Просмотр полной версии : Trainz: A New Era
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
[
13]
14
15
16
17
18
19
20
А что сейчас со временем включения ночных текстур? Раньше в 18.00 включались, а сейчас и в 16.45 могут... Это как-то регулируется?
ЭПСржд, только увеличением тегов mousespeed во всех конфигах кабин
---------- Сообщение добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:34 ----------
ТЕПЛАК, скрины там же где и контент. Путь к папке ищешь в настройках, вкладка "Install"
Подвижной состав без лодов для TANE это смерть... Сегодня это испытал на электричках с известного сайта
Сегодня это испытал на электричках с известного сайта
А сколько им говорили делать ЛОДы, но кого ж они будут слушать...
Последний лод М62, 18 тр.
http://s017.radikal.ru/i429/1601/88/131f3e1cb816t.jpg (http://s017.radikal.ru/i429/1601/88/131f3e1cb816.png)
Предпоследний лод, немного больше.
http://s012.radikal.ru/i319/1601/1b/3ff148520528t.jpg (http://s012.radikal.ru/i319/1601/1b/3ff148520528.png)
В чем проблема?
sharsh, у тебя проблема что они слишком мало отличаются по полигональности - от "лишних" ЛОДов больше недостатков чем преимуществ (например перепрогрузка материалов меши). Должен быть только один из этих двух.
А почему для 12ки ЛОДов не все ЛОДы делают - да просто потому что дальность прорисовки в ней до 5 км, а в кабине так вообще 1 км максимум. Это не ТАНЯ, где 6 км из кабины видно...
В действительности они очень сильно отличаются. Предпоследний имеет около 160 тр. Правильно вибрав дистанцию смен лодов, модель плавно изменяется, практически не видно смен лодов.
Правильно вибрав дистанцию смен лодов, модель плавно изменяется, практически не видно смен лодов
ну вот это непроизводительно. Каждый следующий ЛОД должен быть значительно легче предыдущего, особенно в случае дальних, которые едва различимы. От 18 переходить к 120 смысла нет. Лучше от 18 к 500. Ну а дальше - прибавлять не меньше четверти от полигональности.
---------- Сообщение добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:32 ----------
модель плавно изменяется, практически не видно смен лодов
ещё раз повторю - для данной ситуации нужен компромисс. Слишком большое число ЛОДов сведёт ит эффектность на нет, особенно если они часто переключаются (например у встречного состава).
sharsh, ставь последним нижний лод.
И общее ну.. 3-7 лодов. Не более.
Yosheek, для 12 можно нижний. Для ТАНИ лучше верхний (ибо тени). А вот как для RW - тут мы не подскажем.
TRam_, ты не в курсе, когда кенгуру выкатят описания новых тегов конфига на вики. В частности, как теперь подсветку кабины делать и тп. И поченили ли pfx? На 121 дым норм работает?
как теперь подсветку кабины делать
Разве что SetTextureSelfIllumination()
Рома, а он работает? На сколько я знаю - нет.
TRam_, ты меня тактично проигнорировал?
Эрендир, я просто не пролистал тему на твой пост. Кенгуру пока что возятся с ломанием глобальной работы скриптов - http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?128204-Route-Load-Save-Changes - в чём я как-то пытаюсь их остановить. Потом, возможно будет работа кегуру с шейдерами, и только потом, может быть, будет что-то с тегами.
На 121 с дымом пока вроде бы всё нормально. Во всяком случае разницы от 12ки не заметил.
Они решили забить гвоздь в крышку гроба ТАНЕ? Всё меньше и меньше шансов, что есть смысл адаптировать и выпускать локи для ТАНИ, ибо там как минимум треть функционала просто не пашет, а они решили ещё свинью подложить. Знал бы что так будет, не участвовал в разводе на кс.
antikiller_bm
31.01.2016, 16:29
Я знал, что так будет и не участвовал в разводе на кс.
TRam_, да, это работает, проверено
SHEP Rom
31.01.2016, 21:58
Всё меньше и меньше шансов, что есть смысл адаптировать и выпускать локи для ТАНИ,
Значит, прийдется пропустить эти "похороны"... до следующих.
---------- Сообщение добавлено в 21:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:57 ----------
Они решили забить гвоздь в крышку гроба ТАНЕ?
Какие гвозди, какая крышка? Могила давно зарыта...
antikiller_bm
31.01.2016, 22:27
Unable to download asset. Please check your MyTrainz login details
Щто это?
SHEP Rom
31.01.2016, 22:32
Щто это?
Забанили...
antikiller_bm, та же фигня сегодня
SHEP Rom
31.01.2016, 23:10
та же фигня сегодня
Хм...
http://savepic.ru/8499004m.jpg (http://savepic.ru/8499004.htm) http://savepic.ru/8500028m.jpg (http://savepic.ru/8500028.htm)
а же фигня сегодня
Вчера были проблемы с ДЛС. Проверьте еще раз.
Подскажите, как вот эти грани убрать, и с чем это связано? Может быть в настройках я что то на крутил?
http://i.piccy.info/i9/dbfc7a5fa669dcb0abe8e536b0a3b82b/1454313831/66780/976498/Skrynshot_01_02_2016_110151_800.jpg (http://piccy.info/view3/9346206/45ef0c0713f896e0e3ad8970d5c5e514/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-01-08-03/i9-9346206/800x498-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-01-08-03/i9-9346206/800x498-r)
ТЕПЛАК, может дерево от старых SpeedTree случайно распозналось.
TRam_, На врядли. Они то появляются, то пропадают. И так по всей карте, проскальзывают какие то плоскости.
И еще, подскажите, как сделать воду, с таким же отражением как выше на скринах (если не ошибаюсь карта степная даль) ?
http://i.piccy.info/i9/91543b24ca5ceaccf6aa09359401e2f0/1454318067/68230/976498/Skrynshot_01_02_2016_121203_800.jpg (http://piccy.info/view3/9346562/9b66b0079c21c77cefe309881c40f2f9/1200/)http://i.piccy.info/a3/2016-02-01-09-14/i9-9346562/800x442-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-02-01-09-14/i9-9346562/800x442-r)
ТЕПЛАК, это не только настройки, это и модифицированные шейдеры. Но для начала попробуй в настройках погоды задать другой цвет воды и собственно другую (дефолтную) воду, сохранить, и перезагрузить карту.
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:44 ----------
Они то появляются, то пропадают.
если это и на дефолтных картах, то что-то с видеокартой. Если только на твоей - тогда не знаю, может какие-то объекты с неправильной анимацией.
ТЕПЛАК, попробуй восстановление БД сделай. Мне помогло когда один раз похожая фигня была
Slavik_ЭП1м
04.02.2016, 16:49
Как отключить дефолтные маршруты в главном меню? Пробовал дерез КМ, в КМ "disabled", но в меню отображаются.
Получил на домашнюю почту сообщение о планах развития Трайнза на 2016 год и далее - http://www.trainzportal.com/news/view/trainz-roadmap-2016-and-beyond?mc_cid=2eb6b56ce1&mc_eid=2bd7d8e779
Что думаете коллеги, можно ли в это верить ?
Amurcat, в что именно из описанного? В выпуск урезанной Тани без редактора и котент мененжера, или очередной мобильного trainz driver'а? Или в "trainz next" который когда нибудь через 2 года появится?
Лучше бы они плагины и CCG новые выпустили. А то не доделав одно, уже хватаются за другое. Хотя..., понятно же что мобильная версия приносит хорошие деньги при меньшем напряге.
B.U.G.O.R.
05.02.2016, 13:38
Мне вот интересно, неужели кто-то и правда играет в ТРС с мобильника?
B.U.G.O.R., играют и даже дополнения наши туда всовывают, электровозы с кабинами весом 200 мб..
Не понимаю какое счастье играть в трс с мобильника пялясь в этот экранчик.
Slavik_ЭП1м
05.02.2016, 20:38
Согласен, лучше пустить силы на исправление багов, улучшение производительности, и на стремление к нововведениям, делающим "Новую Эру" действительно новой. Это важнее, чем тратить силы на то, что не пользуется большим спросом, попросту сказав, безделушки.
antikiller_bm
07.02.2016, 16:54
Как там с сигналкой дела обстоят?
Не понимаю какое счастье играть в трс с мобильника пялясь в этот экранчик.
Очки с увеличением надевают. Или водяную линзу ставят, как у первых телевизоров :)
Чтоб более менее нормально играть, нужен хотя бы мобильник со стилусом. А то, попробуй, попади пальцем в нужную кнопочку.
TheDimi44
09.02.2016, 10:28
Jey,
Arix,
B.U.G.O.R.,
Ребят, никто не должен забывать о планшетах, с них играть удобно.
Да со всего играть удобно если есть желание! Не вижу смысла над этим насмехаться. :stop:
B.U.G.O.R.
09.02.2016, 23:24
Вот видимо и нашелся тот чудак, который играет в ЭТО со всяких телефонов.
---------- Сообщение добавлено 10.02.2016 в 00:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено 09.02.2016 в 17:06 ----------
Какого хрена он себя так ведет? Раз 15 надо перезапускать, чтобы он скачал наконец-то. Логин с паролем-то верные. Иногда пишет, что просто соединение навернулось и все.
http://s019.radikal.ru/i634/1602/87/96b60d4b8723t.jpg (http://s019.radikal.ru/i634/1602/87/96b60d4b8723.jpg)
Эти люди уже во всю о NEXT говорят, а Таню довести до ума не могут уже год или больше.
http://www.trainzportal.com/News/view/trainz-next-imagine-the-future-of-trainz?mc_cid=347e9c8bcf&mc_eid=5babc3dcf8
Из новых идей: строительство маршрутов в режиме мультиплеера.
tramwayz
12.02.2016, 14:40
строительство маршрутов в режиме мультиплеера.
Всё готовы придумать, лишь бы не поддержку гидропередачи и адекватные дефолтные принципы звуков ТЭДов, дизелей и прочее.
Maximus80
14.02.2016, 17:09
А что, новый Контент менеджер не поддерживает докачку файлов?
Зачем было ламать старый КМ? А именно его функции.
На старом КМ, если закачка была прервана - то при повторном запуске закачки, просто продолжала докачивать файл. Таким образом возможно было скачивать файлы особо большого размера за несколько попыток. Теперь же КМ начинает закачивать всё заново, и естественно на последних процентах закачки происходит обрыв соединения. И скачать те же библиотеки КС или Стрелок не представляется возможным.
Только не надо тут писать про покупку Билета Первого Класса.
Maximus80, вместо этого я напишу про репозиторий (http://kuid.trainz-mp.ru/).
goldorel
14.02.2016, 18:34
Подскажите пожалуйста, почему у меня в новом плацкартном салоне в TANE полки в прозрачном виде с синими оттенками, хоть они должны быть красным цветом ? спасибо огромное за ответ
http://zagruzitfoto.com/images/2016/02/14/UMekr.jpg
goldorel, материал назначен неправильный. im-редактором надо поправить.
goldorel
14.02.2016, 19:27
goldorel, материал назначен неправильный. im-редактором надо поправить.
подскажи пожалуйста как это сделать?
кстати, а параллаксов или тесселяций не завезли?
Yosheek, в текущем наборе материалов и шейдеров - нет. Только кубическую текстуру. А так DirectX 11 их вполне их реализует, если ауран займётся клепанием новых видов материалов - появятся.
Вопрос у меня есть, наивный немного но всё же. В предыдущих версиях игры после установки различных допов, что бы они появились в игре, их надо было что называется "закоммитить", т.е. нажать закладку "cоmmit".
В TANE я такой закладки не нашёл, дополнения в симе появляются и без "коммита". Тем не менее советы "закоммитить" допы после установки звучат.
Так как в TANE выполнить этот самый "cоmmit" для правильной установки допов, где его искать ?
Doctor X
09.03.2016, 15:18
Amurcat, подтверждать в предыдущих версиях нужно было лишь отключённом автоматическом подтверждении. А так, по умолчанию никогда ничего подтверждать не надо (не считая установки с перезаписью). В TaNE всё чуточку проще получается - установил и всё. Но если что либо уже было установлено, оно без вопросов перезапишется. Поэтому тут не подтверждать надо, а наоборот, возврат делать всему открытому на редактирование
09zahar0909
09.03.2016, 21:02
Уже много часов торчит окно:Запускается TANE...этот процесс может занять несколько минут.
B.U.G.O.R.
09.03.2016, 22:05
Посоны, вот по вашей оценке, ТАНЯ уже готова к тому, чтобы на нее перейти с концами? Просто у меня уже сил нет воевать с этим ТС12 на предмет сохранения сплайнов.
SHEP Rom
09.03.2016, 22:13
ТАНЯ уже готова к тому, чтобы на нее перейти с концами
В зависимости от требований пользователя к этой Тане. Потому пробуй сам, удовлетворит ли она именно тебя.
Я бы подождал ещё полгода, а лучше с годик. Сам не перехожу.
B.U.G.O.R.
10.03.2016, 10:51
Да я тоже не перехожу, но меня просто капец достал этот 3.7 обоссаный, в котором сплайны не сохраняются. Как ваще можно было умудриться поломать сохранение сплайнов? Что интересно, на ровном месте, ни с того ни с сего. Ни в один слой не сохраняет.
Диспетчер
10.03.2016, 11:37
но меня просто капец достал этот 3.7 обоссаный, в котором сплайны не сохраняются
Не совсем так,они сохраняются но только после определённых фокусов при сохранении карты......
B.U.G.O.R.
10.03.2016, 13:04
после определённых фокусов при сохранении карты
Поделись секретами, может я чего-то не знаю?
Диспетчер
10.03.2016, 18:21
Там нужно было объеденить слои в определённой последовательности и сохранить....мне помогало когда порпадали некоторые сплайны на моём маршруте....
B.U.G.O.R.
10.03.2016, 20:04
ОБъединял, удалял, сохранял под новыми куидами, да что я только ни делал, не сохраняет и все.
Andrey-MSK
11.03.2016, 11:27
В Steam прилетела обновка на 1.9 гига.
Билд стал 81185
---------- Сообщение добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:49 ----------
И панеслось блин... Как такое исправить (Not Active)?
http://s020.radikal.ru/i718/1603/c0/8caf81f79564.jpg
Как такое исправить?запустить и при запуске скачать обнову. Тут сообщение о том, что данный тендер платный, и ещё не был проверен на то, можешь ли им пользоваться или нет.
Andrey-MSK
11.03.2016, 11:42
Как такое исправить?запустить и при запуске скачать обнову. Тут сообщение о том, что данный тендер платный, и ещё не был проверен на то, можешь ли им пользоваться или нет.
Чет я не понял что где запустить... :)
Запускаю игру, она ничего не грузит.
Это часть от встроенного сценария, загорелось Missing dep, отобразил список и скачал с DLS. Появилась вот такая фигня...
Вот сам сценарий.
http://s017.radikal.ru/i431/1603/a3/2fa0b24858de.jpg
ну тогда попробуй удалить эту тележку и загрузить с ДЛС. Сценарий не совсем дефолтный, это "бонусный" от автора маршрута в честь рождества, вроде как.
Andrey-MSK
11.03.2016, 16:27
ну тогда попробуй удалить эту тележку и загрузить с ДЛС. Сценарий не совсем дефолтный, это "бонусный" от автора маршрута в честь рождества, вроде как.
Теперь эта фигня не удаляется... Меню Delete серого цвета.
Не ставится патч. Такое сообщение:
http://savepic.net/7855717.png
Чем его этот файл не устраивает? Я ничего со встроенным материалом не делал. У меня этот файл имеет размер 9553587, текущий билд - 80345. У кого сейчас такой же билд, посмотрите размер этого файла.
Диспетчер
13.03.2016, 18:25
Мне помогла только переустановка игры заново.....
У тебя было такое же сообщение? Патчер ругался на этот же файл?
Arix, у меня был билд 80345, патч поставился без проблем.
Диспетчер
13.03.2016, 19:12
У тебя было такое же сообщение? Патчер ругался на этот же файл?
Да тоже самое...только файл другой....
kachsheev
14.03.2016, 07:29
Ребят, тут глупым вопросом задался. Никто случайно не пытался под wine-ом запускать TANE? В последнее время сие поделие уже в DirectX11 умеет.
B.U.G.O.R.
14.03.2016, 22:08
А СУ корректно работают в ТАНЕ? А маршрутизация?
tramwayz
14.03.2016, 23:22
Где есть инструкция, как первый раз запускать этот ад говна? Я уже два месяца не могу запустить это творение.
Я уже и форум их перерыл, и тему нашёл, где они просят "подождать пока запустится, это чуть-чуть всего", но гнида вылетает, куда там ждать-то.
Уже невозможно.
eugene386
15.03.2016, 06:53
Никто случайно не пытался под wine-ом запускать TANE
Пока на WineHQ не появится, даже пытаться не буду. Да и Таню я отложил пока, она на винде-то ехал баг через баг.
Denchikomp77
15.03.2016, 22:25
Пытался попробовать построить маршрут, одно время сохранял все нормально и тут осталось только на карте DC4 нет контактной сети, нет рельс, нет инфраструктуры что делать у кого бывало такое ? Два раз заново начинал делать.
СУ корректно работают в ТАНЕ? А маршрутизация?Сигналка более-менее, а вот маршрутизация вылетает в таймаут почти везде (если только станции не 3 пути как на Абхазии). А вообще аурановцы обещают и сигналку поломать, но потом (с), причём чтоб маршрутизацию даже теоретически было не реализовать.
Диспетчер
15.03.2016, 23:02
А вообще аурановцы обещают и сигналку поломать, но потом (с), причём чтоб маршрутизацию даже теоретически было не реализовать.
День от дня всё радостнее.....это на полном серьёзе?
ну, зато любая карта загрузится за пару секунд, независимо от её длины, в общем идея что светофоры маркеры и леверы стрелок вне зоны видимости в скриптах не прогружаются. Потом введут новые алгоритмы, которыми это можно было бы вернуть маршрутизацию, но пока что даже их проработка не начиналась.
Тема тут если что - http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?128204-Route-Load-Save-Changes
Диспетчер
15.03.2016, 23:37
ну, зато любая карта загрузится за пару секунд, независимо от её длины, в общем идея что светофоры маркеры и леверы стрелок вне зоны видимости в скриптах не прогружаются. Потом введут новые алгоритмы, которыми это можно было бы вернуть маршрутизацию, но пока что даже их проработка не начиналась.
Тема тут если что - http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?128204-Route-Load-Save-Changes
Процесс обратимый-это радует,только бы всё также как раньше заработало потом без костылей....Поживём увидим что из этого выйдет в итоге.
Про свободную камеру тоже писали в мрачных тонах, что типо не будет,не нужна и т.п, но вернули. Что радует.
Может оно и к лучшему? Критически важные вещи всё равно в библиотеке крутятся.
А то бывает неприятно осозновать, что где-то за пределами видимости мигает светофор и на это тратится целый поток.
kemal, нет, оно понятно. Но если б там именно потоки вырубались как на паузе - это одно, а если о светофоре и прочих путевых объектах вообще ничего не известно (т.к. не инициализируются), но зачем-то даны составы, которые по ним едут - это странно. В идеале должен быть "теневой режим" в котором упрощённая прогрузка и составов, и скриптов, но в котором их взаимодействие хотя бы на уровне проехал/не проехал всё же отслеживается. Ну и для которого перевод стрелок возможен..
Denchikomp77
16.03.2016, 21:56
Почему так выходит при сохранении первого раза все нормально http://savepic.net/7888206.htm когда второй раз стал сохранять практически все исчезло http://savepic.net/7870798.htm
---------- Сообщение добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:40 ----------
Ребята подскажите почему устанавливаю рельсы, стрелки контактную сеть по всему периметру в TANE сохраняю, после далее редактирую и снова сохраняю и потом вылетает такая фишка что практически все установленное исчезает http://savepic.net/7870798.htm
OlegKhim
16.03.2016, 22:13
Известный баг. Рекомендация - пока ничего не строить в TANE.
Slavik_ЭП1м
17.03.2016, 18:52
Самое обидное, это "ничего пока не строй и не делай" длится почти год.
Что же они так грубо упускают такие лютые баги? Почему бы сразу не создать готовый, играбельный продукт, позволяющий окончательно и бесповоротно уже перейти на новую версию?
В мае год, как вышел TANE, а я в основном по прежнему сижу на TRS12.
tramwayz
17.03.2016, 18:57
Потому что это не огромная фирма, которая получает сначала зарплату за разработку, а потом прибыли с продаж.
Slavik_ЭП1м
17.03.2016, 19:36
А как же тогда Кикстартер? Народ столько лавэ вбухал, притом кто-то даже из наших форумчан не хило вбухал...
Не ставится патч. Такое сообщение:
Мне помогла только переустановка игры заново...
Arix, у меня был билд 80345, патч поставился без проблем.
Полезно иметь в другой папке чистую копию игры. У меня была такая но ноутбуке, я пропатчил её там до 80345. Сравнил папки Resourses в FAR'e. Отличие всего в один байт только в одном файле, на который и ругался патчер. Интересно, почему? Ведь данное дополнение в игре работало нормально. Я заменил этот файл, после чего патч встал, правда, со второй попытки.
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:38 ----------
Теперь в trainzoptions ничего писать не надо, свободная камера включается в настройках игры.
А как же тогда Кикстартер? Народ столько лавэ вбухал
400 000 это никчемный бюджет.
eugene386
18.03.2016, 06:58
Есть игры вообще без бюджета. Trainz — не Ведьмак и не Скайрим, в конце концов.
Известный баг. Рекомендация - пока ничего не строить в TANE.
То есть ещё год ничего не строить?
А я ребята сейчас полностью на TANE перешёл. Полностью снёс RW, на котором сидел практически с момента его выхода, снёс со всеми десятками гигабайт дополнений. Если выйдет новый на UE4 тогда посмотрим, не будем загадывать.
Новый Трайнз, даже такой сырой как сейчас, устраивает меня больше. Сим потихоньку доделывается, выходят патчи, несмотря на ограниченный бюджет, разрабы его не бросают. Обещают адаптировать под него маршруты из Трейнза 12, вообще хорошо будет.
Так что будущее у Трейнза есть, в том числе и по части строительства.
Старые Маршруты и сейчас нормально запускаются помимо TSM стрелок (которые в разработке), в остальном только не работает инициализация маршрутов и глюк при сохранении карт(когда часть карты не сохраняется или пропадает), в остальном если использовать в купе с ТС12(редактировать, инициализировать, адаптировать карты) как по мне, довольно играбельный продукт.
Есть игры вообще без бюджета.
Есть всё что угодно, но вот людей желающих работать за так я ещё не встречал.
Trainz — не Ведьмак и не Скайрим, в конце концов.
Ну у него и не 9ти значная сумма бюджета
eugene386
18.03.2016, 17:22
людей желающих работать за так я ещё не встречал
https://forum.trainzup.net/index.php
eugene386, работа и хобби вещи разные. Не нужно путать.
А что стало с тэгом Alpha-hint=masked в texture.txt? Он использовался у деревьев, таких, как на БАМе. C некоторого патча он перестал работать. Раньше я ездил по БАМу, всё (кроме сигналки, конечно) было замечательно. А теперь всё дико тормозит, у деревьев размытые края, как без этого тэга.
Arix, в texture.txt должно быть
AlphaHint=masked
Compression=dxt1
И если размывает на отдалении, то ещё и
MipAlgorithm=tend-towards-opaque
Denchikomp77
01.04.2016, 17:33
Ребята подскажите мне, как с делать чтоб только были наши дополнения ? так как закрываю все встроенные дополнения в Tane после чего как запускаю вся игра светлая и ни чего не видно.
antikiller_bm
01.04.2016, 20:13
А что за сранб такая появилась.
Мне СМ говорит, что в LOD0 у меня больше 10к треугольников типа не надо так делать.
Теперь типа в ТАНЕ вообще модели больше 10к не котируются?
Denchikomp77, еще раз и на русском пожалуйста, або па беларуску.
Derek1610
04.04.2016, 12:18
Интересно. Недавно смотрел новость. В WoT на PS4 хотят ввести номакание поверхности, налипание грязи и снега. Возможно ли это как-то запихнуть в ТАНю? Снег актуальным был бы для зимних маршрутов(Новость (http://mirtankov.su/novosti/obnovlenie-na-ps4-gryaz-pesok-i-sneg-na-tankakh))...
Интересно. Недавно смотрел новость. В WoT на PS4 хотят ввести номакание поверхности, налипание грязи и снега. Возможно ли это как-то запихнуть в ТАНю? Снег актуальным был бы для зимних маршрутов(Новость (http://mirtankov.su/novosti/obnovlenie-na-ps4-gryaz-pesok-i-sneg-na-tankakh))...
И так ТРС лагает ужасно,а если добавить это,то вообще комп сгорит)
Derek1610
04.04.2016, 12:50
Интересно. Недавно смотрел новость. В WoT на PS4 хотят ввести номакание поверхности, налипание грязи и снега. Возможно ли это как-то запихнуть в ТАНю? Снег актуальным был бы для зимних маршрутов(Новость (http://mirtankov.su/novosti/obnovlenie-na-ps4-gryaz-pesok-i-sneg-na-tankakh))...
И так ТРС лагает ужасно,а если добавить это,то вообще комп сгорит)
Это да! Но разработчики занимаются доводкой игры. Возможно... чет и сделают...
Намокание - дело шейдера и доп. текстуры. Причём для всего-всего нужно будет делать карты намокания.
Снег.. Грязь.. Тут уже либо физика сложная. Либо если это так.. дешевенькая симуляция - Декали, о который движок ТРСа не знает.
Slavik_ЭП1м
04.04.2016, 16:38
Физику подвижной единицы нормальную надо, а потом уж всё это. Я помню, как в RW кто-то проводил эксперимент с физикой, тепловоз шёл по двум параллельно проложенным путям (боком). Потом, как межосевое расстояние путей уменьшилось, тележки соскочили с пути, и тепловоз сошёл. Еще бы например реалистичное соударение мешей не помешало бы.
А в Трейнзе даже по взрезанной стрелке состав без схода проезжает.
Глобальная физика в ТРС как была унылой, так и в ТАНе осталась такой же. Как и звуковой движок.
Я помню, как в RW кто-то проводил эксперимент с физикой, тепловоз шёл по двум параллельно проложенным путям (боком). Потом, как межосевое расстояние путей уменьшилось, тележки соскочили с пути, и тепловоз сошёл.
Не представляю зачем это нужно.
А в Трейнзе даже по взрезанной стрелке состав без схода проезжает.
вообще-то сходит..
И так ТРС лагает ужасно,а если добавить это,то вообще комп сгорит)
Как выяснил на своём примере, зависит от железа. Недавно купил видеокарту с 4Гб оперативы, запустил Абхазию в ТАНЕ с максимальными настройками и прорисовкой в 15 км.. и удивился. О тормозах и речи нету, немножко только подёргивается. Потом запустил в 12-ке Абхазию, тоже всё на максимум выставил, вот там подтормаживания есть. До этого стояла видюха с 1Гб оперативы, в ТАНЕ жудкое слайд-шоу было.
Slavik_ЭП1м
04.04.2016, 18:50
зачем это нужно.
Именно это и не нужно, а вот физика реалистичная нужна. Это ж симулятор, как никак.
B.U.G.O.R.
04.04.2016, 20:25
А в Трейнзе даже по взрезанной стрелке состав без схода проезжает.
ИРЛ тоже не сходит, лично резал, лал. Все колеса остались на месте.
Как выяснил на своём примере, зависит от железа.
Очень зависит от железа, у меня лагает только с тенями на нагруженных маршутах. Играю без теней и получаю стабильные 60фпс при максимальной дальности, в 12ке такого не выйдет, поэтому если у кого-то там "тормозит", обновляйте железо, 2016 год на дворе.
2016 год на дворе.
Только зарплаты на уровне 2000 года:fc:
А разве в реальности на взрезанной стрелке состав должен сойти? Обязательно? Или имеется в виду при осаживании не сходит?
А вообще, в игре я так и не смог выявить закономерность. Одни локомотивы 100%-но сходят, другие - как повезёт, третьи - никогда. Например, ВЛ11, ТЭП70, трамвай КТМ19 - никогда не сходят. Зато, пятые КТМ-ы слетают только так. В реальности же трамваи не имеют на это никакого права. Хотя в ТАНЕ мне как-то удалось ВЛ11 на взрезанной стрелке спихнуть с рельсов. Видимо, потому, что я на нём по узкоколейке ехал. :)
Slavik_ЭП1м
06.04.2016, 13:12
А разве в реальности на взрезанной стрелке состав должен сойти? Обязательно?
Бывают сходят, бывают и нет, но мне кажется если взрежешь стрелку на 120-ти то состав по любому сойдёт, и к бабке не ходи. А в трс не сходит у меня состав. Зато ЧС4т-243 v 8.0 слетает на 125 км/ч если его быстро разгонять. Ну его ф попу, такой "реализьм".
но мне кажется если взрежешь стрелку на 120-ти то состав по любому сойдёт
А мне кажется, ты ошибаешься. Чем выше скорость, тем выше инерция, тем поезд устойчивее будет идти по прямой. Ну то есть, мелкие препятствия он попросту не заметит.
Хотя допускаю, что могу ошибаться и сам, хех.
B.U.G.O.R.
06.04.2016, 15:37
Чем выше скорость, тем выше инерция,
https://ru.wikipedia.org/wiki/Коэффициент_динамичности
Ну то есть, мелкие препятствия он попросту не заметит.
Скорее, наоборот. Чем выше скорость, тем опаснее становится любое препятствие. И дело не только в инерции. При воздействии дестабилизирующих факторов меняется не только скорость, но и направление движения. Например, автомобиль, наехав на кочку, подпрыгнет, может вильнуть в сторону, но водитель вернет его на прежний курс. Но на большой скорости может и не вернуть, потерять управление. А рельсовому транспорту вилять и подпрыгивать категорически противопоказано. При взрезе стрелки на большой скорости гребни колес могут не успеть сдвинуть остряк, колеса подпрыгнут, а приземлиться уже могут мимо рельсов. Или тяжелый локомотив пройдёт, а более легкие вагоны начнут прыгать. Под откос.
При сохранении игры в режиме машиниста теперь сохраняется только сессия (расположение поездов), а не копия всего маршрута. Это удобно. Покатался, продолжил строительство. Загрузил сохранение - и все изменения видны. Доехал до конца маршрута, сохранился, в редакторе проложил ещё путь и можешь ехать дальше. Только новые светофоры, стрелки, наверное, будут не настроены. Игра только выдает предупреждение, что маршрут, к которому относится сохраненная игра, был изменен, сессия может работать некорректно. Раньше для этого надо было мухлевать с файлами.
Заметил, что если у локомотива или вагона есть внешние камеры (outsideview), то при переключении на них отображается и салон (interior), хотя не должен. Да и сами внешние камеры повернулись на 90 градусов.
Может уже обсуждалось. Как повысить чувствительность рукояток и переключателей в тане? А то пока а служебное торможение переключу, всё промахну.
Да, и можно ли в контент-менеджере сделать, чтобы устанавливаемый куид, если есть, не переписывался и не открывался на запись, а игнорился?
xakepok, корректировать теги mousespeed в кабинах...
TRam_, и какая чувствительность оптимальная на твой взгляд? Просто в ТС12 50 работает великолепно, а в тане слишком мало.
Не, ну это не безобразие?
http://savepic.net/8112035m.jpg (http://savepic.net/8112035.htm)
Светофоры ставятся на любые сплайны. Ставишь светофор на электрифицированный путь, и непонятно, на что ты его поставил - на путь или на контактный провод.
Точнее, прямо так, сходу его на непутевой сплайн не поставишь, но можно перетащить его с пути на любой сплайн.
Arix, это было и есть и в предыдущих версиях trainz. Несколько раз снимал светофоры с провода контактной сети в 12ке.
Да, слоями надо пользоваться картостроителям. Тогда путевое хозяйство не "разбежится" по всему окружению.
Карта Крым уже обкатываеться на T:ANE
https://www.youtube.com/watch?v=HTwamFRsMUo
Ну всё, скоро поедем в Крым. :)
Я уже адаптировал под Таню три свои карты, покатался. Конечно, с видимостью теперь всё замечательно. И как-то всё реалистичнее стало выглядеть, живее. Возможно, из-за солнечного освещения и теней.
Большинство подвижного состава работает, только часто возникает проблема с тормозами. Тормозные цилиндры лопаются от закачанных в них атмосфер - 3000 кПа и более. Приходится долго стравливать воздух клавишей D. Но если в сессии переставить состав заново, проблема исчезает. Ещё часто возникает скриптовая ошибка, выбивающая правило Quick Drive. Одной из причин оказались строки include locomotive.gs и isclass Locomotive в скриптах у некоторых вагонов. Надо менять Locomotive на Vehicle. В своё время я таким образом чинил узкоколейный ПС в 12-м. А теперь после долгого перерыва пришлось долго вспоминать, что я делал. Но такие "ляпы" присутствуют только у старых вагонов. Ещё такую ошибку вызывает трамваи Татра ТЗ, если их сцепляешь по СМЕ. Пришлось пока расцепить. Потом я долго мучался, удаляя по одному поезда с карты, пока таракан не исчезнет. Оказалось, эту же ошибку вызывает узкоколейный паровоз Px48. Когда он стоит отдельно, таракана нет, но если его прицепить к любому составу, хоть одному вагону, при загрузке сессии вылезает таракан.
Не "завелась" электричка ЭР9-223. Вообще ничего не работает, даже "рога" не поднимаются. Или, я уже забыл, как её включать, что-то не так делаю. Только, пожалуйста, не надо говорить "я удивляюсь, что на ней ещё кто-то катается". Ну и что, что старая, мне она нравится, я в своё время немало километров на ней отмахал.
В отличие от 12-го, которым я почти и не пользовался, здесь с "картонными" деревьями пейзаж выглядит почти нормально. Открыл маршрут "Кодино УЖД", думал, что будет ужас, а никакого ужаса, всё нормально. Чуть похуже, чем было в 2010, но всё с лихвой перекрывается офигенной "дальновидимостью".
Что огорчает, так это долгая загрузка карт. Относительно небольшие карты, на которых никакой z7 нет в помине, в 2010-м у меня грузятся секунд 10-20, в 12-м - больше минуты, а здесь - минуты три. Правда, в следующий раз уже быстрее, но всё равно долго. Что же такого изменилось? 2010 и 2012-й у меня стояли на SSD, почему же такая разница в скорости загрузки?
И "реплейс ассетс" мне тут что-то не нравится. Долго заменяет, а потом появляется какая-то шкала, обновление чего-то, которая может двигаться минут пять. Я не собираюсь столько ждать, нажимаю отмену, игра ругается, пишет что-то про Undone..., но объекты заменяются.
У меня вопрос по сигналке. Я так понимаю, z7 в Тане нормально работать уже никогда не будет. А c SU я заморачиваться не хочу. Я хочу "чтоб сел и поехал", без всяких маршрутизаций. (Или я просто не умею её готовить, на самом деле это очень вкусно?). Я не собираюсь на своих маршрутах делать сложных сценариев. Есть ли смысл менять сигналку на УЗ? Она уже "подросла", теперь входные светофоры могут контролировать несколько стрелок и т.д.
Arix, попробуй поставить шейдеры от Трама. Интересно как Крым будет выглядеть.
дмитрий881
06.05.2016, 19:38
Чуть похуже, чем было в 2010
Неплохо сказано.
Солнце слишком большое. Как на Меркурии.
Начался бета-тест очередного обновления для НьюТрейнза. Кто участвует, отпишите пожалуйста. что нового ждать, хорошего или не очень. У меня стим версия, которая похоже в тесте не попадает.
Amurcat, В стиме можно скачать бета-тест, как только станет доступен.
Если появиться, попробую конечно. А сейчас даже закладка "бета-версии" в свойствах исчезла, а ведь раньше была.
Allbelka
12.05.2016, 22:07
Всем такое Ласточка принесла?
Join the Upcoming TANE Beta Test!
You are receiving this email as a registered owner of Trainz A New Era and we'd love you to join us for the upcoming "TANE SP1 HF3" update.
As a Beta tester you can help us ensure that we are fixing the right things and continue making TANE better and better!
Simply click on the PC or Mac Beta link below and you will automatically be added to our Beta Test list.
We will then stay in regular touch via email regarding tasks we're working on, things we've fixed and which things we would like tested.
Это начало бета-теста очередного фикса, как они и обещали, начало в конце это недели, т.е. сегодня. Интересно будет ли в Стиме ?
Allbelka, отписывайтесь о своих впечатлениях от фикса, что изменилось, что улучшилось и т.д., если конечно будете его ставить.
Интересно будет ли в Стиме ?
Будет.
Testing for App Store, Steam or box edition versions will begin next week.
Тестирование для версий App Store, Стим и коробочной начнется на следующей неделе.
Andrey-MSK
13.05.2016, 08:04
Починили тени у деревьев в SP1 HF3
https://images.n3vgames.com/websites/forum/news/hf3-trees.png
eugene386
13.05.2016, 10:32
Лучше бы они скрипты починили, чтобы sU работала.
Сплайны по-прежнему разворачиваются?
Починили тени у деревьев в SP1 HF3
Интересно, а мерцание поправили?
Шоткаты в Content Manager теперь работают и добавлен "Pick List" где можно создавать свои списки куидов. Ну да и тени у SpeedTree пофиксились
В остальном видимой разницы не видно.
- Все так же у корон не работает тэг "directional"
CFM, Так же разворачиваются сплайны
- Все та жа лестница из теней в Кабинах
- Все тот же алгоритм, в котором не возможна нормальная работа нынешней версии sU
В целом размер HF3 очень маленький, быстро скачался и поставился, поэтому не стоит ждать глобальных изменений.
Andrey-MSK
13.05.2016, 15:09
SP1 HF3 Updates:
SP1 HF3 Updates:
This month we have over 40 updates and improvements for our beta testers to verify as fixed:
Picklist feature added to Create, Save and Edit groups of assets in CM and Surveyor
All speedtrees now cast the correct leaf shadow
Shadow improvements at higher draw distance
[Mac] Numerical entry now editable
You can now toggle Nav Point visibility
Fix non-responsive click area under search filter in surveyor
Increased the polygon detail of the skybox (no seams showing)
Moving object from session Layer into Route layer now flags route as modified
Rulers no longer appear in the wrong place
Fix issue where sounds and pfx could move to the wrong location when asset not visible
Save in Surveyor no longer stops sounds from playing
Rulers now appear when first launching Surveyor
Rulers now follow terrain when it is modified
Crossing labels now have their own toggle on minimap
Can now zoom in much closer in dedicated minimap mode
Turnout arrow no longer appear when using script or keyboard (J or CrtlJ) to change a junction
Wait command now works after Save Game
Fix vertex remapping on route save
Crash fix for Compact Route
Fix when Compact Route causes splines to break
Fix for Connection interrupted "unknown errror 8-6" downloading DLC
Fix for Interlocking Towers timeout on signal approach
Improve the session rule load failure messages
Fixed issues with height editing of map objects which specify a "dighole" with size 0
Steam particle effects using *.tfx (twinkles) now working correctly in TANE
Walk and Fly Mode (Alt + Y or U) screenshots can now be taken
Prevent automatic running number validation from rejecting single digit running numbers
Disabled content will not show in the routes or sessions menu
Unknown Assets in CM now have "Copy" command enabled
List Asset versions now available for 'unknown' assets
Keyboard hotkeys updated in Content Manager
[Windows] Fixed a case where pasting text into CM could offset the text height
Content Search filters no longer shows as "searching" when no results found
Crash fix when loading certain assets into Preview Asset window
Flag warning/error when image file is used in the place of a texture file
Changing patch stream without iTrainz details now remembers details
Fix confusion over directory existence in Windows Installer
Fix for missing folder in Windows Installer
Precaching improvements
Fix a Physx assertion
Better error logging for cabin issues
Provide link for help to move local data content (button to follow)
Keyboard hotkeys for CM:
Ctrl-Shift-E to Submit assets
Ctrl-D to Clone
Ctrl-Delete to Delete
Ctrl-E to Edit in Explorer
Ctrl-Shift-O to Show assets in new window
Ctrl-Shift-R to Preview asset
Other issues:
We are preparing a list of other issues we have been trying to replicate, or have been working on.
For example, progress on disappearing splines, we have discovered this is a rendering issue only.
Whether the blades appear or not depends on how you arrive at the scene (e.g. via bookmark/find junction or roaming camera) and from how far away you teleport.
Moving the track replaces the blades, and ctrl-z to undo leaves them back to normal.
Wiki Updates:
We have updated a couple of important sections of the wiki.
ANR (automatic numbering):
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Vehicle-running-numbers_container
This native system replaces the scripted method used by a lot of cars.
Validation Errors:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Category:Validation_Errors
A full list of errors shown in Content Manager will assist content creators iron out problems with their TANE generation content.
In-Game Help
We are in the process of updating our Help systems to further assist newcomers and experts alike with a variety of help options. Whether you are working out how to navigate in the 3D world or wanting to know more about how the AI operates, we are aiming to provide help just a mouse click away. In-game click the "?" on the Menu Bar to see progress (currently very much in "Beta" mode).
Все тот же алгоритм, в котором не возможна нормальная работа нынешней версии sU
О чём речь то?
Эрендир, О таймауте при построении маршутов на больших станциях, построении маневровых маршрутов.
Andrey-MSK
13.05.2016, 15:22
А еще подарили немецкий маршрут :) Проверяйте рассылку в почте :)
ZZz0nT/, А кто сказал что это баг? Вообще-то, N3V на это уже не раз отвечали на официальном форуме. Так специально сделали, что бы снизить подвисания со стороны скриптов. Так что нужно скрипты адаптировать под новые требования. К тому же, так и пиши, что не работает маршрутизация zxPath, ибо сигналка sU работает.
А еще подарили немецкий маршрут :) Проверяйте рассылку в почте :)
Маршрут неплохой, самое то под паровозы. Рекомендую.
а сценарии к маршруту платные получается?
а сценарии к маршруту платные получается?
Похоже, что так. Но я не стал заморачиваться, поставил паровоз, три вагона и поехал смотреть маршрут.
Попытался угнать ВЛ10-1628. Открываю в настройках игры Control Settings, Клавиатура для дизельных локомотивов. У меня там слева ничего нет, пусто. Только справа - Primary, Secondary. Я посмотрел в 12-м, первый пункт - рукоятка РБ. Поставил в первом пункте "пробел", но он не работает. Или в Тане настройки клавиатуры пока не работают? Электровоз у меня установлен с билдом 3,7.
Попытался угнать ВЛ10-1628. Открываю в настройках игры Control Settings, Клавиатура для дизельных локомотивов. У меня там слева ничего нет, пусто. Только справа - Primary, Secondary. Я посмотрел в 12-м, первый пункт - рукоятка РБ. Поставил в первом пункте "пробел", но он не работает. Или в Тане настройки клавиатуры пока не работают? Электровоз у меня установлен с билдом 3,7.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4139
Allbelka
13.05.2016, 22:24
проехали:fc:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4139
Я именно оттуда его и скачал. Он включается как надо, воздух накачивается и т.п. Но я не могу уехать, т.к. не могу отбить РБ. У меня не работает "Клавиатура для дизельных локомотивов", поэтому я написал именно в этой теме, т.к. сам электровоз, я думаю, не при чем.
Allbelka
13.05.2016, 23:14
Arix, http://savepic.ru/9706723m.png (http://savepic.ru/9706723.htm)
Всё, я поехал. "Просто пробел" не работает, а Ctrl+Space работает.
Только у меня окно настроек выглядит так:
http://savepic.ru/9706724m.jpg (http://savepic.ru/9706724.htm)
Кгрится, найдите пять отличий...
Allbelka
13.05.2016, 23:41
Arix, ???
Сравни свой и мой скрины. У меня нет названий настроек, например, "Рукоятка РБ", "Рукоятка Scb" и т.д. Остаётся догадываться, что это за настройка.
Allbelka
13.05.2016, 23:57
Arix, Какой у тебя билд?
---------- Сообщение добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:52 ----------
Я польский аля русский сменил на english
---------- Сообщение добавлено в 23:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:55 ----------
Работает, я проверял. Ищи проблемы у себя!!!
Билд 81324. Да, может дело в языке.
---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:00 ----------
Точно, в языке. Я в конфиге "<kuid:151055:60033> Клавиатура для дизельных локомотивов" добавил string-table-ru (копия string-table), теперь всё нормально отображается.
Allbelka
14.05.2016, 00:08
Остаётся догадываться, что это за настройка. Сравни и вбей!!! При езде отбивай по несколько раз CTRl+SPACE, В языке дело. Перевода всего-то нет!!!
Allbelka, зачем столько восклицательных знаков? Спокойнее надо. :)
Я же уже написал, что решил проблему, сохранив при этом русский язык. Может, ты не видел редакцию моего предыдущего сообщения.
Allbelka
14.05.2016, 00:26
Это просто так. Обратить внимание.
Можно ли купить игру в стиме, а скачать потом версию игры с аурана?
Санёк, да, я так и сделал
Andrey-MSK
16.05.2016, 16:40
Можно ли купить игру в стиме, а скачать потом версию игры с аурана?
Только вначале установить ее в Steam, запустить и войти под своей учеткой Auran в игре. Чтоб игра привязалась к учетной записи.
Я заметил одну неприятную вещь. Все деревья одного вида одинаково сориентированы. Я производил замену пофиговских деревьев на рммовские и на картонные. Делал это в trainz 2010. Вроде бы заменяющие объекты должны сохранять ориентацию замененных. Однако в TANE они все стоят одинаково. В результате, когда деревья стоят в ряд, получается такая неприятная для глаз "гребёнка", хуже сплайнового леса. Это они при открытии маршрута в TANE все повернулись? Но дома, например, не повернулись, это сразу бросилось бы в глаза. К сожалению, я в Trainz 2010 уже вернул обратно прежние версии своих маршрутов с пофиговскими деревьями, так что там не могу проверить ориентацию замененных деревьев. Хорошо, что здесь можно в Replace assets просто повернуть объекты произвольным образом, не заменяя их.
Никто у себя такого не замечал?
Ребята, может есть у кого адаптированный под TANE советский подвижной состав-ретро, вагоны грузовые и пассажирские 20-40 годов, паровозы. Для более ранних версий Трейнза ретро-ПС у меня в TANE не работает, всё красное, а сам править не умею. Если есть у кого, поделитесь пожалуйста.
Ставил сегодня пак объектов к "Степной дали" и более 4-х часов Installing CDP files... так и должно быть?
Andrey-MSK
17.05.2016, 21:04
SV85, тоже сегодня ставил. По времени заняло около получаса и еще минут двадцать с DLS обновы качала.
А в чём может быть причина не в курсе? Диск новый, система?
Сегодня обратил внимание на то, что если не открывать ход установки во время импорта в КМ (стрелочку), то устанавливается как положено, стоит нажать и всё зависает на долго, даже если несколько куидов архив...
Вроде, это уже о(б)суждалось, я что-то очень смутно помню. Про текстуры размером 4096 х 4096 и более - они не должны работать в Тане? Я скачал трамваи и электровозы с Rutane, и везде, где есть такие текстуры в формате TGA (файл размером 64 Мб), TANE выдает ошибку - VE36: The texture 'такая-то.tga' failed to load. Если уменьшить её размер вдвое, ошибка исчезает. В 12-м этой ошибки нет.
Arix, У меня спокойно работают текстуры 4096, нечего про ограничение не слышал. Правда меньше 64 Мб
В каком они у тебя формате? JPG?
Не надо использовать такие текстуры. У всех мониторы 4к что ли?
Ладно ещё, кабина, салон, чтоб надписи читались и т.д. А то сам ПС. Как будто мы часто любуемся им снаружи с трёх метров.
Как будто мы часто любуемся им снаружи с трёх метров
Я часто любуюсь. И я люблю чтоб все было четко, а не мыльно и нечитаемо
Arix, кому-то нравиться в кабине ездить, а кому-то снаружи наблюдать. Так что каждому свое)
09zahar0909
24.05.2016, 17:06
А как теперь пик-лист очищать?
09zahar0909, Правая кнопка на куидах >>> Remove from this Picklist
09zahar0909
04.06.2016, 18:11
Как убрать в редакторе круги от сплайнов,раньше они появлялись когда на сплайны переключаешься,а теперь постоянно крутятся.
09zahar0909, ALT+O , если не сработает, включи и выключи режим летающей камеры (нажми "ALT+Y" 2 раза)
OlegKhim
04.06.2016, 18:42
Как убрать в редакторе круги от сплайнов,раньше они появлялись когда на сплайны переключаешься,а теперь постоянно крутятся.
Выключить контекстную информацию в настройках игры (редактор)
09zahar0909
09.06.2016, 12:14
Можно ли установить две игры(TANE) на один компьютер под одним логином.
можно. Можно даже запускать их одновременно.
Kompozitor
09.06.2016, 15:16
даже запускать их одновременно
Разве для этого нужно устанавливать игру еще раз?
даже запускать их одновременно
Разве для этого нужно устанавливать игру еще раз?
TANE позволяет запустить несколько окон своего приложения одновременно. Но думаю смысл вопроса именно в разных играх, например для тестирования различных билдов/шейдеров и т.п.
Ребятки подскажите пожалуйста,когда наконец Кенгурятники сделают нормальную ТАНЮ.Чтоб после очередного патча все радовались,а не наоборот!
VL 65, ты до сих пор не знаешь? Это уже всем давно известно, чтоб узнать точную дату надо всего лишь....
Ребятки подскажите пожалуйста,когда наконец Кенгурятники сделают нормальную ТАНЮ.Чтоб после очередного патча все радовались,а не наоборот!
http://301-1.ru/gen-mems/img_mems/6f9309c1a25c521d8abcc60507d9200b.jpg
WearsPrada
13.06.2016, 18:33
http://hostthenpost.org/uploads/f4b544032220ad695659f589a5c44254.jpg
OlegKhim
13.06.2016, 20:30
Автобан работает и это хорошо.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:26 ----------
Ребятки подскажите пожалуйста,когда наконец Кенгурятники сделают нормальную ТАНЮ.Чтоб после очередного патча все радовались,а не наоборот!
Обещали завтра, смотри рассылку почты и чаще посещай их форум, там написано. Если ничего подобного не найдешь, там в самом низу есть ссылка на помощь, к стати никто не мешает создать там тему и спросить, модератор ихнего форума WearsPrada тебе ответит.
Вышел новый бета-билд 82718.
не пойму, делаю все по инструкции как всегда, но оно не обновляет игру.
Если вы хотели бы взглянуть на последние обновления, выполните следующие действия:
* Щелкните правой кнопкой мыши на Trainz Новая эра
* Выберите Свойства
* Выберите вкладку Beta
* Введите код доступа: TANESP1HF3Beta
* Нажмите кнопку Проверить код
* В раскрывающемся списке выше, выберите Tane SP1 Beta HF3
* Ваша сборка теперь будет обновляться (только 50MB патч)
Вышел новый бета-билд 82718.
Что в этом билде поломали добавили?
У меня еще позавчера он обновился. Вроде ничего нового не заметил. Правда был глюк со спид три. На некоторых деревьях листва пропала (одни ветки были), причем не сразу, а через какое-то время. Перезапустил все норм стало. Раньше таких глюков не замечал.
А так да, интересно, что изменилось. Чот не могу нигде найти инфу про обновление в патче.
В стиме написано: "В рамках наших текущих обновлениях в «Тане» мы выпустили новую бета-версию для наших пользователей Паровые с диапазоном изменений, включая тени SpeedTree листьев, новая функция Picklist, несколько звуков выпуска исправлений и многое другое."
Мне удалось найти пост, где есть ссылка на все исправления. Правда литературно перести я не смогу, поэтому ссылка на первоисточник
http://www.trainzportal.com/news/view/view-preview/new-trainz-a-new-era-sp1-hf3-beta-2-version-available
Fix to avoid some sessions splines being corrupted on save - починили пропадания сплайнов?
починили пропадания сплайнов?
Меня смущает слово some
Вроде пофиксили баг с небом, когда оно менялось при вращении камеры из кабины, и подкрутили тени (теперь они перестали психоделично мерцать и фпс на настройках high стал заметно выше)
На практике скажу что теперь можно сностно играть с тенями и с приемлимой дальностью прорисовки в 8к
Так же стало комфортнее играть с включенными тенями в кабине т.к. нет мерцания, но осталась все тажа лесенка.
не пойму, делаю все по инструкции как всегда, но оно не обновляет игру.
Если вы хотели бы взглянуть на последние обновления, выполните следующие действия:
* Щелкните правой кнопкой мыши на Trainz Новая эра
* Выберите Свойства
* Выберите вкладку Beta
* Введите код доступа: TANESP1HF3Beta
* Нажмите кнопку Проверить код
* В раскрывающемся списке выше, выберите Tane SP1 Beta HF3
* Ваша сборка теперь будет обновляться (только 50MB патч)
никто не может подсказать почему не обновляет?
раньше обновляло, сейчас почему-то не хочет.
нажимаю "играть" и оно по идее должно обновить игру, но оно запускает старую версию и всё.
http://i.piccy.info/i9/f37068396a7084b07f10c978dcd520a0/1466435163/17251/1044633/009.jpg (http://piccy.info/view3/9959442/5945aa35395aeb95eefea50a8a66ec4e/)http://i.piccy.info/a3/2016-06-20-15-06/i9-9959442/285x251-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2016-06-20-15-06/i9-9959442/285x251-r)
VTL, До стимовской версии скорее всего не добрались пока последние обновления, ставь версию с Аурана.
Кстати! У меня ведь тоже не обновляет. Билд 81296 скачан с Аурана. Нажимаю "чек апдейтс" - пишет: "нет доступных обновлений". У всех уже тут куча билдов поменялось, а я до сих пор на старье сижу. Почему не хочет обновляться?
Нет. Я не совсем понял что это такое. Нажимаю Change Stream и он показывает окно с выбором директории. А что выбирать? Экзешник Тани?
А что выбирать? Экзешник Тани?
Выбрать установочную папку.
http://hostthenpost.org/uploads/974597755400aa7fcff257011043aec2_thumb.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/974597755400aa7fcff257011043aec2.jpg)
Далее будет проверка данных аккаунта
http://hostthenpost.org/uploads/6740a9d486413b91c79589b1419c0c95_thumb.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/6740a9d486413b91c79589b1419c0c95.jpg)
Затем надо сменить стрим
http://hostthenpost.org/uploads/0b885ec3bc8e2eb7d4f779eaae1dcf8e_thumb.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/0b885ec3bc8e2eb7d4f779eaae1dcf8e.jpg) http://hostthenpost.org/uploads/65679ca61517c893f474a68b486434b8_thumb.jpg (http://hostthenpost.org/uploads/65679ca61517c893f474a68b486434b8.jpg)
jim_spb, у меня только TANE Public Release. И больше ничего, апдейтов не видит
Тут этот вопрос уже поднимался. Бета тест не всем доступен.
09zahar0909
23.06.2016, 16:25
Не открывается маршрут,вот такие ошибки:http://savepic.ru/10279413m.jpg (http://savepic.ru/10279413.htm)
Тут этот вопрос уже поднимался. Бета тест не всем доступен.
Сейчас стим обновился до билда 82828, видимо это бета эта. Но аурановская не обновляется до беты. Не понятно кому и что доступно тогда.
Для того, что бы беты патчей были доступны нужно зарегистрироваться. Для этого надо пройти по ссылке, которая должна быть в полученном по электронке письме, в нём же разъясняется порядок участи в бета-тестировании очередного патча. После регистрации вы получаете доступ к бете. У меня было так, несмотря на то, что стимверсия сима. Если у кого-то доступа к бете нет, значит он не зарегистрирован как участник теста. А вообще сегодня у меня в стиме скачался последний публичный патч, весом где-то 52 метра. Особых изменений пока не заметил, вроде бы тени стали получше.
Для обычных пользователей билд 82718
Кстати,а что это за ошибка?
http://savepic.ru/10271012m.jpg (http://savepic.ru/10271012.htm)
Для обычных пользователей билд 82718
Кстати,а что это за ошибка?
http://savepic.ru/10271012.htm
Шейдеры ставил от Трама? Если да, то верни оригинальные.
были бы оригинальные((( куда то девались...
были бы оригинальные((( куда то девались...
Воот, а ведь не зря Трам инструкцию писал))) Я бы поделился, но у меня последний билд уже.
Ну может у кого ещё осталась папка Shaders 81296
папка Shaders 81296
скачать (https://yadi.sk/d/qN6zKwi8skFG8)
antikiller_bm
29.06.2016, 22:26
А не хотят ли гады сделать сетку ландшафтную хотя бы с шагом 1м?
09zahar0909
30.06.2016, 19:31
Почему в Trainz Mesh Viewer объект весит 3327 полигонов,а в ''Предварительный просмотр дополнений" уже 6478.
antikiller_bm
01.07.2016, 10:04
09zahar0909, лоды, может быть.
А может полигоны/треугольники?
Вопрос. Знатоки, подскажите пожалуйста нубу, как сохранять созданные составы и потом их использовать. Достало уже при создании свободного сценария собирать составы каждый раз заново.
Amurcat,
https://www.youtube.com/watch?v=D3KGb2lSAxw
Почему невозможно сдвинуть сплайны? Точки соединения передвигаются, но сами сплайны остаются на месте или перемещаются минут через пять. После этого невозможно нормально завершить работу игры. Либо игра зависает на выходе, либо после закрытия всех окон процесс TANE.EXE продолжает висеть в памяти. Приходится убивать его диспетчером задач, при этом может потеряться assets.tdx. До этого хотя бы несколько сплайнов можно было передвинуть, а после обновления до 82851 их вообще невозможно передвинуть. Правда, если сохранить маршрут, потом после перезагрузки сплайны оказываются перемещенными.
Либо игра зависает на выходе, либо после закрытия всех окон процесс TANE.EXE продолжает висеть в памяти. Приходится убивать его диспетчером задач
я обычно жду около минуты и процесс сам прекращает работать.
господа, я что-то упустил про ограничение поликов. Есть подробности?
Хм... А как ночью ехать? Деревья прожектором освещаются, а в кабинах и вагонах темно.
Нубский вопрос. А как правильно удалять из TANE ? В процессе изучения и поиска различных допов накачал и установил кучу всякого мусора. В главном меню сима есть опция удалить маршрут или сценарий. Из меню они исчезают, но удаляются ли из сима в реале ? А как правильно удалить ненужный ПС, или группу объектов ? Подскажите нубу пожалуйста.
и установил кучу всякого мусора"мусор" может оказаться зависимостью чего-то ещё нужного тебе.
Удалив куид маршрута, удаляешь только саму расстановку объектов и сплайнов, а зависимые объекты остаются установленными. Функций "найти объекты, которые относятся только к данному маршруту" или "найти бесхозные объекты" не предусмотрено.
Единственный способ избавиться от мусора - поставить другую инсталляцию TANE и перенести в неё всё нужное, эту удалить.
Через маршрут можно найти все зависимости и удалить их, и только потом удалить маршрут, так и удаляться именно эти зависимости..
tramwayz
26.07.2016, 23:38
Дневной лимит на скачивание какой в ТАНЕ?
tramwayz
28.07.2016, 15:21
Странно, вроде бы и билета нет, но никакого лимита по объему тоже нет.
Скорость ничтожная, само собой.
Поставьте на загрузку более 100 Мб контента и через N-ное количество часов загрузка прекратится, как только перевалит за сотню.
Раньше я качал без билета до 300 Мб - столько можно было скачать за сутки. Сейчас не знаю, я столько не качаю, зато невозможно скачать файлы больше 5 Мб. Никаких сообщений не выдаётся, и официально лимита на размер нет, просто индикатор доходит до 100 % и выдаётся сообщение об ошибке. Большие объекты я качаю Download Master'ом, тогда лимитов по трафику и размеру нет, а после установки допы так же получают статус "Установлено с DLS".
Большие объекты я качаю Download Master'ом
как это ты делаешь?
tramwayz
30.07.2016, 02:30
С ДЛС можно качать по ссылкам без лимитов объёма, но с тем же лимитом скорости.
Вопрос. В TANE есть опция "восстановление базы". Но в темах на форуме можно встретить про "расширенное восстановление базы". Это тоже самое, или какое-то более глобальное восстановление базы ? Если это так, то где и как в TANE это запускается ?
Коллеги, прошерстил форум, но ответов не нашел.. Подскажите решение проблемы:
Купил Таню в стиме, установил запустил лаунчер, далее старт игры. Всплыло окно с процессом старта и счетчиком, мол ожидайте до нескольких минут, я как понимаю обновление базы. Прошло минут десять и окно с лаунчером погасли. И в процессах системных ничего нет.. Еще раз запустил лаунчер, но даже не успел нажать кнопку старт как он выключился. При перезагрузке компьютера такая же ситуация - лаунчер запускает игру минут 10 потом гаснет, при повторном открытии просто гаснет в течении нескольких секунд, что даже не успеваю никуда нажать. Может кто сталкивался?
FIL_KILLER
31.07.2016, 21:54
Я сталкивался с такой проблемой. У меня она была когда я устанавливал много(очень много) дополнений в игру, ещё при первых релизах игры. Запускалась игра тогда когда переименовывал папку с дополнениями. Сейчас вроде профиксили это. Попробуй проверить железо и систему может этом дело.
Gershwin
07.08.2016, 23:27
Наверняка сей вопрос звучал многократно, но мне немного лень шерстить 325 страниц данной темы, и из-за этого я, пожалуй, задам его.
У меня в TANE (ставил билды 82718 и 82828, причем на последний, в последствии, ставил русификатор) при вводе любых русских символов пишутся знаки вопроса. В редакторе, в окне маневров zxpath, в правилах, в любом поиске - ?????? ?????. Как исправить?
Win10/x64
eugene386
08.08.2016, 06:41
Таня не поддерживает русский язык.
Вводи русский текст там, где он вводится, а потом копируй оттуда, куда тебе надо. В крайнем случае, набирай в Блокноте и копируй в игру.
Таня не поддерживает русский язык.
Причём тут это? Просто в игре UTF-8, а ввод с клавиатуры в ASCII, так что чему тут удивляться.
А вот на исправление проблемы рассчитывать нет смысла, ибо она у них ещё с версии TRS12 для MAC ползёт.
Gershwin
08.08.2016, 16:43
Причём тут это? Просто в игре UTF-8, а ввод с клавиатуры в ASCII, так что чему тут удивляться.
А вот на исправление проблемы рассчитывать нет смысла, ибо она у них ещё с версии TRS12 для MAC ползёт.
Мб. вопрос не в тему, но поддерживает ли zxPath транслитерацию? У меня не получалось, может чего не так делаю? Маневровые маршруты уж очень хочется без беготни между окнами ТРСа и блокнота делать.)
Может есть какие-либо игровые "правила", имеющие аналог "экранной" клавиатуры прямо в игре? Это могло бы исправить проблему.
Как будто маневровые маршруты работают =)
Gershwin, маневровые маршруты почти не работают (из-за ограничений на время непрерывной работы скриптов), но если хочешь попробовать - есть же команда машинисту "Задать маневровый маршрут (zxPath make shunt path to signal)", там есть списки светофоров...
---------- Сообщение добавлено в 17:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:28 ----------
поддерживает ли zxPath транслитерацию?
да нет, не поддерживает. Тем более что латинские I X V используются для римских цифр....
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot