Просмотр полной версии : Trainz: A New Era
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
[
18]
19
20
Slavik_ЭП1м, каким образом маршрут в Тане переносил? Если через cdp, то могу посоветовать перенести папками, открыв в 12ке. маршрут на редактирование.
Slavik_ЭП1м
20.03.2018, 17:48
deniska,
через cdp
переносил.
---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:47 ----------
перенести папками, открыв в 12ке. маршрут на редактирование
То есть создать маршрут в ТАНЕ, потом заменить все файлы в его папке на файлы нужного маршрута из ТС12, я правильно понял?
deniska,
переносил.
---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:47 ----------
перенести папками, открыв в 12ке. маршрут на редактирование
То есть создать маршрут в ТАНЕ, потом заменить все файлы в его папке на файлы нужного маршрута из ТС12, я правильно понял?
В Тане ничего не надо создавать. Просто найти папки с маршрутом и сессией в 12ке и тупо перенести папки в контент менеджера Тани. Перед этим удалить из Тани старый маршрут.
Открой маршрут в редакторе 12, удали сплайны и объекты на пару км вокруг проблемного места. Потом открой маршрут на редактирование в КМ и перетащи папку маршрута из Editing в КМ Тани. Проверь проблемное место до первого сохранения в Тане - у неё другой формат файлов маршрутов.
От 60 до 600 м.
На БАМе даже двенашка выдавала в лог предупреждения о слишком длинных сплайнах, не знаю какая там длина, но, имхо, 600м - это слишком.
Slavik_ЭП1м
20.03.2018, 19:14
Theodor, думаю, вряд ли проблема в сплайнах. Дело в том, что я пробовал сносить весь контент с маршрута (всё, кроме текстур земли, ибо они не удаляются через слои), оставляя лишь голые тайлы, и ничего больше, и всё равно эта аномалия.
---------- Сообщение добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:56 ----------
Сейчас только что провёл эксперимент.
-Создал новый маршрут в ТАНе
-Открыл его в Эксплорере
-Открыл в Эксплорере файл маршрута из ТС12, взял оттуда mapfile.gnd
-Скопировал с заменой в ТАНЮ и подтвердил.
-Зашел в игру- проблема на месте.
-Нашел больной тайл, откуда начинается эта хня.
-Решил его удалить и заменить на новый, созданный в ТАНе
-Ставлю компас на новый тайл, и тут же рельеф исчезает.
Вот скрин. Стрелочкой указан тайл, откуда начинается свистопляска, он серый. Всё, что выше - исчезает, с какой стороны не поставь там компас. Всё, что ниже - без замечаний.
http://i.piccy.info/i9/2dce98bee6750017b6f034f9b3c48b5d/1521565906/10210/1195415/778_800.jpg (http://piccy.info/view3/12172268/043e90f010d696a3c6c8d15a65d497eb/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-03-20-17-11/i9-12172268/675x632-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-03-20-17-11/i9-12172268/675x632-r)
Семь лет юзаю троенз - с такой странной проблемой столкнулся впервые.
Подскажите, как в КМ применить фильтр, что бы КМ показало не используемые объекты или куиды?
Doctor X
20.03.2018, 21:39
ТЕПЛАК, собираешь список используемого, затем перед ним добавляешь AND NOT
tramwayz
22.03.2018, 00:35
А что, сохраняемые локомотивы перестали сохраняться в тане? ТАП60 например не сохранился.
Что подкрутить в настройках, что бы провода не выглядели такими... неестественно толстыми?
http://images.vfl.ru/ii/1522082316/58f5b2ce/21125116_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/58f5b2ce21125116.html)
Alexx_trs
26.03.2018, 23:44
Да как то и столбы в целом выглядят не естественно...
А в целом их темней надо делать, на мой взгляд...
Смотрю убрали поднятие пути на 20 см при выравнивании земли. Как вернуть это?
Зачем возвращать?
Jey, никак. Я решаю это иначе. Просто кидаю сплайн между путями, и уже им выравниваю землю. Опускается примерно на те же 20 см
И чего ради такие мучения? Зачем вам нужны эти 20 см? Я, наоборот, раньше мучался, возвращая вручную путь или сплайн на прежнюю высоту и проклиная при этом разработчиков. А теперь - кликнул мышкой и готово, никакой доработки напильником не надо.
Что-нибудь по TS18 слышно? Хоть дату анонса?
И чего ради такие мучения? Зачем вам нужны эти 20 см? Я, наоборот, раньше мучался, возвращая вручную путь или сплайн на прежнюю высоту и проклиная при этом разработчиков. А теперь - кликнул мышкой и готово, никакой доработки напильником не надо.
А сейчас уже вся инфраструктура заточена под эти 20 см. :rofl2:
Mozyakin
29.03.2018, 16:39
Добрый день, всем! ) Подскажите, пожалуйста, нубу, когда уже появится нормальная и работающая сигнализация и/или пульт ДСП на картах, которые адаптированы для ТАНИ из предыдущих версий траинз? В Мультиплеер, вообще, кто-нибудь играет в Тане (а то игре сто лет уже, и слышал, что будет потом еще более новый трайнз, а все играют мульт на древней и не оптимизированной 12-шке)? и еще, что делать с куидами, которые, после установки, становятся открытыми для редактирования (open for edit). их надо все подтверждать? или в каждом случае отдельно? или же вообще все вернуть к оригиналу (revert to original)? Надеюсь, сильно не напряг. Всем хорошего дня и заранее низкий поклон! )
eugene386
29.03.2018, 17:27
когда уже появится нормальная и работающая сигнализация и/или пульт ДСП
для ТАНИ
Никогда.
Фёдор Александрович
29.03.2018, 17:37
и еще, что делать с куидами, которые, после установки, становятся открытыми для редактирования (open for edit)
Вернуть к оригиналу.
Slavik_ЭП1м
29.03.2018, 19:09
https://www.youtube.com/watch?v=N4J3jk7yzIY
Что это?
WearsPrada
29.03.2018, 19:21
Что это?
Это крутая штука, можно проецировать таким образм различные объекты, например растительность, мусор и какие то хаотичные объекты.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5abd126d8173c.jpg
Возможность посева травы не сплайнами, а кистями, как в других движках. Сейчас весьма прожорлива по ресурсам, если переборщить с плотностью, то вплоть до краша.
Slavik_ЭП1м
29.03.2018, 19:54
Да, прогресс впечатляет. Столько плюшек завезли.
eugene386
29.03.2018, 20:32
Да, прогресс впечатляет. Столько плюшек завезли.Как один спортивный комментатор сказал — "какой дриблинг, а все зря, блин".
если переборщить с плотностью, то вплоть до краша.
Движок игры не выдерживает или что? Или всё же индивидуально для каждого (у кого-то краш, у кого-то нет)?
Но "плюшка" интересная :i_am_so_happy:
Mozyakin
29.03.2018, 22:31
[quote="yuz6099;494896"]если переборщить с плотностью, то вплоть до краша.
Движок игры не выдерживает или что? Или всё же индивидуально для каждого (у кого-то краш, у кого-то нет)?
Но "плюшка" интересная :i_am_so_happy:[/QUOT
Я думаю, что скорее всего у пользователя, так как для паровозиков нужен действительно топ компьютер, и все благодаря "прекрасным" рукам разработчиков... хотя, может и движок не выдержит, так как движки что в 12-шке, что тут - эталон неоптимизированности и прожорливости!
Нормальные игры, сделанные нормальными руками и с нормальным движком (который по-красивее Таневского будет) - летают на ультра... Татьяне - всё мало (даже 8-го поколения процов и карт гтх 1070 и т.п), особенно если хочешь поиграть на всем ультра и на немаленьких картах (и это только в фулХД - про 4к вообще даже мечтать не стоит, чтобы словить стабильнейшие 60 фпс)! а если завести какие-нибудь сторонние неоптимизированные разработки (например, как моды для 12-шки) то ни один комп не спасет, пока создатель не приведет свое творение в оптимизированный вид
На скриптованных ТЭП60 и 2ТЭ121 (а возможно, и не только) при скорости больше 20 км/ч звук дизеля всё время прерывается на любых позициях. Порог - ровно 20 км/ч. Едешь 19 - звук нормальный.
WearsPrada
31.03.2018, 14:17
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5abf6e360235a.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5abf6e360235a.jpg)
B.U.G.O.R.
31.03.2018, 15:53
Жаль, что от всего этого мало толка, но скрин симпатичный, правда какая-то дикая туманка и очень темно, но предположим, что это как раз такая погода.
SHEP Rom
31.03.2018, 16:25
Кака была, кака есть...
правда какая-то дикая туманка и очень темно
Общую бы картинку посмотреть, а не так, тень от вагона.
Не сохраняется заданная высота пикетов... После загрузки сохранённой карты всё сбивается, причём не все пикеты, а некоторые. Сталкивался кто?
Не сохраняется заданная высота пикетов... После загрузки сохранённой карты всё сбивается, причём не все пикеты, а некоторые. Сталкивался кто?
настройки сохраняются в слое сессии,а не карты,строишь в карте?сессии?
настройки сохраняются в слое сессии,а не карты,строишь в карте?сессии?
Строю в карте.
настройки сохраняются в слое сессии,а не карты,строишь в карте?сессии?
Строю в карте.
Ну вот,ставишь в слое карты сохраняешь,потом сессию загружаешь и там уже "настройки" все выставляешь,сохранил,потом опять сессию загрузи и проверь все на месте...
Новые билды выходили?
И как там с производительностью в Таньке?)
Хорошо, если не заставлять карту заведомо неоптимизированным шлаком. Последние билды, в основном, идут на полировку мультиплеера.
Вот такая проблема с дымом:
http://piccy.info/view3/12156530/0c333a52962198aab801b4ae6d2b9cec/1200/http://i.piccy.info/a3c/2018-03-15-21-59/i9-12156530/800x466-r
А также проблема с тяговыми. Локомотивы больше 2-3 км/ч не разгоняются.
Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Build: 90945
Вопрос с дымом все еще актуален. Поезд на небольшом уклоне вообще сдвинуть не возможно, такое впечатление, будто тормоза не отпускает.
Slavik_ЭП1м
05.05.2018, 11:09
Последние билды, в основном, идут на полировку мультиплеера
... в который никто не играет...
Как минимум я и еще человек 10 играет.
такое впечатление, будто тормоза не отпускает.
Возможно, это из-за обновления тяговых. Это извечная проблема. Надо заново выставлять этот ПС в сессии. Если сессия чужая, то прямо в "Машинисте" переставить вагоны. Для этого должно быть активировано правило Quick Drive.
фу этот ваш мультиплеер
Сорри, но мы не из тех, кто аутистично заучивает все инструкции РЖД для того, чтобы поиграть по сети в то, что никогда не было серьезным симулятором. Просто в свободное время катаемся на одной из доступных карт.
Pendolino_Master
09.05.2018, 18:02
yuz6099, конкретно про ВАС никто ничего не говорила. Я как раз про тех, кто фанатично зубрит инструкции, которые в жизни мало толку принесут и пытаются корчить из себя машинистов(названия команд вы и так сами знаете)
такое впечатление, будто тормоза не отпускает.
Возможно, это из-за обновления тяговых. Это извечная проблема. Надо заново выставлять этот ПС в сессии. Если сессия чужая, то прямо в "Машинисте" переставить вагоны. Для этого должно быть активировано правило Quick Drive.
Я уже все перепробывал. Тут явно что то с тормозами, и с дефолтной тяговой и с другими та же история.
SHEP Rom
10.05.2018, 21:16
Я уже все перепробывал. Тут явно что то с тормозами, и с дефолтной тяговой и с другими та же история.
Расскажи подробно, покажи скрины, и что за тяговые. Или гадать на кофейной гуще ? Не должно быть никаких проблем с тормозами.
Или косо стала Таня.
Анонс новой версии игры + раздача копий треинза 2009
http://www.trainzportal.com/News/view/trainz-railroad-simulator-2019-announced
http://images.vfl.ru/ii/1526012680/8cd35828/21695753_s.png (http://vfl.ru/fotos/8cd3582821695753.html)
Я уже все перепробывал. Тут явно что то с тормозами, и с дефолтной тяговой и с другими та же история.
Расскажи подробно, покажи скрины, и что за тяговые. Или гадать на кофейной гуще ? Не должно быть никаких проблем с тормозами.
Или косо стала Таня.
Все по стандарту: отпускаю тормоза, реверс вперед, набираю позиции контроллера, а поезд стоит как вкопаный, даже под уклоном вниз не едет. Сам локомотив без вагонов едет, хотя розганяется туговато по сравнению с ТС12. Тяговую для вагонов использовал сначала дефолтную, потом твою (загркженную с ДЛС), все равно стоит как вкопаный.
Pendolino_Master
11.05.2018, 11:42
раздача копий треинза 2009
на кой 2009 нужен? Разве что коллекционерам будет интересно
Мне интересны старые маршруты, там сессии проработанные.
Oleg1234
11.05.2018, 15:11
Уже TRS 19 ?
Уже TRS 19
говорили 18 будет.. уже 19, как всегда не успевают)
---------- Сообщение добавлено в 17:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:31 ----------
и что будет нового в новой игре? опять ждать годами патчи исправлений лагов и тени ступеньками?
Графон на уровне современных движков если постараться над ассетом
Trainz Railroad Simulator 2019 основан на технологии Trainz A New Era и представляет новые графические возможности с помощью «Физически-ориентированного рендеринга», обеспечивая более реалистичное освещение и текстурирование.
ну посмотрим.. посмотрим.. , а источник света?)))
Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS2019) будет включать Rocky Mountaineer, предоставляя пользователям возможность испытать одно из самых живописных поездок в мире, не покидая их дома.
типо, что-то этого будет я так понимаю..
http://i.piccy.info/i9/f86dd6e9bc67e4ce55eafb9beaca836e/1526049635/164333/1243456/Unforgettable_Rocky_Mountaineer_luxury_Alaska_Crui se_14_min_800.jpg (http://piccy.info/view3/12321254/d155995f634c0e2c0f491d004cc00ec8/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-05-11-14-40/i9-12321254/800x534-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-05-11-14-40/i9-12321254/800x534-r)
---------- Сообщение добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:41 ----------
https://cdn.discordapp.com/attachments/422905309116497920/444458646840016896/2018-05-11_121643.jpg
Точечные светильники в планах, насколько я понял из разговора с представителем н3в
Slavik_ЭП1м
11.05.2018, 19:47
И небо из обоев, наклеенное на сферическую поверхность вокруг виртуального пространства, а ещё и с турбооблаками, которое портит картинку на 70 процентов, тоже надо с нуля. Как разрабы Н3В до этого не дотямали, не понимаю...
Кто-нибудь пробовал настраивать рельсы и конфиг вагонов (подвеску) чтобы получить более-менее приличную раскачку?
WearsPrada
13.05.2018, 18:32
Кто-нибудь пробовал настраивать рельсы
А что там настраивать?
и конфиг вагонов (подвеску)
Вроде как ничего здесь не нужно настраивать.
Для скоростей до 100 км час я ставлю 40% состояние пути и триггер ограничения скорости. Более 100 км час нужно ставить 60-70%. Иначе на сотке будет колбасить сильно.
А что там настраивать?
Состояние, которое влияет на раскачивание ПС. А в самом ПС есть куча настроек подвески (типа suspension-pitch-limit, suspension-roll-limit suspension-stiffness и т.д)
Вроде как ничего здесь не нужно настраивать.
Учитывая убогость дефолтной раскачки, я думаю нужно. Выглядит она как-будто я на круизном лайнере по волнам плыву, а не в вагоне еду
WearsPrada
13.05.2018, 18:39
А, понял. Совсем забыл.
Я не пробовал, нужно как-нибудь, на досуге.
Osvald86
14.05.2018, 13:27
Может не в тему.
Поигрываю в Cities: Skylines, даже "вытягивал" рельеф своего города в игру. Заметил там фичу, которую очень бы хотел видеть и в Trainz: а именно источник воды. Вода "течёт" из него и разливается вниз, практически повторяя реальное русло. То какая вода сейчас есть в нашем симуляторе, меня очень печалит(:
Osvald86, Вот нам только симуляции воды не хватает. Итак с производительностью не всё хорошо (на порядок лучше, чем в 12ке, конечно, но не идеально), давайте ещё драгоценные ресурсы на обсчёт движения воды тратить
А если взглянуть на вагоны снаружи, они качаются вместе с тележками! То есть, танцуют на рельсах. Как только не сходят с них. ))
они тележки сломали еще при первом патче "исправлений" в эре... я писал об этом и скрины показывал
На Карте Андрушовка-Винница по ст. Уладівка что-то с названиями светофоров, с обоих сторон выходные Н, а тут еще и в перемешку Н и Ч, и Н5 когда на станции только трое путей http://picua.org/img/2018-05/16/edac9tx813opt91z6lnhihdmc.jpg
OlegKhim
16.05.2018, 21:40
Не обращай внимание, так задумано.
SHEP Rom
16.05.2018, 21:59
Все по стандарту: отпускаю тормоза, реверс вперед, набираю позиции контроллера, а поезд стоит как вкопаный, даже под уклоном вниз не едет. Сам локомотив без вагонов едет, хотя розганяется туговато по сравнению с ТС12. Тяговую для вагонов использовал сначала дефолтную, потом твою (загркженную с ДЛС), все равно стоит как вкопаный.
Варианта 2 : либо кривая тяга, либо кривая установка игры. Большего вытянуть из предоставленной информации я не могу.
Ого какая щедрость, бесплатные обои от нового трейнза, налетай. разбирай. Пока остались... http://trs2019.trainzportal.com/comingsoon/
Slavik_ЭП1м
19.05.2018, 13:45
https://images.n3vgames.com/websites/ts2019/trs2019_2560x1440.jpg
Это скрин из игры или фотожопа? Уж больно реалистичная растительность.
Это скрин из игры или фотожопа? Уж больно реалистичная растительность.
Из игры. Только Траинз 20119 )
B.U.G.O.R.
19.05.2018, 16:26
Это скрин из игры или фотожопа? Уж больно реалистичная растительность.
Точно не из игры. Вспомните вот тот ролик, который нам показывали, когда только-только собирали донат на ТАНЮ. Они до сих пор не добились того, что было в том ролике.
Slavik_ЭП1м
21.05.2018, 14:16
B.U.G.O.R., в том то и суть вопроса. Давно нет никаких новостей со стороны разработчиков. Вот и заинтересовался, быть может, троенз уже изменился до неузнаваемости. Мало верится, но верить хочется.
Тяговую для вагонов использовал сначала дефолтную, потом твою (загркженную с ДЛС), все равно стоит как вкопаный.
Не помню, в прошлый раз, может, забыл об этом сказать: после изменения тяговой, особенно тормозов, надо обязательно выставлять данный ПС в сессии заново. Иначе либо продолжают работать старые параметры, либо изменения вступают в силу частично. В результате получается абракадабра. Если изменена тормозная характеристика, начинаются проблемы с тормозами - то начальные давления бешеные, то состав стоит как вкопанный, что у тебя и наблюдается.
Arix, спасибо за подсказку, но я все уже перепробовал, ничего не помогает.
Подскажите, можно ли запустить T:ANE (не Manage Content) без внешней видеокарты используя встроинную (проц i5-2500k). Спасибо.
Фёдор Александрович
02.06.2018, 18:58
Vaggon, можно, если есть аппаратная поддержка DirectX11.
Кто ставил СП3? Что нового, что сделали, самое главное, что сломали? Вижу обнову, но пока не имею возможности скачать патчи
Кто ставил СП3? Что нового, что сделали, самое главное, что сломали? Вижу обнову, но пока не имею возможности скачать патчи
У меня стоит свежий билд. Кстати только сейчас заметил, что это уже СП3 ) Вроде все работает, глобальных изменений не вижу. Поломок тоже. Одно время ломали маркеры КС (не отображались), потом починили).
Сейчас полностью перешел в ТАНЕ (раньше строил в 12-ке), желания обратно в 12-ку нет никакого.
sU не заработала?
К сожалению нет(
Печаль. Ладно, сидим на 12-ке дальше
eugene386
05.06.2018, 06:50
Почему у меня полностью работает sU на карте "Степная даль" v 3.1? Кто-нибудь знает, как это повторить?
Slavik_ЭП1м
05.06.2018, 11:39
глобальных изменений не вижу
И не будет. ТАНЕ это просто зародыш нового трейнза.
желания обратно в 12-ку нет никакого
А у меня пока переходить на ТАНЮ, ибо ни один локомотив там не работает корректно.
Что-то ни чего не обновлялось пока...
ТЭП60 и 2ТЭ121 в SP3 нормально работают? В SP2 при скорости > 20 км/ч звук дизеля прерывается.
Arix, я заметил что на всех локах при скорости ~> 20км/ч скрипты работают как-то медленнее. На вл80 и чс4/8 экг и ПС крутят раза в два медленнее и звуки прерываются жестко. Только скорость сбиваешь и все нормально. Причем от сложности скрипта вообще не зависит, он может быть забит всякой фигнёй и кучей расчётов, а может быть совсем пустой. При скорости выше 18-20 кмч скрипты начинают лагать. Поэтому я искренне и удивляюсь людям, которые говорят что полностью перешли на таню и в 12 возвращаться не хотят. Как вы ездите?
Рома, может дело в раскачке вагонов, там у меня как раз она начинается со скорости 20 км/ч (для скорости ниже она не рассчитывается)... Но вроде бы в последней версии библиотеки скриптов вагонов это всё было выключено.
TRam_, возможно, у меня как раз старая библиотека. Пока возможности проверить нет, но спасибо за зацепку
WearsPrada
09.06.2018, 20:01
Как вы ездите?
У меня с вагонами нет проблем в тане.
eugene386
10.06.2018, 06:11
Внезапно, если в ТЭП60 включить режим бота и поехать так, то ничего него не прерывается. Копайте сюда, джентльмены.
Ходят слухи что SP3 нам готовят? Убрали ли там пропадающие пути, и сплайны?
Doctor X
10.06.2018, 13:49
Ходят слухи что SP3 нам готовят?
Так давно уже во всю готовят. Скоро Release Candidate появится должны.
Убрали ли там пропадающие пути, и сплайны?
Пытались, пытаются. Но до сих пор какие-то проблемы с этим остаются. Даже дополнительно создали тему по этому поводу, в которой есть один совет от разработчиков, но применим возможно лишь для бета-версии
https://forums.auran.com/trainz/showthread.php?146317-Randomly-disappearing-splines
может дело в раскачке вагонов, там у меня как раз она начинается со скорости 20 км/ч (для скорости ниже она не рассчитывается)... Но вроде бы в последней версии библиотеки скриптов вагонов это всё было выключено.
Надо проверить. Уехать без вагонов. Хотя, у меня к ТЭП60 были прицеплены старые вагоны - сидячий мягкий и сидячий жесткий от Alexx. Не знаю, есть там раскачка.
Как вы ездите?
А я на трамвае и на узкоколейке. :)
До SP2 по большей части всё нормально работало. Я и на ТЭП60 катался, и на 2ТЭ121 - проблем не было. ВЛ10 уже адаптирован.
Поэтому я искренне и удивляюсь людям, которые говорят что полностью перешли на таню и в 12 возвращаться не хотят.
Я, например, вкусил графики с видимостью до 15 км (обычно ограничиваюсь 6 - 8-ю), сносно выглядящими "картонными" деревьями, и прочими вкусностями, которые сейчас все не припомню. Уже без этого не могу. Скажем, по БАМу или по Абхазии ехать в 12-й после ТАНи... Или по городу на трамвае едешь, а у тебя небоскрёбы перед носом вырастают - ну что это за игра? 12-я в редакторе у меня всё время дергается. Ещё через 15 минут зависала. Приходилось через 12-13 минут сохраняться и перезагружать карту. Оказалось, это автосохранение так работает. Оно длится раза в три дольше ручного сохранения, я думал, что игра виснет.
Ну и, повторюсь, скриптованные локомотивы в ТАНЕ сначала работали нормально. А теперь ненормально. Теперь и графику подпортили, видимость с уровня земли ограничили. Горы и высокие небоскребы снизу видны неполностью. А маршруты уже строятся в ТАНЕ, назад возврата нет.
И, наконец, вечная вера в светлое будущее. ) Вот, MSTS-ники этим не страдают, довольны тем, что есть. :)
А маршруты уже строятся в ТАНЕ, назад возврата нет.
А вот те маршруты, которые по станциям и перегонам, не строятся. Даже элементарная система Path Rule в ТАНЕ не работает. Получается, что карты в ТАНЕ будут, а вот нормально прокатиться по ним не получится.
Даже элементарная система Path Rule в ТАНЕ не работаетПо причине аналогичной той, из-за которой адаптировать zxPath нельзя.
Даже элементарная система Path Rule в ТАНЕ не работаетПо причине аналогичной той, из-за которой адаптировать zxPath нельзя.
Есть вероятность, что в trs2019 заработает zxPath и sU?
Вероятность для zxPath такая же как и у TANE.
---------- Сообщение добавлено в 01:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:32 ----------
Для самих светофоров - 50/50 (хотя какая-то адаптация как-то в TANE работала, может и сейчас работает)
eugene386
12.06.2018, 06:27
может и сейчас работает
Повторюсь, у меня Степная даль 3.2 работает полностью. Я не знаю как.
Проверил на Суре. Да, маршрутизация работает. Маршруты и собираются и разбираютя. И даже на другом конце карты строятся! И светофоры работают как положено, красота! Версия 94.... Release assertions. Больше даже обновляться не хочется, вдруг опять сломают...
Правда, работает только просчитанная в 12ке маршрутизация. Проинициализировать стрелки и сфетофоры и просчитать маршруты в самой тане до сих пор нельзя =(
Маршруты и собираются и разбираютя.А что с маневровыми маршрутами?
TRam_, тоже работают. И командой, и правилом, и через интерфейс в машинисте.
---------- Сообщение добавлено в 21:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:36 ----------
Правда я тестировал на не очень большой станции. Но мне, в принципе на маневровые пофиг, я ими не пользуюсь никогда. Главное что поездная маршрутизация работает
B.U.G.O.R.
19.06.2018, 16:49
Почему у меня это происходит? Уже который день не могу ничего выкачать, хотя все данные введены верно.
http://images.vfl.ru/ii/1529416104/60ebf978/22173376_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/60ebf97822173376.html)
OlegKhim
19.06.2018, 17:03
https://forums.auran.com/trainz/showthread.php?146565-Unscheduled-Maintenance-DLS
Ребята, а что там слышно про SP3? Уже вышла или нет еще? Потому что игра пока что не просит обновиться. И если вышла, есть ли там фиксы известных багов в виде пропадающих путей и сплайнов, в виде неработающей SU и прочие известные?
Фёдор Александрович
05.07.2018, 07:37
Lexys25, официальный SP3 ещё не вышел, sU и так работала, маршрутизация в бета - билде 94217 заработала, также вышли соответствующие патчи для sU.
Давно хочу спросить: кто-нибудь знает как сделать отоображение альфы в нью эре нормальным? В кабине градиенты плавные, а снаружи - резкими переходами. При том, меши с альфой на ночных моделях (через default-night) тоже нормально смотрятся, а, например, статичные тени под ПС - опять резкими переходами. Может чего в настройках видеокарты покрутить?
WearsPrada
05.07.2018, 15:00
альфы в нью эре нормальным?
никак,
альфа блендинг специально так сделали в тане, а зачем мне не понятно.
никак
прикол в том, что некоторые меши нормально отображаются, а некоторые нет...
---------- Сообщение добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:12 ----------
Кто-нибудь может объяснить что это такое? Явление довольно частое, появляется на абсолютно здоровых картах, после перезагрузки карты может пропасть.
http://images.vfl.ru/ii/1530811451/86fafb5e/22370963_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/86fafb5e22370963.html) http://images.vfl.ru/ii/1530811451/9c9eadef/22370964_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/9c9eadef22370964.html) http://images.vfl.ru/ii/1530811451/ed944ebc/22370965_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ed944ebc22370965.html)
Fanat1ck
05.07.2018, 20:29
Тоже с таким сталкивался,думал что с самой картой что то!
WearsPrada
05.07.2018, 21:37
Кто-нибудь может объяснить что это такое?
Некий баг игры, у меня он вылез после того, как я удалил отсутствующие объекты в виде текстур DEM (прога что рельеф генерирует).
В итоге половина будущей карты и кусок уже готового рельефа стала непригодна к строительству.
Проблема никак не решалась, во всяком случае решения я не нашел.
Пришлось брать стоковый рельеф обрезать его и уже готовый участок и объединять. Размеры довольно большие, около 120 км.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b3e650895e1f.jpg
В итоге половина будущей карты и кусок уже готового рельефа стала непригодна к строительству
Интересно. У меня после перезагрузки пропадает. Правда может потом вылезти в другом месте. И да, чаще всего действительно на сгенерированным через trainzDEM картах такое. На обычных встречал один раз всего
ТЧ-3_Перерва
05.07.2018, 23:47
Lexys25, официальный SP3 ещё не вышел, sU и так работала, маршрутизация в бета - билде 94217 заработала, также вышли соответствующие патчи для sU.
Подскажите на каких картах маршрутизация работает?
Например на карте "Абхазия", если перенициализировать все перегоны во входных светофорах и стрелки/светофоры/маршруты в будке
В итоге половина будущей карты и кусок уже готового рельефа стала непригодна к строительству
Интересно. У меня после перезагрузки пропадает. Правда может потом вылезти в другом месте. И да, чаще всего действительно на сгенерированным через trainzDEM картах такое. На обычных встречал один раз всего
Сталкивался с таким глюком. Так же маршрут сгенерированный через TrainzDem. После перезагрузки нормально. Главное не сохранять карту, если вылез такой глюк, иначе косяк останется.
Мужики, кто может поделиться "Таней" с установленным SP3. Уж очень хочется покатать по новой карте "Дилемма". Удалил полностью свою Таню, а теперь он не дает поставить SP3. Спасибо.
Фёдор Александрович
10.07.2018, 16:12
Ondjin, SP3 для TANE ещё не вышел, существуют только билды pre-SP3 доступные бета-тестерам. Для обычных пользователей только SP2. Но можешь попробовать переключить режим обновлений с public на beta-стрим, иногда это доступно некоторым пользователем и пропатчить до последнего бета-билда.
Да , было у меня доступно , стоял pre- sp3. Но после удаления и перестановки не даёт уже sp3 качнуть Сегодня. Я так понимаю был период когда можно было обновиться, теперь уже нет. Теперь прошу, может у кого осталось ,он не удалял/перестанавливал и готов поделиться...
Фёдор Александрович
10.07.2018, 16:51
Ondjin, да невозможно технически дать pre-sp3, это серия патчей для SP2 получаемых бета-тестерами через серверы Аурана, отдельно от игры их нигде не скачаешь. Если у тебя нет этого статуса, тебе никто не поможет. Попробуй напиши в техподдержку Аурана или жди официального SP3.
B.U.G.O.R.
10.07.2018, 16:55
Блин, я не пойму, почему у некоторых есть SP3, а у кого-то нет? Разные уровни доступа? Но как так получилось, что я вообще не имею интереса к ТАНЕ, но у меня есть этот SP3?
Фёдор Александрович
10.07.2018, 17:00
Ну видимо аурановцы анализируют пользователей и некоторым активным тоже дают бета-доступ. У тебя же гора дополнений нам DLS, вот решили и дать бонус.
Разные уровни доступа?
Разные билды самой игры. Писал на Ауран по поводу своего билда 90955 (включает платные карты). Ответили, что пре- SP3 выпускаются для определенных билдов в порядке очередности. Для моего так пока и не дошло ничего.
Очень странно тогда , потому что доступ был. Я даже несколько раз ставил этот пре-sp3 , потому что изначально когда я ставил не в отдельную папку, а на родной сим у меня карта крым вылетала. Получается его отобрали. Но я им ничего плохо не сделал. Попробую написать в поддержку.
СП3 таки вышел
http://i.piccy.info/i9/a5f24a7f1fa227fb3008bcca1cd420fd/1531295871/4449/1232423/unknown_500.jpg (http://piccy.info/view3/12474868/5e56191268fee79a22ea18399d79469e/)http://i.piccy.info/a3/2018-07-11-07-57/i9-12474868/500x44-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-07-11-07-57/i9-12474868/500x44-r)
билд 94812 это и есть сп3?
Да. Ченжлог:
Couple slack "gap" appears to be way too wide
Trigger Check Rule doesn't respond when using the direction clause
Test Track main menu bar not showing
Bookmark 0 hotkey not working
Fix bookmark modifier keys
Remove some non-existant and unused keyboard shortcuts
SpecsManager::Clear> leaked Specs: (...) - <kuid:401543:3201> "Interlocking Tower Edit Helper"
Double click to preview DLS asset shows "downloading preview..." forever
Filtering on DownloadStation on new local folder creates long stall
Stop Train command not available when resuming saved game
Cab view cursor gets "stuck" on camera change
Merging 5m grid to 10m causes seam issues
Assertion - SpecReference::operator-> > accessing NULL spec (w\ CTD)
Enable Controller support (Raildriver is very close - not quite ready yet)
Variable Show rule cannot show a variable.
"System is in the wrong state to start a MP game" (logging)
Exiting map when zoomed out takes a long time
andi06 Gresley and AEC railcar assets appear with black windows
Speedtree self-shadowing issue
"multiplayer rule" has greyed out options that are active
MP - "Hide Game Chat Window" does not work
Arrow keys not working in mini-map while "message popup" window open
Track reverts to default track condition when a new spline point is inserted
Trackmarks and triggers can be moved onto object splines
Surveyor - Cannot add selected items to empty picklist
Fill Grid fills using wrong orientation
Driver AI change to address certain edge case trackmark navigation issues
Track height not taking World origin height into account
Merge route minimap - baseboards disappear based upon zoom range and position
Random height variations between 90945 SP2 and 93104 SP3
Textures missing along baseboard seams on imported routes
Baseboard texturing undoes along seam when adjusting height
Content Manager hangs when Manage Content as Thumbnails
Assertion - CreateItem: Effect not created. This implies an invalid effect name
MP - Game Settings button does nothing
MP - Host shown as "left room" in chat window when client joins
MP - Client product queue "loads" not seen by client or host unless host close by
CTD when closing script debugger
CTD when changing time in Schedule Rule
CTD - loading 2nd saved game after closing the first (with select payware)
Getting a false Error VE182 from CM;
[Mac] Sky colors and skybox not working correctly
Route Merge w\ Missing Assets Freezes TANE
Product Load dialog does not auto-highlight text field
Default plate texture is wrong on BNSF50's crossings and can't be adjusted
(Texture replacement fix - fixes a number of similar issues)
Build doesn't show any DLC items under Purchase Content
Oil Spill alpha not working
De/Selecting consist in Map view takes you to world view
Loco headlights reveal black box around street lamps in night time scenario
All routes are showing as "G Scale"
Steam loco sound cuts out at 10mph
Driver Commands Lost on Reloaded Saved Session
Speed limit UI is removed after coupling using the edit tools in quickdrive
"LinkCouplings> vehicle already coupled" when using Train tab to couple
Driver exit crash fix
Alpha textures not working in Preview window
"RampingSound::OpenDatabase> already open" assertion loading save session
"TNIGraphicsResourceCache::ForceLoadPendingTextures> when changing seasons
CTRL+RMB only returns loco properties regardless of rolling stock selected
Surveyor Content Search Filter options not saving/loading
Roaming camera getting "stuck" outside the map bounds
3D view visibility not being updated in some scenarios.
Localisation text word wrapping in various HUDs
Editable textbox fields not auto-highlighting
Rolling Stock product queue sometimes fails to render
Hills no longer cut off at 500m height differential from the camera
Thumbnails now in sync with description in CM
Revert some AI changes that resulted in trackmarks being missed
Make additional tweaks to improve AI (see below for more details)
Fan animations now working after returning to a saved session
Optimisations for PFX heavy routes
Fix rulers drawing in the wrong position when the render origin changes
Fix for rulers not appearing in some situations
Fix the missing stars in the skybox
Tweak the skybox speed
Resolve missing wheels for certain .lm assets
Resolve pre-caching running when it isn’t required
Possible fix for a random “baseboards set to 0 height” issue
Fix potential hang when merging routes
Fix to world origin height and reset issue
Set Path Rule now starts child rules
Possible fix for light pool issues
Minor shadow improvements
Various FBX exporter updates
Various mini-map texture improvements
Fix crash in Preview Asset when seasonal asset not configured
Updates to patcher
Various legacy script updates to support streaming
Fixes to VR locos not puffing smoke
Several isolated crash fixes
TNI integration
Allbelka
11.07.2018, 11:33
http://www.trainzportal.com/news/view/tane-sp3-officially-released
Trackmarks and triggers can be moved onto object splines
Ох, неужели! Больше можно не опасаться того, что триггер приклеился к проводам, а не рельсам
Tweak the skybox speed
И небо притормозили
Possible fix for a random “baseboards set to 0 height” issue
А вот это настораживает. Возможно баги с упавшей землей всё ещё будут
Сегодня Стимовская версия обновилась автоматом при запуске, Аурановкая просто просит обновиться(пока не обновляю), где можно перечешь пофиксеных багов и исправлений узнать?
где можно перечешь пофиксеных багов и исправлений узнать?
Буквально двумя постами выше.
Говорят объектные стрелки не починили. Кто-нибудь проверял?
Пофиксили отображение гор выше 500 м, и это действительно заметно. Раньше они просто отсекались и весь кайф пропадал
wladimir470
11.07.2018, 17:12
Сейчас для интереса запустил, пошло обновление.
Сигналку не сломали надеюсь?
frantsiskus2001
11.07.2018, 22:20
deniska, наоборот, заработала маршрутизация.
---------- Сообщение добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:09 ----------
Фикс маршрутизации для SP3 https://yadi.sk/d/8lVabHty3Xop9r
deniska, наоборот, заработала маршрутизация.
---------- Сообщение добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:09 ----------
Фикс маршрутизации для SP3 https://yadi.sk/d/8lVabHty3Xop9r
А можно на гугл диск, с яндекса у нас не качает.
deniska, наоборот, заработала маршрутизация.
---------- Сообщение добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:09 ----------
Фикс маршрутизации для SP3 https://yadi.sk/d/8lVabHty3Xop9r
Она заработала в бета Сп3. И судя по Вашему ответу с ней все хорошо и в основном релизе. Это радует.
Кто-нибудь запускал в TANE SP3 выложенный Tram_ом тестовый вариант сценария "Магистраль" ? У меня наблюдается проблема, суть которой видна на видео. Пока грешу на команду автомашиниста "Движение до маркера", так как именно после начала ее выполнения маневровым все и начинается. В диспетчере задач при этом игра остается в статусе "работает". Если есть на этот счет другие мнения, прошу ими поделиться.
https://www.youtube.com/watch?v=9wShf7OJIHw
Пофиксили отображение гор выше 500 м, и это действительно заметно. Раньше они просто отсекались и весь кайф пропадал
Ну слава богу!
Теперь Бурж Халиф (небоскрёб в Дубае, самый высокий в мире) виден полностью.
https://thumb.ibb.co/mPYHhT/TANE_2018_07_12_23_33_14_51.jpg (https://ibb.co/mPYHhT)
Теперь игра запоминает последний открытый маршрут.
А у ТЭП60 звуки всё так же пропадают при V > 20 км/ч. Установил последнюю версию.
eugene386
12.07.2018, 23:23
ТЭП60 звуки всё так же пропадают
Странно, у меня 0190 починился, а другой нет.
Как в TANE отключить перезапись куидов при установке? В Trainz 12 , к примеру, появляется окно запроса на перезапись.
Карта Крым при попытке создать или войти на сессию или открыть карту на редактирование крашит игру. После обновления на СП3, как посмотреть лог игры, что там не так?
WearsPrada
15.07.2018, 05:23
Карта Крым при попытке создать или войти на сессию или открыть карту на редактирование крашит игру. После обновления на СП3, как посмотреть лог игры, что там не так?
У меня карты нормально загружаются, ну штуки 4 точно, все проверить не могу и даже не интересно.
Вопрос, скорее, к авторам этой карты.
Как в TANE отключить перезапись куидов при установке?
Никак.
как посмотреть лог игры, что там не так?
1) Лаунчер > Trainz settings > Dev > поставить галки, можно все.
2) Лаунчер > Developer > Clear logs
3) Запускай маршрут > выходи из игры > Лаунчер > Developer > Show logs
Карта Крым при попытке создать или войти на сессию или открыть карту на редактирование крашит игру. После обновления на СП3, как посмотреть лог игры, что там не так?
Всему виной вот этот куид: <kuid:428642:300>. После его удаления карта запускается, правда с некоторыми жуками объектов, зависимых относительно указанного куида.
Испытатель
15.07.2018, 11:51
Существуют ли рабочие маршруты под TANE помимо платных, которые продаются в Steam и на сайте? А то уже заездил))) Спасибо
eugene386
15.07.2018, 12:05
Испытатель, https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5021
Испытатель
15.07.2018, 12:40
Испытатель, https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5021
Большое спасибо) Видел) Но там 99% гемороя, недостающие куиды, которых не сыскать.
Mozyakin
15.07.2018, 13:54
Большое спасибо) Видел) Но там 99% гемороя, недостающие куиды, которых не сыскать.
Согласен, там у Сереги все красиво, здорово! и если ты даже сыщишь куиды, то все равно могут возникнуть ошибки (faulty), так как там в конфиг файлах надо исправлять много всего (к примеру, я не могу сделать так, чтобы отображались стрелки - Серега мне объяснил поверхностно, а куда дальше лезть и что менять - не пойму, и это просто ад для рядового юзера)! это реальный гемор для таких как мы, которым лишь бы просто покать с комфортом... Тут сообщество разработчиков, которые общаются на своем языке! (Имеют полное право, и это ни в коем случае не упрек!) Нам лишь остается надеятся на то, что будут нормальные рабочие карты, без косяков и лишнего гемора для исправления, и говорить "Спасибо" словесно или материально в виде покупок ДЛС или отправкой лично автору.
eugene386
15.07.2018, 16:10
Но там 99% гемороя
Экий ты нежный. Лично у меня установлены и работают, после некоторой доработки напильником
- Мин. Воды - Гудермес
- Дягилево -Карачаево-1
- Степная Даль v. 3.2
- Москва - Сухиничи Трамвайза
- Крым 2013 v.5
- Бузулук - Спиридоновка
- Абхазия v. 6
Повторяю, я этим всем активно пользуюсь, благо sU теперь заработала и подвижного состава под Таню хватает.
Mozyakin
15.07.2018, 17:34
Лично у меня установлены и работают, после некоторой доработки напильником
Молодец, радостно за тебя! (без иронии)... а вот я не умею работать напильником (именно исправлять в конфиг файлах и. т.п.), поэтому просто сношу те карты и составы (или куиды) где ошибки (faulty). Ну да ладно, как писал выше, буду ждать карт, в которых не придется работать напильником ))
У меня вот другая проблема и интересующий меня вопрос, если кто-нибудь знает в чем проблема - помогите, пожалуйста: почему, когда приближаешься к большой станции и множеству составов, ФПС начинает проседать? для этой игры, считаю, имею не самое плохое железо и обидно, что эта Дендивская игра делает просадку, когда другие, даже более требовательные игры, почти всегда идут в 60 фпс в 1920 и/или в 2к разрешении при включенной вертикальной синхронизации на всем самом ультра, максимуме эффектов и сглаживаниях!
Просадки не сильные, но все равно не приятно, когда начинается небольшое слайд-шоу, когда ты пролетаешь мимо стоящих вагон на станции (как в реале, и любуешься красотой и моментом, скоростью в конце концов), а тут же приходится любоваться слайд-шоу ))
(железо: i5 8600k стабильный разгон 6х5200Мгц; жесткий firecuda SSHD чтение и запись по 130МБ\сек, случайное чтение от 2-4 МБ\сек, кеш 128Мб; видео ПЕЧ 1070 в стабильном разгоне 2130Мгц и 9410 проц и память соответственно; оперативка 8гиг 3333Мгц; питание и охлаждение в полном порядке (ни один из компонентов не превышает 70С при комнатной 25, в данный момент, после тестов и игр)
Кто знает, помогите - уже не знаю что делать. И это все при том, что в Татьяне настройки не на всем ультра!!! а от средних до ультра и сгладка на 4 только. Если сделаю все-все на самое макс - на больших станциях начинается супер слайд-шоу в замедленном действии при 10-30 фпс. (Речь сейчас веду о крупных картах, с большим кол-вом подвижного состава от 100 позиций во вкладке "составы" quick drive'a) Крупная карта для меня, это начиная от Олеговской Андрюшивка-Винница, до Москва-Сухиничи-Кресты. На мелких картах проблем почти что нет.
Предлагаю небольшой опрос:
1) из-за недостатка мощности проца для Тани
2) мало оперативки для Тани
3) слабый жесткий диск для Тани
4) слабая видеокарта для Тани
5) это Таневский движок такой
6) слишком большая карта или много подвижного состава на ней что не справляется:
а) твое железо
б) сам Таневский движок
7) левый и/или неоптимизированный контент перенесенный из трайнз 12 и/или более ранних версий
Я еще к чему эту тему поднял, это ж какое железо надо будет иметь, чтобы играть в Трайнз 19 на всем ультра и всех эффектах и сгладках, и в стабильнейших 60 фпс в 1920 или 2к и т.д. ??? (про 4к вообще молчу, хотя и моника нет такого)
Трайнз 19 на всем ультра
Тебе с таким железом можно практически не волноваться, требования выкладывались в теме ТРС 2019.
Mozyakin
15.07.2018, 18:00
Тебе с таким железом можно практически не волноваться, требования выкладывались в теме ТРС 2019.
Понимаю, что железо хорошее (ни в коем случае не хотел понтоваться, разве что удалось разогнать проц с картой)) в остальном же действительно волнует, так как Таня далеко не самая сложная по графике, а ведь и в 19-м будет графика намного сложнее и красивее... там был тест для 19-го трайнз, прошел его, результат позволяет играть почти на всем ультра в 19-й (108% в конфигурации gaming), но тест пишет, что мне нужен ССД, так как это самое слабое место у меня)... Поэтому и вот думаю, что же надо за компы иметь чтобы играть в паровозики от аурана с комфортом... проще послать их и не тратиться на дорогущее железо..
eugene386
15.07.2018, 18:04
Предлагаю небольшой опрос:
Движок + плохая оптимизация карт, это у всех так. Ждем "Дилемму" Бугра, он ее вылизывает с точки зрения ФПС.
Алсо, парни, кто-нибудь заметил, что в SP3 поломали работу "Russian Diesel Locomotive Keyboard"? Самое первое нажатие клавиши срабатывает, а потом тишина. Может быть, кто-нибудь знает, как лечить это?
WearsPrada
15.07.2018, 18:05
Движок + плохая оптимизация карт
+1.
Алсо, парни, кто-нибудь заметил, что в SP3 поломали работу "Russian Diesel Locomotive Keyboard"? Самое первое нажатие клавиши срабатывает, а потом тишина. Может быть, кто-нибудь знает, как лечить это?
Просто. Указать trigger-on-up 1 для всех контролов.
P.S. свисток там именно так указан, поэтому работает без адаптации. Остальное - вот так.
eugene386
15.07.2018, 18:16
trigger-on-up 1
Это куда писать?
Менять значение этого тега с 0 на 1 во всех контейнерах в разделе controls
eugene386
15.07.2018, 18:53
Не-не-не. Я не совсем понял, в какой файл. В конфиг каждого локомотива или один раз в библиотеку клавиатуры?
Карта Крым при попытке создать или войти на сессию или открыть карту на редактирование крашит игру. После обновления на СП3, как посмотреть лог игры, что там не так?
Всему виной вот этот куид: <kuid:428642:300>. После его удаления карта запускается, правда с некоторыми жуками объектов, зависимых относительно указанного куида.
Буду сегодня вечером тестировать, может что то получиться.
В одной библиотеке клавиатуры. Раздела controls ни в каком больше типе ассета нет.
Есть в Тане такая проблема: мешь хватается не по своему реальному объему, а по bounding box'у, т.е. по коробке, которая очерчивает кабариты этой меши. В результате в чехах не работает ослабление поля( потому что невидимая хваталка перекрывается штурвалом), а в тепловозах (в машках) не работают тумблеры под штурвалом, потому что также им перекрываются. Как-нибудь можно это вылечить? Тег musemode "exact" не работает...
В результате в чехах не работает ослабление поляЕсли включить "freeintcam" (ныне галочка внутри игры Enable Free Internal Camera) и сместиться правее, он вполне берётся (снаружи контроллера). Сквозь контроллер - да, трогать нельзя.
eugene386
15.07.2018, 19:41
Добавлю, что в машках для включения ЭПК можно вообще просочиться под стол.
сместиться правее,
Ты наверное про ЧС2. Я про ЧСы с вешалкой (ЧС2т\4\4т\7\8). Там ОП сделано невидимым боксом и анимированным штурвалом и для того, чтобы схватить этот бокс приходится уползать под пульт. Это не очень удобно, мягко говоря. Но, похоже, другого выхода нет...
eugene386
15.07.2018, 20:15
Менять значение этого тега с 0 на 1 во всех контейнерах в разделе controls
Е-е-е, рок! Заработало.
Всему виной вот этот куид: <kuid:428642:300>
. После его удаления карта запускается, правда с некоторыми жуками объектов, зависимых относительно указанного куида.
Это про карту "Крым".
У меня то же самое. У меня есть карта "Русская осень" с этим объектом, она нормально открывается. Сам этот забор ставится на карту без проблем. Причина не в самом куиде, а в зависимых от него C_street*. Игра вылетает даже при пролистывании списка до появлении этих объектов.
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:14 ----------
Уже конкретно достало следующее. С каждым новым SP, и этот не исключение, появляются новые ошибочные объекты. Никаких новых ошибок разработчики игры не придумали, ошибки старые, как мир: текстура не найдена или её невозможно загрузить, точка привязки не найдена, или не такие старые, например, нет файла texture.txt. Так какого же фига игра раньше в упор не видела эти косяки?! Когда я мог уже давно всё исправить. Так нет, приходится ковыряться после каждого обновления. Впрочем, это не только в TANE, это в 12-м было.
Кстати, после обновления TANE до СП3, пропадают ли у кого-то рандомно сплайны?
после обновления TANE до СП3, пропадают ли у кого-то рандомно сплайны?
Было такое. Говорить о каких-то закономерностях пока рано, так как пока нет наработанной статистики.
eugene386
16.07.2018, 07:55
сплайны?
Пропадает вообще ВСЁ, лол. Но если сохраниться и загрузиться, то окружение обратно появляется.
У меня вчера на карте Бузулук-Спиридоновка част карты поднялась над землей,рстальное осталось на щемле и все текстуры пропали.Сп3, делал расширенное восстановление,но еще пока не смотрел помогло или нет.
На заметку.
Делал рельеф HOG-ом, по частям, потом объединял маршруты ещё в трс12. За полгода в Тане раз 5 ловил глюк с пропаданием/опусканием земли до нулевой высоты. Каждый раз это было в местах соединения маршрутов.
Другой рельеф сделан сразу "одним куском", проблем пока не замечено.
У меня пропадание было тоже несколько раз, но на карте одним куском. Причем в разных местах. Правда эти глюки были на ранних билдах. SP2, пре SP3
ТЧ-3_Перерва
16.07.2018, 22:38
Но там 99% гемороя
Экий ты нежный. Лично у меня установлены и работают, после некоторой доработки напильником
- Мин. Воды - Гудермес
- Дягилево -Карачаево-1
- Степная Даль v. 3.2
- Москва - Сухиничи Трамвайза
- Крым 2013 v.5
- Бузулук - Спиридоновка
- Абхазия v. 6
Повторяю, я этим всем активно пользуюсь, благо sU теперь заработала и подвижного состава под Таню хватает.
Как удалось запустить маршрутизацию на Москва - Сухиничи?
eugene386
16.07.2018, 23:34
Маршрутизация запускается переинициализацией всей sU.
Связываю с изменением world origin. Но это не точно. Удивило ещё то, что при назначении координат и высоты, при повторной попытке отредактировать их, зайдя в world origin все параметры обнулялись. Потом сохранился и вот результат:
http://images.vfl.ru/ii/1531784318/4a46d1be/22512341_m.png (http://vfl.ru/fotos/4a46d1be22512341.html) http://images.vfl.ru/ii/1531784323/f74d8018/22512342_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f74d801822512342.html)
Алекс777
17.07.2018, 19:38
Жесть :wacko3:. У меня когда-то так на ТРС 2009 было такое.
Маршрутизация запускается переинициализацией всей sU.
У меня никак не хочет инициализировать стрелки на Дилемме и Москва-Сухиничи, выскакивает жук. Видимо проблема с большими картами и большим количеством стрелок так и осталась.
eugene386
17.07.2018, 21:52
проблема с большими картами и большим количеством стрелок так и осталась
Да. У кого-то прокатывает, у кого-то нет. У меня вот Родину не осилило.
Да. У кого-то прокатывает, у кого-то нет. У меня вот Родину не осилило.
Возможно от железа еще зависит.
RZD29RUS
17.07.2018, 22:38
Смотрю для New Era вышла куча билдов новых, с февраля 2017 года. Как с производительностью на самой последней сборке?
WearsPrada
17.07.2018, 23:12
У меня отлично.
wladimir470
18.07.2018, 06:00
Как здесь с хождением по кабине? На ВЛ80 не уедешь без ВА.
Как здесь с хождением по кабине?
Странный вопрос. Также как и раньше при включении соотвествующего режима можно свободно перемещаться по кабине.
http://images.vfl.ru/ii/1531889899/fd9cccc5/22526381_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/fd9cccc522526381.html)
eugene386
18.07.2018, 08:22
при включении соотвествующего режима
Который, к слову, иногда отваливается по неведомому рандому, и приходится перетыкать галочку.
Короче, ЕСЛИ КТО-ТО с таким (см. пост выше) столкнётся, расскажу, чё делал.
1. Действительно, в папке backups есть все бэкапы за неделю.
2. Нашёл папку за 16-е число, когда всё было тип-топ.
3. Вместо папок с названиями ассетов прокрутите ниже, там наверняка будут лежать архивы с расширением *.tzarc_какие-то цифры. Ищите наиболее объёмный и наиболее ранний (см. дату создания) архив.
4. Распаковывать архив нужно программой TZarchiver
5. Всё норм.
wladimir470
18.07.2018, 10:24
Также как и раньше при включении соотвествующего режима Я как скачал в том году T-ane, сказали нельзя ходить по кабине, я больше и не обращался с этим вопросом.
dvigatel
18.07.2018, 10:27
Так это первых билдах, затем эту фитчу добавили в последних.
я больше и не обращался с этим вопросом.
Нет в тебе духа авантюризма! Потыкался бы по меню и настройкам, много интересного бы нашёл
wladimir470
18.07.2018, 10:58
Нет в тебе духа авантюризма! Я в T-ane не играю, тестанул чуток, после SP3, в архив упаковал и всё.
ТЧ-3_Перерва
19.07.2018, 22:58
Маршрутизация запускается переинициализацией всей sU.
У меня никак не хочет инициализировать стрелки на Дилемме и Москва-Сухиничи, выскакивает жук. Видимо проблема с большими картами и большим количеством стрелок так и осталась.
То же не инициализируются стрелки Москва-Сухиничи. Доходит только до 70%. Это как то можно исправить?
eugene386
19.07.2018, 23:24
А вот тема еще. Переинициализирую, гружусь сразу из редактора в сессию — все работает. Но стоит только выйти из игры и зайти по новой — не работает нифига. Щито за хрень, сталкивался кто?
eugene386, что за карта. И в каком слое будка. И что в ней при повторной загрузке в редакторе.
---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:26 ----------
Это как то можно исправить?удалив часть карты
eugene386
19.07.2018, 23:32
что за карта
На Печорке и Лисках проверил несколько раз, в TS12 все нормально из коробки. (<kuid:677122:100068> и <kuid2:646087:100024:1>)
eugene386, не знаю что у тебя на Печорке работает, но у меня надо переинициализировать перегоны во входных светофорах (также как было в Абхазии), иначе такая ошибка:
http://i.piccy.info/i9/446acc7aaef3f9eb5e424e5c2d6a9b24/1532041325/27577/1149346/1_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/a09f52a31b7935c2f82010356096ac42/1532041325/352789/1149346/1.jpg)http://i.piccy.info/a3/2018-07-19-23-02/i9-12495356/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-07-19-23-02/i9-12495356/500x281-r)
---------- Сообщение добавлено в 02:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:03 ----------
Ну или такая, если пытаться дёргать направление непосредственно в светофоре:
http://i.piccy.info/i9/0e6752c07489f7ba42370e6ce2afc6ab/1532041519/23080/1149346/1_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/1a7c4adb05102ae4c6ec2465f6938804/1532041519/377140/1149346/1.jpg)http://i.piccy.info/a3/2018-07-19-23-05/i9-12495358/500x263-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-07-19-23-05/i9-12495358/500x263-r)
3. Вместо папок с названиями ассетов прокрутите ниже, там наверняка будут лежать архивы с расширением *.tzarc_какие-то цифры. Ищите наиболее объёмный и наиболее ранний (см. дату создания) архив.
4. Распаковывать архив нужно программой TZarchiver
5. Всё норм.
"Спасибнул" за упоминание программы TZarchiver. Не знал о её существовании.
Можно ничего не распаковывать, а просто кинуть тзарк в папку, где установлена карта, заменяя имеющийся. Т.е., имя должно быть тем же - куид карты. Потом перекоммитить, хотя это необязательно, при сохранении в редакторе куид-тейбл обновится.
---------- Сообщение добавлено 21.07.2018 в 00:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено 20.07.2018 в 22:41 ----------
Кстати, эти провалы или повисания в воздухе случаются в том месте, где вы находитесь и сразу видны? Или могут случиться в другом конце маршрута?
ТЧ-3_Перерва
21.07.2018, 17:05
Это как то можно исправить?удалив часть карты[/QUOTE]
Подскажите, как быстро удалить часть карты?
ТЧ-3_Перерва, быстро наверно никак. Только по одному квадратику.
Кстати, эти провалы или повисания в воздухе случаются в том месте, где вы находитесь и сразу видны? Или могут случиться в другом конце маршрута?
Я не нашёл каких-либо закономерностей появления этих провалов. Появляются везде, чаще всего. Но может быть поврежден небольшой отрезок карты (один раз просела только одна станция на конце маршрута). Перекидывание файлов с названием mapfile и разными расширениями из бекапов изменяет количество и расположение провалов. Видно только после перезапуска.
Mozyakin
23.07.2018, 19:25
Ребят, подскажите, пожалуйста, какие порты (TCP и UDP) использует ТАНЕ для игры в мультиплеер, да и просто, при подключении к ихним серверам? Что-то так и не нашел информацию... Заранее, низкий поклон всем!
Mozyakin, WireShark в помощь...
Перекидывание файлов с названием mapfile и разными расширениями
Рельеф - это файлы .gnd, 1 тайл=1 файл, и с ними у тебя всё в порядке, просто некоторые из них по какой-то причине не подгружаются.
RZD29RUS
26.07.2018, 00:11
Заметил, что на некоторых сессиях Балезино - Мосты нельзя выставить Cab Mode только DCC. Или я что делаю неправильно?
Ещё подскажите как лучше настроить игру под видеокарту GTX 550Ti. Проц AMD FX 4100, 8 ГБ оперативы. На этом железе, но с GTX 950 при мониторе 720р бегало неплохо.
eugene386
26.07.2018, 06:22
нельзя выставить Cab Mode
Так подредактируй сессию-то.
И создавать лишний дубль сессии? Может, это чисто "ботовая" сессия?
Я на буржуев очень и очень зол за это, у них это обычное дело, выставить режим DCC без возможности изменения. Похоже, они по-другому и не умеют ездить. Ещё и правило Quick Drive убирают, хотя оно по умолчанию добавляется в сессию. Не понимаю, чем оно мешает. Наша трамвайщики тоже этим грешили.
Что-то у меня при загрузке сохраненной игры ставится режим DCC. Но у меня хоть Квик драйв есть.
Рельеф - это файлы .gnd, 1 тайл=1 файл, и с ними у тебя всё в порядке, просто некоторые из них по какой-то причине не подгружаются.
Раньше было весь рельеф=1 файл, и не было таких глюков. Сейчас зачем-то сделали много файлов. Может, памяти не хватает, поэтому они и не подгружаются? У меня такое было один раз, но у меня игра вылетела, при следующем открытии карты в редакторе игра написала, что маршрут открыт для редактирования, загрузить его или отменить редактирование. Я выбрал загрузить открытый на редактирование. Вуаля! Всё, что я успел построить на момент вылета, осталось. Я обрадовался и пошёл строить дальше. А потом обнаружил такое парОзитство:
https://thumb.ibb.co/cMXR68/TANE_2018_01_30_18_56_16_57.jpg (https://ibb.co/cMXR68)
Пришлось зашивать рану.
RZD29RUS
27.07.2018, 21:59
Я на буржуев очень и очень зол за это, у них это обычное дело, выставить режим DCC без возможности изменения.
Самое интересное, что часть сессий в этом DLC идут с квикдрайвом и там можно выбрать режим кабины. Ещё почему - то отказались от правила Startup Options, хотя в игре оно есть.
почему - то отказались от правила Startup Options, хотя в игре оно есть.
При наличии Quick Drive оно уже лишнее. Все его функции и опции есть в Quick Drive. Ставите в настройках Quick Drive галочку "открыть при запуске сессии", и вот вам тот же выбор типа управления.
wladimir470
28.07.2018, 10:01
Как вот с этим запретом бороться - "Not authorised to submit changes to asset" ? Хотел карту в tane перебросить, попробовать.
---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:42 ----------
Все стрелки iTSM и контактная сеть AC4 не отображается, is missing and cannot be validated.
Как вот с этим запретом бороться - "Not authorised to submit changes to asset" ? Хотел карту в tane перебросить, попробовать.
В конфиге тег Privilegies есть? Там и прописываются запреты на те или иные действия с дополнением.
wladimir470
28.07.2018, 11:58
В конфиге тег Privilegies есть? Да, есть. Всё равно, толку то, не стрелок, не КС нет, удалю её на фиг, опять.
В конфиге тег Privilegies есть? Да, есть. Всё равно, толку то, не стрелок, не КС нет, удалю её на фиг, опять.
Проблема-то не в Тане, все там нормально работает. И конташка и стрелки. В другом проблема...
wladimir470
28.07.2018, 12:05
В другом проблема... В конфиге дописать что ли, что-то надо?
wladimir470, давай с самого начала - ты логин-пароль ввёл? На аурановском сервере они подтвердились?
wladimir470
28.07.2018, 12:05
давай с самого начала - ты логин-пароль ввёл? На аурановском сервере они подтвердились? Естественно.
В другом проблема... В конфиге дописать что ли, что-то надо?
НИЧЕГО НИГДЕ не надо дописывать. Скачай конташку с темы на формуме или с ДЛС. Все.
is missing and cannot be validated.
Скорее всего не установлены библиотеки или установлены не те версии библиотек.
wladimir470
28.07.2018, 12:43
Скачай конташку с темы на формуме или с ДЛС. И так с ДЛС.
http://i.piccy.info/i9/b57381b1dc38b2b4b953300d0502a766/1532773425/77667/1253160/TANE_THE_BEST_800.jpg (http://piccy.info/view3/12513508/a000aaa1c8ea60072e6bd9705dc56b3a/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-07-28-10-23/i9-12513508/622x687-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-07-28-10-23/i9-12513508/622x687-r)
http://i.piccy.info/i9/c5f05c1a488761d86d3095fa16dd9fbc/1532773498/74558/1253160/2018_07_08_101006_800.jpg (http://piccy.info/view3/12513510/658bca791ad0668e99ee3e94cfe91ed6/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-07-28-10-24/i9-12513510/800x430-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-07-28-10-24/i9-12513510/800x430-r)
что-то у них опрос какой-то неправильный
Да с чего бы. Крупнейшие комьюнити (США, Германия) уже давно на ТАНЕ. Только у нас тут копротивляются за сигнализацию и скрипты.
Да с чего бы. Крупнейшие комьюнити (США, Германия) уже давно на ТАНЕ. Только у нас тут копротивляются за сигнализацию и скрипты.
А что, есть альтернатива? После выхода СП3 ещё не все выпущенные сценарии с сигналкой SU и ботомашинистом работают. Тем более ботомашинист в Тане точно не пашет. И что, запускать карты и смотреть на них? Или ставить один локомотив и кататься одному на 600км(а таких длинных маршрутов явно уже несколько. Да и коротких с головой хватает)? Так какой смысл переходить на Таню, неужели катать дефолтные сессии?
Крупнейшие комьюнити (США, Германия) уже давно на ТАНЕ
а чего бы им там не быть?) Если у них карты и локомотивы до сих пор не улучшались с момента выхода ТРС2004))) Коробочки с квадратными колёсами))
надо адаптировать.. тогда и перейдут на Таню многие. Это тоже самое, что с 2006 трс переходить на 12й.. Но сейчас время поменялось, игроков стало меньше и никто не хочет адаптировать/создавать для новых версий игры.
Буржуи, похоже, вообще не знают слова "маршрутизация", применительно к ЖД. И радуются жизни без неё. Есть ли у них вообще такие скриптованные локомотивы, как у нас? Я не встречал. Даже платные. В лучшем случае запуск дизеля кнопкой и "выстрел" главного выключателя. Недавно скачал Тасманию (TGR), ТАНЕвская, с билдом 4,5. Запускаю - маршрут сделан хорошо, всё красиво. Но... в сессии, как обычно, стоит режим DCC без права выбора. Кабины - либо дефолтные ещё со времен UTC, либо пустые коробки (управление только с клавиатуры). Звуки, естественно, тоже дефолтные из того же UTC (Ultimate Trainz Collection, вторая версия Trainz начала 2000-х).
Так что, не слишком ли мы далеко зашли? :)
Нет, я только ЗА скриптованные локомотивы, но к этой маршрутизации как-то прохладно отношусь.
я только ЗА скриптованные локомотивы, но к этой маршрутизации как-то прохладно отношусь.
А смысл первого без второго? Зачем нам скриптованный по самые уши локомотив, если его негде катать? Или катать по пустой карте с дефолтной сигналкой? Тоже весьма сомнительное удовольствие. Правильно бугор сказал, в ТРС такой потенциал, но сами же разрабы его губят. В ТС12 убогостью неоптимизированного и старого движка, а в Тане прям специально. Мне вот вообще дико пофиг на всякие ПБРы и прочие графонистые штуки в ТС19, если там не будет нормальной работы скриптов. Если я захочу посмотреть на красивые блики, я прямо в UE4 конвертну любой свой лок и поверчу его с разных сторон, это будет проще и красивее. Всё-таки это симулятор, и возможность симулировать те или иные узлы локомотива в частности или ЖД в целом должна быть приоритетнее автогенерируемой травы, ящитаю. Как я ни старался, всё равно полюбить Таню, да что там полюбить, хотя бы притерпеться и привыкнуть, так и не смог. Управлять неудобно, глюков и багов больше, чем каких-то видимых плюсов, скрипты работают очень медленно (даже раскачку простейшую не воткнешь, всё начинает тугодумить), рельсы исчезают, рельеф исчезает, альфа не отображается градиентом, звук такой же убогий и т.д. и т.п.
Мне бы для счастья вообще хватило ТС12 версии x64, чтоб он был неограничен в использовании ресурсов и всегда показывал 60 кадров. Но исходники движка ТС12 - это уже из области фантастики =(
OlegKhim
28.07.2018, 16:41
Всё-таки это симулятор
Trainz симулятор отчасти, ты забыл про редактор? Забыл, что кроме скриптованых локомотивов есть еще маршруты и самое главное - возможность их создавать?
Trainz ориентирован на огромную аудиторию с разными потребностями и возможностями. Кто то может создавать модели, кто то может размещать их на своих маршрутах, кто то скриптовать и т.д.
Мне бы для счастья вообще хватило ТС12
Он никуда не делся, правда поддержка прекращается в сентябре, но это уже другая история.
Trainz симулятор отчасти, ты забыл про редактор?
Нет конечно, редактор - вообще неотъемлемая часть любого нормального симулятора.
Он никуда не делся
Немного вырвано из контекста. Я написал, что для счастья мне не хватает ТС12 x64, т.е. многопоточность (возможность равномерной загрузки всех ядер процессора) и неограниченный по использованию объем оперативной памяти (сейчас около 2-2.5 Гб трейнз может использовать ввиду старой архитекстуры движка)
eugene386
28.07.2018, 17:02
Таня на сегодняшний день является любимой версией TrainzЯвляется, подтверждаю. Но какая же, сука, это трудная любовь >__<
WearsPrada
28.07.2018, 17:09
правда поддержка прекращается в сентябре
http://i26.beon.ru/60/29/2342960/28/113273728/OA41nVpMTq0.jpeg
https://www.meme-arsenal.com/memes/7e0a9267961b781b0b83f51f14055e30.jpg
ВЛ82 - 056
28.07.2018, 17:35
правда поддержка прекращается в сентябре
http://i26.beon.ru/60/29/2342960/28/113273728/OA41nVpMTq0.jpeg
https://www.meme-arsenal.com/memes/7e0a9267961b781b0b83f51f14055e30.jpg
А в чём преимущество тани? Все приводят в пример графину, но где она? В 2018 году убогие пятна под фонарями, вот это прорыв.
eugene386
28.07.2018, 19:14
А в чём преимущество тани?Быстродействие.
Все приводят в пример графину, но где она?
где она?Уж всяко не в TS12.
ВЛ82 - 056
28.07.2018, 20:41
Быстродействие.
То есть Таня реально лучше по производительности? Но движок тот же, или я путаю что-то?
Быстродействие.
То есть Таня реально лучше по производительности? Но движок тот же, или я путаю что-то?
Конечно лучше. Притом не сказали очень важную особенность и главное отличие - это дальность прорисовки и никаких тебе прыгающих объектов перед камерой. Совершенно другое восприятие окружения.
Движок другой.
Я конечно сейчас мало катаюсь, больше строю. Вот в тане, когда строю кажется как буд-то там нахожусь прям. В 12-ке это меньше ощущалось.
wladimir470
28.07.2018, 20:56
Какие именно нужны в Tane стрелки и контактная сеть ? iTSM стрелки не отображаются, контактная сеть AC4 тоже не отображается, вместе с опорами, с ДЛС.
это дальность прорисовки и никаких тебе прыгающих объектов перед камеройДальность прорисовки из кабины и в 12ке уже модифицирована. Себе выставил 4 км и она получается визуально больше, чем у ТАНИ с 6 км (правда в ТАНЕ не на максимуме детализация объектов, но тем не менее)
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:57 ----------
Arix, никогда современные сценарии к отечественным картам не пробовал проходить? (Исключая "Крым", где маршрутизация является составной частью скрипта сценария)
Какие именно нужны в Tane стрелки и контактная сеть ?
iTSM, АС4, DC4:) Хоть с ДЛС, хоть из авторских тем. Покажи полный текст ошибок/предупреждений, если они есть.
никогда современные сценарии к отечественным картам не пробовал проходить?
А сейчас ещё к Дилемме выйдет шедевр. Будем кататься. Но Таня его не прожует
никогда современные сценарии к отечественным картам не пробовал проходить?
А сейчас ещё к Дилемме выйдет шедевр. Будем кататься. Но Таня его не прожует
Это в теории или проверено на практике, что не прожует?
Это в теории или проверено на практикеНа практике проверено что ТАНЯ прожуёт на карте Трамвайза либо БМО вместе с Бекасово без Киевского хода, либо Киевский ход, но без Калуги и БМО. Так что Дилемма скорее всего не встанет в полном объёме.
"Не вставание" связано с тем объёмом данных, касающихся занятости стрелок, которые нужно сохранять и загружать будке при редактировании/сохранении прохождения сессии. И которое trainz считает "заглючиванием скрипта".
Это в теории или проверено на практике, что не прожует?
На практике подтверждено, что пустая Дилемма (базовая сессия) встает кое-как через танцы с бубном, и то не у всех. Это констатация факта, а не хейт. Я люблю ТРС и желаю ему только лучшего, но я искренне не понимаю, почему в Нью Эре можно было увеличить дальность прорисовки, но нельзя было увеличить работоспособность скриптов (да чёрт с ним, не увеличивать, хотя бы оставить как в 12ке). Я езжу на скриптованных локах, я сам скриптую локи, для меня - функционал важнее попиксельного затенения. И иной раз для обеспечения совместимости приходится на такие уловки идти... Причём урезать функционал приходится именно для Тани, 12ка всё прожевывает.
В плане скриптов я думаю нашим разработчикам нужно вести диалог с австралийцами. Может хотя бы в ТРС2019 будет в этом плане какие-то сдвиги.
Я так полагаю причина того, что в СП3 заработала СУ (как по мне уже не плохо) это по сути результат такого диалога?
wladimir470
28.07.2018, 22:46
Покажи полный текст ошибок/предупреждений, если они есть. Я утром карту перекинул с trainz в tane, думал что деревья и объекты только слетят, но наоборот, деревья и объекты остались, а AC4 и iTSM пропали. Ошибки появились и в других маршрутах, и в других дополнениях, я просто удалил всё. AC4 c ДЛС, а iTSM не проверял. Ошибки я писал, где-то выше.
---------- Сообщение добавлено в 00:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:42 ----------
Вот эта "is missing and cannot be validated" и ещё какие-то. Были зависимости от AC4, скачал, установил и вообще всё покраснело.
нашим разработчикам нужно вести диалог с австралийцами
Трам говорил, что писал им не один год про разные вещи, и они очень неохотно что-то делают в этом направлении. Оно и логично, вы же сами говорили, что Запад ездит в DCC и поголовно перешёл на Таню, нафига им заморачиваться ради нас?
AC4 и iTSM
Да поняли мы уже, что у тебя КС и стрелы с ошибками. Чисти кэш, качай всё самое свежее с ДЛС или репозитория, делай ремонт базы. У всех всё встало и стоит, у тебя, как всегда, ошибки.
wladimir470
28.07.2018, 23:14
У всех всё встало и стоит, у тебя, как всегда, ошибки. В Trainz всё нормально. 50 штук библиотек понаделали, теперь ищи какая подойдёт. Юморист, у всех всё встало, я вижу, 6 год стоит, никто не жалуется. У меня тоже и Абхазия стоит и Бузулук и ещё штук 20 маршрутов.
wladimir470, а всё потому, что бугор переустановил trainz из-за левых куидов, в результате потерял всю нумерацию незалитых на DLS куидов
eugene386
29.07.2018, 06:44
iTSM стрелки не отображаются, контактная сеть AC4 тоже не отображается, вместе с опорами
Лол, дичь какая-то.
Это что-то сломано, надо разбираться и чинить.
wladimir470
29.07.2018, 08:40
Это что-то сломано, надо разбираться и чинить. Это понятно, у меня нет ни одного маршрута с КС АС4 в Тане, я не могу посмотреть какую там КС АС4 используют, подскажите куид библиотеки? Можно и пару куидов стрелок, которые и в Тане и в Trainz работают.
---------- Сообщение добавлено в 10:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:48 ----------
Спасибо всем за помощь, вроде пошла масть, сейчас чуток похимичить нужно в одном месте, с опорами.
OlegKhim
29.07.2018, 13:41
https://trainzup.com/image/27a.jpg (https://trainzup.com/image/27.jpg) https://trainzup.com/image/28a.jpg (https://trainzup.com/image/28.jpg) https://trainzup.com/image/29a.jpg (https://trainzup.com/image/29.jpg)
https://trainzup.com/image/30a.jpg (https://trainzup.com/image/30.jpg) https://trainzup.com/image/31a.jpg (https://trainzup.com/image/31.jpg) https://trainzup.com/image/32a.jpg (https://trainzup.com/image/32.jpg)
<kuid:-1:6353>,<kuid:132952:100850>,<kuid:173943:200371>,<kuid:211147:24003>,<kuid:211147:24006>,<kuid:211147:24008>,<kuid:211147:24016>,<kuid:211147:750040>,<kuid:239173:1051>,<kuid:-25:1115>,<kuid:276733:100490>,<kuid:276733:100545>,<kuid:276733:100549>,<kuid:276733:100560>,<kuid:276733:1029>,<kuid:276733:1304>,<kuid:276733:1447>,<kuid:327093:1518>,<kuid:354694:20413339>,<kuid:354694:2112036>,<kuid:354694:276861>,<kuid:354694:83254402>,<kuid:354694:83254408>,<kuid:370528:1163>,<kuid:370528:1164>,<kuid:370528:1165>,<kuid:413547:100001>,<kuid:413547:100003>,<kuid:413547:100004>,<kuid:413547:100006>,<kuid:413547:100007>,<kuid:413547:100008>,<kuid:413547:114193>,<kuid:413547:114194>,<kuid:413547:114197>,<kuid:413547:114200>,<kuid:413547:114500>,<kuid:413547:115157>,<kuid:413547:115159>,<kuid:413547:115163>,<kuid:413547:115164>,<kuid:413547:115166>,<kuid:439411:100179>,<kuid:439411:1292>,<kuid:489443:150001>,<kuid:489443:150002>,<kuid:489443:150003>,<kuid:489443:150009>,<kuid:489443:150010>,<kuid:489443:150108>,<kuid:52:25808>,<kuid:52:25810>,<kuid:536254:100062>,<kuid:536254:100070>,<kuid:536254:100074>,<kuid:565830:100165>,<kuid:587483:100179>,<kuid:587483:100228>,<kuid:587483:100230>,<kuid:587483:100231>,<kuid:587483:100232>,<kuid:610762:1303>,<kuid:610762:500253>,<kuid:77641:23116>,<kuid:92206:27001>,<kuid:9999:925734>,<kuid2:110164:39004:1>,<kuid2:111814:13457:1>,<kuid2:115270:100009:2>,<kuid2:141830:1001:1>,<kuid2:148893:21013:2>,<kuid2:149987:25853:2>,<kuid2:149987:25889:1>,<kuid2:149987:25895:1>,<kuid2:149987:25910:1>,<kuid2:149987:30050:1>,<kuid2:149987:30125:1>,<kuid2:149987:30301:1>,<kuid2:149987:30305:1>,<kuid2:151055:23023:3>,<kuid2:173943:200192:1>,<kuid2:173943:200360:1>,<kuid2:173943:200504:1>,<kuid2:173943:200508:1>,<kuid2:178941:2035:1>,<kuid2:211025:20115:1>,<kuid2:211025:20116:1>,<kuid2:211025:20123:1>,<kuid2:211025:20131:1>,<kuid2:211025:20216:3>,<kuid2:211025:20217:3>,<kuid2:211025:20251:4>,<kuid2:211025:20252:3>,<kuid2:211025:20253:3>,<kuid2:211025:20255:3>,<kuid2:211025:20256:3>,<kuid2:211025:20257:3>,<kuid2:211025:20258:2>,<kuid2:211025:20262:3>,<kuid2:211025:20263:3>,<kuid2:211025:20264:3>,<kuid2:211025:20265:5>,<kuid2:211025:20317:1>,<kuid2:211025:20318:1>,<kuid2:211025:20319:2>,<kuid2:211025:20333:2>,<kuid2:211025:20334:1>,<kuid2:211025:20335:1>,<kuid2:211025:20361:1>,<kuid2:211025:20362:1>,<kuid2:211025:20363:1>,<kuid2:211025:20367:1>,<kuid2:211025:20368:1>,<kuid2:211025:20389:1>,<kuid2:211025:20392:2>,<kuid2:211025:20393:1>,<kuid2:211025:20400:1>,<kuid2:211025:20421:1>,<kuid2:211025:20422:1>,<kuid2:211025:20423:2>,<kuid2:211025:20424:2>,<kuid2:211025:20425:2>,<kuid2:211025:20492:1>,<kuid2:211025:20494:1>,<kuid2:211025:21169:1>,<kuid2:211025:21170:1>,<kuid2:211025:21172:1>,<kuid2:211025:21173:1>,<kuid2:211025:21174:1>,<kuid2:211025:21197:1>,<kuid2:211147:24004:1>,<kuid2:211147:24007:1>,<kuid2:211147:24009:2>,<kuid2:211147:24018:1>,<kuid2:211147:42001:2>,<kuid2:236618:60004:1>,<kuid2:236618:60005:1>,<kuid2:276733:100005:2>,<kuid2:276733:100090:1>,<kuid2:276733:100220:2>,<kuid2:276733:100492:3>,<kuid2:276733:100539:3>,<kuid2:276733:100551:2>,<kuid2:276733:100561:1>,<kuid2:276733:100562:1>,<kuid2:276733:100565:2>,<kuid2:276733:100566:3>,<kuid2:276733:100569:2>,<kuid2:276733:100570:2>,<kuid2:276733:100571:2>,<kuid2:276733:1347:1>,<kuid2:276733:1356:1>,<kuid2:276733:1358:1>,<kuid2:276733:1451:1>,<kuid2:276733:1457:2>,<kuid2:283523:24061:1>,<kuid2:283523:24062:1>,<kuid2:293699:1777774:2>,<kuid2:354694:100057:1>,<kuid2:354694:100063:2>,<kuid2:354694:1001:1>,<kuid2:354694:100145:1>,<kuid2:354694:100150:2>,<kuid2:354694:100155:4>,<kuid2:354694:100205:1>,<kuid2:354694:10026:3>,<kuid2:354694:1006:1>,<kuid2:354694:1008:3>,<kuid2:354694:100803:3>,<kuid2:354694:100804:3>,<kuid2:354694:102338:1>,<kuid2:354694:10236:1>,<kuid2:354694:10243:1>,<kuid2:354694:102434:1>,<kuid2:354694:10249:1>,<kuid2:354694:102523:1>,<kuid2:354694:102524:1>,<kuid2:354694:102525:1>,<kuid2:354694:102526:1>,<kuid2:354694:102529:1>,<kuid2:354694:102530:1>,<kuid2:354694:102538:1>,<kuid2:354694:1030:3>,<kuid2:354694:1043032:1>,<kuid2:354694:1045:1>,<kuid2:354694:1049:2>,<kuid2:354694:107:1>,<kuid2:354694:109:1>,<kuid2:354694:11001:11>,<kuid2:354694:11003:11>,<kuid2:354694:110041:5>,<kuid2:354694:11007:12>,<kuid2:354694:11008:12>,<kuid2:354694:11009:12>,<kuid2:354694:11010:11>,<kuid2:354694:11011:11>,<kuid2:354694:11012:13>,<kuid2:354694:11014:11>,<kuid2:354694:11015:11>,<kuid2:354694:11016:11>,<kuid2:354694:11017:11>,<kuid2:354694:11018:11>,<kuid2:354694:11019:11>,<kuid2:354694:11020:11>,<kuid2:354694:11021:11>,<kuid2:354694:11023:11>,<kuid2:354694:11024:11>,<kuid2:354694:11026:9>,<kuid2:354694:1107817:6>,<kuid2:354694:11108:5>,<kuid2:354694:111433:1>,<kuid2:354694:111701:1>,<kuid2:354694:112502:2>,<kuid2:354694:11252002:4>,<kuid2:354694:112855:4>,<kuid2:354694:112856:4>,<kuid2:354694:114115:7>,<kuid2:354694:11412:8>,<kuid2:354694:1152003:4>,<kuid2:354694:1152802:4>,<kuid2:354694:1162872:4>,<kuid2:354694:117:4>,<kuid2:354694:1178012:6>,<kuid2:354694:11808:8>,<kuid2:354694:11815:8>,<kuid2:354694:11817:8>,<kuid2:354694:11818:8>,<kuid2:354694:120003:3>,<kuid2:354694:121803:2>,<kuid2:354694:122:3>,<kuid2:354694:12203:2>,<kuid2:354694:12204:2>,<kuid2:354694:12205:2>,<kuid2:354694:12206:2>,<kuid2:354694:122804:2>,<kuid2:354694:124:1>,<kuid2:354694:1252002:4>,<kuid2:354694:12520028:4>,<kuid2:354694:1252003:4>,<kuid2:354694:12520038:4>,<kuid2:354694:13610028:4>,<kuid2:354694:13620028:4>,<kuid2:354694:1397529:1>,<kuid2:354694:140711:1>,<kuid2:354694:140721:1>,<kuid2:354694:141232:1>,<kuid2:354694:141248:1>,<kuid2:354694:141433:1>,<kuid2:354694:141434:1>,<kuid2:354694:141435:1>,<kuid2:354694:141436:1>,<kuid2:354694:141437:1>,<kuid2:354694:141438:1>,<kuid2:354694:141439:1>,<kuid2:354694:141440:1>,<kuid2:354694:141625:3>,<kuid2:354694:141626:3>,<kuid2:354694:143626:1>,<kuid2:354694:144:1>,<kuid2:354694:145029:3>,<kuid2:354694:150002:4>,<kuid2:354694:151026:8>,<kuid2:354694:152053:4>,<kuid2:354694:154128:6>,<kuid2:354694:15418:6>,<kuid2:354694:1544:2>,<kuid2:354694:15622:1>,<kuid2:354694:160002:4>,<kuid2:354694:161002:4>,<kuid2:354694:171008:8>,<kuid2:354694:17723:1>,<kuid2:354694:181012:5>,<kuid2:354694:18318011:2>,<kuid2:354694:18318012:3>,<kuid2:354694:18412:8>,<kuid2:354694:1852003:4>,<kuid2:354694:1861410:3>,<kuid2:354694:1861411:2>,<kuid2:354694:1861511:2>,<kuid2:354694:1861512:2>,<kuid2:354694:18617003:2>,<kuid2:354694:18618105:2>,<kuid2:354694:18618702:2>,<kuid2:354694:18618703:2>,<kuid2:354694:18628005:2>,<kuid2:354694:18628011:3>,<kuid2:354694:18628012:3>,<kuid2:354694:18718105:2>,<kuid2:354694:18728105:2>,<kuid2:354694:18952883:4>,<kuid2:354694:195:1>,<kuid2:354694:200015:2>,<kuid2:354694:2003:1>,<kuid2:354694:2035:1>,<kuid2:354694:20363:2>,<kuid2:354694:20365:2>,<kuid2:354694:20367:2>,<kuid2:354694:20370:2>,<kuid2:354694:20377:3>,<kuid2:354694:20378:3>,<kuid2:354694:20379:3>,<kuid2:354694:20380:2>,<kuid2:354694:20385:1>,<kuid2:354694:20849:3>,<kuid2:354694:20856:3>,<kuid2:354694:20868:1>,<kuid2:354694:21003:3>,<kuid2:354694:2110849:2>,<kuid2:354694:21463341:2>,<kuid2:354694:21463342:2>,<kuid2:354694:21555:3>,<kuid2:354694:21559:3>,<kuid2:354694:21561:4>,<kuid2:354694:21562:3>,<kuid2:354694:21563:3>,<kuid2:354694:21582:3>,<kuid2:354694:21584:3>,<kuid2:354694:21589:3>,<kuid2:354694:22008:1>,<kuid2:354694:226854:1>,<kuid2:354694:226855:1>,<kuid2:354694:226856:1>,<kuid2:354694:226857:1>,<kuid2:354694:23004:4>,<kuid2:354694:23005:4>,<kuid2:354694:23006:4>,<kuid2:354694:23007:4>,<kuid2:354694:23008:4>,<kuid2:354694:23009:4>,<kuid2:354694:23010:4>,<kuid2:354694:23011:4>,<kuid2:354694:23012:4>,<kuid2:354694:23013:4>,<kuid2:354694:23014:4>,<kuid2:354694:23015:4>,<kuid2:354694:23016:4>,<kuid2:354694:23017:4>,<kuid2:354694:23018:4>,<kuid2:354694:23019:4>,<kuid2:354694:23020:4>,<kuid2:354694:23121:4>,<kuid2:354694:23129:1>,<kuid2:354694:233087:1>,<kuid2:354694:236855:1>,<kuid2:354694:24003:3>,<kuid2:354694:24004:3>,<kuid2:354694:24104:3>,<kuid2:354694:24295:2>,<kuid2:354694:24296:1>,<kuid2:354694:24316:1>,<kuid2:354694:245:1>,<kuid2:354694:25000:1>,<kuid2:354694:25830:1>,<kuid2:354694:263349:2>,<kuid2:354694:264838:1>,<kuid2:354694:267858:1>,<kuid2:354694:276856:1>,<kuid2:354694:276857:1>,<kuid2:354694:276859:1>,<kuid2:354694:276860:1>,<kuid2:354694:28274:1>,<kuid2:354694:30028:4>,<kuid2:354694:30037:3>,<kuid2:354694:321203:1>,<kuid2:354694:3311012:5>,<kuid2:354694:3318005:4>,<kuid2:354694:341776:1>,<kuid2:354694:348:2>,<kuid2:354694:35227:2>,<kuid2:354694:35229:1>,<kuid2:354694:35231:1>,<kuid2:354694:370215:2>,<kuid2:354694:40002:2>,<kuid2:354694:412031:2>,<kuid2:354694:425015:1>,<kuid2:354694:45015:1>,<kuid2:354694:45017:1>,<kuid2:354694:45019:1>,<kuid2:354694:45020:1>,<kuid2:354694:48:1>,<kuid2:354694:4912208:2>,<kuid2:354694:50012:3>,<kuid2:354694:500123:9>,<kuid2:354694:50029:3>,<kuid2:354694:51012:5>,<kuid2:354694:51017:8>,<kuid2:354694:51018:8>,<kuid2:354694:511007:11>,<kuid2:354694:511012:8>,<kuid2:354694:511075:5>,<kuid2:354694:511077:5>,<kuid2:354694:51121053:8>,<kuid2:354694:51178012:6>,<kuid2:354694:523:3>,<kuid2:354694:533:3>,<kuid2:354694:541:3>,<kuid2:354694:542:3>,<kuid2:354694:5423:3>,<kuid2:354694:55005:2>,<kuid2:354694:55110251:5>,<kuid2:354694:578:3>,<kuid2:354694:580:3>,<kuid2:354694:580122:5>,<kuid2:354694:582:3>,<kuid2:354694:584:1>,<kuid2:354694:60011:3>,<kuid2:354694:6006:3>,<kuid2:354694:6009:1>,<kuid2:354694:6010:1>,<kuid2:354694:608012:3>,<kuid2:354694:645852:3>,<kuid2:354694:645853:3>,<kuid2:354694:645854:3>,<kuid2:354694:64586:1>,<kuid2:354694:64587:1>,<kuid2:354694:64588:1>,<kuid2:354694:64589:1>,<kuid2:354694:64590:1>,<kuid2:354694:64591:1>,<kuid2:354694:711060:9>,<kuid2:354694:711860:8>,<kuid2:354694:72002:3>,<kuid2:354694:751026:8>,<kuid2:354694:7588121:1>,<kuid2:354694:7588122:1>,<kuid2:354694:761001:5>,<kuid2:354694:761003:5>,<kuid2:354694:811005:6>,<kuid2:354694:811010:6>,<kuid2:354694:829016:1>,<kuid2:354694:829180:3>,<kuid2:354694:83252020:3>,<kuid2:354694:83252022:2>,<kuid2:354694:83252024:3>,<kuid2:354694:83252027:2>,<kuid2:354694:83252028:2>,<kuid2:354694:83254404:1>,<kuid2:354694:83254405:1>,<kuid2:354694:83254406:1>,<kuid2:354694:850002:4>,<kuid2:354694:8500022:3>,<kuid2:354694:8910208:1>,<kuid2:354694:8933183:2>,<kuid2:354694:8950883:8>,<kuid2:354694:8952883:4>,<kuid2:354694:8954883:8>,<kuid2:354694:90043:2>,<kuid2:354694:921595:3>,<kuid2:354694:925882:1>,<kuid2:354694:925890:1>,<kuid2:354694:925897:1>,<kuid2:354694:925898:1>,<kuid2:354694:925960:1>,<kuid2:354694:926007:1>,<kuid2:354694:978:2>,<kuid2:37319:37006:1>,<kuid2:37319:37011:1>,<kuid2:407941:100008:1>,<kuid2:407941:1042:1>,<kuid2:407941:1046:1>,<kuid2:411122:51:1>,<kuid2:411122:52:1>,<kuid2:411122:57:1>,<kuid2:413547:100051:3>,<kuid2:413547:100061:3>,<kuid2:413547:100079:4>,<kuid2:413547:100235:3>,<kuid2:413547:1007639:1>,<kuid2:413547:102453:4>,<kuid2:413547:102480:4>,<kuid2:413547:102487:4>,<kuid2:413547:103557:1>,<kuid2:413547:103559:1>,<kuid2:413547:103562:1>,<kuid2:413547:103571:1>,<kuid2:413547:103572:1>,<kuid2:413547:103573:1>,<kuid2:413547:103574:1>,<kuid2:413547:103575:1>,<kuid2:413547:103576:1>,<kuid2:413547:103577:1>,<kuid2:413547:103578:1>,<kuid2:413547:103579:1>,<kuid2:413547:103580:1>,<kuid2:413547:103581:1>,<kuid2:413547:103584:1>,<kuid2:413547:103585:1>,<kuid2:413547:103586:1>,<kuid2:413547:103587:2>,<kuid2:413547:103588:1>,<kuid2:413547:103589:1>,<kuid2:413547:103590:1>,<kuid2:413547:103591:1>,<kuid2:413547:103592:1>,<kuid2:413547:103593:1>,<kuid2:413547:103594:1>,<kuid2:413547:103595:1>,<kuid2:413547:103596:1>,<kuid2:413547:103597:1>,<kuid2:413547:103598:1>,<kuid2:413547:103599:1>,<kuid2:413547:103602:1>,<kuid2:413547:103603:1>,<kuid2:413547:103605:4>,<kuid2:413547:103650:1>,<kuid2:413547:103651:1>,<kuid2:413547:103652:1>,<kuid2:413547:103653:1>,<kuid2:413547:103661:1>,<kuid2:413547:103662:1>,<kuid2:413547:103669:1>,<kuid2:413547:103670:1>,<kuid2:413547:103678:2>,<kuid2:413547:103679:2>,<kuid2:413547:103683:2>,<kuid2:413547:103684:2>,<kuid2:413547:103688:2>,<kuid2:413547:103689:2>,<kuid2:413547:103692:2>,<kuid2:413547:103694:2>,<kuid2:413547:103695:2>,<kuid2:413547:103696:2>,<kuid2:413547:103697:2>,<kuid2:413547:103698:2>,<kuid2:413547:103699:2>,<kuid2:413547:103700:2>,<kuid2:413547:103701:2>,<kuid2:413547:103702:2>,<kuid2:413547:103703:2>,<kuid2:413547:103704:2>,<kuid2:413547:103705:2>,<kuid2:413547:103706:2>,<kuid2:413547:103707:2>,<kuid2:413547:103708:2>,<kuid2:413547:103709:2>,<kuid2:413547:103710:2>,<kuid2:413547:103714:2>,<kuid2:413547:103719:2>,<kuid2:413547:103721:2>,<kuid2:413547:103722:2>,<kuid2:413547:103723:2>,<kuid2:413547:103724:2>,<kuid2:413547:103725:2>,<kuid2:413547:103726:2>,<kuid2:413547:103727:2>,<kuid2:413547:103728:2>,<kuid2:413547:103729:2>,<kuid2:413547:103730:2>,<kuid2:413547:103731:2>,<kuid2:413547:103732:2>,<kuid2:413547:103733:2>,<kuid2:413547:103734:2>,<kuid2:413547:103735:2>,<kuid2:413547:103737:1>,<kuid2:413547:103740:2>,<kuid2:413547:103741:1>,<kuid2:413547:103744:1>,<kuid2:413547:103745:1>,<kuid2:413547:103746:1>,<kuid2:413547:103747:1>,<kuid2:413547:103748:1>,<kuid2:413547:103749:1>,<kuid2:413547:103750:1>,<kuid2:413547:103752:1>,<kuid2:413547:103753:1>,<kuid2:413547:103770:1>,<kuid2:413547:103771:1>,<kuid2:413547:103774:1>,<kuid2:413547:103775:1>,<kuid2:413547:103776:1>,<kuid2:413547:103777:1>,<kuid2:413547:103778:1>,<kuid2:413547:103779:1>,<kuid2:413547:103781:3>,<kuid2:413547:103782:3>,<kuid2:413547:103785:1>,<kuid2:413547:103786:1>,<kuid2:413547:103789:1>,<kuid2:413547:103792:1>,<kuid2:413547:103796:1>,<kuid2:413547:103797:1>,<kuid2:413547:103798:1>,<kuid2:413547:103801:1>,<kuid2:413547:103808:1>,<kuid2:413547:103810:1>,<kuid2:413547:103811:1>,<kuid2:413547:103819:1>,<kuid2:413547:103820:1>,<kuid2:413547:103821:1>,<kuid2:413547:103823:1>,<kuid2:413547:103824:1>,<kuid2:413547:103825:1>,<kuid2:413547:103826:1>,<kuid2:413547:103827:1>,<kuid2:413547:103828:1>,<kuid2:413547:103829:1>,<kuid2:413547:103830:1>,<kuid2:413547:103832:1>,<kuid2:413547:103833:1>,<kuid2:413547:103834:1>,<kuid2:413547:103835:1>,<kuid2:413547:103837:1>,<kuid2:413547:103839:1>,<kuid2:413547:103845:1>,<kuid2:413547:103847:1>,<kuid2:413547:103848:1>,<kuid2:413547:103849:2>,<kuid2:413547:103853:1>,<kuid2:413547:103858:3>,<kuid2:413547:103860:1>,<kuid2:413547:103861:1>,<kuid2:413547:103864:1>,<kuid2:413547:103865:1>,<kuid2:413547:103866:1>,<kuid2:413547:103870:1>,<kuid2:413547:103871:1>,<kuid2:413547:103877:1>,<kuid2:413547:103878:1>,<kuid2:413547:103880:1>,<kuid2:413547:103881:1>,<kuid2:413547:103882:3>,<kuid2:413547:103885:2>,<kuid2:413547:103887:3>,<kuid2:413547:103888:1>,<kuid2:413547:103889:1>,<kuid2:413547:103895:1>,<kuid2:413547:103896:1>,<kuid2:413547:103900:3>,<kuid2:413547:103902:1>,<kuid2:413547:103908:2>,<kuid2:413547:103909:2>,<kuid2:413547:103910:2>,<kuid2:413547:103912:2>,<kuid2:413547:103914:3>,<kuid2:413547:103915:3>,<kuid2:413547:103916:4>,<kuid2:413547:103917:2>,<kuid2:413547:103918:2>,<kuid2:413547:103919:2>,<kuid2:413547:103920:2>,<kuid2:413547:103945:4>,<kuid2:413547:103948:2>,<kuid2:413547:103949:2>,<kuid2:413547:103955:1>,<kuid2:413547:103964:5>,<kuid2:413547:103972:4>,<kuid2:413547:103981:4>,<kuid2:413547:103983:2>,<kuid2:413547:103986:3>,<kuid2:413547:103990:3>,<kuid2:413547:103997:4>,<kuid2:413547:104022:4>,<kuid2:413547:104024:7>,<kuid2:413547:104028:7>,<kuid2:413547:104029:7>,<kuid2:413547:104030:7>,<kuid2:413547:104031:7>,<kuid2:413547:104033:7>,<kuid2:413547:104034:7>,<kuid2:413547:104036:4>,<kuid2:413547:104038:7>,<kuid2:413547:104044:7>,<kuid2:413547:104045:7>,<kuid2:413547:104048:7>,<kuid2:413547:104049:7>,<kuid2:413547:104053:4>,<kuid2:413547:104061:5>,<kuid2:413547:104062:6>,<kuid2:413547:104066:5>,<kuid2:413547:104069:6>,<kuid2:413547:104070:6>,<kuid2:413547:104072:5>,<kuid2:413547:104074:5>,<kuid2:413547:104075:6>,<kuid2:413547:104079:5>,<kuid2:413547:104082:6>,<kuid2:413547:104083:6>,<kuid2:413547:104085:5>,<kuid2:413547:104091:4>,<kuid2:413547:104092:4>,<kuid2:413547:104093:4>,<kuid2:413547:104095:4>,<kuid2:413547:104096:4>,<kuid2:413547:104097:4>,<kuid2:413547:104098:4>,<kuid2:413547:104099:4>,<kuid2:413547:104100:4>,<kuid2:413547:104144:3>,<kuid2:413547:104148:2>,<kuid2:413547:104181:5>,<kuid2:413547:104184:4>,<kuid2:413547:104186:3>,<kuid2:413547:104188:3>,<kuid2:413547:104194:4>,<kuid2:413547:104198:5>,<kuid2:413547:104199:5>,<kuid2:413547:104201:5>,<kuid2:413547:104203:2>,<kuid2:413547:104204:3>,<kuid2:413547:104220:1>,<kuid2:413547:104221:1>,<kuid2:413547:104223:1>,<kuid2:413547:104224:4>,<kuid2:413547:104235:1>,<kuid2:413547:104237:3>,<kuid2:413547:104239:5>,<kuid2:413547:104241:5>,<kuid2:413547:104245:5>,<kuid2:413547:104248:5>,<kuid2:413547:104537:3>,<kuid2:413547:104538:5>,<kuid2:413547:104539:8>,<kuid2:413547:104541:6>,<kuid2:413547:104542:4>,<kuid2:413547:104543:5>,<kuid2:413547:104547:4>,<kuid2:413547:104549:4>,<kuid2:413547:104550:3>,<kuid2:413547:104551:3>,<kuid2:413547:104552:3>,<kuid2:413547:104553:3>,<kuid2:413547:104554:3>,<kuid2:413547:104555:3>,<kuid2:413547:104561:3>,<kuid2:413547:104562:3>,<kuid2:413547:104563:3>,<kuid2:413547:104564:3>,<kuid2:413547:104565:3>,<kuid2:413547:104566:3>,<kuid2:413547:104567:3>,<kuid2:413547:104721:1>,<kuid2:413547:104723:1>,<kuid2:413547:104724:1>,<kuid2:413547:104725:3>,<kuid2:413547:104726:3>,<kuid2:413547:104727:3>,<kuid2:413547:104728:3>,<kuid2:413547:104729:4>,<kuid2:413547:104730:3>,<kuid2:413547:104731:3>,<kuid2:413547:104738:4>,<kuid2:413547:104759:2>,<kuid2:413547:104789:1>,<kuid2:413547:104794:3>,<kuid2:413547:104795:3>,<kuid2:413547:104799:3>,<kuid2:413547:104803:4>,<kuid2:413547:104808:4>,<kuid2:413547:104809:5>,<kuid2:413547:104810:4>,<kuid2:413547:104811:5>,<kuid2:413547:104812:4>,<kuid2:413547:104813:5>,<kuid2:413547:104817:5>,<kuid2:413547:104818:4>,<kuid2:413547:104819:5>,<kuid2:413547:104832:1>,<kuid2:413547:104834:3>,<kuid2:413547:104835:4>,<kuid2:413547:104836:3>,<kuid2:413547:104837:4>,<kuid2:413547:104839:5>,<kuid2:413547:104840:4>,<kuid2:413547:104841:5>,<kuid2:413547:104842:4>,<kuid2:413547:104843:5>,<kuid2:413547:104844:4>,<kuid2:413547:104864:3>,<kuid2:413547:104865:4>,<kuid2:413547:104866:3>,<kuid2:413547:104867:4>,<kuid2:413547:104869:7>,<kuid2:413547:104870:7>,<kuid2:413547:104874:7>,<kuid2:413547:104880:7>,<kuid2:413547:104885:7>,<kuid2:413547:104886:7>,<kuid2:413547:104888:7>,<kuid2:413547:104889:7>,<kuid2:413547:104890:7>,<kuid2:413547:104891:7>,<kuid2:413547:104893:7>,<kuid2:413547:104894:7>,<kuid2:413547:104897:7>,<kuid2:413547:104901:7>,<kuid2:413547:104916:7>,<kuid2:413547:104917:7>,<kuid2:413547:104920:7>,<kuid2:413547:104921:7>,<kuid2:413547:104925:2>,<kuid2:413547:104926:2>,<kuid2:413547:104927:2>,<kuid2:413547:104929:3>,<kuid2:413547:104930:3>,<kuid2:413547:104933:3>,<kuid2:413547:104999:3>,<kuid2:413547:105000:5>,<kuid2:413547:105010:5>,<kuid2:413547:105012:5>,<kuid2:413547:105014:5>,<kuid2:413547:105016:4>,<kuid2:413547:105017:4>,<kuid2:413547:105018:4>,<kuid2:413547:105019:5>,<kuid2:413547:105021:1>,<kuid2:413547:105024:1>,<kuid2:413547:105025:1>,<kuid2:413547:105030:4>,<kuid2:413547:105033:3>,<kuid2:413547:105036:2>,<kuid2:413547:105039:3>,<kuid2:413547:105041:2>,<kuid2:413547:105045:3>,<kuid2:413547:105046:3>,<kuid2:413547:105047:3>,<kuid2:413547:105050:1>,<kuid2:413547:105054:2>,<kuid2:413547:105062:2>,<kuid2:413547:105063:1>,<kuid2:413547:105064:1>,<kuid2:413547:105067:1>,<kuid2:413547:105068:1>,<kuid2:413547:105069:1>,<kuid2:413547:105071:3>,<kuid2:413547:105072:3>,<kuid2:413547:105076:3>,<kuid2:413547:105082:3>,<kuid2:413547:105083:3>,<kuid2:413547:107156:1>,<kuid2:413547:107160:3>,<kuid2:413547:107168:4>,<kuid2:413547:107180:4>,<kuid2:413547:107186:4>,<kuid2:413547:107233:4>,<kuid2:413547:107236:6>,<kuid2:413547:107240:4>,<kuid2:413547:107257:5>,<kuid2:413547:107304:7>,<kuid2:413547:107322:7>,<kuid2:413547:107324:7>,<kuid2:413547:107326:5>,<kuid2:413547:107346:7>,<kuid2:413547:107364:7>,<kuid2:413547:107366:7>,<kuid2:413547:107388:1>,<kuid2:413547:107396:1>,<kuid2:413547:107399:1>,<kuid2:413547:107405:1>,<kuid2:413547:107406:1>,<kuid2:413547:107410:1>,<kuid2:413547:107411:1>,<kuid2:413547:107413:1>,<kuid2:413547:107414:1>,<kuid2:413547:107415:1>,<kuid2:413547:107434:1>,<kuid2:413547:107491:3>,<kuid2:413547:107492:3>,<kuid2:413547:107493:3>,<kuid2:413547:107494:1>,<kuid2:413547:107495:2>,<kuid2:413547:107499:4>,<kuid2:413547:107501:4>,<kuid2:413547:107503:4>,<kuid2:413547:107507:3>,<kuid2:413547:107509:3>,<kuid2:413547:107511:3>,<kuid2:413547:107517:3>,<kuid2:413547:107519:3>,<kuid2:413547:107521:3>,<kuid2:413547:107523:4>,<kuid2:413547:107524:4>,<kuid2:413547:107525:4>,<kuid2:413547:107526:3>,<kuid2:413547:107527:3>,<kuid2:413547:107528:3>,<kuid2:413547:107529:3>,<kuid2:413547:107532:3>,<kuid2:413547:107533:3>,<kuid2:413547:107534:3>,<kuid2:413547:107618:4>,<kuid2:413547:107627:3>,<kuid2:413547:107628:3>,<kuid2:413547:107633:4>,<kuid2:413547:107635:4>,<kuid2:413547:107636:4>,<kuid2:413547:107637:3>,<kuid2:413547:107638:3>,<kuid2:413547:107642:3>,<kuid2:413547:108127:4>,<kuid2:413547:108129:4>,<kuid2:413547:108130:4>,<kuid2:413547:108131:4>,<kuid2:413547:108133:4>,<kuid2:413547:108238:4>,<kuid2:413547:108292:4>,<kuid2:413547:108301:1>,<kuid2:413547:108302:1>,<kuid2:413547:108303:1>,<kuid2:413547:108314:1>,<kuid2:413547:108315:1>,<kuid2:413547:108317:1>,<kuid2:413547:108325:2>,<kuid2:413547:109076:5>,<kuid2:413547:109087:3>,<kuid2:413547:109090:2>,<kuid2:413547:109091:1>,<kuid2:413547:109092:4>,<kuid2:413547:109093:2>,<kuid2:413547:109096:1>,<kuid2:413547:109158:1>,<kuid2:413547:109173:5>,<kuid2:413547:109175:5>,<kuid2:413547:109176:6>,<kuid2:413547:109182:3>,<kuid2:413547:109184:3>,<kuid2:413547:109187:3>,<kuid2:413547:109189:3>,<kuid2:413547:109191:3>,<kuid2:413547:109192:3>,<kuid2:413547:109203:3>,<kuid2:413547:109209:3>,<kuid2:413547:109210:3>,<kuid2:413547:109213:3>,<kuid2:413547:109215:3>,<kuid2:413547:109220:3>,<kuid2:413547:109223:3>,<kuid2:413547:109225:3>,<kuid2:413547:109228:3>,<kuid2:413547:109230:4>,<kuid2:413547:109286:1>,<kuid2:413547:109298:1>,<kuid2:413547:109306:1>,<kuid2:413547:109407:5>,<kuid2:413547:109409:4>,<kuid2:413547:109410:4>,<kuid2:413547:109439:3>,<kuid2:413547:109443:3>,<kuid2:413547:109445:3>,<kuid2:413547:109452:1>,<kuid2:413547:109466:1>,<kuid2:413547:109467:1>,<kuid2:413547:109469:1>,<kuid2:413547:109470:1>,<kuid2:413547:109471:1>,<kuid2:413547:109472:1>,<kuid2:413547:109473:1>,<kuid2:413547:109476:1>,<kuid2:413547:109479:1>,<kuid2:413547:109541:4>,<kuid2:413547:109544:4>,<kuid2:413547:109545:4>,<kuid2:413547:109546:4>,<kuid2:413547:109553:4>,<kuid2:413547:109554:4>,<kuid2:413547:109563:4>,<kuid2:413547:109566:4>,<kuid2:413547:109568:4>,<kuid2:413547:109576:5>,<kuid2:413547:109577:1>,<kuid2:413547:109579:1>,<kuid2:413547:109581:1>,<kuid2:413547:109583:1>,<kuid2:413547:109585:1>,<kuid2:413547:109586:5>,<kuid2:413547:109589:1>,<kuid2:413547:109598:4>,<kuid2:413547:109655:1>,<kuid2:413547:110053:3>,<kuid2:413547:110062:3>,<kuid2:413547:110111:3>,<kuid2:413547:110142:3>,<kuid2:413547:110173:1>,<kuid2:413547:110189:4>,<kuid2:413547:110354:2>,<kuid2:413547:110429:2>,<kuid2:413547:110430:2>,<kuid2:413547:110713:5>,<kuid2:413547:110715:5>,<kuid2:413547:110716:5>,<kuid2:413547:110717:5>,<kuid2:413547:110721:5>,<kuid2:413547:110722:5>,<kuid2:413547:110723:5>,<kuid2:413547:110728:5>,<kuid2:413547:111367:5>,<kuid2:413547:111387:5>,<kuid2:413547:111388:5>,<kuid2:413547:111389:5>,<kuid2:413547:111393:5>,<kuid2:413547:111394:5>,<kuid2:413547:111395:5>,<kuid2:413547:111437:5>,<kuid2:413547:111438:5>,<kuid2:413547:111693:4>,<kuid2:413547:111698:3>,<kuid2:413547:111729:3>,<kuid2:413547:111730:3>,<kuid2:413547:111784:3>,<kuid2:413547:111785:3>,<kuid2:413547:111787:3>,<kuid2:413547:112065:4>,<kuid2:413547:112078:4>,<kuid2:413547:112079:4>,<kuid2:413547:113523:1>,<kuid2:413547:113525:1>,<kuid2:413547:113526:1>,<kuid2:413547:113528:1>,<kuid2:413547:113531:2>,<kuid2:413547:113591:3>,<kuid2:413547:113592:3>,<kuid2:413547:113593:3>,<kuid2:413547:113594:3>,<kuid2:413547:113737:2>,<kuid2:413547:113745:3>,<kuid2:413547:113754:3>,<kuid2:413547:113760:3>,<kuid2:413547:113761:3>,<kuid2:413547:113762:3>,<kuid2:413547:113776:3>,<kuid2:413547:113778:3>,<kuid2:413547:114303:1>,<kuid2:413547:114304:1>,<kuid2:413547:114306:1>,<kuid2:413547:114307:1>,<kuid2:413547:114328:1>,<kuid2:413547:114351:1>,<kuid2:413547:114555:1>,<kuid2:413547:114558:1>,<kuid2:413547:114559:1>,<kuid2:413547:114563:1>,<kuid2:413547:114564:1>,<kuid2:413547:114565:1>,<kuid2:428217:106:2>,<kuid2:428217:112:2>,<kuid2:428217:173:2>,<kuid2:428217:2049:1>,<kuid2:428217:2054:1>,<kuid2:428217:2147:1>,<kuid2:428217:2161:2>,<kuid2:428217:2187:2>,<kuid2:428217:2190:2>,<kuid2:428217:2192:2>,<kuid2:428217:2197:2>,<kuid2:428217:2203:2>,<kuid2:428217:2206:1>,<kuid2:428217:2210:2>,<kuid2:428217:2215:1>,<kuid2:428217:2273:1>,<kuid2:428217:229:2>,<kuid2:428217:241:2>,<kuid2:428217:254:2>,<kuid2:428217:256:2>,<kuid2:428217:257:1>,<kuid2:428217:261:2>,<kuid2:428217:265:2>,<kuid2:428217:287:2>,<kuid2:428217:288:2>,<kuid2:428217:289:2>,<kuid2:428217:441:2>,<kuid2:428217:559:2>,<kuid2:428217:62:3>,<kuid2:428217:941:2>,<kuid2:428217:982:2>,<kuid2:439411:100055:2>,<kuid2:439411:100153:1>,<kuid2:439411:100154:1>,<kuid2:439411:100164:1>,<kuid2:439411:100165:1>,<kuid2:439411:100174:1>,<kuid2:439411:1004:1>,<kuid2:439411:1005:1>,<kuid2:567242:2008:1>,<kuid2:583741:100016:3>,<kuid2:583741:100020:2>,<kuid2:583741:100069:4>,<kuid2:583741:100070:3>,<kuid2:583741:100081:1>,<kuid2:583741:100090:1>,<kuid2:583741:100119:1>,<kuid2:593815:100046:1>,<kuid2:610762:100410:1>,<kuid2:610762:100413:1>,<kuid2:610762:100414:1>,<kuid2:610762:100415:1>,<kuid2:610762:100465:1>,<kuid2:68787:21040:10>,<kuid2:68787:21041:11>,<kuid2:72938:21076:3>,<kuid2:72938:21077:4>,<kuid2:9999:925735:1>
Качай все с DLS
RZD29RUS
29.07.2018, 13:52
поддержка прекращается в сентябре,
DLS в ней перестанет работать?
OlegKhim
29.07.2018, 15:05
Узнаем, будет объявление.
А смысл первого без второго? Зачем нам скриптованный по самые уши локомотив, если его негде катать?
Как это негде? Да куда хочешь ставь и катай.
Или катать по пустой карте с дефолтной сигналкой? Тоже весьма сомнительное удовольствие.
Не по пустой, конечно. Но если непустая и достаточно красивая карта с дефолтной сигналкой, что с того? От этого физика локомотива как-то пострадает? Вы так же будете разгоняться, набирать позиции, тормозить, ползти в гору и т.д. Не понимаю этого, что тут сомнительного? А вот для меня как раз сомнительное удовольствие: например, я хочу проехать по БАМу от начала до конца. Сиди полчаса и строй маршрут. Возможно ещё придётся побегать по станциям, чтобы посмотреть, какой номер имеет нужный мне путь, например, первый от вокзала. А уж если я туда прибежал, так я могу и на месте стрелки переключить. Зачем я бегал-то? Еду следом на другом поезде - маршрут уже разобрался. Собирай его по-новой. Авто- чего-то там (не помню, как называется, чтоб проторенный маршрут сохранялся) не срабатывает. Не нравится мне это! Вот если бы можно было сразу указать конечную точку, тогда другое дело. Или чтобы по умолчанию светофоры были открыты, и на всех станциях стрелки были установлены по главным путям. Где надо, изменишь путь. На БАМе это с десяток крупных станций, где нужно "причаливать" к вокзалам. А на грузовом можно и по главным везде шпарить. Мне говорили, что есть БАМ с готовыми маршрутами, но где он? У меня есть БАМ с SU, но готовых маршрутов я там не нашёл, всё делал вручную.
Для меня главное - физика поезда. Я, например, и по зарубежным картам на наших скриптованных локомотивах люблю покататься, например, по Авери - Дрексел. Красиво, профиль отменный. Где у нас такое встретишь, даже БАМ не такой "рельефный". Но там нет ни маршрутизации, ни z7. Нет и не надо. Слава богу, что локомотивы без них едут, только АЛСН не у всех у них работает, что немножко обидно. А не та ширина колеи в глаза не бросается, из кабины этого вообще не видно.
Другое дело, с маршрутизацией проще выбраться с крупной станции, тут не поспоришь.
---------- Сообщение добавлено в 16:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:11 ----------
Пока что, проблема у меня не в том, что "негде катать", а "нечего катать". Я по БАМу ездил на 2ТЭ121, ещё не доехал, а мне с SP2 все сохраненки убили, и теперь у него и у ТЭП60 звуки прерываются после 20 км/ч. Пока не пытались решать эту проблему? Без вагонов то же самое, так что, скрипт раскачки не причем.
wladimir470
29.07.2018, 15:55
Не могу понять, сделал копии опор для маршрута, перекрасил , в Trainz нормальные, синие, в Tane чёрные, ничего не обновлялось? Вопрос, как в Tane копию куида сделать? И есть ли для Tane стрелки 1/11 на ж/б шпалах? 5 лет игре, ничего не найти. Может кто знает, есть ли для Tane синие опоры КС?
Друзья, а если я сейчас куплю TANE - игра уже будет с SP3 или необходимо потом отдельно патч ставить? Или стоит подождать TS19?
Авто- чего-то там (не помню, как называется, чтоб проторенный маршрут сохранялся) не срабатывает.а чего ж у меня срабатывает?
Или чтобы по умолчанию светофоры были открыты, и на всех станциях стрелки были установлены по главным путям.Ну так добавь правило zxPath AddPaths, задай в нём все требуемые маршруты для своей сессии, и в машинисте ничего трогать не надо. На "Абхазии" специально сделал 4 правила с уже настроенными маршрутами в которых по два для каждого направления движения: для грузового, следующего по главным путям и для пассажирского, следующего через платформы на первом пути (можно выбрать одно требующиеся, остальные просто хранятся в подчинении у правла, которое их не вызовет). На "Москве-Малоярославце" в 12ке такое правило всего одно (т.к. двухпутка везде) и там уже все маршруты заданы.
Вот если бы можно было сразу указать конечную точку, тогда другое дело.а что с промежуточными точками? Или например, если на маршруте есть узловая станция, то что, производить поиск вначале на 100 км в одном направлении, ища эту "конечную точку", потом ещё на 50 км в другом направлении? Уверен, что от этого лагов не будет? А если узловых станций несколько? Поэтому и не делал такого, хотя сэмулировать подобное для бота элементарно - задать ему команду "собрать маршрут приоритетом от 0 до 5" и задать бесконечное повторение. Бот поедет (скорее всего по главным путям, если приоритеты в светофорах заданы или хотя бы стрелки выставлены по главному) от одного конца маршрута к другому, правда на узловой станции ответвление почти гарантированно не выберет.
Для TANE правда чуть сложнее, в каждое правило можно задавать только ограниченное число маршрутов, но смысл от этого не меняется. В https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=496&p=503514&viewfull=1#post503514 маршруты настроены.
Arix, видишь, каждому своё. Я люблю большие карты с большими станциями (Сура, Родина, Дилемма). Мне вот так каждую стрелку втыкать - с ума сойти. А так я один раз настроил правилом маршруты для пары поездов и катаюсь потом в любом из них и даже трафик встречный ездит. А танюха такое не переваривает.
Еду следом на другом поезде - маршрут уже разобрался. Собирай его по-новой. Авто- чего-то там (не помню, как называется, чтоб проторенный маршрут сохранялся) не срабатывает.
Ну это вообще элементарно. Ставишь триггер на перегоне и каждый раз, когда на него наезжает поезд он собирает маршрут.
Что меня очень раздражает в Тане - это управелние локом(исчезающий курсор в стопицот раз удобнее и невозможность схватить мешь под другой мешью, типа ЭПК в машках и ОП в чехах) и пропадающие рельсы и рельеф. Вот последние два прям вообще всё желание запускать таню отбивают
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot