Просмотр полной версии : TSM пути
antikiller_bm
07.09.2012, 14:21
Пути TSM
http://savepic.ru/4620241.jpg
Пути для TS12 v3.7 (http://yadi.sk/d/v51HzxtPFwVZA) (03.07.2014)
Текстуры балласта для 25, 26, 27, 28 (https://yadi.sk/d/IvrXOAGoVq8hR) (03.07.2014)
Проставки для TSM стрелок и рельсы без шпал (https://yadi.sk/d/vTxtRWZTcSny6) (02.11.2014)
Пути для TS2009 v3.1 (http://yadi.sk/d/4YCoLIdGFwVda) (13.04.2013)
Пути для TS2009 v3.1 Перекраска CFM (http://yadi.sk/d/iN91mIfPFwVew) (09.06.2013)
.
Расшифровка названий:
Материал шпал
C бетон
W дерево
Балласт
W Широкий
N Узкий
O нет
H высокий
L низкий
Вид пути
B бесстык
S стык
Тип скрепления
K КБ
A АРС
Перекраска путей:
Исходники текстур для перекраски:
Бетон (http://yadi.sk/d/iYy16KKUFwVFe)
Дерево (http://yadi.sk/d/FI46MkgxFwVHU)
После редактирования psd, сохранить в "compiled.tga" 32bit без сжатия. Затем нужно применить к текстуре normal map filter (nVidia normal maps filter. Скачать можно с сайта нвидиа)
Параметры: add height; flip Z; wrap; 3x3; scale = 0-20(30); biased RGB; unchanged. сине-розовые области под рельсами нужно закрыть полосками, вырезанными из балласта.
Правая сторона карты нормалей должна быть скопирована из оригинала и оставаться неизменной
Проверить реакцию текстуры на освещение в ТРС.
Примеры удачной карты нормалей:
Для старой версии ТРС:
http://savepic.org/3585705m.jpg (http://savepic.org/3585705.htm)
Для ТРС 3.7:
http://savepic.ru/4603873m.jpg (http://savepic.ru/4603873.htm)
Перезапись ассетов не требуется.
После установки, удалить объекты под фильтром "obsolete".
Убедительная просьба! При создании перекрасок, переименовывайте ассеты. В сети валяется куча ТСМ рельсов с оригинальными названиями, кривыми картами нормалей и другими дефектами.
antikiller_bm
07.09.2012, 15:24
В процессе
goshaprpoject
07.09.2012, 20:37
Добавлены 6 видов рельсов БЧ.
Ээх опоздал с перекраской:)
Ээх опоздал с перекраской
Ничего страшного, можешь мне всё отдавать.. У меня не пропадёт :mocking:
дмитрий881
07.09.2012, 22:55
Для 10-ки актуально?
Kompozitor
08.09.2012, 15:59
Обновленные рельсы в целом легче по производительности, чем предыдущие версии?
antikiller_bm
08.09.2012, 16:17
Можно сделать вывод по списку изменений.
Есть вот такая моя перекраска с иной головкой -
http://s017.radikal.ru/i404/1209/2b/57a744eefcd9t.jpg (http://s017.radikal.ru/i404/1209/2b/57a744eefcd9.jpg)
Испльзованы попаравленные текстуры и меши от antikiller_bm.
http://narod.ru/disk/60693119001.1485d7bba5694d6edac3d4ed842e2bd0/TSM%20Track%20CNL%20BK%20S%201.cdp.html
Кто хочет может и остальные рельсы так же переделать (заменять mirror.tga и mirror_normal.tga)
Sandrilyon
08.09.2012, 17:44
TRam_, полоска от наката, по идее, должна быть ближе в центру путей, т.е. с одного края, а у тебя она по центру.
полоска от наката, по идее, должна быть ближе в центру путей, т.е. с одного края, а у тебя она по центру.
Нет, там всё верно.
Только префиксы или суффиксы нужны, чтоб различать, народ.
у моей суффикс "S" в конце
TRam_, мне понравилось, такой накат подойдёт для путей со средним трафиком
antikiller_bm
09.09.2012, 03:14
TRam_, Лучше вначале - так удобней.
РыцарьРР
09.09.2012, 13:15
Похоже на новый, ещё не укатанный, путь.
Похоже на новый, ещё не укатанный, путь.
Вовсе нет. Новый, ещё не укатанный, путь выглядит как-то так:
http://s017.radikal.ru/i441/1209/04/00e0fd54362ft.jpg (http://s017.radikal.ru/i441/1209/04/00e0fd54362f.jpg)
http://s018.radikal.ru/i528/1209/a0/51ce9e04bb4dt.jpg (http://s018.radikal.ru/i528/1209/a0/51ce9e04bb4d.jpg)
Я, ессно, имею в виду накат.
Ant,не укатанные пути- кривые.
не укатанные пути- кривые.
Ответ не верный.
не рихтованые пути - кривые.
kemal, я не знаю таких терминов, поэтому сказал по простому, знал бы написал термином.
если не знал зачем тогда писать то, что к теме не относиться? Предупреждение за оффтоп!
Вообщем заметил вот такую ошибку в отображении СWH BK 1
http://savepic.su/2454722m.jpg (http://savepic.su/2454722.htm)
это какието проблемы с лодами?
нет. просто при запекании такими стали текстуры у шпал, а на поверхности появились из-за снижения точности буффера вершин (нормальное явление в видеокартах). Решение - перекрасить чёрные участки используя текстуры от низкобалластных рельс.
tepaniko
14.09.2012, 14:59
Обновите линк на скачку, а то дропбох залочил скачку у вас
antikiller_bm
14.09.2012, 17:46
Жди сутки значит.
нет. просто при запекании такими стали текстуры у шпал, а на поверхности появились из-за снижения точности буффера вершин (нормальное явление в видеокартах). Решение - перекрасить чёрные участки используя текстуры от низкобалластных рельс.
ну тогда это к автору, рельсы нужны для МП маршрута, т.е. должны быть на ДЛС
tepaniko
15.09.2012, 22:58
еще раз прошу, перезалейте куданить на зеркало или на народ пак, с дропа залочено!
еще раз прошу, перезалейте куданить на зеркало или на народ пак, с дропа залочено!
Завтра всё сможешь скачать.
antikiller_bm
16.09.2012, 04:41
tepaniko, рельсы можно скачать с ДЛС.
Вот заметил одну не очень приятную вещь в рельсах, в первом лоде резкий переход на краю балласта. Как будь то не применялось сглаживание тех полигонов, было бы не плохо исправить это, дело то двух минут.
http://s001.radikal.ru/i196/1210/9e/6b3b60670036t.jpg (http://s001.radikal.ru/i196/1210/9e/6b3b60670036.jpg)
Slavik_ЭП1м
27.10.2012, 14:47
Да,и еще бы края балласта сделать цельными,без этих квадратных вырезов по углам.[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:44 ----------
http://s015.radikal.ru/i332/1210/80/91229478744dt.jpg (http://s015.radikal.ru/i332/1210/80/91229478744d.jpg)
Я об этих вырезах:
Sandrilyon
27.10.2012, 15:16
tarasik, а не тень ли это на месте сгиба балласта?
Sandrilyon, тень из за того что в конфиге есть light 1. Было бы там сглаживание, то не было бы такого резкого сгиба, как вот в нулевом лоде, и тень была более плавной
группы сглаживания не назначены. Иначе б тень была плавной.
antikiller_bm
07.11.2012, 17:29
Представлю концепт сплайновых насыпей с травой JVC
http://savepic.su/2861110m.jpg (http://savepic.su/2861110.jpg)
Надо ли оно в треинз?
Почему у меня трава чернее оригинала?
Любитель плоских рельсов и досок детектед
Sandrilyon
07.11.2012, 17:36
Представлю концепт сплайновых насыпей с травой JVC
Почему у меня трава чернее оригинала?
Это тебе хэлоуин навеял?
Любитель плоских рельсов и досок детектед
А также плоских стрелок, платформ и всякой лабуды, левитирующей в воздухе.
antikiller_bm
07.11.2012, 18:54
Сухая трава.
http://savepic.su/2837581m.jpg (http://savepic.su/2837581.jpg)
Вопрос остается - почему цвета такие серые грязные в отличие от оригинала?
Насыпи - полезно. Но трава так перпендикулярно склону не растёт, и цвет травы меняется с цветом почвы. Геометрия насыпи плоская, надо бы добавить рельефности, как на балласте путей. Про искажения цвета - может значения ambient color, diffuse color и т.д. не совпадают с теми, что были в исходниках травы?
ambient лучше поставить 100. Там ещё прикол с картой нормалей, а точнее с её работой на некоторых полигонах, но он решаемый. Перпендикулярность автор обещал исправить
antikiller_bm
08.11.2012, 00:33
CFM, Лол, почему-то когда кладут сплайн травы на насыпь, сделанную в редакторе, перпендикулярность никого не волнует)
CCCP1941
08.11.2012, 18:55
antikiller_bm, Солидарен на 100%
Волковысский
08.11.2012, 20:18
А меня бы очень порадовали насыпи без травы. Всё-равно она звёздочками смотрится.
antikiller_bm, сделай траву погуще. Примерно так же, как у меня на карте.
antikiller_bm
08.11.2012, 21:54
Jey, Нельзя, она и так слишком тяжелая. Ну в прочем посмотрим.
Пока куча проблем с насыпью. И никто не помогает их решать, кроме Трам_а
Наверное потому что кроме Tram'а никто и не знает как их решить. Ты, к стати, их даже и не озвучивал. Ну кроме цвета травы.
goshaprpoject
10.11.2012, 18:57
Вот (http://narod.ru/disk/59516938001.29479516c9c19263c2b1378ff45268e4/g%20nasyp%20tsm.cdp.html) моя насыпь, может пригодится исходника нет, есть только .im файл и текстура :)
http://s017.radikal.ru/i410/1208/3e/a81e91a5bc18.jpg
Вот моя насыпь, может пригодится исходника нет, есть только .im файл и текстура
Годно! Выкладывай на ДЛС, если конфиг годный. Билд ставь 2.9 или выше.
Диспетчер
10.11.2012, 23:13
Вот моя насыпь, может пригодится исходника нет, есть только .im файл и текстура
Без предупреждений, Билд 2.8 http://rghost.ru/41484270
username "g_nasyp tsm"
kuid <kuid:660865:139>
length 19.5
istrack 0
bendy 1
width 21.5
isroad 0
carrate 0
light 1
repeats 1
upright 1
category-class "SS"
kind "track"
author "goshaproject"
organisation "none"
contact-email "goooosha@gmail.com"
contact-website "none"
category-region "HU"
category-era "1980s"
trainz-build 2.8
mesh-table
{
default
{
mesh "toltes.im"
auto-create 1
}
}
thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid-table
{
}
antikiller_bm
11.11.2012, 02:14
Конфиг говно полное. Неужели нормально нельзя написать? Картостроители будут страдать до тех пор, пока конфиги не научитесь делать.
А насыпь супер. Я наверное тоже без травы сделаю.
Какого черта билд 2.8 если это ТРС2006?
Да даже если бы вернулись в 2007-ой год, все равно конфиг хреновый.
В нем мусора полно.
Переделывай, ставь <kuid2:::1> и выкладывай на ДЛС
username "asset_name"
trainz-build 3.2
category-class "ZX"
kind "track"
istrack 0
author "author_name"
category-region "RU"
category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s;2020s"
mesh-table
{
lod-0
{
mesh "mesh_name.im"
auto-create 1
}
}
track
{
mesh-length 20 //Длина сплайна
track-lod-tree
{
lod-distance 300
subdivisions 1
high-detail
{
mesh "lod-0"
}
low-detail
{
mesh "lod-0"
}
}
}
thumbnails
{
0
{
image "image.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid <kuid:xxxxxx:yyyyyy>
kuid-table
{
}
Ну и новичкам на будущее:
Не можете сделать конфиг? Нефиг копировать старое барахло, вставляя свои цифры. Делайте с помощью Content creator.
Накипело, ибо сам ремонтирую эту блевотину старую уже неделю! :bad:
tramwayz
11.11.2012, 02:23
track
{
mesh-length 20 //Длина сплайна
track-lod-tree
{
lod-distance 300
subdivisions 1
high-detail
{
mesh "lod-0"
}
low-detail
{
mesh "lod-0"
}
}
}
переделать лучше в это
track
{
mesh-length 2
track-lod-tree
{
mesh "default"
}
}
И это прекрасно работает. Лишние строки не нужны, если нет лодов.
antikiller_bm
11.11.2012, 03:00
Ну вот. Оптимизация налицо. Спасибо, tramwayz.
goshaprpoject
11.11.2012, 11:39
Как раз-таки в траве и весь сок :yes: А можно раскрыть секрет, как траву к насыпи приделывать?
antikiller_bm
11.11.2012, 11:42
Расконверть траву жвс, приделай в максе ее к насыпи, затекстурь как было.
goshaprpoject
11.11.2012, 12:04
Ясненько, может на досуге сделаю :)
antikiller_bm
11.11.2012, 12:24
Конфиг правь и выкладывай то, что есть уже
goshaprpoject
11.11.2012, 12:39
Вот, финальная версия насыпи без ошибок и предупреждений ( билд 3.4 ) перебивка билда на более ранние версии не поможет.
http://savepic.org/2465995m.jpg (http://savepic.org/2465995.htm)
:click-me: (http://narod.ru/disk/63548405001.252bea4912623a778dca10822eba1c3a/G%20nasyp%20TSM.cdp.html)
antikiller_bm
11.11.2012, 12:50
goshaprpoject, Е...ть вагон. Ну сказал же, сделай kuid2
Ну теперь будет 2 куида одной и той же насыпи. Хреновый и годный. Люди будут путаться и ставить и то и другое. А потом все равно чинить надо будет.
ВСЕ ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛ!
перебивка билда на более ранние версии не поможет.
Почему?
goshaprpoject
11.11.2012, 13:57
Старую версию удалил, её скачали только 6 человек.
antikiller_bm
11.11.2012, 13:59
goshaprpoject, Что значит удалил. Все, этот куид твой, он должен лежать в твоем СМР вечно.
Под ним больше ничего не должно быть.
goshaprpoject
11.11.2012, 14:04
Почему?
Потому, что в старых билдах (до 3.2) не существовало таких тэгов, которые есть сейчас в моём файле конфигурации .
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:01 ----------
На народе файл старый cdp удалил, а новый оставил. Следующий раз буду делать всё под kuid2, хотя всё мои конверты из кетчупа имеют kuid2.
Старую версию удалил, её скачали только 6 человек.
Что однажды попало в Интернет, остаётся там навсегда.
хотя всё мои конверты из кетчупа имеют kuid2.
Какая связь? На лицо непонимание что такое куид2
ak_timur
11.11.2012, 15:02
category-class "ZX"
А почему ZX, если для каждой категории сплайнов, да и всего остального, есть свои значения. Для дорог SR, контактная сеть SS, заборы SF, трава и задники с деревьями SV, и т.д.
ТРС 2010 (44088), работает нормально.
Насыпь хорошая, но хотелось бы разнообразия в плане текстур и рельефности.
goshaprpoject
11.11.2012, 15:48
Какая связь? На лицо непонимание что такое куид2
Kuid2 в отличие от обычного Kuid'a имеет версию, т.е. вместо того, чтобы создавать две разные версии одного объекта с разными номерaми можно их создать с одними и тем же номером, только с разными версиями. Так же большой плюс в kuid2, что старая версия объекта заменяется новой автоматически.
Kompozitor
11.11.2012, 16:00
этот куид твой, он должен лежать в твоем СМР
Авторские куиды создаются также при создании временных "ассетов", например, сессии для быстрой поездки по чужой карте, понравилось - оставил, не понравилось, удалил, или позже удалил. У меня однажды парочка дополнений так совпали, т.к. были созданы в разных Trainz-ах.
А чтоб об этом не думать, проще в блокноте сделать список куидов, которые занимать нельзя. Это не очень удобно при создании большого количества дополнений, вручную куиды везде печатать, а вот для единичных объектов или перекрасок, вполне нормально.
Для чего-то временного, то ли для тестового объекта, то ли для карты какой-то пусть CMP генерирует куиды, а вот чтоб для выкладки, тут можно просто взять зарегистрированный ID, приписать к нему цифры повыше, и идти уже от них. А тот самый список есть, независимо от того, установлен ли вообще Trainz и заархивированы ли дополнения. Насколько мне известно, есть какое-то официальное положение от "Аурана", в котором говорится, какая часть куида, кроме ID, отвечает за тип доплнения. Но CMP же генерирует по возрастающей, независимо, объект для выкладки создан или просто "временный" клон карты или объекта.
Kuid2 в отличие от обычного Kuid'a имеет версию
Неверно!
<kuid:xxxx:yyyy> эквивалентно <kuid2:xxxx:yyyy:0>. Так что нет никакого смысла сразу начинать с куид2.
Kompozitor, всё намного проще!
Когда-то (как сейчас - не знаю) в документации была фраза, что нельзя использовать числа выше 100000, т.к. они выделяются автоматически. Поэтому я придерживаюсь политики, что разработчик вообще не несёт ответственности за этот диапазон. И всё, что создано умышленно и не является временным/тестовым (а особенно, если распространяется) должно иметь куид меньше 100000.
Насколько мне известно, есть какое-то официальное положение от "Аурана", в котором говорится, какая часть куида, кроме ID, отвечает за тип доплнения.
Было деление на диапазоны, но оно устарело. Подробнее здесь: http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_KUID_Guidelines.htm
antikiller_bm
11.11.2012, 16:19
Kompozitor, Для выкладки есть ДЛС. Однажды там появившись, они будут зарезервированны.
моя насыпь
А что за маршрут?
Kompozitor
11.11.2012, 16:33
должно иметь куид меньше 100000
А если я взял и вписал после авторского ID число, больше этого, то что? Специально больше, чтоб то, что создается в CMP, не пересекалось с этим.
antikiller_bm
11.11.2012, 16:40
Kompozitor, Там все написано. После ТС2004 уже все равно, какое число ты выбрал.
Kompozitor, куда больше-то? CMP выделяет от 100000 и до .... . Я потому и говорю, что от него надо в меньшую сторону уходить.
Ну а если такой куид будет, то CMP его просто "обойдёт", тут ничего страшного нет. Однако, есть опасность другого рода. Если такой куид не установлен, то CMP может выделить его под какой-то другой ассет. Известны случаи, когда с формулировкой "CMP затирает куиды" регистрировали новый AuthorID.
antikiller_bm
11.11.2012, 16:59
kemal, Да, было дело у меня. Ничего не затерлось, но когда я потерял часть куидов, сразу зарегил новый акк потом уже на него ТС12 записал
Как сделать чтоб рельсы на рельсах свет от фар был по ярче?
http://rghost.ru/42921401/image.png (http://rghost.ru/42921401.view)
Или от лока зависит?
это зависит от расположения точки "передняя сцепка" у лока. Именно из неё светит дефолтный прожектор. Пути освещаются синхронно с землёй.
Ahatomik
12.03.2013, 15:35
antikiller_bm, не мог бы поделиться и стрелками с втоей серии ? если есть конечно ))))
Kompozitor
12.03.2013, 16:01
ЭР2Р, почитай в теме "Пути" мои диалоги с Владимиром aka TRam_, там подробное разъяснение насчет освещения.
Slavik_ЭП1м
15.03.2013, 12:40
Как добиться плавных переходов с одного цвета текстуры ТСМ пути на другой?
Например, с коричневого пути на серый, чтоб не было так резко:
http://s018.radikal.ru/i506/1303/ed/dc7857973146t.jpg (http://s018.radikal.ru/i506/1303/ed/dc7857973146.jpg)
Возможно ли создать переходные фиксед-треки (ну или что-нибудь наподобии) с подобными скриптами замены текстур?
http://s002.radikal.ru/i198/1303/66/0b0214bf8133t.jpg (http://s002.radikal.ru/i198/1303/66/0b0214bf8133.jpg)
Как добиться плавных переходов с одного цвета текстуры ТСМ пути на другой?
Например, с коричневого пути на серый, чтоб не было так резко:
Возможно ли создать переходные фиксед-треки (ну или что-нибудь наподобии) с подобными скриптами замены текстур?
Возможно. Но антикиллер говорит молл куча всего будет. Короче возможно если не лень делать.
Kompozitor
15.03.2013, 15:55
Кавказец, как вариант - делать такие смены рельсов на переездах или переходах.
как вариант - делать такие смены рельсов на переездах или переходах.
Примитивно.. Но пока единственный выход.
antikiller_bm
16.03.2013, 00:43
Любой человек может просто взять 2 текстуры и сделать.
Надо еще для последних 6-ти рельсов сделать замасленные варианты, но мне влом.
Иван 2тэ116
25.03.2013, 00:49
можно ли как то убрать это ужасные рывки переходов лодов, которые пичально смотрятся из кабины?
tramwayz
25.03.2013, 01:04
Либо убрать лоды, либо сделать полное лоу-поли. Либо терпеть не такие уж страшные рывки, либо видеть на 500 метров вдаль на больших станциях, либо видеть днище лоу-поли всю дорогу.
Иван 2тэ116
25.03.2013, 02:37
tramwayz,как лоды убрать?
Kompozitor
25.03.2013, 17:09
Рельсы из этой темы как раз обладают самым мягким переходом ЛОДов из всех разновидностей TSM-рельсов. Это если "зумом", конечно, не увлекаться.
tramwayz
25.03.2013, 17:17
В конфиге рыться надо, чтобы их убрать.
antikiller_bm
01.04.2013, 02:31
прожектор проецирует темноту на шпалы ЛОЛ
http://www.picshare.ru/uploads/130401/88h45c8Gxs_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/1623618/)
http://www.picshare.ru/uploads/130401/TTHY4JV7Oq_thumb.jpg (http://www.picshare.ru/view/1623621/)
Trainz 12 SP1 (build 57XXX)
Карты нормалей теперь придется убирать.
КС стала нормально освещаться, все сплайны теперь нормально освещаются.
Аурановцы делали делали и наконец доделали :) . А что там происходит когда два локомотива светят?
PS а прикольно - гайки всё же не в ту сторону светятся...
Trainz 12 SP1 (build 57XXX)
А откуда он у тебя?
наверняка закрытого бета-теста бетка.
Ну это логично, только откуда она у него?
РыцарьРР
01.04.2013, 12:27
Н3вгеймс что-то исправляли, потом тестировали, а пираты не дремлют.
antikiller_bm
01.04.2013, 17:45
Tram_ что нужно сделать с картой нормалей, чтобы поменять ориентацию освещения на 180гр?
что нужно сделать с картой нормалей, чтобы поменять ориентацию освещения на 180гр?
в txeture.txt карты нормалей добавть
ModifyMap=flipgreen
или убрать, если оно там уже есть
в txeture.txt карты нормалей добавтьнет. надо там, где текстура "поносно-коричневого" цвета инвертировать синий канал.
antikiller_bm
01.04.2013, 20:27
TRam_, Мне надо не только шпалы вывернуть. Мне нужно вывернуть балласт. А там все цвета есть.
Балласт как раз не оборачивался (иначе б днём не освещался солнцем). Возможно там надо инвертировать зелёный или красный каналы, но при этом учитывай что работа карты нормалей зависит от развёртки текстур (если развёртка зеркально отражена, то требуется инверсия по соответствующему каналу либо обернуть нормали меши)
antikiller_bm
02.04.2013, 01:10
Балласт стал освещаться не "ямками", а просто сами выпуклости камней освещены с противоположной стороны.
ну я об этом и говорю. Поиграйся с мнвертированием зелёного и красного каналов
antikiller_bm
11.04.2013, 09:33
Починить рельсы несложно. Сегодня начну. Есть пожелания к обновлению?
Есть. Не забудь указать trainz-build 3.7
antikiller_bm
11.04.2013, 15:09
О. Я даже не задумывался!
Хм, но ведь они могут исчезнуть на картах с более низким билдом.
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:53 ----------
А по лодам? Все оставить как есть?
CCCP1941
11.04.2013, 15:14
А болты 3д будут?
ALEXEY401
11.04.2013, 16:49
указать trainz-build 3.7
А в 3.6 его надо будет перебивать?
ALEXEY401, зачем его перебивать, если в 3.6 они будут выглядеть криво и освещаться не правильно? Накой они в 3.6 и ниже нужны?
Петрович
11.04.2013, 17:19
Эрендир, А если я, например, прочитав отзывы об обновлении, не хочу обновлять игру, и меня устраивает 3.6, что делать? Только перебивать.
Тебе их вовсе не надо скачивать, только и всего.
Петрович
11.04.2013, 17:23
А зачем тогда обновление?
Чтобы в 3.7 работали правильно.
Петрович
11.04.2013, 17:32
kemal, Так, что-то я запутался... Выходит в 3.7 они работают хуже, чем в 3.6 ?
Да. В 3.6 их карта нормалей обрабатывается одним способом, в 3.7 - другим. В результате для 3.7 её надо адаптировать (переделать). Но тогда в 3.6 переделанная будет работать неправильно.
Петрович
11.04.2013, 18:16
Все. Понял.
antikiller_bm
11.04.2013, 19:21
Наоборот. Они были переделаны для прошлых билдов из-за неправильной обработки освещения. Теперь просто надо сделать их, как обычные сплайны.
Что касается версии, ты можешь просто не качать и не обновлять. Но для мультиплеера они у тебя обновятся с ДЛС автоматом под последний билд. В то же время ДЛС не даст (наверное) обновить их до 3.7 т.к. у тебя билд 3.6
ak_timur
11.04.2013, 19:32
В 3.6 их карта нормалей обрабатывается одним способом, в 3.7 - другим
Так теперь сплайны освещаются правильно, не надо мудрить с нормалями?
antikiller_bm
11.04.2013, 19:33
:yes: 3 года исправляли!
antikiller_bm, там в лодах гдето косяк есть, во всех рельсах с засыпанными шпалами
antikiller_bm
13.04.2013, 17:17
Ссылки обновлены. Реализована совместимость с SP1/SP2
Исправлены лоды в CWH
РыцарьРР
19.05.2013, 10:05
А не рановато ли стали под 3.7 делать? Лично я пока не готов играть в этом билде. Точнее, не готовы некоторые наши дополнения.
OlegKhim
19.05.2013, 10:19
А не рановато ли стали под 3.7 делать?
Я бы сказал по-другому, поздновато. Раньше нужно было готовить, теперь нужно догонять.
antikiller_bm
19.05.2013, 15:00
РыцарьРР, Я сделал как раз во время. А вот эти ваши некоторые дополнения отстали.
РыцарьРР
20.05.2013, 07:56
Но ведь официального 3.7 ещё нет. Если я ошибаюсь, дайте ссылку, где взять обновление СМ, которое можно поставить на 49922 (3.6)
Но ведь официального 3.7 ещё нет.
Что значит официально нет? А как есть? Из под полы что ли кто-то раздаёт?
Service Pack 1 (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100435-Trainz-12-Service-Pack-1), Hotfix 1 (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?100762-TS12-SP1-Hotfix-1-now-available), Hotfix 2 (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?101176-TS12-SP1-Hotfix-2-now-available)
Куда уж официальнее то? Даже, говорят, steam версия и та обновилась до 3.7
antikiller_bm
20.05.2013, 08:20
Не повезло им. Обязательное обновление)))
РыцарьРР
20.05.2013, 11:17
Лежащее на форуме, релиз? Хм... это теперь всегда так будем обновляться? А для кого тогда кнопка "Path Trainz"? Почему она неактивна? Здесь дали ссылки на обновления, а как быть тем, кто этот форум не посещает? Ведь даже в новостях, приходящих на мою е-почту, нет ни слова об этих обновлениях!
Релиз был для английской версии. Для международной и автопатчера, скорее всего, появится вместе с хотфиксом 3.
РыцарьРР
20.05.2013, 17:22
Вот я и говорю, поторопились с конвертацией в 3.7
Акела ведь тоже ещё не патчится.
antikiller_bm
20.05.2013, 17:51
В чем проблема поставить старую версию? Никто ее не удалял. Как минимум год еще будет лежать.
Акела ведь тоже ещё не патчится.
Да кокое вообще дело до аккелы. Может быть она вообще не будет патч выпускать и давно расторгла договор о издательстве.
РыцарьРР
28.05.2013, 17:15
А вот и не расторгла! На запрос ответил наш старый знакомый Никита. Правда он там теперь не работает, но друзья остались и он обещал нас информировать, по мере возможности.
antikiller_bm
28.05.2013, 18:32
Правда он там теперь не работает
Вакансии свободные? Ябпошел.
Teplovozz
29.05.2013, 00:31
На запрос ответил наш старый знакомый Никита. Правда он там теперь не работает
А проинформировать ему в лом было, чё да как?
Разве эта тема имеет отношение к акелле и Никите? Заканчиваем оффтоп.
РыцарьРР
29.05.2013, 13:34
Вопрос в том, сколько людей смогут играть с обновлёнными рельсами. А с предыдущей версией в мульт не поиграешь...
antikiller_bm
30.05.2013, 08:20
Я вот не пойму, че ты везде такой недовольный? Причем тут мульт?
ЧТО ТЕБЕ ВОТ, КОНКРЕТНО, СЕЙЧАС НЕТАК?
РыцарьРР
30.05.2013, 11:50
Вместо рельсов - пунктиры. Это нормально? Почему нельзя было сконвертировать их в CM 3.6? Ведь если перебить билд, то они нормально отображаются в 49922 и 52143. Но ведь это приходится кому-то дополнительно делать, а потом ещё и оригинализировать, что не совсем хорошо.
Безусловно, над дополнениями проделана большая работа, но зачем так обламывать?
Ставить 57898? На ней сейчас мало кто играет и многие не могут поставить себе эту сборку, по разным причинам или по совокупности.
РыцарьРР, потому что в 3.7 по другому работают нормали на сплайнах, и эти рельсы исправлены для 3.7. И никак они не могут правильно освещаться в 3.6. Поту и не должны быть под 3.6. Паша всё верно сделал
РыцарьРР
30.05.2013, 12:29
Я понял... рельсы теперь не для всех... :(
antikiller_bm
30.05.2013, 12:32
Да б...ь за...л ты! Лежит ссылка в шапке на 3.1 - 3.6, че ты ноешь тут уже 2 страницы.
Не форум, а общество слепых.
РыцарьРР
30.05.2013, 13:49
Это ты меня никак не поймёшь. Ставлю я допы по ссылке, зажигается знак "out of data" и пока не обновишь, в мульт не поиграешь...
А что мешает обновить трс до 3.7 и играть?
antikiller_bm
30.05.2013, 17:36
А какого ты играешь в мульт на старом билде?
А какого ты играешь в мульт на старом билде?
На ней (3.7 — прим. моё) сейчас мало кто играет и многие не могут поставить себе эту сборку, по разным причинам или по совокупности.
__
Ant, и что. А почему это должно заботить разработчика? Разработчик делает так, как ему удобно. А пользоваться или не пользоваться, это дело каждого. И не нужно тут вот что кто-то не может или не хочет. Это его исключительно дело.
antikiller_bm, Подскажи в чем поблема,после осветления шпал пропадает альфа на болтах.Ошибок и предупреждений нет.
antikiller_bm
30.05.2013, 20:14
чем редактируешь?
Альфа в отдельном канале в тга файле лежит. Фотожоп ее точно нормально сохраняет
SLAER, может он 24 бит сохраняет?
чем редактируешь?
Альфа в отдельном канале в тга файле лежит. Фотожоп ее точно нормально сохраняет
В compiled_normal?
Я его не трогаю,сохраняю в шопе.
SLAER, может он 24 бит сохраняет?
32
А фотошоп какой? Я слышал что в CS 2 косячный экспортёр tga
CS6 у меня,первый раз такая хрень получилась.
Я всего то осветлил шпалы и все,даже текстуры новые не нагладывал.
http://s57.radikal.ru/i157/1305/c3/6ce396d157dft.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1305/c3/6ce396d157df.jpg)
antikiller_bm
31.05.2013, 08:40
Альфа-канал покажи до и после сохранения. Нет, он в этом файле, который ты редактируешь.
antikiller_bm
03.06.2013, 19:29
Как появится время, добавлю перекраски CFM. Там надо еще карту нормалей сделать поновой.
Альфа-канал покажи до и после сохранения. Нет, он в этом файле, который ты редактируешь.
Вопрос снят,проблема решена.
antikiller_bm
09.06.2013, 02:33
Перекраски CFM добавил.
Перепаковал старую версию рельсов в один архив без изменений.
Планирую привести в порядок карту нормалей во всех рельсах за неделю (по 10 штук в день)
Подобрал более удачную конфигурацию для карт нормалей, исправил в описании для перекрасок.
---------- Сообщение добавлено в 01:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:28 ----------
Так же вы можете скидывать мне свои перекраски для добавления в общую сборку.
Они будут обновляться и исправляться вместе со всеми остальными.
На 3.6 все с ошибкой, пишет что версии 3.7 не существует, надо будет все перебивать(
antikiller_bm
13.06.2013, 01:45
Глаза себе перебей на нужное место!
Лежит же версия старая сверху, не уже ли трудно глаза поднять.
НУ ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ 80% ЛЮДЕЙ В ШКОЛЬНЫЕ ГОДЫ НЕ НАУЧИЛИСЬ ЧИТАТЬ?!
Да и какой вообще толк перебивать, если у тебя в 3.6 прожектор будет излучать темноту на них. Если я сделал билд 3.7, значит это нужно так!
РыцарьРР
13.06.2013, 07:19
Если я сделал билд 3.7, значит это нужно так!
Чтобы мы не могли играть по сети... В билде 58414, сетевая игра работает некорректно - невозможно пересесть в другой локомотив.
antikiller_bm
13.06.2013, 08:44
Да. Чтобы ты не мог играть по сети. Ты расколол меня.
Смирись уже наконец.
В билде 58414, сетевая игра работает некорректно - невозможно пересесть в другой локомотив.
Пиши об этом разработчикам игры. Это их косяк - вот пусть исправляют.
Лично я заморожу разработки сплайновых объектов, ибо не хочу отвечать на подобные вопросы.
antikiller_bm, там написанно для днищеского и фуфлыжного TS2009 я не знаю будет на 12-ке работать.
antikiller_bm
13.06.2013, 09:49
А что я должен был написать, если 3.1 соответствует тс09?
Открой CMP и убедись в обратной совместимости. Ведь там у тебя дополнения от 1.3 до 3.6. Работают? Вопросы?
Ты даже не знаешь иерархию версий и совместимости, а уже лезешь в конфиг.
antikiller_bm, чем отличаются рельсы SK от BK? Речь про бетонные. Визуальной разницы лично я между ними не заметил.
чем отличаются рельсы SK от BK?
Путь SK - это путь с имитацией стыков, ВК - это путь без стыков.
Как добиться плавных переходов с одного цвета текстуры ТСМ пути на другой?
Например, с коричневого пути на серый, чтоб не было так резко:
как вариант есть такой объект...
http://savepic.org/4526441.png
так же есть у меня пару чешских маршрутов на которых есть похожие несколько видов в том числе и с травой
Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 12:33
xaxol, кидай, глянем.
xaxol, кидай, глянем.
если не натупил то вот http://yadi.sk/d/5nqI_lx_AR2o4
вечером гляну на чешско-польких маршрутах ещё такие объекты потом закину
Sandrilyon
05.10.2013, 14:12
Текстуру бы ему покачественнее...
ALEXEY401
05.10.2013, 14:41
Кстате, можно было бы как-нибудь реализовать безбаластный путь. Да, знаю, что его мало на сети ж\д, но всё-же.:blush2:
Кавказец, вот надыбал, кину пару скринов для затравки, если понадобиться-создам отдельную тему, что бы тут не флудить.
http://savepic.org/4585851.png
http://savepic.org/4584827.png
Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 19:35
если понадобиться
Конечно понадобится, нужные штуки.
вот надыбал
Ссылки есть на этот так сказать балласт?
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=45&p=312195#post312195
пост #3463
B.U.G.O.R.
05.10.2013, 21:04
Кстате, можно было бы как-нибудь реализовать безбаластный путь. Да, знаю, что его мало на сети ж\д, но всё-же.
По сути, можно тупо зарисовать альфой балласт и все. Стрелки-то есть к безбалласту. Но мне лениво это делать, если кому охота — сделайте.
antikiller_bm
06.10.2013, 12:37
B.U.G.O.R., Есть один безбалластный путь в комплекте.
ALEXEY401
08.10.2013, 15:00
Есть один безбалластный путь в комплекте.
Это тот с одними шпалами?
antikiller_bm, есть возможность сделать путь с деревянными шпалами, только чтобы те не выдавались из балласта, то есть на одну плоскость положить одну текстуру + рельсы с болтами? Таких "утопленных" путей дофига, а хорошую версию в трс реализовать никто не может. Также, если можно, пришить траву вокруг рельс, очень надо, и я уверен, не мне одному.
дмитрий881
25.10.2013, 01:53
чтобы те не выдавались из балласта,
Это да,будет лучше намного выглядеть,чем вечно выпирающий балласт.
---------- Сообщение добавлено в 01:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:52 ----------
Лично я задолбался опускать путь все время.
antikiller_bm
25.10.2013, 13:47
Oleg13, есть возможность, но это не главное. Главное, чтобы желание было.
---------- Сообщение добавлено в 12:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:46 ----------
дмитрий881, а ты вообще походу не понял о чем речь.
antikiller_bm, пересиль себя, найди желание и возможность, сделай, это же недолго :)
antikiller_bm
25.10.2013, 22:39
Oleg13, сделать-то недолго... Фотоматериал давай.
артём4ик
27.10.2013, 18:15
выкладываю рельсы сюда. Т к в маляре они затеряются в постах
перекрасил - Gorinich76
скачать- http://yadi.sk/d/2aHUHIO9BfGBN
http://savepic.org/4637604.jpg
antikiller_bm
28.10.2013, 09:34
артём4ик, на длс залил?
Sandrilyon
28.10.2013, 11:59
артём4ик, балласт ужасен. Что за артефакт на нем?
Евгений-0395
24.12.2013, 03:20
antikiller_bm, перезалей пути пожалуйста.
ER2R-7083
04.01.2014, 15:34
antikiller_bm, и правда если не сложно обнови ссылки для 3.7
А есть ссылка на зеркало? Буду благодарен!
antikiller_bm
07.01.2014, 12:18
Зеркало (http://www.auran.com/TRS2004/DLS.php)
Ссылки на скачивание не работают.
Димка_29
09.01.2014, 17:07
Пожалуйста обновите ссылки на:
Пути для TS2009 v3.1 (13.04.2013)
Пути для TS2009 v3.1 Перекраска CFM (09.06.2013)
Эльдалин
12.01.2014, 19:31
Перезалейте, пожалуйста.
antikiller_bm
13.01.2014, 10:50
Ссылки обновлены!
antikiller_bm, А пак зимних путей есть?
A_N_T_O_N_I
14.01.2014, 14:45
Ссылки обновлены!
Может дату стоило бы заменить возле ссылок, а то твое сообщение поверх запостят и не поймешь же что оно обновлено.
antikiller_bm
14.01.2014, 14:54
Нафига, содержимое осталось прежним.
Изменились только ссылки.
Нужны зимние пути как на этой картеhttp://s019.radikal.ru/i617/1208/a3/0b232f26322d.jpg
Ant.taranish
16.03.2014, 20:17
Возможно ли заполучить исходники текстур балласта, использованные при создании перекрасок (если таковые имеются)? Интересует в связи с желанием запилить текстуры земли под некоторые из стандартных перекрасок. На ДЛС набор разношерстный и далеко не полный.
antikiller_bm
17.03.2014, 08:33
Ant.taranish, эээ, а в шапке что? Там и описание как карту нормалей делать.
Ant.taranish
17.03.2014, 21:08
antikiller_bm, в шапке исходники для создания перекрасок путей. А я о создании текстур земли, по типу этой:
http://i.piccy.info/i9/67aafd468000889cc0c8b2f983a565d8/1395078389/12332/639624/ballast_gtx_240.jpg (http://i.piccy.info/i9/ef8f2c2ebfeb1d4030a9645fb9dc2758/1395078389/332533/639624/ballast_gtx.jpg)
Интересуют текстуры балласта, использованные для создания существующих перекрасок.
Можно попробовать вытянуть текстуры из самих путей или подогнать по цвету базовую текстуру под все остальные, но в начале хотел узнать, нет ли исходников в более-менее высоком разрешении.
antikiller_bm
17.03.2014, 22:57
Нету их. Перекраски делались не на балласте.
Ant.taranish, я для своих перекрасок брал некоторые текстуры тут (http://www.urania-astrology.ru/library/article/kurapov_2.html) и тут (http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=238&page=1), а также тут (http://texturelib.com/#!/category/?path=/Textures/ground/stone%20ground). Сопоставь и найдёшь, а то я не помню точно.
Ребят,а чисто ресльсов без баласта,без шпал нету?
antikiller_bm
13.05.2014, 23:18
Ожидается пополнение.
https://pp.vk.me/c619417/v619417320/7de2/yxxLQv2INRk.jpg
Kompozitor
13.05.2014, 23:28
А можно головки рельсов сделать вот такими?
http://cs14107.vk.me/c608031/v608031965/7aff/6znC2gX1MUU.jpg
antikiller_bm
14.05.2014, 00:22
Kompozitor, Нет.
---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:56 ----------
http://savepic.org/5456928m.jpg (http://savepic.org/5456928.htm)
А можно головки рельсов сделать вот такими?
Не в коем случае!!!
Stepan1983
21.06.2014, 01:48
Прошу прощения я новичок в TRS, подскажите пожалуйста в чем может быть проблема ошибка Faulty: TSM Track CWL SK old 20 <Kuid2:593815:100276:1> TRS12 Версия Content Manager 3.7. Установил оба пака те что в в шапке, для 2012-го, все вроде установилось, а у одного ошибка. В чем здесь ошибка? Посоветуйте пожалуйста как её исправить. Заранее спасибо.
antikiller_bm
21.06.2014, 11:00
Как я узнаю, что за ошибка у тебя, если ты не написал текст ошибки? :rofl2:
http://savepic.org/5648324m.jpg (http://savepic.org/5648324.htm)
antikiller_bm
03.07.2014, 17:09
ОБНОВЛНИЕ!
Добавлено несколько перекрасок и текстуры балласта к ним.
SHEP Rom
04.07.2014, 00:59
Добавлено несколько перекрасок и текстуры балласта к ним.
antikiller_bm, а с этим путём всё в порядке? Куид и название на скрине этого трака.
http://savepic.ru/5205530m.jpg (http://savepic.ru/5205530.jpg)
antikiller_bm
04.07.2014, 11:54
Это лишний, чтобы не повторялся и его не использовали. Случайно 2 раза склонировал и вложил.
Потом на его место какую нибудь перекраску сделаю.
lakost21
18.07.2014, 14:14
подскажите почему в 3.7 я вижу как рельсы перед поездом прорисовываются?(вроде как лоды это)
артём4ик
19.07.2014, 13:50
Перекраска TSM путей на деревянных шпалах.
делал для себя, решил выложить )
http://savepic.org/5783372m.jpg (http://savepic.org/5783372.htm)http://savepic.org/5782348m.jpg (http://savepic.org/5782348.htm)
https://yadi.sk/d/SvAGVStfWtbcu
antikiller_bm
19.07.2014, 15:32
артём4ик, потому что это лоды, они внешне отличаются друг от друга и поэтому ты их видишь.
Почему-то в других играх у людей не возникает подобных вопросов.
А где просто рельсы без балласта и шпал? Для депо с ямами.
EVGENxx1
11.10.2014, 22:34
Я нарисовал свой путь, но как его подключить со всеми лодами у меня не получается, путь то растягивается то сжимается. Конструкция полотна такая же как и у ТСМ 5 и 25 метров. Короче кто сможет помочь всё подключить???
Slavik_ЭП1м
19.10.2014, 20:19
http://savepic.org/6264707m.jpg (http://savepic.org/6264707.jpg)
Подскажите, что необходимо сделать, чтобы подкладки не мерцали чёрным?
перекрасить чёрные места в текстуре так, чтоб совпадали с текстурой подкладок
MacSergey
29.10.2014, 18:08
antikiller_bm, Можно к тебе небольшую просьбу? не будет ли трудно обрезать рельсы до 1-2 шпал что бы не было таких вещей? мне бы хватило только урезаного файла rails_5m_lod0, а все остальное я сам сделаю.
http://i.piccy.info/i9/80c6af09aef6e53234b2975a0ccb9bc9/1414594972/108402/816779/trainz_2014_10_29_18_02_35_56_800.jpg (http://piccy.info/view3/7198618/3564e3785040261df4c6b3029e2b6bab/1200/)http://i.piccy.info/a3/2014-10-29-15-02/i9-7198618/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2014-10-29-15-02/i9-7198618/800x450-r)
antikiller_bm
02.11.2014, 14:39
MacSergey, сделал
MacSergey, посмотри, где у тебя электропривод стрелки расположен.... и будь внимательнее, я на этом тоже горел.
MrMatzuk
06.12.2014, 13:25
Планируются ли пути с креплениями типа АРС-4 и им подобными?
antikiller_bm
09.12.2014, 14:47
Нет, в этом направлении ничего не планируется, но любой каприз за Ваши...
Народ, такая проблема, локомтивный прожектор не освещает рельсы. То есть он светит вокруг полотна прекрксно, а сами текстуры полотна темные. Я думаю многие сталкивались с такой проблемой, особенно на tsm рельсах. Может это как то исправимо? Дефолтные освещаются прекрасно. Может и с тсм это как то лечится?
Может и с тсм это как то лечится?сделать, чтоб на все остальные поезда (кроме твоего) были с выключенными прожекторами.
Локомотивный прожектор освещает и землю, и рельсы TSM одинаково. Вот только какой это будет прожектор - твоего локомотива или локомотива, едущего по удалению от тебя на 3 км, или встречного - определяется случайным образом.
Значит поставь с заменой стрелки для версии 3.7 . Тогда они будут освещаться со стороны прожектора (потому что я так думаю, они освещаются, но с "противоположной стороны").
Поставил, светит, но очень слабовато. Но хоть что то теперь видно)
Андрюха демих
18.12.2014, 20:34
извиняюсь за глупый вопрос,но куда делись ссылки для версии 3.6 скачивал когда еще не был зарегистрирован,а сейчас только для 3.7 остались
gleb tokarev
18.12.2014, 20:46
ссылки для версии 3.6Они не куда не делись,качай ссылки под билдом 3.1.
А есть зимние рельсы? Тока чтобы их прожектор освещал нормально. Может кинет кто перекраску зимнюю, буду благодарен.
gleb tokarev
03.01.2015, 11:06
А есть зимние рельсы?Есть,в теме про маршрут Стальная дорога - снежная вьюга,паки качай и будут тебе рельсы и перекраски стрелок к ним.
Не хватает ржавых рельс к серии SK, т.е. тех, текстуры которых используются в стрелках TSM. Могу конечно и сам для себя сделать(благо там нужно всего лишь одну текстуру поменять), но лучше если бы это сделал автор и выложил на DLS.
---------- Сообщение добавлено в 07:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:07 ----------
Так-то сделал, могу выложить хоть на длс, хоть сюда. В конфиге менялось только название и kuid. Ржавые рельсы для TSM стрелок, на жб шпалах от tsm track cwl sk 1 old до tsm track cwl sk 16 old и на деревянных шпалах от tsm track wwl sk 1 old до tsm track wwl sk 16 old. Кроме tsm track wwl sk 4 old, так как есть авторская на DLS.
albanian777
03.03.2015, 08:30
Onegin, Поделись ржавыми рельсами. Заранее благодарен.
Короче, вот https://yadi.sk/d/zgixhGSaezDga Кто скачает, просьба отписаться. У меня вроде без глюков работают. Поторопился я с заявлением, что надо только 1 текстуру заменить. :)
---------- Сообщение добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:37 ----------
Вопрос к автору. Нужен кусок рельс в 4 шпалы. Наметил для себя пару фикстраков намутить из фикстраков OlegKhim. Проблема в том, что фикстраки длиной менее 5 м. получаются черезчур сжатыми из-за рельс. А 2,5м фикстрак необходим для стыка тсм стрелок. Грубо говоря, нужны рельсы 2,5 метра длиной(сформулировал как смог :fc:)
---------- Сообщение добавлено в 11:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:11 ----------
Ибо собирать стрелочные улицы из стрелок и сплайновых рельс тот ещё гемор. И один фиг всё портят съёжившиеся рельсы между отклонениями двух стрелок.
Ибо собирать стрелочные улицы из стрелок и сплайновых рельс тот ещё гемор. И один фиг всё портят съёжившиеся рельсы между отклонениями двух стрелок
Поддерживаю. Хотел попросить запилить 3-х метровый фикстрэк.
Итак, сварганил я тут фикстраки к стрелкам, для упрощённой сборки вот таких конструкций
http://savepic.org/7003067m.jpg (http://savepic.org/7003067.htm)
Основа - фикстраки OlegKhim'a, рельсы - соответствующие TSM стрелкам.
Размеры - 2, 4, 5, 10, 15, 18,5, 20, 50, 100 и 250 метров
В конфигах менялись только название и куид.
Скачать https://yadi.sk/d/0nBlOLs5f7EPe
---------- Сообщение добавлено в 07:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:31 ----------
Ах да, в КМ искать их надо по префиксу TSM FT.
Без понятия, как туда закинуть. При попытке зашвырнуть туда ржавые рельсы, КМ завис наглухо. А других способов не знаю.
Без понятия, как туда закинуть. При попытке зашвырнуть туда ржавые рельсы, КМ завис наглухо. А других способов не знаю.
Давай я закину, если ты не против.
ANDREY199
08.03.2015, 11:35
Onegin, попробуй закинуть ч/з сайт кнопкой upload content, у меня тоже КМ виснет https://www.auran.com/planetauran/YC_main.php
А закидывать через сайт надо отдельными элементами или сразу весь пак в одном CDP?
А закидывать через сайт надо отдельными элементами или сразу весь пак в одном CDP?
Весь пак одним файлом.
Вроде закинул через сайт. Там пишут, что на почту уведомление скинут о доступности залитого. А срок какой?
antikiller_bm
08.03.2015, 11:43
Сутки-двое.
Через 12 часов придет письмо, приняли или нет. Они проверяют контент на ошибки.
На почту внутреннюю кстати. Mailbox у тебя на странице
Ок, принял к сведению. Буду ждать. Контент весь без ошибок должен быть.
---------- Сообщение добавлено в 11:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:46 ----------
Во, только что ржавые рельсы появились в залитом. Скоро вроде и на длс будут.
---------- Сообщение добавлено в 11:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:47 ----------
Там гемор какой-то. Просят подтвердить всё залитое в превью. Ладно рельсы, там всего 27 объектов. А фиксы мне что, все 200 с лишним вручную подтверждать?
ANDREY199
08.03.2015, 12:20
Onegin, надо было без предпросмотра заливать (standart upload), превью - доп. опция
Посмотрел, оказывается, что фиксы залил в стандартном режиме и предпросмотр, это дополнительная опция и не обязательна к исполнению. Через пару дней фиксы должны на длс появиться. Надеюсь, что кому-то пригодятся, хотя делал в первую очередь для себя. Ибо гемор со сборкой стрелок в улицы достал. Потом как-нибудь оставшиеся для удобства запилю., если никто не опередит. :)
а можно ссылку на фикстраки и ржавые рельсы обновить. скачивать с ДЛС долго
Пожалуй, обновлю ссылки.
Фиксы https://yadi.sk/d/jYIzyAhIj3YeK
Ржавые рельсы https://yadi.sk/d/ps6Aj6maj3YeP
Здравствуйте.У меня пути мерцают. В чём может быть проблема ?
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot