PDA

Просмотр полной версии : Trainz 12 Service Pack 1



Страницы : [1] 2 3 4 5

OlegKhim
10.04.2013, 09:21
Вышел SP1 для TS12 :click: (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100435-Trainz-12-Service-Pack-1)

Архив тяжелый, около 2-х Гб, скорость Ауран обеспечил на уровне 1500,0 Кб/с

Некоторые файлы (возможно ранее скачанные) переместятся в папку backups поскольку все имеющиеся обновления теперь встроены. Патчится достаточно долго, около 3-4 часов, не прерывайте процесс до завершения.

************************************************** ************************************************** *************************


Думаю может пригодиться. Все файлы скачаны с аурана и выложены на я.диск. Скорость загрузки значительно более высокая, чем если качать с аурана.
46957_to_47059 (8.2Mb) - http://yadi.sk/d/k6affz-f9bf5h
47059_to_48249 (17.4Mb) - http://yadi.sk/d/jG3iZTRE9bfG4
48249_to_49922 (5.3Mb) - http://yadi.sk/d/vufGq0Oc9bfMf
49922_to_57720 (1.76Gb) - http://yadi.sk/d/0UqEJ3Yo9bfVD
57720_to_58414 (34Mb) - http://yadi.sk/d/-ALxMtf79bfZu

Эрендир
10.04.2013, 09:30
Неужели, свершилось чудо.

proton2
10.04.2013, 09:43
А что значит manual patch? И что значит The automatic patch will be available soon. ?

TRam_
10.04.2013, 09:46
И что значит The automatic patch will be available soonесли не знал, трейнза умеет обновляться автоматически (есть соответствующая галочка в настройках). А manual patch - это если ты сам скачаешь exe-шник патча и сам его запустишь.

Эрендир
10.04.2013, 09:47
Это значит что скачать патч с сайта и установить ручками. А автоматический, это что игра тебе его предложит поставить сама, и сама скачает и установит.

Cap1e
10.04.2013, 09:57
Не прошло и пару лет:ph:

proton2
10.04.2013, 09:59
Теперь все скрипты сдохнут. Отцы - скриптеры, пожалуйста, когда изучите патч, расскажите простому народу что нужно будет изменить в скриптах чтобы все работало.

StuFF
10.04.2013, 10:29
Теперь все скрипты сдохнут.
т.е. пока лучше не патчить для сохранности работоспособности локов?

TRam_
10.04.2013, 10:39
А кто его знает, поломали аурановцы скрипты или нет :) . Это кому-то всё равно надо тестировать.

Но как было написано, они заново создали сжатие/растяжение сцепок.

Арс
10.04.2013, 11:34
парни, простите, а на акеловскую версию 52143 этот патч встанет?

Мне-то:
всё равно

Андрей Репин
10.04.2013, 11:38
Арс, нет. нужна версия 49922

leonidj
10.04.2013, 11:42
Здравствуйте,а как пропатчить 52143

vakum1911
10.04.2013, 11:48
Ни как. На 52143 ещё не вышло.

Арс
10.04.2013, 12:18
Здравствуйте,а как пропатчить 52143
Акеловская версия имеет такой билд.

OlegKhim
10.04.2013, 12:41
Здравствуйте,а как пропатчить 52143
Акеловская версия имеет такой билд.

Писать ответственному HuKuT (Так же известен как KuT), находится он здесь :click: (http://www.railunion.net/forum144/?sid=35151ab6e8c5ab638b48bf2cb5857f32) или здесь :click: (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=12892)

Stas04
10.04.2013, 13:04
Ту да - смущает отправной билд: 49922_to_57720

Эрендир
10.04.2013, 13:19
Ту да - смущает отправной билд: 49922_to_57720
И чем же он тебя считает, если это последний доступный официальный билд Аурана до sp1? Что тут не так?

Stas04
10.04.2013, 13:33
В общем, для ясности: этот ПАК для АКЕЛЛОВСКОЙ версии НЕ ГОДИТСЯ.
Ответ Аурана (автопервод): -"К сожалению, это только на английском языке патч на данный момент. Существует много нового текста, который мы должны получить перевод в первую очередь. Мы смотрим на имеющий локализованные участки в ближайшие месяцы."

Россия - ждёт-с-с...

Kompozitor
10.04.2013, 13:55
Устанавливать патч нужно на чистую игру без дополнений, или это не имеет значения?
Интересно, выйдет ли вариант пропатчивания "напрямиую" оригинальной Trainz 12.

proton2
10.04.2013, 14:05
Я ставлю на пустой ТРС без установленных дополнений (пропатченный до версии 49922). Ставится уже 4-й час на моем очень мощном компе. Посему советую ставить на ночь.

Cap1e
10.04.2013, 14:11
а я говорил что Акелла останется в пролёте, так как русского языка не будет в патче, хотя мне твердили обратное...
в любом случае, ключи от Акеллы подходят под билд 49922, соответственно скачав этот билд и пропатчив его, можно спокойно играть на английской версии
а если уж есть дуболомы которым надо переводить слова типа "Routes" и т.д. в меню, тут уже извините, ждите ещё полгода а то и больше патч от акеллы

andekm
10.04.2013, 14:20
Интересно, 52143 акелловский будет сильно отличаться от 57720 аурановского?

vakum1911
10.04.2013, 14:25
Интересно, куда они засунули trainzoptions?

---------- Сообщение добавлено в 15:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:24 ----------

proton2, У меня патч поставился за 40 минут.

Yagi
10.04.2013, 15:24
Интересно, куда они засунули trainzoptions?

---------- Сообщение добавлено в 15:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:24 ----------

proton2, У меня патч поставился за 40 минут.

Качал с инета 40 минут - поверю... Патчился 40 минут, 2 гига, если судить что предыдущие патчи ставятся часами с тс2009(народ в курсе)
по моим подсчетам часа 3... 4... ну 5...

Народ, кто нибудь тестил локи скриптованые? Вечером буду обновляться, стоит?)))

OlegKhim
10.04.2013, 15:36
Интересно, куда они засунули trainzoptions?
Никуда. Его не будет вообще.
Этот файл теперь можно устанавливать разработчикам, а им не нужно рассказывать где он должен быть - они это должны знать сами... как то так

буду обновляться, стоит?)))
Сложно сказать, каждый решает сам, это примерно как использовать TS2009 или TS2010. Разработчику несомненно нужно, поскольку это некая ступень перед новой версией, пользователю - тоже не помешает, заодно лишится старого, вернее придется лишиться.

vakum1911
10.04.2013, 15:40
Yagi,Да я перепутал, имел ввиду качал 40 минут. Сам патч установился за 3 с половиной часа.

---------- Сообщение добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:38 ----------

OlegKhim,Выходит теперь дефолтный стук колёс не уберёшь, и по салону ходить не получится.

ЭР2Р
10.04.2013, 15:42
У меня патчился 2,5 часа, он походу только испортил мне Trainz...

СТ стали какие то почти черными, при сворачивании игры все СТ проподают и в далеке объекты мерцают.

http://rghost.ru/45185319/image.png
http://rghost.ru/45185335/image.pnghttp://rghost.ru/45185346/image.pnghttp://rghost.ru/45185357/image.pnghttp://rghost.ru/45185376/image.png

На последнем скрине это деревья, они как будто в кучку собрались и при движении они премещаютья, + нужно 100 раз курить чтоб войти в режим спутника.

OlegKhim
10.04.2013, 15:45
Выходит теперь дефолтный стук колёс не уберёшь, и по салону ходить не получится.
Почему не получится, просто нужно знать где.

ЭР2Р, Проблемы известны и скорее всего в ближайшее время стоит ожидать исправление.

CAT75
10.04.2013, 15:47
Yagi,Да я перепутал, имел ввиду качал 40 минут. Сам патч установился за 3 с половиной часа.

---------- Сообщение добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:38 ----------

OlegKhim,Выходит теперь дефолтный стук колёс не уберёшь, и по салону ходить не получится.
во шлак...всё для народа,млин=(

vakum1911
10.04.2013, 15:49
OlegKhim,Можно вскрыть Base.ja и Data.ja и там убрать. Но то что теперь нельзя будет свободно передвигаться по кабине, это очень плохо. Играть будет не удобно.

Gottes_tod
10.04.2013, 15:57
Почему не получится, просто нужно знать где.

OlegKhim, не подскажете где?

Cap1e
10.04.2013, 16:08
Интересно, 52143 акелловский будет сильно отличаться от 57720 аурановского?
я даже больше скажу, Акеловский билд 52143 вообще ничем от 49922 не отличается, кроме перевода
соответственно и сравнивать его с новым - полный бред

ЭР2Р
10.04.2013, 16:09
А че управление с клавы убрали чтоль?

CAT75
10.04.2013, 16:16
А че управление с клавы убрали чтоль?
серьёзно?

ЭР2Р
10.04.2013, 16:26
серьёзно?

В ЭП1М пробел не работает, прожеткор не включается. (с клавы)

CAT75
10.04.2013, 16:28
серьёзно?

В ЭП1М пробел не работает, прожеткор не включается. (с клавы)

а другие локомотивы? млин, а как тогда после установки патча юзать вагоны от Alexx?...бред полный(модераторы,извините за "нытьё")

OlegKhim
10.04.2013, 16:36
а как тогда после установки патча юзать вагоны от Alexx?
Как и раньше

не подскажете где?
забыл, как вспомню - напишу обязательно.

пробел не работает, прожеткор не включается. (с клавы)
Не скажу за данный локомотив, нет у меня его, а в остальном все даже работает. У нормального скрипта не может быть чего то не рабочего, ну разве что малость какая...

CAT75
10.04.2013, 16:38
OlegKhim, спасибо за разъяснение!

proton2
10.04.2013, 17:11
Поставил лок. Никакой ругани на ошибки не увидел. Поставил лок со скриптом на карте - тоже никакой ругани. Но в кабине не двигается ни один тумблер, почему это? Лок могу запустить только в браузере, в бот - режиме. Как сделать чтобы можно было управлять локом из кабины?
Графика в игре вроде как лучше стала...

Kompozitor
10.04.2013, 17:12
рафика в игре вроде как лучше стала
А производительность?

proton2
10.04.2013, 17:23
У меня Ivy Bridge 3700 c 16 гигами памяти, так что на производительность не жалуюсь. Народ, подскажите, почему в кабине ни один тумблер не работает, а лок запускается только в бот - режиме?

---------- Сообщение добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:14 ----------

Такс, все нормально. Мой скрипт, созданный на базе фреймворка 2тэ116-1739 работает нормально - все запускается, все едет, нет только звуков 394 крана и 254 крана. Ошибок никаких не вижу. Напугали тут шутники некоторые что в новом патче скрипты сдохнут. Мой тестовый скрипт, заточенный под древний билд работает без проблем. Это с первого взгляда, детально я не разбирался. Но лок поехал нормально.

Эрендир
10.04.2013, 17:34
Если отсустствие кабинных звуков повешанных на точки привязки кабины, нерабочая клавиатура - это всё нормально, то я японский зайчик. Не, ну для скрипта уровня дефолта - это не сомненно хорошо, но вот как себя будут чувствовать те, кто за хочет покататься на локах 2ТЭ10, ВЛ10, ДМ62, ЭП1М и тп....
Особенно всё плачевно для ВЛ10, как помнится, там отбить РБ можно было только с клавиатуры.

proton2
10.04.2013, 18:08
Я говорю о первых впечатлениях запуска лока. По поводу звуков кранов я ошибся - все работает. У меня в кабине работают все звуки, но само поведение звуков в кабине изменилось - некоторые звуки стали гораздо тише.. Клавиатура действительно не работает, но мне она была и не особо нужна - разве что только для отбивки РБ пробелом.

Эрендир
10.04.2013, 18:11
Естественно они стали тише, ибо они теперь играют не с точек привязки а с 0,0,0 локомотива.

Иван 2тэ116
10.04.2013, 18:21
Естественно они стали тише, ибо они теперь играют не с точек привязки а с 0,0,0 локомотива.

не понял , объясни по подробнее.

Stas04
10.04.2013, 18:44
Разбавлю беседу :-)

Немцы тоже недовольны СП1м: -"Как я уже сказал, русские и немцы (меня) являются «второй trainzers класс" ... независимо от того, что мы заплатили ту же самую цену или нет ...* И я не могу получить на английском языке, потому что я бы вт купить такой же! Игра снова ... свой ​​позор ...."

antikiller_bm
10.04.2013, 18:49
TSM рельсы с картой нормалей теперь излучают темноту при свете прожектора.
Надо оборачивать карту во всех рельсах. Убрать старые "костыли"

Зато сплайны нормально освещаются, в том числе и АС4.

WearsPrada
10.04.2013, 18:54
xVg вагоны никто не катал на новом патче? Сломались?

StuFF
10.04.2013, 18:57
Клавиатура действительно не работает
а тифон на ТЭ10 дудит с клавы, как и раньше.
Вот только че с камерами делать? как фриинткам вернуть?

Serega_82
10.04.2013, 19:13
xVg вагоны никто не катал на новом патче? Сломались?

На первый взгляд вроде бы нет

Teplovozz
10.04.2013, 19:29
Я извиняюсь, но...

Новая заплатка новые проблемв новые костыли Патч должен чинить а не привносить проблемы Так Вроде должно быть.

Очень интересно следить за прогрессом, не снеся с диска Trainz 2010. :mocking:

Вы главное пишите, пишите. :phil: А то не пойму, как к этому "прогрессу" относится и стоит ли его потом юзать. :sad:

Написал Никите про патч к 52143. Буду ждать ответа.

Эрендир
10.04.2013, 19:40
Граждане, лучше не обновляйтесь. Клавиатуру убили напрочь, теперь доступны для скрипта только комбинации с Alt. Звуков кабины нет, они все звучат в 0,0,0 локомотива, то есть в кабине далеко за спиной. SpeedTree выглядят ужасно в редакторе, а в машинисте пропадают напрочь. Фактически, все росийские локомотивы скриптованые неиграбельны, а такие как ВЛ10-1628 неработоспособные. Этот патч можно назвать официальным супер провалом Auran. Хуже сборки, лично я, пока ещё не видел. Дальнейшие разработки под 3.7 даже не возможны, ибо жук со скриптовыми ошибками даже не появляется.

Совет всем, не обновляться. 3.6 самая стабильная сборка.

---------- Сообщение добавлено в 20:40 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:33 ----------

Зато Auran добавили автомобильные светофоры для дорог. Это очень важно. Теперь будем развивать автосимулятор.

Teplovozz
10.04.2013, 19:41
Отлично вообще... Остаюсь с Trainz 2010. Пока что.

3.6 кстати тоже иногда "дурит".

Рома
10.04.2013, 19:42
Естественно они стали тише, ибо они теперь играют не с точек привязки а с 0,0,0 локомотива.

не понял , объясни по подробнее.

Нуу, для имитации объемного звука, звуки (блин тавталогия получилась, ну да ладно:)) звучат из точек привязки, указанных в скрипте. Например шипение кранов машиниста из точки, где висит ручка крана, щелчек групповика из точки, куда присобачен штурвал, и т.д. А теперь абсолютно ВСЕ звуки исходят из точки 0,0,0 (т.е. как правило это в полу за спиной игрока). Так как-то

B-real
10.04.2013, 19:42
А конкретно есть список того , что включает в себя SP1?

OlegKhim
10.04.2013, 19:44
Патч должен чинить а не привносить проблемы
Верно, похоже мы как подопытные кролики. Такое уже было, не помню то ли с девяткой, то ли с десяткой. В общем никто не мешает оставаться на прежней версии, правда обещают в скорости (в течении следующей недели) SP2.
:ps:Не нужно сразу так категорически... все тестеры знали, что патч сырой и об этом говорили постоянно, но имеем то, что имеем. Советую пропатчить копию (скопировать всю основную папку игры и разместить или на другом диске или можно даже рядом в папку с другим именем)

Teplovozz
10.04.2013, 19:44
"Теперь будем развивать автосимулятор."

Мне "Euro Truck Simulator 2" достаточно. :mocking:

Рома
10.04.2013, 19:45
А конкретно есть список того , что включает в себя SP1?

пока что ничего, из-за чего его можно устанавливать)

nord
10.04.2013, 19:48
B-real, http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100435-Trainz-12-Service-Pack-1
Каждый патч скатывает игру всё ниже и ниже по цепи эволюции, ИМХО. Катится всё на днище товарищи.

OlegKhim
10.04.2013, 19:53
nord, Ничего страшного, есть еще РВ

WearsPrada
10.04.2013, 19:58
Есть же бета тестеры, есть сами разработчики самой игры. Неужели багрепорты ногами писали? Как этот патч можно было вообще выпускать?
Я пока останусь на 3.6

Рома
10.04.2013, 19:59
Каждый патч скатывает игру всё ниже и ниже по цепи эволюции, ИМХО.
По-твоему ТРС2004 куда прогрессивнее 2012?

Эрендир
10.04.2013, 20:04
Прогресивнее ТРС2012SP1

nord
10.04.2013, 20:05
WearsPrada, Auran знает деньгам счёт, ИМХО им уже давно, наверное с ТРС2006 стало пофиг на фанов, ибо с тех времён улавливаю эти говно патчи...когда начались ухудшения (больше всего меня покоробило выпиливание растяжение сцепок). Алсо есть такой пункт, что "убрана совместимость со старым контентом". Значит ли это что старый контент теперь мусор? И если да, что считать старым контентом? Всё что на сию минуту создано? А доработка физики сцепок, наверное не более чем убрали ранний баг, когда сцепка происходила в метре от вагона. Теперь будет сцепляться как надо, разве это не круто товарищи :)

proton2
10.04.2013, 20:17
Загнал в скрипт глюк - красный жук появился. Как же жук не появляется? Или я опять что-то не так понял?

vakum1911
10.04.2013, 20:23
proton2,Не появляется. Решил на sp1 проверить эрку с полным запуском которую собираю. На 49922 жук есть, на 57720 жука нет. Как так?

Kompozitor
10.04.2013, 20:26
когда сцепка происходила в метре от вагона
Это если скорость совсем маленькая и локомотив недостаточно тяжелый.


Как все-таки интересно было в ТРС2006. Понижать билд с 2.6 до 2.5 нужно было только картам, а о том, что ПС или объекты могут быть выше билда 2.0, так об этом и речи не было, это, наверное, продолжалось почти до выхода TRS2010.

TRam_
10.04.2013, 20:26
А доработка физики сцепок, наверное не более чем убрали ранний баг, когда сцепка происходила в метре от вагона.да, только что потестил. Сцепки работают так, как и должны. И работают теперь во всём составе. И вагоны отпрыгивают при сцепке. Так что по крайней мере в этой области аурановцы молодцы - давно пора было допилить сцепки.

Kompozitor
10.04.2013, 20:28
Карта, сохраненная в билде 3.7, нормально открывается в билде 3.6?

И как выглядит "картон"?

nord
10.04.2013, 20:30
TRam_, ч.т.д. Только жаль, к плюсам данного СП добавилось и море минусов, если выпустят вторую заплатку шанс заразить свою версию новыми багами наверное обеспечен(

Эрендир
10.04.2013, 20:30
TRam_, кому нужны эти сцепки, если всё остальное не рабочее?

OlegKhim
10.04.2013, 20:30
И как выглядит "картон"?
Отлично выглядит, как новенький...

Yagi
10.04.2013, 21:02
Супер, теперь кто будет делать кабы , не нужно их детализировать. Все равно свободного перемещения в кабе нет,
поставил пару ящиков, обтянул текстурой и все супер.

Ну это зря убрали конечно ЗРЯ!!! как в МСТС терь нули сплошные((

skorpionss
10.04.2013, 21:05
:ca7: я тоже значит отдыхаю.. у меня 50027.. буду ждать ..

Kompozitor
10.04.2013, 21:10
автомобильные светофоры для дорог
Появились трексайды, устанавливаеміе на нерельсовые сплайны?

Кстати, ровно едет по сплайновым дорогам автотрафик?

Вот чего бы давно хотелось от разработчиков игры, так это кроме дефолтного "enginesound" еще стандартные "air brake sound" и "dinamic brake sound", чтоб для простейшей имитации работы ЭДТ не приходилось городить кучу скриптов.

skorpionss
10.04.2013, 21:18
так что получается это мертвый пак? нового в принципе ниче нет кроме как проблем?
если только в меню.. небольшие изменения..:rofl2:

proton2
10.04.2013, 21:19
Думаю что расстраиваться преждевременно.
Разработчики швырнули на форум сырую сборку, народ похватал, а теперь расстраивается. Этот патч даже на официальный сайт не выложили, туда, куда Ауран все свои патчи выкладывает http://www.auran.com/servicepacks/

skorpionss
10.04.2013, 21:21
proton2, согласен) ну можно было что-то доброе вставить в этот пак.. а не одни проблемы)))
ест ли изменения в прорисовке из кабины.. на дальность??? или все так-же 1км..

TRam_
10.04.2013, 21:25
А теперь по поводу того, почему отвалились клавиши в скриптах:

http://s019.radikal.ru/i638/1304/a5/71365fdbfeaft.jpg (http://s019.radikal.ru/i638/1304/a5/71365fdbfeaf.jpg)

А я то думал они замены клавиш так никогда и не сделают...

---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:23 ----------


на дальность??? или все так-же 1км..та же. Ну и освещение ночью каким было таким и осталось. Только нормали сплайнам исправили.
http://s59.radikal.ru/i163/1304/41/2556ee9e97a2t.jpg (http://s59.radikal.ru/i163/1304/41/2556ee9e97a2.jpg)

Kompozitor
10.04.2013, 21:27
TRam_, в текстовом файле давно можно было клавиши назначать еще в версии 1.5.

alextrainz
10.04.2013, 21:28
Разработчики швырнули на форум сырую сборку, народ похватал, а теперь расстраивается. Этот патч даже на официальный сайт не выложили, туда, куда Ауран все свои патчи выкладывает

Похоже они бросили этот SP, чтоб узнать у кого чего сломалось после патча и выпустить SP2, а потом SP3, а там не за горами и TRS2014

Yagi
10.04.2013, 21:35
А теперь по поводу того, почему отвалились клавиши в скриптах:

А я то думал они замены клавиш так никогда и не сделают...


на дальность??? или все так-же 1км..та же. Ну и освещение ночью каким было таким и осталось. Только нормали сплайнам исправили.

а в самом коде скрипта как их обозвать?
Картинки выпилить из цитирования вера не позволяет?

TRam_
10.04.2013, 21:37
1) убери картинки
2) никто не знает

Эрендир
10.04.2013, 21:48
а в самом коде скрипта как их обозвать?
Никак. Функция UserPressKey() не вызывается при нажатии на клавиатуру. Исключения состовляют только комбинации Alt+Space, Alt+1, Alt+... Те что помечены в настройках как Cab AWS и все что стоят после. Остальные кнопки не вызывают ни событий, ни самой функции. Хотя в паравозах прекрасно работает тот самый пробел. От сюда следуют, что все основные клавиши управления тепловозом, которые были доступны ранее, больше не доступны.

---------- Сообщение добавлено в 22:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:46 ----------

Зато мы имеем класс carsignal для автомобильных светофоров. Очень нужный класс, особенно если учесть, что траксайдов для сплайнов (не рельс) замечено не было.

TRam_
10.04.2013, 21:50
Теперь по поводу "почему не работают клавиши на скриптовых локомотивах". Ответ - потому что это не паровые локомотивы. Клавиши i o n пробел shift+пробел по мнению аурановцев предназначены только для паровых локомотивов. Ну не правдал ли глупо - кнопкой "подбросить угля в топку" включается свет в салоне пассажирского вагона :) !(а сейчас ведь именно так) Но видимо надо всё ж у аурановцев вытребовать, чтоб клавиши обрабатывались и на не-паровых локомотивах....

Остальные, начинающиеся с Alt работают на любых, так же как и "w s x". А вот f и r не работают - они типа тоже для паровозов.

Levik70
10.04.2013, 21:52
пока что ничего, из-за чего его можно устанавливать) Если верить списку исправлений, то теперь дрожание камеры исправили...кто потестировал -отпишитесь, так ли это

Эрендир
10.04.2013, 21:59
Ответ - потому что это не паровые локомотивы. Клавиши i o n пробел shift+пробел по мнению аурановцев предназначены только для паровых локомотивов.
Ты думаешь я это не проверил. Я пробовал наследовать свою кабину от DefaultSteamCabin, там абсолютно такой же эффект по клавишам, что и на обычном Cabin. Так что изменён механизм у них. И сомневаюсь, что Аурановцы будут что-то менять. На сколько мне известно, им об этом твердили ещё осенью, пока agmike в армию не ушёл. Толку ноль. Да и есть куда большие проблемы, это невозможность проигрвания звука привязаного к точке кабины. Он тупо не видит этих точек.

Damien Zhar
10.04.2013, 22:21
Отписался в Аурановский форум о неработе клавиш и звуков. Посмотрю что ответят.

TRam_
10.04.2013, 22:22
Я пробовал наследовать свою кабину от DefaultSteamCabin, там абсолютно такой же эффект по клавишам, что и на обычном Cabin. проверил на дефолтном паровозе - таки да, и паровозы тоже поломаны :)

Vya4iSlav
10.04.2013, 22:41
ИБД разработчиков ПО. Кто то подумает что ИБД это Информационная База Данных.....НЕТ.... это Имитация Бурной Деятельности.

skorpionss
10.04.2013, 23:42
:yes: вроде мне показались картинка стала четкой, контраст увеличен, смена камер быстрей, так же обновляется быстро, грузится быстрей.. контент как был так и остался )))

---------- Сообщение добавлено в 02:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:36 ----------

дождь, снег, все как было ниче нового.. вода небо солнце.. это "/" нужно давно было поменять)))
2тэ.. звук пойдет все работает ..
меню немного изменили, опции...

antikiller_bm
10.04.2013, 23:46
ЧТО ЗА .......,,..,,, :xysy:
ВЫ ТОЛЬКО ВЗГЯНИТЕ НА ЭТИ СПИДТРИ!!!

https://dl.dropbox.com/u/46608090/speedtree.JPG

Я тут в истерическом припадке под столом...

tramwayz
10.04.2013, 23:49
Это прекрасный патч, а в ауране работают замечательные и отзывчивые мастера своего дела.

TRam_
11.04.2013, 00:20
Одному мне хорошо - и сцепки починили, и дерганья кабины, вызванные моим скриптом раскачивания, починили... Всё класс :rofl2:

Но вот метровагоны не работают. Что-то в их скрипте кабины теперь трейнзу не нравится.

---------- Сообщение добавлено 11.04.2013 в 00:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено 10.04.2013 в 23:59 ----------


2тэ.. звук пойдет все работает ..кроме сброса РБ пробелом

---------- Сообщение добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:02 ----------

И вообще, если прочитать список клавиш, наболее соответствует нашей РБ - "педаль бдительности" - Alt+ё

skorpionss
11.04.2013, 00:25
кроме сброса РБ пробелом :yes: да жаль, за то кто то хотел больше реализма вот теперь пусть РБ всегда жмет..
а сглаживание текстур как я понял тоже улучшили..)))

Gemry
11.04.2013, 00:46
Ни за что в жизни не скачаю себе этот патч, не хватало ещё игру угробить.
В идеале, они должны были сделать всего несколько вещей:
1. Улучшить сглаживание.
2. Поменять эти ужасные снежинки, солнце и воду на более жизнеподобные.
3. Дальность видимости из кабины на 5000 метров.
4. Ну и... новый движок, новый графон, динамическое освещение, динамические тени и прочие вкусности.
За такое Auran'овцев возвели бы в сонм богов.
Но нет, это всего лишь мечты, которые вряд ли сбудутся.

LordShadow
11.04.2013, 00:53
В идеале хотя бы не плодить новые баги, а зашить старые, например вылет при объединении карт, который наконец пофиксили. А самое непонятное, почему все это они делали так долго? Не буду пока ставить патч. Буду следить за новой информацией.

Yagi
11.04.2013, 01:05
пока я сделал так... но пришлось пробел в настройках поменять на педаль(

if(s == "shovel-coal" or s == "train_cabin_vigilance_foot_pedal" or s == "еще че нибудь")

вроде все заработало как обычно, кроме звуков...

но динамика меня порадовала, оживленнее стало ехать, и сцепка путная.

bizzonchik
11.04.2013, 01:46
А гнобёж :broken: левых куидов(<kuid:511555:122223>;<kuid:999425:944443> и т.д и т.п. ) это фишка патча, или я просто отстал от жизни?

Error: This asset has an invalid KUID user id ?????

Yagi
11.04.2013, 01:50
кто будет у ЭМок контроллер ремонтировать, или для себя или еще как.

вставляйте это...



---- найти такое


if(k == "steam-regulator-up")





if(k == "steam-regulator-down" or k ==
"train_cabin_throttle_down")


---





те же строки меняем на такие


---


if(s == "steam-regulator-up" or s == "train_cabin_throttle_up")





if(s == "steam-regulator-down" or s == "train_cabin_throttle_down" or s
== "train_cabin_throttle_0")



пробел я уже выше написал как задействовать. у меня все ездит . замечания только по звукам... и все как бы.

txd
11.04.2013, 05:10
пока этот патч можно отнести к вредоносному контенту

skorpionss
11.04.2013, 08:20
:yes: ниче там вредоносного нет, так кое какие изменения, которые мы сразу отнесли разделу
к вредоносному контенту ща быстро все переделают под него.. главное скрипты из кабины работают как положено.. у меня два пака игры 50билд и 57.. так что сравниваю ниче сверх ошибочного там нет.. сейчас все погудят.. и один хрен за патчат.. потом править клавиши под него начнут... вот и все..:mocking:
http://savepic.org/3235352m.jpg (http://savepic.org/3235352.htm) http://savepic.org/3233304m.jpg (http://savepic.org/3233304.jpg) http://savepic.org/3221016m.jpg (http://savepic.org/3221016.jpg) http://savepic.org/3214872m.jpg (http://savepic.org/3214872.jpg)
http://savepic.org/3217944m.jpg (http://savepic.org/3217944.htm) http://savepic.org/3215896m.jpg (http://savepic.org/3215896.jpg) http://savepic.org/3270171m.jpg (http://savepic.org/3270171.jpg) http://savepic.org/3274267m.jpg (http://savepic.org/3274267.jpg)
http://savepic.org/3260955m.jpg (http://savepic.org/3260955.jpg)

---------- Сообщение добавлено в 11:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:14 ----------

:yes: точно такой-же шум был с переходом из 10го в 12.. и точно так же гудели косяков много то да се.. а почти все уже пересели.. так что это временный шум...

vakum1911
11.04.2013, 08:25
skorpionss,Когда исправят лажу со звуками и спидами, тогда и можно будет ставить патч. Сейчас смысла ставить патч нет.

Эрендир
11.04.2013, 08:57
skorpionss, ты разве не понял ещё, что клавиши исправить нельзя? Тоже самое со звуками в кабине и спидами. Если ауран не выпустит хотфикс, то нафиг нужен такой патч. Лично я откатился на 3.6, и там останусь пока ситуация не изменится.

proton2
11.04.2013, 09:37
Подождем недельку, посмотрим что будет в SP2. А пока нужно не сидеть сложа руки, а писать всем на форум Аурана.

P.S. Очень порадовала раскачка кабины под скриптом Трама - все так плавно и реалистично стало!

tramwayz
11.04.2013, 11:23
Error: This asset has an invalid KUID user id ?????
Наконец-то, наконец-то это ДНИЩЕ перестанет засорять ТРС, ура, ура, ура! Прощайте, гнилые авторы!

VladimirL
11.04.2013, 11:31
Не пойму, что вы так нападаете на аурановцев? Это же не шутер какой, который расходится миллионными тиражами. У Trainz сообщество намного меньше, да и лицензию далеко не все покупают. Так что в таких условиях обновления раз в пару лет вполне нормально.. Ну а баги?.. У кого их не бывает? Исправят со временем..
ЗЫ. Я вот уже почти 18 часов устанавливаю патч, и не жужжу :D

Эрендир
11.04.2013, 11:39
VladimirL, нечего сказать, прийди мимо и не пиши глупостей. Может ты и не покупаешь, это не значит что большинство делает так. А те кто купили, в праве требовать соответствующего уровня.

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 11:45
Кто тестил, вылетает ли по прежнему игра при объединении карт?

nord
11.04.2013, 11:59
Кавказец, на более ранних страницах кто-то отписался, что решили сей бай в 3.7 :)


А те кто купили, в праве требовать соответствующего уровня.
Понятие "соответствующий уровень" оно расплывчатое...

Kompozitor
11.04.2013, 12:24
левых куидов

фишка патча

Как это может работать в режиме "оффлайн"?

sochi
11.04.2013, 12:45
Карты в 3.7 объединяются в 3.6 открываются но увы картой назвать после этого нельзя. (по крайней мере у меня так)

bizzonchik
11.04.2013, 12:50
левых куидов

фишка патча

Как это может работать в режиме "оффлайн"?
Ты ничего не понял. Куиды незарегистрированных авторов, теперь имеют в СМ знак :broken:

LordShadow
11.04.2013, 13:17
sochi, так было заявлено в фиксах на форуме Аурана.

Crash to desktop when merging routes is fixed.

kemal
11.04.2013, 13:22
Ты ничего не понял. Куиды незарегистрированных авторов, теперь имеют в СМ знак :broken:[/QUOTE]

Это как раз понятно. Вопрос как КМ в офлайне узнаёт кто зарегистрирован, а кто нет.

Skif
11.04.2013, 13:30
Держит базу юзеров и обновляет ее при подключении в онлайне к AURAN. Элементарно.

Kompozitor
11.04.2013, 13:37
Элементарно

А если оффлайн, и для новых пользователей "Аурана"? Как игра об этом может узнать на компьютере, не подключенном к интернету?

---------- Сообщение добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:34 ----------

А потом, чисто для себя приходится. например, делать какие-то временные клоны чужих карт или других дополнений, их сама игра создает с "левыми" куидами.

kemal
11.04.2013, 13:39
их сама игра создает с "левыми" куидами.
С чего это вдруг? Под твоим куидом всё это создаётся.

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 14:06
Checking for available disk space for patching.
Insufficient disk space available for patching. Please ensure that at least 16384MB are available.
Patching aborted.
У меня вообще ничерта не патчится.

---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:05 ----------

Я в инглише не шарю, кто знает, что это значит?

TRam_
11.04.2013, 14:09
Значит что у тебя на системном диске меньше 16384MB свободного места. Освобождай.

nord
11.04.2013, 14:09
Кавказец, ТРС проверяя наличие свободного места на твоём харде пришёл к выводу, что надо бы прервать установку патча, ибо у тебя не хватает на диске. Ещё 16 ГБ не хватает по крайней мере свободного места, о как.

TRam_
11.04.2013, 14:11
Как игра об этом может узнать на компьютере, не подключенном к интернету?никак. Не будет у этих пользователей сообщений об этих ошибках :).

Kompozitor
11.04.2013, 14:12
С чего это вдруг? Под твоим куидом всё это создаётся
Это только на лицензионной игре. И потом, мне, может, не хочется занимать своими куидами "временные" дополнения, чтоб не создавать хаоса среди куидов.


на системном диске
Это имеет значение, даже если игра установлена не на системном разделе?

TRam_
11.04.2013, 14:25
даже если игра установлена не на системном разделе?да. Распаковка архивов идёт именно на него.

StuFF
11.04.2013, 17:29
У меня вообще ничерта не патчится.
И не надо нахрен.
Кстати диск не системный, а тот на котором установлена игра.

VladimirL
11.04.2013, 17:48
даже если игра установлена не на системном разделе?да. Распаковка архивов идёт именно на него.
У меня при запуске ругнулся именно на тот диск, на который я собирался устанавливать - на внешний.

Кстати, с новым патчем игра заработала заметно шустрее.

antikiller_bm
11.04.2013, 18:25
Обязательно базы ремонтируйте в расширенном режиме.
Спиды исправились. Объекты перестали появляться перед носом.

Д1-334
11.04.2013, 18:25
Всем привет.Кто-нибудь на новый патч ставил тепловозы 2те10м(скриптованые)?Если да,то как встали,с красными знаками или нет?

OlegKhim
11.04.2013, 18:31
Обязательно базы ремонтируйте в расширенном режиме.
И не забудьте почистить папку бэкап, вернее после ремонта базы все в ней удалить.

Yagi
11.04.2013, 18:59
Всем привет.Кто-нибудь на новый патч ставил тепловозы 2те10м(скриптованые)?Если да,то как встали,с красными знаками или нет?

с красными(качал с сайта), сменил билд на 2.9 все встало без ошибок.
что касается контроллера с клавиатуры он не пашет, точнее не в скриптовом варианте а просто набор позиций.
бдительности нет, лучше не став не ломай тепловозы этим патчем. за что только такое наказание,
то с 2010 все переделывать, терь с тс12 все переделывать. они деньги получают, пусть сами разбираются,
мы конечные пользователи а не программисты чтоб за них все делать...


я СНЕС это дерьмо и обновляться не буду!!!

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 19:04
Патч уже 2 часа стоит на середине и не туды и не сюды, он че завис ?
http://s017.radikal.ru/i443/1304/63/f7deb6246e9dt.jpg (http://s017.radikal.ru/i443/1304/63/f7deb6246e9d.jpg)

Чингиз-хан
11.04.2013, 19:07
че завис ? возможно нет.

vakum1911
11.04.2013, 19:10
Кавказец,Не завис. Подожди ещё часа 2. А лучше прерви установку и ставь нормальный билд 3.6. Не ломай trainz.

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 19:12
Кстати, в Трейнзопшнз было полно полезных опций:
Установка ограничения ФПС, именно с помощью неё я избавился от дерганий,
Угол обзора камеры,
Удаление этого блевотного дефолтного стука колес, как у шахтерской ржавой телеги
Хождение по кабине или салону

И все это стало неосуществимо?

vakum1911
11.04.2013, 19:15
Кавказец,Я на ауране спрашивал насчёт этого. Говорят теперь надо этот файл создавать в userdata, т.к он теперь не обязательный.

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 19:29
в userdata
Прям в этой папке?

TRam_
11.04.2013, 19:34
Прям в этой папке?
да, теперь этот файлик должен лежать нев корне игры а в этой папке

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 20:30
После расширенного ремонта базы чистого пропатченного ТРС появилась куча контента со знаком: :unknow: их можно смело удалять?

antikiller_bm
11.04.2013, 21:26
Добавили фильтр "On download staion"

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 22:48
Поставил на 3.7 ДМ62-1796 и новые вагоны, понравилось растяжение/сжатие СА-3 на переходах тяга-выбег, сцепиться теперь можно плавно, не обязательно врезаться с разгону, как это было в ранних билдах, кабину раскачивает плавно, не трясет камеру.
Но почему-то у ДМ62 старые браузеры вместо новых, кое-что поломалось, например звук из открытого окна, и наверно поломалась карта нормалей, вот что на это говорит КМ: Warning: The texture 'body/norm.tga' is a uniform color.
Еще крайне неудобно, что не работает РБ,как пробел. Еще жаль, что Ауран ничего не обновил всвязи со звуками, например дистанция звучания рации, двигателя и т. д. Как орало на километр, так и орёт.

TRam_
11.04.2013, 22:56
Ну, пробел поломался и на паровозах (то есть черпающий уголь кочегар не будет работать в этой версии:) ). Исправить можно только правкой скрипта, с установкой на сочетание Alt+~ (Alt+Ё). Кстати клавиши теперь можно переназначить прямо в настройках, и потом задать в "viligance pedal" (педаль бдительности) обратно пробел.

А вот звуки опять поломались, теперь они снова звучат не оттуда откуда должны. Но, надеюсь, н3в это поправят.

Slavik_ЭП1м
11.04.2013, 23:09
Так же свисток клавишей N перестал работать.

TRam_
11.04.2013, 23:21
Да, потому что n тоже паровозное. ("открыть поддувало" вроде как)

Kompozitor
11.04.2013, 23:33
растяжение/сжатие СА-3 на переходах тяга-выбег
Между локомотивом и вагонами или между всеми вагонами?

Slavik_ЭП1м
12.04.2013, 00:14
Между локомотивом и вагонами или между всеми вагонами?
Между всеми.

---------- Сообщение добавлено в 01:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:39 ----------

Чисто случайно узнал, что теперь можно так скринить ПС в игре, отсекая фон и все лишнее, чисто для демонстрации перекраски, например.
Достаточно просто проложить рельсы на пусом тайле, нажать alt+7. Так же можно отсекать некоторые детали сценария (объекты,пути,грунт и пр), нажимая alt+ c1 по 7.
Для возврата в нормальный режим повторно нажимайте данную комбинацию.
http://s42.radikal.ru/i097/1304/0a/996083a5e225t.jpg (http://s42.radikal.ru/i097/1304/0a/996083a5e225.jpg)

kemal
12.04.2013, 00:33
Я так и не понял, что же произошло с кнопками. Их специально отключили или случайно поломали? Паровозы-то ломать в планы не входило, наверно.

TRam_
12.04.2013, 00:42
Ну по крайней мере одну причину я вижу. Раньше паравозные фитчи прогонялись через скрипт, и там происходила их обработка через UserKeyPress . А теперь они работают напрямую, видимо возник конфликт между скриптом и "прямой работой" а аурановцы почему-то решили его закрыть отключением клавиш. А может просто подчищали старую обработку клавиш и случайно удалили эти старые клавиши.

Kompozitor
12.04.2013, 00:56
А в стандартном функционале паровозов что-нибудь изменилось?

kuka
12.04.2013, 02:42
Установил патч на игру для мультиплеера (локальная папка пуста), выбрал дефолтный маршрут Балезино-Масты, на ЧС4-072 с клавиатуры работает переключение контролера(W,S,X), пауза(P), свисток и тифон (H,B), свет (L), реверс (F,R), тормаза (A,Z, и отпустить Q).
После расширенного восстановления базы проверил корень игры, папка UserData стоит на месте и содержимое там тоже самое, вот:
картинка удалена
Не знаю как кому, но мне понравилась, что появляется информация о том , что осталось 2км до станции... . Тест продолжается.

Ну что тебе мешало сделать ссылку на графический файл?

Рома
12.04.2013, 07:09
Ну по крайней мере одну причину я вижу. Раньше паравозные фитчи прогонялись через скрипт, и там происходила их обработка через UserKeyPress . А теперь они работают напрямую, видимо возник конфликт между скриптом и "прямой работой" а аурановцы почему-то решили его закрыть отключением клавиш. А может просто подчищали старую обработку клавиш и случайно удалили эти старые клавиши.
Буквально пару страниц назад Yagi написал что нашел способ вернуть пробел. Почему вы все опять пишите что его никак не заставить работать??

Эрендир
12.04.2013, 07:13
Рома, потому что читать надо не через строку. Пробел вернуть нельзя. Можно использовать другой код клавиши, и при желании в настройках на него повесить пробел, а хочешь вообще энтер. Скорее всего на будущее так и придётся делать. Сейчас главное, что бы аурановцы исправили звуки в кабине

skorpionss
12.04.2013, 07:42
Эрендир, не только в кабине :mocking: чет звука нет не одной тележки... вчера пробовал катал вагоны полная тишина...

antikiller_bm
12.04.2013, 07:51
Сейчас лучше ничего не трогать в плане скриптов. Ждем СП2

OlegKhim
12.04.2013, 09:09
Кто то может мне написать четко про баги звуков на английском языке?
1.щщщщ
2.ззззз
и т.д.
:ps:Гуглом не прокатит, я сам так перевожу, а некоторые буржуины делают вид, что не понимают. Пока надежд на исправление мало в новом тестовом хотфиксе все осталось по прежнему, по этому настоятельно прошу знающих написать сюда в тему, причем срочно!

nord
12.04.2013, 09:18
OlegKhim, а мб они вида не делают и у них правда нет проблем со звуком? Такую вещь тоже отрицать нельзя. Мало ли...

Эрендир
12.04.2013, 09:27
nord, ещё один. У всех есть, а у них. И спиды у них в порядке, и клавиши работают. Мы это так, всё выдумываем.

OlegKhim
12.04.2013, 09:34
На данный момент от вас требуется помощь, а не разглагольствования

TRam_
12.04.2013, 09:50
в ВЛ10-1628 его не заставить работать.

---------- Сообщение добавлено в 09:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:47 ----------


На данный момент от вас требуется помощь, а не разглагольствованиясними видео, залей на ютуб, отправь разработчикам.

PS у меня звуки пропадают, но если нажать "Esc" появляются.

WearsPrada
12.04.2013, 10:24
Самое парадоксальное, что это проблема с СП1 только для нас.
Вечером напишу кое кому. спрошу про звуки в кабине, может поменяют. А вообще навряд ли...

Yagi
12.04.2013, 10:48
Самое парадоксальное, что это проблема с СП1 только для нас.
полностью согласен, если судить по скринам буржуйским, они дальше тс2004 еще не продвинулись.
и для них что тс2004 что тс12 не имеет значения.

Slavik_ЭП1м
12.04.2013, 11:32
Главное, чтобы исправление патча не пришлось так долго ждать, как мы ждали сам патч.

tramwayz
12.04.2013, 11:42
По-моему, без СП было вполне играбельно, и лично я его не ждал вообще.

Slavik_ЭП1м
12.04.2013, 11:46
Вылеты при стыковке карт досаждали в 3.6, а так - вполне играбельно.

tramwayz
12.04.2013, 11:55
А, ну вылеты это бида, конечно. Пожуём — увидим, короче.

Рома
12.04.2013, 12:01
Кто то может мне написать четко про баги звуков на английском языке?
1.щщщщ
2.ззззз
и т.д.
:ps:Гуглом не прокатит, я сам так перевожу, а некоторые буржуины делают вид, что не понимают. Пока надежд на исправление мало в новом тестовом хотфиксе все осталось по прежнему, по этому настоятельно прошу знающих написать сюда в тему, причем срочно!

Если вы мне четко объясните суть проблем (я СП не ставил и не знаю что та не так), то переведу:)

Эрендир
12.04.2013, 12:12
Рома, переводи.

Не работают звуки интерьеров через функцию World.PlaySound(). В логе выпадает ошибка World.NativePlaySound> Cannot find attachment point 'a.radiosound' in asset '<kuid2:361619:1769:1>'. Функция PlaySoundScriptEvent() так же не работает. Точка привязки расположена в интерьере

WearsPrada
12.04.2013, 12:24
Не работают звуки интерьеров через функцию World.PlaySound(). В логе выпадает ошибка World.NativePlaySound> Cannot find attachment point 'a.radiosound' in asset '<kuid2:361619:1769:1>'. Функция PlaySoundScriptEvent() так же не работает. Точка привязки расположена в интерьере
Dont work sounds from cabin through function World.PlaySound(). In log file appear error World.NativePlaySound> Cannot find attachment point 'a.radiosound' in asset '<kuid2:361619:1769:1>'.
Also function PlaySoundScriptEvent() doesn't work.
Attachment point is located in cab interier.

Oleg
12.04.2013, 12:24
Вылеты при стыковке карт досаждали в 3.6, а так - вполне играбельно.

А, ну вылеты это бида, конечно. Пожуём — увидим, короче.
Такое впечатление, что trainz на каждом компе работает по разному, потому что я не понимаю про какие вылеты вы говорите, у меня в ТС12 3.6 карты состыковываются без проблем, вылетов ни разу не было.

Рома
12.04.2013, 12:28
The interior sounds don't work via World.PlaySound function(). There is an error in log that says:"World.NativePlaySound> Cannot find attachment point 'a.radiosound' in asset '<kuid2:361619:1769:1>" The function playSoundscriptEvent() also doesn't work. However the interior does contain the required attachment point.

---------- Сообщение добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:27 ----------

Wearsprada, слишком дословно и не очень правильно)))

OlegKhim
12.04.2013, 12:29
Эрендир, WearsPrada, Опять те же грабли... Вы пишете про конкретное дополнение, его отдельно рассматривать никто не будет. Почему? Да по-тому, что не заведут тепловоз и не знают как на нем ехать!
Конкретно проблему нужно описать, в чем выражается не правильная работа звуков.

WearsPrada
12.04.2013, 12:29
слишком дословно)))
Ну так понял. дословно, значит дословно ))

Рома
12.04.2013, 12:30
ДСемен, можно просто написать <куид:хххх:ууууу> не обязательно конкретный указывать же:)

WearsPrada
12.04.2013, 12:33
Конкретно проблему нужно описать, в чем выражается не правильная работа звуков.
Согласен. Общался с американцами, у них этих проблем вовсе нет. Поэтому со стороны американских бетатестеров навряд ли будет поддержка, но я их попросил отписаться по этому поводу в нужный раздел.
Наши дополнения оказались слишком сложными для СП1.

---------- Сообщение добавлено в 12:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:31 ----------

Напишите что встроенный контент не работает, дайте куиды, тех же 2ТЭ116, я так понимаю с ними так же проблемы?

---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:32 ----------


и не очень правильно)))
Проблем c американцами в общении пока не было. np

Эрендир
12.04.2013, 12:47
OlegKhim, я пишу не конкретное дополнения, а конкретные проблемы. Привожу конкретную строку с ошибкой. Или мне им полный отчёт составить. Я что, бетатестер? Я вообще не понимаю, что ты хочешь? В каких им ещё чертах надо?

OlegKhim
12.04.2013, 13:34
Я теперь буду им постить так:

https://www.youtube.com/watch?v=dv3d71RXqnw

proton2
12.04.2013, 14:08
Я теперь буду им постить так:

Помоему это еще менее понятно, чем то, что изложил Эрендир. Не вижу ничего не ясного в заключении Эрендира - он ясно и четко описал проблему и что в его объяснении можно не понять мне трудно представить. Он писал не про конкретное дополнение, а про глобальную проблему, которая есть у всех. Ютуб ролик еще более запутает.

---------- Сообщение добавлено в 13:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:01 ----------

Лучше все-таки остановиться на объяснении Эрендира, иначе заедем не в ту степь.

Kompozitor
12.04.2013, 14:30
у меня в ТС12 3.6 карты состыковываются
"Фантазию" с "Китаем", например, пробовал? Или любую из этих карт с такой же точно.

OlegKhim
12.04.2013, 15:46
Лучше все-таки остановиться на объяснении Эрендира,
Это объяснение им было дано еще вчера - видать не поняли, а на ролике совсем другая проблема показана.

Эрендир
12.04.2013, 17:24
Вот что мне ответили по SpeedTree


I have been able to reproduce this, thanks for the bug report. A temporary workaround is to switch to OpenGL mode, as it only appears to happen in DirectX mode.

Kompozitor
12.04.2013, 17:44
Как работает сигналка sU? Кто нибудь пробовал метродополнения "k m" в новом билде?

SHEP Rom
12.04.2013, 18:31
Я теперь буду им постить так:
Не самый лучший вариант - если они типо не понимают то, что им пишут, то тут они ещё меньше поймут. Кстати, у меня ЧС8 весь работает (именно дефолтный).

Надо было бы добавить к словам Эрендира то, что звуки кабины сейчас идут из точки локомотива 0.0.0. А должны идти из точки привязки, указанной в функции World.PlaySound().

Вова Трам, у меня все паровозные кнопки на клавиатуре полностью рабочие, в т.ч. и пробел. Проверено на СО17, и паре дефолтных паровозов. Я не пойму, как у тебя не работает пробел.

---------- Сообщение добавлено в 18:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:17 ----------


А в стандартном функционале паровозов что-нибудь изменилось?
Интересно, а что там бы могло бы изменится ? Ну например ? Добавить ещё каких регуляторов ? На то, что есть сейчас у паровозов, нету ни одной нормально отстроенной тяговой для кабинного управления. А если еще чего добавить, то вообще тогда невозможно будет настроить паровоз.

---------- Сообщение добавлено в 18:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:21 ----------

Зато физику паровозов поправили существенно. Ща боксует на месте с анимацией всего механизма. Раньше было как то нервно и не стабильно. Ща лепота.

Kompozitor
12.04.2013, 18:57
А если еще чего добавить, то вообще тогда невозможно будет настроить паровоз
В МСТС в самой игре заложена возможность включения или отключения автоматического кочегара, при этом управление не упрощается до уровня DCC.

tramwayz
12.04.2013, 19:04
В МСТС заложены боль, страдание и тюремное заключение души играющего в этот бред.

TRam_
12.04.2013, 20:04
sU работает нормально.

OlegKhim
12.04.2013, 21:19
Кстати, у меня ЧС8 весь работает
Видео с новой хотфиксы, в которой не работает.

icedi
12.04.2013, 22:01
Почитав выше сказанное, можно сделать выводы! Что такие паки нам не нужны. Это очередной развод кингурятников. Вот когда все поправят, только тогда можно будет, что то предпринимать. А на счет speed tree я всегда писал и говорил лучше чем open gl нет. А главное реальные деревья, а не блестящие. И производительность всего ТРС выше намного.

SHEP Rom
12.04.2013, 22:08
Видео с новой хотфиксы, в которой не работает.
Ясно. Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Тогда видео вполне наглядно.

Рома
12.04.2013, 22:26
...лучше чем open gl нет. производительность всего ТРС выше намного.
Говори за себя. У меня Директ ИКС дает выигрыш в производительности почти в пять раз !!(без преувеличений).

tramwayz
12.04.2013, 22:46
ОпенГЛ сосо, директХ рулит.

antikiller_bm
13.04.2013, 18:42
Warning: The texture 'markrred.tga' is a uniform color.
Could you say me what's the problem?

bizzonchik
13.04.2013, 19:04
Warning: The texture 'markrred.tga' is a uniform color.
Перебей на меньший билд, и можно жить.
После Расширенного ремонта полетело 90% базы :broken: (после Куика - не было), две трети - "Error: The tag 'image' in '0' points to a nonexistent file: '$screenshot$.jpg'.". Говоря по русски - картинки нету. Я в пичале.(((

antikiller_bm
13.04.2013, 19:09
Понятно мне, почему контент ломается. Потому что вместо того, чтобы сделать нормально без ошибок, советуют

Перебей на меньший билд
Там всего-то одноцветная текстура.

bizzonchik
13.04.2013, 19:18
одноцветная текстура.
Это преступление?

---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:12 ----------

Я к тому что - какого... игра считает одноцветную текстуру фатальной ошибкой? Так же как и отсутствие картинки в ассете.

TRam_
13.04.2013, 19:47
не, естественно


"Error: The tag 'image' in '0' points to a nonexistent file: '$screenshot$.jpg'."не относится к одноцветным текстурам - это ошибка что превьюшку в конфиге прописали, а картинку не добавили. Вариант решения - сделать себе какую либо картинку (желательно нужного размера) и повставлять её в допы с ошибкой (только в некоторые переименовывать надо)


игра считает одноцветную текстуру фатальной ошибкой?нет только предупреждением. Решается

а) (временно) подмазыванием уголка текстуры в отличающийся цвет
б) (постоянно) использованием материала m.notex

bizzonchik
13.04.2013, 19:56
Вариант решения - сделать себе какую либо картинку (желательно нужного размера) и повставлять её в допы с ошибкой (только в некоторые переименовывать надо)
Там сотни таких дополнений, заманаешься картинки лепить. Проще тег кастрировать удалением точки "0".

нет только предупреждением
Почему то не везде. Помимо :warn:, встречается и :broken:. От чего это зависит - не знаю.

P.S Кстати понравились изменения в графике - изменился контраст, стало все как то почетче. И похоже исчезло "мыло", на которое так рьяно бурлили мстс-ники.

Yagi
13.04.2013, 20:28
Все было бы хорошо, если б делали сразу все как положено.
Очень много дополнений которые просто не настроены и как попало стоят в игре.
Это все хорошо - ауран учит нас к порядку)

---------- Сообщение добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ----------


Почитав выше сказанное, можно сделать выводы! Что такие паки нам не нужны. Это очередной развод кингурятников. Вот когда все поправят, .

что именно? наши кривые допы которые кое как установлены в игру?
или клавишу пробел сделают? а мы что, на паровозах катаемся?
кто придумал пробел ставить кнопкой РБ? а если придумали Alt+Shift+Ener+Del и так далее?
как мы все хотели, клавиши нам сделали программируемые, а то что в скрипте их разрабы поменять не хотят, это ЛЕНЬ матушка.

не мы ли писали что звуки 3д убрать? ну убрали их и что?
РВ в нулевой координате, МСТС в нулевой, все игры в нулевой координате, почему никто про них ни слова?

не надо на ровном месте делать кочку, я сначала обосрал сервис пак, а теперь скажу так,
нормально все и теперь хоть клавиши работают и звуки у всех ОДИНАКОВЫ!!!

и конечно же сцепка и динамика!

nord
13.04.2013, 21:09
что именно? наши кривые допы которые кое как установлены в игру?
Ну вот через столько лет всплывает, что russian community делает кривые допы и Ауран всех нагинает как так...Не обидно ли?

или клавишу пробел сделают? а мы что, на паровозах катаемся?
кто придумал пробел ставить кнопкой РБ? а если придумали Alt+Shift+Ener+Del и так далее?
как мы все хотели, клавиши нам сделали программируемые, а то что в скрипте их разрабы поменять не хотят, это ЛЕНЬ матушка.
На форуме Auran-a неоднократно задавался вопрос о внедрении программируемых клавиш - на что был дан ответ, что этого не планируется делать вообще ни сейчас ни в ближайшем будущем. Видно лень не позволяет, как Вы упомянули выше :)

не мы ли писали что звуки 3д убрать? ну убрали их и что?
РВ в нулевой координате, МСТС в нулевой, все игры в нулевой координате, почему никто про них ни слова?
Примеры не очень удачные.
1) МСТС появился ну очень давно, тогда о звуках из каких-либо привязанных точках могли только мечтать, 2001 год всё-таки вы что...
2) в РВ до сих пор в нулевой точке, да верно. Но там и звуковой движок из всех жд сим самый лучший. Благодаря EAX даже и не ощущается, что из нулевой точки в кабине звучит-)
В ТРС звуковой движок хоть и не таком дне был, как раз благодаря привязке в определённых точках...а то и так никакого EAX нет...


не надо на ровном месте делать кочку, я сначала обосрал сервис пак, а теперь скажу так,
нормально все и теперь хоть клавиши работают и звуки у всех ОДИНАКОВЫ!!!
и конечно же сцепка и динамика!
Что хотели то в итоге и получили, разве не так? Сцепки вернули как и было в до ТРС 2004 включительно... Про динамику не знаю, что изменилось.

TRam_
13.04.2013, 21:15
Про динамику не знаю, что изменилось.а что должно было? Вроде и так всё по ПТР настроено... Ну а что авторежима нет - это для аурановцев сильно сложно. Да и казуальщики не поймут.

nord
13.04.2013, 21:19
TRam_, Yagi на одно место со сцепкой поставил и динамику. Сцепки вернули, т.е. изменились ведь в 3.7 они, и вот спрашиваю, а что в динамике то изменилось, раз ставит обе вещи в один ряд...

TRam_
13.04.2013, 21:22
возможно уменьшили сопротивление движению в кривых. Хотя точно сказать не смогу.

OlegKhim
13.04.2013, 22:58
одноцветная текстура.
Это преступление?
Я к тому что - какого... игра считает одноцветную текстуру фатальной ошибкой? Так же как и отсутствие картинки в ассете.
Одноцветная текстура не критическая ошибка, а предупреждение. Ее значение можно прописать в RGB, по-моему все логично.
В отношении картинки разработчики поясняли, что для конфига нет разницы мэшь тейбл или еще какой контейнер и раз чего то нет - значит на обработку тратятся ресурсы а при массовости такого явления - значительные, просто раньше мы этого не видели и не знали.

Yagi
13.04.2013, 23:23
Ну вот через столько лет всплывает, что russian community делает кривые допы и Ауран всех нагинает как так...Не обидно ли?
Допы не кривые, не нужно перетягивать смысл сказанного в другую сторону, нет оформления у допов.


Примеры не очень удачные.
1) МСТС появился ну очень давно, тогда о звуках из
каких-либо привязанных точках могли только мечтать, 2001 год всё-таки вы
что...
2) в РВ до сих пор в нулевой точке, да верно. Но там и звуковой движок
из всех жд сим самый лучший. Благодаря EAX даже и не ощущается, что из нулевой
точки в кабине звучит-)
В ТРС звуковой движок хоть и не таком дне был, как
раз благодаря привязке в определённых точках...а то и так никакого EAX
нет...

Как раз таки очень да же удачные, если добавить к списку еще и ЖДсим).

nord
13.04.2013, 23:51
Допы не кривые, не нужно перетягивать смысл сказанного в другую сторону, нет оформления у допов.
Хм..но из Вашего же сообщения я такие выводы сделал. Может быть и ошибочные, раз глюк со звуком, кроме русскоязычных пользователей, никого не напрягает :)


Как раз таки очень да же удачные, если добавить к списку еще и ЖДсим).

Господи...зачем ещё тренажёр (да да, именно тренажёр) Вячеслава Усова сюда приплетать? ИМХО он вне конкуренции. Физика форева :D
Основной мой посыл в этом плане был: если движок звуковой очень ужасен - то привязка звучания в точках нахождения сильно закрывает его каличность. Если движок хороший - то звучание в 0,0,0 не напрягает. Так как ушам и так хорошо от качества звучания и в целом передачи звуковых эффектов :)

Посмотрим что даст СП2: будет ли продвижение дальше в улучшениях или латание СП1 будет...

B-real
14.04.2013, 00:16
Кто поставил уже, что посоветуете? Обновляться? :mocking:

ATL
14.04.2013, 01:03
Кто поставил уже, что посоветуете? Обновляться?
Темку полистай

antikiller_bm
14.04.2013, 01:45
Испытал аттачед-сплайнс. Почти уверен, что теперь можно перевести ДС и АС3 на 3.7.
С АС4 и ДС4 дела обстоят куда хуже. Как мне в 1 эндкэп присобачить 2 меши?

---------- Сообщение добавлено в 01:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:18 ----------

Я КАЖЕТСЯ СДЕЛАЛ ЭТО!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46608090/trainz%202013-04-14%2001-43-47-43.jpg

Kompozitor
14.04.2013, 16:21
Сцепки работают немного не так, как в TRS2004, может, мягче. Тут вот что. Ботоамшиниста пока не устанавливал, но командами составы останавливаются в сжатом виде. Оно и понятно - DCC управляет локомотивами, а не вагонами. При отсутствии "MSTS-но-RW-шно-резинового" варианта сцепок с постепенным растягиванием трогание с места получается "дерганым" - один вагон отъезжает на 10 см, другой стоит и дергается с места со скоростью, набранной предыдущим вагоном, проехавшим расстояние зазора. И так весь состав "дзынь-дзынь-дзынь"

Для грузовых составов и электричек, может быть, это самое то, но для пассажирских... Как вариант, снова убирать зазоры сцепок в пассажирских вагонах? Но тогда для игрока не очень интересно получается. Раньше боты относительно плавно трогались за счет того, что зазоры между вагонами при остановке не сжимались, кроме первого - между локомотивом и первым вагоном.

Можно, конечно, не обращать вообще внимание на то, что и как делают боты, но согласитесь - красиво на станции смотреть в окно локомотива или вагона и наблюдать, как на соседнем пути состав так плавно тронулся,что непонятно, когда именно он тронулся. :)

PS: Эрендир, как насчет того, чтоб для "Ботомашиниста" придумать включение дефолтной пневматики во время остановки, или, как вариант - отдельная команда после прибытия к маркеру на скорости чуть больше нуля?

Повторюсь, для игрока эта вся штука со сцепками просто замечтательна, работает более тонко, чем в UTC, а вот для ботов пока вот так.

ЭР2Р
14.04.2013, 16:31
Испытал аттачед-сплайнс. Почти уверен, что теперь можно перевести ДС и АС3 на 3.7.
С АС4 и ДС4 дела обстоят куда хуже. Как мне в 1 эндкэп присобачить 2 меши?

---------- Сообщение добавлено в 01:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:18 ----------

Я КАЖЕТСЯ СДЕЛАЛ ЭТО!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...1-43-47-43.jpg

Т.е реплейсом можно АС3 на АС4 заменить?

TRam_
14.04.2013, 17:14
но для пассажирских...для пассажирских тоже самое то - нужно следить, чтобы состав не дёргался. Можно ещё попробовать правило сделать, насколько резкие толчки получаются в составе.

Kompozitor
14.04.2013, 17:22
для пассажирских тоже самое то - нужно следить, чтобы состав не дёргался

Ну для игрока - соглашусь, а вот для ботов оно не очень.


Можно ещё попробовать правило сделать, насколько резкие толчки получаются в составе
Разве что с указанием конкретных имен ПС, или по типу приоритета, так даже интереснее, пассажирским нужен комфорт, а все эти лязги - для электричек и грузовых.


придумать включение дефолтной пневматики во время остановки
Это ничего не решит, т.к. боты сжимают сцепки состава не в момент остановки, а намного раньше. Вот если бы зазоры сцепок отключались только для ботов пассажирских поездов. Да и то... одно дело - фирменный поезд, где "принцесса должна остаться довольной манерами машиниста" (с) MSTS (кто в теме), и совсем другое - какая-нибудь ЧМЭ3 с парочкой старых вагонов, ездящая по маршруту "Зачуханка-Пырловка", там, может, эти зазоры сцепок даже в тему. :)

В кинематографе, кстати, моменты отправления поездов всегда стараются подчеркивать этим самым "дерганием", которого нет в реале.

tramwayz
14.04.2013, 18:29
которого нет в реале
Да что ты говоришь.

Kompozitor
14.04.2013, 19:01
"дерганием", которого нет в реале
Имелось в виду, которого, как правило, нет при отправлении нормального поезда в большинстве случаев. :)


На станции Харьков-Пассажирский, в принципе, так и есть. Нету моментальных "5 км/ч", даже если отправляется ВЛ82М с 4 вагонами с общим ускорением, как у электрички, но без особого рывка. Зато, кстати, при остановке состава очень часто слышен лязг сцепок в момент остановки. А при отправлении - специально наблюдал за межвагонным соединением - вагоны трогаются одновременно.

Плавное трогание - это типа вот так:


https://www.youtube.com/watch?v=HtD5-XnlS54

Не помню, в инструкции к какой версии Trainz значилось - "виртуозные машинисты трогают с места состав так, что пассажиры даже не поняли, что они уже едут"

TRam_
14.04.2013, 19:07
внимательно пересмотри момент на видео когда слышен скрип поглощающих аппаратов автосцепок - там виден рывок уже растянутого поезда при наборе машинистом второй позиции.

PS чтобы получить подобное отправление, зажми свояк, набери первую позицию и потом плавно отпускай свояк. Потом дожидайся пока весь поезд растянется и только потом переходи на более высокие позиции.


с 4 вагонами с общим ускорениемитого в составе 5 сцепок. Чтобы их растянуть, нужно проехать примерно 0.05*5 = 0,25 метра или 25 сантиметров плавно. Я так думаю это не так уж сложно сделать, не правда ли?

tramwayz
14.04.2013, 19:31
Кто-то, кажется, не рассмотрел того факта, что в пассажирских вагонах есть буфера, и они вносят свой вклад в растяжение поезда. Это грузовые поезда надо сжимать перед троганием, а пассеру массой в тысячу тонн это растяжение ни к чему.

TRam_
14.04.2013, 19:37
что в пассажирских вагонах есть буферабуфера развивают усилия на порядок (в десять раз) меньшие, чем усилия передающиеся через автосцепку. Так что не смотря на размеры, основную функцию выполняет поглощающий аппарат автосцепки а не буфера

tramwayz
14.04.2013, 19:40
Несмотря.

Kompozitor
14.04.2013, 19:42
есть буфера
Они, насколько я понимаю, бывают в разном состоянии. В TRS вместо буферов - "max coupler gap-0" как бы.

чтобы получить подобное отправление, зажми свояк, набери первую позицию и потом плавно отпускай свояк. Потом дожидайся пока весь поезд растянется и только потом переходи на более высокие позиции
С некоторыми локомотивами давно так и делаю примерно, но речь о ботах шла.


Что еще насчет сервис-пака. Есть ощущение, что чуть добавили производительности, но некоторые текстуры земли могут загружаться не сразу, если быстро перемещаться по карте. Вроде бы теперь нет проблем с трамваями на дефолтной карте, там они были изза штанговых токоприемников, выполненных в виде отдельных вагонов.

В режиме мини-карты теперь вращение - без "Ctrl", перемещение с "Ctrl".

TRam_
14.04.2013, 19:46
В TRS вместо буферов - "max coupler gap-0" как бы. в SP1 это не работает - такие вагоны сваливаются с рельс при сцеплении. Аурановцы обещают поправить.

Kompozitor
14.04.2013, 19:55
Я не все проверял, но есть же дефолтные английские вагоны двухосные, всякие монорельсы и "Маглевы", у них зазоры сцепок отключены.

И все-таки в UTC сцепки грубее работали, чтоб сцепки состава не сжимались при остановке, приходилось даже "Num 0" нажимать в сценариях.

---------- Сообщение добавлено в 18:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:50 ----------


Аурановцы обещают поправить
А может, не нужно поправлять, только минимальный зазор выставить, как однажды по ошибке был выставлен в вагонах xVg, типа "0.004 м".

---------- Сообщение добавлено в 18:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:52 ----------


там виден рывок
Рывком я называю, когда ты садишься в электричку, покупаешь мороженое, начинаешь его кушать, и тут - "Стук, грюк, у-у-у-у-у". Особенно если "колбасит" прицепной вагон между моторными.

SHEP Rom
15.04.2013, 02:31
только минимальный зазор выставить
Посмотрел я на одном плацкарте, так там вообще ничего не прописано по зазору. И люфт от этого по дефолту великоват конечно. Если прописать что-то наподобие 0.01-0.02, может будет получше выглядеть.

Зато перестал качаться салон в плацкарте. Вагон качается, а салон стоит. Купейник не смотрел. И тут что-то навернули.

РыцарьРР
15.04.2013, 08:08
Про буфера: некоторые машинисты, сразу после остановки поезда, зажимают свояк, а поездной отпускают. Тогда под давлением буферов, вагоны раскатываются и зазоры между АС выбираются. Я как-то замечал такое, когда ехал в последнем (17-м) вагоне - сразу после остановки, мой вагон дал откат назад, а трогание после этого было почти незаметным.

TRam_
15.04.2013, 10:13
а салон стоитсалон тоже качается. Можешь "вылезти в тамбур" и посмотреть, как "раскачивается нескриптованнный локомотив".

РыцарьРР
15.04.2013, 10:13
Про патч: у меня не ставится:

Ошибка чтения данных файла патча.
No valid patch operation was specified. Patching aborted.

Эрендир
15.04.2013, 10:21
В корень диска кинь

РыцарьРР
15.04.2013, 16:00
Действительно, помогло, хотя и бред...

Эрендир
15.04.2013, 16:02
Никакого бреда. Ты видимо запускал с рабочего стола или папки "Загрузки", а там путь к файлу с кириллицей

SHEP Rom
15.04.2013, 16:47
салон тоже качается.
После не понятно чего закачался (полазил по КМ, открыл-закрыл вагоны). Но качаться он стал не так, как раньше - раньше он качался как и кузов, а сейчас сам по себе, и от настроек кузова не зависит. Кузов уже ходором весь ходит, а салон несильно так себе покачивается.
TRam_, это что-то в этой системе по-новому сделано ?

РыцарьРР
15.04.2013, 19:28
Карты снова можно объединять! Более того, присоединяемую карту можно поворачивать!!!

TRam_
15.04.2013, 19:36
Ну вот например, вылез в тамбур, смотрю на лок без раскачки:

http://i.piccy.info/i7/76d35e34b4796a434f70604c4a6711db/4-57-1217/47232388/TRam_20130415_0001_800.jpg (http://i.piccy.info/i7/9d49381ca23b3bfb0d21472f66651cc6/4-57-1217/46937013/TRam_20130415_0001.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-04-15-16-28/i7-4442477/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-04-15-16-28/i7-4442477/800x450-r)

Если это:

а) trainz 2010, то салон раскачивается (в том числе вверх-вниз) а лок - не раскачивается совсем (то есть камера привязана к рельсам, салон вокруг неё ходит)
б) trainz 12 sp0, то салон покачивается с дрожью (но при этом перемещений вверх вниз нет), лок - раскачивается (то есть камера привязана к вагону, поэтому соответственно не перемещается относительно него вверх-вниз и вправо-влево)
в) trainz 12 sp1, салон покачивается без дрожи, лок - раскачивается (то же что пункт б только теперь камера и мешь кабины поворачиваются синхронно а не вразнобой, что ранее вызывало дрожь)

---------- Сообщение добавлено в 19:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:35 ----------


Карты снова можно объединять! Более того, присоединяемую карту можно поворачивать!!!ждём БМО с поправленными сторонами света :)

Kompozitor
15.04.2013, 19:42
Вы еще не забывайте, что в зависимости от длины сплайна рельсов, по которым едет вагон, присутствует дефолтная "раскачка" в кривых.

SHEP Rom
15.04.2013, 19:44
Если это:
а) true;
б) false;
в) false.
Вывод: самая темная раскачка в ТС10.

TRam_
15.04.2013, 19:55
а я хз. Потому что не уверен что твой позвоночник настолько резиновый, что позволяет сгладить вертикальные раскачивания вагона, в котором ты сидишь. Максимум что он может - держать туловище строго вертикально.

---------- Сообщение добавлено в 19:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:48 ----------

PS по крайней мере мне, чтобы обеспечить подобную амортизацию, приходится вставать на цыпочки.

РыцарьРР
15.04.2013, 20:47
ждём БМО с поправленными сторонами света
А я тут при чём? Разве что SU на неё поставить... Тогда давайте подвесные (консольные) светофоры. С реальными маршрутами подмена не катит. А так я всегда готов. Хотя Tramwayz вроде сам хотел SU ставить, когда будет её полный комплект... А я пока попробую Крым обставить. Теперь ведь я могу порезать его на куски, обставить кусок, который ещё не обставил и присоединить его к тому, что уже сделал. А там ещё и участок до Вадим подтянется...

tramwayz
15.04.2013, 21:38
А я тут при чём?
А к тебе конкретно по этому поводу никто и не обращался.

РыцарьРР
15.04.2013, 22:13
Ну вот и минус, вроде бы... CCP не понимает кириллицу... Проблема не большая, но удобств поубавилось...

tramwayz
15.04.2013, 22:37
Это не минус, а гигантский плюс.

Serega_82
16.04.2013, 08:38
Карты снова можно объединять! Более того, присоединяемую карту можно поворачивать!!!

А не подскажите где эта фишка с поворотом карты? Всё перепробовал-не нашёл.

tramwayz
16.04.2013, 10:41
При объединении фишка.

Serega_82
16.04.2013, 12:38
При объединении фишка.

Я там, в общем то, и смотрел...

Slavik_ЭП1м
16.04.2013, 12:53
Понравилось, что можно сделать превьюшку для маршрута не залезая в Контент менеджер.

А не подскажите где эта фишка с поворотом карты?
Тоже кстати не найду, парни, ткните носом где эта примочка?

tramwayz
16.04.2013, 14:00
РыцарьРР, покажи нам эту фичу, где она? Может ты выдумал?

TRam_
16.04.2013, 23:00
аурановцы найденные нами баги подтвердили: http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100437-TS12-SP1/page3

Slavik_ЭП1м
16.04.2013, 23:34
С прожектором что-то не так, вот включаю прожектор на "яркий свет" и он светит то ярче, то тускнее, сам по себе.
http://i056.radikal.ru/1304/80/b6d4a0a69088t.jpg (http://i056.radikal.ru/1304/80/b6d4a0a69088.jpg)
http://s019.radikal.ru/i629/1304/7e/cad8233ccabbt.jpg (http://s019.radikal.ru/i629/1304/7e/cad8233ccabb.jpg)

Достаточно взять к примеру 2ТЭ116-1673 (на 2М62у было то же самое, а там нет переключения света тускло/ярко.), и помигать прожектором.

---------- Сообщение добавлено в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:20 ----------

Вот тут показано более доходчиво.
http://s004.radikal.ru/i208/1304/23/4233d199a187t.jpg (http://s004.radikal.ru/i208/1304/23/4233d199a187.jpg)
http://s16.radikal.ru/i190/1304/f1/81a774c53ee5t.jpg (http://s16.radikal.ru/i190/1304/f1/81a774c53ee5.jpg)

Диспетчер
17.04.2013, 10:03
аурановцы найденные нами баги подтвердили: http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100437-TS12-SP1/page3
А исправляться они будут?

eugene386
18.04.2013, 07:07
Я считаю, что раз уж аурановцы сделали этот сервис-пак неофициальным, то они не собираются фиксить все баги моментально. Да и объем великоват.

Эрендир
18.04.2013, 07:19
Я считаю, что раз уж аурановцы сделали этот сервис-пак неофициальным
Это как так не официальным? А каким?


то они не собираются фиксить все баги моментально
Вообще не понятное заключение.



Да и объем великоват.
А как ты этот объём измерил?


Я уж молчу о том, что больше половины того, что мы называем багами, вовсе ими не являются. Это намеренные изменения. В частности, клавиатура. Да-да, клавиатуру изменили намеренно. Так что теперь либо исправлять все существующие локи на новый стандарт, либо от них отказываться. Других вариантов нет. Ну и конечно же, надо как-то стандартизировать набор кодов клавиш, что на что вешать. Что бы не было такого, что на ДМ62 один набор, на 2ТЭ10 другой, на ЭП1М третий и тп. Но по всей видимости, желающих этим заниматься нет.

kuka
18.04.2013, 09:34
Подскажите, что делаю не так? Создал маршрут (бидл 3.7) произвольный и сессиию, но вот потом начинаю редактировать их, вроде все подтверждается и сохраняется. но вот в менонжере карта есть а сессии нет... . Куда сессиия делась? И почему то, куид маршрута после каждого сохранения меняется, ни знаю почему.

OlegKhim
18.04.2013, 10:54
Вышел TS12 SP1 Hotfix 1 :click: (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100762-TS12-SP1-Hotfix-1-now-available)
Обещают, что не последний.

tramwayz
18.04.2013, 12:06
А в принципе, всегда всё так. Вспомнить хотя бы 3Дмах2012, какой он был сырой сначала, и какой он стал потом со всякими СП и фиксами, и это прога, которая стоит 3000 баксов, а не полтос.

eugene386
18.04.2013, 13:04
Если даже баги пофиксят, то проблемы с клавиатурой никуда не денутся, и это печально. Из положительного — у меня никакой контент не "покраснел", может потому, что я не ставлю всякое днище, лол.

Вот и пошутили про скрипты на 1 апреля, называется.

Donate with PayPal button

New New