звуки птиц"..
И каждый "юзер" мог бы под своим kuid(ом) создавать звук окружения на всей карте.
Это и в 12 можно сделать скриптом.

Ahatomik
26.12.2014, 20:50
Честно , даже и не знал .. и смотрю по многим картам , ребята тоже не знаю . Если тебе не трудно, напиши FAQ как это сделать ! ..

dvigatel
26.12.2014, 22:39
Нащет грозы было бы реалистичнее намного. Дым же научили обтекать препятствия.
А так же еще бы реализовать скорость распостранения звуковой волны. Например, стоишь на перезде и смотришь на поезд, что приближается, но еще он за километр, он сигналит, но звук еще не дошел. Или когда же начинает трогатся уже, а звук трогания через время доходит. как в реале.

skorpionss
27.12.2014, 09:04
:fc:по "youtube" вчера весь день смотрел видео, так называемый новый "A new Era (T:ANE)" ни чего нормального не нашел, везде одно и тоже, самое обычное "Г"
что в "A new Era (T:ANE)" что 2004 графика, нет нового ни чего.. вода как была так и осталась, снег дождь не изменились. Солнце как была лампочка так и осталась. картинка как дергалась так и дергается. вывод как всегда, старая игрушка в новой упаковке:rofl2: ждем декабрь 2114годf возможно к этому времени будет нормальная графика.. так-же к времени у всех появятся видео карты ASUS GTXTITANZ-12GD5 чтоб сглаживать убогую графику trainz...
Ах, про тени забыл.. это просто супер новинка :fc:всегда мечтал о таких..

Эрендир
27.12.2014, 09:32
skorpionss, зачем писать того чего ты не знаешь? А оценивать по сомнительному видео бетта, а то и пребетта версии это верх идиотизма.

skorpionss
27.12.2014, 10:23
Эрендир, видать я тебя чем-то обидел, чтоб сомнительных разговоров не было, буду ждать и наблюдать за новинкой..

Amurcat
27.12.2014, 13:20
skorpionss,
я вчера приобрел в стиме Trainz A New Era. Всю ночь скачивал, 8, 6 Гб. Запустил, да смотреть пока особо нечего - все из прошлого контент, интерфейс и пр. Конечно заметно, что графический движок другой,но не более того.
Всё это убожество не повод для разочарований, и последующих постов с нытьем, скулежом и проклятьями. Вот когда будет официальный релиз, вот тогда и будем оценивать новый симулятор.
Я лично буду наблюдать за развитием сима от билда к билду, до его релиза. А пока юзаю лицензионный ТС 2015.
Приобретите Trainz A New Era в стиме, отдают пока со скидкой базовую версию за 559, 20 руб., и будете оценивать сим не по роликам, и выводы ваши и посты, скорее всего будут более объективными.

OlegKhim
27.12.2014, 13:29
не повод для разочарований, и последующих постов с нытьем
Ноют то в основном RW-шники...

Я лично буду наблюдать за развитием сима от билда к билду, до его релиза.
А я за ними, чтобы не бузили, причем не важно в каких темах.

Санёк
27.12.2014, 13:37
а как сделать нормальные названия,а не эти $?
http://i.piccy.info/i9/7001b540072271f4cbc8aaa8f792648f/1419680167/42867/788302/Bezymiannyi_500.jpg (http://piccy.info/view3/7495974/cb9fbbb18beca314b99754f540dbb9ef/)http://i.piccy.info/a3/2014-12-27-11-36/i9-7495974/500x279-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-27-11-36/i9-7495974/500x279-r)

Doctor X
27.12.2014, 13:39
Санёк, сменить язык обратно на английский

Slavik_ЭП1м
27.12.2014, 13:50
по "youtube" вчера весь день смотрел видео,
skorpionss, не вижу смысла судить об игре по скринам и видео. Чтоб о ней судить, её нужно иметь на диске.

---------- Сообщение добавлено в 14:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:47 ----------


Думаю со мной ребята согласятся - это лучше чем ставить , каждые сто метров маршрута объект "звуки птиц"..
Расставить-то их не сложно. Проблема была в том, что "птички" и ночью "пели"...

Санёк
27.12.2014, 14:36
Эх,главное чтобы оптимизировали ее,а то сейчас так тормозит,что даже в ТРС12 такого не было

Arix
27.12.2014, 15:53
Подскажите, как скачать этот "Релиз кандидат"? Письмо со ссылкой мне так и не пришло, или я его пропустил. Свой личный кабинет облазил, не нашёл, там всё дискуссии, дискуссии. Вижу только 70186.

Эрендир
27.12.2014, 16:19
Санёк, у меня не тормозит
Arix, а он тебе положен ли вообще?

Amurcat
27.12.2014, 17:08
У меня тоже абсолютно не тормозит на максимальных настройках (fps в среднем 60). В моей версии 4 маршрута, объектов в каждом мало, теней нет и т.п., наверное поэтому. Тормоза вероятны в будущем, когда будет включено все что планировали разрабы, и объектов с контентом и маршрутами прибавится. Мое железо: i5-4670, RAM 8Gb ddr3, GTX660 2Gb.

Эрендир
27.12.2014, 17:09
на максимальных настройках

теней нет
Это как?

Arix
27.12.2014, 18:45
Arix, а он тебе положен ли вообще?
У меня вот что:
Pledge $70 or more
ENGINEER (BOX): Trainz: A New Era (Full Boxed version) + Wallpapers + Forum Supporter Icon + Get-Trainz-Now Selection + Pre-Beta Access + Feature Vote.
Полагается ли мне что либо?

TRam_
27.12.2014, 18:45
Amurcat, тени включаются в настройках, галочкой.

Фёдор Александрович
27.12.2014, 18:48
Amurcat,

теней нет
Их надо включить, по умолчанию они выключены. В меню "Settings", на вкладке "Perfomance" поставить галку "Enable shadows", тут же настраивается их разрешение.

sciff
27.12.2014, 18:51
Мужики, заранее прошу извинения, если с темой ошибся.

Вопрос №1. Можно ли (будет) в ТРСе скриптом заменять текстуру в зависимости от времени суток?
Могу конкретизировать. Задача следующая: сделать так, чтобы карта теней (Ambient Occlusion или Lighting/Shadows Map) кабины сменялась с дневного варианта (запечённого виреем при глобальном освещении) на ночной (запечённого виреем с использованием точечных ненаправленных источников света внутри кабины)?

Вопрос №2. В ТРСе есть материал, одновременно поддерживающий константное освещение и карты теней? Чтобы ночью не надо было втыкать источники света, которые сильно тормозят фпс.

TRam_
27.12.2014, 19:00
sciff, шейдеры с картами теней ещё не внедрены. В старом движке они не поддерживались, соответственно нет ни документации, ни конвертеров, их поддерживающих.

sciff
27.12.2014, 19:06
Хорошо, а как насчёт банальной замены одного материала на другой (вплоть до «multi/sub-object)? Без замены меша или чайлда с одного на другой. Скрипт позволяет такое проворачивать?

Эрендир
27.12.2014, 19:08
sciff, только текстуру поменять. Но лучше мешь

sciff
27.12.2014, 19:15
Алексей, текстуру, но не материал?

Заменять меш целиком один на другой (весящий под сотню) очень не хотелось бы, в РВ например это сказывается на производительности. Да, узел (node) скриптом скрыт, его сменная альтернатива отображается, а движок это воспринимает так, будто оба отображаются и постоянно отрисовываются, что снижает производительность. Так по крайней мере мне объясняли. Поэтому в РВ я стараюсь скрывать только небольшие объекты/узлы, типа ЖОКСов для СМЕ и прочую мелочь. Вопрос как оно обстоит в ТРСе и изменится ли что в ТАНЕ.

Эрендир
27.12.2014, 19:19
sciff, В ТРС лучше менять меши. Скрытые не рендерятся. Тип материала менять скриптом нельзя. Из всех свойств материала можно менять только текстуру и самосвечение.

sciff
27.12.2014, 19:39
самосвечение.

С маской или тупо свечение, интенсивность которого основано на яркости областей диффузной текстуры?

Эрендир
27.12.2014, 19:41
sciff, TRS маску в самосвечении не поддерживает. Хотя в ТАНЕ может что-то измениться. Можно задавать только интенсивность в 3х каналах RGB

TRam_
27.12.2014, 19:41
sciff, просто свечение. С возможностью изменения оттенка (т.е. диффузная текстура серая, а самосвечение жёлтое)

sciff
27.12.2014, 19:57
Ну ясно, благодарю :)

---------- Сообщение добавлено в 17:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:44 ----------

И всё же назрело ещё парочка вопросов. Предположим мне необходимо реализовать маршрутное табло в ТРСе для электрички. Текст, скажем, берётся из текстового файла, это, я полагаю, не проблема. Но какой материал использовать для символов? Если я хочу, чтобы светились не сами таблички символов на этом табло, а лишь символы (а они, в свою очередь, как бы светодиодные, то есть состоят из точек). В РВ для этого есть два варианта, но рабочий, вроде бы, пока только один, где не самосвечение букв, а обычное константное освещение с маской, которое используется, скажем, для интерьеров ночью. Если использовать материал с самосвечением, то не будет поддерживаться смена этих символов (декалей).
Подходит только, скажем, для несменных вывесок магазинов и т.п.

TRam_
27.12.2014, 20:25
sciff, в TRS, по крайней мере старом, буквы прямо-таки писались шрифтом из windows. То есть этакая проекция текста в 3D. Текстурные тексты применялись редко.

Декалей в TRS нет.

Светящиеся надписи делаются плоскостью, находящейся на некотором расстоянии от плоскости, где основная текстура (т.е. там просто в несветящихся местах альфа). И у ЛОДов эта плоскость должна быть всё дальше и дальше от плоскости с основной текстуры (так как чем дальше объет, тем меньше точность с которой его положение вычисляет видеокарта, и из-за этого мерцание).

Именно так, например, сделаны линзы маршрутных указателей.

---------- Сообщение добавлено в 20:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:11 ----------

http://i.piccy.info/i9/7e27405d35c888f5f7406fd2a813a0aa/1419704346/26182/802952/TRam_20141227_0001_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/ea4777552ef2fa2b5312a748ec63b0ce/1419704345/675720/802952/TRam_20141227_0001.jpg)http://i.piccy.info/a3/2014-12-27-18-19/i9-7498022/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-27-18-19/i9-7498022/500x281-r)

---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:19 ----------


Если использовать материал с самосвечением, то не будет поддерживаться смена этих символов (декалей).ну, такой проблемы тут нет, так как декалей нет, а меши можно устанавливать какие угодно с любыми материалами.

Amurcat
28.12.2014, 06:14
Amurcat,

теней нет
Их надо включить, по умолчанию они выключены. В меню "Settings", на вкладке "Perfomance" поставить галку "Enable shadows", тут же настраивается их разрешение.

Включил тени (спасибо за подсказку), фпс сразу упал до 21-24, но картинка от теней только выиграла, да и тормозов особых все равно нет. Буду пробовать разные настройки. В целом впечатления от нового движка хорошие, даже сейчас все выглядит очень даже неплохо (сравниваю с предыдущими версиями Трейнза).
Еще звуки понравились, и локомотивы и вагоны по сравнению с дефолтом на RW звучат очень хорошо. Улыбнуло наличие на австралийской карте КАМАЗа-самосвала и УРАЛа-375. В общем о покупке не жалею.

NIKITOS
28.12.2014, 07:04
OlegKhim, а есть надежда реанимировать твои картонные деревья в новой версии trainz или все уже, нужно переходить на пластилиновые спид-три?

OlegKhim
28.12.2014, 11:19
То, что видно сейчас, не означает что так и будет. Дождемся выхода и думаю все можно будет поправить.

Эрендир
28.12.2014, 11:44
OlegKhim, просто в texture.txt нужно указать DXT3 сжатие

OlegKhim
28.12.2014, 13:17
Достаточно сменить тип материала. Алеша, Огромное тебе СПАСИБО за прогу!!!

http://savepic.org/6729977.jpg

Amurcat
28.12.2014, 15:50
Такой вопрос: в настройках можно выбрать DirectX или OpenGL. Что лучше ? У меня сейчас в настройках включен DirectX.

Bleides
28.12.2014, 22:49
Сейчас в стиме можно сделать предзаказ на TANE и получить 20% скидку.
http://store.steampowered.com/app/315660/

Yosheek
28.12.2014, 22:55
OlegKhim, это как сделал? будешь ли исправленный пак выкладывать?

OlegKhim
28.12.2014, 23:17
OlegKhim, это как сделал? будешь ли исправленный пак выкладывать?
Я думал, что о картоне уже все забыли.
Но если надо, то конечно обновлю и Дениса (denlog) тоже.

dvigatel
29.12.2014, 09:06
Как заказать игру, чтоб вышло самое подешевле и самае пополнее версия?

NIKITOS
29.12.2014, 09:29
В Steam.С учетом распродажи скидка 20% - это где то ~10 $.

dvigatel
29.12.2014, 09:30
А версию какую выбирать? Или она там одна?

Amurcat
29.12.2014, 12:27
Зайдите в Стим, на за 559, 20 рубйдите игру по названию. Вам будут предложены две версии с о скидкой 20% - базовая (если её можно назвать так) за 559, 20 руб., и люксовая подороже с расширенным контентом и возможностями. Какую выбрать решайте сами.

Я выбрал стартовую Trainz: A New Era Pre-Purchase за 559, 20 руб.В данном случае для меня было важно обладание лицензией для последующих официальных обновлений.

Slavarzd174
29.12.2014, 15:36
А ско-ко стоит люксовая?

Yosheek
29.12.2014, 19:07
с расширенным контентом и возможностями.
возможностями?

NIKITOS
29.12.2014, 19:33
возможностями?
нет там "возможностей". Вы вообще читаете описание? Не по-турецки же написано )))

Jericho
30.12.2014, 07:45
А ско-ко стоит люксовая?
...самая,самая стоит шесть тысяч с копейками...,(по моему дороговато),
...и еще,вопрос,во всех версиях нового трейнза будут контент менеджер и редактор...?

capuy
30.12.2014, 12:55
покупал в стиме за 559р все есть, пока не понял зачем платить больше

BotanPo
30.12.2014, 15:42
А я deluxe взял игра понравилась, а обновения будут или эта beta версия до реляза такой будет ?

Jericho
30.12.2014, 18:40
Купил игру в стиме http://savepic.org/6742141m.png (http://savepic.org/6742141.htm),вопрос такой,где брать ключ для активации,
на почту ключа не пришло,кроме спасибо за покупку,может надо что то еще сделать...?,прошу прощения - это моя первая покупка игры через стим.:wacko2:

Эрендир
30.12.2014, 18:41
Jericho, у нового ТРС не будет ключей у цифровых версий

BotanPo
30.12.2014, 18:42
Утебя есть старый ак от trainz 12 ?, то вводи логин и пароль

Jericho
30.12.2014, 18:49
Jericho, у нового ТРС не будет ключей у цифровых версий
...а как же тогда её регистрировать на Ауране?

Эрендир
30.12.2014, 18:50
Jericho, никак.

Jericho
30.12.2014, 18:54
Эрендир, ...прошу прощения,разъясните по подробнее,а как же ДЛС и все такое?

Эрендир
30.12.2014, 18:57
Jericho, ну учётные данные от аурана введёшь в настройках и всё

Jericho
30.12.2014, 19:00
Эрендир, ...ок,спасибо.

goldorel
30.12.2014, 20:51
подскажите пожалуйста как убрать прозрачность поездов? заранее спасибо

sostavitel
30.12.2014, 22:47
А почему у меня цена в долларах? Это та же версия, что за 559 рэ?

WearsPrada
30.12.2014, 22:50
А почему у меня цена в долларах?
Игра зарубежная, оценивается в местной валюте, которая практически эквивалент доллару США, следовательно кто не купил игру год назад, в этом году возьмет её втридорога.

trainz
30.12.2014, 23:26
Вот это движок!Вот это графика!
http://i.piccy.info/i9/7212ecdbd6c47b68673fcbf4f9ed4a3e/1419974770/23541/838735/1_500.jpg (http://piccy.info/view3/7512278/093e1273c03dcdc4abc9052e8d33bba1/)http://i.piccy.info/a3/2014-12-30-21-26/i9-7512278/500x226-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-30-21-26/i9-7512278/500x226-r)
http://i.piccy.info/i9/e064b011fe71ff4e91004e45913d522f/1419974789/34501/838735/2_500.jpg (http://piccy.info/view3/7512280/e8c4ff0de91a3f6b681ab51f86a1ecbd/)http://i.piccy.info/a3/2014-12-30-21-26/i9-7512280/500x224-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-30-21-26/i9-7512280/500x224-r)

sostavitel
30.12.2014, 23:46
А разве 559,20 рэ=15,99$

Yosheek
30.12.2014, 23:56
trainz, CryEngine?

de_lorian
31.12.2014, 00:15
Ну, априори дефолтный графон для игр 2013-14 года. Я бы сказал неписанный стандарт, на который ориентируется пользователь (если судить только по графе)

WearsPrada
31.12.2014, 00:15
559,20
Скорее всего они не пересчитали по курсу. У нас же в НБУ каждый день сюрпрайз по курсу гривни, так и в ЦБ РФ с рублём...

trainz
31.12.2014, 00:23
CryEngine?
да,CryENGINE 3

Amurcat
31.12.2014, 00:26
Верю, что в новом Трейнзе будет не хуже. Во всяком случае все предпосылки к этому есть.

de_lorian
31.12.2014, 00:29
CryENGINE 3

это движок Dunia 2. Но с ПлачущимДВИЖКОМ похожи весьма. Один завод ведь клепает.

Эрендир
31.12.2014, 07:08
de_lorian, Разные заводы клепали. Плачущий от плачущих, а Дуния это юбисофт. В Дунии от плаксы менее 30% осталось, и это от первой его версии

Jericho
31.12.2014, 07:34
А разве 559,20 рэ=15,99$
...это зеленые,но только австралийские

---------- Сообщение добавлено в 09:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:29 ----------


да,CryENGINE 3
по моему им тут и не пахнет

Yosheek
31.12.2014, 09:00
У нас же в НБУ каждый день сюрпрайз по курсу гривни, так и в ЦБ РФ с рублём...

Цена в гривнах скачет?
В рублях стабильно 599.

RetroPaladin
31.12.2014, 12:43
Вопрос: сколько весит Таня обычная в стиме? Я имею в виду установочник.

Amurcat
31.12.2014, 15:07
Trainz: A New Era из Стима у меня на жестком диске заняла 14, 2 Гб.

чс8055
31.12.2014, 16:33
У меня игра выдает ошибку при попытке запустить не в оконном режиме или повысить разрешение, это норма?
Но в любом случае это же ТЕНИ!
http://savepic.net/6322451m.png (http://savepic.net/6322451.htm)

Amurcat
01.01.2015, 04:45
Ошибки вполне могут быть при попытке поменять разрешение или режим. Ведь это еще далеко не игра, и даже наверное еще не бета. Так что ошибки по любому будут. Ошибок и в готовых релизах хватает.

dvigatel
01.01.2015, 12:24
Я что то не понял, это что получается, если я куплю игру в стиме, а тут говорят что ключей нету для нее, а нада вводить СВОЙ логин и пароль аурана, так я ж не скидывался на разработку игры, я что поиграть не смогу за чесно купленную игру??

Slavik_ЭП1м
01.01.2015, 13:08
Вот это движок!Вот это графика!
http://i.piccy.info/i9/7212ecdbd6c47b68673fcbf4f9ed4a3e/1419974770/23541/838735/1_500.jpghttp://i.piccy.info/a3/2014-12-30-21-26/i9-7512278/500x226-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-30-21-26/i9-7512278/500x226-r)
http://i.piccy.info/i9/e064b011fe71ff4e91004e45913d522f/1419974789/34501/838735/2_500.jpg (http://piccy.info/view3/7512280/e8c4ff0de91a3f6b681ab51f86a1ecbd/)http://i.piccy.info/a3/2014-12-30-21-26/i9-7512280/500x224-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-12-30-21-26/i9-7512280/500x224-r)
Это что такое?

Jericho
01.01.2015, 13:12
dvigatel, все верно,такое чувство что мы им(аурану) покупая сейчас игру даем денег на доработку,от части мы и сами виноваты кто приобрел этот продукт(полуфабрикат),надо просто было дождаться релиза...:wacko2:

ANDREY199
01.01.2015, 13:14
Графика просто супер:rofl2:.
http://i.piccy.info/i9/6431d590a2ac253d33238dbb736f1806/1420110336/4645/850552/tane_240.jpg (http://piccy.info/view3/7516075/3ae7b4e0ea0e3b44f38b4eeb0bbe7432/)http://i.piccy.info/a3/2015-01-01-11-05/i9-7516075/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-01-01-11-05/i9-7516075/240x135-r)
Ну, хотя бы звук из прошлого Trainz слышно. Видеокарта, конечно, слабовата - HD6370M, но вроде как и всё остальное подходит по сис. требованиям. Кто-нибудь смог запустить бету с подобной или более ранней видеокартой?

dvigatel
01.01.2015, 14:12
Спасибо что поведал правду! а то я уже собирался заказывать в стиме.. Короче когда выйдет хотя бэта, или полная, тогда буду покупать.

jim_spb
01.01.2015, 15:37
такое чувство что мы им(аурану) покупая сейчас игру даем денег на доработку,от части мы и сами виноваты кто приобрел этот продукт(полуфабрикат),надо просто было дождаться релиза...
Чушь собачья. Продается релизная версия в форме предзаказа. То, что N3V предоставил сейчас - это бета для ознакомления в виде дополнительного бонуса.
Предзаказ - совершенно нормальная практика в игровой индустрии и не только в ней. Конечно, отчасти она дополнительно стимулирует разработчиков.
Кроме того, в условиях стремительного обесценивания денег предзаказ может оказаться очень выгодным.

Jericho
01.01.2015, 16:05
jim_spb, прошу прощения,получается стим мне продал бэта версию?

---------- Сообщение добавлено в 18:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:03 ----------

...а релизную версию на до будет потом скачивать отдельно?...(когда будет релиз)

jim_spb
01.01.2015, 16:13
стим мне продал бэта версию?
Еще раз. Бета версия не продается. Продается релиз, который состоится в конце февраля. А бета идет в качестве бонуса для ознакомления с частью функциональности будущего релиза. Когда выйдет релиз, тогда и будет ссылка на его закачку.

Jericho
01.01.2015, 18:38
Еще раз. Бета версия не продается. Продается релиз, который состоится в конце февраля. А бета идет в качестве бонуса для ознакомления с частью функциональности будущего релиза. Когда выйдет релиз, тогда и будет ссылка на его закачку.
...тогда беру свои слова обратно что высказал ранее,спасибо за разъяснение:good2:

---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:16 ----------

dvigatel, мне jim_spb, все популярно разъяснил,короче я был не прав,так что можешь заказывать...:sorry:

---------- Сообщение добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:20 ----------


Графика просто супер.
http://savepic.org/6708163m.png (http://savepic.org/6708163.htm)

Санёк
01.01.2015, 18:42
[/COLOR]
Графика просто супер.
http://savepic.org/6708163m.png (http://savepic.org/6708163.htm)
что-то разницы особо с 12 не видно

TRam_
01.01.2015, 18:50
Санёк, обрати внимание на яркость картинки. Ну да, тени отключены, с тенями (особенно если чуть-чуть приглушить "рассеянное освещение") было бы так - http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=477176&postcount=7703

Санёк
01.01.2015, 18:52
ANDREY199, бета то запускается,только лагает ужасно...У меня ТРС12 с картой Родина так не лагал... У самого видеокарта GeForce GT635M

Эрендир
01.01.2015, 18:52
Санёк, Так тени не включены, освещение не настроено, Текстура земли старая. Ну и как известно из сопроводительной информации, шейдерные материалы пока что не работают как надо.

dvigatel
01.01.2015, 19:06
Тоесть заказываешь Т2, они снимают деньги, и дают сразу ссылку чтобы скачать бэту, когда же вæходит полная игра они опять дают ссылку чтоб полную скачать. Правильно понял?

Jericho
01.01.2015, 20:03
когда же вæходит полная игра они опять дают ссылку чтоб полную скачать. Правильно понял?
...по видимому да.

---------- Сообщение добавлено в 22:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:58 ----------


что-то разницы особо с 12 не видно
да ладно,картинка выглядит сочнее что ли,так еще и тени с освещением не настроены как сказал Эрендир...
по моему разница есть и не маленькая.

antikiller_bm
01.01.2015, 22:53
После релиза игры в свойствах игры (Если хоть раз начиналась ее установка) будет виден ключ, который можно зарегать на ауране.
Прим. ТС12
http://savepic.ru/6495580m.jpg (http://savepic.ru/6495580.htm)

Allbelka
02.01.2015, 02:25
http://www.trainzportal.com/news/view/trainz-a-new-era-arrives-on-steam

Extar93
03.01.2015, 19:52
Всем доброго вечера! Есть такая проблема в Trainz: A New Era, в режиме машиниста в кабине нельзя трогать тумблера и пакетники. В чем проблемы могут быть?

Эрендир
03.01.2015, 20:04
:fc:

Extar93
03.01.2015, 20:07
:fc:

Я не отрицаю что я задал тупой вопрос, но это проблема с игрой или с ПС?

Render
03.01.2015, 20:12
Extar93, может и с пс:smile2233:

OlegKhim
03.01.2015, 20:12
проблема с игрой или с ПС?
Проблема с игрой, которой нет. А то, что у тебя - картинка для просмотра и не более.

Extar93
03.01.2015, 20:17
проблема с игрой или с ПС?
Проблема с игрой, которой нет. А то, что у тебя - картинка для просмотра и не более.

Спасибо хотя бы за это!

Yosheek
03.01.2015, 20:49
ТАНЯ - не игра сейчас. Место для поглазеть и всё..

чс8055
05.01.2015, 20:42
Если перенести папку original из TS12 в T:ANE и восстановить базу, то дополнения установятся как это было раньше?

Jericho
06.01.2015, 08:16
Если перенести папку original из TS12 в T:ANE и восстановить базу, то дополнения установятся как это было раньше?
...да,только большинство будет выглядеть вот так http://savepic.org/6690475m.png (http://savepic.org/6690475.htm)...,
лучше брать допы из СМ TS12,прогонять их через PEVSoft Images2TGA и то не факт что будет работать,некоторый процент допов лечиться открытием на редактирование
с последующим подтверждением(commit) и сразу же можно посмотреть как дополнение будет выглядеть в игре http://savepic.org/6739626m.png (http://savepic.org/6739626.htm),все это
геморой,так что ждемс релиза игры.....:wacko2:

Рома
07.01.2015, 01:18
порадуйте кто-нибудь старого еврея: поскриньте чс2 с кабой)

чс8055
07.01.2015, 15:05
порадуйте кто-нибудь старого еврея: поскриньте чс2 с кабой)
Скачал с этой темы https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2775
И кабина и сам локомотив в ошибках.
на скрине: слева ошибки лока справа ошибки кабины.
http://savepic.org/6690532.png

Jericho
07.01.2015, 18:02
чс8055, исправить можно,а толку то,все равно не покатаешься,пока полноценная игра не выйдет.

---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:03 ----------


порадуйте кто-нибудь старого еврея: поскриньте чс2 с кабой)
http://savepic.org/6719230m.png (http://savepic.org/6719230.htm)
http://savepic.org/6710014m.png (http://savepic.org/6710014.htm)
http://savepic.org/6686462m.jpg (http://savepic.org/6686462.htm)

Рома
07.01.2015, 20:05
Jericho, спасибо, а кабину покажешь?

Jericho
07.01.2015, 20:54
Рома, на счет кабины не знаю,не знаю как в Тане включить свободную камеру...

Yosheek
09.01.2015, 08:27
Потестил тут состояние рельс..на 0.1 % как-то слабо качает..

Эрендир
09.01.2015, 08:42
Yosheek, потому что ПС тоже надо настраивать в конфиге.

Slavik_ЭП1м
13.01.2015, 18:12
Что хотелось бы от ТАНи, так это новый стук колес. Не эта каша, что сейчас. А именно, чтоб колеса стучали от наличия стыков на рельсах.
Вот по-моему в РВ так и есть.
Разработчики писали-что-нибудь о трэксаунде ?

Nemo
13.01.2015, 19:19
На их вики по TS12 написано, что существующий трексаунд вообще не пригоден для стука, а только для равномерного "шипения" и качения. Для TANE вроде писали, что будет авторасстановка стыков, но можно ли будет делать на них стук - не писали.

Stanislav
13.01.2015, 22:57
Nemo, стук если и будет,то вряд ли намного лучше, чем у них был.

B.U.G.O.R.
14.01.2015, 00:01
Nemo, стук если и будет,то вряд ли намного лучше, чем у них был.
О, разработчик с Аурана пишет. Ура, а я-то думал, где же он. А он вот где, оказывается. Ну как там, скоро игра будет?

dvigatel
16.01.2015, 12:21
Должен быть звук движения самой тележки, а не только звук на стыках релсов. Тоесть при движении поезда чтобы гул постоянно был, а как только колпара наежает на стык было стук стук, но тут тоже надо мудрить, потому что при быстром движении от стуков будет еще большая каша чем щас.

RZD29RUS
19.01.2015, 08:56
Поставлю вопрос ребром: есть ли смысл сейчас покупать игру?

Эрендир
19.01.2015, 11:27
А какая разница сейчас покупать или потом, если ты её всё равно покупать будешь?

eugene386
19.01.2015, 14:47
Потом может подорожать ;-)

NIKITOS
19.01.2015, 15:33
Тогда надо дождаться распродажи :D

Vovan81
21.01.2015, 09:53
Всем доброго дня, кто качал бэтку нового трайнза не сталкивался с проблемой тормозов??? скачал запустил, графика полное "Ж", все тормозит, объекты появляются прямо перед носом, разрешение 1920-1080, а все какое то растянутое.В чем такое дело??? у меня ком вроде нормальный: проц i3-3300 герц, видео gforce GTX 550 Ti 1200, оперативка DDR-3 8000 гигов, жесткий intel SSD 180 гигов. стоит win 8 проф.современные игры летят, а тут бешеные тормоза, в чем дело??? не понимаю, это что такой новый трайнз??? если так будет, какой же ком под него нужен???

eugene386
21.01.2015, 10:15
у меня ком вроде нормальный: проц i3-3300 герц, видео gforce GTX 550 Ti 1200
Это не нормальный, это слабый.

Yosheek
21.01.2015, 10:57
кто качал бэтку нового трайнза
вот тебе ответ.
и почисти комп. даже на моём кор2дуо 2х3,6 не сильно тупит.
разрешение- запускай в оконке и не меняй размер окна

Vovan81
21.01.2015, 11:13
Понятно!!! но другие мощные игры как батлфилд, кризис, скайрим и.т.д., последние новые игры не плохо тянул и наконец ГТА-4 в которой целый город с сотнями машин и тысячами людей этот слабый тянул на высоких параметрах, и думаю в ГТА 5 я на нем погоняю!!! какой же тут нужен?!!!не пробовал конечно трайн симулятор новый(его оппонент), но думаю этих параметров и там хватит вполне!!! а тут они тени (которые и добавляют тормоза) добавили и все в порядке, а сама ТАНЯ 2015 года ни чем не отличается от сима 2006. только если тенями!!!Самая прелесть этой игры это редактор и естественно наши допы и все!!!в общем он стал ни на грамм не лучше-сим 2006 с тормозными тенями!!!

---------- Сообщение добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:11 ----------

комп чистый, разрешение опускал, тормоза дают тени!!!Я бы постеснялся выпускать такую БЭТКУ!!!

NIKITOS
21.01.2015, 11:15
Ну, такой вот топорный движок у trainz. Надеюсь, разработчики в релизной версии не будут валять дурака а оптимизируют игру.

Vovan81
21.01.2015, 11:22
Вот и я о том же! НАДЕЮСЬ!!! будем ждать, надеюсь не у моря погоды)))

WearsPrada
21.01.2015, 13:58
Всем доброго дня, кто качал бэтку нового трайнза не сталкивался с проблемой тормозов??? скачал запустил, графика полное "Ж", все тормозит, объекты появляются прямо перед носом, разрешение 1920-1080, а все какое то растянутое.В чем такое дело??? у меня ком вроде нормальный: проц i3-3300 герц, видео gforce GTX 550 Ti 1200, оперативка DDR-3 8000 гигов, жесткий intel SSD 180 гигов. стоит win 8 проф.современные игры летят, а тут бешеные тормоза, в чем дело??? не понимаю, это что такой новый трайнз??? если так будет, какой же ком под него нужен???

У меня точно такая ситуация, с лагами.
Смена разрешения ни на что не влияет, ну на меньшем на 3-5 кадров лучше. На ровном и чистом тайле 30-40 фпс, с локомотивом и рельсами 20-28ФПС. Отлично!

Но... остальные игры идут нормально, Spintares 2014 на ультре на Full HD, NFS Rivals на HD средних+ настройках. А Trainz.... что не делай, как ни настраивай.. слайдшоу. Подозреваю, что напрочь отсутствует оптимизация.

tramwayz
21.01.2015, 14:05
напрочь отсутствует оптимизация
В маршрутах, походу.

WearsPrada
21.01.2015, 14:37
В маршрутах, походу.
В том то и дело, что на ровном чистом одном тайле, с одним тепловозом 22-28 ФПС на Full HD и 28-31 на 1280х800.

В маршрутах от 0 до 7 ФПС.

Vovan81
21.01.2015, 15:03
И объекты там прям перед носом появляются, такое ощущение не успевает их ставить когда камерой крутишь, при чем какое бы расстояние не выставить, даже самое большое (оно там вроде 15 км) земля есть, а объектов нет.В 12-ом такой проблемы нет.Лаги там из-за теней, их выключаешь и вроде лагов почти нет. Оптимизации нет это точно.

Эрендир
21.01.2015, 16:46
Vovan81, я не пойму, что ты хочешь от бетты, особенно если учесть, что все эти проблемы описаны самими ауран в пояснительной записке. Ах, ну да, чукча же не читатель, чукча писатель.

sciff
21.01.2015, 17:35
Парни, инфа о том, что будут реализованы шейдеры с поддержкой отдельной карты теней, с поддержкой самоосвещения или самосвечения через маску, и декали, вообще где-нибудь проскакивала? Читал список приоритетов, сделанный на основе голосования вкладчиков (если я правильно понял), но ничего подобного там не нашёл...

---------- Сообщение добавлено в 15:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:18 ----------

P.S. Хотя пункт "Advanced Graphics Shaders" здесь (http://www.simulatorcentral.com/Pages/TANE-Preorder/TANE-Preorder.php) (под заголовком "New Level of Realism!" с рисунком паровоза) скорее всего означает, что поддержка карт теней и свечения через маску будет внедрена. Остаётся вопрос насчёт декалей.

Эрендир
21.01.2015, 17:38
sciff, про это ничего не было и скорее всего таких материалов не будет. Обещали вроде бы только зеркало. В любом случае, информации по новым материалам нет, да и старые пока работают не так как должны.

sciff
21.01.2015, 17:51
Тогда выходит, что под "Advanced Graphics Shaders" подразумевается только лишь зеркало, и всё? Согласись, что это было бы странно.

Хрен с ней, с отдельной картой теней, без ней можно, думаю, обойтись. Ведь обходились же.

Но вот как в новом движке разрабы собираются реализовывать светящиеся поверхности — маршрутные табло, ночные вывески на объектах окружения, и т.д. — без маски (альфа-канала)? Качественно затекстуренный буферный фонарь, или фонарь освещения улицы, но который светится однородно одним оттенком — это же бред и не будет выглядеть красиво.

И неужели никто не запросил у разработчиков поддержку декалей... У конкурента всё упомянутое есть, а нам из принципа не надо??

Эрендир
21.01.2015, 18:09
sciff, ну конкретики никакой не было. Так что гадать смысла нет. Выложат документацию по новым материалам, тогда и можно будет что-то думать.

sciff
21.01.2015, 18:10
Вот такого свечения красных БФ хрен добъёшься, если не использовать маску:

https://img-fotki.yandex.ru/get/15531/77198347.a/0_1049f6_6b0b7605_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/sciffyan/album/192209/view/1067510?context=)


Это лишь для примера...

TRam_
21.01.2015, 21:31
Но вот как в новом движке разрабы собираются реализовывать светящиеся поверхности — маршрутные табло, ночные вывески на объектах окружения, и т.д. — без маски (альфа-канала)? Качественно затекстуренный буферный фонарь, или фонарь освещения улицы, но который светится однородно одним оттенком — это же бред и не будет выглядеть красиво.Я тебе объяснял, объясню ещё раз. Нет пока декалей. Потому наложение делается вручную - ставится один полигон перед другим на небольшом расстоянии. В ЛОДах это расстояние увеличивается (иначе верхний полигон будет мерцать и пропадать). Верхний полигон настраивается с альфа-каналом, 100% самосвечением и текстурой светящегося огня. Нижний - текстурой несветящегося огня. В результате где у тебя 100% альфа - там самосвечение, где 0% - только обычная диффузная текстура.

Прорезанное альфой место самосветящегося материала не светится.

WearsPrada
23.01.2015, 16:09
Релиз розничной версии переносится на Май.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?117148-New-T-ANE-Release-Date&p=1362887#post1362887

Эрендир
23.01.2015, 17:07
27 января выйдет обновление для CE. v1.1. Оно будет единственным
Вкладчики KS в середине марта получат RC версию, а финальную версию 30 апреля
Для всех остальных ТАНЯ выйдет 15 мая

Сейчас они работают над доработкой теней (как же трудно они даются), и различными шейдерами типа запотевания и намокания стёкл, отражения и тп, а так же над SSAO

Amurcat
24.01.2015, 07:56
В принципе ничего удивительного, современный симулятор да на современной графике дело не одного года -с декабря до декабря. Лучше немного подождать но получить более качественный и стабильный сим да с современной графой и эффектами.

Эрендир, не совсем понятно, что такое обновление для CE. v1.1. и RC версия ?

Эрендир
24.01.2015, 07:59
Amurcat, CE - Community Edition (Версия, которую в декабре получили вкладчики KS и те, кто делали предзаказ). RC - Release Candidate (версия, которая претендует на релиз)

Yosheek
24.01.2015, 10:36
Патчноута на русском к 1,1 нет?

Эрендир
24.01.2015, 10:45
Если кто переведёт, то будет. На форуме аурана есть полный список исправлений. 110 исправлений в движке и около 150 в контенте.

ANDREY199
24.01.2015, 16:17
Вот приблизительный перевод исправлений кода. Кое-что перевести правильно мне не удалось, но понять смысл можно.

Исправления кода и обновления со времени выпуска CE 10 декабря:

-Чёрные "тени" на крутых рельефах теперь работают правильно
-Исправлено - уменьшение масштаба при просмотре карты является причиной графической ошибки навигационной точки
-Редактор - добавлена опция смены колеса мыши(в 10 раз чувствительнее чем колесо мыши)
-Машинист и редактор - pg up/down и клик колёсиком мыши теперь передвигают камеру на 10 метров
-Машинист и редактор - shift-pg up/down и shift-колёсико мыши обеспечивают более точное управление уменьшая движение камеры до 1 метра.
-Тени - исчезновение теней к закату и возвращение к восходу.
-Тени - добавлена опция клиентского доступа для детализации тени (временное исправление - требуется больше настройки для установок низкой детализации)
-Сохранение > Теперь работает создание новых сессий
-Использование подачи значения альфа-канала воды вместо снижения его вдвое (временное исправление - до тех пор, пока шейдеры воды не будут реализованы)
-Исправлен Asset Downloader (Загрузчик ассетов), который закрывается при входе в Редактор/Режим машиниста
-В TANE MAC CE кнопка "?" в лаунчере теперь переводит пользователя на правильную страницу
-Исправлено - в лаунчере TANE CE MAC у кнопок вокруг их белая рамка
-Исправлена проблема менеджера пространства, где маршрут KX занимает больше, чем нужно чтобы закончить погрузку
-КМ - исправлено ненужное мерцание в пользовательском интерфейсе при редактировании фильтров поиска в КМ
-КМ - позволяет при поиске по ключевым словам принять один KUID вместо списка ключевых слов
-КМ - добавлена опция сохранения фильтров в контент менеджере
-КМ - добавлена категория "сохранённые игры" и нормализовано множество строк категории
-КМ - улучшена поддержка фильтров поиска
-КМ - включен поиск по ключевым словам
-КМ - добавлена поддержка каскадов и убрано размещение множества элементов в окне
-Исправлен баг с вылетом в коде поиска имени профиля
-Исправлено - Сохранённые сессии: PostMessage выбрасывает ER_NativeCallError для многих (или всех?) библиотек после того, как загружена сохранённая сессия
-Пост-обработка WIP
-Пост-обработка - Добавлен пользовательский интерфейс для настройки параметров эффектов (тонирование HDR, блюм и т.п.)
-Стрелочный перевод: Исправление для контррельс с новыми мэшами ассетов TS15 Trk Oak v7f
-Стрелочный перевод: Возвращение к безопасности для области пересечения пользовательских шпал
-Стрелочные переводы: проверочные и контррельсы втягиваются слишком далеко
-Стрелочный перевод: новая генерация шпал - хорошие основания
-Стрелочный перевод: исправление изгиба и упрощение проверочных рельс (+ добавлена загрузка смещения стрелки)
-Исправлен рендеринг бамп-маппинговых путей
-Нормализация путей к звуковым файлам
-Функциональные изменения анимации (напр. ветряная мельница)
-Принудительное обновление анимации до чтения положений точки привязки
-Исправлена анимация и заменены текстуры для эффектов в Season Town
-Исправлено - переезды открываются когда игра приостановлена
-Добавлена поддержка use-parent-bounds для вращающихся (анимация)
-Отключен механизм 'негабаритного объекта'
-Исправлено - Warwick to Wallangarra Freight Run - кочегар в связанной позе (ЩИТО?)
-Исправлено - Правило Продвинутой индустриальной погрузки не работает в сохранённой сессии
-Исправление - CL Tree Fir - 06 показано в игре полностью чёрным
-Твики управления водой
-Исправление - Не пролистывается список машинистов - стрелки вверх и вниз белые и не кликабельные
-Список содателей перемещен из самой игры в меню "файл" (в лаунчере и т.п.) и исправлена ссылка
-Ссылка на более содержательную страницу помощи (на wiki) для помощи по "Renderer initialisation failure"
-Исправление - на втором месте QuickDrive от Редактора камера как источник
-Исправлено - висение в пользовательском интерфейсе загрузчика пакетов
-Исправление - Выход из сессии в то время, когда загрузчик останавливает активные загрузки
-Исправление загрузки/сохранения
-Easy street (Простая улица) - линии путей не совпадают в уменьшенной перспективе (имеется ввиду вид из камеры)
-Обновления только для обновлённых кэшированных синхронных загрузок расчитываются каждые 30 секунд
-Ожидание рендеринга перед отправкой следующего кадра
-Исправлен баг тайм-аута
-TrainzContent > Export to CDP file(Диалог экспорта в CDP файл) требует пользователя ввести имя расширения файла [Windows]
-Исправления таймингов и дебаг кода
-Исправление - При низкой частоте смены кадров движение по одному клику не работает
-Редактор - нет ассетов, выбранных по умолчанию
-Добавлено больше поддержки патчинга
-Исправлено определение 'обработанных' ассетов во время проверки
-Улучшена синхронизация кадров при клиент-рендеринге
-Предотвращение кратковременной видимости индикатора кэширования при пропадании экрана загрузки, несмотря на отсутствие активности кэширования
-Для контента v3.9+ требуются строгие KUIDы
-Добавлена опция альтернативной генерации mip
-Исправление - T:ANE не справляется с текстурами 4096x4096 - ошибки при сжатии текстур
-Исправление - C&O Kanawha имеет очевидные кольца в прожекторе - проблема сжатия тестуры
-Исправление - Произошла ошибка при попытке отображения окна критической ошибки!
-Аварийные дампы теперь создаются в папке игры userdata
-Аварийные дампы скорее будут произведены
-Дым отображается при виде из кабины
-Исправление утечки текстур при выключении
-Исправление PFXEmitterTwinklesSpec "filename must be lowercase (имя файла должно быть в нижнем регистре)
-Исправление TrackSpec "filename must be lowercase
-Добавлен лог ошибок для комманды "downloadcontentlistings"
-Исправление - баг неограниченной нагрузки ЦП в скрипте упраления поездом
-Добавлено состояние 'мировое время'
-Исправлена утечка ресурсов в компиляторе скриптов;
-Исправлен Container::ValidateDirectory();
-Исправлены общие возможные проблемы во избежание слишком частого открытия файлов
-TANE MAC CE тексты меню "Пропустить обучение" и "Играть обучение" странные
-TANE MAC CE в тексте заглавия целей сессии отсутствуют части символов
-TANE CE MAC текст статуса в внутриигровом меню маршрутов Рейтинги и Покупка вырезан
-TANE MAC CE некоторые целевые окна имеют полосы прокрутки
-TANE MAC CE HUD (индикаторы) имеют полосы прокрутки
- Добавлена поддержка имени шрифта, полужирного шрифта и курсива
- Урегулированы высота и выравнивание шрифта
- Горизонтальная реорганизация шрифта удалена
-Исправлена ошибка при попытке загрузки ECML Flying Scotsman
-Лаунчер теперь показывает правильную вкладку панели настроек для ввода пользовательских данных
-Баг шейдера Iris Pro обойдён
-Исправлен баг с загрузкой предварительно кэшированных данных
-Исправление - Пользователь не может изменить рендер вручную если настройки рендера по умолчанию не дают запустить рендеринг
-Удалены неподдерживаемые языки из списка локализаций
-Также удалён язык "loc test" из нормальных сборок
-Интегрированы польский, французкий, немецкий наборы
-Локализация - иправлены французкий/немецкий не совпадающие с проблемами
-Индикатор скорости теперь совпадает в немецкой версии
-Предотвращено перекрытие окна содержанием
-Исправлен вылет в контекстном меню в окне списка контента
-Исправлена чувствительность к регистру загрузчика звуков
-Исправлена 'trainzutil help'
-Исправлены вылеты
-Уменьшение ненужного мерцания пользовательского интерфейса при прокрутке
-Скрипт лога обновляет время в профайлере
-Делается лог как ошибка загрузки из-за "no local file available" (не доступен локальный файл)
-Исправление проблемы с разрешениями
-Поддержка извлечения текстуры теперь работает для DirectX
-Импорт *.cdp не всегда работает.
-[зеркальные] текстуры земли выглядят слишком блестящими
-[зеркальный] зеркальные слишком яркие
-[зеркальное] Белые артефакты на путях
-[зеркальное] Белые артефакты показываются на путях KSC

Лучше прочитать оригинал на английском здесь: http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?117145-Community-Edition-V1-1-Update&p=1362855#post1362855
Мой перевод пока что недостаточно точен!

Slavik_ЭП1м
24.01.2015, 21:08
SSAO
Что это?

Yosheek
24.01.2015, 21:15
Slavik_ЭП1м, лет ми гугл зет фор ю)
Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение в трёхмерном виртуальном пространстве.
SSAO был разработан отделом исследований и разработок (R&D) немецкой компании Crytek при разработке графических компонентов игрового движка CryEngine 2.[1] Crysis, первая игра на CryEngine 2, разработанная Crytek и вышедшая осенью 2007 года, впервые использовала SSAO. Позже данный алгоритм и его модификации были использованы во многих игровых движках, включая Leadwerks Engine, Dagor Engine, Unreal Engine, Unity, X-Ray, Glacier 2 и других.

Описание работы
Алгоритм SSAO исполняется на графическом процессоре (англ. GPU) видеокарты и осуществляется как пиксельный шейдер, анализирующий буфер глубины (Z-буфер) сцены, который сохранён в текстуре.
При работе алгоритма Ambient occlusion пиксельный шейдер производит выборку значения глубины для каждого пикселя на экране вокруг текущего пикселя и пытается вычислить количество преград от каждой из выбранных точек. В своей самой простой реализации коэффициент преграды зависит только от различия глубины выбранной точки и текущей точки. Без дополнительных продвинутых решений и алгоритмов такой метод решения «в лоб» потребовал бы приблизительно 200 чтений из текстуры для каждого пикселя для хорошего визуального качества. Это число не является приемлемым для рендеринга в режиме реального времени на современных графических процессорах.
Алгоритм SSAO призван упростить вычислительную сложность алгоритма Ambient occlusion и сделать его подходящим для работы на графических процессорах в режиме реального времени. Вместе с тем качество результирующего изображения у SSAO является худшим, чем в первоначальном Ambient occlusion, так как SSAO использует аппроксимирующие (приближающие) методики рендеринга.
Для создания Screen Space Ambient Occlusion необходимо иметь две текстуры со сценой:
Normal Map: положение нормали объектов сцены в каждой точке (пикселе), отображаемой на экране.
Position Map: координаты объекта в каждой точке (пикселе), отображаемой на экране.
Потом берётся Position Map и Normal Map каждого текселя на экране и обрабатываются соседние тексели. По отношению позиций соседних текселей к обрабатываемому, ему присваивается определённый уровень «затенения».
Для получения высококачественных результатов с гораздо меньшим количеством чтений текстуры, по сравнению с Ambient occlusion, в SSAO осуществление выборки используется вместе с случайно вращаемым ядром. Ориентация ядра повторяется каждые N пикселей экрана для того, чтобы иметь только высокочастотные искажения в финальном изображении. В конце это высокочастотное искажение удаляется NxN количеством прохода постпроцессора, размывающего изображение (англ. Blur). При этом принимается во внимание глубина неоднородностей, используя такие методы, как сравнение смежных нормалей и глубин. Такое решение позволяет сокращать количество выборок глубины на пиксель к приблизительно 16 или меньше, в то же время предоставляя высококачественный результат и позволяя использовать SSAO в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры.

ВИКИ (https://ru.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion)

CFM
24.01.2015, 21:27
Произошла ошибка при попытке отображения окна критической ошибки!
Это пять!

---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:26 ----------


Что это?
Если кратко - то имитация запекания всего и вся в игровом мире.

Slavik_ЭП1м
24.01.2015, 21:30
Slavik_ЭП1м, лет ми гугл зет фор ю)
То есть исходя из этого можно теперь будет не запекать текстуры, имитируя тень в кабине (скажем, под пультом) и не делать статическую тень под подвижным составом? Я правильно понял?

Nemo
24.01.2015, 21:32
Как соотносятся SSAO и запекание, непонятно. Интересно, как будут выглядеть существующие запечённые допы, особенно учитывая любовь наших разработчиков к запеканию ядерных теней.

de_lorian
24.01.2015, 23:35
SSAO считается самым лёгким для железа, одинаково хорошо считается как красными и зелёными. HBAO больше заточено под НВидиа, HDAO - под Радеон. Как пример - рендер в разных режимах в Far Cry 3

http://i5.minus.com/iC6wB8m6pQCUO.png

http://i5.minus.com/iO7htycwsYZHH.png

http://cdn.overclock.net/9/9b/9beff8e5_1355517972SmtzmJYEeY_7_3_l.png

---------- Сообщение добавлено в 23:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:31 ----------

Вообще ССАО в чистом виде картину маслом не выдаст. Подобные технологии во многом работают с бамп-картами текстур. Ну и максовскую запеканку они всё равно окончательно пока заменить не могут.

CFM
25.01.2015, 01:21
Мечтаю об этом ССАО уже давно, скорее бы оно заменило это пакостное запекание.

sciff
25.01.2015, 01:39
Да ну, по качеству никакой приблизительный расчёт графической картой, в реальном времени, не сможет заменить полноценное запекание.

CFM
25.01.2015, 02:09
Понятное дело, но я смотрю вперед лет на 5-10 :)

WearsPrada
25.01.2015, 02:22
Да ну, по качеству никакой приблизительный расчёт графической картой, в реальном времени, не сможет заменить полноценное запекание.
К тому же стандартное запекание сможет компенсировать выключенную обработку CCAO на слабой системе.
Как ни крути эта фича утяжеляет и садит количество кадров.

sciff
25.01.2015, 02:31
особенно учитывая любовь наших разработчиков к запеканию ядерных теней.

Что ещё за «ядерные» тени, можно уточнить?

Yosheek
25.01.2015, 09:50
Это когда "пережигают" запекание с получением практических чернющих теней.
Пример - вокзал Клин
https://pp.vk.me/c622229/v622229048/178f4/_z3KQPbm4I0.jpg (https://pp.vk.me/c622229/v622229048/178f2/2sYfToXf9Zg.jpg)

Запекание применяется во всех играх! Даже Крузис) Только оно там грамотно без едрических теней.

KOCMOC
26.01.2015, 13:47
А что за Trainz: A New Era, которая продаётся в Steam за 560 руб., какая-то бета версия или полная игра?

Oleg1234
26.01.2015, 16:17
KOCMOC, бета конечно

jim_spb
26.01.2015, 16:32
KOCMOC, бета конечно
Давайте же не будем писать отсебятину.

http://savepic.org/6845853.jpg

Надеюсь, не надо объяснять, что такое предзаказ.

Amurcat
27.01.2015, 05:07
Про обновление слышно что ? Сегодня уже 27-е. В Стиме тишина...:Cherna_04:

capuy
27.01.2015, 06:53
Amurcat, еще не вечер, да и 27-е число у всех праздному приходит

Эрендир
27.01.2015, 17:06
Сегодня уже 27-е. В Стиме тишина
Да они просто забыли за выходные (явно проведённые где-то на пляже), что что-то обещали на вторник. У них это нормально. К обещанной дате всегда надо добавлять дней 10

OlegKhim
28.01.2015, 10:37
T:ANE-CE v1.1

https://www.auran.com/planetauran/portal.php

http://savepic.org/6866416m.jpg (http://savepic.org/6866416.jpg)

Yosheek
28.01.2015, 11:42
Чёт не понял. А стимщикам как 1,1 поставить? Само установит? В закладке Бета-версии там пусто.

Amurcat
28.01.2015, 12:04
По информации размещенной на http://www.trainzportal.com/news/view/view/trainz-a-new-era-rescheduled обновления в Стиме и пользователи ОС Mac могут ожидать 30 января 2015. Так что ждем обновы в Стиме. Увы, но задержка это наверное плата за возможность в Стиме купать новый Трейнз со скидкой...

Санёк
28.01.2015, 13:41
Никто ещё не обновил? Производительность не повысилась?

Эрендир
28.01.2015, 15:46
Головы светофоров валяются наполу, как и раньше. Среди известных им проблем это не значится. Я думаю, что всем дружно нужно писать, что есть такая проблема, а иначе рискуем остаться без сигналки, километровых столбиков и кучи другой дополнений

Slavik_ЭП1м
28.01.2015, 16:53
Головы светофоров валяются на полу, как и раньше
А ихние светофоры нормально стоят? Парни, покажите любой скрин из новой Тани хоть, интересно глянуть, что изменилось в движке.

Dante3797
28.01.2015, 16:57
Подскажите, а почему у меня вот такая ошибка- Unable to start Database Repair - Engine startup failed

bizzonchik
28.01.2015, 17:14
Подскажите, а почему у меня вот такая ошибка- Unable to start Database Repair - Engine startup failed
Скорее всего видеокарта не поддерживает DX11. Заходи в опции и переключай с DX на OpenGL, потом все закрывай, и запускай обратно.

Кстати смешно, у меня летают красивейшие "Dear Esther" и "The Vanishing of Ethan Carter", но не запускается Tane, потому что DE и TVOEC работают на DX9, а Таня на DX11. Почему малоизвестные бюджетные конторы смогли на DX9 сделать шедевр, а Аурану даже DX11 не помогает визуально догнать хотя бы "тот самый симулятор, название которого нельзя произносить"? Про специфику ЖД-симуляторов я в курсе.
Почему кстати, хапнув денег на "поджопникстартере" ауран не замахнулся на UE или тот же Source?? Ведь набрали бы? Откуда они взяли этот неизвестный движок? Захотели сэкономить?

NIKITOS
28.01.2015, 17:24
Хороший вопрос...

TRam_
28.01.2015, 18:15
Парни, покажите любой скрин из новой Тани хоть
http://i.piccy.info/i9/0abd16804cafd76d65218b020f7225b1/1422461685/56495/854143/1_800.jpg (http://piccy.info/view3/7648242/b9f1970294abbb6a5da7f4f8bb73ff59/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-01-28-16-14/i9-7648242/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-01-28-16-14/i9-7648242/800x450-r)

И тени, хоть и пропадают, но всё же не так как раньше.
http://i.piccy.info/i9/1d6e169a13a94e9fec90e66695215a29/1422461696/48438/854143/2_800.jpg (http://piccy.info/view3/7648245/3d68106f39716f142590cc63afbb7cc1/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-01-28-16-14/i9-7648245/800x422-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-01-28-16-14/i9-7648245/800x422-r)

Slavik_ЭП1м
28.01.2015, 19:25
Вот бы видео0превьюЕсть только видео годичной давности движка E2. Будем надеяться, тени в него уже добавили, потому что в видео их ещё нет.


https://www.youtube.com/watch?v=UcBXmex1DHI


https://www.youtube.com/watch?v=aGtNXzTXgxM

Ребята, скажите, постами ранее в начале темы, было оговорено, что ТАНЕ-вский движок будет, как на представленных Володей видео, но по скринам видно, что это всего лишь модернизированный Auran Jet. Поясните далёкому, что и как на самом деле, я до сих пор не пойму.

TRam_
28.01.2015, 19:47
Slavik_ЭП1м, ты не прав. Движок действительно сделанный с нуля. Но настройки освещения какими были, такими и остались, объекты и растительность, тоже, какими были такими и остались. Небо, солнце и землю и воду тоже не переделывали. Хотя это, кроме земли, вроде как обещают делать.

Пока из нового в плане графики по сравнению с trainz 12 - большая максимальная яркость текстур и тени. Будут отражения, шейдеры и пост-обработка, но пока это не прикручивалось.

---------- Сообщение добавлено в 19:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:36 ----------


что ТАНЕ-вский движок будет, как на представленных Володей видеоВ самом конце возможно и будет. Они оговорили, что это будет только в конце мая.

---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:39 ----------

http://i.piccy.info/i9/a2e8473d8aa7bb802ecb8c90e7eb36f3/1422467263/27818/854143/1_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/0e5a6e443b8a6b258a6130b31e207c8c/1422467262/118220/854143/1.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-01-28-17-47/i9-7648719/800x433-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-01-28-17-47/i9-7648719/800x433-r)

Slavik_ЭП1м
28.01.2015, 19:55
Значит с удовольствием будем наблюдать за ходом приближения новой эры trainz. Только побольше бы скринов и видео от разработчиков, было бы здорово.

SHEP Rom
28.01.2015, 22:02
это всего лишь модернизированный Auran Jet.

Движок действительно сделанный с нуля.
Как ни прискорбно это осознавать, но этот "новый" до боли напоминает типа старый. Типа не оптимизированный? Так он же голый, в нём нет ничего из обещанного. А если напхнуть всё, что запланировали, что ж тогда будет?
Не верю я в то, что люди, которые за почти полтора десятка лет не привели свой продукт к стандартам такой же давности, вдруг с бухты-барахты сделают красивый, быстрый, и технологичный продукт. У них нет опыта. Да, будет лучше, красивее, звучнее возможно, но и легко и быстро при этом врядли. Я бы конечно хотел сильно ошибаться в написанном ....

Простой пример эволюции PC-технологий. Даже то, что было в начале, мы в ТРС и отродясь не видели.

https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84924572&v=2bHpUljLVrc&feature=player_embedded&x-yt-ts=1422411861

OlegKhim
28.01.2015, 22:24
в нём нет ничего из обещанного
Как нет? Процедурные стрелки есть, пусть не совсем красивые, но есть. Тут дело техники, наши быстро разберутся что да как и будут нашего стандарта. А если нет - то и объектные пойдут, благо работают как часы (проверено).
Тени есть, вагоны vold-a раскачиваются (это я про RIC).
Дальше чего забыл, напомните...

SHEP Rom
28.01.2015, 22:33
Как нет?

OlegKhim, ты же сам понимаешь, какой это процент от всего, что хотят в него впихнуть. И повторю - может я коренным образом ошибась, мало понимая в создании программного кода, и мы получим "Феррари" от производителя "Запорожцев". Может всё будет заключаться во времени, правда ждать чего-то эдакого уже надоело ...

OlegKhim
28.01.2015, 22:39
Не вижу никаких проблем, например меня вполне устраивает TS12.

правда ждать чего-то эдакого
Вот именно чего то эдакого нам пока не показывают и не покажут, возможно за неделю до релиза.
:ps:Пока есть время лучше бы разработчики "подтянули" свои поделки до версии 3.7 и теперешней игре полезно и с заделом на будущую..

skorpionss
28.01.2015, 23:36
https://www.youtube.com/watch?v=j-O4BfTFmb4
"A NEW ERA" вот такой будет???
или все как обычно, много обесчещенного мало чего сделанного..

TRam_
28.01.2015, 23:52
"A NEW ERA" вот такой будет???Такой не будет. Настройки теней не дадут возможности делать такой контраст освещённой и затенённой областей. Оттенки используемой на картах растительности как отдавали желтизной, так и продолжат это делать. Процедурной травы, плавно исчезающей вдали, тоже никто не обещает. О плавно размытых тенях тоже не слышно.

Yosheek
28.01.2015, 23:53
Меня пока огорчает отсутствие теней от дин.источников света. Прожекторы,фонары(которые вообще не светят).
И проблема аттача эффектов и мешей.

TRam_
29.01.2015, 00:02
Будет вот так:

http://timeline.trainzportal.com/images/div24.png

---------- Сообщение добавлено в 23:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:55 ----------


И проблема аттача эффектов и мешей.надо им на девеллоперовский форум писать.

---------- Сообщение добавлено 29.01.2015 в 00:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено 28.01.2015 в 23:59 ----------


мало понимая в создании программного кода, и мы получим "Феррари" от производителя "Запорожцев"От производителя крупнотоннажных грузовиков. Trainz проще сравнить с фурой, под завязку набитой коробками со всякой всяченой :)

Yosheek
29.01.2015, 13:01
Будет вот так:
печально..выбитое небо..выбитые цвета заблумленные..

jim_spb
29.01.2015, 18:03
Ребята, а может хватит ныть. Ну устал я, ей богу, читать это без конца. Вместо ценной информации в этой теме - море соплей. Вам платочек принести? Или картинку отфотошопить, чтоб красивой была?
На данный момент даже та версия, которая есть только у разрабов, очень далека от финала. Соответственно, судить по тем скудным картинкам о качестве финальной версии никак нельзя. Наберитесь терпения и ждите. А тем, у кого есть версия СЕ желательно писать о багах на форуме аурана.

Эрендир
29.01.2015, 18:23
сейчас 2 самых важных бага. Это отваливания всего и вся от точки меши, которая сама весит на точке. И разлетающаяся костная анимация. Ещё есть проблемы с сохранением настроек объектов в сесии (а может загрузки) и куча всякой мелочёвки.

чс8055
30.01.2015, 15:32
Если игра куплена в стиме, то стим сам обновит? или нужно будет качать файл патча как раньше? А то на почту пришло письмо об обновлении, а стим ничего не делает.

ANDREY199
30.01.2015, 15:54
чс8055 (https://forum.trainzup.net/member.php?u=867), Steam должен обновить автоматически, а вообще лучше полностью переустановить игру, об этом написано в соответствующей новости http://steamcommunity.com/games/315660/announcements/detail/121929834606645704 И вроде как для стима обновление ещё не вышло, это только покупателям с Simulator Central.

Dante3797
30.01.2015, 16:47
http://s017.radikal.ru/i402/1501/a7/3b1c2a3a357b.png подскажите в чем может быть проблема, у меня стоит dx11, а игра не хочет с ним работать только с opengl, и когда я включаю shadows в настройках вообще не загружает, может дело в видеокарте, когда просто играю у меня все прозрачное локомотив, вагоны и карта

Slavik_ЭП1м
30.01.2015, 17:25
Dante3797, со скрином разрешением в 240х135 тебе вряд ли кто поможет. ничего не разглядеть же.

Amurcat
30.01.2015, 18:07
Если игра куплена в стиме, то стим сам обновит? или нужно будет качать файл патча как раньше? А то на почту пришло письмо об обновлении, а стим ничего не делает.

Я сделал так: через Стим полностью всё снес и сейчас устанавливаю TRAINZ заново. Не стал ждать начала следующей недели, тем более, что по объему загрузки обновление эта по сути та же переустановка. К утру загрузка закончится, и думаю, что эта загрузка будет уже с обновлением.

OlegKhim
30.01.2015, 22:04
Любителям "картона" посвящается...

http://savepic.org/6836374m.jpg (http://savepic.org/6836374.jpg)

:ps:Кто знает как делать скрин, а то приходится пользоваться "костылями" и к стати, видео тоже не могу записать.

de_lorian
31.01.2015, 01:09
эта загрузка будет уже с обновлением

Этот билд уже идёт со встроенным контентом. Дополнительная загрузка, как в старых билдах, не требуется. Скачали, поставили, играем.

Amurcat
31.01.2015, 04:45
Перекачал заново. Билд остался прежний - 71046. Так и должно быть ? Или в Стиме еще никакого обновления не было ?

de_lorian
31.01.2015, 08:30
Билд остался прежний - 71046

Хм, через МайТреинз тянется новый билд 72079. Все последующие билды уже будут доставляться через систему патчей.

Amurcat
31.01.2015, 08:35
Ясно, будем ждать появление официального обновления в Стиме, в начале следующей недели, как было обещано. Вот и люби после этого этот самый Стим - то аккаунт угонят, то обновление задержат:negative:

Slavik_ЭП1м
31.01.2015, 12:40
видео тоже не могу записать
Вот этого точно не хватает. Видеообзоров. Посмотреть физику п/с, послушать звуки, сравнить все это с ТС12.

Эрендир
31.01.2015, 12:41
Slavik_ЭП1м, ну так надо было вкладываться и смотреть всё что захочешь. А то как-то получается, платят одни, а смотреть будут другие.

Рома
31.01.2015, 15:04
ну, не у всех есть возможность лично оценить таню...

WearsPrada
31.01.2015, 18:54
У меня у одного в TAN;E не создаются "процедуральные" стрелки? Как не крутил трэк, один дрын как и было в 2004 трэинзе, это что, прикол?

OlegKhim
31.01.2015, 19:32
Найди специальные рельсы, не помню как называются.

TRam_
31.01.2015, 20:20
Такие рельсы называются "TS15 Trk Oak v7". Никакие другие пока не содержат нужных мешей для автогенерации.

Yosheek
01.02.2015, 16:41
Какие ещё есть "сюрпризы" деЛюкс версии?
4 карты и платный контент, редактор карт(только в делюксе).

de_lorian
01.02.2015, 19:21
Когда это из стандартной ТАНИ пропал редактор?

NIKITOS
01.02.2015, 19:36
4 карты и платный контент
лучше его не было. такое непотребство...уххх...кем они себя возомнили...дерзость какая право
Хотя паровоз ничо так.:yes:

de_lorian
01.02.2015, 22:39
Согласно сайту предзаказа в стандартной Тане буду все положенные фичи. Отличия между версиями - только в количестве контента и всяких материальных плюшках.

Yosheek
02.02.2015, 00:18
"This Driver Edition includes all the same content as the Full Version but does not include the world/session editing tools included in the Surveyor module."
А что за версия тогда специальная такая?Мне показалось это об обычной.

TRam_
02.02.2015, 00:26
Yosheek, да, ты прав. Есть "бюджетная версия" без редактора и "обычная версия" с редактором.

Yosheek
02.02.2015, 10:53
т.е. итого 3 версии?
Лайт(без радактора), обычная(как и раньше), делюкс(+платный контент)

MeGa
02.02.2015, 11:39
В Steam вышла T:ANE Beta V1.1:mocking:

Amurcat
02.02.2015, 12:30
Да у меня тоже пошла загрузка, весит сия обнова 9,6 Гб. Что интересно два дня назад сносил и перекачивал ньюТрейнз заново, так билд 71046 весил 8, 6 Гб.

Slavik_ЭП1м
02.02.2015, 12:49
редактор карт(только в делюксе)
Это как? Теперь, если я хочу строить маршрут, мне нужен только Делюкс?

Jey
02.02.2015, 12:50
Это как? Теперь, если я хочу строить маршрут, мне нужен только Делюкс?
Ага

Yosheek
02.02.2015, 14:14
Теперь, если я хочу строить маршрут, мне нужен только Делюкс?
а вот непонятно. У кого-то и в обычной версии есть.

---------- Сообщение добавлено в 14:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:54 ----------


Итак..
Тестируем патч 1,1..

Изменили КМ.Изменили настройки.Изменили интерфейс.
Скрипты и аттач починили..но сломали изменение высоты земли, путей и сплайнов. Оно только цело численное теперь. Дробные не пашут.. Землю один раз можно изменить на дробное..Потом вылетает обратно 0.
Ещё "сломали" камеру. Она теперь дальше начинает "съедать" меши перед собой.
https://pp.vk.me/c623829/v623829055/197f6/S2N868-PVyk.jpg (https://pp.vk.me/c623829/v623829055/197f3/Bargiu3dALI.jpg) https://pp.vk.me/c623829/v623829055/197db/qNI5zPbGQv4.jpg (https://pp.vk.me/c623829/v623829055/197d8/F3Dqpt6mXBA.jpg)

---------- Сообщение добавлено в 15:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:56 ----------

Тени против солнца ещё глючат(
https://pp.vk.me/c623829/v623829055/1980a/ZVlri8GJlEw.jpg (https://pp.vk.me/c623829/v623829055/19807/9eKs3HxXpns.jpg)

de_lorian
02.02.2015, 14:46
нужен только Делюкс

Нужна стандартная версия. Сколь я понял - на Кикстартере такую за 50 баксов давали.

dvigatel
02.02.2015, 15:05
А разрешение сетки так и осталось - 10 и 5 метров?

TRam_
02.02.2015, 15:14
Ещё "сломали" камеру. Она теперь дальше начинает "съедать" меши перед собой.За счёт этого прорисовка работает дальше. Как мне кажется, возможность посмотреть вдоль улицы и не видеть обрыва прямо перед глазами важнее, чем возможное пропадание меши при "максимальном приближении".

Yosheek
02.02.2015, 15:22
TRam_, отнюдь не максимальное.. на вскидку от камеры до края вагона ок 50 см. И в итоге они сломали обзор из салонов.

Эрендир
02.02.2015, 17:10
Писали же уже, что z-буфер пока не настроен.

OlegKhim
02.02.2015, 23:28
Оффтоп перенес в тему юмора.
В этой теме по существу и новости! Все остальное буду удалять.

Amurcat
05.02.2015, 10:38
В Стиме прилетело какое-то обновление на 26, 6 мб. Билд теперь 72338 (или уже есть такой ?). Интересно что это ?

Fakel
05.02.2015, 12:13
видео тоже не могу записать
Вот этого точно не хватает. Видеообзоров. Посмотреть физику п/с, послушать звуки, сравнить все это с ТС12.

С трубы или цифрика заснять движения в мониторе не пробовали?

OlegKhim
05.02.2015, 12:37
С трубы или цифрика заснять движения в мониторе не пробовали?
В мониторе трубу цифрика с движения не пробовал, а надо было бы заснять так как труба нет, цифрик здох и завонялся когда что.

MeGa
05.02.2015, 13:16
В Стиме прилетело какое-то обновление на 26, 6 мб. Билд теперь 72338 (или уже есть такой ?). Интересно что это ?

Небольшой (26MB) патч был выпущен, чтобы исправить несколько проблем:
- Исправлена задержка запуска при открытии Launcher
- Обновления Локализация (французский, немецкий, польский)
- Обновлены кэшированный активы
Это означает, что когда-то патч обновляется будет база данных восстановления при первом запуске, а затем, не должно быть никаких дополнительных обновлений баз данных.
Вот оригинал
A small (26MB) patch has been released to fix a couple of issues:
- Fixed start-up delay when opening Launcher
- Localisation updates (French, German, Polish)
- Updated precached assets

This means that once the patch is updated there will be a database rebuild upon first launch and then there should be no further database updates.

Slavarzd174
05.02.2015, 14:44
Это означает, что когда-то патч обновляется будет база данных восстановления при первом запуске, а затем, не должно быть никаких дополнительных обновлений баз данных.
Вот это уже хорошо!:)

capuy
06.02.2015, 12:59
включенные тени даже на минималку напрочь убивают фпс, это у всех так? и что то многоядерностью не пахнет грузит только одно ядро

Onegin
07.02.2015, 04:05
У меня с настройками на максимум всё нормально пашет. Тормозов практически нет. Посмотрел в свойствах процесса, походу использует все 4 ядра.

Valter
09.02.2015, 14:27
Не знаю есть ли у кого такая проблема, в игре жутко мерцает меню, не возможно понять что написано.
Может ли это быть аппаратная проблема с системой или это из-за бета версии.
Если есть пути решения проблемы, напишите пожалуйста.

ZIMA
09.02.2015, 15:33
Не знаю есть ли у кого такая проблема, в игре жутко мерцает меню, не возможно понять что написано.
Может ли это быть аппаратная проблема с системой или это из-за бета версии.
Если есть пути решения проблемы, напишите пожалуйста.
В настройках поставь галочку "Sync threads with render"

Valter
09.02.2015, 17:36
В настройках поставь галочку "Sync threads with render"
Большое спасибо, все теперь нормально.

sokrus
09.02.2015, 18:07
Народ, не в курсе, когда русский перевод добавят? В стиме, в декабре разработчик писал, что скоро добавят, но уже февраль как бы...

Эрендир
09.02.2015, 18:33
sokrus, куда добавят то? Игра то ещё не вышла. Вот в релизе и добавят

vit_pnz
13.02.2015, 18:03
Как сейчас с совместимостью дополнений? Много ли единиц русского ПС работает в TANE?

Yosheek
19.02.2015, 18:43
После патча КМ часто, вместо показа связей карты/сессии, показывает ВСЕ ассеты!

OlegKhim
26.02.2015, 18:53
Кто в курсе, что означают эти кнопки:

http://savepic.org/6906450m.jpg (http://savepic.org/6906450.jpg)

В TS12 есть реверт (вернуть) и реверт ту оригинал - с этим все понятно, а тут...
Тут тоже есть реверт ту оригинал, то есть вернуть к оригиналу, а вот эти две опции не понятны. Скорее всего одна из них - просто вернуть, какая из них? и зачем еще одна "вернуть"?
Во всяком случае на бетке методом тыка у меня не получается выяснить их предназначение. Гугл перевод выдает какую то кашу.

ak_timur
26.02.2015, 19:22
OlegKhim, Revert if unchanged это, похоже, возврат измененного файла в исходное состояние. Ну, типа бэкапа. А вот что такое unsubmitted - ума не приложу.

OlegKhim
26.02.2015, 19:28
похоже, возврат измененного файла в исходное состояние.
Что интересно, просто реверт в 12-ой - тоже возврат в исходное состояние.

Doctor X
26.02.2015, 19:31
Revert if unchanged - возврат если неизменный, т.е должно отменять редактирование, если не было сделано каких либо изменений в данном ассете, иначе пропускает

ak_timur
26.02.2015, 19:38
просто реверт в 12-ой
А если изменить доп с помощью ССР, закрыть, подтвердить, закрыть СМ? Вернет потом к оригиналу? Вряд ли, если это не ДЛС-ное дополнение. А это скорее бэкап, который где-то сохранится надолго. Но это мои догадки, мануалов нету..

Эрендир
26.02.2015, 19:41
А если изменить доп с помощью ССР
Откуда он возьмётся?

ak_timur
26.02.2015, 19:45
Откуда он возьмётся?
Ну ладно, вручную.. Сохраняется бэкап при закрытии СМ?

OlegKhim
26.02.2015, 21:38
Revert if unchanged - возврат если неизменный, т.е должно отменять редактирование, если не было сделано каких либо изменений в данном ассете, иначе пропускает
То есть вернуть без изменений. Edit revert в TS12
А вот это что, Revert Unsubmitted Edits не понятно...
При использовании выполняет тоже действие, что и Revert if unchanged

---------- Сообщение добавлено в 21:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:32 ----------


иначе пропускает
Любое редактирование. При нажатии вернет как было.

Предположим если мы открываем дефолтный ассет, меняем в нем что то, конфиг правим и прочее, а после коммитим, то он становится как локальный. Когда мы такой ассет открываем вновь и не хотим, что бы наше новое изменение в нем применялось - тогда Revert if unchanged
А если мы хотим вернуть его в прежнее дефолтное состояние - тогда Revert To Original

SHEP Rom
26.02.2015, 21:55
Revert if unchanged
Дословно: возврат к состоянию, если не было изменений, т.е. до состояния перед последним редактированием. По сути, то что и ты описал.


Revert Unsubmitted Edits
Дословно: возврат неподтверждённых изменений. Скорее всего, возвращает любой файл ассета в первоначальное состояние перед последним редактировании, в котором были сохраненные изменения, при этом весь ассет не трогается, только изменённый файл. Например, изменили мы конфиг, подтвердили изменения в самом файле конфига в блокноте, а потом решили его возвратить в предыдущее состояние, не откатывая назад весь ассет. Ну как-то так.

Эрендир
27.02.2015, 06:28
Поскольку я злой и подлый гном, я не хотел говорить. Думал буду партизаном. Но стало больно смотреть как вы тут гадаете.

Отмена любых неподтверждённых изменений (аналог того, что было в ТРС12 и ранее)
Возврат, если файлы не изменялись (открыл случайно на редактирование - вернёт обратно, открыл и поменял текстуру - не вернёт)

Yosheek
27.02.2015, 11:00
ээ. не наоборот?

Donate with PayPal button

New New