PDA

Просмотр полной версии : Trainz: A New Era



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [17] 18 19 20

wladimir470
24.11.2017, 13:00
Меня больше не это коробит, пусть auran делает хоть что, хоть T-ane на лошадях, но почему они это продают за такие деньги, как такое может быть? Столько ошибок, но всё равно они продают. Чтобы скачать к ихней же платной игре ещё что-то, заплати за скорость интернета, за дополнения тоже платить надо. Я уже выше говорил, я в этом обновлении ждал, чтобы хотя бы тормоза сделали на ихнем маршруте Андрюшивка - Вииница на тепловозе, как так можно, с грузовым поездом тормозить краном локомотива, кто вообще это в свет выпустил и тестировал, руки пообрывать.

Daronchic
24.11.2017, 13:02
А разве локомотивные тормоза зависят от разработчиков игры? Я думал исключительно от разрабов локомотива, там же свой скрипт пишется

wladimir470
24.11.2017, 13:04
Я думал исключительно от разрабов локомотива, там же свой скрипт пишется А я думал, что прежде чем продавать маршруты они их тестируют.

Daronchic
24.11.2017, 13:29
Я думал исключительно от разрабов локомотива, там же свой скрипт пишется А я думал, что прежде чем продавать маршруты они их тестируют.

они даже движок не тестируют, будут они маршруты еще тестировать

wladimir470
24.11.2017, 15:36
они даже движок не тестируют, будут они маршруты еще тестировать Ну как, Вы представляете, Вам продают за деньги платный дефолтный маршрут со сценариями в котором не работает подвижной состав, деньги это не игрушка, за такой обман в России сожают надолго.

Theodor
24.11.2017, 16:25
как так можно, с грузовым поездом тормозить краном локомотива
Выживший снова ошибается:)
В этой машке у крана 5 положений:
1 отпуск, на HUD-е release
2 поездное, на HUD-е initial
3 перекрыша, на HUD-е lap
4 служебное, на HUD-е handle off
5 экстренное
Ставишь в 4, ждёшь примерно 8-12 секунд, и тц начинают наполняться. Почему так криво - не знаю.

wladimir470
24.11.2017, 16:37
8-12 секунд Может час подождать? А вдруг через 12 секунд не сработает и проедешь красный? Это называется "ты уволен".

Arix
24.11.2017, 17:09
А до SP2 тоже так было - 8-12 с?
Часто бывает наоборот, что срабатывают тормоза более-менее сносно, а отпускают по полчаса. Хочешь чуть притормозить, а встаёшь колом.

wladimir470
24.11.2017, 18:21
Часто бывает наоборот, что срабатывают тормоза более-менее сносно, а отпускают по полчаса. Хочешь чуть притормозить, а встаёшь колом. Когда тормоза у поезда отпускают долго, то это нормально, тем более если на горном режиме, до 10 минут может быть. Здесь просто кран машиниста не работает. В любое положение ставишь, не каких эмоций, хоть в экстренное ставишь, ничего не происходит, хоть в служебное. Оказывается ждать надо, чего ждать, непонятно.

TRam_
24.11.2017, 18:26
Arix, потому что не нужно спускать давление до нуля. В реальности запрещено при служебном торможении снижать давление ниже 3.5 атмосфер, и заранее ставить в перекрышу.

И ещё - пока что фишку с переключением режима тормозов в ТАНЕ (с порожнего на гружёный) на ДЛС не заливал и не уверен что будут, так что порожнеие составы нужно тормозить минимальной ступенью, иначе будут "ставать колом" (в реальности наточили бы ползуны)



1 отпуск, на HUD-е release
2 поездное, на HUD-е initial
3 перекрыша, на HUD-е lap
4 служебное, на HUD-е handle off
5 экстренноеслужебное - это application, а аналогом handle-off должно в теории было быть вытаскивание рукоятки блокировки тормозов. Но вообще если это ваша настройка, то советую перечитать вот это - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1035&page=1 (под спойлером "информация о тормозных настройках") - потому что при серьёзном несовпадении настроек вагонов и локомотива даже в 12ке тормоза вагонов работать не будут.

Рома
24.11.2017, 18:27
Выживший снова ошибается
Выживший или нет, а проблем у этой игры хоть отбавляй. И с каждым разом их становится всё больше и больше, почему в ауране нарочно ломают то, что до этого прекрасно (ну или хотя бы более менее сносно) работало - для меня большая загадка.

Theodor
24.11.2017, 18:54
Но вообще если это ваша настройка
Не-не-не))
http://i.piccy.info/i9/d6b8b72cc9c2e39a2c8ed526a0501b34/1511542282/6164/1199456/5555_240.jpg (http://piccy.info/view3/11812824/9f1d351894bf88b7e226e4478514c689/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-24-16-51/i9-11812824/240x83-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-24-16-51/i9-11812824/240x83-r)
О, вот и у меня КМ стал тормозить.

wladimir470
24.11.2017, 19:46
проблем у этой игры хоть отбавляй Мне интересно, кто-нибудь же всё равно должен тестировать обновления перед выходом в свет, они же пишут, мы вот такие, пахали пол года не покладая сил и теперь для Вас исправлены все ошибки, покупайте. Два года все ждали SP2 (кроме меня), дождались 64 мегабайта непонятно чего, потом ещё пол года на исправление ошибок, вот и дождались, столбики исправили, спорить не буду, исправили что меня больше всего бесило скорость мышки, сейчас вроде нормально, но куда рельсы стали пропадать и почему в платном сценарии не исправлен не рабочий локомотив?

eugene386
24.11.2017, 19:48
ждёшь примерно 8-12 секунд
Нафиг так жить?

Pineapplez
24.11.2017, 19:53
Два года все ждали SP2 (кроме меня)
И меня.


они же пишут


мы вот такие
Трейнзом щас вроде всего один человек занимается. И вряд-ли он всё успевает проверить.

Хотя с другой стороны, такой товар нельзя продавать.

Theodor
24.11.2017, 21:23
почему в платном сценарии не исправлен не рабочий локомотив?
А спроси у автора локомотива (скрин выше), вдруг не забанит:)

Нафиг так жить?
Туда же.

wladimir470
25.11.2017, 07:33
А спроси у автора локомотива (скрин выше), вдруг не забанит Мне кажется если бы хотел, уже бы забанил. Скрипт Володя (Tram) делал, только в этом скрипте я не нашёл ничего, что касается тормозов, в самом низу есть немного, но не про это. Кто знает, где подправить?

Theodor
25.11.2017, 12:33
Чтобы вместо handle off было application в скрипте кабины - kuid2 354694 1735 5 Interior M62-1628/m62_cabin.gs
if (i_value == 75.0)
{
loco.GetMyTrain().SetTrainBrakes(3.0); //заменить на 2.0
SetMeshVisible("ept_t_lt",(switch13.GetValue() == 1),0.05);
if (GetPressureParam("equaliser-pressure") > 140)
Sleep(World.PlaySound(asset,"sound/kran_3.wav",1.0f,10.0f,5.0f,loco,"a.trainbrake"));
}

wladimir470
25.11.2017, 13:37
заменить на 2.0 Заменил, спасибо, но не handle off , не application, там нет, через поиск и вручную просмотрел.

OlegKhim
25.11.2017, 13:53
Мне кажется если бы хотел, уже бы забанил.
Это не твоя заслуга, это моя недоработка. Не забанен только по причине моего отсутствия, работал сутки, лечил безнадежных больных.

но куда рельсы стали пропадать
По-тому, что есть конфликт материалов. Мои рельсы не пропадают.

почему в платном сценарии не исправлен не рабочий локомотив?
Локомотив (по их мерках) рабочий. Пользуйся инструментами в правом нижнем углу (ползунки) - там все работает. А ответ от аурана приблизительно такой "- мы не знаем ни ваши тормоза, ни работу вашей сигналки и что там куда у вас крутится (краны) нам не известно "
И мне не известно, а скриптеры у нас - особая каста прошенных, к ним нужно на поклон десять раз и все такое прочее.

Чтобы вместо handle off было application в скрипте кабины - kuid2 354694 1735 5 Interior M62-1628/m62_cabin.gs
if (i_value == 75.0)
{
loco.GetMyTrain().SetTrainBrakes(3.0); //заменить на 2.0
SetMeshVisible("ept_t_lt",(switch13.GetValue() == 1),0.05);
if (GetPressureParam("equaliser-pressure") > 140)
Sleep(World.PlaySound(asset,"sound/kran_3.wav",1.0f,10.0f,5.0f,loco,"a.trainbrake"));
}
Вот за это огромная благодарность, если других замечаний нет, то сегодня вечером залью на ДЛС обновление.

для меня большая загадка.
Для меня большая загадка, почему разработчики отечественного контента до сих пор не исправили свои работы и не привели в соответствие требованиям игры.
:ps: Конкретно для пользователя wladimir470
Для начала научись правильно пользоваться игрой. На этом форуме у тебя есть две вещи. Первая - это исправьте, не получается и т.д Вторая - постоянное нытье. Это фишка такая?

Приблизительно так: У меня все красным и вылетает... ааааааа ауран говно только деньги берут... И следом, спасибо пользователь имя рек что подсказал. Далее ААААААААААААААААААААА опять не работает, через десять мин., ура заработало спасибо "Вася", но ауран всеравно говно, да еще деньги берут... И так постоянно. Твой флуд уже порядком поднадоел, не испытывай мое терпение.
Рекомендую тебе пересмотреть свое отношение к данному ресурсу, иначе придется прощаться. Напоминаю, все вопросы по движку игры только здесь https://forums.auran.com/trainz/forum.php?
А здесь очень полезными считаются именно посты такого содержания, цитирую второй раз:

Чтобы вместо handle off было application в скрипте кабины - kuid2 354694 1735 5 Interior M62-1628/m62_cabin.gs
if (i_value == 75.0)
{
loco.GetMyTrain().SetTrainBrakes(3.0); //заменить на 2.0
SetMeshVisible("ept_t_lt",(switch13.GetValue() == 1),0.05);
if (GetPressureParam("equaliser-pressure") > 140)
Sleep(World.PlaySound(asset,"sound/kran_3.wav",1.0f,10.0f,5.0f,loco,"a.trainbrake"));
}
Для остальных. Если вы еще не получили взыскание за нарушение от меня лично, то это не значит, что я о нем забыл или я ваш пост пропустил. На этом форуме с самого первого дня нет такого поста, которого я бы не прочел.
Есть принцип копилки или наполнения емкости - последняя капля и есть бан, не спрашивайте потом почему и за что.

Slavik_ЭП1м
25.11.2017, 14:12
Какой вообще последний билд? У меня до 90945 пропатчилось, и больше не желает.

VTL
25.11.2017, 14:37
Slavik_ЭП1м, это последний

frantsiskus2001
25.11.2017, 14:46
Ни в одной сессии нет ПС. Что делать? Билд 90959 (Стимовская версия).

Theodor
25.11.2017, 14:56
но не handle off , не application, там нет
http://i.piccy.info/i9/0c29e2f3efca4c61dce5b1a5b48da261/1511614219/10515/1199629/trr_240.jpg (http://piccy.info/view3/11814745/0cc46622348798dac205e337a4d0d5e1/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-25-12-50/i9-11814745/209x240-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-25-12-50/i9-11814745/209x240-r)

если других замечаний нет, то сегодня вечером залью на ДЛС обновление.
Я бы попросил специалиста посмотреть тяговую и лока, и вагонов.

Рома
25.11.2017, 15:19
А ответ от аурана приблизительно такой "- мы не знаем ни ваши тормоза, ни работу вашей сигналки и что там куда у вас крутится (краны) нам не известно "
При чем тут наши краны и сигналка вообще? Наши краны и сигналка (точнее маршрутизация) вообще-то построены на их API. Это они свои же скрипты ломают, а мы только и делаем что перелопачиваем сотни контента к новым патчам.

Мои рельсы не пропадают
Ага, были бы они легкие с кучей перекрасок и нормальным балластом, может ими кто-нибудь и пользовался бы.

Мне твоя точка зрения понятна, ты свою карту продаешь для тани и катаешься только колесиком на дефолте, разумеется тебя всё устраивает, а как нормальным людям быть? Тем, кто симулятор купил, чтобы там симуляцию работы и управления поездом посмотреть, а не колесико вперед\назад крутить?

OlegKhim
25.11.2017, 15:51
Рома, Я уже сегодня говорил, начните с себя. Доведите до ума свои работы, а потом жалуйтесь.

ты свою карту продаешь для тани
Никто не мешает продавать тебе и всем остальным. Двери открыты уже несколько лет.

а как нормальным людям быть?
Серьезная заявка или утверждение. Значит по-твоему я ненормальный и сотни тысяч людей во всем мире? К слову сказать я не обиделся, ты вправе так считать, но думаю со временем твои взгляды на "нормальность" поменяются, поскольку повзрослеешь.

Я бы попросил специалиста посмотреть тяговую и лока, и вагонов.
Долго ждать будем, приблизительно около года в лучшем случае.

wladimir470
25.11.2017, 16:07
Первая - это исправьте, не получается и т.д Вторая - постоянное нытье. Это фишка такая? Исправьте и не получается я никогда не говорил, вопросы задаю если не знаю, но всё равно во многих случаях самому приходится исправлять. Форум интересно тогда для чего вообще нужен? Нытьё, это потому-что обидно, все чего-то ждём от обновлений, и ничего не получаем .

Theodor
25.11.2017, 19:08
Долго ждать будем, приблизительно около года в лучшем случае.
Даже Tram "одним глазом по диагонали"?
Тогда план "Б", условное название "Малой кровью": есть универсальные энжинспеки для грузовых вагонов от ShepRom, отлично работающие в 12 - прописать их, по возможности, всем Built-in вагонам.
Для лока создать свою тяговую, все данные оставить старые, кроме блока тормозов, который взять, например(!), из тяговой, используемой машками того же Зимы.
PS У меня на тест было 5 минут, и, кажись, задержка наполнения тц осталась, хоть и гораздо меньшая.

SHEP Rom
25.11.2017, 21:20
Локомотив (по их мерках) рабочий. Пользуйся инструментами в правом нижнем углу (ползунки) - там все работает. А ответ от аурана приблизительно такой "- мы не знаем ни ваши тормоза, ни работу вашей сигналки и что там куда у вас крутится (краны) нам не известно "
Дядь, да ладно, не свисти. Косяк твой и только твой. Ты автор, значит только ты отвечаешь, что там работает, а что нет. Другой вопрос, что кабинное управление для тебя что-то сродни космосу, и никогда тебя не интересовало, и никогда ты там ничерта не понимал. Потому и ложишь на это дело большой и толстый болт, мол, и так сойдет. Сколько раз ты чехов перекладывал из версии в версию игры, с ущербным управлением в кабине ? Отож бо и воно...


Долго ждать будем, приблизительно около года в лучшем случае.
Снова свистёжь. Я тебе давно уже говорил - давай локомотив в сборе, посмотрю, я думаю, с таким вопросом смогу разобраться. Хде ? Что-то мешает этому вопросу ?
Или я должен его выкачивать с ДЛС, тогда как больше это нужно не мне ?

---------- Сообщение добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:57 ----------


отлично работающие в 12
Стесняюсь спросить - а что, есть билд игры, где они работают как-то иначе ? Ну не ниже 2009...

---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:59 ----------


Для лока создать свою тяговую,
Уже как бы есть готовая, которую нужно подогнать под конкретный локомотив. Ну без самого оного как бы это сделать почти как затруднительно...

---------- Сообщение добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:01 ----------


Ставишь в 4, ждёшь примерно 8-12 секунд, и тц начинают наполняться. Почему так криво - не знаю.
Ничего там не криво. Так и должно быть. Так настроено положение 5а кранов 394/395, которое служит для торможения длинносоставных поездов замеделенным темпом разрядки ТМ.
Ну а "лепилы" лепят все подряд, не смотря на то, чё они там налепили. А спросить - корона упадёт...

OlegKhim
25.11.2017, 21:52
Я тебе давно уже говорил - давай локомотив в сборе
Ничего ты не говорил, поскольку локомотиву всего год, а я тебя уж точно больше года не вижу и не слышу.

мол, и так сойдет
Верно, кому нужно - тот пусть пилит хоть космическую ракету, кто мешает?

тогда как больше это нужно не мне ?
Еще раз, мне и многим пользователям это точно не нужно.

А спросить - корона упадёт...
Сильно прошенные. Как не заняты, так тепловоз морально устарел или еще, а иногда прямо - "мне это не интересно" и т.д. Хватит, я вам не старшина, что про всех должен заботится. Делайте что хотите, к стати вы так и делаете.

SHEP Rom
25.11.2017, 22:55
Ничего ты не говорил
И почему я не удивлён ?
Собсна вопрос был, ссылка хде ? Остальное отмазки для песочницы. Хотя я снова не удивлен....

и многим пользователям это точно не нужно.
Хотел кой чего другое написать, но и ежу понятно, что до попы. Сказать могу только - no comment.

мне
Предложение было, я думаю, ты и сам понимаешь, что абсолютно мимо тебя, и только ради тех, кому это всё-таки интересно. И чтобы они не мучались, как я в свое время, ставивши рукожоподеланный ПС, который ни ехать, ни тормозить нормально не мог, иногда даже в ДСС.
Но тебе, как обычно, положить болт и на них, их ты пытаешься сделать вид, что не замечаешь, выдавая полукакашку за пулю.
При этом заметь, всё очем идет речь, - чистый дефолт в его самом дефолтнейшом виде.

Ладно, закрыли вопрос.

wladimir470
25.11.2017, 23:16
А Вы, что лично привнесли для форума? Вы про что? Я эту игру установил в этом году, T-ane в июне месяце, я ещё толком ничего не знаю, Rock-sett помогает, какие вопросы? По мере возможности могу помочь, чем могу, работал на электровозах ВЛ80С, ВЛ60К. Задавайте. А на счёт каких-то разработок, подождите, может чему научусь.

wladimir470
26.11.2017, 08:08
По мере возможности могу помочь, чем могу...https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4989&pagenumber= Как за апрель зарплату дадут, так сразу, хотя я уже не верю.

---------- Сообщение добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:52 ----------


Ничего там не криво. Так и должно быть. В экстренное ставишь тоже ничего не происходит. А если всего 5 положений, то 5А или 5Э положений там нет.

SHEP Rom
26.11.2017, 13:18
В экстренное ставишь тоже ничего не происходит. А если всего 5 положений, то 5А или 5Э положений там нет.
wladimir470, тебе ж написали - насрать.


кому нужно - тот пусть пилит хоть космическую ракету, кто мешает?

Еще раз, мне и многим пользователям это точно не нужно.

Так шта ездить Вам в ДСС, даже если Вы этого и не хотите. Даже за деньги, даже уже и дефолт не хотят делать РАБОЧИМ.....:djga:
:fc::fc::fc:

OlegKhim
27.11.2017, 12:36
Черная пятница!
Скидки на продукты Trainz еще больше! Последний день скидок
https://store.trainzportal.com/?aff=31

RMM
29.11.2017, 21:34
У кого рельсы и сплайны пропадают ? Разработчики игры просят помочь с выявлением этого бага:
https://forums.auran.com/trainz/showthread.php?142585-Disappearing-splines

OlegKhim
29.11.2017, 21:44
Я им уже писал, в основном такое происходит при объединении карт с 5-ти и 10-ти метровой сеткой. Причем у меня пропадание происходит всего один раз при первом старте маршрута. Кстати это всегда происходило после выпуска очередного бета-патча, при повторном запуске или пересохранении все рельсы были на своих местах.

Рома 04
29.11.2017, 22:13
Напишите им чтобы они перестали издеваться над трупом и занялись родами.

модулятор
02.12.2017, 00:30
Господи, раз в пару месяцев открываю эту Таню... Недавно накатил последнее обновление, два дня обновлял весь контент, сделал полное восстановление базы, запускаю, открываю Андрюшевку и получаю вот это..
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/12/b0a6f798be0141f1afbab27b6f2e6cd9.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b0a6f798be0141f1afbab27b6f2e6cd9)

Что опять не так?

ТЕПЛАК
02.12.2017, 06:23
модулятор, стрелки поставь все и обнови все библиотеки к ним

модулятор
02.12.2017, 11:09
модулятор, стрелки поставь все и обнови все библиотеки к ним

да я вывел все faulty, которых после обнов и наката контента через КМ никак не ожидал увидеть, и закачал всё это безобразие ещё раз с dls. но теперь визуально рельсы стали пропадать..... тьфу.

wladimir470
02.12.2017, 14:19
да я вывел все faulty У меня вообще ошибок не было, а потом случайно решил просмотреть маршрут и минуты через две стали пропадать рельсы. Я в T-ane в принципе не играю, только обновляю.

Lexys25
05.12.2017, 12:00
После последнего обновления неделю назад, ошибки в карте Андрушовка-Винница не решены, стрелка как была не рабочая так и осталась)))) зато Ауран уже во всю работает над новым трейнзом)))

OlegKhim
05.12.2017, 14:18
Желательно показать скрином то место, если появились новые косяки. О старых я знаю и они исправлены. Ждем обновление аураном.

ТЕПЛАК
05.12.2017, 14:22
зато Ауран уже во всю работает над новым трейнзом)))
А где о новом траинзе можно прочитать?

OlegKhim
05.12.2017, 14:25
Здесь https://forums.auran.com/trainz/forumdisplay.php?96-Trainz-Dev

Lexys25
06.12.2017, 12:22
Как раз сегодня вышли обновления для Балезино-Мосты и Андрушовка-Винница, будем тестировать.

модулятор
06.12.2017, 12:30
Как раз сегодня вышли обновления для Балезино-Мосты и Андрушовка-Винница, будем тестировать.

падения со стрелок НЕ исправлены. Это какое-то издевалово, или после обновления надо ещё что-то сделать? может быть какое-нибудь обновление базы замутить?

Mozyakin
06.12.2017, 15:05
Всем, привет! Кто-нибудь может подсказать, как сделать тени плавными, без "квадратиков", особенно в кабине и от контактных сетей! Если, это, очень долго и нудно - тогда не надо! я - обычный юзер, и устал от всех этих куидов, и заморочек с игрой... (Заранее, всех благодарю, чтобы не спамить в форуме шаблонными сообщениями)

Lexys25
06.12.2017, 15:25
Вообще прекрасно. Пропал звук вообще в игре. Таня СП2 без последнего обновления. В стимовской версии звук есть. В аурановской пропал. После того как ставил одну карту. Расширенная восставолялка базы не помогла.Как теперь искать проблему?

OlegKhim
06.12.2017, 16:34
Как раз сегодня вышли обновления для Балезино-Мосты и Андрушовка-Винница, будем тестировать.

падения со стрелок НЕ исправлены. Это какое-то издевалово, или после обновления надо ещё что-то сделать? может быть какое-нибудь обновление базы замутить?
На главном ходу должны были исправить, там где ЧМЭ3 - не уверен, завтра прийду с работы и посмотрю.
:ps:Работоспособность маршрута определяется четырьмя сценариями, которые входят в комплект. Все остальное - это мое разрешение (снятие блокировки) на собственное создание сценариев пользователями. Ни один из авторов платных маршрутов такого разрешения не дает и сами добавляют новые сценарии за плату. С моей стороны сделаю все возможное, чтобы исправить эти сходы с рельсов, хотя многое от меня уже не зависит.
:ps::ps:Буду рад рассмотреть уже готовые сценарии на моем маршруте, естественно не бесплатно. Кто заинтересован -прошу писать в ЛС

Lexys25
06.12.2017, 17:57
Как раз сегодня вышли обновления для Балезино-Мосты и Андрушовка-Винница, будем тестировать.

падения со стрелок НЕ исправлены. Это какое-то издевалово, или после обновления надо ещё что-то сделать? может быть какое-нибудь обновление базы замутить?
На главном ходу должны были исправить, там где ЧМЭ3 - не уверен, завтра прийду с работы и посмотрю.
:ps:Работоспособность маршрута определяется четырьмя сценариями, которые входят в комплект. Все остальное - это мое разрешение (снятие блокировки) на собственное создание сценариев пользователями. Ни один из авторов платных маршрутов такого разрешения не дает и сами добавляют новые сценарии за плату. С моей стороны сделаю все возможное, чтобы исправить эти сходы с рельсов, хотя многое от меня уже не зависит.
:ps::ps:Буду рад рассмотреть уже готовые сценарии на моем маршруте, естественно не бесплатно. Кто заинтересован -прошу писать в ЛС

Проверил сегодняшнее обновление. По станции Бердычев, стрелка та что сбрасывала поезда, исправлена, все работает, и по первому пути, там где тоже были сходы, тоже все работает, спасибо!

модулятор
06.12.2017, 21:53
Как раз сегодня вышли обновления для Балезино-Мосты и Андрушовка-Винница, будем тестировать.

падения со стрелок НЕ исправлены. Это какое-то издевалово, или после обновления надо ещё что-то сделать? может быть какое-нибудь обновление базы замутить?
На главном ходу должны были исправить, там где ЧМЭ3 - не уверен, завтра прийду с работы и посмотрю.
:ps:Работоспособность маршрута определяется четырьмя сценариями, которые входят в комплект. Все остальное - это мое разрешение (снятие блокировки) на собственное создание сценариев пользователями. Ни один из авторов платных маршрутов такого разрешения не дает и сами добавляют новые сценарии за плату. С моей стороны сделаю все возможное, чтобы исправить эти сходы с рельсов, хотя многое от меня уже не зависит.
:ps::ps:Буду рад рассмотреть уже готовые сценарии на моем маршруте, естественно не бесплатно. Кто заинтересован -прошу писать в ЛС

Спасибо вам за такую возможность. Сцена - супер!

---------- Сообщение добавлено в 22:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:25 ----------

Заплатил за билет первого класса... Билета нет. Написал в поддержку...Нет ни билета, ни ответа. Уровень сервиса оценил.

OlegKhim
06.12.2017, 22:26
И так всегда, все вокруг враги.
Зайди в кабинет на ауране и активируй свой билет, естественно если транзаккция прошла успешно и деньги списались с твоего счета.

модулятор
06.12.2017, 23:38
И так всегда, все вокруг враги.
Зайди в кабинет на ауране и активируй свой билет, естественно если транзаккция прошла успешно и деньги списались с твоего счета.

Уже догадался) Но зачем же так сложно? Юзаю ещё два авиасимулятора, там никто не додумался после покупки продукта отправлять тебя на какой-то сайт чего-то там активировать, тем более не упомянув об этом ни слова в письме на почту.

VTL
06.12.2017, 23:41
Но зачем же так сложно?
ничего сложного не вижу.

deniska
06.12.2017, 23:46
И так всегда, все вокруг враги.
Зайди в кабинет на ауране и активируй свой билет, естественно если транзаккция прошла успешно и деньги списались с твоего счета.

Уже догадался) Но зачем же так сложно? Юзаю ещё два авиасимулятора, там никто не додумался после покупки продукта отправлять тебя на какой-то сайт чего-то там активировать, тем более не упомянув об этом ни слова в письме на почту.
Это сделано для того, чтоб билет не действовал сразу покупки, а когда удобно пользователю. Очень правильно придумали.

Mozyakin
07.12.2017, 00:47
Уже догадался) Но зачем же так сложно? Юзаю ещё два авиасимулятора, там никто не додумался после покупки продукта отправлять тебя на какой-то сайт чего-то там активировать, тем более не упомянув об этом ни слова в письме на почту.

Дружище, понимаю, что тебя уже все научили тут, по поводу первого "билета-сдиралки" бабла (в не акции уж точно, которых нет, почти; да и "честным" способом п**** из стима, где стоимость всего от аурана, минимум, в 2 раза дешевле, чем на самом ауране), но, в своем личном кабинете, на Ауране, проверь адрес электронной почты, чтобы совпадал с действующим - тогда, сразу, 2 письма получишь: 1) статус твоей покупки (электронный чек, своего рода) + инструкция 2) собствнно, сама инструкция по активации этой самой "сдиралки"... естественно, все на английском...

А по поводу слов Дениса(Deniska) и его цитаты: "Это сделано для того, чтоб билет не действовал сразу покупки, а когда удобно пользователю. Очень правильно придумали." + + + + + + +

модулятор
07.12.2017, 04:23
Уже догадался) Но зачем же так сложно? Юзаю ещё два авиасимулятора, там никто не додумался после покупки продукта отправлять тебя на какой-то сайт чего-то там активировать, тем более не упомянув об этом ни слова в письме на почту.

Дружище, понимаю, что тебя уже все научили тут, по поводу первого "билета-сдиралки" бабла (в не акции уж точно, которых нет, почти; да и "честным" способом п**** из стима, где стоимость всего от аурана, минимум, в 2 раза дешевле, чем на самом ауране), но, в своем личном кабинете, на Ауране, проверь адрес электронной почты, чтобы совпадал с действующим - тогда, сразу, 2 письма получишь: 1) статус твоей покупки (электронный чек, своего рода) + инструкция 2) собствнно, сама инструкция по активации этой самой "сдиралки"... естественно, все на английском...

А по поводу слов Дениса(Deniska) и его цитаты: "Это сделано для того, чтоб билет не действовал сразу покупки, а когда удобно пользователю. Очень правильно придумали." + + + + + + +

Честно говоря, я ничего не понял из вашего поста) паровозики катаю очень редко, набегами, поэтому ничему меня так и не научили)

---------- Сообщение добавлено в 05:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 04:50 ----------

Люди добрые, подскажите по непонятной мне вдруг возникшей проблеме..... Ещё вчера меня со звуком почти всё устраивало. Сегодня обновил карты, позагружал вагоны с просторов интернета, и.. в грузовом составе звук стал "каким-то не таким")) пропала сочность, и, что сразу стало заметно, когда состав под своим весом начинает катиться очень медленно под уклон, то ранее всё трещало и скрежетало, как и положено, теперь же полная тишина..... Все дополнения ставил через "revert to original", т.е. без перезаписи контента, но весь обновлял с DLS... Прямо беда. Подозреваю, что проблема в звуках тележек, но не для всего же состава разом, который состоит из разных моделей от разных производителей.. Куда копать?

https://www.youtube.com/watch?v=gZJNCGddiSE&feature=youtu.be

Рома 04
07.12.2017, 14:41
Куда копать?

У какой то из тележек видимо очень высокий приоритет звука прописан. И стоит там "пустой" звук. У меня такое было. Еле нашёл эту телегу. Скорее всего и у тебя тоже самое произошло.

wladimir470
07.12.2017, 17:43
Куда копать? Никогда не скачивай с незнакомых сайтов дополнения для Trainz, потом косяки замучаешься исправлять.

модулятор
07.12.2017, 19:36
Куда копать?

У какой то из тележек видимо очень высокий приоритет звука прописан. И стоит там "пустой" звук. У меня такое было. Еле нашёл эту телегу. Скорее всего и у тебя тоже самое произошло.

А как обзывают куиды, в которых звук? И как в них искать "пустой"? Где искать приоритет и каким он должен быть? Если вас не затруднит, плиз, пару советов..
и что, если в одной телеге одного из вагонов всего состава есть косяк со звуком, то весь состав теперь будет косячным?
Звук появляется после того, как скорость становится более нуля. По логике правильно, но что-то мне кажется, что до этой беды звук начинал воспроизводиться при любом движении состава.. Может я ошибаюсь и так и должно быть? Но всё равно звук "какой-то не такой")
Да, важно - появились щелчки при воспроизведении звука. Вот это точно косяк.

---------- Сообщение добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:35 ----------



Куда копать? Никогда не скачивай с незнакомых сайтов дополнения для Trainz, потом косяки замучаешься исправлять.

надо просто найти сам косячный вагон и его убить?

Pineapplez
07.12.2017, 19:48
надо просто найти сам косячный вагон и его убить?
В принципе да. Но лучше вылечить или вообще удалить.
Как вылечить: открываешь куид вагона (если это вагон), открываешь конфиг.тхт, ищешь контейнер bogeys, там будут куиды.
Куиды запоминаешь (а лучше записываешь) и заменяешь на куид любой телеги xVg (они уж точно работать будут).
Потом внизу конфига будет kuid-table, там ищешь куид записанный ранее и заменяешь на куид той-же телеги xVg.
Конфиг.тхт сохраняешь, вагону commit сделай.
Вроде ничего не забыл.

Lexys25
07.12.2017, 20:37
Кстати, ни кто не заметил, что после последнего обновления, сессии стали дольше грузиться. Или \то только у меня так стало?

модулятор
07.12.2017, 20:55
надо просто найти сам косячный вагон и его убить?
В принципе да. Но лучше вылечить или вообще удалить.
Как вылечить: открываешь куид вагона (если это вагон), открываешь конфиг.тхт, ищешь контейнер bogeys, там будут куиды.
Куиды запоминаешь (а лучше записываешь) и заменяешь на куид любой телеги xVg (они уж точно работать будут).
Потом внизу конфига будет kuid-table, там ищешь куид записанный ранее и заменяешь на куид той-же телеги xVg.
Конфиг.тхт сохраняешь, вагону commit сделай.
Вроде ничего не забыл.

Благодарю вас, сейчас займусь тестированием каждого вагона. Проблема в грузовых, но их не сотня, разберёмся) Но, может быть, я загонялся? Вот послушайте, пожалуйста, - это правильный звук, или вообще галимый дефолт проигрывается? Но щелчки наводят на грустные мысли.
пысы. При такой замене я вообще полностью телегу поменяю? в смысле, и графическую часть тоже? А отдельно как-то ведь можно - сохранить визуально телегу, но поменять в неё звук?
https://www.youtube.com/watch?v=pwnJY7kWQ7M&feature=youtu.be

WearsPrada
07.12.2017, 21:28
Зачем 200 тыщ телег плодить? :)
Сделал телеги, и всё равно находятся уникумы, которым нужно еще 200 клонов нашлёпать кривых. Рекомендую использовать тележки исключительно от автора, т.е. меня. куид мой #506034, всё остальное в урну.

Pineapplez
07.12.2017, 21:53
модулятор, да, звуки правильные. Тикание скорее всего от локомотива.

При такой замене я вообще полностью телегу поменяю?
Да. А зачем оставлять старые визуальные телеги? Я пока лучше телег xVg не видел.

модулятор
07.12.2017, 22:08
Зачем 200 тыщ телег плодить? :)
Сделал телеги, и всё равно находятся уникумы, которым нужно еще 200 клонов нашлёпать кривых. Рекомендую использовать тележки исключительно от автора, т.е. меня. куид мой #506034, всё остальное в урну.

а у вас звук один на все? просто я у себя насчитал аж три варианта в своих вагонах) так как-то разнообразнее) а как по вашему куиду ваши тележки найти? простите неуча, слаб в игре) очень редко её запускаю, хоть и знаком с ней давно. Надо через КМ на DLS вбить ваш куид и смотреть всё , связанное с bogey?

---------- Сообщение добавлено в 23:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:07 ----------


модулятор, да, звуки правильные. Тикание скорее всего от локомотива.

При такой замене я вообще полностью телегу поменяю?
Да. А зачем оставлять старые визуальные телеги? Я пока лучше телег xVg не видел.

так там поди разбери, какие телеги к какому типу вагона должны идти.. в мат части не шибко силён) а на видео я хотел обратить ваше внимание на чёткиё разрыв звука, там он есть, если прислушаться, когда вагоны останавливаются и скорость мала..

OlegKhim
08.12.2017, 15:08
Рассылка за 8.12.2017г. (https://forum.trainzup.net/archive/trainz_n1.html)

Lexys25
09.12.2017, 14:58
Рассылка за 8.12.2017г. (https://forum.trainzup.net/archive/trainz_n1.html)

Интересно, почему на некоторые дополнения в Стим, нет цены, добавить их в корзину можно, но при покупке выдает ошибку. Это больше не продается в Стим?( Внизу списка есть такие дополнения) http://store.steampowered.com/dlc/315660/

Lexys25
13.12.2017, 14:50
Неплохо Танька стала оперативку кушать http://picua.org/img/2017-12/13/clzm5bvwpy524w63y2r50ypo5.jpg

WearsPrada
13.12.2017, 15:40
Странно, у меня вот так вот:
ничего сверх необычного :)
Выбрал тяжелое место, с множеством объектов и путей.
п.с.
еще запущены хром 10 вкладок и фотошоп.
http://hostthenpost.org/uploads/f9c9caddebf597061a64a83b35f5718f.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/f9c9caddebf597061a64a83b35f5718f.jpg)

Dimonzid2525
02.01.2018, 06:00
Что за новый траинз? Какая версия? Какие изменения? Есть ли оптимизация?

Arix
02.01.2018, 12:34
Ну вот, все мои покатушки коту под хвост. Пытаюсь загрузить ранее сохраненную игру, а мне: "Error: This savegame is incompatible with this version of Trainz and cannot be loaded". Даже не пытается грузить, сразу обламывает. На фига так делать?
Всё нажитое непосильным трудом накатанное до последнего патча не грузится. Фокусы с билдами не помогут, у сохранений уже билд 4.5.

deniska
02.01.2018, 16:06
Ну вот, все мои покатушки коту под хвост. Пытаюсь загрузить ранее сохраненную игру, а мне: "Error: This savegame is incompatible with this version of Trainz and cannot be loaded". Даже не пытается грузить, сразу обламывает. На фига так делать?
Всё нажитое непосильным трудом накатанное до последнего патча не грузится. Фокусы с билдами не помогут, у сохранений уже билд 4.5.
Это о какой версии игры речь?

Arix
02.01.2018, 17:40
90955

Речь о сохранениях в режиме машиниста.

Aleks_93
05.01.2018, 23:28
Ребят, как решить эту проблему?
http://images.vfl.ru/ii/1515187561/ca527067/20034377.png

Pineapplez
06.01.2018, 01:51
Use the Developer menu to show the logs for further details.
Используй меню для разработчиков, чтобы показать лог для дальнейших подробностей.

TRam_
06.01.2018, 01:57
Скорее всего видеокарта не поддерживает DirectX 11

Amurcat
06.01.2018, 03:33
С Новым Годом всех ! Получил сегодня рассылку, обещают новый трайнз 2018. Интересно выйдет в этом уже году и какой он будет. Может кто знает что, расскажите.

TRam_
06.01.2018, 04:03
Amurcat, в виде ТАНИ с добавленными новыми материалами, шейдерами с параллаксом и автогенерируемой растительностью и т.п.

WearsPrada
06.01.2018, 04:27
Ну да, суть та же, но уже всецело графика будет более современна. Сцены будут куда реалистичнее, чего стоит новые возможности с землей, плоскота уходит в прошлое, паралла}{ решает :)

Slavik_ЭП1м
07.01.2018, 11:37
Лучше бы поразрабатывали ещё, выложили бы помимо графона еще новое небо, звуки, и физику поезда с коллизиями. И починили бы то, что сломали в ТАНЕ, скрипты я имею ввиду. Но увы, я как в колодец аукнул, и не только я, это не сделают, и выложат "Симулятор скриншотера v2.0".

модулятор
09.01.2018, 00:13
))) Раньше я психовал и удалял Trainz 12, теперь я выкинул в корзину эту новую эру, ибо не играть, а сидеть и разгадывать загадки с этими звуками тележек, которые вчера ещё работали, а сегодня больше ни в какую не хотят - задолбало. Всё, на этот раз реально навсегда, достал этот бардак. Всем всего хорошего.

WearsPrada
10.01.2018, 07:58
PBR материалы в действии.
Если весь контент перевести на этот материал, игра будет выглядеть на много лучше. Так же неплохо работает параллакс. Теперь можно делать пути без балласта, используя хайрез текстуру земли.
кликабельно.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a55aa13734e8.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a55aa13734e8.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a55aa1348c9a.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a55aa1348c9a.jpg)

ak_timur
10.01.2018, 08:42
WearsPrada, а что за ужасные полосочки и зубчики?

B.U.G.O.R.
10.01.2018, 09:36
Выглядит, конечно, здорово, жаль, что все равно от этого толка нет.

tramwayz
10.01.2018, 10:57
Лучше бы поведение камеры в редакторе вернули как в двенашке, невозможно тормознуто и вязко двигаться.

Ну и с полос на вагоне проиграл в голосяндру, и это у нас "лудшая графека", хДДД.

yuz6099
10.01.2018, 11:11
Спокойно, это ведь альфа билды, эти артефакты с тенями еще уберут.

TRam_
10.01.2018, 11:45
WearsPrada, а что за ужасные полосочки и зубчики?
тени от телеграфных проводов

---------- Сообщение добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:44 ----------


эти артефакты с тенями еще уберутНе факт. В ТАНЕ они практически такие же.

Lexys25
10.01.2018, 18:00
А что там с производительностью слышно, какие рекомедованные требования? И выйдет ли игра сырая, как было с Таней (ждали год пока поправят), или же выпустят уже более-менее играбельно?

Slavik_ЭП1м
10.01.2018, 18:21
PBR материалы в действии.
А чего стены полувагона белым отсветом отдают, будто его маслом натёрли? А вот с тенями беда хуже, чем в тане.

WearsPrada
10.01.2018, 18:26
белым отсветом отдают
А каким должны, черным? Желтым? Фиолетовым? :)
Тени такие же как и в ТАНЕ.
Видимо пользователям сидящим на Т12 это всё непривычно, ну понимаю :)

TRam_
10.01.2018, 18:48
черным? Желтым? Фиолетовым?Должны серым
http://foto-transporta.ru/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=63779&g2_serialNumber=2
и только тогда, когда смотреть на краску под достаточно острым углом - https://vagon.by/images/gallery/12-9766.jpg

---------- Сообщение добавлено в 19:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:45 ----------

А не как у тебя, когда идёт блик а-ля полированная выпуклая плоскость автомобиля

---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:45 ----------

И зеркально (при падении света близком к перпендикулярному) вагоны вообще ничего не отражают - https://vagon.by/images/gallery/13867173001.jpg

Onegin
10.01.2018, 18:51
WearsPrada, что мне непривычно в Тане, так это неработающая маршрутизация zxPath. Некоторые объекты ломаются при переносе из 12 в Таню, либо текстуры портятся, либо надо править конфиги, либо ещё какие-то проблемы вылезают. К примеру, на 12 есть маршрут Lublin - Dorohusk. Сигналка в нём неплохо проскриптована, но в Тане она путём не пашет и не факт, что автор сигналки её вообще под Таню допилит. Вот и ещё минус один маршрут с кучей сессий. А вы тут тени всё обсуждаете. Так же проблема с маршрутом Marias Pass. Команды не срабатывают, в итоге от сессий толку нет. А то, что сейчас есть в Тане, либо дефолт, либо слишком дорого, либо не работает.

Slavik_ЭП1м
10.01.2018, 18:52
А каким должны, черным? Желтым? Фиолетовым?
Матовый кузов "потасканного суровыми условиями эксплуатации" вагона отдавать отсветами блеска не должен. Если он, конечно, сухой.
http://www.uzdk.ru/images/stories/uzdk/lucc.jpg

сидящим на Т12 это всё непривычно, ну понимаю
Ну мне тоже не понятно, как можно до сих пор катать ДЦЦ. Это не о тебе Лёша, а о некоторых других юзерах, пересевших полностью на ТАН-ю.

TRam_
10.01.2018, 18:56
WearsPrada, в общем что тебе нужно будет настроить - чтобы было отражение неба/серый отсвет при просмотре "вдоль" поверхности, а блики от солнца максимально убрать.

---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:55 ----------

Блики были бы более-менее реалистичными для дождя, но тогда и солнце практически не светит...

WearsPrada
10.01.2018, 18:59
Может на скринах так, в игре, когда крутишься вокруг вагона, всё нормально :)
Во всяком случае это альфа версия. Просто продемонстрировал возможности новых материалов.

TRam_
10.01.2018, 19:00
Просто продемонстрировал возможности новых материалов.Пока что ты их НЕ продемонстрировал. Так как блики в ТАНЕ работали точно так же.

WearsPrada
10.01.2018, 19:04
Ясно. Понятно :)

WearsPrada
12.01.2018, 08:26
кликабельно
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a585475143df.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a585475143df.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a57ff9abfbaf.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a57ff9abfbaf.jpg)

TRam_
12.01.2018, 12:47
Шпалы случаем не плоские? Таки нет, шпалы обычные. Но тем не менее балласт смотрится более-менее неплохо.

Lexys25
12.01.2018, 18:49
Красоты то нам показывают, а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))
https://www.youtube.com/watch?v=v8dA6GZNXZw&t=0s

WearsPrada
12.01.2018, 19:27
Шпалы случаем не плоские?
Была идея попробовать, но решил, что делать уже совсем плоскоту и выдавливать всё текстурой будет не очень. А вот балласт да, с параллаксом не использовать эту возможность просто грех. Одно дело шпалы, до 100 треугольников, а вот моделировать балласт уже 100000 треугольников.


а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))
Это и есть этот новый движок, движение туда же, доступность, производительность и современность (в моем понимании).
Лично мне нравится как это сейчас работает. Я действительно отвык от лагающего Т12 с его коробками-тенями, матовостью и прочими анахронизмами.
И самое главное, всё в руках разработчиков. Эти парни делают игру, а не контент. Контент делают мододелы.

Lexys25
12.01.2018, 19:39
Была идея попробовать, но решил, что делать уже совсем плоскоту и выдавливать всё текстурой будет не очень. А вот балласт да, с параллаксом не использовать эту возможность просто грех. Одно дело шпалы, до 100 треугольников, а вот моделировать балласт уже 100000 треугольников.


а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))
Это и есть этот новый движок, движение туда же, доступность, производительность и современность (в моем понимании).
Лично мне нравится как это сейчас работает. Я действительно отвык от лагающего Т12 с его коробками-тенями, матовостью и прочими анахронизмами.
И самое главное, всё в руках разработчиков. Эти парни делают игру, а не контент. Контент делают мододелы.

Я сам уже на 12ке не могу тольком играть, из за его лагов . Но и Таня это тоже не мечта, если картинку улучшили и производительность подтянули, то багов только добавили, и мододелам труднее стало делать моды.Иногда просто невозможно.

yuz6099
12.01.2018, 19:45
из за его лагов
Интересно, у меня одного зависания каждые 2 минуты на пустой карте из одного тайла с парой зданий? А так же периодическое пропадание звука.

Theodor
12.01.2018, 20:21
yuz6099,
Посмотри лог, который в папке bin. Время совпадает с лагами?
? 4:22.2 : AssetIndex::WriteDatabase
? 5:19.4 : AssetIndex::WriteDatabase
? 6:33.5 : AssetIndex::WriteDatabase
? 7:34.2 : AssetIndex::WriteDatabase
? 8:20.2 : AssetIndex::WriteDatabase
? 9:38.4 : AssetIndex::WriteDatabase
Я уже где-то спрашивал: это чудо что, каждую минуту сверяет базу с аурановским сервером, даже если КМ не запущен?

периодическое пропадание звука
Про звуковой движок новой игры даже слухов нет?

OlegKhim
13.01.2018, 19:06
https://trainzup.com/image/prl-m.png (https://trainzup.com/image/prl.png)

Обычные простые здания с материалами для TS12

WearsPrada
13.01.2018, 19:20
с материалами для TS12
Обычные материалы не смотрятся в новой игре.
По идее разработчики пофиксят часть шейдеров которые отвечают за рендеринг старых материалов, но я бы такой, чтобы ничего не фиксить и чтобы весь контент был тупо на PBR, в частности контент относящийся к текстурам земли, подвижному составу, зданиям и т.п.
Мелочь всякая, деревья, могли бы использовать старые материалы.

Вот пачка зданий с PBR, кликабельно :)
С этим материалом можно на коленке очень тонко настроить множество параметров.

http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb3f0ba3.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb3f0ba3.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb42436c.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb42436c.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb3c6f46.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb3c6f46.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb44bc80.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb44bc80.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb4c66c2.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb4c66c2.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb4832ae.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5a3eb4832ae.jpg)

wladimir470
13.01.2018, 19:49
Я сам уже на 12ке не могу тольком играть, из за его лагов . У меня лагов нет, хотя и с SSD переставил обратно на HDD, вернее SSHD, разницы ноль, а вот ФПС в некоторых местах просаживается, особенно в Лисках.

yuz6099
13.01.2018, 20:05
Теперь можно сделать намокание локомотива или зданий через изменение спекуляр карты. Было бы хорошо, если бы сам движок делал это во время дождя.

WearsPrada
13.01.2018, 20:13
Было бы хорошо, если бы сам движок делал это во время дождя.
Думаю это вопрос времени. Сам хотел бы чтобы были погодные слои.

ER-200
14.01.2018, 00:38
Риторический вопрос. Что быстрее выйдет в свет: сигналка sU для TANE или первое славянское дополнение для TSW

TRam_
14.01.2018, 00:54
zxPath для TANE точно не выйдет. Патч для sU под TANE вроде как выходил (не от меня), так что не знаю, будут ли делать ещё один под TANE SP2 или он таки не нужен. Тани (рабочей инсталляции) у меня года два нет, так что версии от меня под ТАНЮ не ждите.

B.U.G.O.R.
14.01.2018, 10:01
Тани (рабочей инсталляции) у меня года два нет
The same story, ибо бессмысленно.

Lexys25
14.01.2018, 11:36
Риторический вопрос. Что быстрее выйдет в свет: сигналка sU для TANE или первое славянское дополнение для TSW

Ржунимагу.
Ну а что бы не флудить, что это Аурановцы денег на кикстартере не просят? Или просят?

tramwayz
15.01.2018, 12:28
славянское дополнение для TSW
Там редактора-то нету, так что закопай обратно.

Slavik_ЭП1м
15.01.2018, 13:17
славянское дополнение для TSW
Без редактора сим не сим. Пока не будет редактора, гореть ему в печи, но на РЮ говорят, его и не будет, так что ТСВ - это бирюлька-однодневка для школьников.

---------- Сообщение добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:14 ----------

И у меня вопрос: ТРС2018 это грандиозное обновление "Нью эррора" или новая игра? Хотелось бы обновления, ибо если выйдет новый сим, про эту ТАНЮ забудут все.

TRam_
15.01.2018, 14:05
ТРС2018 это грандиозное обновление "Нью эррора" или новая играНовое обновление. Или ты думаешь что их единственный программист способен каждый год клепать игру с нуля?

wladimir470
15.01.2018, 14:20
Новое обновление. Название другое, значит готовь деньги на обновление.

Slavik_ЭП1м
15.01.2018, 16:44
Вот пачка зданий с PBR, кликабельно
Тени не лесенкой наконец, а плавные. Или мне кажется?

Nemo
15.01.2018, 17:48
Тени не лесенкой наконец, а плавные. Или мне кажется?
Ты увеличь, на последнем скрине например такие лесенки, что по-моему на крышу подняться можно.

WearsPrada
15.01.2018, 18:13
Тени не лесенкой наконец, а плавные. Или мне кажется?
Тени тоже имеют лоды, не знаю как это работает конкретно, но на отдаление тени упрощаются или вовсе отключаются. Качество теней будет выше если поставить их на ультра настройку и разрешение для них 4096. Но эта конфигурация работает либо на 1080ти, либо на титанеХ.
Меня и такой результат устраивает, всяк лучше чем шляпа как в Т12, коробки и вообще дичь с освещением :)

Lexys25
15.01.2018, 22:51
Но эта конфигурация работает либо на 1080ти, либо на титанеХ.

Правильно, правильно, Новая игра когда выходит, должна в хлам гнобить самое мощное железо на момент выхода игры, что-бы потребитель бежал за новыми железячками))) А поддержка 4К ожидаеться?

Slavik_ЭП1м
15.01.2018, 22:58
Новая игра когда выходит, должна в хлам гнобить самое мощное железо на момент выхода игры, что-бы потребитель бежал за новыми железячками)))
Че за бред?

WearsPrada
16.01.2018, 00:25
Я немного утрировал конечно же, но с максимальными настройками теней, очевидно, что ФПС резко упадет. :)
Это как в Ведьмаке фишка с волосами, врубаешь функцию нВидиаХаерВоркс и всьо, ФПС проседает, вырубаешь - все ок, хотя визуально особой разницы нет.

Рома
16.01.2018, 07:19
А поддержка 4К ожидаеться?
Насчет 4К не знаю (хотя почему бы и нет?), но вот VR вполне ожидаем. Разрабы сказали что работают над этим.

нВидиаХаерВоркс и всьо, ФПС проседает
На АМД может и проседает, а у меня на Нвидии 60 ФПС на ультрах было с полным хеирворксом. за всё прохождение ни одной просадочки.

WearsPrada, покажи пожалуйста как отражающие материалы работают в ТС18 (типа поверхности катания КП, или любой голый металл). Я сейчас во всю с PBRом балуюсь, уж больно мне нравится, но выглядит ли он также в ТРСе, как в максе?

kemal
16.01.2018, 08:16
А ожидаются ли какие-либо изменения с оптимизацией по выгрузке объектов за пределами видимости?

WearsPrada
16.01.2018, 09:53
покажи пожалуйста как отражающие материалы работают в ТС18 (типа поверхности катания КП, или любой голый металл).
Рельсы вот так получились.
Телеги позже заскриню и покажу.

изображение статично, не передает всех красок, но тем не менее результат такой.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5dae8900a35.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5dae8900a35.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5daf3ef031d.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a5daf3ef031d.jpg)

Nemo
16.01.2018, 10:04
И тут тени зубцами. Их как ни выкручивай, зубцы всё равно будут, нужно добавить просто размытие границы света и тени. Это такая сложная задача? Постпроцессинг по сути же.

Slavik_ЭП1м
16.01.2018, 11:27
Рельсы выглядят лучше, по крайней мере видно, что они из металла. Для магистральных линий требуется больше зеркального блеска конечно. Освещение конечно радует, но еще больше обрадуюсь, когда увижу источники динамического света.
А что за жуткие черные круги по грунту?

TRam_
16.01.2018, 11:53
Slavik_ЭП1м, тень земли на саму себя. В ранних билдах ТАНИ такое тоже было, связано с малой точностью расчёта теней.

Рома
16.01.2018, 13:12
Рельсы вот так получились.
Даже на скрине выглядит вполне неплохо. А что с отражениями? Светятся ли в темноте, как tbumpenv. или наконец-то можно нормально делать металл со всеми его бликами и отражениями?

tramwayz
16.01.2018, 17:13
Как-то парашно получились, как будто бы австралийские ПЧшники вместо щебня коралловые рифы на балласт разбирают.

http://i.piccy.info/i9/fa68f98a9685c5dcb92a87d79103fe39/1516115555/42089/1213486/Untitled_1_800.jpg (http://piccy.info/view3/11968482/516a3d3f35db7986134d4fac89d0679c/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-01-16-15-12/i9-11968482/800x318-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-01-16-15-12/i9-11968482/800x318-r)

фу фу фу. Ну надеюсь, просто в этом одном случае получилось плохо и это не баг движка.

WearsPrada
16.01.2018, 20:00
Светятся ли в темноте, как tbumpenv. или наконец-то можно нормально делать металл со всеми его бликами и отражениями?
Не светится, все можно задать и настроить :)
Главное сделать это правильно.

Arix
17.01.2018, 14:47
Обнаружил глюк: делаешь что-то с путями, неудачно подвинул, отменяешь действие. И после этого участок пути переносится в слой сессии, а я потом мучаюсь и не могу понять, почему больше не могу его сдвинуть (слой сессии заблокирован, дабы в него не наставить ничего).

---------- Сообщение добавлено в 16:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:32 ----------

После обновлений дальность упала.
Вот, моя фантастическая карта. Вдалеке - столовая гора высотой ровно километр. На ней можно увидеть горку, на вершине которой видно антенну.
http://f23.ifotki.info/thumb/67f49632d0cd0e8cc25dcf679dbf5ae34e6a15298853108.jp g
А вот, что сейчас с этого же места. Дальность выставлял на 15 км - ничего не меняется.
http://f23.ifotki.info/thumb/2f312765cf110c54e3371d9e18e896b34e6a15298853267.jp g
Тот же вопрос: ну зачем?

Рома 04
17.01.2018, 17:14
Тот же вопрос: ну зачем?

Там походу код неняется и переписывается с будуна или от балды.))) Назавтра забывается чего хотелось и менялось вчера.

Theodor
17.01.2018, 17:41
И после этого участок пути переносится в слой сессии
"Вашу ошибку воспроизвести не удалось"(с):)

После обновлений дальность упала
Подтверждаю. При 15 км в настройках (остальное на максимум, пустой маршрут) отрисовка рельефа идёт на 7.5 км. Плюс страшно глючат линейки, растянутые на 200+ метров. Оптимизация-с)))
PS Не забываем убирать туман не только в маршруте, но и в сессии.

Alexx_trs
17.01.2018, 17:45
А что с туманом не так?...

Arix
17.01.2018, 18:27
Туман лучше не убирать, а то страшно становится. Видишь, что живёшь в матрице. :)
http://f23.ifotki.info/thumb/d6f5275d032f52ed52efc4cbb36e05ad4e6a15298866654.jp g (http://i-fotki.info/23/d6f5275d032f52ed52efc4cbb36e05ad4e6a15298866654.jp g.html)
До конца - примерно 15 км, так что, с высоты видимость в 15 км есть.
Только по умолчанию туман слишком сильный. А после его изменения, игра заставляет сохранять маршрут а не только сессию. Не всегда, но очень часто. Да, кстати, тоже косяк. Просто открываешь чужой маршрут в редакторе, ничего не делаешь, а при выходе игра предлагает его сохранить. Невозможно создать сессию или изменить существующую, даже если сессия твоя из предыдущих трейнзов. Маршрут чужой, будет сохранен дубль, а зачем он мне?
А с дальностью, оказывается, появилось ограничение по высоте. Вот, я взлетел на километр с лишним над этой же точкой, даже чуть дальше.
http://f23.ifotki.info/thumb/7313d22a953caec0f69ec7885d33d7fa4e6a15298866686.jp g (http://i-fotki.info/23/7313d22a953caec0f69ec7885d33d7fa4e6a15298866686.jp g.html)
Видно само плато и антенну на горе. Расстояние до неё - 6500 м, а видно даже дальше.
А это вид обратно от этой антенны. До края примерно 10 км, туман не убран, иначе дальше видно.
http://f23.ifotki.info/thumb/e81fe6f59d11f6466caf627e8e831a244e6a15298866707.jp g (http://i-fotki.info/23/e81fe6f59d11f6466caf627e8e831a244e6a15298866707.jp g.html)
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------


"Вашу ошибку воспроизвести не удалось"(с)
Да, что-то специально мне тоже не удаётся её воспроизвести. А случайно - постоянно. Смотрю зависимости сессии одного из своих маршрутов, а там пути присутствуют.

Theodor
17.01.2018, 18:32
А что с туманом не так?...
Не с туманом, а со мной)) Постоянно забываю, что настройки environment сессии "перекрывают" настройки маршрута - сказываются другие симуляторы.

А после его изменения, игра заставляет сохранять маршрут а не только сессию. Не всегда, но очень часто. ... Просто открываешь чужой маршрут в редакторе, ничего не делаешь, а при выходе игра предлагает его сохранить. Невозможно создать сессию...
Никогда не было:unknown:

А с дальностью, оказывается, появилось ограничение по высоте.
Ага, до меня тоже дошло)) Может и правильно?

Arix
17.01.2018, 19:02
Я думаю, неправильно. Всё-таки в игре мы чаще по земле ездим, нежели летаем по воздуху. Смотрим снизу вверх. Кстати, есть дубайский небоскреб высотой 800 м, с земли его неполностью видно.


Никогда не было
Я так понял, это если билд у маршрута ниже определенного. Если 3,3 - уже требует сохранить. Например, Fall UMR. Можно сохранить маршрут без сессии, но почему нельзя наоборот?

kemal
17.01.2018, 19:54
Эм.. А в сессии теперь тоже есть настройка окружения? Или правила?

TRam_
17.01.2018, 20:40
А в сессии теперь тоже есть настройка окружения?В ТАНЕ настройка окружения теперь индивидуальная для сессии. В отличии от предыдущих версий.

kemal
17.01.2018, 20:47
Надо будет поизучать файлы...

Arix
19.01.2018, 15:04
Однако, защищенность перед вылетами при строительстве выросла. Пока строишь, маршрут открыт на редактирование в папке editing. Все изменения моментально записываются. Или с небольшим интервалом. Увлекся, забыл, когда последний раз сохранялся, а тут игра взяла и зависла или вылетела. А у папки маршрута в папке editing время изменения - минута назад. Можно просто закоммититить, если нет, игра при открытии незакоммиченного маршрута в редакторе спрашивает: подтвердить изменения или вернуть взад?
Может, теперь и при покатушках так же?

Arix
21.01.2018, 22:16
Например, Fall UMR.
У этого машрута теперь есть TANE-версия. Называется UMR 2018.
Вопрос: почему он отображается в начале списка? Ведь буква U ближе к концу английского алфавита.

http://f23.ifotki.info/org/7ff20cc1324ae5aebabbcc0723273c724e6a15299224999.jp g

В игре так же.

Если кому нужен этот маршрут, он лежит на DLS. После скачивания останется недостающий <KUID:334896:120007>. Скачиваем его здесь: https://socaltrains.weebly.com/products.html, ищем
"40ft High Cubed Containers" (второй ряд сверху). Вместе с маршрутом скачаются и две сессии, видимо, автор вручную вписал их в kuid-table, чтобы не искать.
Главный ход - километров 500.

tramwayz
22.01.2018, 11:07
ФПС подрос, вязкость в пространстве уменьшилась, если бы ещё сделали поведение мыши как в старых трейнзах с исчезанием курсора, невозможно же тормоза применять.

Iva
23.01.2018, 02:08
Есть вопрос.
Можно ли заставить работать карту сделаную в New Era в TS12 или в этом случае совместимости нет?
А то у меня контент менеджер 12-го ругается на билд, а если билд поменять на такой, чтоб не ругалось, то открывается пустая карта.

WearsPrada
23.01.2018, 02:18
Обратной совместимости нет и в этом смысла нет, это называется деградация (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%86%D 0%B8%D1%8F).

Iva
23.01.2018, 14:59
Ну некоторый смысл, положим, есть. Но сейчас не об этом.
Тоесть если есть желание сделать какую-то карту, которая работала б и там и там, надо 12-м пользоваться?

WearsPrada
23.01.2018, 15:08
и там и там, надо 12-м пользоваться?
да, так должно работать.

Arix
23.01.2018, 19:45
Строить в 12-м, кататься в TANE и 12-м. Когда у TANE был билд 4.3, можно было кое-как открыть в 12-м карту из TANE, удалив файл mapfile.gnd (иначе игра вылетала). Потом самому подкладывать секции рельефа и разрисовывать землю. И сплайны с путями заново прокладывать. Сейчас уже никак, в TANE у карты сотни файлов. Если бы ещё копипаста работала между играми.
Смысл в том, чтобы твоим маршрутом можно было пользоваться там и там. Но я уже не могу строить маршруты в 12-м. Гораздо приятнее строить, когда у тебя такое огромное видимое пространство. И деревьев от RMM многих нет в 12-м.

RMM
23.01.2018, 23:11
И деревьев от RMM многих нет в 12-м.

На самом деле все 100% моих деревьев есть в двух версиях. Просто на длс выложены только для ТАNE, поскольку у меня не получидось выложить версию с меньшим билдом

Slavik_ЭП1м
24.01.2018, 02:34
Гораздо приятнее строить,
Пробовал в тане строить. Вот не нравится и все, так же дико непривычно, как и органы управления двигать в кабине. Чувствительность занижена и курсор должен пропадать, так удобнее и привычнее.

Arix
24.01.2018, 19:04
как и органы управления двигать в кабине.
А что с ними не так?

курсор должен пропадать
А в 12-м он пропадал? Я что-то уже не помню. Есть какая-то клавокомбинация, убирающая его. Это чтоб скрин сделать. А вот, появившиеся после обновлений висящие менюшки над станциями, индустрией и вагонами - это мне не нравится. Скрины портят. Приходится для делания скрина переходить в режим рельефа или слоёв.
Я больше строю, чем езжу, так что, любуюсь видами в основном в редакторе.

eugene386
24.01.2018, 19:19
А что с ними не так?
Ты это серьезно?

Arix
24.01.2018, 19:59
Серьёзно. Что с ними не так? Не томи, мне интересно. Я уже давно в 12-м не играю, может, что забыл. Чувствительность мыши что ли меньше?

eugene386
24.01.2018, 20:10
Плохо не то, что она меньше, плохо то, что она произвольно меньше.

Slavik_ЭП1м
25.01.2018, 13:27
А как таню обновить до альфы 2018 трейнза? Как у wearsprada и у Olegkhim.

WearsPrada
25.01.2018, 16:09
Дело в том, что я не с потолка обновился до этой версии. :)

Slavik_ЭП1м
26.01.2018, 04:41
WearsPrada, да скажи ты прямо, толком, а не загадками. Тугой я :)

WearsPrada
26.01.2018, 05:56
Мне версия досталась от разработчиков игры, для создания и адаптации текущего и нового контента в новую игру.
Где, кому и как она еще досталась, я не знаю. Может есть еще какие то условия доступа к альфа версии.

Arix
01.02.2018, 10:25
В Trainz 2010 и 2012 есть файл obsoletes-list.txt. Через него производится автозамена объектов. Например, картонные деревья были заменены на ST, правда, по части весьма ужасного качества. Только до этого файла ещё надо добраться, он внутри data.ja. Но это мы уже давно умеем. С его помощью можно "заобсолетить" левые куиды, старые speed tree и т.д. Потом пересохранить маршрут и установить его в TANE. Это вместо "реплейса", который не всегда работает, например, составные объекты не зареплейсишь, приходиться заменять их вручную. А нельзя ли пристроить такой файл в TANE? Ведь через него можно разом "подмахнуть" и левые куиды, и старые speed tree, при этом вообще не трогая сами маршруты. Их можно установить как есть, но на них вместо исходных объектов сразу будут отображаться новые, правильные.

Рома
01.02.2018, 12:08
Кто-нибудь ковырял хваленые Interlocking Towers? Правильно ли я понял, что аурановцы предлагают нам вручную задавать каждый возможный маршрут от каждого светофора? Т.е. то, что в zxPath делается автоматом в два клика тут надо делать вручную? Какой тогда вообще смысл в этой "маршрутизации"?

ТЕПЛАК
01.02.2018, 12:15
Какой тогда вообще смысл в этой "маршрутизации"?

Рома, никакого. До тех пор пока идет разработка самой игры работать маршрутизация толком не будет. Потому как финальная версия Тани еще до сих пор не вышла. Еще будет куча фиксов и обновлений. Так что прийдется ждать пока Аурановцы что то исправят.

Рома
01.02.2018, 12:20
ТЕПЛАК, не, я конкретно про Interlocking towers. Это же типа дефолтная маршрутизация. Только я толку в ней не вижу, потому что маршруты все надо вручную создавать. Вот я и спрашиваю, то ли я ничего не понял в ней, то ли нафига она сдалась? Просто zxPath вообще мертва, а кататься хочется, вот я и ищу альтернативы

Slavik_ЭП1м
01.02.2018, 16:07
http://www.trainzportal.com/comp.html

Разница, конечно ощутима. Небо и земля, по крайней мере, заметны значительные продвижении в процессе. Но ещё работать и работать.
Лично для меня, на то, что слева смотреть уже невозможно после того, что мы видим справа. Хуже не стало, и это радует.

WearsPrada
01.02.2018, 16:10
Ну и это еще с учетом мультяшности сцены.
:)
Нормальные и живые сцены будут еще лучше выглядеть.

SerG
01.02.2018, 17:06
А что с производительностью, как я понял игра будет заточена под карточки от Нвидии?

WearsPrada
01.02.2018, 17:19
Такая же как и таня.

tramwayz
02.02.2018, 00:30
Разница, конечно ощутима. Небо и земля
Разница ощутима, но я не понимаю, что из этого что. Рендер сканлайном против движка середины 2000-х.

ищу альтернативы
Есть нормальная версия, ТС12, остальное чушь собачья казуальная.

Рома
02.02.2018, 05:01
ТС12
в ТС12 нормально кататься можно только в одиночку. 5-6 ботопоездов уже убивают ФПС, в тане с этим проблем нет, поэтому так себе альтернатива.

B.U.G.O.R.
02.02.2018, 08:22
5-6 ботопоездов уже убивают ФПС
Да брось, я в своей максимально сделанной бесконечной сессии еще на Родине (которая сама по себе лагучая) делал около 40 поездов, не считая штук 15 просто стоящих составов в отстоях, если не больше, и ФПС почти не менялся. Я, правда, использовал чисто свои быдлоперекраски, из которых были выдернуты абсолютно все скрипты до единого, максимум только LLC оставался, и то его почти нигде не было, но мне же все заявляли, что наличие сриптов в режиме бота никак не влияет на ФПС. Но мне все равно как-то на душе спокойнее, если в ботах нет скриптов. Или все-таки влияют?

WearsPrada
02.02.2018, 09:44
Есть нормальная версия, ТС12
Да ладно, есть еще нормальнее.
https://i20.kanobu.ru/c/09768339e1db0ce1ebe9b64937ebbfaf/200x284/u.kanobu.ru/entities/14/88572887-9fbf-46d5-ba31-df2b74fb6c6e.jpg

TRam_
02.02.2018, 10:27
Но мне все равно как-то на душе спокойнее, если в ботах нет скриптов. Или все-таки влияют?Скрипты локомотивов, особенно те, которые управляют звуками, влияют сильно. Скрипты вагонов (особенно когда у них было убрано раскачивание) практически не влияют.

B.U.G.O.R.
02.02.2018, 11:24
А, ну вот. Потому-то я и убивал все скрипты нафиг. И ВЛ10к я сделаю в двух вариантах: один для ботов, второй для игрока.

Рома
02.02.2018, 11:28
бесконечной сессии еще на Родине
У меня в этой сессии был ужасно низкий ФПС. Я едва-едва мог камерой вертеть, кадров 13 было всего. Даже лок нормально поднять не мог.
B.U.G.O.R., скинь свой trainzoptions. Попробую с ним, свой я как ни настраивал, чета ФПС оставляет желать лучшего

B.U.G.O.R.
02.02.2018, 11:30
-DepthBits=24
-StencilBits=8
-Jet=bin
-cabinfov=60
-DefaultAutoMip=none
-DynamicVertexBufferSize=16777216
-DynamicIndexBufferSize=786432
-VBO
-framerate=55
-keepallresources=1
-freeintcam
-disablerailjointsound=1
-time=0.0


Мой трейнзопшнс вряд ли совершенен. Но я играю в окне, а не в фуллскрин, у меня напрочь отключены тени, дальность стоит на 1 км, деревья на низком, плюс ТРС на ССД.

Jey
02.02.2018, 15:14
Народ, а как в КМ выделить все нужные объекты и скачать их с ДЛС? На каждый тыкать и качать - не вариант.

---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:40 ----------

Вопрос снят.

tramwayz
02.02.2018, 15:20
5-6 ботопоездов уже убивают ФПС
Если шкуроскрипты угрохать, зарезать звуки телег, можно ездить.

---------- Сообщение добавлено в 16:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:16 ----------


Да ладно, есть еще нормальнее.
Больше боевых картинок, вась. Особенно с работающей маршрутизацией в "новейшем провдинутом симуляторе", а не с фуфлом для казуалов.

B.U.G.O.R.
02.02.2018, 16:54
казуалов.
Хорошее ты слово подобрал для ТАНИ, кстати, мне нраица. Очень вот такое, прям вот, офигенное, вот аж в точку слово.

Slavik_ЭП1м
02.02.2018, 16:56
Дай Б-г чтобы новый трейнз не стал снова казуальным. Если с релизом поторопятся - будут те же яйца, только немного в профиль.

WearsPrada
03.02.2018, 11:56
Есть разработчики, желающие помочь с этим проектом:connie_es:?
Нужно реанимировать скрипт от чмэ5, чтобы работал в тане.
На данном этапе модель готова под скриптование, в процессе так же родная кабина.
В общем кому интересно, кто реально может помочь, пишите сюда или мне в лс.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a7586e987447.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5a7587001f5f5.jpg
В текущем скрипте не работает запуск звуков компрессора, вентилятора и т.п., что капитально садит фпс, у меня на чистом тайле с 40 до 60 прыгает, микрофризит.
Такая кооперация подарит сообществу бесплатную модель одного из популярных маневровых тепловозов и после него еще одного, ТГМ6Д.

Санёк
04.02.2018, 07:39
А после 18 нету в планах подобных машин, типа ТЭМ2У, 3,15?

yuz6099
04.02.2018, 08:16
Сначала этот доделаем, с нормальными звуками и прочими плюшками. На его основе уже будем дальше действовать

Stas04
11.02.2018, 18:20
Скачал ТАНЕ, но сессии не запускаются:

https://youtu.be/rmA3X0w1fJ8
Что я делаю не так?:blush2:

Theodor
11.02.2018, 18:54
Stas04, скачал или купил?:)
Вот тут у тебя что?
http://i.piccy.info/i9/06a663771fd77109299e96135783e8ad/1518367944/9543/1220931/ttt_240.jpg (http://piccy.info/view3/12053541/e9dd04ef793b32c5b57bd4361a1e1eba/)http://i.piccy.info/a3/2018-02-11-16-52/i9-12053541/240x127-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-02-11-16-52/i9-12053541/240x127-r)

eugen2507
12.02.2018, 13:08
Как отключить сход с рельсов?

Theodor
12.02.2018, 14:33
Так же, как и раньше:
http://i.piccy.info/i9/a16fb15ba87e74131986e02d94870e8f/1518438667/38992/1221147/eee.jpg (http://piccy.info/view3/12055834/119ef69045f38458c77327b3f20b6d07/)http://i.piccy.info/a3/2018-02-12-12-31/i9-12055834/433x237-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-02-12-12-31/i9-12055834/433x237-r)

VTL
12.02.2018, 19:29
сход с рельсов

https://www.youtube.com/watch?v=6UPXXyyrcpw

Lexys25
12.02.2018, 22:32
Да сход в Тане реалезован просто на уровне "первоклассного" блокбастера. Это был настоящий прорыв в технологиях.

Slavik_ЭП1м
12.02.2018, 23:36
Сход в тренйзе скудный и паскудный, даже в "Сан Андреасе" состав эпичнее валится. Но я езжу не для того, чтобы с рельсов слетать, отложу эту реализацию "красоты жд катастрофы" на последнее место по надобности.

Но вот динамика и физика поезда с коллизиями конечно нужна позарез, как и динамический свет и новый звуковой движок. Нынешний просто мразь, хуже чем в ТС12.

VTL
13.02.2018, 22:21
хуже чем в ТС12
а какая там разница?)

Arix
15.02.2018, 18:20
Так же, как и раньше:
Ещё в правиле Quick Drive проверить такую же настройку. Она имеет приоритет перед Startup Options.



Да сход в Тане реалезован просто на уровне "первоклассного" блокбастера. Это был настоящий прорыв в технологиях.
Прорыв хотя бы в том, что не весь состав сразу сходит. А то раньше заезжаешь в тупик со скоростью пешехода, и сразу все 50 вагонов расползаются кто куда. А в UTC, если кто его помнит, при сходе можно было даже оставаться в кабине. Я так летал с обрыва и смотрел, как земля кувыркается.

yuz6099
15.02.2018, 18:44
Кстати, о физике. Вчера одному товарищу из конференции пришла в голову одна идея...

https://www.youtube.com/watch?v=rVU3YipFIT0

Arix
15.02.2018, 19:11
Вверх тормашками ехать? А как путь наклонять-то?
Путь винтом - прикольно, только что это за физика, когда поезд едет вверх тормашками и не падает?

yuz6099
15.02.2018, 19:36
Гравитации-то нет, лол. Вообще ничего нет, кроме a.limback и a.limfront

TRam_
15.02.2018, 20:48
кроме a.bog0 и a.bog1 . limfront - это немного из другой оперы

Arix
15.02.2018, 20:56
А куда делась гравитация? Масса нулевая? И как всё-таки наклонять путь? Я в редакторе этого не нашёл.

TRam_
15.02.2018, 22:22
Вся масса вагона сосредоточена точно посередине между этими двумя точками, поэтому гравитация определяется только если одна точка выше другой из-за уклона пути. А насчёт высокого центра масс, возможности вываливания вагона с рельсов, или тем более моделирования в реальном времени движения колёс по рельсу, взяв за основу это - https://youtu.be/vkzgcJGdUnA?t=1m19s + подвеску ?

Уверю тебя, более 1 локомотива на всю карту современные компы в реальном времени не просчитают, даже с большими пренебрежениями.

---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:13 ----------


И как всё-таки наклонять путь?https://forums.auran.com/trainz/showthread.php?128412-Playing-with-Super-elevation&p=1553224#post1553224

Arix
16.02.2018, 16:47
Так это Superelevation? Это я уже пробовал, но у меня путь не наклонялся. Сейчас попробовал - наклоняется, но не со всеми путями это работает. TSM наклоняются, УЖД-пути - нет, а хотелось бы. Что-то непонятно с градусами. В одном месте, чтобы поставить путь на попа, потребовалось задать 900 единиц, т.е., я подумал, что это десятые доли градуса. В другом месте он уже при 400 единицах закрутился винтом. В третьем - при 100.

TRam_
16.02.2018, 17:06
Это коэффициент между кривизной пути и углом наклона. Чем меньше радиус кривизны, тем больше наклон.

---------- Сообщение добавлено в 18:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:05 ----------


УЖД-пути - нет, а хотелось быпоставь сверху вагоны и смотри по ним. Колея 1520 таки шире чем 750, поэтому наклон на один и тот же угол там гораздо более заметен (синус угла тот же, а гипотенуза в 2 раза больше).

VTL
17.02.2018, 02:07
Реплейсю текстуру земли на другую, сохраняю. Захожу в контент, а она в зависимостях светится все равно. Подскажите пожалуйста как исправить? С Объектами такого не было.

WearsPrada
17.02.2018, 02:18
а она в зависимостях светится все равно
Никак.
У меня та же шляпа уже 2 года.

VTL
17.02.2018, 13:09
Никак.
У меня та же шляпа уже 2 года.
офигеть блин. Я вот удалил её, пробовал нажать на кнопку - удалить все недостающие зависимости, и игра просто виснет. У тебя так же?

WearsPrada
17.02.2018, 17:05
У тебя так же?
Я не удалял не нужные, они встроенные в игру, просто ничего не происходит в итоге. Текстуры тянуться и дальше.

Slavik_ЭП1м
18.02.2018, 16:56
Кстати, о физике. Вчера одному товарищу из конференции пришла в голову одна идея...
Да, то что локомотив и вагоны "приклеены к путям" - это пук в лужу, конечно...

TRam_
18.02.2018, 17:02
Slavik_ЭП1м, скорее не "приклеены", а нанизаны, как бисер на нитку. Зато можно делать таких поездов много. Но это, конечно, не сравнится с поездами ботов в MSTS/RW, где есть только "координата первого вагона поезда и координата последнего вагона поезда" + указание принадлежности пути (высчитываемые из пропорции между текущим временем и временами соседних точек "маршрута"), и больше ничего.

Slavik_ЭП1м
19.02.2018, 12:08
Неплохо было бы, если бы реализовали гравитацию, саморасцеп и обрыв автосцепок. Чтоб вагон непосредственно "стоял" на колее, как метровагоны в "Гаррис мод", где можно сойти одной тележкой, или даже одной колесной парой. Помню, как-то даже аккуратно удалось там осадить назад на путь вагон с сошедшей колёсной парой.

http://www.trainzportal.com/blog/view/trainz-to-support-any-modelling-software


Объясните в двух словах, о чём тут говорится? Гугл плохо переводит.

Рома
19.02.2018, 12:33
Неплохо было бы, если бы реализовали гравитацию, саморасцеп и обрыв автосцепок.
А я считаю, что это совершенно не нужно. Лучше пусть звуковой движок нормальный сделают, погодные эффекты, дефолтную раскачку не как у круизного лайнера и еще больше оптимизации богу оптимизации! А сцепки, кстати, еще в 12 (и даже раньше) рвать можно

Slavik_ЭП1м
19.02.2018, 12:48
Рома, лучше и то, и это.

TRam_
19.02.2018, 13:54
лучше и то, и этоЭто как у Винни-Пуха, "И того и другого, и можно без хлеба".
Но пока что не ожидается ничего, кроме нового формата мешей (появившегося в тане) и новых текстурных материалов.

---------- Сообщение добавлено в 14:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:47 ----------


Объясните в двух словах, о чём тут говорится?Вводится дополнительный текстовый файл, в котором можно будет указывать настройки текстурных материалов.

Theodor
19.02.2018, 14:24
Объясните в двух словах, о чём тут говорится?
Это для тех, кто не пользуется ни максом, ни блендером.


Гугл плохо переводит
:)
http://i.piccy.info/i9/786fadbc00deda8aee998e3e40d9ae05/1519043006/34375/1222875/ioioio_500.jpg (http://piccy.info/view3/12078229/79ea1bf4a5a3a28041fb4a32e1eaf8a4/)http://i.piccy.info/a3/2018-02-19-12-23/i9-12078229/500x187-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-02-19-12-23/i9-12078229/500x187-r)

yuz6099
19.02.2018, 15:11
В гаррис моде (ХЛ2) есть физика, там у модели есть масса, инерция, коллайдеры, это все настоящее, а не бутафория в конфиге.

TRam_
19.02.2018, 16:06
yuz6099, пружины подвески там тоже настроены? И сколько вагонов можно одновременно двигать по карте без лагов.

---------- Сообщение добавлено в 17:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:50 ----------

Но лично мне дёрганное движение тележки по рельсам в "метрострое" не понравилось. Это хуже чем "прилипшие к рельсам колёса".

yuz6099
19.02.2018, 16:45
О том и речь. Живую физику с блэкджеком и коллайдерами променяли на имитацию основных параметров ради избавления от лагов при игре с большим количеством подвижного состава, что в принципе единственный верный выход

Slavik_ЭП1м
19.02.2018, 21:40
Парни, а local data folder обязательно на диске С должна быть, или можно перенести?

SHEP Rom
19.02.2018, 21:47
обрыв автосцепок
Правилу этому 100 лет в обед. Можно настроить усилие поломки как на сжатие, так и на растяжение.

А так соотношение физика/производительность у ТРС настроена ну очень даже не плохо. И всё всему соответствует, при правильном подходе. Ну а то, что некоторые моменты обыграны через одно место, ну так жопаделаешь....
Пробовал я как-то ZDsim, и его хваленую физику. Она там может и есть, ну какая-то параллельная...

Slavik_ЭП1м
20.02.2018, 15:40
Насколько я понимаю, исходя из этого ролика, в новом трейнзе теперь можно будет придать отблекск обшивкам стен в вагоне, и они не будут казаться матовыми?

https://www.youtube.com/watch?v=mjwQkRcgGn4


http://www.train-photo.ru/data/media/142/ammendorf_corr_r.jpg

Yosheek
20.02.2018, 16:33
И можно было же. Только вот они все равно не окружающую среду отражаю, а некий "источник света"

TRam_
20.02.2018, 16:53
Slavik_ЭП1м, это не отблески, это блики от солнца (те самые, которыми засвечивались кабины в ТАНЕ, только настроенные правильно). Отблески в кабине есть например у рукояток контроллера в ВЛ10, но, как известно, они светятся в темноте.

Arix
23.02.2018, 15:47
Парни, а local data folder обязательно на диске С должна быть, или можно перенести?
Это что за папка? Папки с установленными дополнениями (local, original и т.д.) можно переносить куда угодно. Потом в настройках игры указываешь путь к ней.

https://thumb.ibb.co/eaa63H/mm.png (https://ibb.co/eaa63H)

У тебя это, наверное, будет на английском.

Slavik_ЭП1м
23.02.2018, 16:07
Arix, ну да, я это и имел ввиду.

Arix
26.02.2018, 18:11
Как очистить "Отборочный список по умолчанию"? Когда я открываю меню "Редактировать отборочные списки", там его нет.

Да... Надо удалить всё из любого другого списка, тогда сразу откроется "Отборочный список по умолчанию". Теперь можно в нём повандалить.

Jey
01.03.2018, 22:02
Смотрю убрали поднятие пути на 20 см при выравнивании земли. Как вернуть это?

Doctor X
02.03.2018, 13:05
Jey, никак. Я решаю это иначе. Просто кидаю сплайн между путями, и уже им выравниваю землю. Опускается примерно на те же 20 см

Slavik_ЭП1м
08.03.2018, 19:30
https://www.youtube.com/watch?v=3-GC0SFvRGQ&feature=youtu.be

В маршруте (собственно созданном в Т12) пропадает земля и всё окружение в определённом месте.

Почему так происходит?

Oleg
16.03.2018, 00:03
Вот такая проблема с дымом:
http://i.piccy.info/i9/6466fb02b2bf1fd1a646471ab7a8b0a2/1521151153/77920/1228036/2017_08_18_015601_800.jpg (http://piccy.info/view3/12156530/0c333a52962198aab801b4ae6d2b9cec/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-03-15-21-59/i9-12156530/800x466-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-03-15-21-59/i9-12156530/800x466-r)

А также проблема с тяговыми. Локомотивы больше 2-3 км/ч не разгоняются.

Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Build: 90945

sochi
17.03.2018, 13:01
Друзья, сейчас как то можно самому задавать параметры раскачки ? Уж больно она какая то не естественная стала (по умолчанию). Даже если и путь на 100% стоит, а не на 0%

Рома
17.03.2018, 13:44
sochi, Вообще в Тане появились теги для настройки подвески вагонов\локомотивов. Но что-то мне подсказывает, что это всё равно будет выглядеть уныло.

Вики (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/KIND_Traincar#suspension-damping)

TRam_
17.03.2018, 14:25
suspension-stiffness 0.98даст большую частоту раскачиваний

Alexx_trs
17.03.2018, 15:22
suspension-stiffness 0.98даст большую частоту раскачиваний

Володя, а масса вагона указанная в конфиге вообще влияет на само раскачивание?...

TRam_
17.03.2018, 16:47
Никак не влияет. Этим тегом задаётся частота колебаний, остальными 3мя - скорость затухания колебаний и амплитуды.

---------- Сообщение добавлено в 17:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:32 ----------

Амплитуды раскачивания "справа налево" и "вперёд-назад"

Slavik_ЭП1м
18.03.2018, 13:05
В маршруте (собственно созданном в Т12) пропадает земля и всё окружение в определённом месте.

Почему так происходит?
Неужели никто не знает, как лечить ЭТО? Хочу вот приучить себя к нью эррору, постепенно переходить на него, ибо прогресс, но из-за этого бага стою на месте.

Alexx_trs
18.03.2018, 16:11
Slavik_ЭП1м, помог бы но не понимаю в чём тут дело, с такой проблемой не сталкивался... :unknown:

PINKO
18.03.2018, 19:28
пропадает земля и всё окружение в определённом месте.
Может быть дело в слоях? Скрин покажи где это определённое место.

Slavik_ЭП1м
18.03.2018, 21:45
PINKO, пробовал сносить полностью слои со всеми куидами. Все равно пропадает.

Может быть, дело в длине маршрута и эта гадкая ТАНЯ не хочет переваривать маршрут длиной 1104 километра?
Маршрут делался для скоростных испытаний п/с, путём объединения. В ТС12 всё работает как часы и ничего не пропадает. Все объекты на маршруте однотипные (путь ТСМ, КС АС4 и DC4 и проходные светофоры SU)
http://i.piccy.info/i9/26eb1a82a05600b862826f7665173dfd/1521401922/22376/1195415/p_pGp_p_p_p__800.jpg (http://piccy.info/view3/12166127/a71f6677c02734692af58e6d2b1471ca/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-03-18-19-38/i9-12166127/800x409-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-03-18-19-38/i9-12166127/800x409-r)
http://i.piccy.info/i9/154f109ee6c0b33524283e6167dd4fc4/1521401948/42546/1195415/2018_03_18_222506_800.jpg (http://piccy.info/view3/12166130/a156642176e31aa5b4ec6b6c98a2e682/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-03-18-19-39/i9-12166130/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-03-18-19-39/i9-12166130/800x450-r)

---------- Сообщение добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:40 ----------


Скрин покажи где это определённое место.
Смотри видео выше, там заснята сама проблема. Скрины приложил.

PINKO
18.03.2018, 21:50
Может быть, дело в длине маршрута
Не думаю, что дело в длине маршрута... У тебя на карте ещё какие-нибудь объекты есть, кроме путей сигналки и КС?...
Может быть дело в кол-ве объектов?...

Slavik_ЭП1м
18.03.2018, 21:53
Может быть дело в кол-ве объектов?...
Сносил слои вместе со всеми объектами, что есть на карте, оставляя голые тайлы. Проблема осталась.

У тебя на карте ещё какие-нибудь объекты есть, кроме путей сигналки и КС?
Есть еще релейные ящики и изостыки.

PINKO
18.03.2018, 21:55
Смотри видео выше, там заснята сама проблема.
Судя по видео, мне кажется просто не хватает чего-то, может оперативки, я даже не знаю в чём тогда может быть причина...

Slavik_ЭП1м
18.03.2018, 21:56
не хватает чего-то, может оперативки
16 гигов и не хватает? :wacko2: В задницу тогда эту ТАНЮ, у меня ГТА5 на ультрах летает.

PINKO
18.03.2018, 22:13
16 гигов и не хватает?
У меня 8гб и всё норм, проблем ни каких не встречал в TANE.

у меня ГТА5 на ультрах летает.
тоже на ультрах, но движки у игр разные, это о многом говорит!... Далеко Trainz ещё до совершенства :ca7:

Slavik_ЭП1м
18.03.2018, 22:15
PINKO, значит, эта зараза не переваривает длинные маршруты. Если аномалия происходит на голых тайлах, то других вариантов у меня нет.

SHEP Rom
19.03.2018, 00:16
значит, эта зараза не переваривает длинные маршруты.
Да ладно ?

tramwayz
19.03.2018, 01:09
дело в длине маршрута
Какой длины рельсовые сплайны?

Theodor
19.03.2018, 03:07
Имеется голый рельеф длиной 1038 миль/1660 км (не спрашивайте), ничего не пропадает. Тоже сделан через Hog в 12 объединением маршрутов.
Slavik_ЭП1м, при объединении был только рельеф, или уже были сплайны? Проблемное место совпадает с местом соединения?
Что в логе?
1) Trainz settings - Dev - Enable Advanced Debug Tools
2) Лаунчер - Developer - Clear logs
3) Загружаешь проблемное место, выходишь и Developer - Show logs

eugene386
19.03.2018, 11:18
эта зараза не переваривает длинные маршруты
Щито? Я туда Родину засунул, а там длина такая, что подумать страшно.

tramwayz
19.03.2018, 12:17
Я Данию пихал туда, а там тыщи две километров путей.

Ну это типичная маняфантазия, типа "если много километров путей, то обязательно должны быть падения", чушь собачья.

Slavik_ЭП1м
20.03.2018, 15:40
Какой длины рельсовые сплайны?
От 60 до 600 м.
Пролёты КС по 50м.

Slavik_ЭП1м, при объединении был только рельеф, или уже были сплайны?
И рельеф, точнее тайлы, и объекты и сплайны.

Проблемное место совпадает с местом соединения?
Склеивалось много и много раз из однотипных отрезков, постепенно увеличивая километраж. Так и достигло 1104 км. Но вероятность есть, что вместе соединения. Мест соединения много, но пропадает в одном определённом месте.

Что в логе?
Поместил компас в проблемное место,нажал Show logs, вот показало это.
http://i.piccy.info/i9/f5ae11fc36292d308a44247c388338ab/1521553148/46205/1195415/222222222_800.jpg (http://piccy.info/view3/12171684/de3fe68d66cb8b529a770405a9696e03/1200/)http://i.piccy.info/a3/2018-03-20-13-39/i9-12171684/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-03-20-13-39/i9-12171684/800x450-r)

Да ладно ?
Прохладно.

Donate with PayPal button

New New