PDA

Просмотр полной версии : Дополнения от Dark_Wolf



Dark_Wolf
06.06.2013, 12:53
Здесь я буду выкладывать свои дополнения и информировать вас о ходе разработки.



Здания:


Пак из 20 домов (http://yadi.sk/d/2K0Pf8dO5VNZG) - На DLS http://s019.radikal.ru/i625/1306/0c/bc950b98a3c3.jpg

http://s018.radikal.ru/i501/1306/59/e5882d57142d.jpg








Звуки:


Пак №1 (http://yadi.sk/d/1BKytAry5EW7S) (Трактор, гуси, утки, деревенский звуковой фон.) - На DLS

B.U.G.O.R.
06.06.2013, 13:13
не знаю, стоит ли заливать
Заливай. По скринам выглядит достойно, щас еще скачаю, гляну.

Ant
06.06.2013, 18:52
не знаю, стоит ли заливать

Заливай, конечно! Ночные бы им модели ещё. Но это дело автора.

Dark_Wolf
06.06.2013, 19:01
не знаю, стоит ли заливать

Заливай, конечно! Ночные бы им модели ещё. Но это дело автора.


На новых разработках ночные текстуры будут, на нескольких из существующего пака скорее всего тоже.

---------- Сообщение добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:56 ----------

Где-то я видел подробный мануал по прописке ночной меши, да вот не помню уже... Киньте ссылку, пожалуйста

OlegKhim
06.06.2013, 19:25
В объекте выделяешь несколько плоскостей окон (стекла), которые будут светиться, копируешь. Скрываешь в сцене основную модель здания. Назначаешь новый материал данным плоскостям (текстура светящихся окон). Затем отображаешь мешь здания. Новые плоскости поочередно (выделить элемент) отодвигаешь на несколько миллиметров от основного дневного окна. Скрываешь основную мешь и экспортируешь готовые светящиеся окна, называешь примерно имя объекта_night. В конфиге указываешь путь к папке, где лежит у тебя ночная модель с текстурами.
Если в игре светящиеся окна бликуют - тогда нужно в ночной модели отодвинуть каждое окно несколько дальше от основного.

---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:20 ----------

:ps:Если текстура позволяет поместить "светящееся" окно - тогда не нужно создавать дополнительную текстуру, а просто пере текстурить ночную модель, естественно если не использовать альфу. Тогда не нужно создавать дополнительную "ночную папку".

Dark_Wolf
06.06.2013, 19:28
В объекте выделяешь несколько плоскостей окон (стекла), которые будут светиться, копируешь. Скрываешь в сцене основную модель здания. Назначаешь новый материал данным плоскостям (текстура светящихся окон). Затем отображаешь мешь здания. Новые плоскости поочередно (выделить элемент) отодвигаешь на несколько миллиметров от основного дневного окна. Скрываешь основную мешь и экспортируешь готовые светящиеся окна, называешь примерно имя объекта_night. В конфиге указываешь путь к папке, где лежит у тебя ночная модель с текстурами.
Если в игре светящиеся окна бликуют - тогда нужно в ночной модели отодвинуть каждое окно несколько дальше от основного.

---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:20 ----------

:ps:Если текстура позволяет поместить "светящееся" окно - тогда не нужно создавать дополнительную текстуру, а просто пере текстурить ночную модель, естественно если не использовать альфу. Тогда не нужно создавать дополнительную "ночную папку".

Вот спасибо большое, все коротко и ясно

OlegKhim
06.06.2013, 19:39
Пример, думаю там все понятно без описания.

http://savepic.org/3564295m.jpg (http://savepic.org/3564295.jpg)

Dark_Wolf
07.06.2013, 12:31
http://s019.radikal.ru/i642/1306/3e/1b633bbe061a.jpg

Dark_Wolf
09.06.2013, 13:23
:click-me: (http://yadi.sk/d/udNU92In5d3nQ)

Dark_Wolf
11.06.2013, 18:56
Обновление звуков. Пофиксил громкость. Ссылка в первом посте тоже обновлена.

:click-me: (http://yadi.sk/d/1BKytAry5EW7S)

P.S. Звуки, пожалуй, буду тоже здесь выкладывать, так как в отдельную звуковую тему никто не заходит...

---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:57 ----------

В процессе:

http://s61.radikal.ru/i174/1306/c9/6a603d569330.jpg

http://s017.radikal.ru/i413/1306/35/9aeb746e8988.jpg

http://s004.radikal.ru/i207/1306/6e/5b078f129696.jpg

CFM
11.06.2013, 22:50
И снова глазу не хватает коньков и отмосток.

Dark_Wolf
26.06.2013, 15:37
http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/106798068.2/0_bc9ae_146100cf_XL.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/772526/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/9112/106798068.2/0_bc9af_f6aeb461_XL.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/772527/)

---------- Сообщение добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:03 ----------

На DLS пока нет, ждет ваших отзывов)


:click-me: (http://yadi.sk/d/1TXhFs-26D6vC)

Ant
26.06.2013, 16:41
На DLS пока нет, ждет ваших отзывов)

А вот такой подход непродуктивен. Ты лучше сразу выкладывай туда. В конце концов, сделаешь версию или версии, если потребуется.

ИМакс
26.06.2013, 17:38
Продолжая тему деревянных домов
Илюх в "config" накосячил, и почему-то в 3.7 считает левым куидом..хм
вот скринhttp://vk.cc/1ClCBA
Илюх в вк или здесь скинь пак, я для 3.7 апну твои обьекты, а ты сам на DLC зальёшь?
:click-me: (http://vk.cc/1ClACz) TS 12 3.7

Dark_Wolf
03.07.2013, 20:05
Все адаптировано для самого последнего билда, за что огромное спасибо ИМакс-у. В течение суток будет на DLS. Старые версии можно спокойно удалять.

:click-me: (http://yadi.sk/d/MJ_BBvoL6SlEM)

Dark_Wolf
30.07.2013, 18:08
Пока стоит работа над моей картой, решил допилить звуки. В редакторе теперь они выглядят так (не мелковата ли колонка?):

http://s017.radikal.ru/i415/1307/b9/759a16ba7cc1t.jpg (http://s017.radikal.ru/i415/1307/b9/759a16ba7cc1.png)

http://s40.radikal.ru/i089/1307/8e/0d9a5a5a4599t.jpg (http://s40.radikal.ru/i089/1307/8e/0d9a5a5a4599.png)

Более того, добавлена смена записи в зависимости от времени суток, все адаптировано под последний билд. Скоро выложу :yes:

Яныч
30.07.2013, 21:51
Dark_Wolf, что за звук? :)

Диспетчер
31.07.2013, 20:30
Dark_Wolf, Колонку побольше размером сделай,удобнее будет...

Рома
31.07.2013, 20:36
Dark_Wolf, Колонку побольше размером сделай,удобнее будет...
Да, и чтобы была видима только в редакторе

Dark_Wolf
31.07.2013, 20:52
Dark_Wolf, Колонку побольше размером сделай,удобнее будет...
Да, и чтобы была видима только в редакторе

Если только в редакторе, то естественно надо делать больше). Я просто думаю, мало ли кому вздумается использовать ее как объект для украшения

Рома
31.07.2013, 20:56
Я просто думаю, мало ли кому вздумается использовать ее как объект для украшения
Пожалуйста, клонировал под своим куидом и хоть на рельсы ставь)))) Просто большие колонки уобно искать в редакторе, а в машинисте они могут попадаться на глаза. Помню как-то понатыкал на вокзал желтые кубики (звуки информатора), а потом в смотрю в машинисте, торчат все из земли, желтые полупрозрачные кубики.

Dark_Wolf
19.08.2013, 14:48
http://i020.radikal.ru/1308/55/437c58ce444at.jpg (http://i020.radikal.ru/1308/55/437c58ce444a.png)

http://i068.radikal.ru/1308/a5/f421d3f53d18t.jpg (http://i068.radikal.ru/1308/a5/f421d3f53d18.png)

http://s60.radikal.ru/i167/1308/07/78a5c8a80e13t.jpg (http://s60.radikal.ru/i167/1308/07/78a5c8a80e13.png)

http://s020.radikal.ru/i712/1308/10/85f1dfbc0e5at.jpg (http://s020.radikal.ru/i712/1308/10/85f1dfbc0e5a.png)

ak_timur
19.08.2013, 19:20
250 поликов)
Откуда столько набралось? Сетку покажешь?

jim_spb
19.08.2013, 19:27
Искривление текстуры налицо
http://savepic.org/4339668m.png (http://savepic.org/4339668.jpg)
Поправь пожалуйста.

Dark_Wolf
19.08.2013, 20:17
Это широкоугольный объектив такую картинку дал... Попробую исправить, если получится

---------- Сообщение добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:15 ----------

ak_timur, печные трубы, коньки на крыше. Сетку показать не могу, ибо работаю в Кетчупе (минусуйте на здоровье :mocking:)

ak_timur
19.08.2013, 21:00
минусуйте на здоровье
Зачем минусовать.. Просто для домика много 250.

Dark_Wolf
19.08.2013, 22:07
Я не профи пока что, во сколько лучше укладываться? И есть ли смысл так подробно детализировать трубы\коньки\прочую мелочевку?

poputchik
20.08.2013, 04:33
Я не профи пока что, во сколько лучше укладываться? И есть ли смысл так подробно детализировать трубы\коньки\прочую мелочевку?
У станционных и прочих около путевых построек наверное есть, а вот у домиков наверное нет. ИМХО

CFM
20.08.2013, 17:12
есть ли смысл так подробно детализировать трубы\коньки\прочую мелочевку?
Есть.

ak_timur
20.08.2013, 18:46
И есть ли смысл так подробно детализировать трубы\коньки\прочую мелочевку
Есть смысл подробно прорисовать все это на текстурах низкого разрешения. По опыту - любоваться проработанными "коньками" есть возможность только в редакторе. В игре - лоу поли, лоу резолюшн.

Эрендир
20.08.2013, 18:47
ak_timur, ниразу не согласен. На дворе не 2001 год. Игра поддерживает автоматические мип уровни, и лоды. Потому экономить, как минимум на разрешении текстур просто глупо.

goshaprpoject
21.08.2013, 17:14
Сетку показать не могу

Это как же? В скетчапе тоже можно сетку показывать, правда не копланарную.

Dark_Wolf
25.08.2013, 15:27
http://s019.radikal.ru/i634/1308/fd/8464819c624dt.jpg (http://s019.radikal.ru/i634/1308/fd/8464819c624d.png)

CFM
25.08.2013, 23:42
http://www.cgtextures.com/ -> decals

Dark_Wolf
26.08.2013, 07:40
http://www.cgtextures.com/ -> decals

Знаю, тогда она будет уж совсем старой и облупленной

Эрендир
26.08.2013, 07:50
Dark_Wolf, ну используй грязевые кисти, инструмент затемнение со слабым эффектом. Получатся небольшие потёртости и пыль всякая.

Dark_Wolf
26.08.2013, 08:54
Dark_Wolf, ну используй грязевые кисти, инструмент затемнение со слабым эффектом. Получатся небольшие потёртости и пыль всякая.

А запеканку делать смысла нет? Геометрии мало, все на текстуре нарисовано (учел свои ошибки)

CFM
26.08.2013, 17:44
А запеканку делать смысла нет? Геометрии мало, все на текстуре нарисовано (учел свои ошибки)
Лучше всё-таки сделать. Руками так реалистично не нарисуешь, только больше сил потратишь.

ak_timur
26.08.2013, 18:25
Руками так реалистично не нарисуешь
Нарисуешь. Если умеешь. Руками можно сделать все.

Dark_Wolf
21.09.2013, 17:48
Но вот ничего не могу придумать насчет пристройки

http://i053.radikal.ru/1309/b5/73b3eca2d27at.jpg (http://i053.radikal.ru/1309/b5/73b3eca2d27a.jpg)

CFM
21.09.2013, 18:04
Кстати, а можно ведь добавить домам точки привязки для прикрепления проводов со столба.

Dark_Wolf
21.09.2013, 18:35
Кстати, а можно ведь добавить домам точки привязки для прикрепления проводов со столба.

А зачем? Можно просто играть с высотой сплайнов проводов

CFM
22.09.2013, 01:39
Так проще же ткнуть в кружок чтобы провод автоматически прицепился. Для того-то и существуют точки привязки для сплайнов.

Рома
22.09.2013, 08:36
Так проще же ткнуть в кружок чтобы провод автоматически прицепился. Для того-то и существуют точки привязки для сплайнов.

С этим я согласен, однако фикседтреки нельзя автозаменять

Dark_Wolf
22.09.2013, 19:32
http://s53.radikal.ru/i140/1309/c8/aabfc1db315et.jpg (http://s53.radikal.ru/i140/1309/c8/aabfc1db315e.png)

http://s45.radikal.ru/i109/1309/3b/93577c2f4996t.jpg (http://s45.radikal.ru/i109/1309/3b/93577c2f4996.png)

http://i024.radikal.ru/1309/7d/28c31a572866t.jpg (http://i024.radikal.ru/1309/7d/28c31a572866.png)

CFM
22.09.2013, 21:42
Нет коньков и отмосток, окна плоские, геометрии не хватает.

Dark_Wolf
23.09.2013, 12:57
Нет коньков и отмосток, окна плоские, геометрии не хватает.

Отмостки не будут гармонировать с грязью на фундаменте, крыша железная и коньки не нужны. А по поводу геометрии - не вижу смысла очень подробно детализировать каждый дом. Я еще понимаю станционные постройки, но дома, которые во время поездки будут видны лишь несколько секунд...

CFM
24.09.2013, 01:15
Отмостки не будут гармонировать с грязью на фундаменте
Можно полосу грунта вместо отмосток сделать, суть в реалистичности стыка стены и земли - там должна быть небольшая затенённость.


крыша железная и коньки не нужны
А как же стыки скатов?


А по поводу геометрии - не вижу смысла очень подробно детализировать каждый дом
Ну хотя бы окна утопить.

Ну и запечь бы, а то 2004 год.

Dark_Wolf
04.11.2013, 09:45
http://s57.radikal.ru/i158/1311/4f/facd948e1856t.jpg (http://s57.radikal.ru/i158/1311/4f/facd948e1856.png)

http://s019.radikal.ru/i611/1311/f4/a3619170709at.jpg (http://s019.radikal.ru/i611/1311/f4/a3619170709a.png)

Dark_Wolf
10.12.2013, 18:37
http://img-fotki.yandex.ru/get/9494/106798068.3/0_e0470_d152e2a3_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/918640/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/9509/106798068.3/0_e046f_83aebef_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/918639/)

Первый дом имеет ночную мешь

:click-me: (http://yadi.sk/d/yTwmJORIE57QU)

---------- Сообщение добавлено в 19:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:40 ----------


Какая же зима без них?)

http://s020.radikal.ru/i707/1312/5b/3955941725a3t.jpg (http://s020.radikal.ru/i707/1312/5b/3955941725a3.png)

---------- Сообщение добавлено в 19:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:26 ----------

Есть ли смысл выкладывать этих картонных галок?

Teplovozz
10.12.2013, 19:19
Есть ли смысл выкладывать этих картонных галок?

:yes:

Рома
10.12.2013, 19:19
Есть ли смысл выкладывать этих картонных галок?
Выложи. А что, вороны же летают, пусть и эти товарищи провода отсиживают :D Кстати, сколько поликов?

Dark_Wolf
10.12.2013, 19:38
Есть ли смысл выкладывать этих картонных галок?
Выложи. А что, вороны же летают, пусть и эти товарищи провода отсиживают :D Кстати, сколько поликов?

4 полика :D

Рома
10.12.2013, 20:00
4 полика
А, всего-то. тогда конечно выкладывай

Dark_Wolf
11.12.2013, 13:46
Кар

http://img-fotki.yandex.ru/get/9759/106798068.3/0_e085b_d65d05a7_XL.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/919643/)

:click-me: (http://yadi.sk/d/H4L-w-FIE9TUr)

PINKO
15.12.2013, 09:22
Галки
Спасибо за птиц. Но всё же, почему они такие огромные, прям как вороны.

Рома
15.12.2013, 09:27
Но всё же, почему они такие огромные
Кормят хрошо)))

Dark_Wolf
15.12.2013, 10:20
Галки
Спасибо за птиц. Но всё же, почему они такие огромные, прям как вороны.

А более мелкие смотрятся несерьезно :D. Вот я их до 35 см и вырастить решил

Dark_Wolf
31.12.2013, 09:19
Всех с наступающим :)! Я выкладываю окончательную версию своих звуков окружения. Имеется ночной режим, кубики звуков теперь стилизованы под колонки и видны только в редакторе

:l_santa:

:click-me: (http://yadi.sk/d/xVhw50t9FFMDE)

Эрендир
31.12.2013, 09:24
Dark_Wolf, а на длс?

Dark_Wolf
31.12.2013, 11:43
Dark_Wolf, а на длс?

В течение суток, как и всегда)

---------- Сообщение добавлено в 12:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:35 ----------

А возможно ли удалить старые версии звуков с DLS? Они имеют те же куиды

Эрендир
31.12.2013, 11:54
А возможно ли удалить старые версии звуков с DLS?
Нет

Они имеют те же куиды
Как так? Новые звуки должны иметь куид с более высокой версией в варианте kuid2, тем самым заменяя старые автоматом.

Рома
31.12.2013, 13:34
Они имеют те же куиды
ДЛС тебе просто не даст их залить

Dark_Wolf
16.01.2014, 19:30
Тогда я поспешил с подарком :yes: Теперь я выкладываю обновленную версию, все звуки имеют новые куиды и залиты на DLS. Ставить с заменой

:click-me: (http://yadi.sk/d/xVhw50t9FFMDE)

Dark_Wolf
18.01.2014, 12:25
http://s52.radikal.ru/i137/1401/b2/da73078eb928t.jpg (http://s52.radikal.ru/i137/1401/b2/da73078eb928.png)

http://s005.radikal.ru/i212/1401/3c/38dbba8a94f6t.jpg (http://s005.radikal.ru/i212/1401/3c/38dbba8a94f6.png)

Dark_Wolf
06.02.2014, 08:38
http://img-fotki.yandex.ru/get/9758/106798068.3/0_e763c_f4a30fd6_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/947772/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/9306/106798068.3/0_e763d_6827087a_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/947773/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/9932/106798068.3/0_e763e_335fa833_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/947774/)

http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/106798068.3/0_e763f_d3fa1d2a_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/kuzbozhev-ilya/view/947775/)

:click-me: (http://yadi.sk/d/wawS2wIYHQAU9)

Dark_Wolf
27.03.2015, 20:27
Автор модели: Dark_Wolf.
Авторы текстур: cgtextures.com, GiG, Dark_Wolf, ak_timur.

http://s020.radikal.ru/i700/1503/cf/fd7b8bb49e5e.jpg

http://s018.radikal.ru/i514/1503/7f/aa8f4c604886.jpg

:click-me: (https://yadi.sk/d/SdFMzaE4fZofF)

Как всегда, скоро и на DLS

CFM
28.03.2015, 13:34
Карт бликов и нормалей нет?

Dark_Wolf
28.03.2015, 15:48
Карт бликов и нормалей нет?

Нормалей нет, вроде бы и ни к чему на таких мелких объектах. А вот карты бликов бы не помешали, но я СОВЕРШЕННО без понятия, как их делать ._.

CFM
28.03.2015, 16:04
Карты бликов - это часть карты нормалей, отдельно их не запилить. А карты нормалей, ящитаю, должны быть везде. Микрорельеф же везде существует.
Как делать. Делаешь карту нормалей (фильтр для фотошопа Nvidia normalmap filter), потом берешь диффузную текстуру и обесцвечиваешь. Это и есть карта бликов. светлые участки будут бликовать, тёмные будут матовыми. Колдуешь с контрастом и яркостью (лучше через инструмент "Уровни", ctrl+L) и засовываешь получившееся изображение в альфа-канал карты нормалей. В максе называешь материал имя.m.tbumptex

Dark_Wolf
28.03.2015, 16:10
Благодарю, попробую)

Donate with PayPal button

New New