PDA

Просмотр полной версии : Создаем текстуру торца топливного бака с 0



WearsPrada
17.01.2013, 01:05
Итак начнем, может это кому то будет полезно.
На текстуру потратил 5 мин, результат не идеал, но если посидеть минут 20-25, можно сделать текстуру неотличимой от фото.

Так же для базовой текстуры рекомендую взять кусок с боковушки бака, для большей гармоничности.

Особо расписывать не буду, т.к. ложу вместе с картинками исходник самой текстуры размеров 512Х256

1. Создаем холст, пусть будет 512Х256 px

2. Находим подходящую текстуру металла

3. Редактируем уровни и контраст (черновой вариант)

4. Создаем пустой слой с эффектом "Линейный осветлитель" и непрозрачностью 90%

5. Вычерчиваем направляющими симметрично габарит бака (в уроке делал примерно)

6. Кривыми делаем обводку по будущей форме, каемке, бака.

7. Делаем в этом же слое заливку кисточкой 8 px цветом #333333

8. Копируем слой который мы только что создали и очищаем его.

9. Вычерчиваем направляющими линии для ребр жесткости бака

10. Берем кисточкой 8 px и цветом #333333 создаем эти самые ребра.

11. Создаем пустой слой с эффектом "Умножение" и непрозрачностью 100%. В этом слое рисуем цветом #333333 мазут и тень падающую от корпуса с рамой.

12. Создаем пустой слой с эффектом "Перекрытие" и непрозрачностью 100%. В этом слое кисточкой, непрозрачность которой 30%, корректируем нашу тень и трец бака.

13. Сводим начисто основную текстуру бака.

14. Торец готов :yes:

http://s018.radikal.ru/i502/1301/75/a213bdb584f8t.jpg (http://s018.radikal.ru/i502/1301/75/a213bdb584f8.jpg)
http://s57.radikal.ru/i158/1301/4e/3ecf76aa809dt.jpg (http://s57.radikal.ru/i158/1301/4e/3ecf76aa809d.jpg)
http://s019.radikal.ru/i604/1301/a4/b1416eb43535t.jpg (http://s019.radikal.ru/i604/1301/a4/b1416eb43535.jpg)
http://s51.radikal.ru/i134/1301/1b/6fa5184b1f16t.jpg (http://s51.radikal.ru/i134/1301/1b/6fa5184b1f16.jpg)
http://i062.radikal.ru/1301/5d/1b0d4dee7c55t.jpg (http://i062.radikal.ru/1301/5d/1b0d4dee7c55.jpg)


И не нужно залазить под локомотив чтобы что то там сфоткать, не нужно править перспективу или вообще халтуру делать. Фотожаба вещь на все случаи жизни!

Надеюсь кому то будет полезен урок или исходник, который можно использовать как базовую составляющую для создания собственной текстуры.
:click-me: (http://narod.ru/disk/65533102001.edad1045bc6ade18e84f03cc3b17d987/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86%20%D0%B1%D0%B0%D0%B A%D0%B0.rar.html)

Skif
17.01.2013, 10:53
Я такими и схожими способами 90% карты создаю ))) .

RED_SHARK
19.01.2013, 12:33
Я такими и схожими способами 90% карты создаю ))) .

Для многих игр делают таким способом текстуры. По такой технологии я создал текстуры для полувагона свекловоза, а создавал тексту на базе рендера модели. Можно создавать текстуру на базе чертежа, первым слоем делать чертёж, а поверх слоями создаёте текстуру и получается максимальная точность.


2. Находим подходящую текстуру металла

Можно делать и так, использовать кусок метала "родной" взять его с другой части кузова которая есть в наличие и получается хорошо и фото текстуры родные.

WearsPrada
19.01.2013, 13:42
Да. Кстати все американские модели с сайта JR тоже рисованные, но выглядят не хуже фототекстурных.
Это я у них научился. До этого извращался с фотоматериалом.

tramwayz
27.01.2013, 20:50
Правильно. Господа, не будьте днищами, инфа должна распространяться, а не зажиматься в пухлых ручонках.



New