Просмотр полной версии : Trainz: A New Era
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[
11]
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Тогда вопрос а серийник? или он там встроен?
проверяется по твоему аккаунту на Ауране
Сделал по другому. Думал я, что проблема от того, что я папку для local data указывал как корневую папку игры. Из-за этого это чудо программисткого гения так глючило. Сделал папку в корневом каталоге, натравил на неё игру. Запустил ребилд базы(до этого уж больно быстро шёл этот ребилд и всё глючило) и вуаля, всё пашет как надо. Походу проблема от того, что неправильно переносилась игровая папка с локальными данными.
Ребята помогите,запускаю патч и выскакивает (Unable to determine Trainz installation path. Please manually specify the patch location.
Querying installed Trainz versions, please wait...).висит уже больше суток.
Диспетчер
01.10.2015, 12:43
Ребята помогите,запускаю патч и выскакивает (Unable to determine Trainz installation path. Please manually specify the patch location.
Querying installed Trainz versions, please wait...).висит уже больше суток.
Тоже самое испытываю.....
Всё разобрался.закинул в папку с допами и получилось
Товарищи объясните как правильно пропатчить сим до последней версии.
У меня Стимверсия, на днях прилетел небольшой патч на 26, 5 мб, версия стала 78647. И на этом всё, больше никаких патчей.
Это и есть последняя версия. Ничего больше скачивать и устанавливать не нужно
Оно вроде так, но смущает, что патч для аурановской версии весит 1 гиг, а у меня стимверсия получила только 26, 5 мб. Поэтому и вопрос был ждать чего-то ещё, или больше пока ничего для стимверсии не будет.
Товарищи объясните как правильно пропатчить сим до последней версии.
У меня Стимверсия, на днях прилетел небольшой патч на 26, 5 мб, версия стала 78647. И на этом всё, больше никаких патчей.
Это и есть последняя версия. Ничего больше скачивать и устанавливать не нужно
Оно вроде так, но смущает, что патч для аурановской версии весит 1 гиг, а у меня стимверсия получила только 26, 5 мб. Поэтому и вопрос был ждать чего-то ещё, или больше пока ничего для стимверсии не будет.
да вот и меня смущает...
но смущает, что патч для аурановской версии весит 1 гиг, а у меня стимверсия получила только 26, 5 мб.
У меня коробочная аурановская версия и патч ( Build 76536 to 78660) тоже 26.5 Мб
но смущает, что патч для аурановской версии весит 1 гиг, а у меня стимверсия получила только 26, 5 мб.
У меня коробочная аурановская версия и патч тоже 26.5 Мб
Пару страниц назад, там есть ссылки на патчи, типа для тех кому не терпится, так по этим ссылкам вес патчей для аурановских версий 1 гиг, для того, что бы пропатчится до самой последней версии.
но смущает, что патч для аурановской версии весит 1 гиг, а у меня стимверсия получила только 26, 5 мб.
У меня коробочная аурановская версия и патч тоже 26.5 Мб
Пару страниц назад, там есть ссылки на патчи, типа для тех кому не терпится, так по этим ссылкам вес патчей для аурановских версий 1 гиг, для того, что бы пропатчится до самой последней версии.
Нет, не так
Build 76401 to 78667 (1GB)
Build 76425 to 78667 (1GB)
Build 76459 to 78667 (20MB)
Build 76536 to 78660 (20MB)
Первый и последний патчи для аурановсих версий. Одна из них коробочная, а другая цифровая. Скорее всего у них разный встроенный контент, отсюда и разный объем исправлений.
Млин, сплайны как пропадали так и продолжают пропадать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/4102/131968144.30/0_f1f98_c6b04557_XL.jpg (https://fotki.yandex.ru/users/tarhoffff/view/991128/)
У меня коробочная аурановская версия и патч ( Build 76536 to 78660) тоже 26.5 Мб
Аналогично. Всё скачалось и установилось быстро.
Млин, сплайны как пропадали так и продолжают пропадать.
...такая же байда:wacko2:
Fanat1ck
02.10.2015, 15:58
Извиняюсь может за тупой вопрос!Как адаптировать пс под Tane редактора контента толком нету.Может ссылка есть с описанием изменений,что добавить,что убрать.Ведь как то адаптируют,или всё через блокнот?Как бы нету Edit Content Creator Plus для Tane-может есть?Или адаптацию делают в 3.7-и импортировать?
Ручками-ручками..
ССР давно надо было убрать.. архаизм.
Yosheek, молодец, всё так подробно объяснил, по полочкам разложил. Спасибо, помог страждущим, продолжай в том же духе !
Allbelka
02.10.2015, 21:00
ССР удобная штука для пользователя.
А то , что у меня после установки build 78667 нет теней ни от каких сплайнов и части других объектов это нормально или только у меня так? Есть тени от деревьев, транспорта, жд составов , а от сплайнов нет.
В некоторых локомотивах реализовано намокание стекол в кабине в дождь. А дворники как-то можно задействовать или в Трайнзе это пока не реализовано, и так продолжать поездку с минимумом видимости в дождь ?
А то , что у меня после установки build 78667 нет теней ни от каких сплайнов
Это при низком качестве теней. При высоком они появляются у всего.
https://img-fotki.yandex.ru/get/35/131968144.30/0_f245e_359e7bba_XL.jpg (https://fotki.yandex.ru/users/tarhoffff/view/992350/)
В некоторых локомотивах реализовано намокание стекол в кабине в дождь. А дворники как-то можно задействовать или в Трайнзе
В кабинах где есть намокания они задействованы.
---------- Сообщение добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:31 ----------
Причем, при низком качестве теней, они и у объектов появляются как то выборочно.
https://img-fotki.yandex.ru/get/6729/131968144.30/0_f245f_556c5ca0_XL.jpg (https://fotki.yandex.ru/users/tarhoffff/view/992351/)
Печалька ...….можно было сделать отключить\включить тени сплайнов…....
Печально(
Конташка без теней.. ибо крутые тени комп не выдержит.
goldorel
04.10.2015, 10:22
подскажите пожалуйста в трайнз 12 было так, когда устанавливаешь дополнение если такое есть его можно было заменить и потом подтвердить кнопками ctrl +m, а какими кнопками в тане подтвердить или как еще можно подтвердить?
skorpionss
04.10.2015, 10:40
goldorel, Submit Edits
goldorel
04.10.2015, 10:57
skorpionss, спасибо огромное
Подскажите еще пожалуйста, раньше выкладывали перевод на руcский zpsr к игре tane, там еще надо было польский язык выбирать чтобы все на русском отобразилось, если у кого есть поделитесь пожалуйста
skorpionss
04.10.2015, 11:06
:phil: такой вопрос, можно ли сделать бейс план, " как простыня" чтоб ложился на рельеф, а не как плоский стол. тем самым заменить текстуры земли и картинка будет более точная, может и ФПС увеличится?
Doctor X
04.10.2015, 11:09
Подскажите еще пожалуйста, раньше выкладывали перевод на руcский язык игре tane, там еще надо было польский язык выбирать чтобы все на русском отобразилось, если у кого есть поделитесь пожалуйста
https://yadi.sk/d/xEQk4moQh76Gm
goldorel
04.10.2015, 11:49
Doctor X, спасибо огромое за помощь
---------- Сообщение добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:35 ----------
извините пожалуйста за вопрос , но подскажите где можно скачать поезда, карты и вагоны для tane? заранее благодарен
skorpionss
04.10.2015, 13:42
goldorel, на сайте все найдешь..
goldorel, всё что для 12 - для тани
Диспетчер
04.10.2015, 20:54
Подскажите еще пожалуйста, раньше выкладывали перевод на руcский язык игре tane, там еще надо было польский язык выбирать чтобы все на русском отобразилось, если у кого есть поделитесь пожалуйста
https://yadi.sk/d/xEQk4moQh76Gm
А куда этот файл кидать?
Fanat1ck
04.10.2015, 21:09
N3V/Games/TANE/resources/strings старый можеш в рар архив запихнуть новым заменить)В игре выберешь Польский язык перезапускаеш и вуалья!И да спасибо тем кто допётрал так зделать очень помогает тем кто с анг на вы!!!
Еще раз всем спасибо кто перевел ТАНЕ.
А Username-ru всё равно, ведь, отображаться не будет? Или теперь писать русские названия в Username-pl?
ferromaster
07.10.2015, 22:33
В последней версии драйверов NVidia 358.50 (07.10.2015) добавлен SLI профиль для T:A.N.E.
"Trainz: A New Era - DirectX 11 SLI profile added.."
ferromaster, можно поподробней где его найти?
ferromaster
08.10.2015, 00:10
ferromaster, можно поподробней где его найти?
NVidia 358.50
http://www.nvidia.ru/download/driverResults.aspx/92253/ru
В последней версии драйверов NVidia 358.50 (07.10.2015) добавлен SLI профиль для T:A.N.E.
"Trainz: A New Era - DirectX 11 SLI profile added.."
Объясните пожалуйста, что дают эти профили в драйверах настройки видеокарты ? Это какие-то предустановленные настройки видекарты для оптимизации графики той или иной игры ? Или просто пользуясь этим профилем настройки в драйвере видеокарты выставляешь сам ? Сам что-то не могу въехать уже много лет.
SLI профиль
Объясните пожалуйста, что дают эти профили в драйверах настройки видеокарты
Amurcat, у тебя сколько видеокарт в компе стоит? Две? Три?
SHEP Rom
09.10.2015, 02:08
Это какие-то предустановленные настройки видекарты для оптимизации графики той или иной игры ?
Это драйвер для работы графических адаптеров, если их в системе устновлено больше одного. Для каждой игры свой профиль. Для этого нужжны соединительные мостики, такие
http://www.svideocards.ru/wp-content/gallery/89886/10_bridges.jpg
а выглядит это так
http://www.svideocards.ru/wp-content/gallery/89886/03_intro.jpg http://www.svideocards.ru/wp-content/gallery/89886/04_3waySLI.jpg
У меня одна видеокарта GF GTX 660, но в разделе "Программные настройки" панели управления моей NVIDIA присутствует "Trainz: A New ERA (tane.exe)". Собственно мой вопрос был, что даёт этот профиль, это уже какие-то предустановки, или всё нужно настраивать самому ? Что такое SLI я знаю.
а выглядит это так
А вот так было бы интереснее
http://savepic.org/7790534.jpg
Можно ли уменьшить этот жуткий засвет? https://fotki.yandex.ru/next/users/tarhoffff/album/476897/view/994978
Бьёт по глазам..
Можно ли уменьшить этот жуткий засвет?
настроить эвелопмент.
настроить эвелопмент.
Эт где?
Эт где?
http://savepic.org/7781347.jpg
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:07 ----------
...вот еще можно здесь посмотреть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4108
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4151
Jey, Фоновый свет ставишь на 1/2 или 2/3 от кружков с преобладанием небольшим синего. Солнечный ставишь на 2/3 с небольшим преобладанием жёлтого(т.е. без синего))
SHEP Rom
10.10.2015, 01:40
но в разделе "Программные настройки" панели управления моей NVIDIA присутствует "Trainz: A New ERA (tane.exe)". Собственно мой вопрос был, что даёт этот профиль, это уже какие-то предустановки, или всё нужно настраивать самому ? Что такое SLI я знаю.
Значит, что такое SLI ты знаешь, а что это за настройки, не в курсе. Ну, ну.
Я так понимаю, речь идёт об этом
http://savepic.ru/7932564m.jpg (http://savepic.ru/7932564.jpg) http://savepic.ru/7936660m.jpg (http://savepic.ru/7936660.jpg)
Так это никакой не профиль, и к игровым профилям SLI никакого отношения не имеет. Это список найденных драйвером установленных игр и программ на компе, и их индивидуальные настройки графики, т.е. непосредственно настройка баланса между качеством картинки и производительностью именно в твоей конфигурации компа. Здесь всё настраивается конечно вручную, либо просто задаются все параметры по умолчанию.
И вот если у тебя будет SLI, то можно практически все параметры загонять на максимум, при этом будет и картинка самая лучшая, и производительность достаточная.
ferromaster
10.10.2015, 03:36
Добавлю к вышенаписанному. В TS 12 SLI профиль был абсолютно не нужен. Там даже одна видеокарта не нагружалась на 100%. Вторая видеокарта в SLI режиме могла быть использована преимущественно для увеличения значения антиалиасинга (сглаживания) до значения АА 64. Особых визуальных улучшений, при таком значении АА, я лично не видел. Увеличения же производительности режим SLI в TS 12 не давал. У меня пока не установлен TANE. Поэтому ничего об увеличении производительности сказать не могу. Так как, судя по отзывам, в TANE видеосистема нагружена на 100%, то вероятней всего, в режиме SLI будет ощущаться прирост производительности. В предыдущих версиях драйвера от NVidia подержки SLI для TANE не было. А в последней версии есть. NVidia наконец-то разродилась. Если у кого есть возможность проверить работу TANE в SLI режиме, то отпишитесь, пожалуйста.
SHEP Rom,спасибо за разъяснение. Примерно это я и спрашивал, к профилям SLI мой вопрос отношения не имеет, вопрос был по списку найденных игр.
prisoner12357
11.10.2015, 08:29
Всерьез заинтересовался технологией процедурных стрелок, есть какая-нибудь инфа по этому поводу, кроме trainzwiki? Может кто-нибудь раньше пытался сделать такое?
для процедурных стрелок нужно делать рельсы из отдельных деталей. То есть отдельно шпалы, отдельно рельсы, отдельно крепления и отдельно балласт.
Мануал тут - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE
WearsPrada
17.10.2015, 19:35
После установки хот фикса, ФПС снизился вдвое. Теперь на его стабильность ничего не влияет, ни убирание теней, ничего, больше 21 ФПС не выдает. Было 24-36 ФПС с низкими настройками, без мега солнца но с тенями, стало 14-21 ФПС с теми же параметрами.
Это как понимать? Может кто то что то слышал? У других ребят спрашивал, ФПС ы наоборот повысилось.
---------- Сообщение добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:51 ----------
редкое обновление короче....
---------- Сообщение добавлено в 19:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:52 ----------
В общем нашел в чем загвоздка. После установки хот фикса, пост процессинг щелкнулся в лоу уровень...
Подскажите пожалуйста,можно ли уменьшить число создаваемых автосохранений http://savepic.org/7847211m.jpg (http://savepic.org/7847211.htm) ,а то очень много места это дело все занимает...,да и удалять каждый раз не очень то охота....,спасибо.
Да, запускаешь игру, слева верху главное меню , настройки , ползунок авто сохранения поставить на нет ну или как желаешь.
Выявилась еще одна проблема,после перезагрузки компьютера или включения,при запуске тани стал включаться ремонт базы,и слетают все настройки,логин и пароль аккаунта,подскажите куда копать...
Тоже одно время было. Перед выключением компьютера посмотри - на месте ли файл assets.tdx? У меня он пропадал, хотя процесс игры уже закрывался. Поэтому я всё время делаю его резервную копию.
Frantsuz
21.10.2015, 16:11
У меня не работает управление мышью в TANE, т.е. дергать за рычаги (только клавиатурное управление) Хотя выбраны реалистичное управление и машинист добавлен в локомотив. Как это исправить?
поставить актуальную версию. В бета-версиях управление мышью не работало
Кто может подскажет, что сейчас твориться с TRS? Я имею введу вообще и в общем. Идет какая-то работа над "игрой" или как. Простите, я не много вылетел из темы.
Вопрос - можно ли как-нить вырубить шатание по кабине во время движения состава? И будет ли реализовано перемещение по кабине? Нереально ЭРкой управлять..
А какая у вас версия сима ? В последнем патче это качание-мотание по кабине вроде бы пофиксили. У меня пропало во всех локах, где оно наблюдалось ранее. В Эрке тоже всё нормально.
У меня тоже 78647, но всё работает. Тогда остаётся обратиться за помощью к местным гуру, правда до помощи новичкам они не сильно охочи.
skorpionss
25.10.2015, 12:33
:fc:в чем причина постоянно Asset Database_
постоянно Asset Database_
...такая же байда,только через три,четыре запуска тани.
skorpionss
25.10.2015, 21:14
Jericho, я бы не обращал на это внимания если бы это было в течение 5 минут.. а тут нужно 2часа ждать пока все переберет..
заметил что когда появляется желтый чат "сообщение".. следующий запуск именно так Asset Database_..
я на данный момент отключил "чат", отпишусь через пару дней..
dvigatel
26.10.2015, 12:32
Вопрос - можно ли как-нить вырубить шатание по кабине во время движения состава? И будет ли реализовано перемещение по кабине? Нереально ЭРкой управлять..
это нужно в свойствах путях настраивать исправность колеи, 100% - идеально ровный путь, 1% - убитый. Сооответственно чем меньше тем больше водит.
заметил что когда появляется желтый чат "сообщение"
сорри,а где посмотреть этот значек?
---------- Сообщение добавлено в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:02 ----------
Сообщение от skorpionss
заметил что когда появляется желтый чат "сообщение"
сорри,а где посмотреть этот значек?
разобрался,отключил тоже.
skorpionss
29.10.2015, 22:39
:phil:прошло пару дней, проблема не решилась, как была Asset Database_ после нескольких запусках игры так и осталась... B_78667 может кто сообщит дальше кенгурятникам.. поскольку не только у меня такая проблемаю
после нескольких запусках игры так и осталась...
тоже самое.
Подскажите решение проблемы подтормаживания сплайнов. В редакторе протягиваю сплайн, сам сплайн сдвигается, а "кружок" сплайна остается на месте. И это при минимальных настройках игры.
sostavitel
31.10.2015, 16:36
Друзья, какой должна быть структура папок профиля в TANE : диск: \Users\YOURUSERNAME\....?
c:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\N3V Games\TANE\
sostavitel
04.11.2015, 21:23
Подскажите на будущее, где правильно купить TANE, чтобы оно обновлялось по мере выхода обновлений, а не как с акелловской версией -один билд и без обновлений.
xrds2009
04.11.2015, 21:37
Ну, наверно, на самом Ауране :)!
Подскажите на будущее, где правильно купить TANE, чтобы оно обновлялось по мере выхода обновлений, а не как с акелловской версией -один билд и без обновлений.
В Steam, там автообновление.
Что это за фигня вылазит после каждого выхода из редактора? Достало уже! Можно ли это убрать?
http://savepic.org/7869578m.jpg (http://savepic.org/7869578.htm)
по-моему нажав на крайнюю правую кнопку это окно убирается.
Это можно указать рейтинг сессии (вроде бы)
Вроде, больше не появляется.
Да... На многих маршрутах нет земли, всё висит в воздухе.
Кто-нибудь решил проблему:
При запуске игры появляется окно скачивания дополнений. Нажимаю Download, в ответ - Unable local host. И так уже третий месяц.
---------- Сообщение добавлено 06.11.2015 в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено 05.11.2015 в 21:14 ----------
Неужели на пассажирских платформах "стоп-кран" отменили? На поезде я это дело ещё не проверял. Пока проехался на трамваях, на Татре Т3 и на КТМ19 по карте "Город Мечта". Когда останавливаешься на остановке, ручки не бьют по рукам; пока пассажиры садятся, управление работает, не блокируется. Только уехать в это время нельзя. Если после окончания посадки-высадки я начинаю движение и, ещё не съехав с платформы, тут же останавливаюсь, посадка-высадка заново не начинается. Если только я совсем отъехал от остановки, потом сдал назад и остановился, тогда начинается.
Вроде убрали повторных захват остановками, да.
Что-то в трамваях и, наверное, везде outsideview повернулись на 90 градусов. Оно, конечно, не критично, но как-то не очень приятно.
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:18 ----------
а многих маршрутах нет земли, всё висит в воздухе.
Например, Дарджилинг. Раньше он нормально открывался. А теперь - пустота. Похоже, так стало после установки последнего обновления.
---------- Сообщение добавлено 07.11.2015 в 00:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено 06.11.2015 в 19:09 ----------
Понял. TANE "не дружит" со старыми маршрутами. :cd:
Это я в прошлый раз свой модифицированный Дарджилинг открывал.
Arix, просто в TANE "дырки в земле" - места, где не хватает ассета с текстурой земли либо этот ассет с ошибкой. Но в списке куид-тейбл в 12ке "потерялся".
Нет, там сплошная дырка, земли вообще нет. Либо полная пустота, либо деревья и всё прочее висит в воздухе. Я так понимаю, это на маршрутах ниже определенного билда. Можно, конечно, пересохранять их в 2010-м или 2012-м. Но, я надеюсь, что это баг, который исправят.
Нет, там сплошная дырка, земли вообще нет. Либо полная пустота, либо деревья и всё прочее висит в воздухе.
Возьми любую рабочую текстуру в Тане и порисуй ей там. И эта пустота будет заполняться. У меня тож некоторые текстуры не отображались в Тане, хотя и были без ошибок, но после не большого ремонта они появились.
посоны, проверьте у себя пожалуйста. тащемта проблемка одна: в режиме сценария можно скрыть "леверы"(стрелочные переводы). жму "Hide levers", а они не пропадают. данное недоразумене немножко расстроило меня, вывело из равновесия и природной гармонии, ночами не сплю, плачу в подушку, солнце уже не так радует меня, трава не так зелена.
http://savepic.org/7875816m.jpg (http://savepic.org/7875816.htm)
посоны, проверьте у себя пожалуйста. тащемта проблемка одна: в режиме сценария можно скрыть "леверы"(стрелочные переводы). жму "Hide levers", а они не пропадают.
...у меня пропадают,а иногда и не пропадают.:wacko2:
Кто знает, как обстоят дела с Interlocking Tower?
Возьми любую рабочую текстуру в Тане и порисуй ей там. И эта пустота будет заполняться. У меня тож некоторые текстуры не отображались в Тане, хотя и были без ошибок, но после не большого ремонта они появились.
Ну вот, скрины.
Маршруты с билдом от 2,5 до 2,7. Объекты есть, земли нет, новые текстуры рисуются.
http://savepic.org/7888102m.jpg (http://savepic.org/7888102.htm)
Маршруты с билдом 2,4 и ниже. Рисовать не на чем! Если у вас есть краски и кисти, но нет холста, или даже стены, забора, картину вы не напишете, каким бы талантливым художником вы не были.
http://savepic.org/7926009m.jpg (http://savepic.org/7926009.htm)
Объекты есть, земли нет, новые текстуры рисуются.
значит старые текстуры поломаны. Проверь наличие, исправность и возможность рисовать используемой в 12ке (или какой версии роут) текстурой в TANE
значит старые текстуры поломаны.
Все до единой? Такого быть не может. Этот глюк наблюдается на всех маршрутах с данным диапазоном билдов. На них вообще не отображается ни одна текстура.
Я пересохранил этот маршрут в Trainz 2010, открыл в TANE. Вот скрин этого же места:
http://savepic.org/7927816m.jpg (http://savepic.org/7927816.htm)
Как видно, теперь все текстуры на месте. Значит, они точно не поломаны. Просто игра их в упор не видит.
ЗЫ: Да, с трамвайными маршрутами, как и с узкоколейными, будет много проблем. Трамвайщики и узкоколейщики - большие любители левых куидов, они без них просто жить не могут. Ну хоть бы правдоподобные куиды себе придумывали, так нет, надо семизначный! А TANE такие куиды не принимает. Результат на данном маршруте (Усть-Оленьск) - нет рельсов.
О! Усть-Оленьск 2
Трамвайщики и узкоколейщики - большие любители левых куидов, они без них просто жить не могут. Ну хоть бы правдоподобные куиды себе придумывали, так нет, надо семизначный! А TANE такие куиды не принимает. Результат на данном маршруте (Усть-Оленьск) - нет рельсов.
вот не надо тут ля-ля! Все косячили до массового распространения инфы о "леваках".
Да и вообще большинство леваков ж/дшники и наплодили)
skorpionss
07.11.2015, 23:08
:phil: некоторые куйды не отображаются "красным" но имеют ошибку или ошибку чтения я не знаю а именно для нового бильда78667, некоторые текстуры не распакованы,их нужно вот этой программой поправить "PEVSoft Images2TGA". это характерно когда переносишь куйды из тс12 в таню.. в12 таких проблем нет. так что вперед и с песней ковырять текстуры "земли и многие другие текстуры"
Ну да, косячили, сейчас уже не косячат, а маршруты-то с левыми куидами остались! И сами эти куиды продолжают гулять, так как далеко не все их таня отвергает. Так что, ля-ля! :)
Или эти маршруты уже есть исправленные? Тогда одно "ля" возьму обратно. А если они сохранены в Trainz 2009 и выше, возьму обратно и второе "ля" вместе с до-ре-ми-фа-солью.
---------- Сообщение добавлено в 01:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:19 ----------
их нужно вот этой программой поправить "PEVSoft Images2TGA". это характерно когда переносишь куйды из тс12 в таню.. в12 таких проблем нет.
В тане изменился формат файлов TEXTURE, она старые файлы не принимает. А может, она и вообще их теперь не использует, чтобы это увидеть, надо распаковать TZARC.
Больше похоже на изменение формата файлов mapfile.gnd. Что само по себе не так важно. Важно то, что исключена поддержка старых форматов.
И что же в этом важного? Кому эта поддержка мешала? Старый маршрут - не обязательно плохой маршрут. И вкусы у всех разные. Не держать же из-за этого несколько Trainz'ов, хотелось бы после перехода на новый от старого Train'za избавиться.
Чем меньше поддерживаемых версий - тем проще. По идее, старые форматы должны бы и сами отмереть. И действительно, если маршрут стоящий, то логично предположить, что его уже "пересохранили".
Зато, другое старьё, которое реально мешает - неестественный дефолтный стук колёс - не хочет отмирать, по-прежнему пересохраняется. И через trainzoptions его не уберёшь. Ну ладно, о грустном.
Похоже, можно обратно мигрировать с SSD на HDD! До этого пришлось покупать SSD и ставить игру на него, так как при нахождении игры на ЖД (жёстком диске), когда едешь по ЖД (железной дороге), картинка постоянно дергалась из-за подгрузки объектов. Сейчас скопировал игру с твёрдого диска на жёсткий, потестировал - картинка не дергается. А если где и дергается, то на SSD она в этих местах так же дергается.
И через trainzoptions его не уберёшь.
да, убирается только в конфиге каждого вагона, тегом
disable-extra-track-sounds 1
Так, ребята. Трюк с русификацией путем подмены файла с "полишизацией" - это, конечно, здорово. Однако, не довели дело до конца. Для полного счастья надо бы, чтобы и в режиме машиниста интерфейс был русским, и чтобы при наличии в конфиге тега username-ru отображались русские названия объектов. Этого не произошло. А почему?
Итак, открываем core_polish.txt.
Сразу, почти в самом верху видим строки:
$main_stringtable_language "string-table"
$main_description_language "описание"
$main_username_language "имя пользователя"
$main_defunct_name_language "имя"
"Описание", "имя пользователя" - это не надо было переводить. Надо было добавить в конец "-ru". То есть, должно быть так:
$main_stringtable_language "string-table-ru"
$main_description_language "description-ru"
$main_username_language "username-ru"
$main_defunct_name_language "name-ru"
Проверяем.
Вот, у нас маршрут БАМ. Название написано транслитом.
http://savepic.org/7889003.png
Добавляем в конфиг строку "username-ru "БАМ: Олекма"".
Теперь маршрут называется по-русски.
http://savepic.org/7896171.png
Открываем игру, запускаем любые покатушки.
Вуаля!
http://savepic.org/7894123m.jpg (http://savepic.org/7894123.htm)
-
Вот, исправленный файл core_polish.txt:
https://yadi.sk/i/aWs0Md9XkKNGj
OlegKhim
09.11.2015, 11:07
Не спешите с переводом, некоторые переменные удаляются и добавляются новые.
dvigatel
09.11.2015, 12:32
посоны, проверьте у себя пожалуйста. тащемта проблемка одна: в режиме сценария можно скрыть "леверы"(стрелочные переводы). жму "Hide levers", а они не пропадают. данное недоразумене немножко расстроило меня, вывело из равновесия и природной гармонии, ночами не сплю, плачу в подушку, солнце уже не так радует меня, трава не так зелена.
CTRL+H нажми
Сейчас на форуме Аурана идет обсуждение будущей маршрутизации. Сейчас, например, обсуждают что делать, если поезд не доезжает до конца маршрута и разворачивается раньше (заезд за сигнал)? Трам, тебе интересно там участвовать?
Я тут как раз недавно думал об этой ситуации. Хотя, что я, что Трам__ - будем рассуждать применительно к своим системам маршрутизации. А как оно работает у них - не известно.
Короче говоря, если кому-то интересно моё мнение - мне есть что сказать. Только с языком туго.
Кто бы аурановцев попросил пересмотреть критерии ошибки "Err timeout" из-за которой не работают наши сигнализации su и z7 !
Это будет звучать примерно так: "у нас старые скрипты сильно лагают, сделать их не лагающими невозможно, верните пожалуйста возможность лагания скриптов для их обратной совместимости" :)
Я честно не знаю как это им объяснить. Если написать вышесказанное прямым текстом - пошлют. И я бы послал, если бы писал этот движок :blush2:
Хотя конечно и у меня пока нет идей, как той же zxPath сделать "противолаговый апдейт"...
Sleep'ами разбавлять, не? Проблема же не в том, что скрипт долго выполняет свою задачу, а в том, что он "не отвечает".
со Sleep-ами есть такая проблемка как возможность появления несинхронностей. Например, в маршрутизации часть стрелок стрелок проверил, а часть не успел, проверил после паузы, а проверенные стрелки за время паузы уже заняты поездом... В общем как бороться - понятно, но как сделать чтоб работало после борьбы правильно - ещё тот вопрос.
Ну а касательно z7 - там зависание идёт во время навешивания табличек на светофоры. Добавить Sleep и туда тоже, или оптимизировать?
P.S. а ещё из-за этого нельзя одновременно пускать много поездов с ботами - у аурановцев команды исполняются в одном потоке, там тоже будут timeoutы
Ну а касательно z7 - там зависание идёт во время навешивания табличек на светофоры. Добавить Sleep и туда тоже, или оптимизировать?
Володя, а можно реанимировать z7, чтобы хоть как-то работало в TANE, пусть пока и не оптимально ? А то сейчас нет вообще никакой сигналки. Я из-за этого карту не выкладываю в версии для TANE
Короче говоря, если кому-то интересно моё мнение - мне есть что сказать
Для действенного влияния на разрабов нужно четыре вещи.
Первое - участие в тестах готовящихся обновлений наших людей из приближенных к разрабам групп.
Второе - получение от них информации о текущем положении дел.
Третье - генерация идей от всех наших заинтересованных участников.
Четвертое - отбор толковых и реалистичных идей, их перевод и отправка на форум Аурана.
Поэтому первый вопрос - наши, имеющие доступ к тестам, в них участвуют?
Четвертое - отбор толковых и реалистичных идей, их перевод и отправка на форум Аурана
у идей есть ещё один параметр - простота реализации. Вон ждать самосвечения пришлось почти полгода, и то в текущем варианте оно сделано в половинную яркость. Отражение в воде не поправили до сих пор, хотя отдельную тему создал на тестовом форуме ещё летом. Яркость "по-дефолту" повысили, но совсем чуть-чуть, так как иначе "сверхяркий" дефолт (деревья, текстуры земли) из 12ки (где его яркость занижалась в 2 раза) никому иностранцев не нравится. Сделать привязку отражения к яркости рассеянного освещения (чтоб колпары ночью не светились) тоже делать не хотят.
Оно мне интересно, что у них там с этой маршрутизацией, если там каждый маршрут набивать вручную, указывая каждую стрелку? Да ещё и с "переходом права управления стрелки к дефолтной маршрутизации" при замыкании маршрута, отсутствии автоматики замыкания, поддержки перекрёстных съездов и т.д. и т.п. Мне гораздо больше важно, чтоб отражение воды починили, так как это можно сделать только в исходнике движка. В отличии от маршрутизации.
Вот же ж тяжелые они на подъём...
там каждый маршрут набивать вручную, указывая каждую стрелку
то есть, они автоматически не рассчитываются? Что вообще представляет из себя эта их маршрутизация?
попросил пересмотреть критерии ошибки "Err timeout"
Об это уже писали на форуме. Ответ Тони был примерно таким: "Время выделяемое скрипту было намерено ограничено по сравнению с ТРС12, с целью снижения тормозов со стороны кривых скриптов". Так что маловероятно, что здесь что-то исправится.
со Sleep-ами есть такая проблемка как возможность появления несинхронностей. Например, в маршрутизации часть стрелок стрелок проверил, а часть не успел, проверил после паузы, а проверенные стрелки за время паузы уже заняты поездом...
Я же давал вроде бы тебе исходники моего пульта, там это реализовано. Правда, частоту слипов для ТАНЕ нужно пересматривать.
Поэтому первый вопрос - наши, имеющие доступ к тестам, в них участвуют?
Как минимум 2 мне известны.
Я же давал вроде бы тебе исходники моего пульта
да нет вроде. Идея-то понятна, но для случая генерирования маневровых маршрутов в zxPath она не подходит, так как там рекурсивный поиск маршрута, соответственно первые стрелки не перепроверяются повторно. Поэтому там это надо переделывать полностью.
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:42 ----------
Что вообще представляет из себя эта их маршрутизация?
как я понял по скринам, правило, в котором делаешь списки маршрутов, вручную набивая каждый из них. Ну и собранный маршрут помечается на путях жёлтой линией.
да нет вроде
Да как нет? Давал точно.
так как там рекурсивный поиск маршрута
Ну у меня же тоже маневровый ищется в процессе задания. Правда я обошёлся без рекурсии. А суть там в том, что стрелка пока участвует в поиске, помечается как заблокированная, и в это время через неё ничего больше нельзя построить.
Это что получается, что из нативного в новой маршрутизации только подсветка маршрута?
Тогда мы уж сами как-нибудь скриптами.
kemal, ещё изостыки (curcuit board'ы) сделаны нейтивно. Ну а так да, для наших маршрутизаций основное - подсветка маршрутов.
TRam_, а что с изостыками?
на данный момент они поддерживают только уникальные имена. Ну и маршруты, скорее всего, на них умеют обрываться (но это не проверял).
Помогите исправить ошибку: в string-table появляется строка "port-". Это в версии 3.7 build 61.388. Такой баг у меня выскакивает после переименования станции и сохранения. Причём не перезаписывает карту и сессию, а заново создаёт её. Потом маршрут пропадает из списка карт.
Скачал SP1 beta (3,1 Gb с версии 79199 до 79551), а установить не могу. В папке с TANE образовался файл patc.bin, весит 3,1 Gb, что с ним делать ? У кого из бета тестеров получилось пропатчить отпишитесь, что да как, и что этот патч конкретно поменял.
OlegKhim
21.11.2015, 14:26
Amurcat, тоже самое. Пропатчить не удалось. На форуме Аурана идет обсуждение, но решения проблемы пока нет.
Тоже читаю форум. Народ в недоумении. Решения пока нет. Вроде во вторник обещают уже публичную версию сервис пака.
Amurcat, у меня только сегодня дошли до него руки. Все пропатчилось без проблем. Правда я не знаю, что в процессе патча поменялось.
jim_spb, а у меня никак не получается, выдаёт - Patch failed: failed to read source data: '/', типа "Патч: не удалось прочитать исходные данные: '/' (гугл перевод). Я уже и последнюю версию патчера от 23.11.15 скачал, и антивирус отключал, как советуют на трейнзовском форуме. Все равно не получается. Старым патчером раз пять скачивался файл bin весом 3, 1 Гб, но он никуда не устанавливался, что с ним делать я так и не понял. Вот так пока у меня.
animalkosmik
26.11.2015, 10:15
скидка -50% http://store.steampowered.com/app/315660/ до 1 декабря :smile2233:
Хм, интересненько. Вот что пишет КМ при попытке установить cdpшник. Билд 78647
- This Trainz version does not allow the installation of third-party content.
Кстати, какой там последний стимовский билд, а то я отстал от жизни?
Да Стим сам обновы скачивает, когда они там появляются. Скоро выходит СП1, Стим его скачает, как только он в этом самом Стиме появится. Единственно по сравнению с обычной версией может быть задержка небольшая и номер версии может быть другой, но сама обнова в Стиме будет та же самая.
Не номер версии, а номер сборки. И он не может, а совершенно точно будет другим.
Что-то "новый" ТРС вообще не радует.... Даже парнишка вот тут (http://realzdsimulator.ucoz.ru/) сделал лучше
OlegKhim
29.11.2015, 20:32
Санёк, Не смеши мои ... Чего сделал, анимацию пружин на голом тайле? Кстати с уже имеющейся vold-овской модели.
А что сделали австралийцы за такие деньги? тоже самое,что было в 2004,только с тенями:ca7:
OlegKhim
29.11.2015, 20:59
Санёк, Оффтоп заканчиваем. Есть МСТС, РВ и еще несколько подобных игр, играй не хочу.
Не нравится Trainz - никто не заставляет.
:ps: Есть желание обсудить все и вся - в разделе оффтопа сколько угодно!
Такая проблема у меня. Из редактора пропал весь дополнительно установленный мной контент. В основном это наши маршруты и подвижной состав. При редактировании или создании новой сессии можно выбрать только дефолтный ПС. Причем размер сима не уменьшился, и папки с установленными допами есть. Как можно восстановить потерянный контент в редакторе ? Или всё нужно устанавливать заново ? Помогите пожалуйста.
Желающих помочь собрату видимо нет. Очень жаль...
Такая проблема у меня. Из редактора пропал весь дополнительно установленный мной контент. В основном это наши маршруты и подвижной состав. При редактировании или создании новой сессии можно выбрать только дефолтный ПС. Причем размер сима не уменьшился, и папки с установленными допами есть. Как можно восстановить потерянный контент в редакторе ? Или всё нужно устанавливать заново ? Помогите пожалуйста.
...может путь к папке local испортился http://savepic.org/7936598.jpg
и ремонт базы попробуй.
Jericho,спасибо огромное ! Помогло. По новой прописал путь, как на скрине, всё появилось. Только у меня всё это на диске С.
Если можно вопрос, как можно всё это хозяйство тоже разместить на диске D ? По умолчанию устанавливается на диск С, но там со свободным местом, увы, не очень.
какой путь пропишешь, там и будет храниться... После прописывания нового пути закрой все окна и загрузи снова - должна начаться проверка базы.
При слёте базы часто слетают и все настройки, может и путь к папке с дополнениями слететь. Хотя, у меня он не слетает, но кто знает. Не знаю, зачем разработчики вообще это придумали, ну лежало это всё в папке самой игры, пусть лежало бы там и дальше. Надо переехать на другой диск, можно просто перенести всю папку с игрой. Или установил игру на внешний диск, цепляй к любому компьютеру и там играй (и лицензионное соглашение не нарушается, в каждый конкретный момент игра установлена на одном компьютере :) ). Сейчас, наверное, так не прокатит.
Кто-то уже патчил SР1? У меня не получается второй способ и третий. В конце пишет это: http://i.piccy.info/i9/88a1a6451b18f98f0f95feffd074de63/1449761339/31582/979945/222.jpg (http://piccy.info/view3/9131983/254185cdb05db6a52b165ec6c3898b9e/)http://i.piccy.info/a3/2015-12-10-15-28/i9-9131983/571x328-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-10-15-28/i9-9131983/571x328-r)
В третьем способе есть это: http://i.piccy.info/i9/a59d8650af7b0fa6fb5323f685435baa/1449761379/43635/979945/sp1_800.jpg (http://piccy.info/view3/9131989/aefa36e082b99627c9a78e36b4b3869b/1200/)http://i.piccy.info/a3/2015-12-10-15-29/i9-9131989/800x247-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-10-15-29/i9-9131989/800x247-r) Я так понял надо выбрать какой мне нужен патч.. но на там нету ссылки на это.. и где это выбирать? или я как-то не правильно делаю..? Подскажите пожалуйста как пропатчить! А новую если качать там скорость 20кб/сек.. неделю качать будет.
Кто-то уже патчил SР1?
где брать то его?
Jericho, тут (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?125119-quot-Final-quot-SP1-Beta-Test-(including-Full-Installer)-PC)
VTL, какая у тебя версия?
Да, и там в опциях патчера выбрал опцию "бета"? Потому что выложена только бета-версия SP1, а "финального" SP1 ещё нет.
OlegKhim
10.12.2015, 18:25
VTL, Это бета тест, он тебе нужен? Выйдет через пару дней официальный SP, тогда и скачаешь.
Добрый вечер всем проблема, никак незагружается патч 74885-75971 если неошибаюсь сколько попыток ни делал полоса в автопатчере доходит до конца и через некоторое время выскакивает красная надпись ошибка загрузки патча и виндус переставлял и игра установлена вроде правильно, установку читал на форуме и антивирус отключал и вроде отдельно этот патч не мог найти.
TRam_, 78667. Никакого выбора "бета" не видел. Только это из того, что можно выбирать, и то тут нечего выбирать.http://i.piccy.info/i9/14b6e3b092706a64e01dc6ba813e92e6/1449776492/58441/979945/3.jpg (http://piccy.info/view3/9133245/fa61684d0a5ee8ed10313c9b15937908/)http://i.piccy.info/a3/2015-12-10-19-41/i9-9133245/568x476-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-10-19-41/i9-9133245/568x476-r).
OlegKhim, нетерплячка. А где это написано что пару дней? Они всегда все тянут, и до Нового года затянется может...
Диспетчер
10.12.2015, 21:55
Одним словом бета тест не для всех,а только для тех кто в нём принимает участие....
Одним словом бета тест не для всех,а только для тех кто в нём принимает участие
для этого нужно в нём зарегистрироваться. Только вот не помню, где это было...
TRam_, И всё? Я думал больше надо для этого. Было бы хорошо все таки узнать где.
Кто-то уже патчил SР1? У меня не получается второй способ и третий.
В первом сообщении той ветки форума было написано, что третий способ будет доступен только после 10 декабря.
Вышел финальный бета-билд СП1 (79947), есть два варианта установки - патч с предыдущей версии или полный пакет.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?125119-quot-Final-quot-SP1-Beta-Test-(including-Full-Installer)-PC
OlegKhim
11.12.2015, 09:12
Пришло присьмо по почте. Тема здесь http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?125250-TANE-DRM-Free-Registration
Речь идет о DRM, короче говоря ничего не понимаю. У кикстартеров какая версия? Нужно ли регистрироваться здесь https://docs.google.com/forms/d/1qNBtL9kMLNPAQFCU9W9m09shpRDfgfy4tMqJx4SXvC8/formResponse и зачем? Что это дает, в общем разъясните кто знает.
Пришло письмо сегодня, обещают на след. неделе выпустить публичную версию патча, так что будем ждать подарка к Новому году, надеюсь там будет на что посмотреть.
Тоже получил это письмо. Но я понял так, что на следующей неделе будет только "Release Candidate" SP1, а окончательная версия сервиспака будет выпущена только к Рождеству ? И ещё в письме упоминается о новой версии Трейнза. Про новинки, которые она будет содержать объявят в начале 2016 года, если я правильно понял гуглперевод письма. Если я понял правильно, то это радует, что проект не брошен и будет развиваться дальше.
SHEP Rom
11.12.2015, 16:19
Что это дает, в общем разъясните кто знает.
Олег, посмотрел, почитал. Я понял так, что те диски, которые уже есть у всех, в т.ч. у Кикстартеровцев, можно покрасить в зеленый цвет и выкинуть в камыши, потому как на сегодня на них есть скачиваемый через сеть патч весом 9 с копейками Гб, и скорее всего, будет такой же для СП1. Вот про это пока ни слова, будет такое или нет.
На онлайн-опросе спрашиват, хочешь ли ты изменить свою ДРМ-фри версию на:
- цифровой вариант загрузки инсталяционных файлов, наподобие тех, что на дисках, в общем такую же, как можно скачать сейчас, но без кода из коробки с дисками;
- купить снова 2 диска за 10$ + 10...15$ за почту и доставку,
- либо ничего ты менять не хочешь.
Суть этого опроса скореее всего в том, что они пока и сами не знают, как быть с дисковой версией: выпускать онлайн-патч, который сможет скачать только сама игра, установленная с диска, либо делать патч, который можно самому скачать, и установить у себя на компе, либо все захотят чисто цифровые версии с кодом и без.
Отписаться типо нужно до 31.12.2015. Но так как инфы понятной нету, чего писать, пока непонятно.
На онлайн-опросе спрашиват, хочешь ли ты изменить свою ДРМ-фри версию на:
- цифровой вариант загрузки инсталяционных файлов, наподобие тех, что на дисках, в общем такую же, как можно скачать сейчас, но без кода из коробки с дисками;
- купить снова 2 диска за 10$ + 10...15$ за почту и доставку,
- либо ничего ты менять не хочешь.
Не очень хорошо знаю английский, поэтому прошу пояснить, если я сделаю такой выбор, у меня сохранится версия, работающая без интернета ?
http://savepic.org/8013701m.jpg (http://savepic.org/8013701.htm)
SHEP Rom
11.12.2015, 22:03
Не очень хорошо знаю английский, поэтому прошу пояснить, если я сделаю такой выбор, у меня сохранится версия, работающая без интернета
RMM, на данный момент я лично не увидел решения для такого выбора. По-любому к старым дискам будет какой-то патч. Вот только как его можно будет скачивать, вручную самому, или только через игру, пока неясно. Ну или я не увидел, где об этом говорится.
к старым дискам будет какой-то патч.
Но старые диски уже давно пропатчены, у меня сейчас 78660. Эта версия с ключом, т.е. DRM-free. Мне нужно что-то заполнять, чтобы получить для нее патч и сохранить DRM-free ?
antikiller_bm
13.12.2015, 15:16
Сегодня проверил работу сплайнов в тане.
Уже билд 4.2 а сплайны все еще разворачиваются.
Причем если ранее разворачивалась вся цепочка, наследуя направление нового присоединенного сплайна, то теперь присоединяемая част наследует направление от уже установленной.
Я даже не знаю как было хуже)))
С одной стороны я не могу использовать билды 3.7 - 4.2 из-за этого бага (фичи)
С другой - не могу залить на ДЛС ранние билды.
С октября 14 года пишу в саппорт, но в ответ все еще "мы посмотрим" "мы проверим" в общем мы_над_этим_работаем.
Наверное на этом и закончится разработка КС, если ничего не поменяется. Кто имеет связи - содействуйте, иначе пинзец.
antikiller_bm, надо на форуме писать
antikiller_bm
13.12.2015, 16:07
Эрендир, в какой ветке?
antikiller_bm, Tram_ подскажет
ну не особо то и смогу подсказать - ветка, доступная всем, по ТАНЕ всего одна. В ветку Trainz Dev могу написать что-то я, но не думаю что это влияет на аурановцев сильнее или слабее саппорта или основного раздела.
antikiller_bm
13.12.2015, 16:48
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?125348-Spline-direction-problem&p=1465769#post1465769
Создал тему, можете дополнительно более обстоятельно объяснить, у кого с английским получше.
---------- Сообщение добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:47 ----------
TRam_, можешь в треинздев написать про существование этой темы. пускай будут в курсе
antikiller_bm, да, и что у тебя за билд? В 49947 заставить цепочку сплайнов разворачиваться у меня не получилось. Если что, попробуй например показать, как цепочки дефолтных сплайнов, типа "1 Stroy Scafford". Потому что повторить твой разворот я не могу.
---------- Сообщение добавлено в 01:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:52 ----------
Даже на AC4
---------- Сообщение добавлено в 02:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:55 ----------
http://i.piccy.info/i9/9751a89a9205bede87951fcf54301bb6/1450051620/79027/981584/Bezymiannyi_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/ad1f6ea4501bae1c9d3702a0adfc3f12/1450051620/759699/981584/Bezymiannyi.png)http://i.piccy.info/a3/2015-12-14-00-07/i9-9146284/800x426-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-14-00-07/i9-9146284/800x426-r)
antikiller_bm
14.12.2015, 12:10
TRam_, 61388, разворот происходит только если в конфиге сплайна стоит 3.7 - 4.2
Естественно у тебя будет работать, потому что я все еще пишу в оригинальных конфигах 3.6
А что такое 49947? Trainz 11?)))
Я просто вообще не знаю порядок версий Тани, не разбирался с ними. Но сплайны в последнем доступном через стим билде тани ведут себя так же как и в ТС12 (61388)
---------- Сообщение добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:45 ----------
ЗЫ: в тане порадовала возможность редактировать контент находу, прямо во время игры. Правда кардинальные изменения, вроде замены кинда, приводят к вылету.
OlegKhim
14.12.2015, 18:50
JCitron написал на офф форуме, проблема доведена до разработчиков игры, ответ:
Благодарю. Краткий ответ: это не ошибка. Более длинный ответ: Сплайн направление контролируется игры более строго, чем это было в старых сборках. Это преднамеренное поведение и исправляет ряд проблем с сплайн рендеринга. Недостатком является то, если вы хотите, чтобы ввести своего рода пользовательских семантики через направлении сплайн, который требует регулярно меняя направление сплайна в пределах данного противном случае-непрерывной линии сплайна; что новая система делает это гораздо труднее управлять. Я не смотрел в особенностях его проблемы; мы должны видеть реальные активы заинтересованным чтобы определить, что обходные пути необходимы для него, если таковые имеются. Это, несомненно, будет стоит вашего времени, чтобы преследовать это до далее и посмотреть, если вы можете получить подробную репро. Спасибо, Крис
Thanks. Short answer: it's not a bug.
Longer answer: Spline direction is controlled by the game more strictly than it was in older builds. This is deliberate behaviour and fixes a number of problems with spline rendering. The downside is when you wish to introduce some kind of custom semantics via the spline direction which requires regularly changing the spline direction within a given otherwise-continuous line of spline; that new system makes this much harder to manage.
I haven't looked into the specifics of his problem; we'd need to see the actual assets concerned to determine what workarounds are necessary for him, if any. It would definitely be worth your time to chase this up further and see if you can get a detailed repro.
thanks,
chris
Извиняюсь конечно, но перевод почти нечитабельный.
Смысл понятен: это не баг, это - фича
причём фича для оптимизации рендеринга.
Ну значит все, останутся теперь сплайны кс в билде 3.6.
WearsPrada
15.12.2015, 00:34
Благодарю. Краткий ответ: это не ошибка. Более длинный ответ: Сплайн направление контролируется игры более строго, чем это было в старых сборках. Это преднамеренное поведение и исправляет ряд проблем с сплайн рендеринга. Недостатком является то, если вы хотите, чтобы ввести своего рода пользовательских семантики через направлении сплайн, который требует регулярно меняя направление сплайна в пределах данного противном случае-непрерывной линии сплайна; что новая система делает это гораздо труднее управлять. Я не смотрел в особенностях его проблемы; мы должны видеть реальные активы заинтересованным чтобы определить, что обходные пути необходимы для него, если таковые имеются. Это, несомненно, будет стоит вашего времени, чтобы преследовать это до далее и посмотреть, если вы можете получить подробную репро. Спасибо, Крис
Шо ото я прочитал? :rofl2:
---------- Сообщение добавлено в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:33 ----------
вот это ))
если вы хотите, чтобы ввести своего рода пользовательских семантики через направлении сплайн
Ну значит все, останутся теперь сплайны кс в билде 3.6.
Прикол в том, что рано или поздно 3.6 станет не поддерживаемым...
dvigatel
15.12.2015, 10:51
этот SP1 встанет на версию 75953?
Прикол в том, что рано или поздно 3.6 станет не поддерживаемым...
Обидно конечно, но рано или поздно все станет не поддерживаемым, зависит от нас, будем ли мы адаптировать контент или нет. Я считаю не разработчики должны подстраиваться под нас, а мы под разработчиков. Надо радоваться, что у нас вообще есть во что поиграть.
ZZz0nT/, в данном случае речь о принципиальной (неисправимой) невозможности работы некоторых видов котента "для большей графической оптимизации ".
Tram_ , я понимаю, просто надеюсь, что после доведения до ума более и менее комфортной для игры версии, народ начнет на нее переключатся и контент будет адаптироваться. А сейчас получается и в Тане баги и контент больше половины исправлять, и 12ку возвращаться желание отпало
antikiller_bm
15.12.2015, 18:40
ZZz0nT/, нифига ты не понимаешь. КС просто больше не будет в новых версиях ТРС, вот и все. Ее нельзя адаптировать. Она не работает. Либо менять "фичу", либо делать КС по-новой.
Я скинул Жыситрону карту - пример, пусчай смотрят. Идеально было бы ввести тег на запрет "оптимизации"
Его достаточно поставить в один единственный сплайн - и все бы работало (lep wire invisible зовется)
---------- Сообщение добавлено в 19:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:26 ----------
Гы, на опорах действительно работает. Старая версия lep-wire не пробрасывает "фичу" между смежными сплайнами.
Не удивительно, что я заметил данную особенность именно на гибких поперечинах где сплайны соединяются без фикседтреков.
KarpovDima
15.12.2015, 20:13
А где вообще можно приобрести Новый ТРС?Вот 12шку я просто на гама гама купил ключ а саму игру откуда то с торрента скачал...
Тут так прокатит или на ауране нужно покупать ?И сколько она по деньгам стоит ?А то так смотрю на скрины и особой разницы не вижу ну кроме конечно теней и солнышко по лучше стало))
Заранее благодарен !
SHEP Rom
15.12.2015, 20:21
Тут так прокатит или на ауране нужно покупать ?
Чтобы меньше было в будущем гемороя, лучше брать на Ауране. Да и ссылка на сам дистрибутив всегда на месте, и свежая. И следи за акциями - бывает и -50%.
antikiller_bm
15.12.2015, 21:14
KarpovDima, Чтобы меньше было в будущем гемороя, лучше пока вообще не брать. Пока допилят это, оно подешевеет.
Мне расшарили в стиме, запустил пару раз и все, одни расстройства.
Можно брать и сейчас, хотя бы в ознакомительный целях. Думаю, что 500 руб. за базовую версию сейчас уже никого не разорят. Игру всё равно потихоньку пилят, вот-вот выйдет первый солидный сервис пак. А наперёд уже запланирована новая версия Трейнза. А так можно ждать годы и года пока до блеска игру не вылижут, а играть хочется уже сейчас.
KarpovDima
16.12.2015, 16:44
Amurcat,я тоже так думаю ну вот зашел я на Auran и 37 долларов отдавать за игру пока не охота,воо а сегодня уже 49.
http://savepic.org/8024759m.jpg (http://savepic.org/8024759.htm)
---------- Сообщение добавлено в 17:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:38 ----------
Да и темболее я думаю в T:ANE уже не будет УЖД а если и будет то она уже не в пишется в новый красивый мир TRS,кроме наверное последних вагонов ПВ и рельс p24)))
KarpovDima,вот только что посмотрел в Стиме: проста версия 699 рябчиков (оказывается подорожала), версия Делюкс 1249 р. для жителей России. Это никак не 37 долларов, ни тем более 49 для буржуев. Для жителей СНГ на Стиме своя ценовая политика. Так что всё не так печально.
По поводу УЖД думаю, что она будет и в новом Трейнзе, и прекрасно в него впишется и будет смотреться на новом движке просто офигительно !
sp1 работает гораздо build 79995...........
sp1 работает гораздо build 79995...........
Гораздо лучше? Гораздо хуже? не ясно из вашего поста.
sp1 работает гораздо build 79995...........
ссылочку можно?
antikiller_bm
17.12.2015, 18:29
А у меня все тихо. Хоть бы ответили "да мы скачали карту"
antikiller_bm
20.12.2015, 00:40
Почему в картонных деревьях не работает альфа-канал?
antikiller_bm, не работает только у тех, у которых материал m.tbumtex и нет карты нормалей (Denlog почему-то так делал). Отредактируй в редакторе Эрендира материал в im-ах и всё будет норм.
Slavik_ЭП1м
21.12.2015, 12:54
Парни, расскажите, разработчики что-нибудь по звуковухе нового сделали в последнем билде? А то самое убогое, что было в траинзе, так это звуковой движок с кашей вместо стука колёс, заиканиями, тифонами без "Горн-энд-а" и тупо пропаданием "энжинсаунда".
Фёдор Александрович
22.12.2015, 08:32
Слышь, а не слишком ли много ты хочешь? Может и фпс в 60 кадров тебе завернуть?
Слышь, товарищ. Хамить-то не стоит. Вы кажется на этом форуме вообще "персона нон грато"
На Стиме большая распродажа всего, с хорошими скидками. Trainz -349 руб., версия Делюкс - 624 руб. - http://store.steampowered.com/app/315660/
antikiller_bm
23.12.2015, 18:27
Amurcat, 350р? У меня стоит цена $20$10
---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:17 ----------
Пробил тему. Стим не знает про уровень ЗП в Беларуси, поэтому приравнял цены к загнивающей европе.
Попрошу кого-нибудь гифт-код купить.
SHEP Rom
23.12.2015, 19:49
Что-то тишина... Никто не ставит?
http://savepic.su/6940040m.jpg (http://savepic.su/6940040.jpg)
SHEP Rom, спасибо что показали) ура) посмотрим что оно такое
Диспетчер
23.12.2015, 20:05
Что-то тишина... Никто не ставит?
Пока скачиваем.....а где можно глянуть список изменений которые воплощены в этом СП?
antikiller_bm
23.12.2015, 20:06
SHEP Rom, так это бета еще-ж)
100 кб/сек.. интересно как бы его скачать быстрее..
Диспетчер
23.12.2015, 20:11
100 кб/сек.. интересно как бы его скачать быстрее..
У меня 700 кб/сек...всё норм
Диспетчер, через download master пошла 1,2 мб/сек
SHEP Rom
23.12.2015, 20:20
а где можно глянуть список изменений которые воплощены в этом СП?
Это на форуме Аурана искать надо.
SHEP Rom, так это бета еще-ж)
Интересно глянуть всеж.
100 кб/сек.. интересно как бы его скачать быстрее..
Они предлагают скачать Даунлоад мастером. Попробовал, 100...120 кб/сек, загрузчиком IE качает в полный канал, 1.1 Мб/сек. Так что только пробовать.
Что-то тишина... Никто не ставит?
Обновился со Стима - при запуске виснит стимовский клиент и ничего. Качаю с Auran.
А что выше 30 ФПС не будет? Больше не поднимается даже на минимуме и на пустой карте, а ну и в меню. Ограничение какое-то. Прошлый раз было максимум 60. Зато в Trainz 12 могло и 100 быть.
---------- Сообщение добавлено 24.12.2015 в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено 23.12.2015 в 23:51 ----------
Vertical Sync поставил на Full. Стало максимум 60 ФПС
VLT, можешь отключить полностью и будут тебе 100 и даже 300
для чего вообще это нужно?
не понимаю. Почему оно скачит постоянно, на пустой карте даже.
vostroved
24.12.2015, 00:53
Объясните пожалуйста чем по функционалу отличается Trainz: A New Era от
Trainz: A New Era Deluxe Edition и
Trainz: A New Era - Collector's Edition. Что то я не понял с продажей 1 сервис пака, его что нужно будет покупать отдельно?
Спасибо за пояснения.
Я просто не понимаю. Вот, что это за скачки? Даже просто на месте стоишь и такое, да еще и на пустой одной секции. А когда на маршруте застроенном, то ваще жесть.
https://www.youtube.com/watch?v=29hw5YHRaYU
---------- Сообщение добавлено в 03:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:15 ----------
Так что не советую отключать "Vertical Sync". А когда ставишь Full то все плавно и такое ерунды нет как на видео со скачками фпс. Ну это у меня так, может у каждого будет по разному.
antikiller_bm
24.12.2015, 09:49
VTL, vsync синхронизирует отрисовку кадра видеокартой и работу вертикальной развертки монитора.
При этом если частота обновления экрана монитора составляет 59Hz, а в игре будет 59FPS - картинка будет идеальной без рывков и артефактов, при этом не будет влияния задержки работы матрицы монитора.
Если частота кадров и развертки не совпадает, то отрисовка изображения происходит с любой позиции на экране и в динамическом изображении видны полосы края нового кадра.
Half-vsync для медленных видюх, которые не могут выдать 60FPS. За 2 прохода развертки монитора - один проход рендера картинки.
Если при включении Vertical Sync лагает, можно попробовать тройную буферизацию включить.
Как новая таня после сп1 ,стоит брать по скидке, появился хоть какой-то проблеск её светлого будущего ?
Это итоговая версия СП1? Или они снова выкатили тест-версию?
Но в любом случае обновление не сделать.. вот такое выдаёт.
https://pp.vk.me/c633523/v633523055/709e/htNcH0mcjZ0.jpg
В новостях стима написано что сейчас идет открытый бета тест СП (итоговая более менее) , а выйти он должен на на сл неделе или еще через одну , по их словам
Для тех у кого Стим-версия Нью Трейнза появилась возможность попробовать бета версию СП1, не дожидаясь выхода окончательного СП - http://steamcommunity.com/games/315660/announcements/detail/58909787492136838.
Если кратко по русски то все просто: в Стиме в свойствах Трейнза заходим на вкладку "Бета-версии", в окно, где проверить код вводим TANESP1Beta1. Кликаем "Проверить код", появляется сообщение, что код корректный, в окне выше выберем бета-версию, и загрузка беты СП1 пошла ! У меня размер беты СП1, которая сейчас начала загружаться 7, 4 Гб. Качайте и отписывайтесь у кого как да что получилось и какие впечатления от Сервис пака 1.
Amurcat, и опять скорость 80кб/сек...
antikiller_bm
24.12.2015, 18:32
В плане производительности не изменилось ничего вообще. Может даже хуже стало. Зато теперь настройки графики только в лаунчере и карты грузятся раз в 10 дольше.
Так, что вообще поменялось в этом SP1? Толку от него? Я смотрел так много людей их хвалят на форуме ауран! И Тони писал про ту производительность, то что они её довели до ума. И на почту сообщения про неё постоянно приходили. И Где?
OlegKhim
24.12.2015, 18:51
карты грузятся раз в 10 дольше.
Так всегда было при первом старте, дальше грузятся быстрее.
antikiller_bm
24.12.2015, 19:18
Сбсна стальная дорога летает в тане. 30-40фпс стабильно.
А вот на любой дефолтной выше 10 пока не прыгнуло)
Чтобы установить SP1, установленную Таню нужно сносить или нет?
Д1-334, нет, не надо
antikiller_bm, Дефолтные карты лучше вообще не запускать, не понимаю политику аурана такие примитивные и неоптемизированные карты в дефолт сувать. По мне так стало чуточку шустрее и дополнительние интересные фичи появились потипу прорисовки дальности на шоткатах, замена объектов с рандомным вращением, а так в целом нечего координально нового, хуже по крайней мере не стало, багов пока не замечал, правда стал ругаться на ТСМ стрелки.
Это все из плюсов, а к конкретным минусам отнесу самосветащиеся текстуры ночью - помимо того, что их яркость на 50 процентов, они еще и с 2битным альфаканалом, это было и при релизе, это осталось и в СП1, может я чего-то не понимаю, может их рендер не справляется с .bmp 8bit и появилась альтернатива?
https://forum.trainzup.net/images/ob/ra.gif
правда стал ругаться на ТСМ стрелки.
Так они вроде и были красными.
правда стал ругаться на ТСМ стрелки.
Так они вроде и были красными.
Может быть так, просто их столько версий (старые, новые... для 3.6 для 3.7..) раньше нечего не наблюдал, а сейчас поставил несколько карт, докачал куидов и появилось в с писке куча Fauthy ТСМ стрелок, наверно это для 3.6 которые
может их рендер не справляется с .bmp 8bitДа нет, это было сделано специально для оптимизации, причём вводилось уже давно. В TS12 для того, чтоб полупрозрачность работала "в оригинале" (а не градациями) нужно было добавлять в объект ЛОДы. Теперь вовсе от неё отказались. 2-битный альфа-канал - это когда полупрозрачности вообще нет.
Касательно увеличения яркости с 50% до 100% - это довольно просто решить, немного откорректировав шейдеры.
OlegKhim
24.12.2015, 21:29
TRam_, А что теперь с линзами делать? Есть решение?
OlegKhim, то есть? Речь о резких краях или недостаточной яркости?
OlegKhim
24.12.2015, 22:04
Светят тускло и плохо видно на расстоянии
http://savepic.org/8120503.jpg
в общем видимо пора мне новый пак шейдеров сделать :) . Да, Олег, затемнение самосвечения туманом убрать совсем?
OlegKhim
24.12.2015, 22:21
Я все равно в этом ни бум-бум... С мешами что то нужно делать?
Настройки материала:
http://savepic.org/8069303.jpg
antikiller_bm
24.12.2015, 22:59
OlegKhim, я не специалист, но по-моему пропали короны.
OlegKhim, с мешами ничего не сделаешь. Ещё раз повторю - поменять можно только переделав часть внутренностей игры (а именно шейдеры, т.е. программы, по которым работает видеокарта)
---------- Сообщение добавлено в 23:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:05 ----------
antikiller_bm, может изменились настройки радиусов корон, но так-то если убрать туман, они на месте (дефолт):
http://i.piccy.info/i9/dab53a0cb8bcce333212a225b12f6681/1450991479/13573/981584/Bezymiannyi_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/f15e04de5d74382c79bd491a4604331f/1450991479/127136/981584/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-12-24-21-11/i9-9196831/500x270-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-24-21-11/i9-9196831/500x270-r)
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:12 ----------
Да, и градации альфы есть и у корон тоже:
http://i.piccy.info/i9/3425aa42e405d878485a306538f4b9af/1450991652/12344/981584/Bezymiannyi_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/5392f93edb1b7398f11699cb9230f9c7/1450991652/111178/981584/Bezymiannyi.jpg)http://i.piccy.info/a3/2015-12-24-21-14/i9-9196845/500x270-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2015-12-24-21-14/i9-9196845/500x270-r)
С доступом накосячил, перевыложу скрин для примера
https://img-fotki.yandex.ru/get/15570/49402661.0/0_16d432_7c992367_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/zzz0nt/album/492320/view/1496114)
ZZz0nT/, это "подсветка прожектором", которую я тоже у себя убираю.
а в Стиме опять обновления нету?
antikiller_bm
25.12.2015, 12:08
Санёк, а выше почитать опять нельзя))?
---------- Сообщение добавлено в 13:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:07 ----------
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3483&p=416686&viewfull=1#post416686
Подскажите... Я так понял, что встроенный контент не переносится, а локальный надо создать новую папку appdata и туда перенести все локальные объекты... Или как?
создаёшь папку где хочешь и назвать как хочешь, указываешь в настройках путь к ней, перезапускаешь игру, прописываешь логин/пароль снова, запускаешь её. При этом начнётся восстановление базы, и в эту папку будут добавлены все ссылки на дефолт (сам дефолт хранится в папке resources). Ну и локальные, если туда вставил, тоже при восстановлении найдёт.
KarpovDima
25.12.2015, 15:27
Вот купил себе новый трейнз на стиме,качается,один вопрос только мучает меня,ключ то где брать к нему??на гама гама после покупки мне ссылку дали и ключ.Как на DLS выходить???или можно старый аурановский аккаунт ввести и все норм будет ..??
KarpovDima, Сам покупал игру в стиме. Ключа не будет, игра прикрепляется к твооему аурановскому аккаунту. В настройках вводишь свой Логин и пароль и все, выход на DLS через Content Manager. После если решишь поставить ауроновскую версию, скачай с сайта, введи свои данные и все гуд. Привязывается наверно после первого ввода в настройках.
KarpovDima
25.12.2015, 16:25
ZZz0nT/,окей понял,спасибо !
После если решишь поставить ауроновскую версию, скачай с сайта, введи свои данные и все гуд. Привязывается наверно после первого ввода в настройках.
Опа, можно аурановскую скачать? Можешь сказать откуда?
В личном кабинетеhttp://savepic.org/8122602.png появились ссылки на SP1,что лучше скачивать?
---------- Сообщение добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:42 ----------
Можешь сказать откуда?
из личного кабинета
Спасибо, нашел. Надо было залогиниться просто.
KarpovDima
25.12.2015, 16:56
Вот такая ерудна уже почти час весит ,это глюк или нужно подождать еще час ???
http://savepic.org/8073450m.jpg (http://savepic.org/8073450.htm)
появились ссылки на SP1,что лучше скачивать?
Ну я качаю автономную версию на 9 гигов. Первая версия потом будет докачивать обновления.
Насколько понимаю это полноценный установщик, где уже есть все ранние хотфиксы и прочее+сп1. Я ведь прав?
Установил я себе SP1 на "чистую" игру. Теперь у меня в папке "N3VGames" две папки больше 9 гигов каждая: TANE и untitelel.app. Я подозреваю, что одна из них лишняя, а у меня очень мало места на диске. Можно ли одну из них удалить?
SHEP Rom
25.12.2015, 23:05
Установил я себе SP1 на "чистую" игру
То, что было установлено, никакого отношения к установленному SP1 не имеет - это полностью отдельная игра. Если ранее установленное не нужно, можно удалить, а SP1 это предрелизн вариант, возможны изменения.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot