Просмотр полной версии : Trainz: A New Era
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
[
14]
15
16
17
18
19
20
Slavik_ЭП1м
11.08.2016, 16:25
Вроде как ходьбу пешком по кабинам починили, а как ходить-то?
вначале нужно поставить галочку во внутренних настройках (где клавиатуру настраиваешь) вроде в разделе general option и название галочки что то вроде enable debug option
B.U.G.O.R.
16.08.2016, 10:54
http://savepic.ru/10962282m.jpg (http://savepic.ru/10962282.htm)
Что с этим делать?
B.U.G.O.R., пишет, что не совпадает контрольная сумма. Очевидно строит перекачать.
возможно поставлена моя модификация шейдеров, в этом случае их надо было заменить на бэкапные.
antikiller_bm
21.08.2016, 16:15
Заметил непонятный косяк, связанный c TANe.
Когда открыт CM какое-то продолжительное время, начинает отваливаться интерфейс винды. Пропадают элементы контекстных меню, диалоговых окон...
Достаточно перелогиниться в винду и все норм. Около трех недель не заходил в СМ, никаких проблем не было. Как начал собирать контент - опять вылезает. По 5 раз в день.
На чистой винде 100% то же самое.
С драйверами времен старой оболочки Catalyst - все нормально.
Проблема начала возникать в первых версиях Crimson
По эффектам очень похоже на утечку видеопамяти, но переполнения нет.
Win10 x64, HD7870, драйвер видео Crimson вчерашней свежести.
Может кто сталкивался с подобной проблемой?
У меня такого нет. Windows 10-64, HD6970 Crimson 16.2.1
09zahar0909
25.08.2016, 21:45
Запуск может занять некоторое время,висит уже много часов.
Иван_Соколов
25.08.2016, 22:00
Извините, никто не подскажет что делать если бэкапнутые шейдеры я случайно удалил а T:ANE надо обновить?
Иван_Соколов, скачивать с профиля на планетауране полную версию, устанавливать, переносить контент... Скорее всего оттуда тобой будет скачана уже пропатченная версия.
SKLEROZZ
26.08.2016, 15:07
Новый хотфикс подъезжает
We are now ready for the next TANE "Hotfix" update to be tested externally. For those of you who are already part of the Beta Test group, you will get an update notification next time you start TANE.
We expect that this beta test cycle will continue for two weeks, and then we will release an additional set of updates for testing prior to the public release of "TANE SP1 HF4" (or Trainz A New Era Service Pack 1 Hotfix 4).
The team have also been busy working on future versions of Trainz and there are lots of things happening behind the scenes that we are keen to unveil in the coming weeks and months. We have also been busy preparing additional new content for release so please check the Beta Testing opportunities below.
SKLEROZZ, А список изменений имеется?
Да. http://www.trainzportal.com/News/view/tane-service-pack-1-hotfix-4-beta-commences
для всех вроде. Нажми в настройках "check update"
Закинул ченджлист в гуглтранслейт, что-то так себе патчик. Интересно, а CCP для Тани будет вообще? И что с маршрутизацией? Походу так и придётся 12 и Таню на компе держать. Таню для графона, 12 для функционала.
09zahar0909
26.08.2016, 16:30
А как полностью игру удалить?
Всё таки это обновление для тех,кто тестирует
да, ошиблись. Таки только бета.
SKLEROZZ
26.08.2016, 18:29
TANE "Hotfix" update to be tested externally. For those of you who are already part of the Beta Test group
Ну там же написано. Позже для всех будет.
это капец... когда уже будет что-то новое из этого списка, а не исправление того, что работает в 12м Треинзе!!!!
Что будет реализовано в игру.
1. Система погодных спец эффектов
Типы включенных возможностей:
Объемное запотевание
Эффект капель на лобовом стекле
Эффект ветра
Погодные зоны
Подвижные / временные погодные зоны
Облака / Атмосфера
Эффект восходящих тепловых потоков от нагретых объектов
Брызги дождя при контакте со всеми поверхностями (земля/вода/окружающие объекты/поезда)
Накопление луж / снега на земле
2. Расширенная симуляция физики
Дополнительная тормозная система включает:
Вакуумные тормоза
Электродинамические тормоза
Двойной воздуховод (воздушный распределитель)
Расширенная симуляция тягового ПС:
Механическая передача
Гидравлическая передача
Гул переменного тока
Расход дизельного топлива
Расход топлива паровозами с мазутной топкой
Расширенная поддержка паровозов
Дымовыделение связано с мощностью/положением регулятора (т.е. дым - это реакция на тяговое усилие)
3.Расширенная анимация посадки пассажиров
«Симуляция» реалистичной посадки и движения пассажиров на станции.
Игроки будут выбирать 3Д пассажиров из высококачественной библиотеки для размещения на станции, наблюдая за их анимацией, движениями, взаимодействием и посадкой/высадкой из поездов. Уровень и сложность каждого из этих аспектов будет определяться при проектировании.
4. Расширенная анимация Промышленности/Принадлежностей:
Украсьте ваш жилой/промышленный и природный с помощью двигающихся погрузчиков, кранов, животных, насекомых и листьев т.е. контейнерный кран, который двигается вдоль своей колеи, выравнивается с контейнером, выгружаемым с вагона, опускается, захватывает его, вывозит, и опускает на месте хранения. Потом это повторяется со следующим контейнером и так далее. Больше никакой невидимой погрузки/выгрузки!
5. Улучшения системы Солнца/Луны/Воды:
Региональные, суточные зоны, основаны на системе улучшений.
Улучшенная визуализация солнца и луны
Улучшенные настройки восхода/заката/лунного свет (основаны на широте)
Новый сумеречный режим
Изменение длительности светового дня в зависимости от времени года
Наклонная и проточная вода с новыми эффектами
Настройка снежной линии
6. Система генерации о окраски рельефа:
Больший реализм вдоль зоны отчуждения пути и в близ камеры
Улучшенная генерация рельефа + декальки + инструменты для применения новый эффектов
Макро и микро детализация текстур для увеличения разрешения/изменения
7. Апгрейд местности, включая Выступы:
Горизонтальное выдавливание вершин - ограниченные выступы
Новые инструменты резки / создания берегов
Динамические билборды - горы теперь видно с любого расстояния "бесконечная прорисовка местности"
Больше никаких бейсов - мир тянется до бесконечности
Прорисовка местности свыше 5км
8. Новые инструменты создания мира:
Пейзаж Genie - настраиваемый инструмент для автоматический окраски местности и заполнением отобранными объектами
Импорт DEM данных прямиком из Terrain Importer
Наложение карт Google или из подобных систем
9. Система-прототип "планирование/расписание"
Простой в использовании "Создатель пассажирского расписания" в Редакторе
Простой в следовании Монитор Расписания машиниста в Машинисте
Удобная для Пассажиров система обратной связи
10. Система-прототип "Грузоперевозки"
Автоматические создание накладных с информацией о пункте назначения.
Связанная 3D маркировка мира и информации
Улучшенная мини-карта
11. Физика столкновений поездов и разрушений:
Улучшенная физика столкновения и схода с рельсов поездов
Если один вагон взрезает стрелку, то весь состав не сходит с рельсов
При проходе стрелки вагоны сталкиваются и сходят с рельсов, если состав на соседнем пути находится не в габарите
Столкновение/разрушение объектов мира: столкновение машин на перекрёстке приведёт к удару
(Уточняется, что в действительности происходит, когда сталкиваются объекты)
12. Апгрейд системы ИИ + Инструменты Пользователя
Визуализация пути для ИИ позволяет пользователю точно следовать графику/заданию для каждого ботомашиниста в любое время и кликом переназначить маршрут/расписание
Голосовая связь с диспетчером, чтобы быть в курсе поездной обстановки
Обнаружение нагретых букс (уже поддерживается - что нибудь ещё сюда добавить?)
Применение: в зависимости от пунктов 9 и 10 для движения в направлении фундаментальных изменений в системе ИИ может понадобиться произвести прототипные работы
13. Content Management + Инструменты Локализации
Инструменты мониторинга производительности
Вьювер 3D моделей
Анализ и исправление ошибок в контенте
Языковые файлы для локализации игры.
14. Скрины Ultra-High разрешения + Видео режим
Предоставляет инструменты для создания наилучших скринов и видео
Рендер при максимальной детализации, высочайшем разрешении текстур, полных ЛОДах на всех ассетах, включенном отражении на всех поверхностях, увеличенной плотности сцены слой за слоем, улучшенное освежение (несколько источников освещения)
Дополнительный инструмент путевой камеры для лучшей съемки видео (т.е. панорамирование, управление зумом, автоматические изменение расстояния, поиск "следующей" камеры,перечень всех камер, отображения площади обзора камеры, даже раскадровка для совмещения движений камер)
15. Созданная на заказ система 3D звука
Современное железо для 3D звука поддерживает большое количество выводов. В то время как некоторые системы обеспечивают хороший звук, многие звуковые карты приводят к ухудшению 3Д звука (например "прыжки" сигнала от левого к правому динамику).
При написании нашей личной системы в софте, мы можем контролировать звук в результате улучшая звук двигателей, стыков, стрелок и т.д.
Инструменты для настройки пользователем усиления звука для каждого отдельного ассета (fade-in/out, диапазон регулирования, повтор и т.д.).
16. Расширенная оптимизация (загрузка/производительность)
Уделите дополнительные ресурсы для увеличения производительности во всех аспектах
Время загрузки и сохранения
Уменьшение потребления оперативы для больших маршрутов.
Счетчик кадров в Машинисте и Редакторе
Дополнительная оптимизация движка
17. Апгрейд Speedtree 6.0 (or 7.0)
В зависимости от текущей версии, обновитесь до v6 (текущей) или v7, если это доступно.
Предлагается большая детализация, выше качество, ускоренный рендеринг, более реалистичные деревья
18. Полная документация + поддержка в разработке дополнений
Обеспечение большей поддержки разработчиков и пользователей.
Создание дополнительных туториалов, что бы Trainz смог угодит большему количеству людей.
19. Графический Интерфейс Пользователя + HUD + Управление
Исправление интерфейса Редактора
Компонент системы ГИП для лучшей настройки управления
Ещё больше возможностей управления:
Поддержка нескольких мониторов
Дополнительные контроллеры (джойстики, планшеты, тачскрины)
20. Мультиплеер и Социальные возможности
Расширенный/улучшенный МП и социальные опции включают:
Постоянный геймплей
Улучшенная сетевая производительности
Игра сообща
Режим соревнования
Улучшен чат
21. Кросс-платформенная поддержка
Адаптация под Linux, Steambox, Mac и может быть что-то ещё
22. Расширенная поддержка контактной сети + расширенные интерьеры локомотивов
Высота подвески будет ниже/выше в тоннелях, на переездах и пр.
Пантограф будет двигаться вниз/вверх соответственно
Код поддерживает дополнительные органы управления в кабине (клапаны, некоторые типы выключателей)
23. Расширенная Пост-обработка и эффекты шейдеров
Различные материалы для каждого типа объектов и эффектов в результате даёт ещё более отличную картинку.
Расширенные шейдеры для создания удивительных эффектов, например, отражение и блеск хромированных поверхностей, блики на льду, грязь и погодные эффекты, которые со временем меняются
24. Поддержка AMD Mantle + Nvidia расширений + поддержка Oculus Rift
Уменьшения время задержки для видеокарт AMD позволяет отображать больше объектов на экране (особенно анимированных)
Поддержка Oculus Rift для полного 3D эффекта (необходимо железо Oculus Rift)
25. Дополнительный месяц шлифовки (допиливания)
Сохранение всей команды, работающей в течении ещё дополнительных 30 дней над существующей системой для улучшения, настройки, реализации предложенных Вами апгрейдов.
tramwayz
26.08.2016, 19:35
Займись этим™
Позже
Позже когда? Я вот уже который год на билде 81296 сижу и до сих пор никаких обновлений не видит?
skorpionss
26.08.2016, 22:14
Рома, я сегодня на 83570 перешел.
skorpionss, и что нибудь изменилось?)
skorpionss
27.08.2016, 00:10
Санёк,еще толком не обкатал у нас жарко +34железо греется до 71:yes: пару дней и будет понятно что к чему.
https://www.youtube.com/watch?v=gTxTLfocNUU
Не ужели такое возможно в трс)
Это скрипт или новая физика?
vakum1911
27.08.2016, 06:31
VTL, лет через 500 может быть и сделают.
B.U.G.O.R.
27.08.2016, 11:55
Я ваще не понял, в чем новшество того, что представлено на видосе? По мне так лучше бы они сделали аналогичной кнопкой соединение рукавов, а то бесит, что цепляешь состав и сразу ТМ на весь состав улетает. В итоге, чтобы сменить кабину, приходится экстренное у всего состава ставить. Да и ваще, тормоза бы занялись лучше, а не вагончики катали.
Slavik_ЭП1м
27.08.2016, 12:44
это капец... когда уже будет что-то новое из этого списка, а не исправление того, что работает в 12м Треинзе!!!!
Сначала бы починили то, что сломали из старого, а потом уже все эти вкусности.
И главное, чтобы при "ремонте" не ломали ещё что-нибудь.
Slavik_ЭП1м, ну так сколько можно чинить? игра уже больше года как вышла + еще перед этим сколько было бет..
Slavik_ЭП1м
27.08.2016, 14:22
VTL, я с тобой согласен, но что тут поделать? Обиднее тем, кто в Кикстартер деньги вбухал, а не получил то, что ожидал.
Для меня ТАНе пока всего лишь 12-ка с тенями (и то кривыми) и не более. Как никак, но пока "абсолютно нового движка" я не вижу. Увы.
В закладке "Пути" есть настройка "Состояние пути". По умолчанию - 50. Это влияет на раскачку ПС? Чем больше это число, тем путь лучше или хуже?
чем больше, тем лучше
---------- Сообщение добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:05 ----------
Не ужели такое возможно в трс) Это скрипт или новая физика?Это и в 12ке работает. Скрипт на блокировку сцепления, пока расстояние между вагонами не будет требуемым для сцепления. Есть вроде даже специальное правило, блокирующее сцепление, ещё с trainz 2006.
Рома, я сегодня на 83570 перешел.
skorpionss, и что нибудь изменилось?)
http://www.trainzportal.com/News/view/tane-service-pack-1-hotfix-4-beta-commences
Ну судя по списку исправлений, то глобального там ничего нету. Хотя пару полезных исправлений я все же увидел.
Скрипт на блокировку сцепления, пока расстояние между вагонами не будет требуемым для сцепления. Есть вроде даже специальное правило, блокирующее сцепление, ещё с trainz 2006.
Это правило должно быть по умолчанию во всех сессиях, причём рассчитанное под нашу автосцепку. Тогда, глядишь, и момент сцепления будет более реалистичным - пока не упрёшься в вагон, а не за полметра до него.
чтоб это было производительно, это должно осуществляться только для состава в котором сидит игрок. Для ботов это бессмысленно.
Kompozitor
27.08.2016, 23:03
пока не упрёшься в вагон, а не за полметра до него.
Вот как раз в 3.7 или вообще в Trainz такое убрали. И еще должно быть сопротивление заторможенного вагона. Если скорость прицепки менее 1 км/ч, вагон не должен сдвигаться с места.
только для состава в котором сидит игрок
А игроку как раз из кабины видно в первую очередь ботовые составы на соседних путях. :)
И еще должно быть сопротивление заторможенного вагона. Если скорость прицепки менее 1 км/ч, вагон не должен сдвигаться с места.
А разве сейчас такого нет?
Kompozitor
28.08.2016, 00:48
А разве сейчас такого нет?
Может, все дело в пневматике? Локомотив подходит к составу с отпущенными тормозами. У первого вагона сразу после прицепки они отпускаются? Ну в общем, так или иначе, первый вагон слегка сдвигается.
Kompozitor, нет, тут дело не в пневматике. А в механизме перехода от 2х поездов к одному. Можно заметить что вагон "слегка сдвигается" именно на то самое место, где он был до момента сцепки. А до этого мгновенно сдвигается в сторону лока.
Kompozitor
28.08.2016, 15:01
Можно заметить что вагон "слегка сдвигается" именно на то самое место, где он был до момента сцепки
Разве?
Вот, на 11:50, хоть на пару сантиметров, но откатился.
https://youtu.be/0g8v6c4kvDk?t=11m50s
Так это аккуратный "Ботомашинист", игроку довольно не просто плавно прицепиться, когда 1 позиция быстро разгоняет локомотив. Ну это еще от сжатости сцепок зависит.
Kompozitor, речь о прицепке игроков, а не ботов. У ботов может быть всё что угодно.
Kompozitor
28.08.2016, 15:43
о прицепке игроков, а не ботов
Вот такой вариант я имел в виду. По идее, в реале такого быть не должно.
На 5:25
https://youtu.be/ihP0VkN6CRk?t=5m25s
У ботов может быть всё что угодно
Всегда считал, что боты во многих отношениях стабильны и постоянны. Работают в соответствии с настройками. В отличие от игрока, не набирают позиции "каждый раз по-разному" и так далее.
skorpionss
29.08.2016, 23:47
:fc:вот новая тема для работы, остряки есть перевел стрелку и все их больше нет......в редактор та-же история..кто что знает по этой проблеме под build 83570 http://savepic.net/8345159m.jpg (http://savepic.net/8345159.jpg) http://savepic.net/8334919m.jpg (http://savepic.net/8334919.jpg)
вот еще заметил что с тележками пс та-же история, не на всех но имеет место быть..
Ребята, беда!
Строил свой маршрут уже несколько дней, всё было замечательно. А сегодня перестали сохраняться сплайны. Уже имеющиеся лежат, их можно двигать. Но новые, сколько не прокладывай, не сохраняются. Ни дороги, ни трава, ни рельсы. Только на этом маршруте, на других всё сохраняется. Что за ерунда?
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:00 ----------
В слое сессии сплайны сохраняются. Такое ощущение, что не перезаписывается файл mapfile.trk, только как это проверишь, если он в tzarc.
Arix, удалял глючащий
AC3 feed PF-70 feedback, <kuid2:413547:103443:2>?
---------- Сообщение добавлено в 23:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:55 ----------
остряки есть перевел стрелку и все их больше нет.
у них в бетовом билде действительно много чего недоделано. В том числе анимация, и твой случай - ЛОДы с :Cull - привязками. Аурановцам об этом написали, вроде будут чинить.
---------- Сообщение добавлено в 23:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:57 ----------
не на всех но имеет место быть
на всех, которые хоть раз терялись из виду. И ещё анимация тележек пока ни у кого не работает, это тоже чинят.
SHEP Rom
30.08.2016, 01:44
И еще должно быть сопротивление заторможенного вагона. Если скорость прицепки менее 1 км/ч, вагон не должен сдвигаться с места.
Kompozitor, тебе не надоело про одно и тоже? Забей болт, газу, и погнали, все там как надо и со сцепками, и с сопротивлением. Видать у тебя мало работы в кабине, раз есть когда бегать под вагонами, заглядывая им в попки :xysy:.
Если скорость прицепки менее 1 км/ч
Там есть ещё 100 500 факторов, кроме скорости, которые определят, сдвигаться ему или нет, даже если он заторможен на полную катушку.
Нашёл причину!
глючащий AC3 feed PF-70 feedbackУ меня его нет, и я не знаю, что это такое, но это как бы намекает, что виноваты могут быть детали КС.
Так и оказалось. Это опоры узкокололейной КС с точками прицепки проводов.
http://savepic.net/8376959m.jpg (http://savepic.net/8376959.htm)
Провода к ним не цепляются, я об этой проблеме с КС уже слышал. Я их так повесил, просто подогнал, висят и ладно. Как только я убрал эти опоры с маршрута, проблема исчезла.
Трамвайные опоры такого глюка не вызывают, и провода к ним нормально цепляются.
http://savepic.net/8368767m.jpg (http://savepic.net/8368767.htm)
Значит, и эти можно адаптировать?
Значит, и эти можно адаптировать?
Скорее всего, можно. Где на них посмотреть?
Вот они: https://yadi.sk/d/AF6WyRrAucVsa
Arix, пробуй - http://file.sampo.ru/svszv4/
Я так понимаю,вышел очередной билд для тестеров Build 83570 > 83765
Fixes in this update:
Procedural Junction blades disappear and appear elsewhere on route - FIXED
Track level of detail updates pausing or not updating smoothly - FIXED
'Surveyor-only' objects (MapObjectStubs) are sometimes appearing within Driver - FIXED
Bogey wheel bones are offset - FIXED
Data corruption / theoretical crash issue when LOD children introduce new bones - FIXED
Removing a tunnel leaves a dighole - FIXED
Invisible track goes invisible in surveyor - FIXED
Signal coronas change brightness after aspect change - FIXED
Bogeys not appearing in the correction position depending on camera zoom range - FIXED
Industries have invisible loads after unloading - FIXED
Handbrake not working on consists with no loco in builtin sessions - FIXED
Special thanks also to pguy for a temporary fix to the Interlocking Tower Set Path rule not completing.
We have tested that the changes work and updated the base asset and will look to make a couple of additional tweaks when we review things in more detail.
For those of you who experienced the "missing blades" issue, I thought you would like to know why this one took so long to track down...
The fault relates to trackstretch origin updating. The trackstretch scene node position calculation was incorrectly using the MapObject origin (should have been using the WorldCel origin). Since it's running on the same thread, this error isn't detectable by the debug sanity checking.
To trigger a visible fault, there are a few conditions which must be met:
* The memory layout of the application must be such that the WorldCel origin is updated prior to the MapObject origin. These are processed in memory order, so the repro is at the mercy of the allocators. This is effectively random and is decided at session startup. So if the order is wrong for the repro then the repro will never occur.
* The repro steps must trigger an origin change.
* The origin change must occur after the track scene nodes have been created. Scene nodes created after the origin change will not exhibit the issue.
In effect, this means that a repro must:
(1) roll the dice as to whether a repro is possible;
(2) start with a blade visible;
(3) move far enough away to trigger an origin refresh;
(4) not move far enough away to trigger a visibility change OR not stay there long enough for the visibility change to occur;
(5) move back to the original blade, causing a second origin refresh.
At this point, the origin of the original blade may be refreshed using the previous frame's origin, leaving it some distance (~4km) from the intended location. It will stay offset until a new blade is generated, and will break again on a subsequent origin refresh.
This issue was quite likely the cause of other items appearing randomly around the map as well. It did take a while to figure out the cause but you can see why it wasn't easy.
skorpionss
10.09.2016, 11:26
Санёк,да вышел новый Build 83765 вроде не плохой.
Только непонятно,что нового
skorpionss
10.09.2016, 12:48
Санёк,разница теперь есть причем ощутимая. ST12 уже не сравнить с таней.
таня фпс 28-31, 12.500 дальность прорисовки http://savepic.net/8443944m.jpg (http://savepic.net/8443944.jpg)
ST12 фпс 8-11 6км дл.прорисовки http://savepic.net/8444968m.jpg (http://savepic.net/8444968.jpg)
все настройки одинаковые две игры выставил на максимум.
Industries have invisible loads after unloading
Не смог в перевод этого. Остальное понятно
Функция "сгладить сплайн" нормально работает. Сплайн лежит на земле, а не повисает в 20 см над ней. Это не к обновлению относится, а к TANE вообще.
http://savepic.net/8426539m.jpg (http://savepic.net/8426539.htm)
Санёк, Ничего нового, это исправление того, что сломалось с HF4. Так сказать Хотфикс для Хотфикса.
AndreyTH33
11.09.2016, 16:36
Ребят подскажите пожалуйста, а где скачать патчи для trainz new era? У меня сейчас BUILD 82828 как пропатчить до 83765?
AndreyTH33, Какая версия? Стим или с сайта качал?
AndreyTH33
11.09.2016, 17:04
Steam
AndreyTH33, Она будет автоматически обновляться, либо можно включить пункт в свойствах "принимать участие в бета-тестах" или как-то так он называется... Тогда стим будет автоматически присылать билды еще в стадии бета.
AndreyTH33
12.09.2016, 10:44
Что то стим не хочет что бы я принимал участие в бета тестах! Скажите а где можно тогда скачать trainz new era и как ее тогда пропатчить до последнего билда?
Фёдор Александрович
12.09.2016, 11:26
AndreyTH33, скачай со своего аурановского аккаунта аурановскую версию TANE и да будет тебе счастье :smile2233:
AndreyTH33
12.09.2016, 11:41
Так это мне ее снова покупать нужно?
AndreyTH33, Нет, не нужно, на сайте auran в личном кабинете доступна ссылка на скачивание в пункте меню "Dowload T:ANE". Главное, что бы ты, зашел в TANE через свой логин и пароль. А вообще я дома буду - гляну билд стимовской версии... Туда давно обновы не завозили.
Slavik_ЭП1м
12.09.2016, 15:59
Где взять патч до 83765? На сайте trainzportal только до 82718, то есть мой нынешний билд.
Slavik_ЭП1м, можешь попробовать в "Сheck trainz update" попробовать нажать на Change version stream - в теории там может предложить выбрать бета-версиевый источник загрузки патчей.
Релизов после 82718 ещё не было.
да не вышел он ещё
Да ну?
http://savepic.ru/11353364.jpg
Полагаю Санёк имел в виду , что не для широких масс. Это же тестовый билд. Кто в кикстартере не участвовал и не записывался на бета тест наверное им не приходят эти патчи.:scratch_one-s_head:
09zahar0909
16.09.2016, 23:00
У меня солнца в игре нету,рассвет есть,а самого солнца не вижу.
09zahar0909, включи Post Processing в настройках
09zahar0909
17.09.2016, 00:25
09zahar0909, включи Post Processing в настройках
А что вообще даёт Post Processing?Включил его,но никакой разницы не заметил,кроме падения FPS.
А что вообще даёт Post Processing?В том числе и солнце :) . http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Adjust_Post-Processing_Effects
09zahar0909
17.09.2016, 16:10
Почему игра не видит видеокарту?
http://savepic.ru/11435510m.jpg (http://savepic.ru/11435510.htm)
Почему игра не видит видеокарту?
http://savepic.ru/11435510.htm
Все она видит. В твоем окне все как должно быть.
Диспетчер
22.09.2016, 11:54
Привет всем! Нужна помощь в проблеме,которая возникает ночью при езде со включенным прожектором локомотива-в кабине в средней точке между лобовыми окнами и пультом возникают( при езде) всполохи яркие в виде пучка света.Как этот глюк устранить и в чём его природа происхождения?Спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 13:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:20 ----------
http://savepic.ru/11495757m.jpg (http://savepic.ru/11495757.htm)
---------- Сообщение добавлено в 13:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:34 ----------
Предполагаю что проблема из-за точки light 0.Может её выдвинуть немного вперёд от лока?
---------- Сообщение добавлено в 13:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:42 ----------
А вот что при этом видно снаружи у прожектора.Этот баг возникает на скорости более 60 км\ч......Эти полосочки так-же моргают...
http://savepic.ru/11477313m.jpg (http://savepic.ru/11477313.htm)
Как этот глюк устранить и в чём его природа происхождения?запаздывани точки, генерирующей освещение. Такое и в 12ке бывает, просто гораздо менее выражено (ну и там свет генерирует a.limfront поэтому обычно "засвечивается" автосцепка).
Диспетчер
22.09.2016, 12:07
запаздывание точки, генерирующей освещение. Такое и в 12ке бывает, просто гораздо менее выражено.
А как это устранить?
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:59 ----------
Перемещение точки поможет?
---------- Сообщение добавлено в 14:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:04 ----------
Мне самое главное убрать из кабины это глючное пятно......
ну да, выдвинуть точку дальше из корпуса, на то расстояние на которое она влазит в кабину. Прогой Эрендира
Диспетчер
22.09.2016, 14:34
ну да, выдвинуть точку дальше из корпуса, на то расстояние на которое она влазит в кабину. Прогой Эрендира
Это не помогло....точка выходит за все приличные пределы,а толку ноль....Заметил что в кабине вешек это мерцающие пятно находится вверху у потолка и уже менее заметно.
Диспетчер, значит нужно двигать точку a.limfront а не a.light0. Двигать вверх.
Диспетчер
22.09.2016, 17:01
Диспетчер, значит нужно двигать точку a.limfront а не a.light0. Двигать вверх.
Спасибо за помощь....попробую на досуге.Только бы Ауран что-то опять связанное со светом не изменил в следующих патчах....
ну свет в шейдерах и я могу переписать :) . Только буду этим заниматься для SP2 а не для бета-хотфиксов.
Диспетчер
22.09.2016, 17:25
Только буду этим заниматься для SP2 а не для бета-хотфиксов.
Да это понятно....сейчас пока нет смысла что либо глобальное делать для нынешнего билда.....
---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:21 ----------
От тебя Володь ждём самое главное это адаптацию сигнализации sU......:yes:
сигнализация работает (только надо всем входным переинициализировать перегоны). Вопрос именно с маршрутизацией.
Диспетчер
22.09.2016, 19:51
Вопрос именно с маршрутизацией.
Да я именно об этом .... короче ждём каких либо решений этой проблемы.
Slavik_ЭП1м
22.09.2016, 22:17
А вот что при этом видно снаружи у прожектора.Этот баг возникает на скорости более 60 км\ч......Эти полосочки так-же моргают...
То есть теперь прожектор это прожектор, и свет не исходит из автосцепки?
и свет не исходит из автосцепки?
в тане по-дефолту свет исходит от места на 3 метра выше точки a.limfront
вот цирк.. а а.лайт только для коронок?
да. И так всегда было, начиная видимо с trainz 1.0
09zahar0909
25.09.2016, 22:32
Настраиваю в КМ колонки(автор,тип,размер,ве рсия и т.д.),а после перезапуска всё сбивается,как их закрепить?
Slavik_ЭП1м
26.09.2016, 17:13
Заметил приятную обнову (только что) скоростемер больше не тикает при виде снаружи, слышно только в кабинном виде.
Но вижу эту беду, что на скрине. В принципе, в глаза особо не бросается, но какой-то выход есть?
http://savepic.ru/11561207m.jpg (http://savepic.ru/11561207.jpg)
09zahar0909, у меня сбивается это только когда чищу клинером кэш...
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:08 ----------
Slavik_ЭП1м, наверное выход есть только делать всю модель упрощенную в "режиме кабина"
Но вижу эту беду, что на скрине. В принципе, в глаза особо не бросается, но какой-то выход есть?
Ну вероятнее всего это баг игры, выход ждать обновления с надеждой что там это исправят.
tarasik, та не какой это не баг! а просто ауран не продумал это.
Ну вероятнее всего это баг игры, выход ждать обновления с надеждой что там это исправят.
да при чём тут игра? "Наружняя" и "внутренняя" модели ВЛ10 сделаны по-разному, поэтому я не решился добавлять отображение внешней модели (так как в виде из кабины просвечивались бы low-poly элементы кузова, стёкла друг сквозь друга проходили и т.п.). Смоделили б ВЛ10 так чтоб можно было отображать мешь кузова снаружи кабинного вида - добавил бы.
Ну а то что сделал "внешнюю мешь" именно в таком виде - ну не додумался что нужно моделить весь контур локомотива (хотя даже смоделенный контур то был бы сильно упрощён, без токоприёмников и крышевого).
Выключение кабинных звуков во внешнем виде сделал уже очень давно.
а как в РВ это сделано? там же такого нет
В RW тоже делается внешняя модель для кабины. Потому что что в RW что TANE что в RTS полигоны "задней стороной" тени не отбрасывают, для теней нужна внешняя модель. Отличие в том, что в RW для теней в кабине установлена более высокая точность расчётов, поэтому неприятные эффекты "мерцания" и незатенения близкорасположенных полигонов выражены гораздо меньше, ну и контуры теней без "пикселей".
Slavik_ЭП1м
27.09.2016, 21:30
Вот, что самое удивительное, скоростемер не тикает, а рация по-прежнему слышна вне кабины. Бида.
ну значит до рации не добрался при модернизации :)
Slavik_ЭП1м
27.09.2016, 22:22
TRam_, ну по крайней мере, она не орёт за 1 км от поезда, и это уже прогресс. Видны малые продвижения по звуковухе, и это радует.
Здравствуйте! Подскажите, может кто в курсе, когда примерно выйдет новое обновление для всех (то которое сейчас на тесте у некоторых пользователей) В каких примерно числах?
За ранее спасибо!
Да пока не очень то и известно о очередном бета-обновлении...
Прикупил я, значит, тут себе монстра по имени GTX 1070. Все настройки на макс. постпроцессинг на ультре, объекты за камерой обрабатываются. ФПС: редактор 80-110, машинист: 40-60. Всё, больше претензий к оптимизации в тане у меня нет :)
http://images.vfl.ru/ii/1475420928/06a01cee/14350141_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/06a01cee14350141.html)
http://images.vfl.ru/ii/1475420928/74e37e58/14350140_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/74e37e5814350140.html)
странно))) обычно в редакторе меньше ФПС чем в машинисте)))
Рома, а какой процессор у тебя? Видео карта это же не показатель.
Прикупил я, значит, тут себе монстра по имени GTX 1070. Все настройки на макс. постпроцессинг на ультре, объекты за камерой обрабатываются. ФПС: редактор 80-110, машинист: 40-60. Всё, больше претензий к оптимизации в тане у меня нет :)
http://vfl.ru/fotos/06a01cee14350141.html
http://vfl.ru/fotos/74e37e5814350140.html
Добро пожаловать в наш мир)
странно))) обычно в редакторе меньше ФПС чем в машинисте)))
Рома, а какой процессор у тебя? Видео карта это же не показатель.
Простите, что влезаю, но видео карта таки показатель. Каким бы мощным проц не был, если видюха так себе, слайд шоу обеспечено. На мощной видюхе со слабым процом ситуация будет иной. Другой дело, что проц может быть слабым звеном в системе и весь потенциал видеокарты не раскрывать в итоге.
Другой дело, что проц может быть слабым звеном в системе и весь потенциал видеокарты не раскрывать в итоге.
я это вообще-то и имел виду.
Рома, а какой процессор у тебя?
Проц core-i5 4460 4*3.2 GHz, для этой видяхи откровенно слабоват, но я его и не брал с долгим расчетом, через пару лет обновлю.
Каким бы мощным проц не был, если видюха так себе, слайд шоу обеспечено.
Всё так, всё так. С этим же процом и GTX 550 ti ФПС был около 18-25 на минимальных\средних настройках.
---------- Сообщение добавлено в 23:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:53 ----------
обычно в редакторе меньше ФПС чем в машинисте)))
Ну в машинисте просчитывается физика ПС и скрипты работают, так что не, там меньше ФПС, по крайней мере у меня
Рома, А маршрут какой и дальность прорисовки? Вообще лучше оценивать по кол-ву треугольников, которые просчитываются в данный момент, детализация везде разная. У меня к примеру в населенных пунктах на "СУРЕ" даже с выключенными тенями на 5000-8000м начинает просидать=/ GTX780
Сура, дальность 15000. И ты уж сравнил 780 и 1070.
Рома, Круто! Ну ценовой диапазон примерно один и тот же, да и проц у меня совсем не слаб, получается хорошая оптимизация под современные карточки, стоит задуматься...
Сура, дальность 15000. И ты уж сравнил 780 и 1070.
Вообще-то сравнение более чем корректно. Не стоит забывать, что 780 это топовая видюха в свое время. А 1070 это порезанный середнячок. И превосходит он 780-ю только по частотам, за счет более тонкого техпроцесса. Но не нужно думать, что это какой-то космос. 780 в техническом плане гораздо сложнее, ее "аналог" в линейке это 1080. Если 780 разогнать с хорошим охлаждением, то она будет работать быстрее чем твоя 1070. Маркетинг не дремлет)
Зависание у коллеги ZZz0nT вероятно вызвано хардом, осмелюсь предположить, что у него обычный хард, а не ССД.
deniska, Все верно, Траинз с контентом на Харде, ССД только под систему. Ты мне идейку подкинул, попробую контент на ССД пихнуть, замерю производительность.
deniska, понятно что ti круче, но это все ж прошлое поколение. 1070 - нечто среднее между 970 и 980 ti. А трейнз у меня тоже с харда. ССДшки нет вообще
Вышел новый билд 84204. Это Final Beta. Как всегда пока доступен только бета тестерам. Скоро выйдет и в широкий доступ
http://www.trainzportal.com/news/view/Trainz-SP1-HF4-final-beta
Основная польза от него, что побороли косяк с 0 ЛОДом, который у меня довольно часто выскакивал и бесил. Правда у меня пока не было времени на 100% проверить так ли это. После обновления запускал только раз. Ниже наглядно виден этот косяк прошлых версий.
http://savepic.ru/11677384m.jpg (http://savepic.ru/11677384.htm)
Я перенес TANE с ССД на хард, разницы тоже не заметил. Зато теперь у меня есть запасной твердотельник, у меня их было два - для трейнза и для системы.
модулятор
12.10.2016, 04:36
Много здесь страниц.. Стоит слезать с 12-ого и пересаживаться на Таню? Проц i7-4790K, gtx-980ti. Таня- это тот же трэйнз 12 только с тенями под 11-ый директ?
С таким компом можно попробовать, ноделать там особо нечего, ибо работает не всё, а что работает не всегда так как надо. Чисто ради скринов графоний заценить
Рома,поддерживаю. При всех косяках и недоделках мне новый движок Тани (кто-бы там что не говорил) сразу на душу лёг. А раньше не любил серию Трейнз из-за общего впечатления от отображения графики. Так что, как минимум, попробовать однозначно стоит.
Kompozitor
12.10.2016, 18:06
Такой вопрос. А как в новой игре согласуются теперь трексайды с регулируемым уклоном пути в кривой? Вертикальная ось трексайдов автоматически перпендикулярна поперечной оси рельсов, как бы она наклонена не была, или надо подстраивать? Это особенно актуально для изостыков, разных настилов и так далее.
Dezgrind
15.10.2016, 12:23
Есть какая то опция в настройках что бы сделать курсор как в TS12, что бы когда зажимаешь он пропадал? Ибо крайне тяжко тумблера да краны дергать...
Slavik_ЭП1м
19.10.2016, 12:58
А как включить, чтобы КМ предлагал перезапись/пропуск? А то постоянная перезапись и постоянные подтверждения по новой много времени отнимают. Да еще бывают другие нюансы.
Doctor X
19.10.2016, 16:51
А то постоянная перезапись и постоянные подтверждения по новой много времени отнимают
А зачем ты каждый раз подтверждаешь заново? Кто вообще такому научил, что всегда нужно всё подряд подтверждать? Если такой надобности нет, делаешь просто возврат/возврат к оригиналу.
Пока такую примитивную возможность они не вернули
Всё, чего у тебя нет, ставится автоматом, а то, что есть, не коммитится, остается открытым для редактирования. Это надо "Вернуть неподтвержденные".
Конечно, неудобно. Ставишь большой пак к маршруту, 1000 допов, из них у меня нет только 50. Однако, приходятся ждать, пока распакуются все 1000.
--
После обновления до 84356 на табличках стали пропадать надписи. В том числе и на светофорах. В свойствах объекта надпись есть. Пропадают случайным образом. Перезапустил сессию, здесь надписи появилися, но пропали в другом месте.
После обновления до 84356 на табличках стали пропадать надписи. В том числе и на светофорах.
Тоже заметил. Пропадают случайным образом и на километровых указателях в том числе.
Это аурановцы так оптимизируют загрузку карт. Чтоб не все объекты загружались.
Это аурановцы так оптимизируют загрузку карт. Чтоб не все объекты загружались.
И что с этим делать ? Как исправить километровые указатели и другие подобные объекты ?
Заставить аурановцев вернуть всё как было. То они всё возятся с EMCL'ом, который over9000 км, как с писанной торбой, оттуда большинство таких дурацких "оптимизаций" и появляется.
А я ещё ECML в ТАНЕ не запускал, надо посмотреть, как он грузится. Я ещё в 2010-м весь его изъездил, интересно, там что-нибудь добавили?
Кстати, на счет километровых указателей. Кто бы починил "TSM Kilometer sign" и "TSM Kilometer sign zvezda"? А то на них семь единиц горит. В свойствах - правильный километр. Скрипт глючит, наверное. А то, катаюсь по своей узкоколейке, всё, вроде, замечательно, но вот, с километрами - беда. А они такие, обшарпанные, обветренные, для узкоколейки очень подходят, не хотелось бы их менять на чистые и ухоженные.
http://savepic.su/7558142m.jpg (http://savepic.su/7558142.htm)
---------- Сообщение добавлено в 23:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:00 ----------
А я ещё ECML в ТАНЕ не запускал, надо посмотреть, как он грузится.
Ну вот, запустил. Куда ещё под него игру оптимизировать? Он у меня за три минуты загрузился. С жесткого диска, не SSD.
Подскажите нет сессии на карту Балезино мосты, как запустить просто карту, или создать сценарий A new era 84473
У тебя и карты нет. Её только предлагают купить.
Кстати, эта та же карта, что и в 2012-м? Или там что-то добавлено?
Уже разобрался
---------- Сообщение добавлено в 07:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:23 ----------
Подскажите еще пожалуйста, деревья, трава в каких то мелких квадратиках, это так и должно быть, или есть настройка, которая отвечает за это?
На стим пришло обновление весом в 50Мб, где можно почитать информацию о нем?
Doctor X
21.10.2016, 17:46
На стим пришло обновление весом в 50Мб, где можно почитать информацию о нем?
Наверно там http://www.trainzportal.com/News/view/tane-service-pack-1-hotfix-4-now-available
antikiller_bm
22.10.2016, 11:45
Поставил видик RX 480 - при запуске тани вечно висит engine startup
Че делать?
B.U.G.O.R.
22.10.2016, 11:54
То они всё возятся с EMCL'ом, который over9000 км,
А это что такое? Очень длинная карта что-ли?
B.U.G.O.R., да, английская, только в Тане его ещё удлинили, кажется. Сессия, которая в комплекте, затрагивает только четверть маршрута, как мне кажется. На остальной карте делать собственно нечего. Маршрут в большинстве своём, использует объекты ещё со времён 2006 трейнза. Да и сам можешь глянуть его, он вроде как дефолт в двенашке.
Ну кроме исправлений старого, есть что-то новое?
Наверно там прочитал это с гугл переводчиком, то ничего нового не увидел..
есть что-то новое?
главное, чтоб ничего не сломали. А вообще все эти обновы - это так, фигня. Я вот все реалистичных осадков жду :)
ANDREY199
23.10.2016, 11:28
Как сейчас в TANE с поддержкой FBX? На форуме написано что импортер уже есть, но как его использовать? Есть какие-то ограничения по сравнению с IM?
но как его использовать?
прописать билд 4.5, закинуть FBX файл в папку котента и закоминтить. Во время комминта он вроде как сам сконвертится.
прописать билд 4.5, закинуть FBX файл в папку котента и закоминтить.
При прописывании билдов 4.4 или 4.5, выскакивает ошибка:
- This asset has a trainz-build number which is not recognised by this tool.
Работает только билд 4.3, но он FBX не поддерживает
Версия 84204
Arix, https://ru.wikipedia.org/wiki/FBX
Slavik_ЭП1м
24.10.2016, 17:03
Я вот все реалистичных осадков жду
И тени наконец в интерьерах нормальные, достала эта "лесенка-чудесенка".
Нормальные? А ну покажите скрин как это нормально выглядит
Slavik_ЭП1м, в том же RTS с тенями в кабинах всё ещё хуже (например - http://www.imghost.in/?v=2016-10-06_l2xe3rk2979ue85ojv8cgv504.jpg или http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=536493&postcount=611). Более-менее хорошо только в Railworks.
Slavik_ЭП1м
24.10.2016, 17:13
https://i.ytimg.com/vi/pLBmjwnvNEI/maxresdefault.jpg
Вот так вообще хорошо будет.
Slavik_ЭП1м
25.10.2016, 15:56
yuz6099, train simulator 2015. Скрин Радиомастера.
Сегодня ровно три года, как был создан первый пост в этой теме. Тогда ещё только Kickstarter начался.
И вот, три года спустя кто-нибудь сможет подвести итог (скорее, наверное, вновь промежуточный) проделанной работы? Что это, всё-таки, было? Какой функционал из изначально заявленного работает, а какой так и не работает. Я уже два года спустя разочаровался в этом проекте, но всё равно одним глазом посматриваю - а что же в Тане? Из того, что бы меня в первую очередь интересовало - стала ли возможна работа скриптов TRam_'а и Эрендира? Или по-прежнему их маршрутизация с сигнализацией, а также команды и правила остаются за бортом некогда так помпезно представленной "новой разработки" Auran'а?
Всё новое - это хорошо забытое старое =)))
Из того, что бы меня в первую очередь интересовало - стала ли возможна работа скриптов TRam_'а и Эрендира?
на небольших картах с маленькими станциями и небольшим числом ПС. Да что там наши команды, даже дефолтные команды и правила при среднем количестве ПС на карте перестают работать.
Slavik_ЭП1м
26.10.2016, 20:05
Сдаётся мне, что выйдет TSW на UE4, и большинство перейдёт на него. Ибо "Нью Эррор" с каждым днём разочаровывает. Всё, что меня держит здесь, это простота редактора, простота редактирования самого дополнения и форум, на котором я уже пять лет.
"Нью Эррор"
Дословно переводится как - новая ошибка. Пока, что прямо в точку попал.:rofl2: Посмотрим, что будет дальше. Хорошо, что я не скидывался на кикстартере. Одно меня заботит: почему австралийцы, видя, что их конкурент делает что-то принципиально новое и современное, нифига не чешутся?
bist, TANE сама по себе принципиально новая по графическому движку (разрабатывающийся кстати не ими). Ну а по поводу "чесаться" - много ли их один единственный прогер сможет сделать? Вот он баги и чинит, параллельно выполняя требование начальства "чтоб карты в 5000 км работали плавно". Естественно из этих 5000 км по мнению австралийцев только километров 10 вблизи игрока должно быть "живым", а остальное - "мёртвым", но они не понимают что ехать даже 1000 км за один раз никому не интересно, а модель "правил и команд" требует работы почти всех объектов маршрута на всём его протяжении.
Ну а по поводу "чесаться" - много ли их один единственный прогер сможет сделать? Вот он баги и чинит, параллельно выполняя требование начальства "чтоб карты в 5000 км работали плавно".
Кто ж виноват, что у них такие трудности со штатом? 5000 км - это сильно, в авиасимуляторах и то не каждый такое осиливает за один раз. Вывод: у них напрочь сбиты приоритеты.
Всегда любил Trainz во всех его проявлениях, но за прошедшие лет 10 надежды на новый сим, который бы преумножил возможности Trainz и был совместим хотя бы частично с изготовленным под Trainz контентом, постепенно уходят. Я искренне желаю им выпустить достойный современный продукт, но если объективно, то Довтейл геймс их опережает. Может им удастся извлечь все полезные фишки как из рв, так и из трс.
bist, Довтеил делает новый сим абсолютно несовместимым со старым котентом, т.к. дизайнеры у них в штате есть. У N3V в начале создания ТАНИ был художник, но он специализировался по хоррорам (те несколько поездов типа "Синей кометы" качеством отнюдь не блещут, настройка освещения базовой карты TANE вообще отвратная) и его вроде как уже выкинули, так что N3V просто не сможет себе позволить создание чего-то не на основе текущих моделей - новые некому делать. Точно так же как они используют одни и те же дефолтные звуки что и в 2006 году - просто в Брисбене нету ни одного инженера звукозаписи.
да не нужны нам ни звуки, ни кометы. движок нормальный пусть сделают,а остальное сами допилим, нам не привыкать
Рома, те же шейдеры и погоду могут придумывать только художники...
Slavik_ЭП1м
27.10.2016, 14:32
Чтобы работала наша сигналка, свистели наши свистки, ревели тифоны, работали тормоза с истощениями, всеми известными темпами снижения давления и ликвидациями сверхзарядок и колеса стучали ритмом "тудух-тудух", надо пилить свой сим, на новом, крутом движке, который выберет наш народ.
Я о том, что железнодорожный симулятор с преобладанием контента отечественных железных дорог должен пилить наш, русский (советский) человек.
Если такой человек найдётся и начнёт пилить новый сим с нуля - с удовольствием кину в "кикстартер" энную сумму на проект, удалю к чёрту этот ТРС с его контентом и буду довольствоваться тем, что мы все ждём от этих австралийцев. По крайней мере, русский русского поймёт с полуслова, даже на таком же, подобном форуме типа АП-а, и можно даже на АП-е. Я думаю, с этим мнением согласны многие.
А ждать от Австраляк "новой эры" уже не вижу никакого смысла, два года топтания на месте убили все надежды. Это будет до бесконечности, одно починили сломалось другое, починили это - сломали третье, а обещанные новая погода, коллизии, физика и графика где-то витают в облаках мечты. Хорошо, что не кидал деньги туда, как чувствовал. Горько, дерзко, но правда. И искренне сочувствую ребятам, вложившим большие суммы в этот несбыточный проект.
Ну да, людей у нас много, с миру по нитке можно на собирать и на игру материально, и чем то своим, тем же фотоматериалом, моделями и т. д.
модулятор
27.10.2016, 15:19
Не будут большие дяди вкладывать большие деньги в симуляторы, потому что не выгодно. Я ровно такую же картину здесь наблюдаю, как и в моей любимой серии флайт симуляторов. В нулевых большие корпорации прощупали почву и поняли, что много денег там не будет. Они будут стабильные, ибо поклонники симов обычно верны, но много денег не будет, потому что народ жаждет стрелялок и шутеров, а не разбираться с какой-то сигналкой или читать РЛЭ в сотни страниц по самолетам в авиасиме. Lockhid Marteen, мега корпорация, и то взяла старый движок авиасима FSX и упорно допиливает костылями уже три года, улучшая лицо мертвеца, но не рождая нового сима с новым движком. Я удивлю тут некоторых, но популярнейший авиасим на данный момент и считающийся самым лучшим Prepar3d до сих пор в 21 веке имеет 32 разрядный движок)) Бугага)) И под это под шефством Локхидов)) Два раза бугага) Вам хоть в Тане 64 сделали...Так что расслабьтесь и получайте удовольствие от того,что хоть это, да есть)
Ребята я с вас фигею. ТРС в своем виде был чистым гуском овна, всегда, с первых дней. Но мы из этого куска пилим конфету. Все вместе, каждый вкладывая частицу своего энтузиазма и таланта. Таня не идеал, но она гораздо лучше унылой 12-ки и на мой взгляд РВ. И в очередной раз повторяю, что игра контентозависимая. Пихаете унылой контент- унылая игра. Пилите норм контент-норм игра. По движку есть к чему стремиться. По визуальной части все уже очень достойно (разве, что хотелось бы шейдеры трама, которые убирали тень травы, но больше не меняли ничего). По скриптовой да печалька. Но опять, есть форум забугорный, надо бы чаще заглядывать туда. Вон народ писал там, что не так поправили. Уверен, если наше сообщество там будет больше писать, какие-то подвижки будут.
Что касаемо нового сима на Ue4. Сама по себе новость хорошая. Но уж сломя голову я туда точно не побегу как выйдет. Посмотреть да, можно, что за чудо. Не стоит забывать, что там создание качественного контента потребует гораздо больше знаний и умений. Тот же РВ как вышел по графону был впереди 10-ки, но только этого не достаточно. Таня позволила без сильной кровопотери перенести многолетние проекты и их продолжать. Игра вполне работоспособная. Не лагает, не вылетает, идет все на максималке. Да комп не слабый разумеется. А думаете новый сим попрет на старых компах? Я вас умоляю)
Касаемо тех людей, кто вложился в проект, лично вообще не жалею. Это было до кризиса в рублях я заплатил недорого за новую игру. Единственное, о чем жалею, что тупанул и выбрал билет первого класса, а не 12-ку из бонусов.
Slavik_ЭП1м
27.10.2016, 16:24
Кстати в нынешнем РВ мне нравятся только тени и интерьерные/экстерьерные звуки, все остальное там мне не по вкусу, Трейнз в этом имеет больше плюсов.
Вон народ писал там, что не так поправили.
Сколько писали про эти чёртовы сплайны, и по-ходу их так и не исправили. Два года уже ТАНЯ до сих пор как следует неиграбельна из-за неисправленных и вновь появляющихся багов, и это беда. Именно по этому я сижу доси на "унылой 12-ке", Унылой по графике, зато играбельной. Народу нужен симулятор железной дороги, а не симулятор скриншотера.
По скриптовой да печалька
Это самое основное. Зачем мне коробочки без скриптов, сигналки, правил, команд?
Кстати по звукам. В этом плане ТРС меня очень сильно бесит. В 2016 году он не умеет останавливать воспроизведение звука в любое время (так что пока сэмпл не кончится, кран будет шипеть, хотя ручка уже в перекрыше), не умеет проигрывать их без заиканий, а если умеет, то не может в регулирование громкости (точнее может, но опять же очень "своеобразными" методами), от наличия 3-4 одновременно воспроизводящихся звуков бедный движок начинает тупить и звуки то пропадают, то появляются, то заикаются и т.д. Про разделение звуков на чисто кабинные\внешние я вообще молчу...
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:53 ----------
надо бы чаще заглядывать туда
Трам, вроде разрабов очень упорно тычет носом в косяки, только уж очень они медленно реагируют.
animalkosmik
27.10.2016, 23:06
выйдет TSW на UE4, и большинство перейдёт на него.
переходите лучше в Trainz Next http://www.trainzportal.com/News/view/trainz-next-imagine-the-future-of-trainz, зачем вам очередной недосимулятор!)
Довтеил делает новый сим абсолютно несовместимым со старым котентом, т.к. дизайнеры у них в штате есть.
так как игровой движок другой, поэтому и несовместимость контента :Cherna_04:
eugene386
27.10.2016, 23:20
Недосимулятор без скриптов это TANE.
tramwayz
27.10.2016, 23:54
А это что такое?
Это вонючий кал тухлого осла, суперуныние.
B.U.G.O.R.
28.10.2016, 07:32
Лично я не понимаю, почему все ноют по поводу того, что ТРС говно. Да, ТРС не щадит, и ТАНЯ, действительно, хрень собачья, но чем плох 2012? Графика плохая? Звуки унылые? А вы когда-то катались на тренажерах РЖДшных от ТорВеста? Вот, где звуки отвратительные, а вместо графики тупо записанное видео! Вот в некоторых тренажерах они-таки добрались до 3д-визуализации. Катал я такой тренажер ЭП20, полная хрень. Так там и вся физика управления приближена к реальности, и почти все пакетники работают так, как и должны на настоящем. И кабина настоящая, и даже трясется при езде. Однако, я назову ТРС намного лучше, чем любой из таких тренажеров. Я ваще не понимаю это нытье по поводу графики и прочего, вам всем по 12 лет, что так претесь с каких-то крутых пейзажей? По-моему, гораздо важнее техническая сторона симулятора, в чем ТРС превзошел все остальные симуляторы вместе взятые. Никакой РВ, никакой РТС, ни тем более всякие МСТС не сравнятся с ним по тех. части! Где еще можно клепать бесконечную сессию, с огромным кол-вом поездов, которые не просто едут, а едут так, как и должны ехать? Вон НикЛон что творит, у него даже грузовые сами едут туда, куда нужно выгрузить груз с тем грузом, который и надо выгрузить. А у меня вон все пассы ходят по точнейшему реальному расписанию. Сколько бы РВшники не орали, что у них крутой редактор, однако я видел сотни тысяч нереально крутых скриншотов из ТРС, но я не видел ни одного шикарного скриншота из РВ с отечественным маршрутом. Я сейчас не имею в виду опять же графику, я сейчас имею в виду, скажем так, детализацию маршрута. Т.е. отечественные маршруты в ТРС похожи на отечество, а в РВ — нет! К тому же, 2012 ТРС довольно стабильный, и почти не вылетает. Лично я матерю его только тогда, когда у меня снова слетают стрелки или КС, но тут, знаете, косяк разработчиков сего контента, а не ТРСа.
В-общем, я сколько слежу за этим нытьем, и не могу понять, чего ныть-то. Лично для меня 2012 ТРС это практически топ того, что мне нужно. А всякие прибамбасы для детей, вроде, супермегакрутой графики, мне как-то нафиг не нужны.
eugene386
28.10.2016, 08:37
Лично для меня
Ключевое слово. Ты используешь ТРС как транспортную стратегию, а в стратегиях графон действительно не самое главное. Для тех же, кто использует сим для покатушек, качественная картинка очень важна для создания атмосферы. Хорошая оскриптовка тоже важна, но и графика не на последнем месте.
Алсо, заметь - из двенашки и Тани я предпочитаю, все же, двенашку. Но отнюдь не радуюсь существующему положению дел.
Давайте радоватся тому что у нас вообще что-то есть, и это кое как да развивается. Ни что не мешает Австралийцам забросить проэкт или в прошлом его вообще не начинать.
Ну т.к. тут все высказывают свое субъективное мнение, Я лично всеми руками и кошельком за ТРС, даже если у разработчиков руки из ж..... не хватает сил и знаний.
Пока не вижу альтернатив.
eugene386
28.10.2016, 10:59
Давайте радоватся тому что у нас вообще что-то есть
С таким подходом давайте радоваться, что нас не бьют дубинкой каждое утро, чо.
С таким подходом давайте радоваться, что нас не бьют дубинкой каждое утро, чо.
Нытье, не делает проект лучше. Если хочешь помочь, помогай материально, списывайся с разрабами или же дискутируй на оф. форуме. Я не лично про тебя, просто много соплей здесь вижу, прикипело.
eugene386
28.10.2016, 13:40
Если хочешь помочь, помогай материально
Спасибо, этим разработчикам я уже помогал, больше что-то не хочется.
tramwayz
28.10.2016, 19:12
этим разработчикам я уже помогал
Значит, ты делал это недостаточно активно.
Диспетчер
28.10.2016, 19:17
Про разделение звуков на чисто кабинные\внешние я вообще молчу...
Это древняя больная тема....одно время помню был "скрипт - костыль" к пасс.вагону "Красная стрела"который это реализовывал.....
animalkosmik
29.10.2016, 09:07
работали тормоза с истощениями, всеми известными темпами снижения давления и ликвидациями сверхзарядок
а этого, разве, в ТРС нет!?
Истощения тормозов, темпа мягкости (без которого невозможна ликвидация сверхзарядки - тормоза сработают) и утечек из тормозной магистрали (за исключением зарядки запасных резервуаров) в дефолте ТРС нету нигде. Есть только эмуляция второго и третьего в некоторых скриптах локомотивов, c привязкой к количеству вагонов в составе.
Также в дефолте нет повышения силы торможения при снижении скорости (она зависит только от давления в тормозном цилиндре, как собственно и в RW), это повышение есть только в скриптовом ЭПТ.
---------- Сообщение добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:39 ----------
Зато тут в дефолте есть сопротивление в кривых, никак не настраиваемое, но более-менее соответствующее тяговым расчётам.
---------- Сообщение добавлено в 12:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:46 ----------
По поводу темпов снижения давлений касательно грузовых вагонов/локомотивов - более менее соответствуют для всего (особенно с этими настройками - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1035&p=447473&viewfull=1#post447473) кроме тормозных цилиндров локомотивов - такое соотношение скорости и степени наполнения/опустошения как в реальности в дефолтной модели настроить нельзя.
Slavik_ЭП1м
29.10.2016, 13:37
Trainz Next
А це що таке?
"новой эры" уже не вижу
За все время увидел прорыв только в графике. Остальные изменения по сравнению с 12 меня не зацепили. Как я писал в отзыве в стиме, теперь все зависит только от качества контента. Если пилить качественный контент, а не домики с 4 полигонами - то будет результат. Проблема в том, что движок начинает лагать от относительно большого количества полигонов. Вот это плохо.
yuz6099, рассчитывать тени в реальном времени всегда тяжело, и тут зависимость от количества полигонов значительно большая, чем просто рендеринг текстур. Много полигон можно только с отключенными тенями.
---------- Сообщение добавлено в 13:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:58 ----------
А це що таке?это то что теоретически появится в конце следующего года.
ага и там будет все тоже самое, что и в эре, только работать правильно как в 12тке. И это будет новый сим такой :wacko2:
ага и там будет все тоже самое, что и в эре, только работать правильно как в 12тке. И это будет новый сим такой :wacko2:
ну и отлично, чо еще надо?
зависимость от количества полигонов значительно большая
Я в этом не особо шарю, но поясни тогда, почему играя в ту же гта 5 я имею стабильно 30 фпс, а здесь при той же застройке не будет и 10?
а здесь при той же застройке
ЛОДы точно такие же как в ГТА?
Все решают лоды, хочешь сказать?
Не только собственно ЛОДы, но ещё алгоритм их работы и настройки алгоритма генерации теней. А так то алгоритмы и ЛОДов и теней схожи во всех современных играх.
Slavik_ЭП1м
29.10.2016, 19:01
это то что теоретически появится в конце следующего года.
Снова новый Трейнз? На движке от Тани?
Снова новый Трейнз? На движке от Тани?
Поменяют цвет интерфейса, сделают новую обложку и вуаля! Можно продавать! Встречайте НОВЫЙ инновационный симулятор!
А если серьезно основная из фич которые они обещают пихнуть в "новую" версию это Мультиплеерный редактор.
animalkosmik
29.10.2016, 19:56
Мультиплеерный редактор
и как я понял, платный, да!?
почему играя в ту же гта 5 я имею стабильно 30 фпс, а здесь при той же застройке не будет и 10?
в GTA V и TRAINZ просто разные игровые движки :smile2233:
и как я понял, платный, да!?
Ну в концепте про деньги ни слова, но кто их знает. Уже давно проходит закрытый бета тест, по комментариям пока вроде через жопу все.
Ну в концепте про деньги ни слова
Да нет, слова как раз были. Что редактор в режиме мультиплеера будет работать только при "оформлении подписки на его разработку и поддерживание серверов", т.е. нечто типа билета первого класса.
Главное что остальное на такой режим оплаты обещают не переделывать.
что за бред! Как это редактор по сети??? Как это должно работать? Блин че угодно делают но не то, что действительно нужно!
vakum1911
29.10.2016, 21:43
Встречайте НОВЫЙ инновационный симулятор!
С тем же кривым звуковым движком, орущими на всю карту стерео звуками и прочими косяками с прошлых версий.
Trainz. Trainz never changes...
bizzonchik
30.10.2016, 01:04
Поменяют цвет интерфейса, сделают новую обложку и вуаля! Можно продавать! Встречайте НОВЫЙ инновационный симулятор!
С тем же кривым звуковым движком, орущими на всю карту стерео звуками и прочими косяками с прошлых версий.
Trainz. Trainz never changes...
Да и черт с ним. Не сделает Ауран, сделает Довтейл или Кросстай студиос, поляки на Юнити может что выродят, всегда есть выбор во что поиграть.
animalkosmik
30.10.2016, 07:26
Мультиплеерный редактор
платный
че угодно делают но не то, что действительно нужно!
главное PROFIT :6:
http://i.imgur.com/fPFrVlc.jpg
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?128673-Can-you-guess-the-next-key-feature-for-Trainz
Не сделает Ауран, сделает Довтейл или Кросстай студиос, поляки на Юнити может что выродят, всегда есть выбор во что поиграть.
не всем религия позволяет ставить ж/д симы кроме Аурана :kaktus:
bizzonchik
30.10.2016, 13:46
не всем религия позволяет ставить ж/д симы кроме Аурана
Это их проблемы.
P.S Загляни на Трейнсим, там люди до сих пор МСТС гоняют и всем довольны, а на какой нибудь унрильэнжин плевали с высокой горки. Каждому свое как говорится.
P.P.S
главное PROFIT:6:
Ты сильно удивишься, но все игры, не только жд-симуляторы, делают ради вот этих вот кривых закорюк:6:.
animalkosmik
30.10.2016, 14:37
я тоже иногда люблю МСТС покатать, и что!?
Ты сильно удивишься, но все игры, не только жд-симуляторы, делают ради вот этих вот кривых закорюк
правда!? никогда не задумывался об этом :boredom:
все, да не все, да http://store.steampowered.com/genre/Free%20to%20Play/?tab=MostPlayed
Загляни на Трейнсим, там люди до сих пор МСТС гоняют и всем довольны, а на какой нибудь унрильэнжин плевали с высокой горки.
Потому что МСТС больше не развивается и вряд ли когда будет. Это плохо? Да, но зато его фанаты не ждут светлого будущего, а живут настоящим, довольствуясь тем, что есть. Когда я в него играю, я не пытаюсь сравнивать его с Trainz, это разные весовые категории.
Slavik_ЭП1м
01.11.2016, 01:18
Мультиплеерный редактор.
Не знаю, как "у них", но у нас этот мультик давно умер по-ходу. Лучше бы динамические источники света, погоду, небо и прочие нововведения разрабатывали.
в GTA V и TRAINZ просто разные игровые движки
Ну так оно и есть, в ГТА фпс и лаги от железа зависят, а тут движок пока "сам себя не везёт". Но надежда умирает последней.
eugene386
01.11.2016, 07:20
но все игры
Нет, не все.
animalkosmik
01.11.2016, 08:20
Trainz Model Railroad 2017 http://www.trainzportal.com/product/view/Trainz-Model-Railroad-2017 :Laie_13:
Trainz Model Railroad 2017
лучше бы занимались чем то действительно нужным
Что это вообще за зверь такой?
vakum1911
01.11.2016, 12:51
Мультиплеерный редактор.
Ну конечно. Давайте будем пилить всякую ненужную хрень, а на важные вещи просто забьём. Ну зачем нужен нормальный звуковой движок, погода, оптимизация? Не, мультиплеерный редактор куда важнее.
bizzonchik
01.11.2016, 13:10
Нет, не все.
Профит(выгода) это необязательно прямое получение денег.
Если к примеру посмотреть ссылку которую давал Анималкосмик, то там или игры с подпиской или игры-резюме, говоря утрированно - "смотрите что я могу, дайте мне работу и заплатите много денег". Чистых альтруистов сейчас еденицы.
Я вообще не могу понять зачем это нужно? По сети все дружно строить карту? Или как? Как это работает?
Trainz Model Railroad 2017 http://www.trainzportal.com/product/...-Railroad-2017
прочитал это и в самом низу написаны "особенности" этого чуда.
В итоге там тупо все то, что есть в в нашем обычном Trainz-е. Ничего не понимаю, что тут нового? Почему они ничего не делают нового, то что было перечислено в планах для новой эры? Капец просто какой-то!
Посмотреть на те карты новые МАКЕТЫ, можно предположить, что в ТРС никакого развития не будет, а будет все упрощенно как в игрушках на макетах...
Вы только посмотрите эти скриншоты..
http://i.piccy.info/i9/22a592719ff1e54746269705abb4369e/1478003471/154067/1085361/1_3.jpg (http://piccy.info/view3/10464524/3b5e52a1cb5fc9c3e67accc1aab2d1ab/)http://i.piccy.info/a3/2016-11-01-12-31/i9-10464524/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-11-01-12-31/i9-10464524/800x500-r)
Кому будет в кайф играть в симулятор и типо там ты в какой-то комнате с макетом железной дороги.
Это тоже самое, что поиграть в ту ГТА, а сверху сидит великан ребенок с пультом управления от машинки на которой вы едете.
По сети все дружно строить карту?
видимо да.
Кому будет в кайф играть в симулятор и типо там ты в какой-то комнате с макетом железной дороги.
Нечто похожее уже было - My first trainz или как-то так. Например, в гараже или на кухне бегают паровозики по путям, висящим в воздухе с дикими уклонами. На самом деле поезда и пути там обычные, а окружение - гигантское. Я натаскал оттуда этих гигантских объектов и кое-где на своих маршрутах ставлю их для прикола. А в этой Trainz Model Railroad можно строить только небольшие карты? Иначе, в чём её смысл? Ну возьмём, да понаставим вдоль БАМа гигантские стены с картинками, вот и будет модель. :)
eugene386
01.11.2016, 17:57
Всем известны замечания, что графика в Трейнзе традиционно выглядит несколько игрушечной. Гениальный ход сделали разработчики — вместо того, чтобы исправлять графику, они исправили под нее концепцию игры. Апплодирую стоя просто.
http://savepic.ru/12014130.jpg
графика в Трейнзе традиционно выглядит несколько игрушечной.
В любых играх графика выглядит несколько игрушечной. На то они и игрушки. И в кино графика несколько киношная.
Есть японский ЖД симулятор - Perfect Train. Для Play Station и для Windows. Там графика абсолютно реалистичная. Просто прокручивается видео. Только вот, там нельзя ни строить, ни переключать стрелки, ни опаздывать, ни крушение устроить... Я предпочитаю несколько игрушечную графику в Трейнзе.
Slavik_ЭП1м
03.11.2016, 12:32
Кому будет в кайф играть в симулятор и типо там ты в какой-то комнате с макетом железной дороги.
Симулятор игрушки? Ну едрит твою в маковку, это уже самая настоящая жопа!
На почве этого "симулятора игрушки" мне снился сон. Я играю в TANE. Повернул взгляд вверх и вижу над собой в тумане океаны и материки. Смотрю вперёд - пейзаж закругляется вверх и теряется в тумане. Ауран решил сделать игровой мир "наизнанку" - внутри полого шара размером с Землю.
:)
Slavik_ЭП1м
08.11.2016, 14:30
Во до чего Н3В людей довели, уже ТАНЯ снится.
:mocking:
https://www.youtube.com/watch?v=fn7EcILq0so
Какой стыд. Приехали называется..
Slavik_ЭП1м
11.11.2016, 21:57
Jey, +++ и ещё тысяча плюсов. Вместо того, чтобы работать над ошибками, над новой физикой, шейдерами, светом,коллизиями и допилить хотя бы эти уже несчастные тени, чтобы не мерцали в кабине и "лесенкой" не были, мы пилим никому нафиг не нужный симулятор детской игрушки.
Действительно обидно за неоправданные ожидания...
skorpionss
11.11.2016, 22:28
правильное название :fc:Trainz Room Simulator.
vakum1911
11.11.2016, 23:00
Мдааа, а я думал N3V ниже падать некуда. Ошибся...
На форуме аурана в теме по TMR17 анонсировался скорый выход СП2 для ТАНЕ.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?134735-TMR17-is-making-me-sad&p=1554620#post1554620
а про прямое редактирование dds не выло инфы? чтобы не было многократного переконверта текстур
а про прямое редактирование dds не ьыло инфы?
Во-первых, никакого DDS там нет. Там свой формат текстур, однако как и у DDS там сжатие в DXT, а оно с потерями. А вот то как сделано сейчас вполне оправдано именно с точки зрения редактирования. Хранится копия оригинальных текстур, которые при коммите конвертируются игровые текстуры с DXT сжатием. А при открытие на редактирование не происходит обратного конвертирования, просто копируются оригиналы текстур.
Да, в Trainz 12 и более ранних это прекрасно видно: зайдите в папку local, увидите, что вместе с файлами TEXTURE лежат и оригиналы в ВМР, JPG и т.д.
подскажите пожалуйста где купить эту игру последней версии и что бы потом обновления получать можно было?
Snels, Да хоть в стиме, после покупке на сайте аурона, в личном кабинете, будет доступна ссылка на скачивание последней ТАНИ.
Почитал форумы и получается для этой "ТАНИ" еще совсем мало русских маршрутов, сценариев и поездов? (
Купил вообщем в стиме сейчас ) Скачивать игру в стиме или можно как-то узнать ключ и создать профиль на ауран и скачать оттуда?
Нет. Для того, чтобы появилась ссылка на Ауране, нужно хотя бы один раз залогиниться в игре. То есть, скачать всё же придётся.
B.U.G.O.R.
29.11.2016, 10:40
Ребятки, а помимо маршрутизации, что еще не работает в тане? Ну и помимо локомотивов. Команды Эрендира работают? И есть ли перспективы, чтобы это заработало? А то я чувствую, что мне в 3.7 дороги обратно нет, ибо моя карта с только ДЛСными ассетами, стянутыми именно оттуда, все равно вылетает. А вот в ТАНЕ шпарит, как родная.
И есть ли перспективы, чтобы это заработало?
Пока нет. Вся надежда на SP2
B.U.G.O.R.
29.11.2016, 11:37
А известно, когда СП2 примерно будет?
А известно, когда СП2 примерно будет?
Вроде как к Новому году готовится, сейчас уже проходит внутренние тесты.
Slavik_ЭП1м
29.11.2016, 12:09
Парни, а список новинок исправлений и доработок, что принесёт на СП2 можно где-нибудь почитать?
Не знаю почему этот вопрос не поднимался (или поднимался, но я как-то пропустил), но почему в Тане не работает Soundscript? Старт проигрывается, энд проигрывается, а лупа нет. Или так только у меня?
RZD29RUS
11.12.2016, 18:27
На новогодней распродаже планирую купить Trainz A New Era.
Есть несколько вопросов:
В Steam меня заинтересовало DLC с картой Балезино - Мосты из TRS 12, в описании говорится, что для обладателей 2012 версии предусмотрена скидка 75%. Как её получить?
Интересует в целом ситуация с русскими картами. Что ещё точно будет работать, кроме "КРЫМА ДЛЯ TANE" и Степной Дали?
Ну и вопрос билдов и оптимизации. Как сейчас обстоят дела с этим? Слышал, что игра идёт шустрее двенашки и намного. Билды Steam и Auran синхронно идут или нет?.
Билды Steam и Auran синхронно идут или нет?
нет, стимовские запаздывают
На новогодней распродаже планирую купить Trainz A New Era.
Есть несколько вопросов:
В Steam меня заинтересовало DLC с картой Балезино - Мосты из TRS 12, в описании говорится, что для обладателей 2012 версии предусмотрена скидка 75%. Как её получить?
Интересует в целом ситуация с русскими картами. Что ещё точно будет работать, кроме "КРЫМА ДЛЯ TANE" и Степной Дали?
Ну и вопрос билдов и оптимизации. Как сейчас обстоят дела с этим? Слышал, что игра идёт шустрее двенашки и намного. Билды Steam и Auran синхронно идут или нет?.
У меня аурановская с билдом 84202 и стимовская еще с более высоким. Летает отлично. На больших станциях 35-40фпс.На перегонах до 80.Главное тени не врубать на максимум. Слишком прожорливые.Настройки дальность прорисовки 6000м , текстуры на максимум, пост процессинг на хай,деверья на высокие,количество деталей на максимум. Кстати меня тоже интересует вопрос как получить скидку на Балезино-Мосты для Тани.
И меня этот вопрос тоже заинтересовал. У меня ведь есть 2012-й. А вообще, чем эта карта отличается от той, что встроена в 2012-й?
OlegKhim
11.12.2016, 22:40
А вообще, чем эта карта отличается от той, что встроена в 2012-й?
Окружение изменено, скородеревья сезонные и так по мелочам всяким, удалены тяжелые объекты, в общем сильно комп не грузит как раньше.
Кстати меня тоже интересует вопрос как получить скидку на Балезино-Мосты для Тани.
При покупке вроде как скидка учитывается автоматически, но все равно нужно поискать в своем кабинете на ауране код. Я не помню имеет ли эта акция временные ограничения или нет, возможно скидки уже нет. Для полной информации следует задать вопрос на аурановском форуме.
:ps:Естественно, что для получения скидки в профиле должен быть прописан и активен ключ к TS12.
Окружение изменено, скородеревья сезонные и так по мелочам всяким, удалены тяжелые объекты, в общем сильно комп не грузит как раньше.
Кстати меня тоже интересует вопрос как получить скидку на Балезино-Мосты для Тани.
При покупке вроде как скидка учитывается автоматически, но все равно нужно поискать в своем кабинете на ауране код. Я не помню имеет ли эта акция временные ограничения или нет, возможно скидки уже нет. Для полной информации следует задать вопрос на аурановском форуме.
:ps:Естественно, что для получения скидки в профиле должен быть прописан и активен ключ к TS12.
Нашел у себя на ауране дисконтный код на 5 долларов.Но для Балезино он не подходит.Подходит для Trainz Model Railroad 2017, но все равно он стоит после скидки 44 бакса.Пожалуй пусть они его себе оставят))))
---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:52 ----------
Зато отрыл бесплатную карту. https://store.trainzportal.com/cart Добавляете в корзину. Заполнять данные для покупки не нужно. Дальше идете в свой кабинет на ауране. И слева мои цифровые загрузки.Там будет эта карта. Нажимате. Заходите потом в игру и в игре скачивате))) Только нужно будет создать свою сессию для нее.
---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:22 ----------
Скачал карту.Офигенная. http://picua.org/img/2016-12/11/y2hr7gus9rplu90769lrd95sa.jpg http://picua.org/img/2016-12/11/pi6y7w7oe3vyktg30sn8rj4qv.jpg http://picua.org/img/2016-12/11/ktfbuvkpjhcfvg8g6i1b1uoxb.jpg http://picua.org/img/2016-12/11/yrj3b48cnsn43u68fc6m8ed0g.jpg http://picua.org/img/2016-12/11/4tvrvj9dt2emyh1hut0ep7kr3.jpg http://picua.org/img/2016-12/11/xp71pcu0ybu8ayr234q0uxtdw.jpg
---------- Сообщение добавлено 12.12.2016 в 01:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено 11.12.2016 в 23:38 ----------
Вот уже и видео с новой карты
https://www.youtube.com/watch?v=dXH5yvh9QnQ&feature=youtu.be
---------- Сообщение добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:47 ----------
Заеместо предыдущей ссылки, вот карта: https://store.trainzportal.com/products/trainz-route-niddertalbahn
вот карта: niddertalbahn
Так её игра сама предлагает установить. Причем, даже если она уже установлена, иногда опять предлагает. :)
petrelius
17.12.2016, 13:46
Привет!
Пролейте свет на моё тёмное сознание. Я захожу на страничку Download Station нахожу дополнение. Открываю описание, жму на иконку скачать с помощью Download Helper, но CM ссылку не подхватывает и ничего не происходит. Попытка найти линку FTP как это было раньше ни к чему не приводит. Через СМ фильтр Download Station тоже это дополнение не находит
Не уверен что в нужную тему пишу. Устанавливал игру в папку не по дефолту
Попытка найти линку FTP как это было раньше ни к чему не приводит.
Надо нажать на Download Details, откроется страничка, где будут две кнопки - Download Helper и Download FTP
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot