Просмотр полной версии : Trainz: A New Era
Страницы :
1
2
3
[
4]
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
как скачать TANE,надо регистрироваться на кикстартере или что то еще...?надо было год назад сделать "предоплату". Сейчас уже всё, бета-тест начался, можно только "предзаказ" оплатить (т.е. потестить опять же сможешь только после релиза).
Сейчас уже всё, бета-тест начался
я, видимо, что-то пропустил. как уже Бета тестирование началось? а мне никаких уведомлений об этом не приходило.
Если точнее, началось пре-бета тестирование. Бета-тест я так понял чуть позже.
например в стрелке. По отклонению тоже кривая, и наклона не делают. Но по моим ощущениям, по стрелке особо вагон не накреняется. Просто "удар в бок" и всё.
Надеюсь, можно будет отключать наклон где необходимо.
У всех пофиговские деревья не работают?
Открываю свои маршруты, - пустота, видны только "картонные" деревья и трава. Кстати, "картонные" деревья, вроде нормально выглядят, даже не в сеточку. Хотя, не все. Возможно, можно будет и по стареньким маршрутам кататься.
Заметил в правиле Quick Drive настройку даты, т.е. времени года. Значит, можно будет на ходу менять зиму и лето, иначе в сезонных объектах нет особого смысла.
У всех пофиговские деревья не работают?да вообще все спидтри пока не работают. Скажу больше - альфа-канал ни у каких деревьев не работает пока
---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:37 ----------
То, чего не хватало трейнзу. Йаркости :)
http://i.piccy.info/i9/f63a4d24bc283170dbd2564d635b74df/1411130622/39032/802952/Bezymiannyi_500.jpg (http://piccy.info/view3/6996338/1802ef6dba001206fb22bedb3abcd30c/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-19-12-43/i9-6996338/500x321-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-19-12-43/i9-6996338/500x321-r)
Значит, можно будет на ходу менять зиму и лето,
это и в 12 можно
То, чего не хватало трейнзу. Йаркости
Да, неплохо! А тень на стене от крыши это фототекстура или игра делает? Объект знакомый, а вспомнить этот момент не могу...
OlegKhim
19.09.2014, 16:36
ak_timur -а, вокзалы, их несколько штук встроенные.
А тень на стене от крыши это фототекстура или игра делаетИгра делает. Правда пока несколько коряво - эта тень сильно мерцает.
ТАДДаемона нет. База данных опять стала уязвимой. Контент-менеджер многооконный, а процесс один. Если вылетает, то сразу всё, потом начинается ремонт базы.
То, чего не хватало трейнзу. Йаркости :)
HDR же. И это здорово.
Зато в 2012-м тёмности у деревьев - хоть отбавляй. Интересно, теперь деревья будут освещаться прожектором локомотива?
Slavik_ЭП1м
19.09.2014, 21:24
http://i.piccy.info/i9/f63a4d24bc283170dbd2564d635b74df/1411130622/39032/802952/Bezymiannyi_500.jpg (http://piccy.info/view3/6996338/1802ef6dba001206fb22bedb3abcd30c/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-19-12-43/i9-6996338/500x321-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-19-12-43/i9-6996338/500x321-r)
Под навесом это тени ТРС-а, или текстура?
Тени. Вот набор скринов:
http://s011.radikal.ru/i315/1409/b5/5734743e1a18t.jpg (http://s011.radikal.ru/i315/1409/b5/5734743e1a18.png)
http://s020.radikal.ru/i701/1409/6e/d574bceaf700t.jpg (http://s020.radikal.ru/i701/1409/6e/d574bceaf700.png)
http://s017.radikal.ru/i444/1409/b3/6bc0497a6c90t.jpg (http://s017.radikal.ru/i444/1409/b3/6bc0497a6c90.png)
Slavik_ЭП1м
19.09.2014, 21:28
Но по моим ощущениям, по стрелке особо вагон не накреняется. Просто "удар в бок" и всё.
На стрелках нет наклона, только удар в бок, причем, чем круче стелка, тем сильнее ощутимо. Для этого и стрелки не более 40 (1/11) и не более 25 (1/9)км/час имеют ограничения по скорости на отклонение.
Kompozitor
19.09.2014, 21:35
При движении на стрелке по прямой тоже есть небольшая раскачка. В метро чувствуется.
Slavik_ЭП1м
19.09.2014, 21:39
У меня еще осталась парочка вопросов к тем, кто просвещен новостями.
1) будут ли давать тени такие мелочи, как рельсы, перилла того же ЧМЭ3, пикетные столбики и прочее?
Наконец-то удалось поставить на рельсы ДМ62. Лок в игре пока что не работает, однако ситуация с кабиной вдохновила невероятно. Теперь кабина освещается от солнца и принимает амбиент от внешнего освещения. Больше не нужно делать скриптом смену яркость в зависимости от времени, так как кабина будет освещена на столько, на сколько вообще сейчас освещается сцена
И кое что хочу уточнить к этому посту, что писал Эрендир:
2) Будет ли реализовано настоящее освещение кабины и приборов в ночное время суток, то есть источником света, а не заменой яркости текстуры (по-дефолту) или полной их заменой на "ночные", как у вагонов Алекса?
А объекты, карты уже полноценно можно свои ставить или нет? А то у меня руки не дойдут никак до ТАНИ.
А ещё интересует, будет ли реализован более реалистичный дым и звуки?
карты уже полноценно можно свои ставить или нет?Нет. Спидтри не работают.
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:57 ----------
будет ли реализован более реалистичный дымну как бы заявлено, что дым будет огибать препятствия.
О звуках ничего не обещано. Возможно останутся такими же кривыми, по крайней мере у меня рация в чмухе орала на всю карту.
Нет. Спидтри не работают.
Ну да, о них писалось выше. А все остальное уже без проблем, верно?
B.U.G.O.R.
19.09.2014, 22:29
Поставил, стянул с ДЛС пару своих объектов, посмотрел их на карте. Прикольный жып получается, тени есть. Завтра буду стягиваь тот 5-гиговый пак, да смотреть дальше. А еще, попытаюсь поставить свою карту да поглядеть, как она будет выглядеть пусть и без спирт-три.
А все остальное уже без проблем, верно?проблема что альфа у трав не работает, ну и карты нормалей тоже.
Да, у отчественных вагонов (у которых оключается блеск колпар ночью) колёса не вращаются. Ну и у локов с такими свойствами - тоже.
будет ли реализован более реалистичный дым
Я поставил на путь паровоз и просто обалдел! Дым как в кино!
А почему у меня Fraps не хочет интегрироваться с TANE? Как вы скрины делаете? По принт-скрин?
спирт-три
Неправильно! СПИД-3! :)
Ну ясно. Тут дело времени внедрения этих штук. Вот с растительностью и травой в частности хотелось бы действительно чего-то лучшего, чем то, что я вижу в последних билдах. Особенно с травой что-то надо менять кардинально. Не хватает траве реализма.
SHEP Rom
19.09.2014, 22:57
Всем, кто оказал поддержку на Кикстартере, рекомендую скачать инструкцию-RC к ТАНЕ, и проверить правлиьность написания Вашего имени и ника. Могут быть ошибки, и написать аурановцам, до выхода окончательного варианта.
Альфа, вроде как, работает. Но как-то выборочно. Ещё в билде 67... я сделал тестовый маршрут (как меня и просили), протянул траву, посадил дерево - альфа работала. Сейчас загружаю его - не работает. Но когда сажаю картонные деревья, даже "папье-маше" из первых Trainz'ов, у них альфа работает.
Не могу сделать скрины, ещё раз спрашиваю: как вы их делаете? Fraps их, оказывается, делает, но получается черный квадрат Малевича. А по принт-скрину ничего нет. Но FPS в игре не отображается.
Не знаю как в Тане, но из покон веков при нажатии клавиши принтскрин в TRS, скрины падали в папку Screenshots. Наверняка эта традиция осталась.
SHEP Rom
19.09.2014, 23:14
Не знаю как в Тане, но из покон веков при нажатии клавиши принтскрин в TRS, скрины падали в папку Screenshots
Эта функция имеет свойство не работать. Почему, бмп. Был у меня когда-то такой ТРС.
Эта функция имеет свойство не работать. Почему, бмп. Был у меня когда-то такой ТРС.
Возможно какая-то сборка кривая, где клавиша переназначена была.
скрины падали в папку Screenshotsнет, таковой пока нет нигде :)
---------- Сообщение добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:39 ----------
А по принт-скрину ничего нет.в оконном режиме принт-скрин работает.
---------- Сообщение добавлено в 22:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:41 ----------
http://i.piccy.info/i9/ec02072c72c8068da13720dfcedba488/1411160253/22698/802952/Bezymiannyi2_500.jpg (http://piccy.info/view3/6998500/ac5e2974a2df47b857d1fb986bddc27b/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-19-20-57/i9-6998500/500x319-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-19-20-57/i9-6998500/500x319-r)
Kompozitor
20.09.2014, 00:27
Детализация дыма в игре настраивается? Это было в самых первых версиях, кстати.
рекомендую скачать инструкцию-RC к ТАНЕ
А где это всё?
будут ли давать тени такие мелочи, как рельсы, перилла того же ЧМЭ3, пикетные столбики и прочее?
На данный момент, хоть тени и ущербные, они есть абсолютно от всего, даже от проводов на КС и ЛЭП. Так что да, отбрасывает тень любая мелочь
Будет ли реализовано настоящее освещение кабины и приборов в ночное время суток, то есть источником света, а не заменой яркости текстуры (по-дефолту) или полной их заменой на "ночные", как у вагонов Алекса?
Вообще-то, где среди обещаний был такой пункт, что можно будет делать нормальные источники света, но вот на старте ли это будет или появится вместе с патчами = хз, а может и вообще не будет. Сейчас свет есть только от солнца, так что даже прожектор не светиться.
---------- Сообщение добавлено в 08:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:53 ----------
О звуках ничего не обещано
Вообще-то, проскакивал там маленький пункт, что будет новый звуковой движок
Возможно останутся такими же кривыми, по крайней мере у меня рация в чмухе орала на всю карту.
Ого, у меня вообще кроме меню звуков никаких нет.
---------- Сообщение добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:55 ----------
И так, некоторый контент опять ставиться с ошибками потому что его автор не захотел делать как надо, а сделал как бык поссал - работает и ладно. А проблема мелочна. Размер картинки прописанный в контейнере thumbnails, должен совпадать с реальным размером этой картинки. Иначе все получают :broken: Неужели так сложно сразу сделать правильно?
---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:25 ----------
Альфа, вроде как, работает. Но как-то выборочно.
Альфа не работает пока только на сплайнах, хотя в предыдущем билде работала, правда с рендерингом в предыдущем билде было 100500 проблем. Видать отключили пока.
А где это всё?
Влад, посмотри свой тасклист. Там это есть.
B.U.G.O.R.
20.09.2014, 09:31
Размер картинки прописанный в контейнере thumbnails, должен совпадать с реальным размером этой картинки.
Ыыы, иду править. У меня есть несколько объектов (благо, только несколько) таких. Нет каких-то критериев на размер? Т.е. размер может любой, хоть 1243 на 192, лишь бы только в конфиге были именно эти цифры?
На превьюшку есть критерий - 240х180
А я-то думал, так надо: размер картинки может быть любым, а в игре она будет отображаться с разрешением, указанным в конфиге. Как говорится, что ж вы раньше молчали-то?
"Огласили бы весь список" ошибок сразу, например, со времен 2009-го Trainz'a. Иначе, автор может и не подозревать, что он что-то сделал неправильно, раз СМ молчит. Попробуй догадайся, где тебя в следующий раз ждёт засада.
А бывает, что имеется уже "действующая" ошибка, но один билд её почему-то в данном объекте не видит, а следующий наконец-то увидел.
Вот, новые ошибки, которых раньше не было:
- binary texture file 'salon/tex_salon.texture' has invalid mip count for 'F:/Trainz/TANE/Userdata/local/hash-00/Pafawag interior'
Что это такое? Слова "mip" я не нашёл ни в одном словаре (даже бумажные словари доставал), и ни один онлайн-переводчик его не переводит. Ну или переводят, как аббревиатуру, но это совсем не то. Может, опечатка?
"содержит неправильный счетчик чего-то"?
Слова "mip" я не нашёл ни в одном словаре
http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Покажи файл texture.txt к этой текстуре
Primary=tex_salon.jpg
Tile=st
И так, позагружал различный контент и есть горка красного: Посты ЭЦ и некоторые объекты от товарища Трамвайза, несколько объектов из АС4, вокзал Коноша от Склероза, ну и все до одной стрелки ТСМ
Это новые ошибки, или старые, не замеченные предыдущими билдами?
Вот, нашёл ещё такое:
- Image file '******.jpg' is incorrectly used as both a texture.txt source file and a raw image file.
B.U.G.O.R.
20.09.2014, 13:14
стрелки ТСМ
Долго ставились? Что-то я уже полчаса сижу над одной единственной стрелкой, вероятно на той большой библиотеке у меня тупит. Быстро у тебя поставились?
B.U.G.O.R., не знаю. Я кучей зависимости для карты качал пару часов
B.U.G.O.R.
20.09.2014, 13:42
- Alias mesh '1-9\details-short_R-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
- Alias mesh '1-9\SK12\sleepers_wood_r_short-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
- Alias mesh '1-9\SK12\ballast\ballast_r_short-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
! Category code 'ZX - Paintshed template' is obsolete
Давайте вместе потупим, стрелки нужны всем. Я так понимаю, что тут и править-то особо ничего не надо, чисто работа конфигов. Суть понял, не может найти в последней версии билиотеки данные меши, но я посмотрел, они там есть. Все три. Почему он жалуется на них? А по поводу последнего, это надо добавить этот категори-класс? Ну это не трабла, добавлю. Самое главное, они не стали жаловаться на меши, одинаковые по поликам в дереве ЛОДов. Надеюсь, что и не станут.
Ребят, а кто-нибудь сталкивался с подобными ошибками при запуске? Написал ауранновцам, но может тут кто с этим сталкивался и поборол. На работе сег ночью ставил, таких проблем не было.
http://s016.radikal.ru/i337/1409/c5/6cb433a8f2cet.jpg (http://s016.radikal.ru/i337/1409/c5/6cb433a8f2ce.jpg)
deniska, нельзя ставить на учётную запись с русскими бквами
deniska, нельзя ставить на учётную запись с русскими бквами
ок, спасибо! Об этом не знал. На работе да, учетка на инглише...
Image file '******.jpg' is incorrectly used as both a texture.txt source file and a raw image file.
Это просто. Одна и та же картинка используется как в качестве текстуры, так и в качестве превьюшки. Так нельзя. Превьюшка должна быть отдельным файлом изображения.
---------- Сообщение добавлено в 17:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:19 ----------
- Alias mesh '1-9\details-short_R-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
- Alias mesh '1-9\SK12\sleepers_wood_r_short-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
- Alias mesh '1-9\SK12\ballast\ballast_r_short-1.im' not found in latest version of dependency <kuid:502415:100532> (<kuid2:502415:100532:4>)
Почему он жалуется на них?
Потому что там нет этих мешей. Вот содержимое папки 1-9, ее подпапки SK12 и SK12/ballast/.
http://savepic.org/6069479.png
http://savepic.org/6056167.png
http://savepic.org/6059239.png
! Category code 'ZX - Paintshed template' is obsolete
Category-class "ZX" использовать нельзя.
---------- Сообщение добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:33 ----------
Проверка алиасных мешей - классная и крайне необходимая вещь. Ты когда-нибудь это поймешь.
B.U.G.O.R.
20.09.2014, 20:07
ХА!
http://s42.radikal.ru/i095/1409/35/ec502be6db94t.jpg (http://s42.radikal.ru/i095/1409/35/ec502be6db94.jpg)
Проверка алиасных мешей - классная и крайне необходимая вещь. Ты когда-нибудь это поймешь.
Я сетую на не проверку мешей, я сетую на тоталитаризм в плане ЛОДирования.
---------- Сообщение добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:04 ----------
А еще, сворачивать Таню еще низя, она потом не восстанавливается.
А еще, сворачивать Таню еще низя, она потом не восстанавливается.
Все там нормально. 100 раз уже сварачивал
Эрендир, из полноэкранного действительно нельзя.
TRam_, ну неужели ты думаешь, что бы писал про оконный режим. Естественно я сворачивал полноэкранный.
B.U.G.O.R.
20.09.2014, 21:11
Все там нормально. 100 раз уже сварачивал
Значит, у всех это по-разному работает.
У меня тоже не разворачивается. Висит пустой прямоугольник, да ещё при сворачивании звук остается. Ну, всё ещё впереди, надеюсь поправят.
На счет АшЫбок. Когда открываешь безошибочный объект на редактирование и смотришь ошибки, их там целый роман. Например:
- failed to open binary texture 'head.texture' for 'F:/Trainz/TANE/Userdata/editing/kuid 9 24006 10m concrete hid'
- Texture 'head.texture' is missing or could not be loaded in mesh '10m_concrete_hid.im', material '*10m_concrete_hid*7442EBA2*head*m.onetex'.
- Binary conversion failed for texture resource 'concrete.texture.txt'.
Когда коммитишь или отменяешь редактирование, ошибок снова нет.
Ещё при попытке установить что-то из предыдущего Trainz'a, просто перетянув доп из папки local в папку local "Новой эры", игра ругается на TEXTURE, пишет, типа, это не текстура, а чертовщина какая-то. Проблема решается перекоммитом. То же самое при попытке установить встроенный материал из предыдущей версии. Там texture.txt нет, перекоммит не спасёт. К счастью, встроенные дополнения, включая те, что с отрицательными куидами, есть на ДЛС, они ставятся нормально.
Так что, при переходе на ТАНЕ просто перетащить папку Userdata уже не получится.
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 20:27
Ауран замутили поддержку СТ.
Ауран замутили поддержку СТ.
СТ это SpeedTree ? Посмотри пожалуйста, как отображаются мои деревья ? Нужно что-то исправлять в них ?
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 21:26
Я пока не могу, у меня все накрылось поездой. ФИг знает, у меня бывает слетает Танька и ваще не хочет запускаться. Только перегрузка помогает, а мне пока не вариант перегружаться. Если никто не опредеит, то завтра попробую глянуть. Ваще, я не знаю, как на счет других СТ, они пока что дали для загрузки свой пак, который я даже успел посмотреть. Пока что мне не нравится, все слишком ярко и засвечено. Не знаю, почему многим не нравилось то, как они отображались в 3.7, мне казалось, что там самое идеальное иих отображение.
И да, чуваки, кто имеет доступ к бетке, айда исправлять допы свои да перезаливать на ДЛС, чтобы как можно легче перейти на нее. Я вот свои уже начал перелопачивать.
B.U.G.O.R., а какова дальность прорисовки?
Не знаю, почему многим не нравилось то, как они отображались в 3.7, мне казалось, что там самое идеальное иих отображение.не, в 3.7 действительно полная темень. В TANE кстати ты всегда можешь настроить "так как было в 3.7", скрутив настойки освещения ("солнечное" и "рассеянное") примерно на половину.
---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:01 ----------
а какова дальность прорисовки?около 3 км. И из кабины кстати такая же. И ещё один прикол. Теперь оглядываться в кабине не получится - зона вращения камеры ограничена.
около 3 км. И из кабины кстати такая же. И ещё один прикол. Теперь оглядываться в кабине не получится - зона вращения камеры ограничена.
С дальностью вообще печаль. Хорошо хоть из кабины теперь так же, а то было вообще 800м. А вот с камерой, что за фигня??? И хождение по локу работает?
SHEP Rom
22.09.2014, 22:21
в 3.7 действительно полная темень
Не знаю, у кого как, у меня вполне нормально - что на ноуте, что на настольном.
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 22:23
Теперь оглядываться в кабине не получится - зона вращения камеры ограничена.
Вот это не смотрел, ходить я не пытался. Хотя М62 посмотрел, подумал, что мой помощник малость заболел, ну и снялся с поедки. Ну-ка подробней, что такое это?
http://s020.radikal.ru/i707/1409/c1/24aae1c0515at.jpg (http://s020.radikal.ru/i707/1409/c1/24aae1c0515a.jpg)
в 3.7 действительно полная темень.
Это ты про SpeedTree или вообще ? Если про деревья, то я же свои сделал нормальными вроде в 3.7 Черноту давно убрал...
Повторю просьбу ко всем, кто тестирует ТАНЮ, посмотрите мои деревья. Работают или нет ? Как отображаются ?
Ну-ка подробней, что такое это?анимация костей ещё не сделана, вот он неправильно и отображается.
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:25 ----------
Это ты про SpeedTree или вообще ?вообще.
Повторю просьбу ко всем, кто тестирует ТАНЮ, посмотрите мои деревья.быстродеревья там пока не работают. Да и картонные тоже не работают - у них альфа не накладывается, получаются прямоугольники.
Теперь оглядываться в кабине не получится - зона вращения камеры ограничена.
В туториалах крутил головой по всей кабине, ничего не ограничено.
---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:27 ----------
анимация костей ещё не сделана
а будет сделана? Это же была, вроде как, недокументированная возможность.
Альфа где накладывается, а где нет. Некоторые картонные деревья вообще нормально выглядят, как в 2010-м, у некоторых не все плоскости отображаются, а у некоторых (например, d_topol) - прямоугольники с нарисованными деревьями. От разрешения что ли зависит? Чем хуже дерево (ниже разрешение), тем оно лучше отображается. Ещё пара пальм 3Д нормально работает, но это, похоже, не СТ, а просто 3Д в IM-формате. Я тут весь вечер уборкой занимался, компьютер, на котором игра и скрины не включал. Новый билд вышел?
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 22:44
анимация костей ещё не сделана, вот он неправильно и отображается.
Это понятно, я о
Теперь оглядываться в кабине не получится - зона вращения камеры ограничена.
Неправильно сообщение скомпоновал. Просто я тоже спокойно назад оглядывался. Курсор мыши ползет вместе с вращением и упирается в конец экрана. "Перенажимаешь" на центр и дальше вращаешь. Вряд ли, конечно, тыебя это стопорнуло, но мало ли.
быстродеревья там пока не работают.
Их СТ уже работают, я сегодня скачал и смотрел их. Блин, не могу загрузить ее, перегрузка нужна, я бы отскринил.
А еще, вот такой прикол, ТАНЯ жалуется на то, что крайний ЛОд больше 500 поликов на объектах... без ЛОДов! Стало быть, она просит, чтобы все то, что больше 500 поликов ЛОДировали.. Блин, блин, блин, это ж тупизм. Если у меня объект, который я знаю наверняка находится один посреди перегона, где рядом ну ничего не будет тяжелого, будь он хоть 1000 треугольников, я бы ЛОДировать не стал. Больше 1000 я всегда ЛОДировал.
где рядом ну ничего не будет тяжелого, будь он хоть 1000 треугольников, я бы ЛОДировать не стал.да, верно. На их блоге где-то было обсуждение насчёт того, что мелкие ЛОДы нужны именно одинаковым объектам, добавляемым в большом количестве.
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 22:56
Я ваще сторонник того, чтобы они не делали рамки в ЛОДах. Я давно, например, думал о "псевдозаднике", который вдали будет включаться, а при приближении отрубаться. Делать думал именно ЛОДироваием, только обратным, вблизи пустышка в 1 треугольник, а последние сколько там выйдет. Все, облом.
---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:55 ----------
Я знаю, что ТРам делал подобное, только я думал несколько для других целей. Больше рассчитаное на ночной вид.
Их СТ уже работают
А чем ИХ СТ отличаются от наших? Это же вообще не их разработка. В первом билде ТАНИ их СТ работали, а не их - нет.
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 23:08
А чем ИХ СТ отличаются от наших?
А я хз. Это я к тому, что я их уже поставил и позырил, а вот наши еще даже не ставил. Я не знаю, может и наши заработали, хотя Трам вот говорит, что еще нет.
Я знаю, что ТРам делал подобное, только я думал несколько для других целей.нет, именно для этих. Единственный замеченный недостаток - что при "накручивании" мышью в виде из кабины они пропадали. Но вообще, с дальностью прорисовки в 3 км (по сравнению с 1 км) это становится чуть менее актуальным.
B.U.G.O.R.
22.09.2014, 23:30
Ну так вот жеж. Карочи, я надеюсь, что ои уберут этот дебилизм в ЛОДировании и не станут его ограничивать. Нормальные моделлеры и без их правил знают, что надо ЛОДировать, а что не надо, и на сколько. А нормальные картостроители будут использовать нормальные допы, а не Чингисханов всяких.
А вообще как с производительностью? Кто-нибудь ставил объекты, ПС в достаточном количестве? Дальность не падает, если объектов много и дурацкое пропадание/появление объектов при повороте и отдалении/приближении камеры?
Kompozitor
23.09.2014, 01:23
в ЛОДировании
Идеальные ЛОДы - это когда отключается ВСЕ, что не видно в окне кабины, или загорожено составом, стоящим на соседнем пути. ))
SHEP Rom
23.09.2014, 01:36
Идеальные ЛОДы - это когда отключается ВСЕ, что не видно в окне кабины, или загорожено составом, стоящим на соседнем пути. )
Бред. Ты даже не представляешь, о чём ты говоришь. Да и у лодов суть совсем в другом.
Наши ст не работают, так как в тане другая версия ст. Так что придётся либо в конфиге менять куид рендера для деревьев, либо вообще их переэкспортировать в ст6.
Nemo, как это костная анимация это недокументированая функция? В дефолте же полно объектов с нею. Да и в im файле это целая отдельная структура.
в тане другая версия ст
А реально вообще найти компилятор для этой версии ? Я моделер даже от 7-й версии нашел, а вот компилятора кроме как от 5-й не видел. В итоге, делаю деревья в 7-й версии моделера, потом пересохраняю в 5-й и уже компилирую компилятором от 5-й версии.
(если есть какая-то информация, можно в ЛС)
либо в конфиге менять куид рендера для деревьев
Это сработает ? Можешь попробовать ?
Просто мне надо решать, что делать с моими деревьями. И старыми, которые уже выложены, и с новыми, которые я еще не выкладывал.
RMM, вечером после работы посмотрю что там с рендером, и отпишусь тебе.
Slavik_ЭП1м
23.09.2014, 10:52
ст6
а что за шестые СТ? Чем они от нынешних отличаются?
а что за шестые СТ
Ну версия же
Чем они от нынешних отличаются?
Более быстрой работой и дополнительными возможностями. Например, можно делать в максе модель, которую загонять в СТ - плоды, снежные шапки и тп. Ёлку новогоднюю сделать, например.
Плохо, если не будет обратной совместимости по ST. Все исходники деревьев у меня конечно есть, но удастся ли найти компилятор для этой версии, это еще вопрос
B.U.G.O.R.
23.09.2014, 11:39
А у меня ТАНЯ окончательно накрылась. Перестановка не помогает даже. Все скидывается в черный экран и ничего не хочет делать дальше. Хотя, КМ работает и ставит все. Даже с ДЛС скачивает.
Идеальные ЛОДы - это когда отключается ВСЕ, что не видно в окне кабины, или загорожено составом, стоящим на соседнем пути. ))
Это называется occlusion culling. Прежде чем писать надо бы знать о чем пишешь.
А я у себя на работе поставил Таню (т.к дома пока с ней траблы, возможно из-за учетки), но и тут с ней проблема. При запуске игры выходит окно, предлагается скачать контент. Но нажав скачать, выходит файл не найден. И так со всеми файлами в списке.В чем может быть проблема ума не приложу...
http://s019.radikal.ru/i641/1409/54/8bb47f85f633t.jpg (http://s019.radikal.ru/i641/1409/54/8bb47f85f633.png)
OlegKhim
23.09.2014, 14:49
И да, чуваки, кто имеет доступ к бетке, айда исправлять допы свои да перезаливать на ДЛС,
Наверное все же лучше подождать, по опыту предыдущих тестов может все еще поменяться сто раз.
Свои дополнения конечно же нужно тестировать, но все же мне кажется, что это будет полезно в пред релизной сборке, когда они объявят, что радикально ничего менять уже не будут.
B.U.G.O.R.
23.09.2014, 16:25
В принципе верно, я имею в виду менять то, что уже точно не будет меняться. Например, этот ZX, который откуда-то вылез у меня во многих допах. В-общем то, что можно исправить чисто конфигом без правки мешей.
OlegKhim
23.09.2014, 16:47
В любом случае тебе придется повышать куид и заливать на DLS (заливка на DLS просто обязательна разработчику).
А я подожду официальную документацию
---------- Сообщение добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:55 ----------
RMM, куид рендера остался тем же, но ни твои, ни пофиговские деревья не отображаются. Отображаются только те, что в тесте участвуют. Видимо всё же придётся искать компилятор для 6 версии. В любом случае, мне кажется, нужно подождать официальной документации.
официальной документации
Это же одна из stretch goals, за которую никто не проголосовал :) Хотя пару слов о том, как жить дальше, они скажут наверное.
искать компилятор для 6 версии
Я не сумел найти. Если кто может с этим помочь, напишите в ЛС . Иначе вся моя работа по созданию деревьев напрасна
Slavik_ЭП1м
23.09.2014, 19:57
Кто тестировал, как выглядит водная поверхность? Есть ли обещання "зеркальность" водоёмов:
http://savepic.ru/5920516m.jpg (http://savepic.ru/5920516.jpg)
Зеркало отдельно обещали, чуть позже.
Вот, как у меня море выглядит:
http://savepic.ru/5926662.jpg
---------- Сообщение добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:11 ----------
А где настройки контент-менеджера? Или их действительно нет? Хотя бы настроить "Пропускать всё". А то, всё, что уже установлено, открывается на редактирование.
B.U.G.O.R.
23.09.2014, 20:15
У меня вода ваще не добавлялась еще.
На счет добавления не знаю, у меня тут вода уже была, это готовый маршрут.
Что-то объекты очень долго прорисовываются.
Например, вот эта сцена рисовалась примерно полминуты. Дома долго появлялись.
http://savepic.ru/5921560.jpg
---------- Сообщение добавлено в 21:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:23 ----------
А вот альфа. Где густо, а где пусто.
http://savepic.ru/5945115.jpg
Subroutine
23.09.2014, 20:47
Arix,
Ожидал большего. Пол минуты - многовато
Хотя это же пока бета.
Умоляю, хватит тыкать пальцем в недостатки альфа-версии. Это все равно, что называть плохим дом, в котором еще не построены стены.
Ну да, действительно, торопимся мы. Надо подождать, может, и на счет СТ мы зря беспокоимся, будут все поддерживаться.
amd103, ага, я уже сколько читаю эту тему не пойму почему все так критикуют. Тут еще рано так говорить.
А они выкладывают у билдов списки изменений? Или оно все под NDA?
amd103, не выкладывают. Просто список задач, что проверить. От сюда, а так же исходя из того, что до выхода игры осталось 2 месяца, вполне может вытекать, что бетатестерам показывают далеко не саму игру, а лишь часть определённых её частей, для их тестирования. А сама игра в более законченном виде, но её никому не показывают. Ну или мы все в глубокой ()о()
Ну декабрь можно считать полным, так что скорее 3. В любом случае, оценивать положение дел имеет смысл только лишь начиная с отзывов с бета-тестирования, где должно быть готово не менее 80% функционала.
amd103, у тех, кто предзаказ делал, в профиле стоит дата выхода 1 декабря. То что показывают, больше чем на 20, ну на 25 с натяжкой не тянет.
лишь часть определённых её частей
Для них это наверное звучит слишком сложно, да и судя по тому, что они говорят о своих билдах, верно скорее следующее
мы все в глубокой ()о()
Даже в худшем (то есть в нашем) случае у них же есть какое-то расписание. А недели 2 назад Тони уже говорил, что после релиза будет ещё не один патч.
А недели 2 назад Тони уже говорил, что после релиза будет ещё не один патч.
Похоже, веселье только начинается.
Kompozitor
24.09.2014, 19:27
Как отображаются рельеф и текстуры при переносе построенных карт?
B.U.G.O.R.
24.09.2014, 19:44
amd103, не выкладывают.
Почему же? Вот, что сказано о новом билде:
The latest build makes a leap forward in several areas. We now have shadows on trees, improved scene loading, circles and selection boxes in Surveyor, most in-game settings now work, and a bunch more...
Happy testing!
А вот на райлюнионе читал, что со след недели будет бета тест. Там чувак привел скрин письма. Возможно он будет открытым, нужна только регистрация на Планет Ауран.
Да нет. Бета-тест это тем, кто не участвует в пре-бета тесте :) . То есть с уровнем вклада типа TRAINZ CREW
Извиняюсь за глупый вопрос: а совместимость отечественных дополнений будет в этой игре? Или это уже отдельная игра, другие разрабы?
Обратная совместимость существующего контента Trainz обещали? Обещали. А уж совместимость ваших Пражских дополнений зависит от Ваших разрабов :)
Да я про русские спрашивал)))
Как отображаются рельеф и текстуры при переносе построенных карт?
Нормально. Только на месте отсутствующих текстур не серое поле в клеточку, а прозрачная пустота.
Да я про русские спрашивал)))
Надеюсь ранее выложенные скрины вопрос исчерпали :)
Ещё бы убрали эти замки над стрелками! Зачем они нужны? Ни в одном другом симе нет блокировки стрелок при подъезде к ним.
--
Решил проехаться по своей узкоколейке. Тени в салоне играют!
http://savepic.ru/5942959.jpg
B.U.G.O.R.
24.09.2014, 21:36
Блин, а у меня в упор не хочет работать. Черный экран и все, уже сто раз переустанавливал, ничего не помогает. Ваще не могу понять, в чем трабла.
Может, видеокарта ей не нравится? Попереключай режимы Direct X и Open GL (после этого перезапускай "лаунчер").
Ваще не могу понять, в чем трабла.запускай в оконном режиме. У меня то ж самое было, если её вырубить принудительно.
B.U.G.O.R.
24.09.2014, 22:30
Да все это пытался — ни в какую. Ни режимы, ни оконный режим, ничего не помогает. Щас уж потерпелю, хотя хочется взглянуть на тени от деревьев, но если такое же будет и в бете, то тогда накатаю им.
alekseymesch
24.09.2014, 23:07
что бетатестерам показывают далеко не саму игру, а лишь часть определённых её частей, для их тестирования
Судя по тому, что мне удалось увидеть, так оно и есть.
Когда ждать продажу то? (Райлворкс уже 2015й вовсю продает)...
OlegKhim
25.09.2014, 15:52
Купить ты его можешь хоть сейчас, а получишь в декабре.
Slavik_ЭП1м
25.09.2014, 16:52
Тени в салоне играют!
Что-то как-то очень-очень криво тень падает.
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:51 ----------
Райлворкс уже 2015й вовсю продает
И как всегда от Райволкс 2 отличия ноль? Опять тени в пасмурный день, деревья плохого качества?
Slavik_ЭП1м, 2015 от предыдущего по графе ничем не отличается.
Kompozitor
25.09.2014, 17:14
К вопросу о "процедурных" стрелках. Меши крестовин, остряков, контррельсов, приводов и прочего, имеют отдельные куиды? Их можно будет назначать для рельсов, например?
и прочего, имеют отдельные куиды?да, именно так.
Kompozitor
25.09.2014, 17:24
То есть, эти все штучки можно будет моделить свои и устанавливать?
Склонировав имеющийся рельсы. Вот так выглядит конфиг новых рельс (возможно чуть позже его допилят, т.к. остряки ещё не генерируются)
kuid <kuid2:30501:1001:4>
username "TS15 Trk Oak v7"
kind "track"
istrack 1
trainz-build 3.9
category-era "1920s"
category-class "TR"
category-region "00"
track-type "ballast"
mesh-table
{
track-lod0
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "track_lod0.im"
}
track-lod1
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "track_lod1.im"
}
track-lod2
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "track_lod2.im"
}
track-lod3
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "track_lod3.im"
}
endcap_prev
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "endcap_lod0.im"
}
endcap_next
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "endcap1_lod0.im"
}
endcap_prev_lo
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "endcap_lod1.im"
}
endcap_next_lo
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "endcap1_lod1.im"
}
wingrail_left
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "wingrail_left.im"
}
wingrail_right
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "wingrail_right.im"
}
checkrail_left
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "checkrail_left.im"
}
checkrail_right
{
mesh-asset <kuid:523:19723341>
mesh "checkrail_right.im"
}
}
track
{
mesh-length 18
adjust-cross-section-to-ground 0
track-lod-tree
{
lod-distance 400
high-detail
{
subdivisions 3
lod-distance 45
high-detail
{
lod-distance 10
subdivisions 6
high-detail
{
mesh "track-lod0"
}
low-detail
{
mesh "track-lod1"
}
}
low-detail
{
mesh "track-lod2"
}
}
low-detail
{
mesh "track-lod3"
}
}
}
endcap-prev
{
mesh-length 0.82
adjust-cross-section-to-ground 0
track-lod-tree
{
lod-distance 400
high-detail
{
lod-distance 100
high-detail
{
lod-distance 10
high-detail
{
mesh "endcap_prev"
}
low-detail
{
mesh "endcap_prev_lo"
}
}
low-detail
{
}
}
low-detail
{
}
}
}
endcap-next
{
mesh-length 0.82
adjust-cross-section-to-ground 0
track-lod-tree
{
lod-distance 400
high-detail
{
lod-distance 100
high-detail
{
lod-distance 10
high-detail
{
mesh "endcap_next"
}
low-detail
{
mesh "endcap_next_lo"
}
}
low-detail
{
}
}
low-detail
{
}
}
}
thumbnails
{
default
{
width 240
height 180
image "thumbnail.jpg"
}
}
attached-splines
{
rail_left
{
lateral-offset -0.751
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid:523:19723342>
visual-only 1
}
rail_right
{
lateral-offset 0.751
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid:523:19723343>
visual-only 1
}
sleepers
{
lateral-offset 0
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid:523:19723344>
visual-only 1
}
chairs_left
{
lateral-offset -0.751
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid:523:19723345>
visual-only 1
}
chairs_right
{
lateral-offset 0.751
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid:523:19723346>
visual-only 1
}
}
kuid-table
{
0 <kuid:523:19723341>
1 <kuid:523:19723342>
2 <kuid:523:19723343>
3 <kuid:523:19723344>
4 <kuid:523:19723345>
5 <kuid:523:19723346>
}
Меня смущает в этих рельсах то что шпалы вытягиваются не только в длину, но и в ширину. С обычными нашими трэками конечно этого не избежать, но с процедурными можно было бы. Кстати, в текущем билде отключена всякая процедурность стрелок, пилят наверное, к бэте остряки может будут. А то с первой пре-бэты ничего не менялось.
de_lorian
26.09.2014, 10:17
2015 от предыдущего по графе ничем не отличается.
Практически да. Переработали немного освещение и погодные эффекты. Добавили 3Д облака, как в МС Флай Симулятор.
Ahatomik
29.09.2014, 17:04
Посаны .. Так все "пафосно" пишется :rofl2:
а впечатляет на 2 с 5 !!!
Блин .. ну вот я прочитал , что Вы тут пишете ... и никто не спросил к примеру у Trama - который уже тестирует во всю
- Что на счет производительности "нового" движка ?
Легче , быстрей , объекты пропадают ли нагрузки игрового процесса - когда они не находятся в обзорности ? или "нет лодов - выкинь это хре..вый доп для ТРС"
Что на счет звукового окружения - или опять будем ставить "звук птичек" .. ?
Объекты и дополнения которые были ранее созданы - требую какой правки ( хотя бы здания ) ..?
Тем временем когда Эрендит пишет о том, что не изменилась графика - но при этом они уже уходят на
https://www.youtube.com/watch?v=y_7awHM-pr0
Да и само "маштабирование" игрового процесса - меняй не меняй разрешение а все равно ТРС остается игрушечным !?
или появиться ощущение , такого типа :
- Ухх вот это красавец тепловоз , такой здоровый .
Я про то , что посмотрите к примеру https://www.youtube.com/watch?v=2c3hz0fi1LM&list=UU2buxs0Vx30znjj1Z44Kkxg
https://www.youtube.com/watch?v=SNSu5bpi46U&list=UU2buxs0Vx30znjj1Z44Kkxg
Честно .. выйдет - возьму пиратку - просмотрю и если .. если понравится, потом только буду покупать .
Ах нет .. подождите .. у трс есть практика и будет ли она продолжаться с Fix(ами) и Build(ами) в новой версии ?
- так как , это реальный бред сивой кобылы.
или появиться ощущение , такого типа : - Ухх вот это красавец тепловоз , такой здоровыйпропиши в опшонах -driverfov=10 и оцени разницу
Тем временем когда Эрендит пишет о том, что не изменилась графика
Где я такое писал?
Тем временем когда Эрендит пишет о том, что не изменилась графика
Где я такое писал?
Да это он про РВ. Видимо огорчился от твоей фразы про графику в РВ
Slavik_ЭП1м, 2015 от предыдущего по графе ничем не отличается.
Ahatomik
29.09.2014, 19:22
Да это он про РВ. Видимо огорчился от твоей фразы про графику в РВ
Тебя видимо не огорчает тот факт , что я написал - про аналоги сима . То что я и говорил . Демагогия ровна 0 .
Лучше бы, действительно стоющий вопрос написал.
Ну это же так и есть
Ну наверное по тому , что не делают Build(ы) и Fix(ы) а просто обновляют полностью всю игру .
И не тратят твоего времени на письма в support о проблемах в игре.
Ahatomik, а я и не пишу в суппорт, у меня и так всё работает. И прекрасно себя чувствую. А в 2015 РВ я смог проиграть не больше 7 минут, после чего закрыл и до следующего обновления не открою. Хотя сомневаюсь, что и в следующий раз что-то реально изменится
OlegKhim
29.09.2014, 20:07
Да все намного проще... Нравится Trainz - играешь, не нравится - играешь в шахматы.
:ps: Не нужно сетовать на разработчиков, они делают продукт, который востребован. Есть спрос - есть предложение.
Ahatomik
29.09.2014, 20:20
Ahatomik, а я и не пишу в суппорт, у меня и так всё работает. И прекрасно себя чувствую. А в 2015 РВ я смог проиграть не больше 7 минут, после чего закрыл и до следующего обновления не открою. Хотя сомневаюсь, что и в следующий раз что-то реально изменится
Ты сам ранее писал о том , что когда вышел Build 3.7 ты им писал о ошибках - которые они правили . Я про это .
Ahatomik, ну да, было дело. Но то просто у них нет таки допов так скриптованных, они и не заметили ошибки. Такой уровень скриптовки только в Российских допах
так как , это реальный бред сивой кобылы.
О да. Бред высшего сорта ты написал.
И не важно, пусть они хоть на анреал 9000 сразу уходят. Фейлворкс провален тем, что даже сигналку в нем нормально не сделать. Ну и с графоном тани у него исчезает единственная сильная сторона.
http://s009.radikal.ru/i309/1409/8f/aec729de0987.jpg
Жесть. Вы это путями называете?
de_lorian
29.09.2014, 21:43
Сегодня пришла на мыло вот такая шарага с Кикстартера
Бета-релиз Кикстартер прибыл, почти...
Поздравляем всех, кто поддержал нас. В этом обновлении у нас для Вас есть несколько важных новостей!
Эксклюзивный Кикстартер Бета-тест
Во-первых, это объявление для наших пользователей уровня Trainee, Trainz Crew и Engineer, которые ждали...эксклюзивного “Kickstarter Бета” релиза, который изначально был запланирован на конец Сентября, будет официально запущен 23 Октября. Мы понимаем, что это немного не по графику, но мы делаем всё, что можем, дабы Бета была в нормальном виде для всеобщего наслаждения.
Для тех терпеливых Бета тестеров, мы также знаем, что вы терпеливо ждали два месяца с момента начала Пре-Бета тестирования, чтобы добраться до T:ANE, и мы понимаем, что небольшая задержка станет неприятной новостью. Однако, поскольку это наша цель не разочаровать кого-либо и даже при том, что мы всё ещё не совсем на стадии Бета, мы всё равно будем рассылать приглашения на имейлы на Бету 2 Октября!
Это значит, что наши Бета тестеры смогут выбрать принимать ли участие в финальном пре-бета тесте или подождать более стабильного, более функционального Бета билда спустя несколько недель.
Обновление разработок
Пре-бета версия, которая испытывается прямо сейчас, прошла долгий путь с момента первой версии, поставляемой еще в Июле. Там еще много работы до конца, но мы все ближе с каждым новым билдом. Теперь у нас есть затенение на большинстве объектов и следующим шагом будет настроить эти тени, чтобы сбалансировать внешний вид и производительность. Большинство материалов уже поддерживается, поэтому большинство объектов выглядят так же хорошо или даже лучше, чем в "старом" Trainz. Инструменты Редактора очень близки к готовности, кроме нескольких раздражающих вопросов касательно контента, большинство систем Машиниста работают правильно.
К 23 Октября в Бета версии будут имплементированы все системы ядра движка и большинство новых фичей уже будут готовы (но ещё не полностью протестированы или отлажены). Мы немного отстаем от графика по имплементации дополнительных графических “фишек”, таких, как отражения на воде и пост-обработка, поскольку продолжаем работать над сглаживанием косяков с основным движком.
Касательно движка, мы добавили некоторые дополнительные профильные инструменты, так что наши инженеры смогут более детально протестировать что произойдет и какова при этом будет производительность. Мы надеемся получить хорошую загрузку и производительность в Бете, однако в будущем мы всё равно планируем заниматься дальнейшей оптимизацией.
К сожалению, в связи с задержкой Бета-теста, учетом всех доступных ресурсов для разработки и оставшимся временем, мы сделали ещё одно изменение в первоначальном листе фичей - разработка функции поста централизации была приостановлена, пока наш разработчик, отвечающий за эту фичу, помогает нам убедиться, что весь контент упакован, работает правильно и готов к релизу. Эта система, которая была разработана, специфицирована, но только частично реализирована, будет добавлена как можно скорее после релиза в виде бесплатного обновления.
Это позорно, что мы не смогли всё сделать вовремя к релизу, но мы также знаем, что никто не хочет ждать дольше, чем уже прождали до получения своего T:ANE для тестирования. Мы уверены, что и начальная версия будет большим шагом вперёд и осчастливит большинство наших пользователей, пока система централизации и блокировки будет дорабатываться. И мы также уверены, что это лучше, чем получать частично реализированную систему.
Близок звёздный час
Дабы закончить на позитивной ноте, финишная линия всё ближе и ближе! После всех тяжких трудов, что бы дойти до Беты, последующие пару месяцев пойдут на финальную отладку и оптимизацию. На протяжении всей Бета-фазы и с каждым новым билдом Вы увидите улучшения в графике, производительности и функционале. Это время, когда всё собирается вместе и действительно начинает сверкать. Мы с нетерпением ждём встречи с нашими бета тестерами 23 Октября на нашем официальном Бета релизе и покажем как далеко мы продвинулись.
Ссылка на оригинал: :click: (https://www.kickstarter.com/projects/426668601/trainz-simulator-a-new-era-create-drive-operate-sh/posts/1000524)
Ahatomik
30.09.2014, 02:59
О да. Бред высшего сорта ты написал.
да что ты ? А ну .. покажи мне хоть еще один пример не с двиглом 2009 года - сим , на котором выпускают каждый "квартал" Fix(ы) или Build(ы) .
И не важно, пусть они хоть на анреал 9000 сразу уходят.
Важно . Так как они - по мимо зарабатывания денег думают о тех , кто покупает их продукт.
Фейлворкс провален тем, что даже сигналку в нем нормально не сделать.
Я что написал - что он лучше ? покажи мне этот текст. Я привел пример. И очень правильный, так как даже ты и подчеркнул
Ну и с графоном тани у него исчезает единственная сильная сторона.
Бету 2 Октября!
Мы с нетерпением ждём встречи с нашими бета тестерами 23 Октября на нашем официальном Бета релизе и покажем как далеко мы продвинулись.
+ - в начале следующего года ждать не бету ? ..
Oleg1234
30.09.2014, 06:46
Ahatomik, ты плохо читаешь?
последующие пару месяцев пойдут на финальную отладку и оптимизацию.
т.е. после 23 октября еще два месяца и как обещали в конце декабря выпустят полноценную игру
по мимо зарабатывания денег думают о тех , кто покупает их продукт.
Да ну? Да они даже полноценный sdk не предоставляют, и api доступен в урезанном виде. Хочешь полноценные допы создавать, становись партнёром с продажей моделей. RW - это чисто делание денег на DLC, и им бесплатных высококачественных дополнений не нужно, ибо тогда их хлеб пропадёт.
покажи мне хоть еще один пример не с двиглом 2009 года - сим , на котором выпускают каждый "квартал" Fix(ы) или Build(ы) .
Так хорошо же, что что-то выпускают, значит работа идёт и развитие тоже. А какое развитие у РВ за последние пару версий, я так и не смог увидеть. Меню, да какие-то отдельные ненужные плюшки. А графика так же уже сто лет не менялась.
Я привел пример. И очень правильный, так как даже ты и подчеркнул
В чём правильный пример? В том что обновлений в течении года не выходит? Что тут правильного вообще?
Жаль что убрали спасибки. А то бы спасибку Эрендиру поставил за предыдущий пост.
animalkosmik
30.09.2014, 10:37
Хочешь полноценные допы создавать, становись партнёром с продажей моделей.
Бред.
Много полноценных бесплатных дополнений, точно также как и платных без всяких партнёрских программ. А партнёрская программа -это иное, и не значит, что дополнение будет полноценным.
RW - это чисто делание денег на DLC, и им бесплатных высококачественных дополнений не нужно, ибо тогда их хлеб пропадёт.
Бред.
Большинство бесплатных и платных дополнений намного качественнее, чем дополнения, которые продают DTG!)
А какое развитие у РВ за последние пару версий
а какое развитие у ТРС!?
даже в том списке, что будет в тане, большинство пунктов сделано в RS/RW/TS!)
А графика так же уже сто лет не менялась.
разница между ТС2014 и ТС2015 намного больше, чем между первым трейнзом и 12, хотя между трейнзами разницы действительно нет.
разница между ТС2014 и ТС2015 намного больше, чем между первым трейнзом и 12, хотя между трейнзами разницы действительно нет.
Не смеши, а то я сейчас чуть не помер.
Ahatomik
30.09.2014, 13:33
Эрендир, Я не сравниваю с PB как основным конкурентом а привожу пример . Так как , сравнивать будет даже не корректно - а привести пример , что есть у аналогов имею на это полное право.
На счет
Так хорошо же, что что-то выпускают, значит работа идёт и развитие тоже
Так не правильно . Я на Steam(е) набрал себе много вкусных игр . И они так не делают . Бегаю в BF и такого "обновления " нет. В Euro Truck Simulator - тоже нет . Saints row - тоже нет . CS GO - вообще идет обновление с меню ( автоматизировано ) . Хотя бы по последнему примеру - нужно было сделать такую "фичу" . Если даже сим (разаботчиков) что то упустил и решил доработать - то обновление при в ходе игру должно проходить .
Типа "Подождите пожалуйста , обновляем базу .."
А какое развитие у РВ за последние пару версий, я так и не смог увидеть.
А у Trainz вообще как бэ с 2009 года - все так же ;)
В чём правильный пример?
Ну и с графоном тани у него исчезает единственная сильная сторона.
И вообще , написал пост про "пафосное описание и вопросы - вообще не к чему" а тут же "защитнички" как будто я написал , что TРС УГ . Просто народ ждем большего. Народ задолбали лаги - когда "машина" тащит все последние игрушки - но не сим 2009 года .
Для Proton(а) я бы аналогично сделал . https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&p=362113&viewfull=1#post362113
ВЛ82 - 056
30.09.2014, 14:00
animalkosmik, Trainz 2009
http://i.piccy.info/i9/20a594fb7f6d4c098731fcb9ea581844/1412074251/31943/791003/x_fd58ba1c_500.jpg (http://piccy.info/view3/7049657/f921c120b74cbd9b48454cb675ab3bd4/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-30-10-50/i9-7049657/457x365-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-30-10-50/i9-7049657/457x365-r)
Trainz 2012
http://i.piccy.info/i9/de55a547b515e45c49678a2777253ed7/1412074271/41661/791003/v3sASquvyRM_500.jpg (http://piccy.info/view3/7049659/8df184f4bb31ff32c2942cd3a9d119e9/)http://i.piccy.info/a3/2014-09-30-10-51/i9-7049659/500x282-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-09-30-10-51/i9-7049659/500x282-r)
Но
хотя между трейнзами разницы действительно нет.
И не только в графике отличия.
выпускают каждый "квартал" Fix(ы) или Build(ы) .
А вот это говорит лишь о том, что разработчикам не плевать на свой проект и они стараются делать его лучше.
Slavik_ЭП1м
30.09.2014, 14:09
разница между ТС2014 и ТС2015 намного больше, чем между первым трейнзом и 12, хотя между трейнзами разницы действительно нет.
большинство пунктов сделано в RS/RW/TS!
Ага, и кроме ТЭМ2 с 2010 года официально не вышел ни один локомотив, всё остальное жлобячий приват (ни скачать и ни купить), при том, что в trainz вышло десятки-сотни высококачественных русскоязычных дополнений и им пользуется любой желающий.
Только и слышно, "в разработке", "выйдет", "скоро", а потом летят фразы "работа приостановлена", а потом и вовсе летит на мусорку.
Больше об этом недосимуляторе мне сказать нечего. На этом я закончу мнение, и многие меня поддержат в этом.
Теперь вернемся к ТАНЕ. Вопрос такой: кто - нибудь уже ставил в игру АС/DC4? Работают они там? И будет ли обещанное динамическое сжатие/разжатие токоприёмников в зависимости от высоты контактной подвсески?
И будет ли обещанное динамическое сжатие/разжатие токоприёмников в зависимости от высоты контактной подвсески?этот вопрос рассматривали, но оставили на потом. Потому что список заявок (после голосования) был такой:
Train Physics 8.5%
Weather Special Effects 7.9%
Animated Industries 7.6%
World Building Tools 7.6%
Terrain Overhangs 7.2%
Animated Passengers 7.0%
AI Systems 5.4%
Timetables 4.7%
Ground Clutter 4.6%
Prototypical Freight 4.4%
Optimisations 4.0%
Collisions 3.8%
Sun/Moon/Water 3.6%
Catenary 3.2%
Documentation 2.7%
GUI + HUD 2.6%
Sound 2.5%
Content Tools 2.1%
Extra Polish 2.1%
Post-Processing 1.7%
Multiplayer 1.6%
Multi-platform 1.5%
AMD/Nvidia/Oculus 1.4%
Speedtree 1.1%
Screenshot Mode 1.1% Catenary - в середине списка.
---------- Post added at 13:18 ---------- Previous post was at 13:13 ----------
Вот что будет хорошо в ТАНЕ - что можно будет динамически менять настройки физики. То есть у порожнего вагона одни настройки, а загрузишь его грузом - скрипт установит настройки гружёного. Тогда эффекта, как сейчас, что порожний состав "встаёт колом", не будет.
---------- Post added at 13:43 ---------- Previous post was at 13:18 ----------
По поводу отличий trainz от 2009 года (за основу возьмём Вл10-1628 + z7 + стрелки RMM), можно указать
1) выверенные в соответствии с правилами тяговых расчётов настройки сопротивления движению пассажирских и загруженных грузовых вагонов
2) вагоны обладают тормозным усилием, тормоза в длинных составах срабатывают гораздо быстрее чем отпускают (в последних настройках от Shep_Rom)
3) реализовано скриптовое ЭПТ, задающее переменное тормозное усилие в зависимости от скорости (электропоезда и новые локи)
4) убраны "отскоки мячиком" вагонов после расцепки, при сохранении возможности расцепки на ходу поезда
5) появилась "картонная" трава, сохраняющая освещённость ровно такую, как земля под ней (и не имеющая свело-тёмных переходов)
6) появились SpeedTree
7) широко используются 3D-рельсы и 3D-стрелки
8) высокодетализированная КС с ЛОДами
9) качество большинства моделей интерьеров приблизилось к качеству ВЛ10-1628, они есть практически у всех видов подвижного состава
10) нашла широкое применение маршрутизация в сценариях (а не тестовые карты с PathControl и браузеры светофоров z6)
11) внедрён собственный алгоритм движения поездов AI (Ботомашинист)
12) добавлена разветвлённая система взаимодействия поездов (Библиотека очередей команд, правило If Else)
13) появился и довольно широко распространён мультиплеер
14) найдены настройки, убирающие чёрную кайму у 1-битных деревьев
15) найдены настройки угла зрения, при котором геометрия моделей отображается 1:1 с RW
B.U.G.O.R.
30.09.2014, 14:48
А покажите этот мануал, где надо проверить свои данные, которые пойдут в титры?
---------- Post added at 15:48 ---------- Previous post was at 15:45 ----------
И да, ТРС лучше хотя бы потому что у него самый лучший редактор карт среди игрушек не только своего жанра. А по своему жанру, ТРС это единственное место, где можно создать такой локомотив, а так же сценарий его движения, что его можно испольщовать в качестве тренажера на реальной дороге (что сделал я в своем дипломном проекте), не говоря уже о создании бесконечной сессии.
B.U.G.O.R., мануал уже всё, готов, ушёл на компоновку в игру.
animalkosmik
30.09.2014, 15:09
Trainz 2009
Trainz 2012
и в чём разница!?
то что на одной картинке один контент, а на второй -другой!? :fc:
Больше об этом симуляторе мне сказать нечего.
та ты ничего и не сказал :wacko2:
Ага, и кроме ТЭМ2 с 2010 года официально не вышел ни один локомотив, всё остальное жлобячий приват (ни скачать и ни купить), при том, что в trainz вышло десятки-сотни высококачественных русскоязычных дополнений и им пользуется любой желающий.
Только и слышно, "в разработке", "выйдет", "скоро", а потом летят фразы "работа приостановлена", а потом и вовсе летит на мусорку.
Больше об этом недосимуляторе мне сказать нечего. На этом я закончу мнение, и многие меня поддержат в этом.
Вот тут я полностью согласен. Многие защитники РВ любят сравнивать свой РВ с ТРС в том виде какой он продается в магазине. Но ведь совершенно забывая, о том как делеко шагнуло вперед русское направление ТРС. А сравнения в этом ключе совсем не в пользу РВ. Пока не построенно не одного реального маршрута, есть конечно интересные разработки типа Смоленкого полукольца (хотя там только рельсы, ну и вокзал Смоленска) и Донецкой железной дороги, который тащит один человек в лице радиомастера. Остальные карты там полное УГ.
И про жлобство тамошних разработчиков верно подмечено. Не одним объектом или локомотивом не поделились.
Либо незаконный конверт из ТРС
Пока не построенно не одного реального маршрута
Вы в этом уверены, сударь? В то время, как были построены сотни километров высококачественного немецкого и британского виртуального полотна, кто-то из-за угла заявляет, что
не построенно не одного реального маршрута,
Смеюсь Вам в лицо.
И про жлобство тамошних разработчиков верно подмечено. Не одним объектом или локомотивом не поделились.
Если кругом все погрязли в нищебродстве или мама не дает деньги на завтрак, то это не значит, что нужно обвинять остальных в "жлобстве". Ах, ну да, конечно, я забыл. У нас ведь полет фантазий, все держится на энтузиазме...
Вы в этом уверены, сударь? В то время, как были построены сотни километров высококачественного немецкого и британского виртуального полотна, кто-то из-за угла заявляет, что
Прежде чем вырывать слова из контекста, прочитайте- речь шла об отечественных маршрутах. Про забугорные вообще по барабану, пусть хоть милион километров построят.
Если кругом все погрязли в нищебродстве или мама не дает деньги на завтрак, то это не значит, что нужно обвинять остальных в "жлобстве". Ах, ну да, конечно, я забыл. У нас ведь полет фантазий, все держится на энтузиазме...
Ну причем тут нищебродство? Мы не ведем речь про платные дополнения. Много прекрасных бесплатных работ для ТРС выложена на сайте моделей и сконверчено в РВ, а вот обратного выхлопа 0. Ну разве не жлобство?
Slavik_ЭП1м
30.09.2014, 17:05
Ребята! Обращусь к вам, тема о Т.A.N.E. и вести разговоры про РВ тут никаким боком. Приятней будет видеть новости о новом trainz, а не очередной срач.
SHEP Rom
30.09.2014, 22:19
Тогда эффекта, как сейчас, что порожний состав "встаёт колом", не будет.
Видео будет, где "встаёт колом"?
---------- Post added at 22:19 ---------- Previous post was at 22:13 ----------
В Euro Truck Simulator - тоже нет
Ahatomik, врёшь и не краснеешь - для ETS2, с момента выхода игры, вышло уже больше десятка обновлений, в которых кой-чего исправлялось, а в основном добавлялись те или иные возможности. Ну и чтобы не было разговоров, типа здеся http://eurotrucksimulator2.com/update.php.
Видео будет, где "встаёт колом"?дёрни в экстренное с порожняком на грузовых настройках - встанет колом гарантированно. Я это имею в виду, а так обычное сопротивление порожняка более-менее реалистичное.
SHEP Rom
30.09.2014, 22:45
дёрни в экстренное с порожняком на грузовых настройках
Почему это не написать сразу? Суть сказанного нужно же доносить однозначно, а не типа как-то так. Я, к примеру, подумал про сопротивление.
Ну а по сути, понятное дело, встанет колом - 4.2 против 1.8, вроде, в ТЦ. Ну почти встанет колом, время на замедление всё-таки да есть.
А что там будет, и когда, и будет ли вообще, в ТАНЕ, посмотрим - а то нарасказали много чего, а я увидел пока " те же яйца, только в профиль" - это если в целом.
Ahatomik
30.09.2014, 23:09
SHEP Rom, ничего не вру . Просто этого не делал . + возможно steam сам наверное обновление делает . Как и в CS:GO .
Вот и не понятно, как по мнению Ahatomik "правильно", чтобы обновлений не было или чтобы их не видел пользователь.
Ahatomik
01.10.2014, 00:42
kemal, :wacko2:
Адекватный ? Или просто умничаем ?
Вот я поражаюсь таким "админам" .
Вместо того , что бы внимательно прочитать , что пользователь пишет .
Начинает просто на печатать текст для хомяков - которые даже и не понимаю для чего этот топ создан.
1. Миллион примеров - если не нравится мой с CS:GO.
2. Я написал то , что меня больше всего волновало - я на это имею полное право.
4.2 против 1.8, вроде, в ТЦпротив 1.3
Изображение удалено
Заслуги игры тут минимум!Всё-контенТ!
даже в том списке, что будет в тане, большинство пунктов сделано в RS/RW/TS
Кроме пары тех самых важных, благодаря которым возможны вещи типа з7 или Су, ботомашинистов, 1628, 3161, 121, качественной КС, качественных путей и стрелок и далее можно бесконечно продолжать.
В Тане он добирает графику до современного уровня, по всему остальному оставаясь наголову выше всех других симуляторов.
Заслуги игры тут минимум!Всё-контенТ!
Заслуги игры в том, что этот контент она поддерживает.
SHEP Rom
01.10.2014, 21:26
ничего не вру .
Ну я так и понял.
Просто этого не делал
Ну если ты этого не делал, то это не значит, что не существует обновлений для игры.
animalkosmik
02.10.2014, 09:02
вещи типа з7 или Су, ботомашинистов, 1628, 3161, 121, качественной КС, качественных путей и стрелок
и опять сравнение контента :wacko2:
в ТС тоже много чего есть, и скриптованные паровозы, электровозы, тепловозы, мвпс, со всякими поломками, настройками, эпс с взаимодействием с кс и нейтральными вставками и т.д. и т.п., и качественная КС, в том числе и DC4 (antikiller_bm), и пути разные, и рабочие станции стыкования, и переходы с одной сигнализации на другую, а сколько тысяч сценариев уже написано!)
Заслуги игры в том, что этот контент она поддерживает.
если 1628, 3161, 121 конвертнуть в ТС, то их можно доделать до ещё более крутого состояния!)
В Тане он добирает графику до современного уровня, по всему остальному оставаясь наголову выше всех других симуляторов.
надеешься, что чуваки, которые луну за 15 лет не сделали, потом переплюнут мирового лидера Unreal Engine!)
Про КС знаем, видели -
https://www.youtube.com/watch?v=7goaqz-qvXg
Установка опор на заданном расстоянии от пути это конечно хорошо, но камера... Это ж сколько времени нужно... И у вас всё что-то постоянно сообщают, что КС пропадает. У нас она не пропадает даже если её очень много.
со всякими поломками, настройками, эпс с взаимодействием с кс и нейтральными вставками и т.д. и т.п.так взаимодействует с КС, или с настройками пути? Или всё-таки с путевыми объектами, задающими включение-отключение тока?
Пока что из плюсов РВ есть тени, освещение, "синхронные звуки" и угол зрения по-умолчанию. В старом трейнзе яркого освещения никогда небыло, угол обзора без правки trainzoptions примерно соответствует вот этому -
http://img.xcitefun.net/users/2011/09/263985,xcitefun-wide-angle-photography-3.jpg, а звуки смешиваются в кашу. Это всё известно.
Но в RW нет интерактивного траффика. То есть нельзя задать, например, появления маневрового на станции, если игрок опаздывает, случайно генерирующихся поездов, нельзя организовать автоматическое движение по однопутному участку, нельзя сделать разгон и остановку ботов по своим алгоритмам (только выставление времени движения с степень медлительности набора/уменьшения скорости). Нельзя сделать нелинейный сценарий, когда события происходят с некоторой вероятностью. Нельзя сделать проверку правильности выполнения игроком операций с приборами. И, в конце концов, нельзя поиграть по мультиплееру даже в обозримом будущем.
Да и вообще... Вручную расставлять "линки" светофоров, когда у нас их поиск динамический, в момент открытия светофора... Когда светофор открывается только для поезда локомотива игрока и только по одинарным или многократным нажатиям клавиши TAB и это открытие нельзя задать из сценария - это уныло.
---------- Сообщение добавлено в 09:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:49 ----------
а сколько тысяч сценариев уже написано!потому что что их в RW делать - задал расписание поезду игрока, добавил десяток поездов траффика и десяток правил проверки проследования игроком станций - всё, сценарий готов. В trainz же нет пассажирских станций для игрока и соответственно нет правил для оценки следования игроком расписания (хотя в дефолте есть и то и другое - но коряво реализованное). Просто потому, что это основным отечественным разработчикам не интересно - здесь фанаты грузового движения собрались.
---------- Сообщение добавлено в 09:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:06 ----------
Точнее даже не так, я утрирую. Здесь - http://www.neoklai.org/index/krym_opisanie_instrukcija/0-5 - реализовали именно упор на пассажирские, и сделали сценарий на абсолютно все поезда этой железной дороги :). Где можно управлять хоть круглосуточно, единственное - сохранения не поддерживаются.
animalkosmik
02.10.2014, 10:31
И у вас
У нас
у кого у нас и у кого у вас!?
мне как-то без разницы МСТС, ТРС, или ТС, много раз уже об этом говорил :Cherna_04:
и хватит судить по слухам, чтобы не говорить этот бред https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&p=316091#post316091 и всё, что ты только что написал.
единственное преимущество ТРС над ТС -это сетка ландшафта 5м вместо 8м, и более высокое разрешение текстур ландшафта вместо 256x256!)
единственное преимущество ТРС над ТС -это сетка ландшафта 5м вместо 8мэх, знал бы ты сколько этим разрешением пользуются, поэтому не вижу здесь никакого преимущества. Особенно по сравнению с тем что написал выше.
---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:48 ----------
Разберём например вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=YEhyDNym68g . Трава - картон, редкая, выглядит как *****. Сгибания рельсов резкие. Колёсные пары без отражения. Рельсы тоже без отражения. Тележки при проезде сгиба едут на внутренней колёсной паре, внешняя отрывается от рельс (и почему поезд не сходит?). Небо темнее земли. Я уж не говорю о рельсах, которые, как раньше в трейнзе, плоские.
Сетка 8 метров?!! И текстуры 256x256!? И эти люди запрещают мне ковыряться в носу?© Нам 5-ти метровой сетки не хватает....нужна как минимум метровая, а тут 8....мда.....
Rock-sett
02.10.2014, 11:11
Ребята, это тема Новый TRAINZ. Создали бы вы новую тему и мерились бы в ней у кого, где и что длиннее.:mocking:
animalkosmik
02.10.2014, 11:11
Разберём например вот это видео
давай может эти два разберём!? :rofl2:
https://www.youtube.com/watch?v=1ho-xCOV_ZM
https://www.youtube.com/watch?v=N2Z66mMhvhE
Так, здесь тема про новый Trainz, а не Trainz vs RW. Если дальше обстановка в теме продолжится в том же духе, участники бурного обсуждения покинут форум на неопределённое время. Здесь форум по Trainz, а не по RW. Потому повторяю последний раз, оффтоп будет жестко караться. Первые кандидаты на вылет уже определены
давай может эти два разберём!?всегда невыносил те шарики, что по бокам дороги. Лучше бы показал маршруты, где деревья хотя б немного шейдерных листьев имеют.
Я к чему всё это говорил. В TANE будет такая же яркость освещения как в RW, соответственно одинаковые текстуры будут выглядеть одинаково в обоих играх. Изменение угла обзора в trainz, думаю, оставят, то есть геометрия моделей тоже будет одинакова. Остаются тени, насчёт их окончательного варианта пока не ясно, будут хуже или лучше в TANE или в RW. Остаются преимущества (по графике) только автогенерируемые "задники" рельефа, реалистичный туман, 3D облака, капли на стёклах локомотивов у RW. Больше я ничего не нашёл.
Текстуры снежинок/дождя скорее всего в TANE будут отдельным куидом, а если сделать им хорошую текстуру, то будет выглядеть также.
Ребят тут назрел один важный вопрос! Я правильно понимаю, что генерируемые движком тени позволят отказаться от запекания объектов? Может не во всех случаях конечно, а хотя бы, когда применяюся качественные фототекстуры?
OlegKhim
02.10.2014, 11:47
Тема Trainz vs RW поднимается с какой то периодичностью во всем форуме. Создайте тему в разделе офтопа и флудите сколько влезет.
deniska, тени пока условны. Дать ответ на этот вопрос можно будет только когда появиться их окончательная реализация.
а хотя бы, когда применяюся качественные фототекстуры?если в фотоаппарате включена функция "автоматическая коррекция яркости", которая засветляет то, что в тени, то запекание таки потребуется.
Создайте тему в разделе офтопа и флудите сколько влезет:plus1:
Киевлянин
02.10.2014, 11:56
Вышел новый билд 68816.
а хотя бы, когда применяюся качественные фототекстуры?если в фотоаппарате включена функция "автоматическая коррекция яркости", которая засветляет то, что в тени, то запекание таки потребуется.
С солнечным освещением понятно. Рассеяное - это пасмурный день к примеру, верно? По сути фототекстуры на нормальном фотоапарате передают эти тени без запекания, если они сняты не в солнечную погоду.
Создайте тему в разделе офтопа и флудите сколько влезет
Поддерживаю. Спор достаточно интересный, а с выходом ТАНИ еще интереснее :)
Нет, все как раз станет неинтеесно. Аналоги трсных локов будут только во влажных мечтах рвшников, а вот рвшная графика в трс - дело уже решенное.
deniska, тени пока условны. Дать ответ на этот вопрос можно будет только когда появиться их окончательная реализация.
Дениска имеет в виду Ambient Occlusion. Меня тоже интересует этот вопрос. Если эта сладость будет, то можно забыть про запекание (самая муторная вещь для меня), я правильно понимаю?
tramwayz
02.10.2014, 13:34
Ага, пусть АО будет, и шейдеры суперские, чтобы блики, и карты отражения и бликов чтобы работали не так тупо, как щас.
Мне одному кажется что с ценОй хозяева проги немного "грубят"?
http://savepic.su/4382856m.jpg (http://savepic.su/4382856.htm)
4362,64руб.
Stas04, зачем тебе "Коллекционное издание"? Это ж как сувенир, его ради статуса покупают а не ради утилитарного пользования.
OlegKhim
02.10.2014, 15:26
Stas04, Не выводи меня. Тебя кто то заставляет покупать? Или ты решил смуту посеять, окаянный?:mocking:
Kompozitor
02.10.2014, 18:37
3D облака
Так ли это нужно в железнодорожном симуляторе, а не в авиационном?
Kompozitor, Так бегущие по земле тени, не?
de_lorian
02.10.2014, 21:58
Минимизировал окно загрузки контента при первом запуске в ТАНЕ. Как его можно повторно открыть?
B.U.G.O.R.
03.10.2014, 00:28
; Compiling script 'rdsjunc.gs' for asset <kuid2:502415:102788:3> "TSM sw 1/9L CLA SK1"
Вот этот текст является ошибкой или это нормально? Пишет при этом сверху 0 эррос, 0 варнингс.
---------- Сообщение добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:27 ----------
А все, пропал.
WearsPrada
03.10.2014, 01:13
Динамические тени в последнем билде заиграли )))
de_lorian
03.10.2014, 02:07
В билде 68816 игра не запоминает скачанный контент и спустя время слетает авторизация на сайте Аурана. При первом запуске требует авторизацию на Ауране, авторизируюсь успешно, стартую игру. Предлагает скачать весь недостающий контент - качаю всё и устанавливаю. Затем ТАНЯ предлагает пройти стандартные сценарии. Увы, не было времени, пришлось выйти из игры. Спустя пару часов при повторном запуске - игра опять требует авторизацию и предлагает загрузить недостающий контент. Отака фигня, малята.
не запоминает скачанный контент и спустя время слетает авторизация на сайте Аурана.
Ничего подобного не заметил. Скачал контент, запустил, прошел первый сценарий, потом несколько часов занимался работой. Затем зашел снова, и все на месте.
de_lorian
03.10.2014, 08:36
jim_spb, проблема устранилась сама по себе. После повторной авторизации и загрузки контента всё на месте.
Slavik_ЭП1м
03.10.2014, 11:17
Динамические тени в последнем билде заиграли )))
Покажите скрины хоть, как процесс движется.
Те, кто тестит и кто состоит в приближённых к разрабам группах, скажите - есть ли надежда на Ambient Occlusion?
Нет. С такими-то теняни (http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping) производительности едва-едва хватает, так что не будет динамического Ambient Occlusion
Лол. Ты в курсе, что шедоу маппинг сейчас вместе с этим самым ССАО в каждом первой новой игре и считается в общем-то стандартным функционалом игрового движка? Едва-едва хватает, блин.
Ну у себя я провала в производительности не заметил, хоть и выкрутил всё насколько это было возможно. Однако, к теням есть ещё куча вопросов. Они по прежнему пропадают при определённом угле камеры, как и в прошлых билдах (независимо от настроек). Да и вообще, освещение в последнем билде испортили в хлам. Земля вся фиолетовая, да и сам свет какой-то тёмный.
В новом билде старые SpeedTree по-прежнему не работают. Печально.
При запуске тестовой версии 68816 предлагают установить патч
http://i.piccy.info/i9/eb349fbf4f994286eb2a0e3ba9906e60/1412404405/39401/802629/1_500.jpg (http://piccy.info/view3/7068934/d0138453cbcdfb7f4002810854cb643e/)http://i.piccy.info/a3/2014-10-04-06-33/i9-7068934/500x286-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-10-04-06-33/i9-7068934/500x286-r)
Жму старт. Скачиваю патч. Затем запускаю файл патча и вот:
http://i.piccy.info/i9/b7e0faf04a2a68baa9c31f2083e5506e/1412404497/32024/802629/2_500.jpg (http://piccy.info/view3/7068938/c260cfae2521782fd1212501542b02ab/)http://i.piccy.info/a3/2014-10-04-06-34/i9-7068938/369x452-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-10-04-06-34/i9-7068938/369x452-r)
Процесс отменяется. Жалуется, мол сторонние приложения TANE запущены File in use. Закрываю стартовое окно TANE. Жму Apply Path. Ничего. Что за лажа? Кто нибудь пропатчил?
OlegKhim
04.10.2014, 09:43
Укажи путь к игре, она у тебя на диске
C:\Users\если здесь кириллица*\AppData\Local\N3V Games\TANE
*ничего не произойдет
NIKITOS, OlegKhim, вы вообще читаете описание к тесту, или только так, на игру посмотреть? Там же чётко написано, что никакого патча нет, и это просто проверка появления сообщения. Нажимать надо later
VladimirL
04.10.2014, 23:59
После запуска любой сессии виден только черный экран. Кроме него есть только окошки меню и сообщений. Ни у кого такого не было?
Сборка 68816
У меня такое было. Решается запуском в оконном режиме.
а это нормально, что звука нет в процессе игры? в настройках выставил его на максимум, а все равно тишина. в игровом меню звук появляется лишь после запуска самой игры и исчезает после прохождения сессий.
de_lorian
05.10.2014, 02:43
Решается запуском в оконном режиме.
У меня также было, но самоустранилось после нескольких перезапусков. Теперь всё отображается как в окне, так и на полном экране.
Kompozitor
06.10.2014, 17:40
Внешняя камера (вид 4) пока такая же, как и была? Не придумали еще такого, как в RW, где можно выбрать высоту и передвигаться стрелками?
Имейте совесть, "тЭстЭры" - трудно видюху писнУть и показать хоть ЧТО ТО из нового?!
Имейте совесть, "тЭстЭры"
Имейте совесть, не "тЭстЭры". За то, чтобы стать тестерами, люди заплатили деньги из своего кармана, причем для кого-то это была весьма немалая сумма. Для тех, кто не захотел стать тестером, есть официальная инфа -
http://www.trainzportal.com/blog/developer-diary
https://www.kickstarter.com/projects/426668601/trainz-simulator-a-new-era-create-drive-operate-sh/posts
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3694
Так что наберитесь терпения и ждите.
AlexanderGn
08.10.2014, 15:04
While these tests are not covered by a Non-disclosure/confidentiality agreement we want to remind you that the product is not yet complete and will change significantly prior to release. Even after release we will be providing updates to ensure that your experience with TANE continues to improve. Therefore we strongly recommend that you restrict your testing discussions to this site only.
tl;dr: "Чтоб не пугать народ, о тестировании лучше никому не рассказывайте."
tramwayz
08.10.2014, 15:12
Оооо, кто пришёл.
kachsheev
08.10.2014, 19:09
Возник вопрос... В TANE короны станут альтернативным источником света? Об этом разработчики говорили что-нибудь?
Корона — это полигон с текстурой, а не источник света.
B.U.G.O.R.
14.10.2014, 16:23
А по МП ничего не говорили Аурановцы? А то я вот все мечтаю о том, чтобы по Родине гонять в мультике, а пока что я знаю, это невозможно. И не потому что там не все ДЛСное, что очень сильно правится и осталось там около 600 объектов поменять из 6500, а потому что косяки серверов и прочее, сами знаете.
Учитывая, сколько в него играет (несколько сессий, и всё, притом в основном наши, так как только у нас есть пульты ДСП)...
Глюки типа этих http://youtu.be/PIyWq5PgD9o?t=2h30m25s и этих http://youtu.be/PIyWq5PgD9o?t=2h39m47s (вагоны, пролетающие на огромных скоростях сквозь всё подряд) я думаю пока они править не собираются.
Вышел новый билд. В настройках появился выбор языка и в списках есть Русский. Правда пока локализации самой нет. Но это уже обнадёживает
OlegKhim
15.10.2014, 20:19
Не обнадеживает вовсе. За период теста будет меняться сто раз, то есть, то нету...
В фильтрах редактора у них как были проблемы с кодировкой (если вводить кириллицу), так и остались. Олег, поделись с ними инфой, как ты в сайте отображение кодировок исправлял :)
OlegKhim
15.10.2014, 21:29
Я им об этом говорю на протяжении нескольких лет, видимо это их сильно не беспокоит.
de_lorian
15.10.2014, 22:23
У кого-то работает сайт Аурана? Там походу сервак лёг, ТАНЯ отказывается логиниться и запускаться.
ТАНЯ отказывается логиниться и запускатьсяну на то она и бетка, что работать должна не всегда, а только при определённых условиях
Возможно как раз её выход серваки и завалил :)
OlegKhim
15.10.2014, 22:44
Бетку скачал и дополнения к ней на мега рекордной скорости для Аурана 2 Мбит/с час тому назад. А сайт и форум лежали, наверное TANE на отдельном серваке.
У кого-то работает сайт Аурана?
У меня тоже не работает, видимо там действительно что то с серваком.
http://i.piccy.info/i9/1c591295622f6ee39985b7258fb8d43e/1413404944/42247/802952/Bezymiannyi_800.jpg (http://s010.radikal.ru/i313/1410/75/ec2b2be7a297.png)http://i.piccy.info/a3/2014-10-15-20-29/i9-7127105/800x171-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-10-15-20-29/i9-7127105/800x171-r)
Управлять пока нельзя (так как управление рычажками не сделано), но в принципе правки потребовались минимальные.
Плохо что ауран сделал корявые ЛОДы для теней,, поэтому они видны только с этого ракурса :( . С остальных отключаются.
de_lorian
15.10.2014, 23:47
OlegKhim, а где там ссылка на допы? Обычно ж загрузка контента там прямо в игре.
TRam_, дык тени это еще ладно. А вот оптимизацией вообще не пахнет. Хорошо, если это пока в бетке, но мысли нехорошие уже появляются, что будет очередная версия лажа
Вопрос назрел. Несколько страниц назад человек спрашивал про короны. Вероятнее всего, он хотел спросить, будут ли в игре источники света помимо солнца и прожектора лока? Т. е. можно ли будет к фонарному столбу прикрутить лампу, к буферному фонарю - белую/красную лампу, которые бы освещали предметы? В описании разработчики говорят лишь общими словами про шейдеры и современные графические фишки, но вот хотелось бы подробнее узнать про освещение.
Для примера приведу РВ, в котором есть два типа источников света - направленный источник с настраиваемым углом и источник типа omni (не знаю, как назвать по-русски правильно=)). Их можно настраивать по интенсивности, по цвету и тому подобное. Хотелось бы, конечно, иметь такое и в ТАНЕ.
Вероятнее всего, он хотел спросить, будут ли в игре источники света помимо солнца и прожектора лока?пока что прожекторов в игру не добавили, поэтому пока сказать нечего.
---------- Сообщение добавлено в 08:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:18 ----------
источник типа omniточечный источник
OlegKhim
16.10.2014, 12:24
Обычно ж загрузка контента там прямо в игре.
Верно, прям из игры с отображением объема файла, полосой индикации и скорости скачивания.
---------- Сообщение добавлено в 12:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:15 ----------
Как всегда, чего и следовало ожидать.
December Delivery Deadline
With just one week to go until the exclusive Kickstarter Beta release, and two months out from our planned release date, we’ve got some big news for you all - and it’s one of those good news/bad news stories.
Way back in 2001 when Trainz was first released, we announced a “Community Edition” that was only available for online order. This version provided our core fans with months of Trainz enjoyment before anyone could get their hands on Trainz at retail stores.
Today, we are announcing the T:ANE Community Edition that will be made available to all our Kickstarter backers (and pre-order customers) in December 2014 in line with our original schedule for T:ANE .
T:ANE CE (oh how we love acronyms!) is not quite the full release we had planned but it will contain the majority of the new features including train motion, procedural junctions, physics tools and weather collision. The superelevation feature may sneak in as well, but as announced previously, the Interlocking Towers feature will be included as soon as possible after release via a free update.
After the CE release in December, we will then spend an additional 2-3 months polishing, optimizing and improving on the CE version prior to a global retail release in Q1 2015. This will ensure that we release a higher quality, more stable and more polished version into retail, while still providing our core audience with early access to an “almost final” version of T:ANE.
Of course, everyone who qualifies for the CE version will get a free update to the V1.0 retail version either as a patch, new digital download or box edition.
The CE version will be made available by digital download only to all backers. This version will include all the Deluxe Edition content if your reward level was for the "full" version.
All Kickstarter and pre-order "Box" editions (including Collector’s Edition) will be shipped out once the retail Gold Master is replicated in early 2015. You will be emailed prior to this date to confirm your delivery address.
Box edition people will have access to the digital version (via your Planet Auran login) until your box edition arrives. For those people with download limits, it will also be possible for someone to provide you a physical copy of the digital download on DVD or memory stick for installation onto your PC. Once installed, you will need a one-time online authentication to gain access.
Final Word
This is the hardest piece of this update to write. The team have worked extremely hard to deliver everything we promised in the time that we promised. When we set out our plans back in October 2013, we felt we set ourselves a realistic but tight schedule. We had a number of unknowns at the time, and as it has turned out, we’ve spent more time getting the underlying engine technology and existing “Trainz” systems working together (and we still have more work to go).
We realize that this news will be disappointing to some fans, but we know those extra few months of polish will help ensure we deliver an all-round top quality product. We also hope that the Community Edition version will help soften the blow and give you plenty of enjoyment while waiting for the final version to arrive.
As the beta testers will see beginning next week, and then all our fans in December, T:ANE will begin setting new standards in the world of train and railroad simulators. We’re not there yet, but we’re making improvements every day. Most of the hard yards are complete and now we can focus our efforts on making every system shine.
We would like to thank you all again for your support as without you we wouldn’t have even come close to where we are at today. We are confident that in the end, the wait will be well worth it!
Trainz Team
Ну это еще в июле-августе было понятно, что сроки релиза будут сорваны.
Меня вот больше напрягает как кабина 1628 выглядет в ТАНЕ. Совершенно отвратно. Пересвечена вся. Надеюсь это не финальный вид...
Короче кинут сырую недоделку и в дальнейшем будут заботливо скармливать нам "патчи". А так же клятвенно заверяют, что трудились аки папы карлы, рвали задницы уверяя нас, что все идет по плану. Обещания, обещания, обещания Вообщем в декабре бетка. Посмотрим.
Совершенно отвратно. Пересвечена вся. Надеюсь это не финальный вид...убрать засвеченность с помощью проги Эрендира довольно легко. Кроме того, это не засвеченность, а блики (которые ранее себя никак не проявляли, так как солнце в кабину не светило).
убрать засвеченность с помощью проги Эрендира довольно легко. Кроме того, это не засвеченность, а блики (которые ранее себя никак не проявляли, так как солнце в кабину не светило).
Дело не только в бликах. Общее освещение кабины выросло в разы, что в реале быть не должно. Ну и блики тоже нереалистичные.
Просто стенки пока просвечивают. Это либо они сами поправят, либо придётся для стенок кабины делать двухсторонний материал, что бы свет только через стёкла светил. Не вижу оснований для паники. А ещё, в кабине теперь можно использовать карты нормалей и бликов, тогда всё будет выглядеть просто офигенно.
http://s011.radikal.ru/i318/1410/3b/934cd9013688t.jpg (http://s011.radikal.ru/i318/1410/3b/934cd9013688.png)
TRam_, на первый взгляд лучше это все выглядит, но вау эффекта нету
gt-r09, ну так шпалы-то светятся... Были бы они в тени, эффект был бы больше. Ну и земля ... Которую из-за дефолтной карты вообще хз как освещают.
Потому что текстуры земли у основной дефолтной карты - отстой полный. А аурановцы хотят силами движка это поправить :connie_es:
B.U.G.O.R.
23.10.2014, 11:45
А откуда они взяли этот видос, если все только началось по сути?
https://www.youtube.com/watch?v=8v60hNPIW4o
Может это ЕТС, они перенесли туда кое-какие объекты и сделали ролик о.0
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot