PDA

Просмотр полной версии : SpeedTree (Сезоны)



Страницы : [1] 2 3

RMM
27.01.2013, 18:53
Здесь информация от автора Cap1e:
И так, дорогие друзья, начало, так сказать, положено.
Первые шаги в борьбе с монополией сделаны.

Как уже многим известно, мной была начата разработка сезонных деревьев SpeedTree для Trainz.

Первый пак сезонных берёз доступен для скачивания.
СКАЧАТЬ (http://yadi.sk/d/Wth1-cnE29YHO) (ОБНОВЛЕНО 29.01.13 в 22:08 мск)
Требования: TS12 build 49922

Описание:
1. 12 берёз (разной высоты от 3 до 11 метров)
2. 5 видов сезонов (Лето, Осень, Поздняя осень, Зима, Весна)
3. Библиотека текстур
4. Удобные название типа ST_tzup_b1-3m_1800
*ST - SpeedTree
*tzup - Trainz UP
*b1 - Берёзы 1 пак (одна текстура)
*3m - очевидно это высота
*1800 - количество полигонов (для главного летнего варианта)
5. Поиск по тегу "Seasonal"

Скриншоты:

http://savepic.org/2629733m.jpg (http://savepic.org/2629733.jpg)
http://savepic.org/2622565m.jpg (http://savepic.org/2622565.jpg)
http://savepic.org/2681956m.jpg (http://savepic.org/2681956.jpg)
http://savepic.org/2682980m.jpg (http://savepic.org/2682980.jpg)
http://savepic.org/2670692m.jpg (http://savepic.org/2670692.jpg)


Внимание! Поздняя осень и весна реализованы пока в тестовом варианте. Как до конца разберусь с оптимизацией будет выпущено обновления.

Оставляем комментарии, а так же указываем на найденные недочёты (куда же без них).

Скоро так же выйдет 2 пак берёз, с другими текстурами. Ну и другие деревья не заставят себя долго ждать.
Первый шаг по борьбе с Пофигом и его неприкасаемыми деревьями считаю - удался.

Первое сообщение в теме будет обновлять по мере появления новостей.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Все SpeedTree от RMM для TS12 3.7 одним паком (472 дерева) https://yadi.sk/d/yYLYLwMv3P2LrT


Скриншоты:

http://savepic.org/5824347m.jpg (http://savepic.org/5824347.htm) http://savepic.org/5780315m.jpg (http://savepic.org/5780315.htm)
http://savepic.org/5812059m.jpg (http://savepic.org/5812059.htm) http://savepic.org/5815131m.jpg (http://savepic.org/5815131.htm) http://savepic.org/5802843m.jpg (http://savepic.org/5802843.htm)
http://savepic.org/5796699m.jpg (http://savepic.org/5796699.htm)
http://savepic.org/5801819m.jpg (http://savepic.org/5801819.htm) http://savepic.org/5784411m.jpg (http://savepic.org/5784411.htm)
http://savepic.org/5254493m.jpg (http://savepic.org/5254493.htm) http://savepic.org/5776219m.jpg (http://savepic.org/5776219.htm) http://savepic.org/5646091m.jpg (http://savepic.org/5646091.htm)
http://savepic.org/5794651m.jpg (http://savepic.org/5794651.htm) http://savepic.org/5770075m.jpg (http://savepic.org/5770075.htm) http://savepic.org/5828442m.jpg (http://savepic.org/5828442.htm)
http://savepic.org/5793627m.jpg (http://savepic.org/5793627.htm) http://savepic.org/5798747m.jpg (http://savepic.org/5798747.htm) http://savepic.org/5790555m.jpg (http://savepic.org/5790555.htm)
http://savepic.org/5779291m.jpg (http://savepic.org/5779291.htm) http://savepic.org/5775195m.jpg (http://savepic.org/5775195.htm)
http://savepic.org/5788507m.jpg (http://savepic.org/5788507.htm) http://savepic.org/5782363m.jpg (http://savepic.org/5782363.htm) http://savepic.org/5827418m.jpg (http://savepic.org/5827418.htm)
http://savepic.org/5826394m.jpg (http://savepic.org/5826394.htm)
http://savepic.org/5769051m.jpg (http://savepic.org/5769051.htm)

B-real
27.01.2013, 18:58
Красивые деревья получились ! Молодец

Jey
27.01.2013, 19:10
Симпотные берёзки, но мне кажется надо, может, листья темнее сделать..

http://images.vfl.ru/ii/1359303008/d459b5a0/1638225_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d459b5a01638225.html)

Диспетчер
27.01.2013, 19:13
SpedTree birch 1 library kuid:654715:300001 имеет в TS12 :warn: предупреждение:Warning: This asset does not have a mesh that is visible by default.

Cap1e
27.01.2013, 19:15
Диспетчер, это никак не влияет на работоспособность, перед заливкой на ДЛС всё будет без предупреждений

Эрендир
27.01.2013, 19:21
Это предупреждение никак не может влиять ни на работоспособность контента, ни на заливку на ДЛС, и избовляться от него не нужно. Оно сделано нарошно, ибо в конкретно этом случае оно необходимо.

Cap1e
27.01.2013, 19:28
Сегодня постараюсь исправить на то что уже указали, и перевыложу пак

NuMetalBoy
27.01.2013, 19:38
поставил я их. Все идет,но деревья почему то все зимние у меня.

Serega_82
27.01.2013, 19:43
NuMetalBoy,в session date поставь месяц летний

NuMetalBoy
27.01.2013, 19:54
хорошо,щас попробую

Kompozitor
27.01.2013, 21:12
Cap1e, возможные исправления будут выходить, как новые версии, или же с теми же куидами?

Cap1e
27.01.2013, 21:15
Качаем обновлённый пак. Ставим поверх существующего с заменой
Исправлено: Слишком светлая листва в летнем и осеннем вариантах. Несоответствие освещения в некоторых сезонах.

---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:14 ----------

Kompozitor,с теми же куидами, до тех пока не будет выложено на ДЛС

alex1977a
28.01.2013, 00:12
Зачем гемор делаешь в поиске твоих трудов?
ST_tzup_b1-3m_1800
Это так важно что ПИПЕЦ!:negative:
А это - b1-3m_1800 так информативно!?
ST_bereza1-3m_1800 это будет понятней!
Скрытый мат

kemal
28.01.2013, 01:55
А это tzup и нах ненужно в названии объекта!
Мешает?
+1 к тем, что не умеет пользоваться поисковиком.

tramwayz
28.01.2013, 02:03
Главное, чтобы Пофигятина менялась вся, начиная от кустов и заканчивая гигантскими дубами. Мне наплювать, какие там индексы, да пусть хоть bmo-gvno.

CFM
28.01.2013, 02:38
Красиво! Если есть возможность, отрости ветку вверх от острия ствола и весенним деревьям зарождающейся светлой зелени добавь.

Cap1e
28.01.2013, 07:39
Кто вообще скрытый мат пропустил в премодерации?

alex1977a, я сам решу как лучше называть деревья.

ak_timur
28.01.2013, 13:17
Кто вообще скрытый мат пропустил в премодерации?
Я пропустил. А чо там было?

ЭР2Р
28.01.2013, 14:34
А мертвые и сломанные деревья будут?

Cap1e
28.01.2013, 14:39
ЭР2Р,а какой смысл их делать как SpeedTree?

Если только делать как недавно поваленные сильным ветром или через чур гнутые по той же причине, то возможно в будущем займусь такими фишками.
Пока задача стоит сделать минимум того что нужно для строительства карт, чтобы вытеснить пофиговские деревья из использования

ЭР2Р
28.01.2013, 14:50
Cap1e, Ну других нет, а картон не красивый.

Slavik_ЭП1м
28.01.2013, 14:51
Cap1e, очень полезно, что ты указываешь высоту дерева, а то у этого Пофига приходилось долго перебирать деревья. Кстати, вопрос: можно ли реализовать осенью падающие листья с дерева ?

Cap1e
28.01.2013, 14:57
Кстати, вопрос: можно ли реализовать осенью падающие листья с дерева ?

Скорее нет, чем да. Такого функционала в программе нет, это я знаю точно. Такое возможно сделать только в других программах для моделирования, в виде анимации.

B.U.G.O.R.
28.01.2013, 14:58
осенью падающие листья с дерева ?
Я думаю, что для этого надо просто сезонную текстуру. Я протестировал на своем одном объекте, эти теги работают для всего, так что я надеюсь, что настала новая эпоха с временами года у нас. Лично я все свои объекты переделаю под сезоны.

Jey
28.01.2013, 15:00
Глаз радуют:)

http://images.vfl.ru/ii/1359374345/96dd3139/1642482_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/96dd31391642482.html)

Cap1e
28.01.2013, 15:00
Лично я все свои объекты переделаю под сезоны.

Все бы разработчики объектов придерживались такого мнения, и строить сезонные маршруты это будет уже не сказка про белого бычка...

deniska
28.01.2013, 15:09
А мертвые и сломанные деревья будут?
Поддержу, очень нехватает. А подобные деревья из картона мерзко просвечиваются через сплайновую траву.
И вопрос, хотелось бы вот эти
http://savepic.org/2670692.jpg зимние деревья поставить в летнюю карту, для имитации вот этого:
http://s017.radikal.ru/i421/1301/76/802e874c2491t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i421/1301/76/802e874c2491.jpg)
http://i056.radikal.ru/1301/73/c3b8f05eba33t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1301/73/c3b8f05eba33.jpg)
Есть ли такая возможность?

Эрендир
28.01.2013, 15:10
Никто не хочет разбирать как настроить сезоны + делать дополнительный сезонный вариант объекта.

B.U.G.O.R.
28.01.2013, 15:11
Есть ли такая возможность?
Склонируй и убери из конфига другие сезоны. Оставь только осень или где оно там..

Cap1e
28.01.2013, 15:13
deniska, такие деревья я потом отдельно сделаю целым паком, ибо это можно сделать только отдельным, от основных сезонных, ассетом

B.U.G.O.R.
28.01.2013, 15:13
как настроить сезоны
Как вариант, копировать прямо этот тег, которые есть в деревьях. Тогда мы получим одновременную смену всего на карте. Ну, т.е. не получится, что на деревьях снег есть, балласт снежный, а рельсы еще осенние.

Cap1e
28.01.2013, 15:16
B.U.G.O.R., для этого надо вводить стандарты для всех разрабатываемых объектов, а как это широко довести для разработчиков я пока не знаю.

deniska
28.01.2013, 15:16
Склонируй и убери из конфига другие сезоны. Оставь только осень или где оно там..
Суть-то я понимаю, просто не хотелось плодить под своими куидами...Ведь этот вариант потом сгодиться для любого сезона, раз деревья мертвые, они круглый год такие. Плюс вариант после пожара, с черными стволами (как на посл скрине). Думаю для многих картостроителей это было бы актуально...

Эрендир
28.01.2013, 15:16
Зачем. Я могу тупо написать мини статейку как настроить сезоны.

Cap1e
28.01.2013, 15:25
Эрендир,
Алексей, было бы замечательно, но ты сам знаешь что у нас читателей мало на форуме :yes:

:ps: кстати за настройку сезонов я целиком и полностью обязан сказать тебе спасибо :honor:

---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:23 ----------

deniska, не заморачивайся я выпущу отдельным паком мёртвые деревья

B.U.G.O.R.
28.01.2013, 16:15
Эрендир, да напиши, пусть будет. И прямо настаивай, чтобы использовали настройки, как в этих деревьях. Кстати, может создать отдельную тему, посвященную не конкретно деревьям, а всем езонным объектам в целом?

---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:40 ----------

Вот вам и первый объект. Конечно, я его уныло сделал, но это потому что давным-давно еще утерял исходник здания. Поэтому, как смог, так вот и сделал. Дальше, я буду в максе делать и печь по-новой. А еще, я предлагаю делать в названии какую-нибудь пометку, типа буквы S в скобках. К примеру, BGR(S) Platform Otrogks или там TSM(S) fignya kakaya-nit'. Чтобы не рыскать среди тонн объектов сезонные. Давайте это сразу решим, Эрендир напишет в тутор, а я пока не буду заливать на ДЛС, чтобы потом не перезаливать с новым названием.

http://s017.radikal.ru/i432/1301/bb/807ab9217f6et.jpg (http://s017.radikal.ru/i432/1301/bb/807ab9217f6e.jpg)http://s003.radikal.ru/i203/1301/7c/358fd3213773t.jpg (http://s003.radikal.ru/i203/1301/7c/358fd3213773.jpg)

Cap1e
28.01.2013, 17:11
B.U.G.O.R., это всё конечно хорошо, но с этого момента, я думаю, решением всех вопросов по сезонам стоит перенести в другую тему.

ЭР2Р
28.01.2013, 17:17
падающие листья с дерева ?

А что если это сделать как объектом, типо как птиц, а тут листочки падают.

ТЕПЛАК
28.01.2013, 17:21
Cap1e, а кустарники и 3Д траву от пофига тоже будешь заменять? Надеюсь что да, потому что та которая есть в большем случае лаганая. Молодец что взялся за такую работу !!!

ak_timur
28.01.2013, 17:32
А что если это сделать как объектом, типо как птиц, а тут листочки падают.
Представляешь, сколько ресурсов сожрет небольшой лесок с анимацией падающих листьев?

B.U.G.O.R.
28.01.2013, 17:36
В жопу листочки. Вы где видели, что листья ручьем сыпятся? Если один-два листика упадет минут за 10 — хорошо.

Oleg
28.01.2013, 17:47
А что если это сделать как объектом, типо как птиц, а тут листочки падают.
Ну да, а еще дятла стучащего по дереву(желательно анимированного и со звуком), белку жрущую в дупле орешки, и с дупла вкидывает скорлупки. Мужики вы че? Вам не кажется что это уже слишком? За это время которое потратится на листья, можно сделать еще пару деревьев, я лично выбираю деревья.

Рома
28.01.2013, 18:50
меня больше пугает ресурсозатратность этих ненужных фичей

Teplovozz
28.01.2013, 22:17
Cap1e, ещё волнует их отображение на большом удалении (склоны вдали и т.п.).

Pofig, помнится, долго с этим разбирался и настраивал.

__________________________________________________ ___

Да, и ещё. Зимние берёзы напоминают "берёзу повислую". а вот остальные варианты походят на "берёзу обыкновенную"(белую). Может и недочёт, но... Это так, к слову.

BigDen
29.01.2013, 00:20
Да, и ещё. Зимние берёзы напоминают "берёзу повислую".

а зимой они все "повислые" и елки и сосны, и прочее, всё тяжёлым инеем к земле наклонено...

ТЕПЛАК
29.01.2013, 16:29
Cap1e, подскажи что за фигня Растительность летом белая, зимой - зелёная, осенью она с первой растительностью а весной она желтая. Переустанавливал несколько раз - одно и тоже. Как это исправить?


http://i.piccy.info/i7/fb90212eb49e00c43c11f95f7524ba77/4-55-1259/2221227/_localhost_20130129_0000_800.jpg (http://piccy.info/view3/4052283/8d44a5249fd50ebf12943ad067b8d9ea/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-29-13-24/i7-4052283/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-29-13-24/i7-4052283/800x500-r)
http://i.piccy.info/i7/5fbe7e672a5c054555004fe137248541/4-55-1259/11198070/_localhost_20130129_0001_800.jpg (http://piccy.info/view3/4052295/fff0c64700c47a55c30d2ef6083ecfa7/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-29-13-26/i7-4052295/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-29-13-26/i7-4052295/800x500-r)
http://i.piccy.info/i7/ffdab3e6db277b5a5c80dca70c96f6f5/4-55-1259/17129811/_localhost_20130129_0003_800.jpg (http://piccy.info/view3/4052303/fd23ba575e07625a6dfa71aeb3e6f76e/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-29-13-27/i7-4052303/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-29-13-27/i7-4052303/800x500-r)
http://i.piccy.info/i7/b4e084799b78ea05a27d0cece0a7a8de/4-55-1259/21291128/_localhost_20130129_0004_800.jpg (http://piccy.info/view3/4052309/35608a8c8cf7ac46bd993ce608964c1e/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-29-13-27/i7-4052309/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-29-13-27/i7-4052309/800x500-r)

Эрендир
29.01.2013, 17:13
ТЕПЛАК, нажать вон тут зелёную кнопочку снизу и установить координаты в северном, а не южном полушарии.

ТЕПЛАК
29.01.2013, 18:01
Эрендир, а где и как изменить координаты полушария

tramwayz
29.01.2013, 18:22
Люди, ну потратьте вы час на изучение игры, в которую играете!

Teplovozz
29.01.2013, 18:26
а зимой они все "повислые" и елки и сосны, и прочее, всё тяжёлым инеем к земле наклонено...

У них, у зимних, визуально размер кроны увеличивается по сравнению с летними и осенними. Сам посмотри, повнимательней. Листьев нет, а крона больше. Иней не может давать такого эффекта.

Но это - фигня. Главное -


волнует их отображение на большом удалении (склоны вдали и т.п.). :yes:

ТЕПЛАК
29.01.2013, 18:35
tramwayz, если знаешь то подскажи лучше

Cap1e
30.01.2013, 18:58
Обновление от 29.01.13 22:08 МСК

Исправлено отображение деревьев на большом расстоянии.

Скачать и установить с заменой (http://yadi.sk/d/Wth1-cnE29YHO)! (http://yadi.sk/d/Wth1-cnE29YHO)


---------- Сообщение добавлено в 21:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:11 ----------

http://savepic.org/2679341m.jpg (http://savepic.org/2679341.jpg)

Teplovozz
30.01.2013, 19:15
Cap1e, а крону у ёлок можешь опустить пониже к "земле"? Или программа этого не позволяет?

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 19:22
Cap1e, у меня к тебе будет большая просьба, как будет желание, подумать над таким лесом:
http://train-photo.ru/data/media/9/P1030078.jpg http://train-photo.ru/data/media/87/P1030795.jpg http://train-photo.ru/data/media/36/_895.jpg http://train-photo.ru/data/media/23/_605.jpg http://train-photo.ru/data/media/58/DSC_0448.jpg http://train-photo.ru/data/media/23/551_2.jpg
Осень\весна: http://train-photo.ru/data/media/23/_.jpg
Зима: http://train-photo.ru/data/media/217/2-010_22.jpg

Такой много, где нужен, не исключение и Родина. Если надо будет что-то зимнее, я 4 еду в СПб, как раз проезжаю там, если смогу пофоткаю из вагона эти деревья.

Cap1e
30.01.2013, 19:41
Teplovozz, позволяет

B.U.G.O.R., напиши какие деревья именно нужны, имеется ввиду названия

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 20:11
В основном березы и сосны. Но они видишь, у них есть особенность, что у них ствол длинный, ровный и голый. Листва очень редкая, в основном гуща сверху, из-за этого ствол очень хорошо видно. Но они очень часто растут, поэтому их бы полегче слелать, чтобы можно было прямо много сажать. Ну и в соснах не забудь, главное, что они круглый год зеленые. В этом сложность для зимы, умудриться бы как-нибудь насыпать снега, но чтобы было видно, что она все-таки зеленая. Слегка пожухлая, но зеленая.

Cap1e
30.01.2013, 20:18
B.U.G.O.R., ну постараюсь включить такие берёзы во 2 пак, а с соснами пока не знаю, их я ещё не начинал делать

goshaprpoject
30.01.2013, 21:18
Хочется видеть в TRS сосны маленькие такого плана
http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/2204048.jpg
если это, конечно, не составит труда.

ivan1996
03.02.2013, 16:08
а как эти деревья в игре подписаны

Slavik_ЭП1м
03.02.2013, 16:10
ivan1996, "tzup" введи в фильтр.

B-real
03.02.2013, 20:07
Хорошо что эти деревья не "скачут" и не дергаются при повороте\изменении высоты.
Я бы предложил к примеру у основания ствола сделать чуть-чуть травы , чтоб не стояло дерево как на голой земле , если можно так.

Cap1e
03.02.2013, 20:32
ivan1996, первый пост для кого написан?

B-real,не хочу злоупотреблять лишними полигонами,
не стоит забывать что растительность мы видим из окна локомотива
у нас не надо бегать по лесу и собирать грибы

трава будет отдельной разработкой, там и куда хотите садите её

antikiller_bm
07.02.2013, 16:50
Cap1e, Они у тебя слишком ядовитых цветов. С такими деревьями карта будет казаться мультяшной.

Cap1e
07.02.2013, 17:23
antikiller_bm, цвета чего? листьев? ствола? поконкретней... постараюсь что то сделать, но это сложновато, исходя из того, что деревья в моделере лучше отображаются чем в игре

Portal
07.02.2013, 22:20
Неплохо. Хотелось бы побольше. Можно бы БМО перекрасить. МММММ....

antikiller_bm
10.02.2013, 14:08
Cap1e, Листьев. Просто поставь рядом фотку дерева в облачную погоду и убедись в этом.

dimon656
10.02.2013, 15:19
здравствуйте, скачал ваш пак установил, в списках есть, на карте нет, подскажите в чем может быть дело?

B.U.G.O.R.
10.02.2013, 15:36
на карте нет
А на какой карте они у тебя должны быть?

dimon656
10.02.2013, 16:12
да на любую карту

Cap1e
10.02.2013, 16:15
dimon656, ну а какая версия игры? какой билд?

dimon656
10.02.2013, 16:18
TRS12 46957

Cap1e
10.02.2013, 16:35
dimon656, а требования в первом посте чёрным по белому для кого написаны?


Требования: TS12 build 49922

dimon656
10.02.2013, 16:42
как то можно это исправить SpeedTree Library
Предупреждение: 'категории класса "Необходимые тег отсутствует, и была установлена ​​по умолчанию.
Предупреждение: "эскизы" Необходимый контейнер отсутствует.

TRam_
10.02.2013, 21:17
как то можно это исправитьпредупреждение исправлять необязательно - оно на работоспособность, в отличии от ошибки, не влияет.

ivan1996
15.02.2013, 21:31
TRS12 46957
а у меня всё работает. У меня ж тоже трс 46957, если у тебя они отмечены красным знаком то поменяй билд всегда срабатывает

Алекс
07.04.2013, 16:37
Все отлично, все работает, только они маленькие.

PINKO
08.04.2013, 00:16
всегда срабатывает
Не всегда, бывает, что перебивка builds не помогает, в том случае, если скрипт написан только для этой версии.

Эрендир
08.04.2013, 06:23
PINKO, какой ещё скрипт? Мы что, уже деревья скриптуем?

CFM
10.06.2013, 18:02
Какие ограничения по количеству фейсов для дерева в TZ12?

antikiller_bm
13.06.2013, 17:50
Хочешь максимальное сделать?

CFM
14.06.2013, 14:14
Хочу не превысить его.

Ant
17.06.2013, 21:35
Попытка освоить прогу №2:

http://s001.radikal.ru/i194/1306/ba/ad9eeca17940t.jpg (http://s001.radikal.ru/i194/1306/ba/ad9eeca17940.jpg)

Текстуры тут дефолтные, то есть, те, что в самой проге есть. Нафотал я сам много материала. Только вот как текстуры самой листвы создавать, интересно?
В этот раз продвинулся дальше. Прошлая попытка была в мае 2012 года. Надеюсь, следующей попытки не будет, ибо очень нужны деревья ведь.

женек
18.06.2013, 16:06
Запускаю маршрут,и не вижу деревьев. Хотя до этого были деревья.Они относятся к библиотеке speedtree?

Ant
18.06.2013, 19:11
Продолжаю эксперименты по созданию правильной сосны. Пока не шибко выходит, зато полностью из своих текстур.

http://i058.radikal.ru/1306/81/b4e361ae4fdbt.jpg (http://i058.radikal.ru/1306/81/b4e361ae4fdb.jpg)

goshaprpoject
19.06.2013, 00:54
Надо бы толщину ствола в свойствах уменьшить раза в два, а то не пропорциональные какие-то. Я опираюсь на это (http://forest.geoman.ru/forest/item/f00/s01/e0001139/pic/000_412.jpg) фото .

Ant
19.06.2013, 17:30
Надо бы толщину ствола в свойствах уменьшить раза в два, а то не пропорциональные какие-то.

Ага, есть такое. Короче, надо многое ещё покрутить, чтобы сосна стала сосной.

OlegKhim
15.07.2013, 16:41
Сегодня обнаружил на DLS M: UltraTreez - это SpeedTree от автора mcguirel (#72938)
Кто то пользовался этой растительностью? И какие впечатления?
:ps:Несколько его деревьев встроены в игру.

WearsPrada
15.07.2013, 17:01
mcguirel
Это девушка, по большей части делает платный контент. На форуме аурана есть её тема.
Не лучше пофиговских деревьев, так скажем.

http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?103262-Payware-Independence-Day-Improved-UltraTreez-Freeware-Reskinnable-Billboard-SpeedTree&highlight=mcguirel

OlegKhim
15.07.2013, 17:34
Девушка говоришь... это хорошо.
Я так понимаю, что еще никто не пользовался поскольку залиты на DLS недавно, всего 10 дней назад, посмотрю сегодня и попробую с ней связаться, вес всех объектов внушительный, в архиве 2 с лишним гига.

WearsPrada
15.07.2013, 17:43
Я знаю что она довольно восприимчива, в подробности вдаваться не буду.

Сегодня тоже гляну пару её деревьев.

OlegKhim
15.07.2013, 17:58
Из описания следует, что данная растительность на порядок "легче" как в плане текстур, так и в части сетки. При этом автор разрешает перекраски и доработки с условием размещения в дальнейшем на DLS, а это значительный шаг в сторону создания новых дополнений.

Teplovozz
15.07.2013, 19:53
Странные какие-то у неё деревья.

Ahatomik
19.08.2013, 12:07
OlegKhim, По нагрзуке, эти деревья легче нежели 3D деревья (из серии Абхазкого маршрута) .. ?

OlegKhim
19.08.2013, 15:31
Никуда не годятся эти деревья, не то...

Ahatomik
19.08.2013, 17:43
OlegKhim, а кто их сделал 3D деревья? Так как, я не могу найти автора.
Было бы супер - "5 видов сезонов (Лето, Осень, Поздняя осень, Зима, Весна)" или хотя бы 3 сезона Лето, Осень и Зима встроить в них.
Просто представляю на секундочку, осеннюю раскладку и при бликах этих деревлях.. Ух вот она реальность ..)

Botan RZD
23.08.2013, 01:06
Самые красивые деревья это берёзы а так красиво и реалестично

Slavik_ЭП1м
22.09.2013, 12:47
скажите, а кто-нмбудь разрабатывает новые сезонки? А то что то мне кажется, что Cap1e больше не занимается ими, да и не появляется здесь.

Ant
22.09.2013, 13:10
Кавказец, попробуй, кстати. Прогу найти не сложно. Возможностей у неё масса. Если у тебя получится и сделаешь хорошую замену древам Пофига, поставим тебе памятник.

RMM
06.02.2014, 18:39
Эксперимента ради... http://rghost.ru/52245083 На карты не ставьте, это тестовый экземпляр

jim_spb
06.02.2014, 23:40
Эксперимента ради
Поглядел. В исходном варианте с alphahint=masked рябит жутко. Попробовал убрать этот тег - стало гораздо лучше. Теперь возник следующий вопрос - можно ли как-то уменьшить разницу в освещенности между светлой и темной стороной дерева? На светлой текстура пересвечена, темная выглядит почти черной.

Ant
06.02.2014, 23:57
РММ, хорошо, что ты начал. Не слишком ли ядовитые цвета?

http://rghost.ru/52252439/thumb.png (http://rghost.ru/52252439.view)

Эрендир
07.02.2014, 06:03
jim_spb, да вроде бы там такое не настраивается. Скорее всего, надо было карту нормали ещё наложить.

RMM
07.02.2014, 06:29
можно ли как-то уменьшить разницу в освещенности между светлой и темной стороной дерева?

Я программу методом тыка изучаю. Попробую найти эти настройки, если они есть. Если кто знает, как это настраивается - расскажите. По поводу альфы на листьях, может ее 8-битной сделать ? Сейчас она 1-битная.

Эрендир
07.02.2014, 07:40
RMM, для 8ми битки ещё надо будет правильно .texture.txt сконфигурировать, что бы получить нужный эффект. И советую тебе так же наложить карту нормалей и спекуляр на деревья. И ещё, деревья надо делать в 5 версии, хотя там и не удобно. В 6 версии проще всё делается, и возможностей побольше, но ТРС только 5 версию поддерживает, а при переносе из 6 в 5 куча косяков. Cap1e на этом и свалился. Наделал море дров в 6 версии, а при переносе в 5 всё упохабилось. Ну это я тебе на всякий случай. И ещё, там есть заморочки с настройкой лодов и ветра.

RMM
07.02.2014, 08:18
И ещё, деревья надо делать в 5 версии
Хм... А вот это интересно. Я это дерево делал в 7-й версии, потом перенес в 5-ю. А что там за косяки были ?

Эрендир
07.02.2014, 11:10
RMM, 5 версия поддерживает не все библиотеки шейдеров и всяких настроек. Часты проблемы с текстурами, ну и бывает всякие элементы деревьев разваливаются. Так, например, с 6 версии можно аттачить 3ds меши (например, шарики новогодние на ёлку повесить) и что-нибудь ещё сделать. А в 5 версии этого всего нет, как итог, разлетается всё дерево.

RMM
07.02.2014, 11:23
Хорошо, буду внимательнее смотреть. Пока вроде не замечал косяков при переносе.

А с лодами что за проблемы ? Они работают, это заметно, хочется как раз чтобы переход не так в глаза бросался. Но у деревьев Пофига точно такой же переход. Возможно это как-то настраивается, но я пока не разобрался.

Kompozitor
07.02.2014, 16:37
Желательно, чтоб переход ЛОДов был незаметен и при минимальной настройке "Tree Detail" в игре, как это, в принципе, и есть со многими деревьями.

Эрендир
07.02.2014, 16:57
RMM, в том-то и проблема, что как ты не настраивай лоды. ТРС их как-то по своему переключает. Но там тоже были какие-то заморочки.

RMM
08.02.2014, 21:59
Карту нормалей сделал, с ней лоды лучше смотрятся, но разница между темным и светлым все равно очень большая. Настройки яркости в редакторе (версия 5) почему то не влияют на поведение дерева в ТРС. Кто знает, как это победить ? Какие настройки крутить в редакторе ?

---------- Сообщение добавлено в 23:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:35 ----------

Поковырял настройки, немного удалось убрать черноту в тени, но все-равно темновато. Кстати это в 3.7 так, в 3.6 и ниже нет такого.
Вот несколько пробных деревьев http://rghost.ru/52273252

---------- Сообщение добавлено 08.02.2014 в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено 07.02.2014 в 23:47 ----------

Что-то никаких отзывов... Деревья никому не интересны что-ли ?

OlegKhim
08.02.2014, 22:24
Что-то никаких отзывов... Деревья никому не интересны что-ли ?
Очень интересны...
Наверное боятся "сглазить". Все, кто брался после Pofig-a так и не доводили начатое до конца.

RMM
08.02.2014, 22:41
Хочется чтобы потестировали на разных картах.
Кстати, я нигде не нашел информации о допустимом количестве полигонов. 5000 это много ? А 2000 ?

Эрендир
08.02.2014, 22:45
RMM, чем меньше, тем лучше, но в пределах разумного уменьшения, что выглядело хорошо. И ещё, я бы посоветовал бы объеденять деревья одной группы в библиотеку, что бы была одна текстура на группу. Это позволит ставить больше вариантов деревьев без их пропадания в сцене. Ну и сезонными их сделать было бы тоже отлично.

RMM
08.02.2014, 23:10
я бы посоветовал бы объеденять деревья одной группы в библиотеку, что бы была одна текстура на группу.
А как, если окончательный текстурный файл создается компилятором SpeedTree и эти текстуры разные получаются ?

Насчет сезонов не обещаю, делаю в первую очередь для своей карты, а она летняя. Да и зиму жутко не люблю, душа не лежит делать другие времена года.

jim_spb
08.02.2014, 23:31
Что-то никаких отзывов... Деревья никому не интересны что-ли ?
Очень даже интересны и понравились. Просто тут есть некоторый нюанс - одно дело, когда деревья стоят на карте и юзер проезжает мимо на поезде, а другое дело, когда это отдельное дерево надо осмотреть с пристрастием.
На мой взгляд, получилось очень неплохо. Единственный серьезный минус - существенное различие яркости освещенной и теневой сторон. Вот только не знаю, удастся ли это победить.

RMM
08.02.2014, 23:42
Вот только не знаю, удастся ли это победить.

Ты последний вариант смотрел ? Вроде удалось немного сгладить. У деревьев Пофига тоже градиент яркости в 3.7 большой. Перекрутил все настройки редактора, лучше сделать не получается

jim_spb
09.02.2014, 00:27
Конечно смотрел - интересно же) Видимо, так заложено в движке.

sereg@
09.02.2014, 00:52
У деревьев Пофига тоже градиент яркости в 3.7 большой.
Но не такие ядовитые цвета, может просто подшаманить текстуру? Хотя скорей всего не в ней дело конечно...

SHEP Rom
09.02.2014, 01:52
Что-то никаких отзывов... Деревья никому не интересны что-ли ?

Насчет сезонов не обещаю, делаю в первую очередь для своей карты, а она летняя.
Деревья интересны всему миру. Но вот и первая причина , по которой интерес к твоему варианту может пропасть. Они не универсальны.


Что-то никаких отзывов...
Потому что тестить, это, как показывает практика, тоже дело не из легких. НУ да ближе к делу.

На мой и Фрапса взгляд, деревья пока получились очень тяжёлые. Возможно, этому есть и другое объяснение, но какое, тут я бмп.
http://savepic.net/4540330m.jpg (http://savepic.net/4540330.htm) http://savepic.net/4546474m.jpg (http://savepic.net/4546474.htm)
соответственно до и после посадки тестовых деревьев. На заднем плане деревья Пофига.

Насчёт тёмной стороны - чего-то особо неправильного, по сравнению с деревьями Пофига, не обнаружил. Вполне нормально, на мой взгяляд.
А вот освещённая сторона, тут да, яркость явно высокая. И если в проге перепробованы все настройки, то пожалуй, как тут выше уже отмечали, и я соглашусь с мнением, что стоит крутить саму текстуру на яркость, или насыщенность. Это всего лишь предположения.

У самого высокого дерева что-то явно не то с настройками амплитуды от ветра - слишком вроде как гнётся. И у него самая сбалансированная текстура между светлым и тёмным. И оно же самое рябящее дерево.
Самое проблемное получилось среднее по высотее дерево - и дисбаланс яркости, и пролемы с лодами (они есть на всех деревьях, но на этом самое заметное). Проблема состоит в том, что контур лода не соответствует контуру основного дерева, поэтому при переходе между лодами эта разница заметна ( на месте, где в основной меши пусто, на первом лоде появляются ветки). Также, в момент, когда ещё работает и основное дерево, и лод, и при этом покрутить камерой вокруг дерева, то в глаза бросается разная яркость лода и основной меши, и их разный контур, потому что основная мешь стоит, а лод крутится за камерой.


А 2000 ?
Мне кажется, что для 1 дерева, коих на карте должна быть не одна сотня, и это цифра слишком большая. ИМХО.

RMM
09.02.2014, 12:53
У Пофига количество полигонов от 1000 до 5000 в среднем. Меньше 1500 у меня не получается на больших деревьях, листьев мало - слишком прозрачные получаются. Почему тормозят вообще не понимаю, может я каких-то тонкостей не знаю. С лодами тоже не разобрался как делать чтобы контур совпадал. Нашел только расстояния, на которых лоды переключаются

Кто знает тонкости, прошу помочь !

RMM
22.02.2014, 15:13
http://rghost.ru/52592171

RMM
27.02.2014, 22:20
Кто-нибудь пробовал эти деревья ?

PINKO
27.02.2014, 22:55
Кто-нибудь
Деревья не плохие, единственное текстуры насыщенные через чур особенно с солнечной стороны, и я не заметил их анимации (качания).

Ant
28.02.2014, 08:15
RMM, да. Есть большой смысл экспериментировать и дальше. Попробуй сделать сосну. Её довольно трудно сделать годной. Кстати, фотоматериалы по деревьям нужны?

RMM
28.02.2014, 10:50
RMM, да. Есть большой смысл экспериментировать и дальше. Попробуй сделать сосну. Её довольно трудно сделать годной. Кстати, фотоматериалы по деревьям нужны?

Сосну не пробовал делать. Пробовал сделать ливанский кедр. На юге много таких, они мне на маршруте нужны. http://tavridatur.ucoz.ru/nikitsky-botanical-garden-cedrus-libani_thumb.jpg
не получилось пока.
От фотоматериалов не откажусь, если есть что-то подходящее

RMM
08.03.2014, 22:30
Сосны http://rghost.ru/52919158

ТЕПЛАК
09.03.2014, 11:25
RMM, подпиши что это для 3,7, чтобы люди зря не скачивали.

RMM
09.03.2014, 19:52
Будут и в 3.6 работать, если билд понизить. В данном случае это можно сделать.

RMM
11.03.2014, 22:23
На DLS выкладывать то, что сделано уже ? А то как то все молчат.

Alexa
12.03.2014, 00:08
Миша, конечно выкладывать! Сосны очень понравились. Спасибо тебе за твой труд!

alekseymesch
12.03.2014, 12:27
Однозначно выкладывать если дополнение имеет свое логическое завершение. И не забывать в конфигах правильно все прописывать как рекомендует AURAN, чтобы не было, к примеру, вместо названия допа и его описания типа такого ?????????_?????????. Многие так называемые "заливщики" это просто игнорируют за что им жирный минус за это. Лучше сто раз все проверить чтобы потом не приходилось по несколько версий заливать. ИМХО

RMM
21.03.2014, 21:03
2 эвкалипта
4 вяза
4 липы
11 сосен
3 дуба
5 пирамидальных тополей
1 кустарник

http://rghost.ru/53240409

Alexa
21.03.2014, 23:26
Миша, сделай пожалуйста сосны высотой 30м и побольше берёз разной высоты. Очень понравились тополя. Липы немного ярковаты. Я попробовал поработать с текстурой. Вот, что получилось. Ставил специально на фоне растительности Пофига. Слева - исходная липа, справа - та, что я подправил. Если тебя заинтересует, то я могу сделать и остальные деревья.
http://img-fotki.yandex.ru/get/9757/209249101.6/0_fcf5f_c1fe38a7_XL.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/tumanoff-alexander2013/view/1036127/)

RMM
21.03.2014, 23:49
Миша, сделай пожалуйста сосны высотой 30м и побольше берёз разной высоты. Очень понравились тополя. Липы немного ярковаты. Я попробовал поработать с текстурой. Вот, что получилось. Ставил специально на фоне растительности Пофига. Слева - исходная липа, справа - та, что я подправил. Если тебя заинтересует, то я могу сделать и остальные деревья.


У меня на маршруте берез нет, поэтому для них нет текстур. Если найду что-то подходящее - могу попробовать сделать березы...

По поводу лип согласен, только тут не в яркости дело, у меня наверное оттенок листьев слишком зеленый, но судя по скрину ты перестарался - слишком тускло на мой взгляд... Наверное надо что-то промежуточное. Можно подшаманить в фотошопе. Пришли только файл текстуры со своего варианта.

Сосны еще выше сделать ? По типу сосны 6 ?

Alexa
22.03.2014, 00:15
Сосны еще выше сделать ? По типу сосны 6 ?
Да. Только чуток выше.


Пришли только файл текстуры со своего варианта.
Миша, я уменьшил насыщенность на 10 и гамма-коррекцию уменьшил до 95.

Oleg
22.03.2014, 17:42
RMM, вопрос такой: есть ли в планах сделать бук?

RMM
22.03.2014, 21:00
Oleg, с удовольствием сделаю, самому надо, но у меня нет текстуры коры и листьев. Есть какие-нибудь фотки ?

---------- Сообщение добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:43 ----------

У бука листья вроде похожи на вяз ?

---------- Сообщение добавлено в 22:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:48 ----------

У кого есть хорошие фотки, из которых можно сделать текстуры - присылайте. Хорошая текстура для ST это самое важное.

Oleg
22.03.2014, 22:03
Листья вот такие.
http://www.kahrs.com/Global/Wood-Species/beech1.jpg

Тут текстуры можно глянуть.
http://www.greeninfo.ru/alphabet_photo.html?letter=1&p=36

Все, что у себя откопал.
http://rghost.ru/53269390

RMM
22.03.2014, 22:28
Oleg, текстуру ствола нашел, вот из этой фотки хорошо получится
http://www.greeninfo.ru/img/work/catalog/3502_28712_big.jpg
Листья попробую из фоток в фотошопе вырезать. Придется повозиться, но должно получиться. А какой высоты среднее дерево ? Метров 15-20 вроде ?

Oleg
22.03.2014, 22:53
Метров 15-20 вроде
Ну у нас в Карпатах средняя их высота 20-25 метров, есть экземпляры, которые превышают 40 м. Но думаю, делать их очень высокими не стоит, максимум 25 метров, этого хватит.

RMM
22.03.2014, 23:19
Сосна 30 метров (вернее в диапазоне 28-33 м)
http://rghost.ru/53271040

Oleg
22.03.2014, 23:43
Ну раз уже 30 метровая сосна есть, то и 30 метровый бук тоже не помешает.:smile2233:

---------- Сообщение добавлено в 22:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:38 ----------


Будут и в 3.6 работать, если билд понизить. В данном случае это можно сделать.
Только вот если кто то будет понижать билд, то обязательно это делайте под своим куидом, что бы потом непоняток не возникало.

RMM
22.03.2014, 23:46
Oleg, не проблема, высоту можно любую сделать. Есть только одно но. Чем выше дерево, тем больше листьев надо, а это лишние полигоны

---------- Сообщение добавлено в 00:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:43 ----------

По поводу билда... Может мне на DLS с билдом 3.6 их залить ? Они универсальные в принципе, будут работать и там и там

Oleg
22.03.2014, 23:57
Чем выше дерево, тем больше листьев надо, а это лишние полигоны
Да, действительно. Ну тогда уже на твое усмотрение.


Может мне на DLS с билдом 3.6 их залить
Ну если есть время и желание, то тогда это не помешает.

RMM
23.03.2014, 00:14
А вот делать копию этих деревьев под своим куидом только из-за другого билда не стоит. И так в ТРС очень много дублей, только засорение лишнее получится

Эрендир
23.03.2014, 07:33
Сезонов, я так понял, не будет?

RMM
23.03.2014, 11:27
Эрендир, ну не люблю я холодное время года, душа не лежит делать...

Эрендир
23.03.2014, 11:29
RMM, очень жаль

OlegKhim
23.03.2014, 12:48
Может мне на DLS с билдом 3.6 их залить ?
Так и нужно.

RMM
23.03.2014, 21:19
RMM, вопрос такой: есть ли в планах сделать бук?

Бук. Пока 2 варианта.
если получилось похоже, то сделаю еще несколько деревьев
http://rghost.ru/53293365

Oleg
23.03.2014, 22:03
RMM, отлично получилось. Еще в тех, что по выше, сделать ветки в более вертикальном положении, и будет самое оно.

RMM
23.03.2014, 22:21
Oleg, расположение веток пытался сделать по имеющимся фоткам. Можешь прислать какие-нибудь фото буков без листьев ? Сейчас еще нет листвы, как раз можно сфотографировать, если есть где-то рядом буки конечно.

---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:19 ----------

А то мне посмотреть негде, у нас тут буки не растут

Oleg
23.03.2014, 23:13
Вот отличный пример:
http://i.piccy.info/i9/71f44c8399883323df74ce8e6cc3a359/1395605444/115776/714304/nedaleko_ot_natchalnoy_800.jpg (http://piccy.info/view3/6115645/f2f41c905b5bc7f7051bc7b6b323aaaf/orig/)http://i.piccy.info/a3/2014-03-23-20-12/i9-6115645/754x566-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-03-23-20-12/i9-6115645/754x566-r)

RMM
23.03.2014, 23:24
Oleg, все понял. Сделаю таких несколько видов

RMM
30.03.2014, 20:37
Переделал все деревья. Кое что оптимизировал, уменьшил ветер, поменял многие текстуры. В пак добавлены 4 бука. На всех деревьях билд 3.6 .
http://rghost.ru/53614592
В таком виде залью на DLS

Obskoy
31.03.2014, 05:46
На всех деревьях билд 3.6 .
На паре деревьев стоит билд 3.7, это st_rmm_kust1_4276_2m (<kuid:211025:20262>) и st_rmm_sosna3_1526_15m (<kuid:211025:20252>).

Slavik_ЭП1м
31.03.2014, 12:43
http://i031.radikal.ru/1403/56/007456cb3aabt.jpg (http://i031.radikal.ru/1403/56/007456cb3aab.jpg)

За что осуждаю Ауран, за то, что полностью испортил освещение быстродеревьев в 3,7. Есть ли способ убрать эту ужасную черноту?
Если не убрать, так хоть уменьшить.

poputchik
31.03.2014, 13:20
Переделал все деревья. Кое что оптимизировал, уменьшил ветер, поменял многие текстуры. В пак добавлены 4 бука.
А можно всех скрины посмотреть?

RMM
31.03.2014, 14:15
За что осуждаю Ауран, за то, что полностью испортил освещение быстродеревьев в 3,7. Есть ли способ убрать эту ужасную черноту?
Если не убрать, так хоть уменьшить.
Я все настройки перепробовал - освещение исправить не удается.
Кроме того, заметил, что в 3.7 (61388) примерно в 3 случаях из 10 при установке деревьев на чистый квадрат освещение нормальное ! Но если эту карту сохранить и загрузить снова, то этот эффект не сохраняется и при загрузке карты опять появляется с вероятностью 30%. И еще, при этом заметил, что мои деревья и деревья Пофига освещаются по-разному. В тех 30% случаев, когда мои освещались нормально, его деревья выглядели жутко контрасными (чернота в тени) и наоборот.
Возможно это как-то связано с железом, драйверами. Трудно сказать. Может косяк аурановцев

OlegKhim
31.03.2014, 14:31
Еще заметил вот такой косяк:

http://savepic.org/5189606.jpg http://savepic.org/5186534.jpg

RMM
31.03.2014, 14:43
OlegKhim, края на текстуре ? Похоже альфа съехала. Посмотрю по-внимательнее

Obskoy
31.03.2014, 15:40
А можно всех скрины посмотреть?
http://s43.radikal.ru/i101/1403/6a/8f79fd83086bt.jpg (http://s43.radikal.ru/i101/1403/6a/8f79fd83086b.jpg)
Но это в 3.6.

Alexa
31.03.2014, 16:58
поменял многие текстуры
Миша, посмотрел. Всё отлично теперь! Спасибо!

Эрендир
31.03.2014, 19:35
OlegKhim, а в чём косяк то? Деревья никогда не освещались прожектором.
RMM, возможно в наличии отсутствии карт нормалей и спекуляра.

OlegKhim
31.03.2014, 21:46
Дело не в освещении, а в альфе. Автор понял, о чем я.

RMM
31.03.2014, 22:41
По поводу освещения SpeedTree в 3.7 (61388).
Одна и та же сцена. Никакие настройки в игре и на видеокарте не менял.
http://s019.radikal.ru/i633/1403/b5/c1344a899f5at.jpg (http://radikal.ru/fp/4942a5e0c0c24ba7a76917cc65969f3b) http://i052.radikal.ru/1403/02/ccf751eae848t.jpg (http://radikal.ru/fp/b0b31d5645474fc4bb52f5e834ce3d4c)
видно, что деревья освещаются совершенно по-разному ! (справа деревья Пофига для эксперимента)
А вот скрин с моего маршрута (удалось поймать вариант с нормальным освещением)
http://i062.radikal.ru/1403/01/6d3ecd6ac40bt.jpg (http://radikal.ru/fp/bdb6f49229434f34b9e26081aa4e4e94)
Видно, что мои деревья даже немного светлее

---------- Сообщение добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:36 ----------

Я пришел к выводу, что имеет место явный баг в 3.7 с освещением деревьев. Причем проявляется он по-разному в зависимости от каких-то условий.

OlegKhim
31.03.2014, 22:51
в зависимости от каких-то условий
Тучи. Небо поменяй и все увидишь.

RMM
31.03.2014, 23:13
OlegKhim, небо во всех этих 3 случаях одинаковое. Без облаков.

Slavik_ЭП1м
01.04.2014, 18:45
Но это в 3.6.
Да, в 3,6 Мишины деревья выглядят превосходно. Вывод один, ждать "таню", а в 3,6 придется ставить картон, ибо жуть, одна чернота, все деревья как закопченные.

RMM
01.04.2014, 20:54
Еще заметил, что когда в 3.7 деревья черные, они освещаются неправильно. Там, где должна быть светлая сторона, чернота... В 3.6 освещаются правильно, специально проверил.

kemal
01.04.2014, 22:14
на правах бредовой мысли:
а может тут как с рельсами, надо карту нормалей перевернуть?

RMM
02.04.2014, 07:39
kemal, я тоже про рельсы вспоминал кстати ! Была идея сделать, но я толком не знаю, как это сделать правильно (я про переворот карты нормалей)

---------- Сообщение добавлено 02.04.2014 в 00:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.04.2014 в 22:21 ----------

Вот на форуме Аурана аналогичный вопрос:
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?110608-SpeedTrees-in-SP1-(moved-from-TANE-forum)&highlight=speedtree

---------- Сообщение добавлено в 07:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:03 ----------

кто-нибудь может корректно перевести ? (переводчиком коряво очень)

CFM
02.04.2014, 13:24
А что, если это из-за одновременного присутствия на карте деревьев разных авторов?

RMM
02.04.2014, 13:40
CFM, не, я пробовал на чистом квадрате только свои деревья.

RMM
06.04.2014, 01:27
Кому какие деревья еще нужны ? Всем и всё не обещаю, но на то, что найду текстуры, могу попробовать сделать. (только летние варианты)

Алекс
06.04.2014, 04:52
Березы, липы, дубы короче деревья средней полосы не помешали бы.

poputchik
06.04.2014, 06:22
Осины

RMM
06.04.2014, 11:57
Алекс, я же липы и дубы делал !

Teplovozz
06.04.2014, 12:36
Кому какие деревья еще нужны ? Всем и всё не обещаю, но на то, что найду текстуры, могу попробовать сделать. (только летние варианты)

Лиственница нужна. Он так и не смог её сделать.

Может у тебя получится...-

https://www.google.ru/search?q=%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%B D%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&newwindow=1&client=firefox-a&hs=GXP&rls=org.mozilla:ru:official&channel=sb&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=MxFBU47wO4WT4ASdj4HYAg&ved=0CKUBEIke&biw=1920&bih=911&dpr=1

RMM
06.04.2014, 13:25
Teplovozz, увы ! Структура лиственницы очень похожа на ливанский кедр. У меня тоже не получается, хотя он мне очень нужен. Пока даже близко похожего не выходит

CFM
06.04.2014, 15:02
Было бы хорошо плакучие ивы и тополя - пирамидальный и белый (или черный).

VasBal
06.04.2014, 15:28
В лесо-степной зоне очень много акаций и маслин растет. На вокзалах часто каштаны встречаются. Клён ясенелистный часто вдоль перегонов насаживается, а его кустарник лезет везде, его вдоль путей скашивают. (с текстурами могу помочь, с теми, что у нас водятся, конечно, и когда листья появятся - нужна схема как их нужно делать, с программой этой не сталкивался).

RMM
06.04.2014, 17:14
CFM, пирамидальные тополя я же делал ! На плакучие ивы нужны текстуры и фото. Если есть - присылай.

VasBal, акации, маслины тоже самое - нужны текстуры. Достаточно фотки ветки с листьями в хорошем разрешении на темном фоне и фото общего вида дерева, остальное сам сделаю.

http://rghost.ru/53817187 клены, осины, каштаны.

poputchik
06.04.2014, 17:45
Михаил, спасибо за труды.
Небольшое пожелание, ссылки в теме теряются, может оформить как-то, в шапку добавить, например, скрины выложить.

CFM
06.04.2014, 18:02
По ивам это нашёл: http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-weeping-willow-tree/618612
https://natureinquiries.files.wordpress.com/2013/05/weeping-willow-flowers-b.jpg

OlegKhim
06.04.2014, 18:18
Небольшое пожелание, ссылки в теме теряются, может оформить как-то, в шапку добавить, например, скрины выложить.
Тема переведена под авторство RMM и теперь он сам может редактировать первый пост этой темы без ограничений постоянно.

RMM
06.04.2014, 19:57
Шапка темы обновлена, выложены ссылки и скрины деревьев.

---------- Сообщение добавлено в 19:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:38 ----------

CFM, нужна вот такая фотка http://photos.lifeisphoto.ru/103/0/1036588.jpg только с более высоким разрешением, чтобы можно было вырезать 1-2 вертикальные ветки с листьями

CFM
06.04.2014, 22:39
RMM, если я буду сам фоткать, то как это лучше сделать? Ведь тебе трудно будет вырезать нужное из общей массы? Какой-то фон нужно подставить за нужные ветки?

RMM
06.04.2014, 23:26
CFM, вот пытаюсь сделать
http://savepic.org/5256569m.jpg (http://savepic.org/5256569.htm)
Но по высоте маловато

---------- Сообщение добавлено в 23:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:22 ----------

чтобы легче было вырезать, надо фотографировать на контрастном фоне, желательно чтобы фон был темнее ветки.

---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:25 ----------

Вырезал вот из этого (это чтобы было понятнее, что нужно)
http://savepic.org/5286264m.jpg (http://savepic.org/5286264.htm)

Alexa
07.04.2014, 00:49
http://www.lesopitomnik2.ru/foto/der/185.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/4104/marka29.21/0_2f331_d3776b77_orig
http://usiter.com/uploads/20120324/iva+derevo+plakuchaya+iva+iva+letom+27190921592.jp g

RMM
13.04.2014, 00:14
http://rghost.ru/54036697
8 плакучих ив и один куст... Пока сюда выкладываю, потом уже в шапку темы

---------- Сообщение добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:21 ----------

http://rghost.ru/54048228
попытка сделать кедры ливанские... Такая же структура и у лиственниц. Деревья получаются в 2-3 раза тяжелее обычных

---------- Сообщение добавлено 13.04.2014 в 00:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено 12.04.2014 в 23:17 ----------

Народ, вы хоть пишите что-нибудь... Похоже получается или не очень ?

OlegKhim
13.04.2014, 00:34
У некоторых ив слишком толстые ветки и желательно несколько штук больших, завтра сфоткаю и покажу, правда листьев пока нет на ней.

RMM
13.04.2014, 00:49
OlegKhim, относительно ствола толстые ? Ствол оставить как есть, а ветки тоньше, или сделать тоньше и то и другое ?

---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:48 ----------

А больших это сколько метров ?

OlegKhim
13.04.2014, 01:02
Ствол наоборот сделать потолще, в отношении "роста" - у нас до 5-6 этажа растут, а то и более.

RMM
13.04.2014, 01:32
OlegKhim, плакучие или обыкновенные ?

OlegKhim
13.04.2014, 20:11
OlegKhim, плакучие или обыкновенные ?
Не знаю какие и какая разница между ними.

http://savepic.org/5258988m.jpg (http://savepic.org/5258988.jpg)

Когда появляются листья, то веток не видно вообще.
----------------
Немного поснимал стволов и листьев, смотри личку.

https://trainzup.com/download/l.png

RMM
13.04.2014, 20:47
Не знаю какие и какая разница между ними.

Плакучая это вот такая:
http://avastek.ru/uploads/posts/2012-07/0110e8id2bd.jpeg
А на том фото похоже обычная. Обычные они выше как правило вырастают. Их тоже сделаю по-позже

Teplovozz
13.04.2014, 21:51
попытка сделать кедры ливанские... Такая же структура и у лиственниц.

В принципе неплохо получилось, но больше опять на ёлку похоже...

RMM
13.04.2014, 22:34
Teplovozz, я вот такие делал:
http://savepic.org/5246718m.jpg (http://savepic.org/5246718.htm)
Они немного похожи на елку

Teplovozz
13.04.2014, 23:39
Так ливанский кедр вроде совсем не такой... 0o

RMM
13.04.2014, 23:58
Так ливанский кедр вроде совсем не такой...
Вообще-то это он на фото. В сухумском ботаническом саду уточнял даже

---------- Сообщение добавлено в 23:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:56 ----------

вот ветка вблизи
http://savepic.org/5249782m.jpg (http://savepic.org/5249782.htm)

Teplovozz
14.04.2014, 00:27
Ну да. Взрослые деревья - они совсем другие по форме.

RMM
14.04.2014, 06:48
так на обоих фотках взрослые деревья метров по 20 высотой. Они просто все имеют разную крону в зависимости от внешних условий. Бывают очень причудливо кривые. Я сделал самый стандартный вариант, и так тяжелые вышли... Надо бы еще по выше сделать

Obskoy
14.04.2014, 16:50
Есть одна проблема, со всеми ивами - на расстоянии чрезмерно светлеют:
http://i069.radikal.ru/1404/37/3045ef69a27bt.jpg (http://i069.radikal.ru/1404/37/3045ef69a27b.jpg)

RMM
14.04.2014, 17:06
Obskoy, это в 3.6 или в 3.7 ? Я на 3.7 тестирую, а в 3.6 деревья по-другому освещаются. Затемнить не сложно, попробую, лишь бы в 3.7 слишком черными не стали

Obskoy
14.04.2014, 17:22
Obskoy, это в 3.6 или в 3.7 ? Я на 3.7 тестирую, а в 3.6 деревья по-другому освещаются. Затемнить не сложно, попробую, лишь бы в 3.7 слишком черными не стали
Билд 3.6. Такой же эффект, заметен и на дубах с соснами (наверное, такое должно наблюдаться на всех деревьях), но именно на ивах и дубах (во всяком случае, из всех деревьев, что использовал) такие эффекты заметнее всего, особенно на фоне "пофиговских" деревьев.

---------- Сообщение добавлено в 19:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:16 ----------

Проще говоря - основное дерево выглядит нормально, как только включается лод, оно начинает быть таким пересвеченым или ядовитым.

VasBal
14.04.2014, 17:49
на фоне "пофиговских" деревьев

"пофиговские" деревья сами нереально темные. Не стоит по ним мерить. Лучше по березам Cap1e

Obskoy
14.04.2014, 17:56
на фоне "пофиговских" деревьев

"пофиговские" деревья сами нереально темные. Не стоит по ним мерить. Лучше по березам Cap1e

Может и так, но "пофиговских" деревьев - большинство на маршрутах (и не только на маршрутах, но еще и по количеству видов), да и проблема лишь в пересвечивающемся лоде, а не в полноценной модели дерева (насколько я понял).

RMM
14.04.2014, 22:33
Сейчас экспериментировал с лодами в 3.6 и в 3.7
Да, в 3.6 лоды светлее со всех сторон. А вот в 3.7 все не так однозначно. Если смотреть со светлой стороны, то разница малозаметна, а с темной стороны лоды светлее (почти как в 3.6). Затемнить лод не сложно, достаточно яркость текстуры billboardatlas_diffuse.tga уменьшить. Но вот стоит ли это делать я не знаю. Если настрою для 3.6, то в 3.7 будет смотреться хуже, ну и наоборот

OlegKhim
14.04.2014, 22:40
Если настрою для 3.6
Об этом билде нужно забыть и больше не вспоминать никогда. В 3.7 исправлено освещение, по-этому такое отображение текстур. Скоро новая версия игры будет, а разработчики все оглядываются...

RMM
17.04.2014, 20:12
Хорошая новость. Я разобрался с освещением деревьев в 3.7. Можно сделать любой градиент между темными и светлыми частями деревьев. Можно сделать и нулевой градиент, тогда дерево освещается равномерно, как в пасмурную погоду.
В ближайшее время переделаю все свои деревья. Нулевой градиент делать не буду, сделаю процентов 20.

Эрендир
17.04.2014, 21:48
RMM, а ты кусты делать не планируешь?

RMM
17.04.2014, 22:21
Эрендир, планирую. Даже делал 1 вариант зарослей (в первом паке) Надо будет еще наделать разных

---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:14 ----------

http://savepic.org/5256541m.jpg (http://savepic.org/5256541.htm)

CFM
18.04.2014, 01:47
Я разобрался с освещением деревьев в 3.7.
А в чём же был секрет?

RMM
20.04.2014, 01:09
Обновил все деревья, добавил новые, паки в шапке темы перевыложил.

Что сделано:
1. Устранил черноту в 3.7. (тестировал на 61388). Градация между светлым и темным 5-20% В 3.6 деревья работают, но стали намного светлее. Под 3.6 отдельно делать не буду.
2. Настроил ЛОДы на некоторых деревьях (в том числе ивы)
3. Поправил альфу на topol4
4. Добавлены 4 кипариса и 1 куст

OlegKhim
20.04.2014, 13:55
Обновил все деревья, добавил новые, паки в шапке темы перевыложил.

Что сделано:
1. Устранил черноту в 3.7. (тестировал на 61388). Градация между светлым и темным 5-20% В 3.6 деревья работают, но стали намного светлее. Под 3.6 отдельно делать не буду.
2. Настроил ЛОДы на некоторых деревьях (в том числе ивы)
3. Поправил альфу на topol4
4. Добавлены 4 кипариса и 1 куст
Хорошо бы это все обновить на DLS

RMM
20.04.2014, 18:19
Хорошо бы это все обновить на DLS
Уже сделано

RMM
21.04.2014, 23:45
Ивы обыкновенные (не плакучие) и ивовый кустарник (которого полно растет в канавах)
http://savepic.org/5359549m.jpg (http://savepic.org/5359549.htm)

http://yadi.sk/d/HDUB8f7SMvJMi

---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:02 ----------

Кому какие нужны деревья ? При наличии свободного времени сделаю

MasterPM724ltjt103
22.04.2014, 00:18
Кому какие нужны деревья ?
ели 2, 3, 5 и 7 метров

CFM
22.04.2014, 00:22
RMM, а есть возможность использовать 2 разные текстуры листьев? Это избавит от "шахматности" кроны.

RMM
22.04.2014, 09:03
CFM, не совсем понял о чем речь... Если о слишком крупных полигонах с листьями, то их размер обратно пропорцианален количеству. Количество текстур тут не причем. Можно сделать более мелкие полигоны, но тогда, чтобы крона оставалась густой, нужно пропорцианально увеличить их число - дерево будет тяжелее.
Другое дело, что добавлением текстур можно сделать более разнообразный вид, например добавить желтые листочки

Slavik_ЭП1м
22.04.2014, 15:17
Кому какие нужны деревья ? При наличии свободного времени сделаю
Делай Миша, деревья нужные.

RMM
22.04.2014, 15:57
Slavik_ЭП1м, я и спрашиваю, какие нужны ?

Alexa
22.04.2014, 16:17
Миша, берёзы и ели в различных вариантах.

MasterPM724ltjt103
22.04.2014, 17:02
всё что хвойное желательно

CFM
22.04.2014, 17:45
CFM, не совсем понял о чем речь...
Речь не об увеличении числа полигонов, а об использовании на них двух разных текстур листьев. То есть, из 100 полигонов 50 затекстурены одной текстурой, остальные 50 - другой.

GiG
22.04.2014, 18:40
RMM, Согласен с CFM. Из-за того, что у всех листьев одинаковая текстура деревья выглядят неестественно. Обрати внимание на повторяемость рисунка на картинке.
http://savepic.org/5355517m.jpg (http://savepic.org/5355517.htm)

RMM
22.04.2014, 20:37
То есть, из 100 полигонов 50 затекстурены одной текстурой, остальные 50 - другой.
Так сделать можно, программа позволяет использовать любое количество текстур листьев и в любой пропорции. Тут сложнее всего нарисовать эти текстуры, чтобы они хорошо друг с другом сочетались.

Slavik_ЭП1м
22.04.2014, 20:42
Slavik_ЭП1м, я и спрашиваю, какие нужны ?
Пальмы, магнолии, кипарисы.

RMM
22.04.2014, 20:55
Пальмы, магнолии, кипарисы
Кипарисы позавчера выложил...
На пальмы нет хороших текстур. Летом поеду в Абхазию, сделаю фото на текстуры специально. Тоже самое и с магнолиями - нет хороших текстур. Как будут - сделаю

---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:48 ----------

Впрочем магнолию можно попробовать сделать из того, что в интернете есть

Teplovozz
22.04.2014, 21:18
А лиственницу? Для "БАМу". :blush2: :tomato:

CFM
23.04.2014, 03:00
RMM, можно клонировать эту единственную текстуру листьев и отразить по горизонтали, например, а ещё цветовой тон изменить, и будет уже немного другая текстура.

RMM
23.04.2014, 08:23
а ещё цветовой тон изменить
А вот это лучше не делать. Я пробовал, "шахматность" как раз и появляется во всей красе

RMM
27.04.2014, 19:56
Обновил шапку темы, выложил еще набор деревьев.
Среди них елки, сделанные по двум совершенно разным технологиям. Просьба посмотреть и сказать, какие лучше получились

ak_timur
28.04.2014, 13:33
нет хороших текстур
Миша, покажи образец хороших текстур, что и как надо, для примера. Я могу наснимать много всяких южных деревьев, я тут живу.

CFM
28.04.2014, 13:44
Поддерживаю, нужен пример самой удачной текстуры листьев.
И что насчёт этого:


RMM, можно клонировать эту единственную текстуру листьев и отразить по горизонтали

RMM
28.04.2014, 19:48
ak_timur, CFM, вот примеры текстур:
http://savepic.org/5412111m.jpg (http://savepic.org/5412111.htm) http://savepic.org/5404943m.jpg (http://savepic.org/5404943.htm)http://savepic.org/5403919m.jpg (http://savepic.org/5403919.htm)
Нужны фотки, из которых можно вырезать что-то подобное

CFM, насчет нескольких текстур - уже реализовано в некоторых деревьях. Например последний бук посмотри

А насчет елочек то мне кто-нибудь ответит ?

Onegin
30.04.2014, 20:57
Имхо, тёмнозелёные по цвету натуральнее смотрятся. Светлозелёные по строению больше похожи на настоящие.

RMM
30.04.2014, 21:42
Onegin, ты цвет в какой версии игры смотрел ? В 3.6 цвета намного светлее. Я под 61388 делаю

OlegKhim
30.04.2014, 22:05
А насчет елочек то мне кто-нибудь ответит ?
Так отвечать то нечего, все просто супер...
Предполагаю, что все тихо молчат, боятся сглазить.

http://savepic.org/5419207m.jpg (http://savepic.org/5419207.jpg) http://savepic.org/5408967m.jpg (http://savepic.org/5408967.jpg)

:ps: Однозначно на своем маршруте меняю все деревья пофига на твои.

RMM
30.04.2014, 22:22
OlegKhim, я хотел еще елочек наделать и спрашивал, чтобы понять, какой из 2-х вариантов делать

OlegKhim
30.04.2014, 22:50
Всяких, много и разных... :blush2:

Vitaliy
30.04.2014, 23:35
Мне тоже очень понравились светлые елки, темные, как по мне, вышли слишком пушистые и темные. Зато светлые на снегу отлично смотрятся.
http://savepic.org/5421278m.jpg (http://savepic.org/5421278.jpg)http://savepic.org/5410014m.jpg (http://savepic.org/5410014.jpg)

CFM
01.05.2014, 02:06
Имхо, тёмнозелёные по цвету натуральнее смотрятся. Светлозелёные по строению больше похожи на настоящие.
Я такого же мнения - форма гораздо правильнее у светлой.

RMM
02.05.2014, 18:42
CFM, Vitaliy Эти елочки светлее только в билдах ранее 61388. В 61388 они по яркости почти одинаковые, немного отличаются по оттенку.

Сделал еще 4 разновидности елок (3 из них с другой текстурой). Пока не выкладываю, может еще что-нибудь сделаю

Oleg
02.05.2014, 19:58
Вот эти елки просто супер! Как раз то, что уже давно хотел увидеть в trainz.
http://i.piccy.info/i9/3a6737a5ec0b5dbfab81100633b00a0d/1399046038/66502/740610/Berez_20140502_0001_800.jpg (http://piccy.info/view3/6325910/746904937c4347b839e7eadfdddba8ab/1200/)http://i.piccy.info/a3/2014-05-02-15-53/i9-6325910/800x500-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-05-02-15-53/i9-6325910/800x500-r)

RMM
02.05.2014, 20:18
Oleg, из этой серии еще 7-метровую сделал

Teplovozz
02.05.2014, 20:25
Как раз то, что уже давно хотел увидеть в trainz.

Веток бы погуще, да хвою чуть потемнее. :tomato:

RMM
02.05.2014, 22:27
хвою чуть потемнее.
Ты в каком билде игры смотришь ?

---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:36 ----------

Веток не трудно добавить. Они тяжелее станут по фэйсам

Oleg
02.05.2014, 23:05
Ель, может пригодится:
http://i017.radikal.ru/1405/77/38c7a373f8d9.jpg

Donate with PayPal button

New New