Просмотр полной версии : Набор переделок 8-битных трав от JVC с ЛОДами
В конце концов мне надоело возиться с 1-битной альфой, вот перешёл на 8-битную. Сделал им карту нормалей и ЛОДы (едва ли не впервые делаю не "агрессивные", а малозаментные).
На 2 км старые травы содержали 23 460 треугольников, мои, благодаря ЛОДам - 8600.
В сравнении -
http://i.piccy.info/i7/721ab95db0128d06794df766221d741e/1-5-7372/4816285/TRam___20120430_0000_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/15612e1bde76a8369c16e1b83d3d1bff/1-5-7372/4558199/TRam___20120430_0000.jpg)
Весь набор -
http://i.piccy.info/i7/996f5811d2f37d246db239c4dfa62745/1-5-7372/5434798/TRam___20120430_0001_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/0627c71def0579eec90c5e163a79212d/1-5-7372/5114713/TRam___20120430_0001.jpg)
Скачать -
[уже материала там нет ]
Можно ли изменить размеры травы с помощью этого:
width 240
height 180
?
Нет, изменить никак нельзя. Те цифры относятся исключительно к размеру превьюшки.
Производительность улучшилась или ухудшилась у этой улучшенной вами травы в игре?
На оригнальной траве (полностью застроенный тайл) fps 226
на новой - 203
Связанно с приминением на новой карты нормалей для коррекции освещения.
Но если проверять на дальность (т.е. 2 5-километровых участка травы ) то у старой fps 570, у новой - 595
MacSergey
30.04.2012, 18:33
TRam_, а по сравнению с 1 битной?
По сравнению с оригинальной 8-биткой, естественно.
MacSergey
30.04.2012, 18:41
TRam_,нет, какая производительние эта или 1 биткая?
Тайл однобитки даёт fps 360. Но в то же время на прочих картах однобитная трава снижает fps почти в 2 раза, а 8-битная такого эффекта не имеет.
MacSergey
30.04.2012, 18:47
TRam_, ммм, тоесть надо заменять 1 битную на 8? а на прорисовку это влияет?
Благодаря ЛОДам, видимо, не влияет.
MacSergey
30.04.2012, 19:04
TRam_, ну значит менять?)
Это тебе решать :) . Плюс однобитной альфы - чёткость и более точное воспроизведение цвета текстуры, минус - мерцание и лаги.
---------- Сообщение добавлено в 20:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:11 ----------
По той же технологии сделал набор кустов -
http://i.piccy.info/i7/e7432dba3c3c01ab996e8a0de4747cbe/1-5-7379/13883122/TRam___20120430_0006_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/5188cd26ac68150543d3f0ac90756f38/1-5-7379/13577036/TRam___20120430_0006.jpg)
Sergey21
30.04.2012, 21:50
Вот эта трава лучше чем которая для БМО.Такое ощющение что она пушистее стала.Спасибо!!
Ну и, чтоб Фантазию можно было полностью "перепрофилировать" под новую технологию, осенне-зимние кусты Дениса:
http://i.piccy.info/i7/f775065018cc095d4fb310ed742e85c1/1-5-7382/18328022/TRam___20120430_0008_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/a4e070daa856a0a6ad7afcdcda491a6a/1-5-7382/17972688/TRam___20120430_0008.jpg)
ЛОДов нет, ибо не нужны :) .
OlegKhim, если знаешь аккаунт денлога.. Мож склонируешь и выложишь на DLS ?
OlegKhim
01.05.2012, 00:30
OlegKhim, если знаешь аккаунт денлога.. Мож склонируешь и выложишь на DLS ?
Не мож, а нуж!
Запакуй пожалуйста все это с оригинальным denlog куидом (kuid2) и скинь мне в личку - потом залью на DLS.
Кое-где перебил названия (т.к. не везде правильно вписал). Полный пак моих куидов:
[доступно на сайте]
Пак куидов, заменяющих дефолтные (играющим в мультиплеер не качать !): Качать только с DLS!
TRam_, на DLS то зальёшь?
Залил. Осталось подождать пока подтвердят.
OlegKhim
01.05.2012, 13:35
Залил Дениса объекты. Ждем пока подтвердят.
:ps:
1. В дескрипшине не ставьте ".", напишите хотя бы слово (латиницей, kust например).
2. В название (username) добавляйте к префиксу любую букву, вместо d kust...---> dt kust... например (при модификации).
3. Хотите помочь в локализации - сразу прописывайте (добавляйте) username-ru.
4. Регион не пишите "00", хоть Зимбабве, но не 00.
5. Превьюшки 240х180 и такие же значения в блоке конфига, а то чего только там нет...
Все это не займет много времени при создании (модификации) объекта, за то в будущем не будет головной боли по адаптации тысячи объектов с самыми простыми ошибками.
хоть Зимбабве, но не 00.в Зимбабве такие травы не растут :) .
добавляйте к префиксу любую буквув данном случае модель не изменяла своего внешнего вида, так что думаю достаточно приписки kust2 trava2 и т.п.
С остальным согласен.
OlegKhim
01.05.2012, 16:27
в Зимбабве такие травы не растут
В нашей зимбабовщине шо хош рачстет... :rofl2: и помидоры даже...
в данном случае модель не изменяла своего внешнего вида, так что думаю достаточно приписки kust2 trava2 и т.п.
Можно и так, но когда в списке все d... - сливается и сложно вспомнить где модификация, а где оригинал, а так приставка t сразу укажет, что модифицировал Tram_
---------- Сообщение добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:58 ----------
Выложил на сайт.
TRam_, если что не так написал - поправь.
Ну не как не могу понять какая лучше, (сравниваю траву с маршрутом Степная даль) потому, что та что у меня там как-то лучше на мой глаз, у нее как-то тени под деревьями лучше смотрятся, а на этой нет теней и если будет склон/гора то вообще не будет этого видно и все будет однотипной. Хоть старая когда например вечер/утро то она как бы стены отсвечивается и видно, что картон. Я немного заменял то мне не понравилось.
Покрась у новой тени. И всё будет ОК :) .
Да, трава не однотипная - она повторяет освещённость поверхности, на которой уложена. Ну а если что - попробуй поперекрашивать карту нормалей.
---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:43 ----------
Вот такая карта нормалей
http://i.piccy.info/i7/448bbae33af4ad5d84f8519314251b6d/1-5-7416/114518/pic1.jpg
даст вот такую картинку:
http://i.piccy.info/i7/969bc3e511c092fd9f33a5c1494d898d/1-5-7416/2865371/TRam___20120501_0011_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/b191e8096ad6e240dc4f314641e32aa4/1-5-7416/2520568/TRam___20120501_0011.jpg)
Нужно названия поправить
Осень -
http://savepic.su/1843576m.jpg (http://savepic.su/1843576.htm)
Зима -
http://savepic.su/1850744m.jpg (http://savepic.su/1850744.htm)
Поставь с сайта, там вторая ошибка исправлена. А вот насчёт первой... Видимо да, надо будет перебить.
---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:07 ----------
Из текстур malchic'а (взятых естественно без разрешения) наваял вот такое:
http://i.piccy.info/i7/0ca2c639e314221d690ab619fdf19d3b/1-5-7439/26055985/TRam___20120502_0007_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/97a9f7ad02e6cb486b889647baac9b82/1-5-7439/25726211/TRam___20120502_0007.jpg)
http://i.piccy.info/i7/94ad7a680f62351e7fae1503f833c711/1-5-7439/18990235/TRam___20120502_0009_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/bbaff63bd69eee263f434da046d93ebc/1-5-7439/18353961/TRam___20120502_0009.jpg)
как думаете, просить у него разрешения, чтоб выложить, или оставить у себя?
---------- Сообщение добавлено в 16:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:26 ----------
http://i.piccy.info/i7/dc6bf1bb80d093e553c0f0d80828c6ab/1-5-7439/38132696/TRam___20120502_0010_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/c4ea0c5ea41f44d1d054e25a7205a04a/1-5-7439/37695025/TRam___20120502_0010.jpg)
Sergey21
02.05.2012, 18:08
На первом скрине Более менее нормальная.А остальные две слишком ядовитые.
bizzonchik
02.05.2012, 20:11
А остальные две слишком ядовитые.
Нормальные, для южных маршрутов пригодятся.
На первом скрине Более менее нормальная.А остальные две слишком ядовитые.скрины отличаются только настройкой освещения.
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:12 ----------
Пробовал сделать нижний край прозрачным... И получил, что намного красивее трава выглядит, если она почти прозрачна. То есть вот такая:
http://i.piccy.info/i7/de9527df8c8c73b701edba9cd1df9901/1-5-7446/45312301/TRam___20120502_0015_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/dad550ac030ef3d012a6695c0cce6547/1-5-7446/44959553/TRam___20120502_0015.jpg)
http://i.piccy.info/i7/28b78e8cad4cd1b88c7a3dd3889bf46a/1-5-7446/46113631/TRam___20120502_0017_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/9eecbead9c0f0f7bfce847a056ce0dbd/1-5-7446/45627324/TRam___20120502_0017.jpg)
И объем сохраняется, и "растворяется" достаточно плавно. Мне нравится. А вам?
Идеально :) Ещё бы разных размеров, как в однобитном варианте, что лежит на сайте.
Sergey21
02.05.2012, 21:52
Пробовал сделать нижний край прозрачным... И получил, что намного красивее трава выглядит, если она почти прозрачна. То есть вот такая:
В таком ракурсе симпатично.
animalkosmik
02.05.2012, 23:04
намного красивее трава выглядит, если она почти прозрачна
объем сохраняется, и "растворяется" достаточно плавно. Мне нравится. А вам?
да, отлично!) это же моя мечта:
http://s017.radikal.ru/i440/1205/77/510e237d45f2t.jpg (http://s017.radikal.ru/i440/1205/77/510e237d45f2.jpg)
с ЛОДами теперь ваще будет круто!)
У меня только один вопрос - вы уже два года воюете с повсеместным использованием восьмибитной альфы в окружении. Как себя вели "картонки" с 8-битами, знают все. А теперь Владимир мало того, что сам соорудил траву с 8-битным альфа-каналом, так и активно ее продвигает? В чем подвох? :ca7:
вы уже два года воюете с повсеместным использованием восьмибитной альфы в окруженииальфа изменилась :) . Аурановцы перевесили её на шейдеры (видимо, разработчики SpeedTree поделились) и теперь альфа работает без перемаргиваний, небо не просвечивается. Единственный минус "новой" альфы - у неё фиксированный набор градаций прозрачности. То есть работает примерно как 1-битка с марлей.
Ну и второе - искажение от неверной передачи цвета 8-биткой таки можно скорректировать в фотошопе, а вот чёрную кайму вокруг однобитных объектов - нельзя. Кроме того, мип-уровни тут не регулируются => от 1-битки либо вата, либо мерцание.
OlegKhim
03.05.2012, 11:30
Для пользователей с лицензией - объекты denlog доступны на DLS.
Для пользователей с лицензией - объекты denlog доступны на DLS.
На ДЛС его ник trainz666?
Для пользователей с лицензией - объекты denlog доступны на DLS.
Тока Х..Й:xysy: оттуда чего скачаешь, я уже 2 года "качаю":honor:
WearsPrada
07.05.2012, 13:19
Вова, а эти деревья можно таким же способом обновить?
http://www.hostthenpost.com/uploads/93292d54ea07f9cd15f9a90e5fd4fcd0.jpg
И еще, установил твою траву, но я не могу понять как она в списке называется.... у меня этой ЖВСэ травы штук 100... и у всех практически одинаковые названия!
Может лучше сделать названия на подобии этого: JVC(Tr_)-имя травы, или с префиксом Tr_JVC()-имя травы, при переделки оставлять прежние названия не стоит, и так этой ЖЭВЭЦИ травы куча, а нормальной 12 куидов твоих....
п.с.
При переделке чего либо, я добавляю префикс wp_(wearsprada) или su_(подразумевается СССР), us_(подразумевается США), все в этом духе. Фильтровать проще, искать проще. Вот мой совет.
А где такую травку достать?
WearsPrada
07.05.2012, 14:45
А где такую травку достать?
зайти на сайт стоит..... .................................................. .................................................. ........................
зайти на сайт стоит
Нету там её.
WearsPrada
07.05.2012, 15:37
https://trainzup.com/?p=4425
Спасибо:) А текстурки земли где такие нарыть?
---------- Сообщение добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:39 ----------
И там вообще не та трава что на скрине.
А текстурки земли где такие нарыть?
Присоединяюсь.
Ждал разрешения malchik'а на использование текстуры.
Трава тут - http://narod.ru/disk/48420847001.b457dfeb717fd66880536c7d2d96fabf/t%20trava%20spl%20leto.cdp.html . Сделана для использования не дефолтной текстуре TS09_12 (как я помню, такая есть и в 2010ой, и в 12ой)
---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:08 ----------
Темные учатки - "тени". Если многим будут не нравиться, в дальнейшем уберу.
http://i.piccy.info/i7/88a0b2bf3b3a3391105786b21a687914/1-5-7634/41855631/TRam___20120507_0002_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/50d7f2375d30f1d6e19fc20ae6b36671/1-5-7634/41465739/TRam___20120507_0002.jpg)
С чем это может быть связано?
http://images.vfl.ru/ii/1336411799/666ec139/525659_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/666ec139525659.html)
---------- Сообщение добавлено в 20:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:30 ----------
Режим совместности включён.
С отключенным сглаживанием в настройках.
С отключенным сглаживанием в настройках.
Всё перепроверил. Везде сглаживание включено и стоит на максимальных параметрах....
Serega_82
07.05.2012, 22:01
Всё перепроверил. Везде сглаживание включено и стоит на максимальных параметрах....
Его надо выключать
Его надо выключать
Для точности хотелось бы узнать - только в настройках трс или ещё в настройках карты?
Jey, всё таки дело в режиме совместимости. В твоём же билде (2010ая 49933) трава (без режима совместимости) должна выглядеть так:
http://i.piccy.info/i7/bddecf54d7dcaf31d3646c4980a13fcd/1-5-7640/64211270/unnamed_20120507_0001_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/035ce5c2f3850a46ea4226390a262c03/1-5-7640/63999668/unnamed_20120507_0001.jpg)
---------- Сообщение добавлено в 21:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:13 ----------
"Скачиваний 14"... Делимся мнениями - убирать чёрные точки (возникающие днём) или нет?
valdemar1251
07.05.2012, 23:07
TRam_, убирать
Убрал, мне они тоже не очень нравились.
http://narod.ru/disk/48441574001.5f002e5b251da36aba601967eb84a46a/t%20trava%20spl%20leto.cdp.html
В таком виде пойдёт на ДЛС.
всё таки дело в режиме совместимости. В твоём же билде (2010ая 49933) трава (без режима совместимости) должна выглядеть так:
Так и выглядит, но должна же как на скрине:
http://vfl.ru/fotos/0dfab767524596_0.html
Или так отлично она отображается только в 12?
Неа. То скрин другой травы, которую делал animalkostik для себя. Можешь у него попросить.
---------- Сообщение добавлено в 08:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:50 ----------
Моя выглядит как тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2347&p=211383&viewfull=1#post211383 . Предназначена именно для создания "объёма" на текстуре, но почти не имеет непрозрачных областей и тем более завитков.
animalkosmik
08.05.2012, 11:44
вот та трава (http://webfile.ru/5944918)
Трам, есть тут твоя трава кое-какая.
JVC(TBL)Grass TA1,<kuid2:400260:4742025:1>
JVC(TBL)Grass TA2,<kuid2:400260:4742026:1>
Так вот, та, что ТА1 имеет странный куид, поскольку нулевая версия — это правило SetExtraForceToVehicle_m,<kuid:400260:4742025>.
Нужен твой комментарий.
И да, чем отличаются ТА1 и ТА2?
SetExtraForceToVehicle_mправило неработающее и не нужное. Тестировалось в моей мультиплеерной сессии для ускорения составов с дефолтными конфигами.
И да, чем отличаются ТА1 и ТА2?настройками ЛОДов или чем-то ещё. Не помню, надо смотреть.
Будешь заливать эту траву на ДЛС? Я к тому, что недопустимо делать версии совершенно разных типов ассетов.
наверно нет. Насколько я помню она мне не понравилась.
Трам, какую траву посоветуешь использовать? И шоб на ДЛС была.
Ant, вся его трава на ДЛС. По фильтру Tram__ на длс.
кроме вышеупомянутой, естественно.
http://s003.radikal.ru/i203/1307/dd/1041b42a50b9t.jpg (http://s003.radikal.ru/i203/1307/dd/1041b42a50b9.jpg)
скачивать тут -> http://yadi.sk/d/GExf7twE78XOS
на DLS заливаю.
А текстуру земли где такую можно найти?
она в комплекте с травой.
Slavik_ЭП1м
03.08.2013, 14:14
TRam_, http://s018.radikal.ru/i521/1308/8c/e3126234cef9t.jpg (http://s018.radikal.ru/i521/1308/8c/e3126234cef9.jpg)
В новом билде 3,7 у меня трава стала выглядеть так.
открой карту нормалей в фотошопе, сделай инвертирование синего канала.
открой карту нормалей в фотошопе, сделай инвертирование синего канала.
Кстати, а ты будешь адаптировать свою траву под новый билд и выкладывать на ДЛС? Просто мне показалось, что она стала хуже выглядеть, что ли. Моё мнение. Ну и не хватает светло-зелёной, свежей такой, какая она бывает в мае-июне, узкой и широкой. Есть, правда, одна, но она жутко насыщенная: JVC(T)Grass2 spline#1x-light green long,<kuid:400260:100225>.
Просто мне показалось, что она стала хуже выглядеть, что ли.ну естественно. В новом билде нормали у сплайнов определяются правильно, соответственно карту нормалей надо сделать инверсию. Без исправлений в 3.7 она не освещается солнцем (точнее может освещаться только ночью :) ), хуже и выглядит.
Насчёт ДЛСа пока не знаю.
---------- Сообщение добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:45 ----------
Есть, правда, одна, но она жутко насыщеннаяперелистай эту тему на предыдущую страницу - там есть и текстура под эту траву. Насыщенность сделана в соответствии с наблюдениями в пасмурный день...
antikiller_bm
06.08.2013, 18:32
надо сделать
Так ты бушь делать или нет?
до выхода 14-ой трейнзы заливать на DLS не буду. А так переделать и выложить тут - может займусь.
до выхода 14-ой трейнзы заливать на DLS не буду.
это крайне плохо. Опять куча твоих активов будет слоняться в тоннах версий по сети.
или мне перебить все травы под новые куиды :) ?
Вариант ещё хуже. И будет одна и та же трава под несколькими куидами.
до выхода 14-ой трейнзы заливать на DLS не буду.
Почему? В чём затык-то?
Ant, в том, что кому-то лень обновляться до 3.7. И поскольку они играю в мульт, и на мультиплеерных картах есть трава Tram_'а, залей он её на ДЛС, и ребята поиграть не смогут.
И поскольку они играю в мульт, и на мультиплеерных картах есть трава Tram_'а, залей он её на ДЛС, и ребята поиграть не смогут.
Внезапно. Но что мешает прописать билд 3.6 в конфиге исправленным версиям? Кстати, а они — это кто?
Но что мешает прописать билд 3.6 в конфиге исправленным версиям?
то, что принцип освещения сплайнов в этих двух версиях разный. То бишь, правильно они будут работать только в какой-то одной.
То бишь, правильно они будут работать только в какой-то одной.
И вот это зависит лишь от одной цифры в конфиге? ОМГ
Нет, это от цвета карты нормалей. Сделаю один цвет - будет правильно работать в 3.7 но неправильно в 3.6 . Оставлю так - будет правильно работать в 3.6 и неправильно в 3.7 . Пропишу билд 3.7 и выложу на DLS - нельзя будет скачивать с DLS и использовать в мультиплеере в билде 3.6 .
Мдаа, печально всё это... =(
antikiller_bm
10.08.2013, 02:42
А что изменится с выходом ТС14? Все равно найдутся люди, одержимые запахом нафталина.
http://i.piccy.info/i7/d088e51070248c7e6c72e95cf4197583/4-75-161/59041643/TRam_20130813_0009_500.jpg (http://piccy.info/view3/4983980/7be76cf81ddbab58ca28ec7cdd90bef7/)http://i.piccy.info/a3/2013-08-13-19-17/i7-4983980/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-13-19-17/i7-4983980/500x281-r)
Правда у правой ЛОДы пришлось убрать, так как возникает резкий переход. Но я так думаю, что мип-уровни тут таки нужны.
http://i.piccy.info/i7/746bc50ea84492f76784918cda93697b/4-75-162/3854205/TRam_20130813_0008_500.jpg (http://piccy.info/view3/4983998/c4bab91a688bcbf3c597cac3910a7e94/)http://i.piccy.info/a3/2013-08-13-19-19/i7-4983998/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-13-19-19/i7-4983998/500x281-r)
Если что - на рисунках только однобитка. Отличие правой от левой в прописанном теге
Compression=DXT3
PS если аурановцев спрашивать, они с некоторой вероятностью ответят правильно :) - http://forums.auran.com/trainz/entry.php?819-Use-of-Hint-Dynamic-in-a-texture-txt-file
Пак трав JVC(TBL)
http://i.piccy.info/i7/91e61d548f40a9073290ac809613436d/4-75-248/51893971/TRam_20130816_0002_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/68c6f9ff191314731bacfc2e8ae4a44a/4-75-248/51274884/TRam_20130816_0002.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-15-23-47/i7-4993802/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-15-23-47/i7-4993802/500x281-r)
для 3.6 http://yadi.sk/d/twCz7Fvo7yGcL
для 3.7 http://yadi.sk/d/gep2IMvy7yGcJ
Кроме того, добавил сюда TA1 (но так сливаться с текстурой TS09_12 будет только если текстуру земли склонировать и убрать карту нормалей)
http://i.piccy.info/i7/3480bfc840181176facdb299846187e8/4-75-248/52901272/TRam_20130816_0012_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/33082950368a37dd6039f48c581869f1/4-75-248/52504465/TRam_20130816_0012.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-15-23-49/i7-4993804/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-15-23-49/i7-4993804/500x281-r)
TRam_, Скажите пожалуйста можете сделать пак из однобитной травы (узкой) которая слева, в 8-ми битную (которая справа), главное что бы ширина осталась... Пожалуйста, для межпутных участков./
http://savepic.org/4373511.jpg
http://savepic.org/4373511.jpg
В общем очень хочется что бы был такой же пак узкой травы, только 8-ми битный
Скажите пожалуйста можете сделать пак из однобитной травы (узкой) которая слева, в 8-ми битную (которая справа), главное что бы ширина осталась...пак не могу, а вот отдельную траву, чтоб её клонировать и вставить нужную текстуру - пожалуйста.
http://yadi.sk/d/gVwZ8Ycl8-HQk
http://i.piccy.info/i7/6c3d099ddf5d35cfb8ad92d644d5caed/4-75-282/26582901/TRam_20130816_0015_500.jpg (http://piccy.info/view3/4997876/033512b7f21494dad25ab75b0eac17ec/)http://i.piccy.info/a3/2013-08-16-20-18/i7-4997876/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-16-20-18/i7-4997876/500x281-r)
Травы типа TBs останутся однобитными.
---------- Сообщение добавлено 17.08.2013 в 00:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено 16.08.2013 в 23:18 ----------
TBs-ки тут http://yadi.sk/d/5sCifohq8-LAe
---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:06 ----------
http://i.piccy.info/i7/efbe4f2d31373a5267a7d3887983ab50/4-75-284/1002520/TRam_20130817_0000_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/c80cb2fce8b706b63f0e45c6c5132a5f/4-75-284/575455/TRam_20130817_0000.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-16-21-09/i7-4998092/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-16-21-09/i7-4998092/500x281-r)
из большого получилось маленькое.
Svetoruss
17.08.2013, 03:01
Все равно найдутся люди, одержимые запахом нафталина.
Ну, не все гонятся за новым, пусть и глючным "билдом"... По мне, так лучше оставаться в TS2010 и иметь огромное разнообразие объектов и карт, чем иметь новейший "билд" и к оному с гулькин нос контента...
И последнее обновление на тему трав.
http://i.piccy.info/i7/59300c5094e27c93a98c50404f3eb37b/4-75-285/36829720/TRam_20130817_0008_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/1f2c106cd71c7215697607d36343ab40/4-75-285/36391311/TRam_20130817_0008.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-16-23-35/i7-4998288/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-16-23-35/i7-4998288/500x281-r)
http://i.piccy.info/i7/bff07a694eafaed4aba847333a97d220/4-75-285/37567470/TRam_20130817_0009_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/c5e8b9478d8e9d807a6b7c9f1d485626/4-75-285/37212086/TRam_20130817_0009.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-16-23-35/i7-4998289/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-16-23-35/i7-4998289/500x281-r)
b 3.6 http://yadi.sk/d/QdRy83df8-P8p
b 3.7 http://yadi.sk/d/jlU4uCvi8-P2S
И еще одна просьба... http://savepic.org/4373511.jpg Можно ли сделать траву как справа, прозрачную, только узенькую для межпутных учатсков...
То есть что бы была узкая ширина травы, и прозрачная, как на картинке, справа
Exeee, уже сделал: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2347&p=304799&viewfull=1#post304799
тебе остаётся только склонировать под своим куидом и вставить текстуру из той травы которая тебе нужна.
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:04 ----------
Подогнал цвета "х"-овой тавы под фотки пасмурного дня, получилость вот это -
http://i.piccy.info/i7/5dfea3a287b66a01f14e47d2ede622fd/4-75-305/45873343/TRam_20130817_0022_500.jpg (http://piccy.info/view3/5000525/b7db8373272979e543e55930b82fe64b/)http://i.piccy.info/a3/2013-08-17-16-28/i7-5000525/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-17-16-28/i7-5000525/500x281-r)
b 3.6 http://yadi.sk/d/5sCifohq8-LAe
b 3.7 http://yadi.sk/d/gep2IMvy7yGcJ
---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:52 ----------
всем,кто скачал только что, просьба перезакачать (кое-что поправил)
---------- Сообщение добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:23 ----------
vs
http://i.piccy.info/i7/ee631faa63caa69c36ba49faf84e3add/4-75-308/29436297/TRam_20130817_0025_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/ea35433e90ca10e57f012034e5d5b97d/4-75-308/28973078/TRam_20130817_0025.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-08-17-17-28/i7-5000793/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-08-17-17-28/i7-5000793/500x281-r)
Dark_Wolf
08.09.2013, 12:01
TRam_, а что, в 3.7 возможно отключить эти тени на ST-растениях?
нет, нельзя. Скрины из 3.6.
Slavik_ЭП1м
28.12.2013, 13:06
TRam_, Володя, поделись пожалуйста своей сплайновой травой (тёмно-зеленой и выжженной)) для 3,7. А то к ДЛС у меня нет доступа.
---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:58 ----------
Мне ТБС нужна.
Slavik_ЭП1м, с однобитной альфой она тут есть - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2347&p=304673&viewfull=1#post304673
можешь просто склонировать её и вставить текстуру 8-битной.
Slavik_ЭП1м
28.12.2013, 13:17
TRam_, я такую скачал, спасибо.
Я вот ищу по типу этой:
http://savepic.org/2794199.jpg
Я вот ищу по типу этой:
ещё раз повторю. Возьми такую траву от 3.6, открой её на редактирование, скопируй текстуру. Потом клонируй ту, которую
я такую скачал
и в этот клон вставь текстуру с заменой.
Приветствую... Вопрос по траве JVC(TBs)Grass spline#1k-mixed с недавних пор она у меня перестала мерцать (блеять, рябить глаза) и стала картонной. Красным обведено какая сейчас, зелёным, какая была. Ошибок нет. Билд тоже менял.
http://savepic.org/4914190m.png (http://savepic.org/4914190.htm)
Нажав версии дополнений, высветилось такое...
http://savepic.org/4885518m.png (http://savepic.org/4885518.htm)
так и должно быть
Да нет же она была не такой, она рябила как и трава рядом... Можно как то вернуть, чтобы по старому было?
попробуй найти предыдущую версию в этой теме - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1443&page=1 а ту новую удалить.
antikiller_bm
11.01.2014, 15:11
TRam_, как сделать, чтобы на картах AMD трава выглядела примерно так?
http://cs425620.vk.me/v425620001/6c3f/Mpqga6rPzkY.jpg
Настройки сглаживания никак не влияют на траву в игре.
TRam_, как сделать, чтобы на картах AMD трава выглядела примерно так?открыть на редактирование траву, найти texture.txt файл основной текстуры (которая с альфой) и дописать в ней
Compression=DXT3
Файл сохранить, траву закоминтить. В результате чёрная кайма пропадёт.
Если трава получилась тёмной и не реагирующей на изменение солнечного освещения, то нужно открыть её карту нормалей в фотошопе и сделать инверсию зелёного канала (чтоб она из коричневой стала фиолетовой или наоборот)
antikiller_bm
12.01.2014, 17:44
TRam_, да DXT тут непричем совсем.
Я про рябь говорю, вот про эту именно.
Даже можно сравнить с сеткой тайла - она обрабатывается анизотропной фитрацией, а трава нет.
http://savepic.org/4873745.jpg
Видно что отключен мип-фильтр и текстура не масштабируется.
В панели управлния нвидиа включается сглаживание, и трава выглядит как на верхнем скрине.
А при включении той же функции в ССС, трава так же убого выглядит.
Если мип фильтр включить назад - будут просто зеленые квадраты вместо травы.
Хохма в том, что однобитная трава пропагандируется активно, ее все ставят на карту, а пользователи AMD остаются в жопе в прямом смысле слова.
Если мип фильтр включить назад - будут просто зеленые квадраты вместо травы.ну пока аурановцы не добавят лод-биасс для мип-уровней, оно так и будет.
antikiller_bm
12.01.2014, 17:56
TRam_, так что, мне пока юзать только 8битку без вариантов?
antikiller_bm, если тебе мешает мерцание - да, без вариантов.
antikiller_bm
15.01.2014, 12:20
TRam_, помоги с техническим решением.
Я сделал траву с картой нормалей под 3.7, разрешение текстуры 1024*512
Мипфильтр выключен
Хотелось бы сделать мипфильтр или некое его подобие на уровне раскладки текстуры для лодов без увеличения текстуры (1024*512).
Может есть идея какая?
Может есть идея какая?ну в предыдущей версии травы так оно и было. Просто сделать отмасштабированные кусочки текстуры на ней же. И соответственно на лодах просто развёртка текстуры другая.
Но переходы получаются резкие, мерцание остаётся, и т.п.
Исходники старой версии травы с такой технологией есть на сайте моделей, так что можешь посмотреть.
antikiller_bm
16.01.2014, 21:36
Там текстура в 2 раза увеличена. Так а почему ты сделал обновление с компрессией? Трава же вообще в зеленые квадраты превратилась.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot