Просмотр полной версии : ТГМ6А
dvigatel
03.02.2010, 21:25
Вот уже около месяца делаю ТГМ6А
http://i062.radikal.ru/1002/9c/ec9936e2aeddt.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1002/9c/ec9936e2aedd.png.html) http://i065.radikal.ru/1002/6d/9099f34222e1t.jpg (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1002/6d/9099f34222e1.png.html) http://s006.radikal.ru/i213/1002/bd/4967badf9a53t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1002/bd/4967badf9a53.jpg.html) http://s58.radikal.ru/i162/1002/72/9e0749a9d0e8t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1002/72/9e0749a9d0e8.png.html)
dvigatel
03.02.2010, 21:49
И сетка
http://i081.radikal.ru/1002/08/8a3c819e63b2t.jpg (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1002/08/8a3c819e63b2.png.html)
Выглядит симпатично, но пока нет текстуры, можно считать что все проблемы еще впереди.
dvigatel
04.02.2010, 18:28
Случайно нет у кого нибудь фотографий ТГМ6А?
Андрей Репин
08.02.2010, 18:42
фотки ТГМ6Д пойдут?
фотки ТГМ6Д пойдут?
Тут любого ТГМ6 пойдут текстуры, так как выбора нету.
Ага, и как себе представляете наложить текстуры ТГМ6Д на ТГМ6А? Разные же локомотивы... Тогда уж, лучше пойти и нормально отснять ТГМ6А, тем более, судя по номерам, распространенный тепловоз:)
Андрей Репин
09.02.2010, 18:06
Ну так мне в Игумново за ним ехать завтро???
Вовсе не обязательно, это дело абсолютно добровольное:) Я, например, снимаю лишь по собственному желанию и настроению. Хочется в депо Москва-3 поснимать, поеду, а если настроения нету или одному там ходить чисто "влом", не еду, никто не заставляет, в том числе и тебя:)
Если что-нибудь снимешь, то выкладывай фотоматериал в соответствующую тему на форумах, обычно, они называются "Текстурные фотографии ПС". Чтобы знать, как правильно снимать на текстуры, то скачай какой-нибудь из архивов автора proton2 ( ищи тему "Текстурные фотографии ПС" на форуме www.railunion.net ), он корифей в этом жанре:)
Андрей Репин
11.02.2010, 15:50
Ну так фоткать мне или нет?
Андрей Репин Конечно да, лишним не будет :)
Андрей Репин
12.02.2010, 15:20
А теперь я от вас жду практического курса по фотканью лока. Что и как в деталях (желательно):phi:
А теперь я от вас жду практического курса по фотканью лока. Что и как в деталях (желательно):phi:
Касательно ТГМ6А и вообще маневровых: Сбоку 1-2 фото длинного капота, 1 фото короткого капота, по фото с обеих торцов, причём их надо так снять, чтоб по возможность бОльшую часть кадра занимали, телеги общим планом и детально по осям, бак, торцы кабины со стороны капотов не забыть, ну и саму кабину сбоку, крупным планом надписи и значки, буферные и прожектор, оборудование за метельником, вроде всё, это конечно подробно, но минимум это торцы и борт с телегами и баком в общем плане. Да и отойди на некоторое расстояние, чтоб не в притык к локомотиву стоять, по возможности немного зума примени.
Удачи в съёмке, надеюсь у тебя получится :)
Скачай этот архив, чтобы на примере данного фотоматериала ты сделал некоторые выводы как надо что-либо снимать:
http://narod.ru/disk/16734148000/ChME3-4544_vl92m.rar.html
В материале нету фотографии мордашки со стороны аккумуляторных батарей, это упущение, поэтому лучше всего снимать обе:)
Андрей Репин
16.02.2010, 19:41
вы че думаете? что я забыл? нет, он ехал, но я сделал немного набросков, того гляди неподойдет
http://s001.radikal.ru/i194/1002/2c/a46a6f172627t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1002/2c/a46a6f172627.jpg.html)
dvigatel
17.02.2010, 07:21
Забросил пока лок
dvigatel
17.02.2010, 07:22
вы че думаете? что я забыл? нет, он ехал, но я сделал немного набросков, того гляди неподойдет
http://s001.radikal.ru/i194/1002/2c/a46a6f172627t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1002/2c/a46a6f172627.jpg.html)
Это не тгм6а.
проси у Mr Angelo модель этого ТЭМ7а ... (если перед этим надо ему только текстурных фоток подбросить, чтоб смягчился)
Андрей Репин
17.02.2010, 18:03
Я знаю, что это ТГМ6Д, но если они отличаются только кишками то остальное не имеет значения
http://img337.imageshack.us/img337/6369/tgm6a1.jpg
вот колупаю потихоньку. Цель создания локомотива - научиться грамотно моделить, понять как ложатся текстуры и т.д.
ЭТ2М 001
27.05.2010, 07:35
Mafin, выглядит здорово, даже очень! Удачи в дальнейшем!!!:i_am_so_happy:
Пасибки! Но в этом локе уже много косяков, я доделаю телеги, наклею текстуры которые подойдут и на этом работа над ним приостановится на неопределенное время (руководствуюсь фотографиями тгм6д, тгм6а нет нигде ((( ) если бы были фото шестёрки, то переделал бы лок. В нашем регионе они ездят только по пром. зонам, а там омоновцев дофигище, очень большой риск получить по почкам либо испортить камеру...
Пофотошопить ведь можно :) Я вон крышу для ПВ51 вовсе из ЭР9 (!) делал... :phi:
Не все же опытные как ты... Когда-то мой знакомый пошел на станцию ( Кременчуг-сортировочный ), оштрафовали на 200 грн )) ( 1000 руб ). ДУмали что он рецедивист. А в советские времена, кто-то сфотал стальзавод, и его в каталашку на 7 лет.
Midnighter
28.05.2010, 17:49
Не все же опытные как ты... Когда-то мой знакомый пошел на станцию ( Кременчуг-сортировочный ), оштрафовали на 200 грн )) ( 1000 руб ). ДУмали что он рецедивист. А в советские времена, кто-то сфотал стальзавод, и его в каталашку на 7 лет.
Лошара твой знакомый, тупо денег сдернули с него ни за что.
Midnighter, не груби! Сегодня наткнулся на сей тепловоз, но он шел по другой колее + я забыл на фотике светочувствительность выставить, поэтому на ней очень много шума (((( хочу его найти и в статическом положении отснять ))) на кабине было написано "Макеевкокс", а рядом как раз Макеевский коксохимзавод! Значит он там должен часто курсировать
http://img517.imageshack.us/i/igp6755.jpg/
Добавлено через 9 часов 47 минут
переделываю лок! так как было допущено много ошибок при моделировании.
http://img28.imageshack.us/i/scr00a.jpg/
http://img706.imageshack.us/i/scr05c.jpg/
http://img704.imageshack.us/i/scr04x.jpg/
Добавлено через 9 часов 49 минут
на данный момент сейчас 6.600 полигонов
WearsPrada
30.05.2010, 16:03
Замечательно =)
dvigatel
09.07.2010, 21:34
Ну порадуй нас скринами)))
Скоро порадую, пока нет времени...
Возобновил работу по локомотиву. Сейчас прорисовываю телеги. На данный момент в локе около 24.000 фейсов.
http://f5.ifotki.info/thumb/635dab159ce9bc4f58026dccb2e68371c292c563422725.jpg (http://ifotki.info/5/635dab159ce9bc4f58026dccb2e68371c292c563422725.jpg .html)
http://f5.ifotki.info/thumb/6e01c5824a4c51416f604800c022f3ccc292c563422937.jpg (http://ifotki.info/5/6e01c5824a4c51416f604800c022f3ccc292c563422937.jpg .html)
Пружины перетяжелены, круглые детали такого типа надо делать в сечении квадратными, и сглаживать.
dvigatel
02.08.2010, 19:42
Буферные огни сделай геометрией, а так неплохо очень даже, молодец, работай, надеюсь, получитса лучше чем у меня:)
:ph: Буферные огни я пока не делал! а телеги буду перелопачивать...
Добавлено через 8 минут
:ph: Буферные огни я пока не делал! а телеги буду перелопачивать...
Кстати, насколько я знаю в локе (нормальном) должно быть около 22.000 поликов.
Добавлено через 1 час 47 минут
http://f5.ifotki.info/thumb/26cbc53807c9b1ba235f9c2c0075a1bcc292c563445311.jpg (http://ifotki.info/5/26cbc53807c9b1ba235f9c2c0075a1bcc292c563445311.jpg .html)
dvigatel
03.08.2010, 06:08
Буферные у тебя, насколько я вижу, сделаные текстурой. Телегу можно и облегчить. Сначала полностю телегу сделай(или она у тебя уже сделана?:)) и потом удаляй все полигоны со внутренной стороны, можно даже 1/3 пружин удалить с внутри, все равно не увидишь.
Или сделай пружини цилиндром, а если нет текстуры пружин, то сделай рендер объёмной пружини вида сбоку и наложи на цилиндр в качестве текстуры. А на коллпарах увеличь сечения до 32.
Кстати, насколько я знаю в локе (нормальном) должно быть около 22.000 поликов.
Бред!
потом удаляй все полигоны со внутренной стороны, можно даже 1/3 пружин удалить с внутри, все равно не увидишь.
Если их и удалять, то очень аккуратно! При одностороннем материале, если смотришь сбоку, то дальняя сторона телеги станет прозрачной и не будет видна вообще. Применять ли двусторонний материал - спорный вопрос. Надо увидеть, как будут выглядеть обратные стороны полигонов в Трейнзе.
увеличь сечения до 32.
Имеется в виду количество граней на ободе колеса.
пружины скорее всего сделаю просто цилиндрами с текстурами.
Добавлено через 50 секунд
Vladkat, почему бред?
Vladkat, почему бред?
Потому что в нормальном локе должны быть ЛОДы. А самый детализированный из них может быть и в 50 000, второй по детализации - 20 000
dvigatel
03.08.2010, 20:00
Если их и удалять, то очень аккуратно! При одностороннем материале, если смотришь сбоку, то дальняя сторона телеги станет прозрачной и не будет видна вообще. Применять ли двусторонний материал - спорный вопрос. Надо увидеть, как будут выглядеть обратные стороны полигонов в Трейнзе.
Если запечь телеги, то не видно будет прозрачностей.
Если их и удалять, то очень аккуратно! При одностороннем материале, если смотришь сбоку, то дальняя сторона телеги станет прозрачной и не будет видна вообще. Применять ли двусторонний материал - спорный вопрос. Надо увидеть, как будут выглядеть обратные стороны полигонов в Трейнзе.
Онли модель. Снаружи и внутри. И ЛОДы. Тогда будет гуд.
Если запечь телеги, то не видно будет прозрачностей.
Кэп, ага, особенно если поставить галочку на 2-Side.
Vladkat, почему бред?
Локомотив локомотиву рознь. То что хорошл для модели с простой геометрией неприменимо для модели со сложной. Поэтому нет смысла в уравниловке, а, кроме того, сам движок ТРС развивается и требования годичной давности уже не имеют значения. Кстати, лучше сэкономить на количестве текстур: чем больше текстурных файлов - тем больше торможение.
Понятно. А что такое ЛОДы ?
раздел "Статьи и инструкции", там прикреплённая тема
По-моему текстура вместо пружины смотрится довольно хорошоhttp://f5.ifotki.info/thumb/be69b336f9e5327ce65d2b7e7e403888c292c563535915.jpg (http://ifotki.info/5/be69b336f9e5327ce65d2b7e7e403888c292c563535915.jpg .html)
dvigatel
04.08.2010, 07:14
Темнее ее нужно делать.
http://f5.ifotki.info/thumb/715c0c55b82ddd6930f8415fe6ae4d3cc292c563594311.jpg (http://ifotki.info/5/715c0c55b82ddd6930f8415fe6ae4d3cc292c563594311.jpg .html)
Добавлено через 24 секунды
http://f5.ifotki.info/thumb/cfa48f6efc1b1acd7ce7c9977088c54bc292c563594338.jpg (http://ifotki.info/5/cfa48f6efc1b1acd7ce7c9977088c54bc292c563594338.jpg .html)
Рельсы для антуража добавил...
ЭТ2М 001
04.08.2010, 22:27
Mafin, Не плохо, очень даже не плохо! Жду- недаждусь выхода этого тепловоза! Успехов в дальнейшем!:phi: :ph:
Спасибо! Проблемы еще впереди. Первая загвоздка будет с текстурами, так как их еще нет! А вторая проблема с интеграцией и подгонкой в игру
p.s. разобраться бы еще с ЛОДами...
dvigatel
05.08.2010, 05:27
Mafin (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:insertnick%28%27Mafin%27%29;), такой фотоматериал пойдёт? Украинский ТГМ6А.
http://s51.radikal.ru/i133/1008/04/e652d84f96f6t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1008/04/e652d84f96f6.jpg.html)
Держи http://dump.ru/file/4712284
ЭТ2М 001
05.08.2010, 08:31
Mafin, дааа, вот с текстурами это да...., делал бы ты его месяца 4 назад я бы тебе смог пофоткать (даже кабину), а сейчас их отдали на новый завод в аренду (в Спас Заулок, там уже не пофоткаешь:connie_es: ) и у нас теперь только ТГМ4 гоняют...
Прорвемся)) В нашем регионе их довольно много... Как модель закончу, вплотную подойду к этому вопросу
dvigatel
05.08.2010, 19:57
Ссылка на фототекстуры обновлена.
http://uafile.com/file/13446/TGM6a-7z.html
http://img194.imageshack.us/img194/6643/30466674.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/30466674.jpg/)
Практически доделал телеги, остались мелочи. Ктонить может скинуть урок по текстурированию, либо помочь, т.к. я пробовал телегу затекстурировать, выходит полная лажа.
http://img15.imageshack.us/img15/675/scr06.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/scr06.jpg/)
Примерка текстур. В дальнейшем будут редактироваться (по 10 раз :wacko2:). с капотом всё ясно, а телеги - караул...
Не плохо.А кабинка будет?
Пока рано говорить о кабине. Но если получится сделать лок, то возмусь и за кабину...
-- Добавлено пользователем в 18:34 -- Предыдущее сообщение было в 12:33 --
http://img153.imageshack.us/img153/3276/scr07.th.jpg (http://img153.imageshack.us/i/scr07.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us) Текстурирую...
-- Добавлено пользователем в 18:36 -- Предыдущее сообщение было в 18:34 --
Каким образом сделать текстуру на крышу?
http://img23.imageshack.us/img23/2323/scr080.th.jpg (http://img23.imageshack.us/i/scr080.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
WearsPrada
30.11.2010, 14:41
Хорошо получается земляк! Надеюсь доделаешь до конца =)
dvigatel
30.11.2010, 14:54
Делаешь однотонный цвет. За основу берешь квадратик, фрагмент вырезавши его с крышы другого лока и в паинте размножаешь путем копи пасте, пока не получится текстурка размером 512х512 или на твое усмотрение. Затем флаттен меппинг для криши делаешь, и растягиваешь всю раскладку по этой текстурке, чтобы в прытык все было, но и не выходило заграницу. А потом можно сделать тени путем рендера.
За тепловоз спасибо, рельно получается.
-- Добавлено пользователем в 14:54 -- Предыдущее сообщение было в 14:50 --
http://savepic.net/275252m.jpg (http://savepic.net/275252.htm)
Для примера вот фрагмент крыши. При вставке по горизонтале нужно развернуть его по горизонтали и по вертикали так само.
Юрий Ушаков
30.11.2010, 15:18
и в паинте
Вы меня огорчаете.
Вопрос, дырки в метельнике будут?
WearsPrada
30.11.2010, 15:19
Вопрос, дырки в метельнике будут?
кстати да.... только не делай альфой, ничего кроме стекол не делай альфой.
Не знаю, но догадываюсь что такое альфа...))) Дырки в метельнике будут нормальные.
Mafin, а ТГМ6д не предвидеться?
Не знаю, но догадываюсь что такое альфа...))) Дырки в метельнике будут нормальные.
Иногда альфа дает лучше результат, чем геометрия, главное правильно ее сделать. Там где нужна плавная линия прорези и не одна, однозначно эффективнее сделать модель с малым количеством прямоугольных полигонов, которым назначен материал с однобитной альфой. См. ДР1а - http://model.trainzup.com/?paged=2
http://webfile.ru/4953630
Поколупался со звуком, оценивайте. (холостой звук двигателя)
Вроде нормально но он должен быть бесконечным а тут на 10 секунде посторонний звук!
WearsPrada
07.12.2010, 16:53
Холостой можно нарезать и из 2 сек, главное в такт попасть.
Kompozitor
07.12.2010, 17:06
Чтоб не было "биений", надо буквально по милисекундам края подвигать и проверять, зациклив воспроизведение. Слишком маленькие куски легко себя выдают. Тут еще вопрос, какую длину скрипт потянет, если таковой задумывается.
пока звук рассматриваится впринципе, есть второй вариант, выложу позже...
Чем порадуеш на данный момент?
особо нечем (разве что подправил текстуры на капоте и добавил некоторые мелочи)
tramwayz
28.12.2010, 21:39
Скриншотами покорми, если есть.
выкладавать смысла нет, разница почти незаметна ,там где была просто текстура, появилась 3д модель, например лестница на капоте. А по текстурам, то они подкоректированы, на предыдущих скринах есть несостыковки (верх капота не совпадает с нижней частью например). Выложу новости после праздников.
http://webfile.ru/5054057 - другой вариант двигателя (для сравнения еще вариант на предыдущей странице, кто не в курсе)
Сегодня вечером порадую новыми скринами (сейчас телеги текстурирую) !
http://www.parovoz.com/newgallery/index.php?CATEG=9®ION=&TAKENON=&AUTHOR=&DESCR=%D0%A2%D0%93%D0%9C6%D0%90&MONTH=&SHOW_ALL=1&HOWMANY=44&LNG=RU&NO_ICONS=0
http://www.train-photo.ru/categories.php?cat_id=143
в помощь
-- Добавлено пользователем в 13:47 -- Предыдущее сообщение было в 13:46 --
грузится долго.
http://img40.imageshack.us/img40/5754/scr09.th.jpg (http://img40.imageshack.us/i/scr09.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Телеги в процессе текстурирования. Долго идет процесс из-за мелких деталей и труднодоступных мест...
Козырёк крыши над прожектором неестественно светлый
вроде ничего, но на цилиндрах тормозных зачем сэкономил то? квадратно.... сделай круглее
WearsPrada
16.01.2011, 22:50
Mafin, все хорошо. У меня такие напутствия скорее, нежели замечания:
1. Сделай геометрией жалюзи + анимацию
2. Геометрией буферники
3. Скрипт накинуть помогу, скину исходник с точками привязок, если конечно надо, а ты уже под свою модель подгонишь.
4. Можно пружины сделать геометрией, а только на втором лоде цилиндрами.
Если что, обращайся, подсказать не проблема. Главное чтобы модель была тоже стандартизирована. Качения и крен тоже надо. ЛЛЦ 100%.
В общем чтобы не много функционала присутствовало и модель была уровня 2010-2011 гг, а не 2005-2006 =)
Долго идет процесс из-за мелких деталей и труднодоступных мест...
Запеки её и не мучайся.
GiG, до козырька пока руки не дошли. Razor, там пока кривая текстура налеплена, исправлю текстуру, если будет так-же бросаться в глаза, закруглю. AlexeyK Не проблема жалюзи сделать геометрией, проблема (для меня) сделать анимацию, но об этом позже, буферники чет не хочется геометрией делать (тем более там обод буферника и так в 3д), насчет скриптования это вообще отдельная тема:wacko2:... А насчет запекания, ты имеешь ввиду не париться с вырезанием текстур отдельных элементов, а просто подобрать общую текстуру для телеги и запечь? Я просто начинающий моделер и во многих тонкостях еще не разбираюсь...
WearsPrada
17.01.2011, 00:13
а просто подобрать общую текстуру для телеги и запечь?
Частично да. Я так делаю для задних стенок и маловажных деталей. А основное и видимые детали текстурь как обычно. Посмотри в пример телеги ЧМЭ3 2663.
Анимацию помогу сделать, 15 минут дамми расставить... Буферники все же делай геометрией, +300 фейцов роли на производительность не сыграют, а визуально будет красивее.
Скрипт помогу прикрутить. ТТХ напишем, ЛЛЦ не проблема, только с тебя, большая просьба, прислушаться к данным советам. На днях точки привязок скину, подгонишь под модель. Чтобы в будущем скрипт встал без проблем.
А вообще навязываться не буду. Будут вопросы, пиши, спрашивай земляк )))
Ну без помощи мне никак не обойтись)) Только всё делать буду поэтапно, сначала с текстурами и мелочами закончу...
Mafin,ну как дела с тепловозом?
Санёк,
он пока заморожен, но не забыт
Voivoder
18.03.2014, 03:24
https://www.youtube.com/watch?v=bQ6_4oFsn2c Может сгодится, если ещё не видели...
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot