Просмотр полной версии : Дополнения от carcazz'а
Ну вот,решил создать новую темку, так как начал создавать свои дополнения к игре.Объекты у меня будут простенькие, но насколько они будут хороши, и востребованы - судить вам.
Буду прислушиваться к советам и подсказкам.
Вот мой первый объект (гаражи), прошу любить и жаловать.
http://s56.radikal.ru/i151/1001/2c/8a089db30ec2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://files.mail.ru/SLJARF
Если автор не против, я опять хочу указать на то, что не стоит применять текстуры большого разрешения в количестве нескольких штук для создания моделей такого типа. Да, у нас на дворе 2010, но если мы не будем знать меры, то по производительности опустимся до уровня 2004.
Взял на себя смелость наглядно облегчить модель, сжав все текстуры ровно в 4 раза. Причём разницы никакой в худшую сторону.
Нужно лишь корректно уменьшить, применить после чуточку контраста и резкости.
Вот собственно для сравнения:
http://i067.radikal.ru/1001/c1/570ed8d10364t.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1001/c1/570ed8d10364.jpg.html)
Ещё раз извиняюсь, но это на общее благо.:yes:
OlegKhim
07.01.2010, 22:45
Дело мастера боится... :ph:
Если автор не против
Я не против, наоборот советы помогают(в том числе и критика),обидно,как ни старался, первый блин - комом.
сжав все текстуры ровно в 4 раза.
Это как? В папке с уже готовым объектом? Объясни поподробней,пожалуйста.Про сто у меня уже готов ещё объект, чтоб его не переделывать полностью, а облегчить сжатием текстур.
И дай совет, какой размер текстур лучше использовать? Только не (от 32х32 до 2048х2048), а конкретно, что б объект не был тяжёлым.
Заранее благодарен.
Выкладываю ещё объект, вроде не тяжёлый.
Трансформаторная будка
http://s15.radikal.ru/i188/1001/e3/9035cbad73be.jpg (http://www.radikal.ru)
Выложена здесь
http://narod.ru/disk/18333119000/budka_s1_2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333119000/budka_s1_2.cdp.html)
Жду мнение, оценки, советы.
denlog, вопрос по текстурам в предыдущем посте остаётся в силе, жду ответа.
Это как? В папке с уже готовым объектом? Объясни поподробней,пожалуйста.Про сто у меня уже готов ещё объект, чтоб его не переделывать полностью, а облегчить сжатием текстур.
И дай совет, какой размер текстур лучше использовать? Только не (от 32х32 до 2048х2048), а конкретно, что б объект не был тяжёлым.
Заранее благодарен.
Понимаешь, тут для каждой конкретной текстуры надо смотреть на глаз, при каком уменьшении реально начинает теряться качество, а при каком нет.
Да, в папке с готовым обьектом я у тебя взял все текстуры и открыл в фотошопе. Уменьшил в 4 раза, то есть те, которые были 1024 на 512 сделал 512 на 256, те что 512 на 256 были, сделал 256 на 128. Как видишь хуже не стало. В принципе для этой модели можно ещё чуточку пожать, но с учётом что она под 2009 прописана в конфиге-не обязательно.
Для сарайчиков и мелких домиков я стараюсь ограничивать себя текстурами по совокупности не превышающими общий размер 512 на 512, а для строений побольше 1024 на 1024. Заметь, это в совокупности всех сложенных текстур.
Если есть готовая модель и ты сомневаешься, то можешь кинуть мне в личку и я посмотрю. А ты сможешь уже потом сориентироваться по двум моделям, как поступать в будущем.
Ага неуспел, ну что же сейчас её скачаю...
В общем кинул тебе в личку, я умудрился некоторые текстуры ещё уменьшить, но это необязательно, в принципе у тебя довольно оптимально вышло. Только для живости поиграйся в будущем с настройками контраста, резкости, может в кривых, но всего в меру.
Ещё, чтобы при удалении от строения не мигали двери и окна сделанные отдельными полигонами(деталями) то отодвигай их от стен в максе, ну самую чуточку. В игре этого не заметно будет, а мигать перестанет.
RED_SHARK
08.01.2010, 12:56
А мне кажется на Трансформаторной будке боковые двери в топку надо.Тут 2 варианта нарисовать на текстуре дополнительный двери или их убрать полностью и будет счастья))))))Просто не айс смотрится когда половина дверей моделью а другая половина текстурой.А гаражи Супер)))))
Пожелание от пользователя, когда будет окончательный вариант моделей, выкладывать их на сайт, а не на обменник, плиз...:blush2:
И успехов в работе!:drinks:
В игре этого не заметно будет, а мигать перестанет.
Да у меня и не мигает вроде бы ничего.
А мне кажется на Трансформаторной будке боковые двери в топку надо.
Объекты делаю по реальным прототипам,поэтому двери там должны быть.Что касается того,что одни двери текстурой,другие отдельными объектами - так получилось, уж извините.
когда будет окончательный вариант моделей, выкладывать их на сайт, а не на обменник, плиз...
Эти варианты уже окончательные(гаражи скачивайте, доработаные denlog'ом.Как на сайте выкладывать - не знаю, и на каком...
Если проблемы с обменниками, пиши - решим вопрос.
Замигает, ты поставь будку в чистом поле и покрутись вокруг неё на расстоянии 300-500 метров.
Гаражи ты всё же сам лучше переыложи, пробив им нужный тебе куид, а не тот, который я вписал. На те я ссылку удалил во избежание путаницы.
Кстати двери обьектом можно делать потоньше и тогда так не будет бросаться в глаза.
И ещё, если есть желание выкладывать на DLS, то нужно небольшой скринчик для обьектов делать и ложить в папку с ними, и прописывать это в конфиге. Этак 200 на 150 примерно.
ak_timur
08.01.2010, 17:51
Да у меня и не мигает вроде бы ничего.
Объекты делаю по реальным прототипам,поэтому двери там должны быть.Что касается того,что одни двери текстурой,другие отдельными объектами - так получилось, уж извините.
Да, по моему, на небольших объектах лучше всего накладывать цельную текстуру, стену целиком например, или крышу, или если нет целой фотографии, двери-окна прямо на текстуре рисовать, а не делать лишних полигонов и на них лишнюю текстуру.
Вот сайтик, уйма отличных текстур на все случаи.http://www.cgtextures.com/ (http://www.cgtextures.com/) :blum1:
Гаражи ты всё же сам лучше переыложи, пробив им нужный тебе куид, а не тот, который я вписал.
Как куид поменять?У меня не получается.Может я выложу под тем, что ты прописал, путанница врядли будет - номер запоминающийся.
Вот сайтик
Сайт - супер, спасибо.Теперь работа закипит.А то я бегаю по железной дороге с фотоаппаратом, меня уже железнодорожники наверно спалили.
Лучше в старом куиде просто заметить текстуры на оптимизированные, он будет с тем же номером, но и заменится у тех, кто уже скачал первый!
ak_timur
08.01.2010, 19:09
......А то я бегаю по железной дороге с фотоаппаратом, меня уже железнодорожники наверно спалили.
:blum1: Ну без этого никак, на том сайте много всего, но мало нашего. :blum1:
Открываешь конфиг и меняешь цифры, потом сохраняешь и коммитишь.
Чтобы не держать уже использованные куиды в голове, лучше применять их по порядку, к каждому следующему дополнению, применяй следующий по порядку номер. У меня например все мои допы в Контент менеджере в отдельной вкладке когда открыты, я вижу сколько их на данный момент и какой куид последний. Я начал с 428217:1 и теперь дошёл до 428217:952, то бишь следующий будет 428217:953
У тебя к примеру 489158:1013, следующий делаешь 489158:1014 и т.д.
Конфиг для конкретного типа обьектов я использую один, только каждый раз меняю тот самый куид и название.
Я уже наверное надоел со своими тупыми вопросами, но действительно сложно разобраться во всём сразу.
Открываешь конфиг -где он лежит, и что значит - коммитишь
Я уже наверное надоел со своими тупыми вопросами, но действительно сложно разобраться во всём сразу.
Открываешь конфиг -где он лежит, и что значит - коммитишь
Config.txt это текстовый файл конфигурации обьекта, его настроек. Он лежит в папке с обьектом, там же где и текстуры и модель.
Commit(в русской версии Подтвердить), нужно для установки непосредственно в игру.
Вопросы не тупые, а обычные, и лучше сто раз спросить, нежели наломать дров.
При попытке подтвердить пишет следующее-
Не удается подтвердить изменение элемента <kuid:489158:1999>, поскольку файл конфигурации содержит неправильный идентификатор KUID
В конфиге меняю только последние три цифры куида.
При попытке подтвердить пишет следующее-
Не удается подтвердить изменение элемента <kuid:489158:1999>, поскольку файл конфигурации содержит неправильный идентификатор KUID
В конфиге меняю только последние три цифры куида.
Попробуй открыть его для редактирования и появившуюся папку в каталоге Editing, сохрани в другом месте. Потом удали вообще из дополнений этот обьект а в сохранённом смени куид. Ну и вновь покажи менеджеру папку с допом(Файл/Импортировать папку).
ak_timur
08.01.2010, 22:16
При попытке подтвердить пишет следующее-
Не удается подтвердить изменение элемента <kuid:489158:1999>, поскольку файл конфигурации содержит неправильный идентификатор KUID
В конфиге меняю только последние три цифры куида.
Для начала открой настройки CMP и забей в нужную строчку свой идентификатор.Тогда все дествия с файлами конфигурации и вобще создание дополнений сможешь производить через встроенную в игру прогу Content Creator Plus. Она сама правильно выстраивает конфиг, присваивает номер и предупреждает об ошибках.
Ну, наконец-то получилось.Вот облегчённая версия моих гаражей:
http://files.mail.ru/GB8BIM
Очередной объект.Пришлось попотеть над облегчением,да и над самим объектом, но думаю не зря старался.
Это здание старого вокзала, который сейчас переобарудован в общежитие.
http://s61.radikal.ru/i174/1001/5b/df19623a4bdft.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1001/5b/df19623a4bdf.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i135/1001/41/75bd0a8b762at.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1001/41/75bd0a8b762a.jpg.html)
Качаем здесь - http://narod.ru/disk/18333484000/vokzal_s1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333484000/vokzal_s1.cdp.html)
ak_timur
10.01.2010, 01:09
Carcazz, у тебя отлично получается! Молодец! :blum1:
Два пожелания: называй свои объекты запоминаемо, ну например Carc_Vokzal_TudaSuda или типа того, тогда их будет легче искать среди тонны просто vokzal и garaz.
И не применяй размазывающиеся текстуры, как вот тут,
http://s002.radikal.ru/i198/1001/1b/30a4fdb793a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/1b/30a4fdb793a2.jpg.html)
мало-мало экономишь на весе и сильно проигрываешь в реалистичности.
Фототекстур бетона, штукатурки и кирпича море, на том же CG Textures. Попробуй, увидишь разницу.
Удачи!:blum1:
P.S. Это Урюпино? :yes:
И не применяй размазывающиеся текстуры, как вот тут...
...мало-мало экономишь на весе и сильно проигрываешь в реалистичности.
Спасибо,учту на будущее.
P.S. Это Урюпино?
О-О-О!Это лучше любой благодарности и похвалы! Раз угадал, значит я не зря два дня не вылезал из-зи компа.
Да, город Урюпинск(станция Урюпино),Волгоградская обл.А ты там был?Памать зрительная у тебя хорошая.
Carcazz Я тоже узнал вокзал, просто на днях его фото (http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=238484&LNG=RU#picture) опубликовали, да и сам по себе вокзальчик яркий приметный
AlexanderGn
10.01.2010, 21:00
Это здание старого вокзала, который сейчас переобарудован в общежитие. И отрендери тени!
...отрендери...
Чё "ругаешься"! Я три дня, как моделить стал, а ты мне такие слова - с 6 курса математико-космического института говоришь. Переведи.
ak_timur
10.01.2010, 21:34
И отрендери тени!
Зачем рендер, если модель оттекстурена фотографией, там естественных теней хватает.:pardon:
AlexanderGn
10.01.2010, 22:42
http://br2000.front.ru/25/9.htm
http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml Тут для ментал рей, но тебе он не нужен, хватит для начала Skylight.
Зачем рендер, если модель оттекстурена фотографией, там естественных теней хватает. Их там нет почти, для начала. Ну и GI любую модель облагораживает, без исключения.
Домик.Пойдёт такой?
http://s005.radikal.ru/i209/1001/f8/327c7d516e36t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/f8/327c7d516e36.jpg.html)
Качаем здесь. http://narod.ru/disk/18333737000/car%D1%81azz_dom_s1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333737000/car%D1%81azz_dom_s1.cdp.html)
ak_timur
12.01.2010, 22:01
Carcazz, классно! Очень хорошо получается!
Два предложения:
Делай плоскость крыши видимой с изнанки, иначе заметно даже при виде фас, что крыши нет.
http://s003.radikal.ru/i202/1001/aa/706f680edd24t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1001/aa/706f680edd24.jpg.html)
И еще, по моему, свесы, или как правильно не знаю, должны быть шире, иначе стены намокнут.:rofl2:
http://s003.radikal.ru/i202/1001/29/e8e960c88613t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1001/29/e8e960c88613.jpg.html)
Ну тогда уж нужен подшив, для полной гармонии.:yes:
ak_timur
12.01.2010, 22:25
Ну тогда уж нужен подшив, для полной гармонии.:yes:
Это было бы замечательно, а можно для изнанки использовать другую текстурку, или надо отдельную плоскость для этого делать?
Это было бы замечательно, а можно для изнанки использовать другую текстурку, или надо отдельную плоскость для этого делать?
Варианты есть разные.
Я делаю кровлю боксом, только тоненьким, этак 0.02м.
Кстати возможно автор при удалении лишних фейсов не подумал о том, что будеи так в игре(у меня так бывает).
Если текстура одна, то как сделать её разноосвещённой на разных сторонах бокса-я незнаю. Но можно тот же шифер разделить надвое на текстуре, одна часть темнее, другая светлее. И соответственно накладывать нужную часть на каждой стороне.
Можно и два бокса плоских и затенять в максе по разному.
Может ещё какие есть варианты.
ak_timur
12.01.2010, 23:26
......И соответственно накладывать нужную часть на каждой стороне.
Т.е. на разные стороны плоскости можно накладывать разные текстуры?
Т.е. на разные стороны плоскости можно накладывать разные текстуры?
Нет, разные части одной текстуры, типа вот так:
http://s52.radikal.ru/i137/1001/49/b07935568018t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1001/49/b07935568018.jpg.html)
Только в случае с этой текстурой не выйдет клонирование по поверхности.
Получается что если это крыша, то нужно будет делать так:
http://s001.radikal.ru/i194/1001/df/fe24ea795621t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/df/fe24ea795621.jpg.html)
Но так, чтобы добиться качества скорее всего придётся использовать текстуру большего размера.
Поэтому проще будет сделать отдельную плоскость за обратнойстороны.
Да, парни, я заметил, отсутствие крыши с изнанки.Ден, ты "запугал" меня тяжестью объектов, что я в панике начал удалять всё возможное и невозможное. А крышу делал плоскостью, поэтому так получилось.Лучше боксом делать, и текстурировать нижнюю часть.
Ну тогда уж нужен подшив, для полной гармонии.
Это даже лучший вариант.Вот сейчас делаю магазинчик, подошью его пластиком.
Я бы сделал в этом случае две отдельные текстуры, основную такую: http://s45.radikal.ru/i108/1001/84/10d892d8ead0t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1001/84/10d892d8ead0.jpg.html)
а для внутренних поверхностей намного меньше, например такую: http://s52.radikal.ru/i137/1001/a5/786f1e2de3e6.jpg (http://www.radikal.ru) это намного эффективнее.
Я бы сделал в этом случае две отдельные текстуры, основную такую:...
а для внутренних поверхностей намного меньше, например такую: ...
Да Володь, так лучше всего, вот только внутреннюю поверхность придётся делать отдельной плоскостью(или плоским боксом), или есть всё же вариант применения двух различных текстур на разные стороны того же бокса?
Ну конечно есть. По умолчанию все стороны кубика имеют свой ID, и если применить к кубику MultiSubObjekt материал (вместо Standart) и задать в нем шесть подматериалов, то к каждой стороне кубика будет применен свой подматериал, с соответствующим номером. В нашем случае достаточно только два подматериала или даже три, третий для стекол, которые можно сделать отражающе-блестящими. Подматериалы представляют собой привычный материал "стандарт", каждый со своей текстурой или несколькими в разных каналах, например для стекла надо использовать доп. текстуру в канале карты отражения. На модели достаточно выделить полигоны, на которые надо наложить первую текстуру и задать им ID-1, соответственно выделить полигоны на которых будет второй материал со своей текстурой и назначить ID-2 и.т.д, после чего к объекту применить наш MultiSubObjekt материал, вот и все. По мере необходимости можно добавлять подматериалы с новыми свойствами и назначать соответствующие ID для тех частей, на которых должен быть этот материал. Auran рекомендует объединять все детали в один объект и применять только один материал MultiSubObjekt.
Такой-вот магазинчик смастерил.
Сделал в двух вариантах: с красной крышей и с зелёной, кому как нравится.А у того, что с зелёной - ещё и ступеньки из мрамора выложил ("приблатнённый" получился) и чуточку тяжелее.
http://i055.radikal.ru/1001/a6/180e3eb12fef.jpg (http://www.radikal.ru)
Качаем красная http://narod.ru/disk/18333845000/carcazz_magazin_s2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333845000/carcazz_magazin_s2.cdp.html)
Качаем зеленая http://narod.ru/disk/18333899000/carcazz_magazin_s1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333899000/carcazz_magazin_s1.cdp.html)
Да, крышу "подшил" снизу пластиком.Не знаю,хорошо получилось или нет.Текстур пластика не нашёл, сделал просто из какого-то светлого материала.Ваше мнение?
Controller
13.01.2010, 22:12
Мне почему-то они напоминают игрушечные домики, или детский подарок с конфетами.
ak_timur
14.01.2010, 00:12
Мне почему-то они напоминают игрушечные домики, или детский подарок с конфетами.
Сейчас многие настоящие домики напоминают игрушечные. Яркий итальянский кирпич, пластик без единого изъяна, ровненький зелененький профнастил. Вот пройдет лет пятьдесят, и они будут выглядеть по настоящему.:rofl2:Да,
крышу "подшил" снизу пластиком.Не знаю,хорошо получилось или нет.Текстур пластика не нашёл, сделал просто из какого-то светлого материала.Ваше мнение?
Отлично ваще! Только подшивку потемней, она же в тени.
Сделал вот такие вот гаражи.Выкладываю пак, в котором 16 секций по три гаража.
Вот два для примера:
http://s004.radikal.ru/i208/1001/44/75edb5a7ccd8.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s43.radikal.ru/i101/1001/2a/71b9e6824fa8.jpg (http://www.radikal.ru)
Все гаражи разные, на любой вкус и цвет.
Качаем здесь: http://narod.ru/disk/18333965000/Garages%20by%20Carcazz.cdp.html (http://narod.ru/disk/18333965000/Garages%20by%20Carcazz.cdp.html)
Damien Zhar
18.01.2010, 17:49
Последние две двери выглядят менее реально. Я в жизни много гаражей и окрасок видел, но таких - ни разу. Такой краской просто на красят двери гаража. А так выглядит всё хорошо.
Я в жизни много гаражей и окрасок видел, но таких - ни разу. Такой краской просто на красят двери гаража.
На, посмотри - это те самые ворота.
http://s004.radikal.ru/i207/1001/48/c57d8e4fd940t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1001/48/c57d8e4fd940.jpg.html) и http://s001.radikal.ru/i193/1001/c6/5da6a32720b6t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1001/c6/5da6a32720b6.jpg.html)
Все гаражи из фототекстур с реальных гаражей.Я специально подбирал разной окраски, что б не было однообразия.А то, все серые,да синие.
Не заставляю долго ждать - очередной объект,какая-то башня:
http://s39.radikal.ru/i086/1001/65/c790d3191beb.jpg (http://www.radikal.ru)
Кстати, что это такое, кто знает?Стоит в двух метрах от железной дороги, и ведь для чего-то нужна была годах эдак в 60-70гг.http://s13.radikal.ru/i186/1001/7e/a4109399587dt.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1001/7e/a4109399587d.jpg.html)
Качаем: http://narod.ru/disk/18334024000/car%D1%81azz_baschnya.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334024000/car%D1%81azz_baschnya.cdp.html)
Водонапорная башня.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D 1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1 %8F
ak_timur
19.01.2010, 19:54
Carcazz, класс! То, что доктор прописал! Это у вас такая? Я фотогалерее "Паровоза ИС" ее видел.
А во такую сможешь слабать? :blum1:
http://s002.radikal.ru/i197/1001/7b/6c9247c0713dt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/7b/6c9247c0713d.jpg.html)
Текстуры и магарыч (виртуальный пока :rofl2: ) с меня.
А во такую сможешь слабать?
Думаю,да! У тебя и фото намного качественней.Должно будет получится прилично.
ak_timur
19.01.2010, 20:52
Думаю,да! У тебя и фото намного качественней.Должно будет получится прилично.
ОК.Щас текстурки перешлю.:blum1:
Хотя бы ещё 1-2 фото с других сторон, текстуры сам сделаю.
ak_timur
20.01.2010, 20:09
Хотя бы ещё 1-2 фото с других сторон, текстуры сам сделаю.
В том-то и дело, что нет фотографий со всех сторон, есть только одна.
Я смастерил в фотошопе другую сторону, плюс разные сборные, могут пригодиться. Вот тут http://ifolder.ru/16030597 (http://ifolder.ru/16030597) забирай.:blum1:
Ну вот, значит, поколдовали с ak_timur'ом:phi: и получилась вот такая интересная башенка.:i_am_so_happy:
http://s006.radikal.ru/i214/1001/c2/6206d4b15e44.jpg (http://www.radikal.ru)
выкладываю в двух вариантах: лёгкая http://narod.ru/disk/18334099000/Carcazz_baschnya_1(L).cdp.html (http://narod.ru/disk/18334099000/Carcazz_baschnya_1(L).cdp.html)
тяжёлая http://narod.ru/disk/18334172000/Carcazz_baschnya_1(H).cdp.html (http://narod.ru/disk/18334172000/Carcazz_baschnya_1(H).cdp.html)
ak_timur
21.01.2010, 21:55
Отличная башенка! Тени естественные. И никакого рендера, все вручную.:blum1:
Ну, этот объект в представлении не нуждается, надеюсь папа Алсу не будет против, что я сделал это...На заправке во время фотоохоты чуть не арестовали, ёшкин кот!
http://s45.radikal.ru/i108/1001/f0/db12b54330abt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1001/f0/db12b54330ab.jpg.html) http://s58.radikal.ru/i161/1001/4c/a690d37302aat.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1001/4c/a690d37302aa.jpg.html)
http://s55.radikal.ru/i148/1001/79/a25b4c47c69bt.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1001/79/a25b4c47c69b.jpg.html) http://s006.radikal.ru/i213/1001/8e/2d5116045339t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1001/8e/2d5116045339.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i206/1001/a0/3f4be9ff6089t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/a0/3f4be9ff6089.jpg.html)
Вот ссылочка - http://narod.ru/disk/18334283000/carcazz_lukoil2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334283000/carcazz_lukoil2.cdp.html)
AlexanderGn
24.01.2010, 12:23
Тени :(
Тени :(
Кинь какой нибудь урок по теням.
Поставил на карте, думаю эх хорошо, заправок нехватало и вот:
http://s12.radikal.ru/i185/1001/63/4ab802b3942ft.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1001/63/4ab802b3942f.jpg.html)
Сделай пожалуйста её больше, чтобы дядечка входил и чуточку места оставалось, а иначе миниатюрно смотрится и реализм пропадает.
Можно просто сгруппировать все части и группу увеличить по всем сторонам, а потом если в землю вроется-чуть приподнять.
На карте оставил, надеюсь на обновлённую версию.:yes:
AlexanderGn
24.01.2010, 15:24
http://vrainbow.hut2.ru/tutorials_baking_part1.htm Вместо Shell Material используй обычный, просто в качестве текстуры укажи отрендеренную. Да, и ставь diffuse и ambient цвета во всех материалах в 255,255,255 (белый, но 255,255,255 не поддерживается, поэтому 254 ставим). Ну и спекуляр по вкусу (стандантные значения ТРС: интенсивность 100, глоссинесс 32).
Сделай пожалуйста её больше
Ну что ж косяк мой, так что переделаю.А дядя какого роста?
AlexanderGn
24.01.2010, 20:08
Сделай дверь 2.5.
Вот, переделал.Вот на столько больше получилось.
http://s61.radikal.ru/i173/1001/d8/ec5eb66d040ct.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1001/d8/ec5eb66d040c.jpg.html)
Ссылка http://narod.ru/disk/18334283000/carcazz_lukoil2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334283000/carcazz_lukoil2.cdp.html)
Впринципе, кто людей не будет ставить возле входа, то можно эту заправку и не качать, предыдущая пойдёт.
denlog, отпишись, щас дядя помещается?, а то я толком и не проверил на людях, у меня они "тонут" в плитке.
Исправлена текстура, дополнение перевыложено. Кто уже скачал, просьба перекачать и переустановить.
(сообщение отредактировано ak_timur 25.01.2100 , 19:47)
ak_timur
25.01.2010, 15:15
Вот, переделал.Вот на столько больше получилось.
Впринципе, кто людей не будет ставить возле входа, то можно эту заправку и не качать, предыдущая пойдёт.
denlog, отпишись, щас дядя помещается?, а то я толком и не проверил на людях, у меня они "тонут" в плитке.
Щас нормально. А людей за шиворот из плиточки приподнимай.:blum1:
Я тебе там текстурку поправил, http://tempfile.ru/file/1269064 (http://tempfile.ru/file/1269064),ты ее замени, и перевыложи. Если хош.:blum1:
Отлично!
К слову.
Я отказался от дополнений из сборных текстур из за отсутствия теней(кои делать не умею), пользуюсь цельными текстурными фото, там тени есть изначально.
Если есть желание, то по совету Александра освой рендер-шмендер, полезная однако штука.:yes:
Я отказался от дополнений из сборных текстур из за отсутствия теней(кои делать не умею), пользуюсь цельными текстурными фото, там тени есть изначально.
Я тоже стараюсь фототекстуры использовать, но эта АЗС мне нужна для карты, а сфотграфировать толком не удалось, ругаются там дюже и охранники злые с палками.Я кое как из машины сфоктал некоторые части, а остальное пришлось приклеивать.
Если есть желание, то по совету Александра освой рендер-шмендер, полезная однако штука.
Хотелось бы освоить, да на первый взгляд там всё сложно как-то,но попробую, самому интересно.
AlexanderGn
25.01.2010, 19:28
отказался от дополнений из сборных текстур из за отсутствия теней(кои делать не умею), пользуюсь цельными текстурными фото, там тени есть изначально.
Если есть желание, то по совету Александра освой рендер-шмендер, полезная однако штука. И ты тоже освой ;) Заодно можно делать тени на землю.
И ты тоже освой ;) Заодно можно делать тени на землю.
Так всё руки не дойдут, ты вон, голосование сделал, за что взяться.
Смотрю вот на заправку на карте, фонарики поставил,кустики с травкой, и всё бы отлично, но ночью видно только мои фонарики....эххх как бы она классно выглядела ночью с ночной моделью.
Но это мысли вслух. Может она не круглосуточная.:mocking:
Сделал вот такой ж\д объект, похож на какой-то складик.
http://s003.radikal.ru/i204/1001/e2/8a62d6af5945.jpg (http://www.radikal.ru)
Качаем тут - http://narod.ru/disk/18334367000/carcazz_budka_1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334367000/carcazz_budka_1.cdp.html)
Почтовик
29.01.2010, 22:29
Спасибо за объекты
ak_timur
29.01.2010, 22:46
Carcazz, отличный складик! Двери только кислотные больно.:yes:
Спасибо за объекты
Пожалуйста.
ak_timur, да, осветлял стену, а двери закислотились.Ну пусть, как будто их только что покрасили.:wacko2:
Выкладываю самый главный объект для моей будующей карты(пишу про "свою карту", а самому смешно, даже не начинал её делать и не знаю, когда начну) вокзал ст.Урюпино(г.Урюпинск).Може он никому не нужен, но на всякий случай выложу.:wacko3:
http://i075.radikal.ru/1001/15/c3bd4ad73098.jpg (http://www.radikal.ru)
вот здесь -http://narod.ru/disk/18334420000/carcazz_vokzal_1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334420000/carcazz_vokzal_1.cdp.html)
AlexanderGn
30.01.2010, 19:18
На кромке крыши плохо положена текстура. И НЕТ ТЕНЕЙ! И линия окон почему-то уплывает вниз.
На кромке крыши плохо положена текстура
Это на скрине, после подправил, так что в игре будет ок.
И НЕТ ТЕНЕЙ!
Как научусь, так будут тени.
И линия окон почему-то уплывает вниз.
Ранняя версия фотошопа, небыло функции "деформация".Сегодня скачал новый ф-шоп, теперь буду ровнее вытягивать углы.
AlexanderGn
30.01.2010, 22:20
Как научусь, так будут тени. Я в 2004 году без учебников и помощи разобрался.
Я в 2004 году без учебников и помощи разобрался.
Ну, молодец.А я без подробного урока с картинками не могу...
Вот еслибы не уроки denlogа(огромное ему спасибо), я бы и простой объект не смог сделать.
Ну и очередное создание - будка,пункт весового контроля.
http://s002.radikal.ru/i200/1001/cd/29d28fb2eed5.jpg (http://www.radikal.ru)
Ссылку на скачивание исправленного дополнения смотрим двумя постами ниже. //ak_timur
ak_timur
31.01.2010, 22:20
Carcazz , классная будка. Что значит по фотографии - "Ленин как живой"(с):blum1: Единственное, там слева если смотреть, текстурка криво легла. Я поправил, посмотри. http://tempfile.ru/file/1270413 (http://tempfile.ru/file/1270413)
Если устроит - замени и перевыложи - пока не началось.:blum1:
Ок.Перевыкладываю подправленую ak_timur'ом будку с предыдущего поста.
Куид не менял, при установке заменить старую будку.
Скачать можно здесь http://narod.ru/disk/18334469000/carcazz_budka_2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334469000/carcazz_budka_2.cdp.html)
Следующий объект из серии: "я его слепила из того, что было".
Старое, безхозное здание, одним словом - развалина.
http://s005.radikal.ru/i209/1002/e2/212fda0e51b2.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот здесь - http://narod.ru/disk/18334551000/carcazz_staroe_zdanie.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334551000/carcazz_staroe_zdanie.cdp.html)
Выкладываю очередное создание -элеватор.Вот такой:
http://s47.radikal.ru/i116/1002/f2/989a80ef513d.jpg (http://www.radikal.ru)
и вот такой:
http://s006.radikal.ru/i214/1002/6e/900cf6cc3e1e.jpg (http://www.radikal.ru)
Ссылка на обе эти загагулины здесь - http://narod.ru/disk (http://narod.ru/disk/18334595000/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D 1%8B.cdp.html)
Чингиз-хан
05.02.2010, 15:35
Следующий объект из серии: "я его слепила из того, что было".
Я рад, что у нас есть девушка модельер дополнений :) :phil:
Чингиз-хан, ))))))))))))))) Тему нужно читать не с последней страницы)
Carcazz, спасибо за объекты :)
Чингиз-хан, я совсем не девушка, а фраза "я его слепила...", это всего лишь слова из песни:KidRock_02:
Carcazz, спасибо за объекты :)
Мариночка, очень приятно познакомится:blush2:
AlexanderGn
05.02.2010, 19:07
Тени бы скрыли его кубообразность и плохонькие текстуры...
Война войной, а обед по расписанию - куры гриль:
http://s002.radikal.ru/i199/1002/9e/c6b66e393152.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот тут лежит - http://narod.ru/disk/18334648000/carcazz_gril.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334648000/carcazz_gril.cdp.html)
Конвертнул из гугла вот такой объект, вроде как торговый центр.Немного подправил и вот что получилось:
http://s006.radikal.ru/i215/1002/ca/fca12ebe0741.jpg (http://www.radikal.ru)
Ссылка для скачки -http://narod.ru/disk/18334698000/carcazz_torg_centr.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334698000/carcazz_torg_centr.cdp.html)
Чингиз-хан
10.02.2010, 10:11
Мне нравяться твои объекты, но куры гриль как то не произвели впечатления, продолжай, молодец.
ak_timur
10.02.2010, 10:20
Carcazz , молодец! А что за конвертор? Там формат *.skp ? У кого ни спрашивал, никто не знает, чем конвертить.:stop:
ak_timur, лови - Google SketchUp Pro (http://kraysi.ru/files_view_file9836.html)
Думаю, разберёшся, что к чему.
А теперь своё, родное -
http://s001.radikal.ru/i194/1002/e4/65a975b70da8.jpg (http://www.radikal.ru)
вот здесь - http://narod.ru/disk/18334734000/carcazz_staroe_zdanie_2.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334734000/carcazz_staroe_zdanie_2.cdp.html)
Почтовик
11.02.2010, 10:56
Отличный домик, и код города настоящий.
Отличный домик, и код города настоящий.
Всё реальное, можно даже позвонить и заказать окна, хотя окна у них хреновые...
Почтовик
11.02.2010, 12:30
хотя окна у них хреновые...
У нас не лучше (Волгоград), видать в одном подвале делаются.
Детский садик.Текстуры от товарища Igrovit,а.
http://s003.radikal.ru/i201/1002/6b/460250054e89.jpg (http://www.radikal.ru)
Выложил тут - http://narod.ru/disk/18334790000/carcazz_detsad.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334790000/carcazz_detsad.cdp.html)
Carcazz - неужели, это настоящий вход в детский сад? А нельзя ли попросить улучшить его?
Ну, судя по фототекстурам - это вход настоящий.А улучшать не вижу смысла.Всем не угодишь, кому то нравится такой вход.Так что извиняйте...
А с боку то что не доделал.? Хотя бы 3D лестницу сделал. А то как то стремно текстурка лежит.
По моему, как для объекта не переднего плана и так нормально. Это же не объект ЖД инфраструктуры и не будет отдельно стоять посредине поля, где вокруг него по кольцу будут ездить и пристально рассматривать. Думаю такие условные допущения вполне возможны исходя их назначения объекта и даже иногда можно их рекомендовать в цедях экономии производительности.
в целях экономии производительности.
Вот именно. Более того, на обратной стороне здания изначально были две 3D лестници(объект из Google' а), так я их убрал.
Ну, наконец-то родил, с горем пополам.
Церковь в г.Чернигов(Украина).Всю кровь у меня попила, пока я её слепил.
http://s002.radikal.ru/i198/1002/83/ca1b2a066d9c.jpg (http://www.radikal.ru)
На скрине края неровные, не заостряем внимание на этом.Сам объект в игре ровный.
Качайте - http://narod.ru/disk/18334914000/carcazz_sobor.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334914000/carcazz_sobor.cdp.html)
Да, чуть не забыл - объект экспортированный из Гугла. автор didPanas, но почти на 90% заного отстроен мной, из-за нехотения нормально экспортироваться в формат трайнза.
AlexanderGn
16.02.2010, 23:52
Smooth сделай. А то какая-то кубообразная церковь.
Да вот такая она, кубообразная и есть. С историей не поспоришь.
http://s47.radikal.ru/i117/1002/fd/20df2f754e26.jpg (http://www.radikal.ru)
А Smooth, если я не ошибаюсь, увеличивает кол-во полигонов в разы.
А Smooth, если я не ошибаюсь, увеличивает кол-во полигонов в разы.
Ошибаешься, он просто сгладит углы, без добавления полигонов.
AlexanderGn
17.02.2010, 08:53
Есть Smooth (модификатор, назначающий группы сглаживания на полигоны), а есть Mesh Smooth (то, что ты описал, то есть "скругляющий" модель добавлением дополнительных вершин.
Молодец, церкви в дефиците!:yes:
ak_timur
17.02.2010, 12:56
Carcazz , молодец, очень красиво и качественно. А что там на внутренней стороне стены, план какой-то. Оно так и есть? Немного неестественно смотрится, я сначала подумал, что это коробок спичечный, балабановской фабрики.. :blum1:
Почтовик
17.02.2010, 21:30
церкви в дефиците!:yes:
Точно, спасибо автору
А кладбищ вообще нет отечественных, а ведь они почти при каждой церкви...
VADO,AlexanderGn спасибо, теперь буду знать.Надо потренироваться, а то в планах ещё церкви есть, а там как раз купола круглые.
я сначала подумал, что это коробок спичечный, балабановской фабрики.. :blum1:
:mocking: Там на некоторых стенах ещё было что-то неразборчивое, я их убрал.А это план сверху,как я понял, текстурка более-менее норм.качества была и я её решил оставить.При приближении даже можно что-то прочитать.
А кладбище - тема интересная, но страшноватая.Это ж надо магилы сфотографировать.Впринцип можно, но только не сейчас, дождёмся весны.:ai:
Очередной объект из гугла.Высотка, автор Camelot
http://s006.radikal.ru/i213/1002/2c/9f4d209511f6.jpg (http://www.radikal.ru)
ссылка - http://narod.ru/disk/18334999000/carcazz_dom%2015%20et_1.cdp.html (http://narod.ru/disk/18334999000/carcazz_dom%2015%20et_1.cdp.html)
добавил ночную модель.
Девятиэтажка, сделал в двух вариантах, вот такой:
http://s005.radikal.ru/i211/1002/66/20ee2bf9b986t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1002/66/20ee2bf9b986.jpg.html) и вот такой: http://s002.radikal.ru/i200/1002/84/cf17b4fa243at.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1002/84/cf17b4fa243a.jpg.html)
+ ночь:http://i065.radikal.ru/1002/5b/21369778d2c4t.jpg (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1002/5b/21369778d2c4.jpg.html)
Выложил - http://moidisk.ru/kta290qckzz2 (http://moidisk.ru/kta290qckzz2)
ak_timur
22.02.2010, 15:08
Красиво! Особенно где тень падает, очень естественно.:blum1:
Да, незачто, парни, всё на общее благо...:phi: Вот ещё "багажное отделение", это уже своё - родное:blush2: :
http://s47.radikal.ru/i117/1002/17/7fbd262ec68c.jpg (http://www.radikal.ru)
Качаем здесь - http://moidisk.ru/jw0l9f1wrdh4 (http://moidisk.ru/jw0l9f1wrdh4)
А кладбищ вообще нет отечественных, а ведь они почти при каждой церкви...
Вот такие кладбища есть :
http://s001.radikal.ru/i193/1002/d0/e78460cadd04.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i062.radikal.ru/1002/b7/6eeb8c8e1df0.jpg (http://www.radikal.ru)
и другие .... мне хватает. :pardon:
Как и обещал, сделал ещё церковь.Первая была маленькая,такая деревенская, а эта уже посерьёзней( и в полигонах тоже, 4130)
http://s44.radikal.ru/i106/1002/19/f1e2db9022ca.jpg (http://www.radikal.ru)
Скачать файл carcazz_sobor_2.cdp (http://dump.ru/file/4373995)
AlexanderGn
28.02.2010, 00:19
ТЕНИ, БЛЖАД!
Очень похоже, что sharemania.ru померла - ни один объект невозможно оттуда скачать. Очень прошу автора, перевыложи пожалуйста дополнения, размещённые на этом обменнике.
OlegKhim
28.02.2010, 12:39
Carcazz Твои поделки уже на карте "Фантазия" и будут включены в пак.
Я рад. На данный момент веду переговоры с ak_timur'ом, чтоб ссылки поменять, если не получится, то выложу отдельным постом.
ak_timur
28.02.2010, 18:10
Объекты перевыложены, ссылки поправлены, скачиваем на здоровье :blum1:
Почтовик
01.03.2010, 23:46
Спасибо
А можно их где-нибудь выложить, пожалуйста.
JohnWolk
03.03.2010, 12:55
polubox, скачать их можно здесь:
http://www.ibertrainz.eu/noticias/?p=820
polubox, скачать их можно здесь:
http://www.ibertrainz.eu/noticias/?p=820
Да, именно отсюда я их и скачивал.
Ну, вот, последние события на файлообменнике Sharemania, сподвигли меня на создание своего сайта.Сайт готов, все свои объекты я уже туда загрузил, можете скачивать с сайта.Все последующие создания буду выкладывать на сайт.Адрес в подписи:phil:
Отлично, теперь осталось кнопку свою сделать(баннер) для обмена, и лучше напиши не Мой сайт, а что нибудь связанное с игрой, чтобы поисковик находил его.
Ну и на форуме надеюсь не перестанешь информировать народ о новинках и получать тем самым критику и благодарность.:yes:
OlegKhim
04.03.2010, 17:46
Очень хорошее дело, всегда приветствовалось создание именно авторских сайтов :Laie_22:
Carcazz (https://forum.trainzup.net/member.php?u=469), отличные дополнения) почти все скачал, буду использовать у себя на карте)))
Частные домики.Фотоматериал предоставил ak_timur
http://f5.ifotki.info/org/28de7b7655c64ed69f086c14a756190e53efa850819410.jpg (http://ifotki.info/)http://f5.ifotki.info/org/0e2c0041449672a6fb1ffd33a39bd70d53efa850819591.jpg (http://ifotki.info/)
Выложил на сайт.
ak_timur
09.03.2010, 21:37
Второй вообще улётный!
Да, я вобще прибалдел слегка, там еще два должны быть, просто "архиреализьм" :blum1: Как по адыгейски фотография -"ПАХОШ"!
там еще два должны быть
Завтра кину, сегодня уже сил нету.
Ещё пара домиков по фотоматериалу ak_timur'а.
Добавил ночной вид.
http://f5.ifotki.info/org/a7f6f3fbe2c9b35ca244fc5a852062ff53efa850864006.jpg (http://ifotki.info/)http://f5.ifotki.info/org/1904962d69de504d7600bbf0543623bb53efa850864078.jpg (http://ifotki.info/)
Почтовик
11.03.2010, 18:44
Carcazz, ты в Ново-Николаевку(Алексиково) ездишь?
Carcazz, ты в Ново-Николаевку(Алексиково) ездишь?
Да, иногда.Я кстати карту планирую когда-нибудь сделать Урюпино-Алексиково.
Почтовик
11.03.2010, 23:08
Я кстати карту планирую когда-нибудь сделать Урюпино-Алексиково.
Отлично, на Урюпинск хоть и не оживленное движение (тупиковая станция), но ветка изящная.
Сделал ещё несколько домов по фоткам ak_timur'а.:ph:
Всем домам сделал ночной вид.:ca7:
http://f5.ifotki.info/org/347e5f64d9d9c69ba8593250b47e367753efa851423286.jpg (http://ifotki.info/)
Все как на подбор!
Так и просятся на мапку.:yes:
Вокзал ст.Поворино
http://f5.ifotki.info/org/9320d25797067c6ca3cec7577a08517953efa851733276.jpg (http://ifotki.info/)
http://f5.ifotki.info/thumb/77abbd28e188dd1561c45db709faad2553efa851733450.jpg (http://ifotki.info/5/77abbd28e188dd1561c45db709faad2553efa851733450.jpg .html) http://f5.ifotki.info/thumb/292c579767bd63c257be0696be29897753efa851733490.jpg (http://ifotki.info/5/292c579767bd63c257be0696be29897753efa851733490.jpg .html)
kinbolon
20.03.2010, 22:26
великолепная работа!
Carcazz! Этот вокзал просто СУПЕР! Внимательно слежу за всеми разработками и с каждым разом они все лучше и лучше! Желаю творческих успехов и удачи во всех дальнейших разработках!
Спасибо, стараемся.:phi: От фото много зависит.В данном случае получилось сфоткать вокзал так, как требовалось для хороших текстур.Ну и фотожоп своё дело делает.:ca7:
ak_timur
21.03.2010, 11:47
Вокзал просто шикарный! Спасибо! :yahoo:
AlexanderGn
22.03.2010, 00:52
Теней так и нет.
Вокзал ст.Избердей
http://f5.ifotki.info/org/a843441652487fe27acbc4574e67ab2f53efa852301077.jpg (http://ifotki.info/),http://f5.ifotki.info/thumb/85d5828390882c95a2f8b2a96402a8d953efa852301328.jpg (http://ifotki.info/5/85d5828390882c95a2f8b2a96402a8d953efa852301328.jpg .html)
Объект делал по просьбе ВЛ80с для его карты "Юго-восточная ж.д."
Фотоматериал - ВЛ80с.:drinks:
Carcazz, убирай не нужные тени:phil_19: . Ну, не красиво это смотрится в Trainz.
Carcazz, убирай не нужные тени:phil_19: . Ну, не красиво это смотрится в Trainz.
Ненужные я убираю.В данном случае все оставшиеся тени на своём месте. Если ты думаешь, что я не работаю над текстурами, а леплю их такими, какими они изначально были, то ты заблуждаешься:ca7:
AlexanderGn
27.03.2010, 17:52
а леплю их такими, какими они изначально были, то ты заблуждаешься Ну, как видно по скриншоту, так и есть. Тени от солнца с фотографии ты не убрал.
Ну, как видно по скриншоту, так и есть. Тени от солнца с фотографии ты не убрал.
Я же сказал: ненужные тени я убираю.То есть, была на фотографии какая то часть объекта, от которой падает тень, я эту часть(например балкон) удаляю, естественно убиру и тень, т.к. тень без источника самой тени будет выглядеть нелепо.Эту тень я и считаю ненужной и убираю.
В данном случае есть большое крыльцо, от которого падает тень на стену, зачем её убирать если она не портит вид, не понимаю...
Есть солнце-есть тень.:i_am_so_happy: Учите физику, господа.
В данном случае есть большое крыльцо, от которого падает тень на стену, зачем её убирать если она не портит вид, не понимаю...
Есть солнце-есть тень.:i_am_so_happy: Учите физику, господа.
Если предположим, что в Trainz солнце светит с лицевой стороны этого здания, то получается "есть солнце-есть тень", то это уже против физики. Короче, решай сам как тебе нравится.
Пока ремонтировался форум, у меня на сайте появились два объекта:
Двухэтажный домик
http://f5.ifotki.info/org/bccb92408c1dd467e5b20215eadf160f53efa852968916.jpg (http://ifotki.info/)
и магазин
http://f5.ifotki.info/org/bd3df35b7cacdaca9b20c8f6677fbd9353efa852969075.jpg (http://ifotki.info/)
Всех с праздником Пасхи!!!:i_am_so_happy:
Новое поступление -хлебный магазин.
http://f5.ifotki.info/thumb/44d37e2e172b1002c1504c3ff3efeeee53efa852982937.jpg (http://ifotki.info/5/44d37e2e172b1002c1504c3ff3efeeee53efa852982937.jpg .html)
Элеватор
http://f5.ifotki.info/org/d8626cd02442b119a55052ac5cfdff7c53efa853158287.jpg (http://ifotki.info/)
AlexanderGn
06.04.2010, 00:22
Ээ, а емкости не объемные? Т.е. ты кроме кубов не умеешь больше ничего, что ли? И опять эти уродские нестертые тени.
да, если не хочешь тратить полигоны на бочки, сделай их хотя бы бампом... (в смысле отдельной текстурой с бампом)
Т.е. ты кроме кубов не умеешь больше ничего, что ли?
Как догадался? Внатуре, ничего не умею...:yahoo:
На самом деле просто не лежала душа к этому объекту, не стал заморачиваться.Для заднего плана попрёт, не вижу ничего криминального в этом.
А бамп действительно не умею:blush2: Простите меня.
Автомастерская.:i_am_so_happy:
http://f5.ifotki.info/org/4415738835fe24418e548b3a6e469f8f53efa853412443.jpg (http://ifotki.info/)
вывеску снизу затекстурь коричневым
Коричневым не надо, там пластик, просто щас сделаю темнее его и перевыложу.:bye:
AlexanderGn
09.04.2010, 08:50
Второй Чингиз-Хан, даром что модели не из миллиарда полигонов...
Второй Чингиз-Хан
Обоснуй!
Тебе что, заняться нечем?Береги себя, проходи мимо моей ветки и будешь спать спокойно, если тебе мои объекты создают дискомфорт.
Тебя никто не заставляет не то, что скачивать, даже смотреть на них.Люди качают мои домики и радуются, а из тебя говно так и прёт, как буд то я тебе всю жизнь испортил своими объектами.
Будь проще и люди к тебе потянутся...:drinks:
AlexanderGn, не надо сравнивать нормальные игровые объекты с монстрами Чингиз-Хана. Если у объектов Carcazz-а и есть некоторые недоработки, то они не критичны для игры. Многие объекты смотрятся просто отлично, они найдут свое применение на маршрутах и спасибо автору за труд. Если лично тебе они не нравятся просто так, то не используй их, а сравнивать эти работы с трудами Чингиз_хана, по меньшей мере не честно, если Ты не хотел специально обидеть автора.
AlexanderGn
09.04.2010, 12:29
AlexanderGn, не надо сравнивать нормальные игровые объекты с монстрами Чингиз-Хана. Надо-не надо, но они оба упорно не хотят делать нормальные текстуры и тени.
Надо-не надо, но они оба упорно не хотят делать нормальные текстуры и тени.
У объектов Carcazz, нормальные и текстуры, и тени, может они не идеальные, но вполне нормальные, чего не скажешь о творениях другого автора.
AlexanderGn
09.04.2010, 13:42
Теней у него нет (рендеренных), а на текстуре элеватора не стерты жесткие тени от солнца — это ненормально.
http://f5.ifotki.info/org/d8626cd02442b119a55052ac5cfdff7c53efa853158287.jpg
1) Рендеренные тени не всегда нужны
2) Солнечные текстуры не порок, вполне могут жить, просто объекты становятся не совсем универсальным, но это нормально. Лишние тени тоже не мешают, если не задаваться целью рассматривать объект специально пристально.
3) В качестве примера, Ты выбрал самый неудачный объект автора и даже он, совсем не доказывает наличие массовых проблем с другими объектами, скорее он исключение, чем правило.
По этому объекту рекомендации даны, вопросы заданы, думаю автор со временем в них разберется.
AlexanderGn
09.04.2010, 15:52
2) Солнечные текстуры не порок, вполне могут жить, просто объекты становятся не совсем универсальным, но это нормально. Не совсем универсальными? Это два часа в сутки, что ль?
Лишние тени тоже не мешают, если не задаваться целью рассматривать объект специально пристально. Когда тень не соответствует освещению, заметно бессознательно.
3) В качестве примера, Ты выбрал самый неудачный объект автора и даже он, совсем не доказывает наличие массовых проблем с другими объектами, скорее он исключение, чем правило. Еще был вокзал Избердея и еще несколько объектов. Тут вопрос более в том, что он принципиально не утруждается работой с текстурами.
Тут вопрос более в том, что он принципиально не утруждается работой с текстурами.
Я работаю с текстурами так, как умею.И объекты делаю так, как мне это нравится, это мои объекты, имею полное право.И судить буду не по твоим замечаниям,зацикленным на тенях, а по замечаниям и советам адекватных пользователей, коих слава Богу, большинство.А ты работай над своими рельсами, у тебя там тоже не всё гладко...:negative:
AlexanderGn
09.04.2010, 16:59
А ты работай над своими рельсами, у тебя там тоже не всё гладко... Почему-то я узнаю о недостатках в своих работах либо после релиза, либо после чьей-то беспочвенной обиды. Вперед, проси открыть тему, отписывайся, я готов выслушать.
адекватных пользователей
Это те, которые на любой набор треугольников с картинкой говорят "Вау, классно, мадель ищо"?
Alex — Чингиз-хан, молодец! Мне очень понравились твои допы, особенно отмечу мосты, продолжай в том же духе!
Чингиз-хан — Спасибо за хорошую критику!.
Сохранятели-сохраняют, модельеры творят, тролли жрут:wacko2:
Каждый строит в меру своих возможностей, желаний и умений.
Автор понемногу учится, исправляет что то сделанное ранее, дополнят и улучшает.
Кто то на определённой стадии творческого развития считает что ему больше и не нужно, но через месяц уже творит нечто более совершенное.
Есть конечно разные "архитекторы", кто то никогда не поймёт золотой середины, кто то отчасти, все мы к чему то стремимся и со временем учимся, нужно лишь терпение и время.:yes:
И объекты делаю так, как мне это нравится, это мои объекты, имею полное право.гоблин - это тот, кто не хочет улучшать качество своих творений (с)
так что лучше ответить "да, как-нибудь попробую, проверю...", а затем это действительно проверить и сказать "Мне с солнечными тенями больше нравится потому что 1,2,3. Конечно я знаю, что есть недостатки 4, 5, 6, но они проявляются только при условии X . Так что мои объекты лучше использовать на тех картах/режимах/погоде когда X не выполняется"
либо после чьей-то беспочвенной обиды.
Какие обиды, о чём ты? Я взрослый человек, уже забыл когда обижался последний раз.Просто надоело уже в каждом посте твоём читать про тени, я тебя услышал давно, но помочь ничем не могу, за неимением опыта, времени, и т.д и т.п.:ca7:
Это те, которые на любой набор треугольников с картинкой говорят "Вау, классно, мадель ищо"?
Ещё один...А почему нет? Если человек искренне говорит, что ему модель нравится... :KidRock_02:
гоблин - это тот, кто не хочет улучшать качество своих творений
Что касается производительности и правильной работы объекта в игре, то я улучшал. Кто следил за моими объектами с самого первого , тот видел,я безприкословно переделывал свои создания, что б всем было хорошо, хотя это было тяжело для меня, т.к. макс только осваивал, а есть тени или нет - дело вкуса.:drinks:
ak_timur
09.04.2010, 22:46
Carcazz , обьекты хорошие, живые, на карте смотрятся отлично. Мне нравятся. :drinks:
На самом деле, товарищ Combine, хоть и говорит весьма резко и грубо, но стоит прислушаться к тому что он говорит, отфильтровать наезды/оскорбления/что-то ещё, и взять на заметку ту информацию, которую он пытается донести.
Carcazz, главное - постоянно совершенствоваться, а не зацикливаться на одном месте. Сначала да, объекты простенькие, текстуры простенькие, но если будешь работать над улучшением своих следующих объектов, то потом соответственно и улучшатся результаты, что будет приносить как удовольствие тебе, так и удовольствие игрокам, т.к. им будет приятно созерцать качественные плоды деятельности.
denlog вон тоже, насколько я помню, начинал с конвертирования моделек из сталкера, а теперь делает шикарные лоу-поли домики и прочие объекты с отличными текстурами.
tramwayz
10.04.2010, 12:53
Карказз, скажи спасибо, что ещё я не подключаюсь к обсуждению :-)
Вобщем, твои объекты на свою карту ставлю, выбираю лучшие. Есть, конечно, кривые, с недоделанными тенями, но есть клёвые. Ты по совету Снарка фильтруй шлак и улавливай суть сказанных тебе слов.
Лишние тени убирай, они уродуют объект, реально. Попереписывайся с Денлогом, он мастер работы с текстурами, он простой куб может отекстурить так, что это будет уже не куб, а шар.
denlog вон тоже, насколько я помню, начинал с конвертирования моделек из сталкера...
Модельки все свои, из сталкера были только некоторые текстуры, но после некоторых проблем с копирайтами отказался от левых текстур.
Конвертирование, есть тупиковая ветвь развития, ограниченная копирайтами, наличием моделей для конверта, далеко не всегда оптимальными моделями, ну и творчества же никакого, одна рутина.:yes:
Карказз, скажи спасибо
Спасибо.:i_am_so_happy:
фильтруй шлак
Последнее время был только шлак, фильтровать нечего...
Обидиться легко, исправить ошибки и сделать выводы трудно.
Обидиться легко, исправить ошибки и сделать выводы трудно.
Хватит уже умничать.Я нинакого не обижаюсь.Вы за счёт меня хотите рейтинг что ли поднять, или у вас соревнование по количеству написаных постов?
О каких ошибках ты говоришь, молодой человек?У меня объекты без ошибок!Если кому то не нравится объект по каким либо причинам, это дело вкуса(повторюсь).
Давайте уже закроем этот разговор:drinks:, футбол не даёте смотреть:yahoo:
ДАВАЙТЕ ЖИТЬ ДРУЖНО!:phil:
AlexanderGn
10.04.2010, 22:30
Ладно. Раз товарищ не желает двигаться вперед и совершенствовать свою работу, то говорить тут не о чем.
dvigatel
11.04.2010, 07:55
Да, пришёл AlexanderGn (https://forum.trainzup.net/member.php?u=390), сразу и ссоры
Сделал дом, в котором живу.Второй подъезд слева, 5 этаж,направо.Заходите в гости:drinks:
[/URL][URL="http://ifotki.info/"]http://f5.ifotki.info/org/20ab2a7cc48de29c11df38fa5481a9cf53efa853757656.jpg (http://ifotki.info/)
Хороший дом ничего не скажешь!
ооо дом то что мне нужно для карты!! давно искал) спасибо
Вагончик.:pooh_lol:
http://www.foto-me.ru/pic_s/f4ec7c3e380c8d117b5844327c3a8358.jpg (http://www.foto-me.ru/v.php?id=f4ec7c3e380c8d117b5844327c3a8358)
Ещё один.:ph:
http://www.foto-me.ru/pic_s/8f36ccc4d7c6b31cd0ad8d449e3bfdd4.jpg (http://www.foto-me.ru/v.php?id=8f36ccc4d7c6b31cd0ad8d449e3bfdd4)
Сарайчики :bye:
http://s52.radikal.ru/i136/1004/75/95e7bf34ac0bt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1004/75/95e7bf34ac0b.jpg.html)
Вокзал г.Николаев.:i_am_so_happy:
Фотоматериал предоставил 5PLAY:drinks:
http://s45.radikal.ru/i109/1004/7e/e0bf0c6ab978.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s46.radikal.ru/i113/1004/a0/f567afb1a5b9t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1004/a0/f567afb1a5b9.jpg.html),http://i038.radikal.ru/1004/26/5e83102acf32t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1004/26/5e83102acf32.jpg.html)
Несколько контрастней и темнее бы текстуры(имхо), ну и тени в шопе можно подрисовать.:phil:
Можно с ним вечерком поработать?
Можно с ним вечерком поработать?
Да пожалуйста.:bye:
Диспетчер
21.04.2010, 10:37
Пожалуйста,если возможно сделайте вариант этой модели без перехода к путям....
Пожалуйста,если возможно сделайте вариант этой модели без перехода к путям....
Сделать не трудно, просто я делал вокзал по просьбе человека, для его карты.Если он будет не против, то как вариант - сделаю.:bye:
Для начала, спасибо большое Carcazz, за его труд!!!:phi: :drinks:
Я живу в Николаеве в 10 минут хотьбы от Вокзала, с этим все гуд, и сейчас делаю реальную карту(по фото видео, и спутнику гугл)
От Николаев-Пассажирский до Херсона! Все подробности будут на этом форуме в новосозданой теме мною, в разлеле Карты и сценарии, примерно через месяца 2, а может и раньше! Поэтому мне нужно сделать полностю район станции Николаева (в народе его называют сортировка, в карте она будет присутстывать) и сделать скрины, поэтому через недели 3 или чуток больше, вокзал думаю переделают и он будет без прохода на второй путь! Но опять же если будут сильно просить)) мне так удобнее! все спасибо =) :phil:
Carcazz такой ларёк забудяжишь? Текстуры есть.
http://i018.radikal.ru/1004/f1/ef355f92a2ee.jpg (http://www.radikal.ru)
Carcazz такой ларёк забудяжишь? Текстуры есть.
Ох, эти закругления...:cray: Ну попробовать можно:phi:
Ох, эти закругления...:cray: Ну попробовать можно:phi:
Просто используй не куб, а другую фигуру, главное количество поликов регулируй.
AlexanderGn
21.04.2010, 16:17
Используй Chamfer просто.
Так вроде живее смотрится:
http://s57.radikal.ru/i157/1004/d0/ce99dc29b648t.jpg (http://s57.radikal.ru/i157/1004/d0/ce99dc29b648.jpg)
Поигрался с кисточкой, нарисовал тени, добавил глобально контраста немного и чуточку резкости...
Так вроде живее смотрится:
http://s57.radikal.ru/i157/1004/d0/ce99dc29b648t.jpg (http://s57.radikal.ru/i157/1004/d0/ce99dc29b648.jpg)
Поигрался с кисточкой, нарисовал тени, добавил глобально контраста немного и чуточку резкости...
ОО так круче) спасибо denlog =)
вот он какой)
http://s15.radikal.ru/i188/1004/32/c6b3d34e69f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/1004/32/c6b3d34e69f4.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i110/1004/be/41c31be89dbet.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1004/be/41c31be89dbe.jpg.html)
Добавил вариант с доработанными текстурами.:pooh_lol:
Диспетчер
21.04.2010, 22:26
А вариант без перехода будет? Автор дал согласие?
А вариант без перехода будет? Автор дал согласие?
Вообщето автор я, как бы... а заказчик пока не даёт добро, говорит немного подождать.:pardon:
НЛО :rofl2:
http://f5.ifotki.info/org/8b6f4fb19b04af60add4627315d60d3d53efa854548601.jpg (http://ifotki.info/)
Ох, эти закругления...:cray: Ну попробовать можно:phi:
Вот тебе текстурки, если незакруглишь то думаю не беда и так квадратом сойдёт.
http://s45.radikal.ru/i109/1004/8e/25869109323d.jpg (http://www.radikal.ru)
Скачать:http://narod.ru/disk/19986218000/%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%2 0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%B0.rar.html
AlexanderGn
22.04.2010, 08:50
Вообщето автор я, как бы... а заказчик пока не даёт добро, говорит немного подождать. Глупая отговорка. Или он тебе деньги платит? Нет? Тогда ты сам себе хозяин.
если незакруглишь то думаю не беда и так квадратом сойдёт.
Сделаю с закруглениями, всё будет норм.
А вот флажки не обещаю.:rofl2:
Глупая отговорка. Или он тебе деньги платит? Нет? Тогда ты сам себе хозяин.
Это не отговорка, просто у нас с ним договорённость.
Gomer, ларёк уже на сайте, забирай.Возможно не угадал с размерами.:pardon:
http://f5.ifotki.info/org/326a73f72a80ec260a34a2894bfeab4453efa854754851.jpg (http://ifotki.info/)
Опачки Carcazz красота то какая, я так быстро и неожидал, щас посмотрим, благодарствую.
carcazz, за модельки вам огромное человеческое спасибо, они у Вас совершенно замечательные! :yes:
А не подскажите, чем в TS из 3D конвертируете? Либо я туплю, либо в тырнете ничего вменяемого толком не нашёл, хотя и не плотно ещё поисками занимался...
А не подскажите, чем в TS из 3D конвертируете? Либо я туплю, либо в тырнете ничего вменяемого толком не нашёл, хотя и не плотно ещё поисками занимался...
Как чем? Из 3D Max'а в формат trainz я экспортирую при помощи плагина, вот возьми здесь -MaxExporters_081119.rar (http://narod.ru/disk/20132897000/MaxExporters_081119.rar.html).Там для всех "максов".А как экспортировать, есть пару хороших уроков:
1.от denlog'а - http://denlog.ucoz.ru/publ/
2.от berleksus'а - http://neoklai.ucoz.ru/publ/2-1-0-12
В конце каждого урока подробно описывается экспорт в .im :bye:.Собственно я по ним и делаю:yahoo:
Carcazz, понятно, спасибо. Поизучаем. :phil:
Забор сплайн.
http://s03.radikal.ru/i176/1004/34/00f6999d1b7et.jpg (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1004/34/00f6999d1b7e.jpg.html)
Старая электроподстанция.
http://s42.radikal.ru/i095/1004/b2/e86a45a11e04t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1004/b2/e86a45a11e04.jpg.html)
Вокзал "Серебряные Пруды".
http://s54.radikal.ru/i144/1005/d5/82962ab2ace4t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1005/d5/82962ab2ace4.jpg.html)
Схожесть с реальным вокзалом не ищите, так как делал с одной обзорной(плохенькой) фотки, и что из себя на самом деле представляет вокзал не знаю.Но старался, что б более-менее было похоже.:paint2:
Симпатично,мне цвет нравится.Название обязательно встраивать в объект?Или у каждого должна быть на карте станция с таким названием?Закрыть в общем то не проблема но удобнее будет если встроить табличку.
Название обязательно встраивать в объект?Или у каждого должна быть на карте станция с таким названием?
Вокзал делал для карты "Юго-восточная ж.д." по просьбе ВЛ80с.
Вообще этот вопрос уже поднимался, помоему в теме у Денлога - если делать карту вымышленную, то какая разница, как называется станция?Ведь карта придуманная и станции могут называться как угодно...:yes:
Закрыть в общем то не проблема но удобнее будет если встроить табличку.
Таблички ты имеешь ввиду, на которых можно в редакторе написать любое название?Но я такие не умею делать.Если кто подскажет, то думаю проблем с этим не будет.Может где урок есть?:pardon:
Pofig, этот вокзал и станция настоящие.
Симпатично,мне цвет нравится.Название обязательно встраивать в объект?Или у каждого должна быть на карте станция с таким названием?Закрыть в общем то не проблема но удобнее будет если встроить табличку.
А это уже дело каждого автора.
Таблички не надо делать, можно дефолтные использовать, они у всех есть.Нужна точка привязки и прописать туда табличку...ну и часики можно которые идут, они то же есть в дефолте, видел где то на немецкой карте.Помочь к сожалению не могу, в максе я 0.
Путевая будка.:sun_bespectacled:
http://f5.ifotki.info/org/78761c02c305c51fb8e4514f6ce2fae353efa855644958.jpg (http://ifotki.info/)
Спасибо!! Будочка с самого вокзала в Николаеве=)
Три будки.:yahoo:
http://s54.radikal.ru/i146/1005/71/22621ac74e3bt.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1005/71/22621ac74e3b.jpg.html),http://i056.radikal.ru/1005/c4/837644ad0626t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/c4/837644ad0626.jpg.html),http://s55.radikal.ru/i150/1005/34/7f14dd6d499at.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1005/34/7f14dd6d499a.jpg.html)
Концертный зал .Хотел успеть к 9 мая, но чуть опаздал.Поздравляю всех!:drinks:
http://s14.radikal.ru/i187/1005/97/9fe834064e74t.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1005/97/9fe834064e74.jpg.html)
Жилой дом.:Laie_22:
http://s51.radikal.ru/i134/1005/c6/d6083ab14125t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1005/c6/d6083ab14125.jpg.html)
:modified:
http://s57.radikal.ru/i156/1005/29/0caab371b884t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1005/29/0caab371b884.jpg.html)
ak_timur
20.05.2010, 17:42
Carcazz, у тебя вместо ссылки на скачивание - ссылка на картинку.:stop:
Carcazz, у тебя вместо ссылки на скачивание - ссылка на картинку.:stop:
Прошу прощения, перевыложил.:bye:
Два ларька для украинских карт.:ca7:
http://s002.radikal.ru/i199/1005/66/a86dffd9a413t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1005/66/a86dffd9a413.jpg.html)
Ее спасибо за будочки то что нужно=)
Путевое здание.:yes:
http://i064.radikal.ru/1005/e5/d8e9bab5c445t.jpg (http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1005/e5/d8e9bab5c445.jpg.html)
WearsPrada
26.05.2010, 21:13
Carcazz, было бы не плохо сделать ночное освещение окон в моделях. Живее смотрелось бы.
Carcazz, было бы не плохо сделать ночное освещение окон в моделях. Живее смотрелось бы.
Ну во многих делаю, если руки доходят.Дочка у меня маленькая (три недели), не даёт работать...:to_become_senile:
WearsPrada
26.05.2010, 22:27
Ясненько =) Вот в таких зданиях как последнее, 100% делай освещение. Ну а там тебе решать как автору)))
Двухэтажка.:bye:
http://f5.ifotki.info/org/fa5d2efeb205ebd408ef1dc1e3499d0853efa858390955.jpg (http://ifotki.info/)
ak_timur
05.06.2010, 18:12
Carcazz, спасибо, душевный домик.:yes:
Небольшое пожелание, если исходная текстура хрошего качества, то делай сразу два варианта - низкого разрешения и с текстурой побольше. Нынешний хорош для задних планов, вблизи недостаточно четкий. А вот текстурка 1024х1024 будет как раз.
Алекс777
05.06.2010, 21:16
Я такой же дом видел в Ейске.Точная копия.:wacko2:
Carcazz, если будет время прошу забубенить вот такие ларьки, фоткал с утра когда шёл на работу...
вот залил в этот раздел.... https://forum.trainzup.net/showpost.php?p=31772&postcount=70
http://i030.radikal.ru/1006/01/82a4357e846f.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s005.radikal.ru/i212/1006/3a/4440b02394eb.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s60.radikal.ru/i170/1006/e5/ad5cd1b77f6c.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s16.radikal.ru/i191/1006/5d/ae17b73d8137.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s006.radikal.ru/i215/1006/98/4c44387c693f.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s47.radikal.ru/i118/1006/33/c1a9213373b5.jpg (http://www.radikal.ru)
Ещё вариант двухэтажного дома:
http://s09.radikal.ru/i182/1006/28/f29e7fadb1act.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1006/28/f29e7fadb1ac.jpg.html)
Небольшое пожелание, если исходная текстура хрошего качества, то делай сразу два варианта - низкого разрешения и с текстурой побольше. Нынешний хорош для задних планов, вблизи недостаточно четкий. А вот текстурка 1024х1024 будет как раз.
По два одинаковых объекта- это уже лишнее.Я стараюсь делать нормальное соотношение - качество-производительность, "и овцы целы и волки сыты". Зря ты говоришь, что дом для заднего плана, вот скрин, до домика метров десять, ближе и не нужно.Вот вокзалы и ж\д инфраструктура всякая - это да, нужно хорошее разрешение.
http://s48.radikal.ru/i122/1006/42/f56822f3378ft.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1006/42/f56822f3378f.jpg.html)
Я когда делаю текстуры, сам на распутье стаю, вроде фото большого разрешения, хочется качественней сделать, но выбираю средний вариант.
Я такой же дом видел в Ейске.Точная копия.:wacko2:
Самое интересное, что дом этот - моя фантазия, фотки сделаны с другого дома, но не в Ейске.:mocking:
Гомер, забубеню, если не будешь торопить, время в обрез...:bye:
Gomer, первый сделал.:)
http://s41.radikal.ru/i091/1006/97/2d1f8f8ae9b0t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1006/97/2d1f8f8ae9b0.jpg.html)
Неплохо, только размер текстуры 1024*1024 мне кажется сделать стоило??
Неплохо, только размер текстуры 1024*1024 мне кажется сделать стоило??
Ладно, буду делать 1024х1024.
Мясо в лаваше...:butcher7ji:
http://s39.radikal.ru/i084/1006/bb/9b1bd62ef3b9t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1006/bb/9b1bd62ef3b9.jpg.html)
Овощи и фрукты...:wacko:
http://s004.radikal.ru/i206/1006/ff/76c740cca362t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1006/ff/76c740cca362.jpg.html)
Ещё два ларька.У первого имеется ночной вид.:bye:
http://s002.radikal.ru/i197/1006/71/46fe88f7c5c2t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1006/71/46fe88f7c5c2.jpg.html),http://s57.radikal.ru/i155/1006/ef/e5d77ef9f68ft.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1006/ef/e5d77ef9f68f.jpg.html)
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot