PDA

Просмотр полной версии : Видеоурок по созданию бейсов



B.U.G.O.R.
29.01.2012, 22:45
Давно хотел его сделать, наконец сделал. Глядя на то, как многие новички достают этим вопросом, сделал видос, где все расписано самым подробнейшим образом. В принципе, видео и расчитано на тот самый широкий круг, которые не волокут во многом. Метод отличается от общепринятого, где используется стандартный бейс 1км на 1км, но, как по мне, это метод гораздо проще. Сложность в том, что сначала нужно создать этот кубик, но потом 100 бейсов можно сделать за 3-4 минуты, зависит от того, как быстро гугл будет сохранять снимки. Используется программа, любезно написанная Тимасом Адамайтисом специально по моей просьбе. Ее можно скачать тут — http://www.tsmteam.ru/download/misc/basemaker

Ну и, собственно, инстуркция по созданию:

https://www.youtube.com/watch?v=s-dTSHZu12E


В-общем, пишите, отписывайтесь здесь, буду отвечать на вопросы. Да, если что, то я всю свою Родину строю с помощью таких бейсов. А бейсов у меня создано более, чем на 750 км, если все уложить в одну линию, я считал.

Сообщение можно закрепить, думаю.

артемий лебедев
29.01.2012, 23:05
B.U.G.O.R выложи пожалуйста кубик , что потом просто текстуру накатывать)

B.U.G.O.R.
29.01.2012, 23:22
B.U.G.O.R выложи пожалуйста кубик , что потом просто текстуру накатывать)
В этом-то и фишка, что кубик у всех индивидуальный. У тебя одно разрешение и высота камеры, у меня другое. Стороны кубика будут разные, соответственно. У меня на карте таких кубиков уже 4 или 5 разных. То с ноута, то с большого компа, потом на большом компе поменял монитор, потом еще что-то. Он не универсален.

артемий лебедев
29.01.2012, 23:29
Да это не круто , я вот не умею в 3д макс работать , может выложишь несколько вариантов кубиков ?)

B.U.G.O.R.
29.01.2012, 23:35
я вот не умею в 3д макс работать
Я для чего сделал этот урок? Там расписано как сделать этот кубик в максе чуть ли не до того, что нажать, чтобы запустить макс.


может выложишь несколько вариантов кубиков ?)
Не, ты не понимаешь. Давай я тебе в пейнте все нарисую, обрисую ситуацию, может так поймешь. Это невозможно, понимаешь? Невозможно создать с чужого компа кубик, который бы подошел к твоему. Нет, возможно, кончено, но, только, если ты сам померяешь стороны в гугле. Пусть кто-нить вам фигачит эти кубики со сторонами, которые вы померяете, но я это делать не буду. Тут все до усрачки просто, только посотри и сделай так же. Для такого контингента, не понимающего в каких-то из предложенных программ, типа тебя, я и создал это видео. Остальные бейсы уже давно шпарят и строят спокойно по ним.

MacSergey
30.01.2012, 06:12
Я делаю другим способом. В SASPlanet получаю изображение нужного участка (15 приближение гугла для перегонов и 18 для станций) потом в фотошопе нарезаю квадраты 1495 на 1495 и уменьшаю до 1024 на 1024. для 15 приближения и 5960 на 5960 для 18 и уменьшаю до 4096 на 4096. Потом быстро раскидываю по километровым бейсам.

:ps: 1495 на 1495 и 5960 на 5960 вычислил опытным путем

-- Добавлено пользователем в 08:12 -- Предыдущее сообщение было в 08:12 --

Я делаю другим способом. В SASPlanet получаю изображение нужного участка (15 приближение гугла для перегонов и 18 для станций) потом в фотошопе нарезаю квадраты 1495 на 1495 и уменьшаю до 1024 на 1024. для 15 приближения и 5960 на 5960 для 18 и уменьшаю до 4096 на 4096. Потом быстро раскидываю по километровым бейсам.

:ps: 1495 на 1495 и 5960 на 5960 вычислил опытным путем

артемий лебедев
30.01.2012, 07:34
А чем хуже создание бейсов по уроку Грегори , только с использованием текстуры 4096x4096?

B.U.G.O.R.
30.01.2012, 11:13
Тут способ с программой. Которая сама создает эти папки, не надо бессчисленно клонировать и заменять каждый рисунок в ней. И не надо вырезать в ФШ квадратный кубик на каждой картинке. На это же уйма времени уходит. Чтоы создать бейсов, штук, к примеру 100, мне сейчас, мне необходимо:

1. Посохранять картинки с гугла. Это в среднем минут 25. Соединение фиговое, и гугл долго прогружает. Здесь надо всего-лишь передвигать поверхность в гугле, жать контрал альс цэ и сохранять в папку.
2. Запустить фотосайзер, указать ему папку (все настройки в нем уже есть, что до 4096х4096 изменять размер) и нажать ОК. Все, в новой папке мне созданы все квадратные изображения. (~ 2 минуты)
3. Запустить бейсмейкер, указать папки, изменить названия в конфиге и нажать сгенерировать. (~ 2 минуты)

ВСЕ! В папке у меня появились все бейсы, которые надо только установить в КМ. Минимум действий, минимум времени. Если убрать первое действие, которое занимает основное время, но картинки нам с гугла (или САСпланет или не важно чего еще) нам все равно делать надо, то это 4 минуты.

-- Добавлено пользователем в 12:13 -- Предыдущее сообщение было в 11:36 --

Вот бейсы в игре, созданные во время записи урока:
http://i007.radikal.ru/1201/5a/07baa3b23397t.jpg (http://i007.radikal.ru/1201/5a/07baa3b23397.jpg)

wantuz
30.01.2012, 17:28
MacSergey
А можно поподробнее об этом способе?

Олег Шмигельский
30.01.2012, 20:25
Ждём следующих уроков в 3д максе.) Например создание какой нить простинькой станции:blush2:

B.U.G.O.R.
30.01.2012, 20:38
Ждём следующих уроков в 3д максе.) Например создание какой нить простинькой станции
Не не, таких уроков от меня точно не будет. Берите и сами осваивайте макс, как это сделал я.

poputchik
31.01.2012, 09:05
А как потом точно установить бейс на сгенерированный рельеф? Есть какие-нибудь координатные привязки?

B.U.G.O.R.
31.01.2012, 11:37
А как потом точно установить бейс на сгенерированный рельеф?
Это не ко мне, я рельеф никогда не генерил.

Lotar
31.01.2012, 11:39
Что-то не понятно как высоту устанавливать,хотя бы примерно?

B.U.G.O.R.
31.01.2012, 12:17
Что-то не понятно как высоту устанавливать,хотя бы примерно?
Написано же, по твоему личному усмотрению. Ближе камеру подведешь, будет меньше площадь, но качественнее текстуры, но при этом и больше бейсов получится на одной и той же площади. Дальше камера будет, будет меньше бейсов на той же площади, что лучше конечно же, но могут вознинуть проблемы с дальностью прорисовки в ТРСе. Да и особо далеко тоже нельзя, потому что качество текстур может упасть. Есть одна грань высоту камеры, ниже которой качество текстур уже будет даже падать, и есть грань высоту, выше которой качество текстур тоже будет падать. Вот нужно поймать эту границу высоты камеры и сделать по пределу. А там уже смотреть по тому, как ТРС отображает бейсы. Вот у меня, при 20' мониторе, 1600х900, высота камеры в гугле 995 метров. Кубик у меня 1150 на 611 метров. Вполне нормальный такой кубик.

Странные вопросы, честно сказать, я когда допер до этого метода (а я допер до него давным-давно, еще не зная о том, что этот метод уже давно используется. Я еще радовался, вот это я инновацию придумал, а потом чпок, а он уже во всю используется, тока кубик у вас готовый есть), я как-то не задаваля такой глупостью. Сделал примерно высоту и готово.

Юрий Ушаков
31.01.2012, 16:17
Закиньте кто нибудь ссылку на Гугель Про, меня в гугле забанили.

B.U.G.O.R.
31.01.2012, 16:20
http://ifolder.ru/28401861 — Google Earth PRO. Сразу установленный.

Олег Шмигельский
04.02.2012, 15:41
Помогите плиз, на 3:45 видео там камеру бугор поднимает и смотрит сверху, и потом там что то открывается но мышка не дергается, это что открывается за такое и как открыть?

Vanek30
04.02.2012, 16:56
Google Earth PRO. Сразу установленный.
а где ключ взять?)

Олег Шмигельский
04.02.2012, 17:16
а где ключ взять?)

Бугор создает левый ящик и туда на него приходит письмо и когда надо создать бейсов он берет ознакомительную 7-дневную версию и все! Но лучше погугли там ссылка помойму 3-4 и там есть ГЕПро с кряком.!

Vanek30
04.02.2012, 17:43
нигде немогу нормального кряка найти

Олег Шмигельский
04.02.2012, 18:15
Гугли и найдешь, точно было где то в гугле, было написано ГЕПРО и КРЯК!

B.U.G.O.R.
04.02.2012, 18:46
Помогите плиз, на 3:45 видео там камеру бугор поднимает и смотрит сверху, и потом там что то открывается но мышка не дергается, это что открывается за такое и как открыть?
F9

нигде немогу нормального кряка найти
Я ваще не нашел. Он нужен тебе вообще? Делай как я и будет тебе счастье.

Олег Шмигельский
05.02.2012, 10:43
Погодите я не понял, в начале пишется что нужно сохранять картинки с названиями 1.2.3 и т.д. А потом названия менять на 76? Или как?

B.U.G.O.R.
05.02.2012, 13:32
Нет, из гугла всен сохраняешь с названиями 1, 2, 3 итд в папку одну. Потом оттуда одну единственную картинку вытягиваешь, например, на рабочий стол, переименовываешь ее в 76.жпг. Ее накладываешь.

Олег Шмигельский
05.02.2012, 13:51
А Ясно:yes:

Vanek30
05.02.2012, 21:16
мда а я решил карту длиной 600км сделать= с бейсами по 600метров мне приёдтся сделать 1000снимков:wacko2:

B.U.G.O.R.
05.02.2012, 21:44
Ну епта, сделай бейс побольше. Или же не делай сразу все бейсы. Сделай часть, я же по частям все делаю. Я уже сделад больше 1000 снимков в сумме, я тебя уверяю.

SLAER
12.02.2012, 14:16
B.U.G.O.R., Вообщем сталкнулся с такой хренью
http://s018.radikal.ru/i517/1202/ce/178218c93cdat.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i517/1202/ce/178218c93cda.jpg)
http://s018.radikal.ru/i525/1202/b2/a7b601c2c681t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i525/1202/b2/a7b601c2c681.jpg)
В первый раз текстура легла нормально,во второй раз почему то прямоугольник вместо одной текстуры затекстурился кучей маленьких текстур.
В чем может быть проблема,закрытие и открытие макса заново не помогло,опять я что то нажал где не надо)

-- Добавлено пользователем в 13:50 -- Предыдущее сообщение было в 03:26 --

Вобщем текстура легла нормально,что было в прошлый раз я не епу,конвертнул в ТРС и опля реальным размером и не пахнет
http://s018.radikal.ru/i521/1202/d8/c9aa424d7348t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i521/1202/d8/c9aa424d7348.jpg)
Чего вообще за хрень,мать его ети,все сделал как на видео,по пунктам,внимательно просмотрев его.
Жду помощи.

-- Добавлено пользователем в 16:16 -- Предыдущее сообщение было в 13:50 --

Ну чего западло помочь чтоли,вроде нормально описал проблему,и не надо говорить что вы все сами научились,кроме как писать стоя,курить и пить.

Юрий Ушаков
12.02.2012, 14:36
реальным размером и не пахнет
Проверь чтобы нужные единицы измерения стояли.

SLAER
12.02.2012, 16:08
Юрий Ушаков, Благодарю товарищ,был бы рядом пожал руку.

Yagi
12.02.2012, 17:43
В-общем, пишите, отписывайтесь здесь, буду отвечать на вопросы.
А не пробовали в Sas Planet все это делать?
Там же можно спокойно загрузить всю карту(оставив на ночь к примеру) и спокойно работать в оффлайне потом.
Да и любой участок она делает сразу и не нужно камерами двигать и подгонять все.
Выделяешь квадрат, сохраняешь и т.д. потом эти файлы просто переименовываешь и кидаешь в бейсмп ну и куид прописываешь.

я нарезал маршрут длинной в 20 км минут за 10 с Sas Planet, потом только сидел переименовывал и подставлял куид и все...

B.U.G.O.R.
13.02.2012, 23:58
Ну чего западло помочь чтоли,вроде нормально описал проблему,и не надо говорить что вы все сами научились,кроме как писать стоя,курить и пить.
Я не могу заходить на форум, извини уж. Разобрался со всем там?

AlexTM, пробовал, я его ваще не понимаю. Потом, я же сделал один из способов создания бейсов, мне он более удобен. Видишь, тут минимум действий, который нужно выполнять. Это мне и нравится.

SLAER
14.02.2012, 03:45
Я не могу заходить на форум, извини уж. Разобрался со всем там?
Тоже пардон за пост,погоречился.
Да все,проблема решена.

Mars
14.02.2012, 08:14
Подскажите, как решить проблему пропадания бейсмапов в игре? Стоит поменять угол обзора, как они исчезают.

B.U.G.O.R.
14.02.2012, 20:14
А я говорил, я говорил о том, что высоту камеры надо подбирать, исходя из железа. Настройки графики на максимуме стоят? Дальность прорисовки решающая. Если она на максимум, то не должно пропадать. Если и все равно пропадает, то значит железо слабое. Слишклм слабое. Надо камеру ниже опускать и делать кубик меньшим размером.

Свжд
15.02.2012, 12:37
Подскажите, как решить проблему пропадания бейсмапов в игре? Стоит поменять угол обзора, как они исчезают.
У меня такая проблема была с бейсами от грегори, попробуй в игре в свойствах бейса указать любое название.

Slavik_ЭП1м
18.02.2012, 22:59
Женя,кинь мешь - бейса большого размера хотябы один свой,а то у меня макса нету,да и работать я там не умею. А то запарился этот 1 километровый бейс делать,да и качество текстуры 1024х1024 не айс совсем..

-- Добавлено пользователем в 00:59 -- Предыдущее сообщение было в 00:46 --

Или если это сложно,то как сделать по:


создание бейсов по уроку Грегори , только с использованием текстуры 4096x4096?
А то это 1024х1024 ну не бейс а говно отстойное....ничего не видно....

B.U.G.O.R.
18.02.2012, 23:04
Женя,кинь мешь - бейса большого размера хотябы один свой,а то у меня макса нету,да и работать я там не умею. А то запарился этот 1 километровый бейс делать,да и качество текстуры 1024х1024 не айс совсем..
Ну елы-палы, я же объяснял, что от моего меша толку не будет. Тебе нужен свой индивидуальный меш бейса, зависящий от разрешения твоего экрана и высоты твоей камеры. В уроке у меня описано все подетально как сделать этот меш, он элементарен, его можно сделать за 10 минут, при том, что первый раз запускаешь макс. Если ты будешь свои картинки накладывать на мой бейс, то у тебя будет искажение жесткое, при чем, может быть, что не только масштабное, а еще и пропорциональное. Я могу, мне не сложно залить 2 Кб, но это без толку.

Slavik_ЭП1м
18.02.2012, 23:08
Я понял,вот только макса нету у меня.А точнее хард забит,как купим другой,так сразу установлю.


создание бейсов по уроку Грегори , только с использованием текстуры 4096x4096?

А так тогда как? задрала эта 1024х1024....

B.U.G.O.R.
18.02.2012, 23:23
А так тогда как? задрала эта 1024х1024....
Насколько я понимаю, это делается с САС-планет. Потмоу что, если это делать через ГЕ, то там мороки не оберешься. Нужно вымерять рассотяние килметр на километр в проге, потом сохранить в 4800х****, потом в ФШ оттуда вырезать кртинку ровно в этот самый километр на километр, и ее уже накладывать на тот кубик. И так с каждым. Может, в САС-планет все проще.

deniska
19.02.2012, 13:13
Может, в САС-планет все проще
Да там проще, вырезаю по сетке 22х22 квадратика
http://savepic.su/1426487m.jpg (http://savepic.su/1426487.htm), сохраняю в масштабе z20 (5632x5632) в ФШ меняю на 4096x4096, накладываю на грегоровский километровый кубик.
Благодаря этому точность расстановки с оригиналом стрелок и путей очень высока, можно даже определить марку стрелки по снимку http://noid.su/fu/veryhappy.png
http://savepic.su/1385527m.jpg (http://savepic.su/1385527.htm)
http://savepic.su/1439798m.jpg (http://savepic.su/1439798.htm)

Slavik_ЭП1м
19.02.2012, 14:15
Спасибо хлопцы,буду пробовать.

-- Добавлено пользователем в 16:15 -- Предыдущее сообщение было в 16:13 --

Только как наложить,потом КМ ругается на то,что размер текстуры не кратен 2,и требует изменить тобиж на 1024х1024...

B.U.G.O.R.
19.02.2012, 14:37
Нихрена не проще, мне не надо ничего резать, мне нажать на 3 кнопки и миллионы бейсов готовы.

deniska
19.02.2012, 14:42
Только как наложить,потом КМ ругается на то,что размер текстуры не кратен 2,и требует изменить тобиж на 1024х1024...
а ты бейс какого размера накладываешь?

Slavik_ЭП1м
19.02.2012, 14:43
Я пробовал как-то 2000х2000

B.U.G.O.R.
19.02.2012, 14:56
Я пробовал как-то 2000х2000
Надо только кратное двум же. Это не только 1024, епта. Это 2048 и 4096 тоже.

Slavik_ЭП1м
20.02.2012, 06:58
Что-то у меня эта сас планет отказывается работать. По квадратикам одна мутнота и выскакивает сообщение "такого изображения нет на сервере"

deniska
20.02.2012, 11:24
Что-то у меня эта сас планет отказывается работать. По квадратикам одна мутнота и выскакивает сообщение "такого изображения нет на сервере"
какая сборка Саса и какая карта?

Slavik_ЭП1м
20.02.2012, 12:29
deniska,сас 110418,карта Гуловская.

deniska
20.02.2012, 13:48
deniska,сас 110418,карта Гуловская.
сборка последняя, а ты скачил дополнительную хрень:
Основной пакет карт a.k.a. "основной репозиторий" (карты, входящие в официальный релиз): https://bitbucket.org/vdemidov/sas.maps/get/tip.zip
Дополнительный пакет карт a.k.a. "плюсовой репозиторий": https://bitbucket.org/garl/plus.maps/get/tip.zip
Источник обновлений интернет стоит? По умолчанию стот КЕШ.

Slavik_ЭП1м
20.02.2012, 14:20
deniska,спасибо,это в директорий кидать?

-- Добавлено пользователем в 16:20 -- Предыдущее сообщение было в 16:19 --


Источник обновлений интернет стоит? По умолчанию стот КЕШ.
Ага,интернет. Можно еще интернет+кэш,но я не ставил,

MacSergey
25.02.2012, 18:09
взял 7 дневную треалверсию гуглапро, а он на снимках пишет "Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия Пробная версия " как убрать это?

B.U.G.O.R.
25.02.2012, 21:42
А никак. Я так и использую с этим. Оно не сильно заметно, в принципе, в игрушке. Так что не парьтесь.

Alexandr
10.03.2012, 19:19
Как понять, "размер изображений меняем пакетно"?
Нет, это понятно, что нужно размер изменить сразу у всех файлов, но как это сделать, и где?

-- Добавлено пользователем в 21:19 -- Предыдущее сообщение было в 21:09 --

Всё, всё сделал через Фотошоп.

fin ДВЖД
13.03.2012, 12:26
Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на скачивание плагина экспорта в *.im для autodesk 3D max 2009

SLAER
13.03.2012, 13:01
Вот здесь online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads

fin ДВЖД
13.03.2012, 13:35
SLAER,Спасибо, сейчас глянем.

B.U.G.O.R.
13.03.2012, 16:45
Кстати, модеры, ни у кого так и нет желания закрепить перове сообщение в шапке?

Эрендир
14.03.2012, 07:11
Закрепил

MrDerek
14.03.2012, 16:39
Нужна помощь! Сколько раз не пробовал у меня в Максе почему-то не отображается текстура. Добавляешь 76.жпг и - 0. Только модель становится серого цвета и все. В чем трабл? Подскажите.

-- Добавлено пользователем в 16:39 -- Предыдущее сообщение было в 16:17 --

Все! перезапустил Макс и появилась текстура))

seregavl82m
16.03.2012, 21:17
B.U.G.O.R, спасибо большое за труд, вложенный в создание этой программки для генерации бейсов, на самом деле тут ничего сложного нет, буквально за 15 минут наштопал около 20 бейсов :)

B.U.G.O.R.
16.03.2012, 21:22
Ну наконец-то, хоть кто-то сделал бейсов.

Олег Шмигельский
22.03.2012, 16:12
а какой программой записывалось видео?

B.U.G.O.R.
23.03.2012, 18:26
Хз, не помню.

mitaj
28.03.2012, 16:47
B.U.G.O.R., Как бейсы переносить в игру через Import Content.

B.U.G.O.R.
28.03.2012, 17:27
mitaj, выделяешь и переносишь. И вообще, ставь вопорсительный знак, когда спрашиваешь.

mitaj
29.03.2012, 17:37
B.U.G.O.R., Чёйта не получается, в чём трабл? Если не сложно, скинь свой бейс с конфигом для ознакомления.http://i020.radikal.ru/1203/7b/fa6b04212397.jpg

B.U.G.O.R.
29.03.2012, 22:53
свой бейс с конфигом
Именно мой конфиг у меня вбит в программе. У тебя название меша совпадает названием его файла? Base.im называется? Если проблема не в этом, то покажи что за ошибки.

Олег Шмигельский
31.03.2012, 11:45
BUGOR не знаешь с чем это связано? Сделал все по видео но когда натянуть пытаюсь текстуру вот что выходит! https://www.youtube.com/watch?v=F3NXppJPWfU&context=C46f7c14ADvjVQa1PpcFPIeTR3OeTozSb9dD6g_132 xMDo7mYftsc=

B.U.G.O.R.
31.03.2012, 11:49
А это вот реально хз. Что-то с максом у тебя. А пробуй экспорнуть, может там все нормально будет.

Олег Шмигельский
31.03.2012, 12:22
та не оно даже не сохраняется в папку 3д макса пишет что папка пуста, но один раз получилось все нормально, а в папке макса не оказалось, хотя с другими обьектами все нормально!

B.U.G.O.R.
31.03.2012, 16:21
Попробуй просто заново сделать.

Acamaz
02.04.2012, 18:08
Глядя на то, как многие новички достают этим вопросом
На то они и новички, ты ведь тоже наверное когда то таким был...

B.U.G.O.R.
02.04.2012, 18:18
ты ведь тоже наверное когда то таким был...
Я все изучал сам. Это мой первый форум, на котором я зарегистрировался, вообще первый, а зергистрировался я 7.02.2010. На тот момент, все эти элементарные вещи я знал. Все полностью изучил сам. Ну и потом, я и не гоню на них, просто реально надоело. Вот я и сделал видос.

Acamaz
02.04.2012, 18:31
Бугор, извини пожалуйста, но прочитав всю тему так и не понял что такое эти бэйсы и с чем их едят((( Не лучше ли было если бы ты сам комментировал видео, а то раз, раз покликал мышью и готово, не знаю, я бы это видео не назвал обучающим...

B.U.G.O.R.
02.04.2012, 19:43
ты сам комментировал видео
Я его сам и комментировал, тащемта. А в остальном — делай так же, как в видосе все абсолютно и будет тебе счастье.

Олег Шмигельский
04.04.2012, 15:26
Попробуй просто заново сделать.

Заново сделал не получилось! Помогло только переустановка винды, и вуаля, бейсы в игре и идут без проблем! А я делал все как обычно! Раньше не получалось не знаю почему! Могу предположить что из за ТРС 2010 он и не шли но на 12 все работает! Спасибо за видеоурок, и не надо говорить что он плохой все супер, Acamaz делай как в видео и все получится!)

mitaj
16.04.2012, 09:33
B.U.G.O.R., Посмотри пжлс. В игру встают без ошибок но все с красными воскл. знаками. http://s019.radikal.ru/i627/1204/04/ee6ebd7e2c16.jpg

Олег Шмигельский
16.04.2012, 15:46
mitaj картинку хотя бы можно побольше сделать? А то так на первый взгляд все нормально.

Единственное какой у тя ТРС?

B.U.G.O.R.
16.04.2012, 17:06
Попробуй base.im переименовать в default.im. Я не пробовал, но видимо программа пережевывает только default.im, остальные названия не распознает. Или кто-то делал с другими?

Олег Шмигельский
16.04.2012, 21:29
Не помойму и с другим названием работает, но мож прога пишет конфиг для ТС 12, а не для других, потому что я делал для 10 и не шло было красным, а в 12 делал и все было нормально. Если у тебя другой ТРС (не 12) то мож поэтому и не идет!

B.U.G.O.R.
17.04.2012, 21:53
конфиг для ТС 12
Очень и очень вряд ли в этом дело, потому что конфиг примитивнейший там, он подходит для всех ТРС. Ну, вроде как.

Svetoruss
20.04.2012, 18:06
Это, конечно, все хорошо, все интересно, но... Как сделать, чтоб. бейсмап не менял высоту сам. Не возможно точно установить бейсмап на сгенеренный горный рельеф. Скачет как .... не понятно что. Тянешь его на нужное место, а он прыгает куда угодно, но только не туда, куда нужно. А, уж, пристыковать к нему другой бейсмап, вобще проблема. Может, кто подскажет, что можно сделать, что бы он менял высоту только при помощи кнопки изменения высоты ?

B.U.G.O.R.
20.04.2012, 18:33
Svetoruss, такое, вроде, нельзя сделать. Хз, как-то мучаться надо. По поводу стыкования, можно поднимать каждый бейс на какую-то определенную высоту, соединять его, а потом опускать под землю.

Svetoruss
20.04.2012, 18:42
можно поднимать каждый бейс на какую-то определенную высоту,
Дык, в том то и дело, что, подымаю на максимально возможную высоту, пытаюсь подвести второй, а он прыгает вверх-вниз-вправо-влево, а так-же по высоте и туда, куда надо, никак не хочет...

B.U.G.O.R.
20.04.2012, 23:42
Svetoruss, а, ну да, приавльно. Вот еще одна прифина выявилась, по которой я никогда не буду юзать генерированный рельеф. Видимо, никак, только мучиться как-то придется.

poputchik
23.04.2012, 05:17
Попробуй камеру ставить на максимально возможную высоту, так бэйсами легче управлять.

Svetoruss
24.04.2012, 13:36
Попробуй камеру ставить на максимально возможную высоту, так бэйсами легче управлять.


Дык, в том то и дело, что, подымаю на максимально возможную высоту,
:yes:

poputchik
25.04.2012, 05:21
Svetoruss, ну там про сам бэйс писали, а я про камеру.

Svetoruss
25.04.2012, 09:37
ну там про сам бэйс писали, а я про камеру.

Ну, если бейс на максимальной высонте, значит и камера тоже. Иначе бейс не увидишь сверху...

vostroved
27.04.2012, 22:25
Народ скажите, а какая оптимальная толщина кубика должна быть?

B.U.G.O.R.
28.04.2012, 22:35
Народ скажите, а какая оптимальная толщина кубика должна быть?
Он может быть плоским. Абсолютно без разницы. Кстати, плоский и односторонний был бы лучше даже, тогда он будет производительности меньше кушать.

seregavl82m
29.04.2012, 14:53
Я делал вообще плоскостью, только поднял на высоту 50см, чтобы бейс не мерцал. Кстати, можно уложить бейсы в отдельный слой, а строить маршрут в обычном роут лэйере. И еще раз говорю спасибо автору за реализацию этого способа создания бейсов.

B.U.G.O.R.
29.04.2012, 15:04
Кстати, можно уложить бейсы в отдельный слой, а строить маршрут в обычном роут лэйере.
Не можно, а нужно.

SKLEROZZ
12.05.2012, 21:44
Вчера на форуме Аурана появилась интересная темка про создание бейсов и генерацию рельефа - forums.auran.com/trainz/showthread.php?88820-New-Basemap-Technique-Request-for-Comments-(*Large-Images*)

Я так там ни в чем не разобрался. У кого какие мысли?

B.U.G.O.R.
13.05.2012, 11:03
Я так понял, что это обыкновенные бейсы, просто сделанные в кетучпе, а не максе. А то, что они 3Д особого эффекта не дает, рельеф-то от этого не меняется. Да и каждый бейс нужно делать по-новой.

deniska
13.05.2012, 11:28
Я так понял, что это обыкновенные бейсы, просто сделанные в кетучпе, а не максе. А то, что они 3Д особого эффекта не дает, рельеф-то от этого не меняется. Да и каждый бейс нужно делать по-новой.
Не совсем, это 3-х мерные бейсы, которые привязаны к рельефу, рельеф не меняется т.к. он уже создан (в программе TransDEM). Речь в том посте идет о плагине для кетчупа, который делает такие бейсы. В силу того, что работает только с рельефом из TransDEM, в русском сообществе не особо полезен в силу платности TransDEM.
Хотя идея неплоха, такие бейсы удобно класть, тем у кого сложный рельеф. Даже мне на своем рельефе со средней полосы России, при постройке часто прих-ся менять высоту бейса, тут эта проблема решена.

Jey
05.06.2012, 12:54
У меня пропадают бейсы.. как убрать это?

tarasik
05.06.2012, 13:53
Jey, назови их любым именем

B.U.G.O.R.
22.07.2012, 22:35
Сугубо ироническое отступление — сравнение качества снимков с гугла и с яндекса:
http://s017.radikal.ru/i417/1207/dc/9a7544e99bcbt.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i417/1207/dc/9a7544e99bcb.jpg.html)

Хотя у яндекса есть и весьма качественные снимки, но мне не повезло, к сожалению. Мне вот придется делать по таким вот засвеченным картинкам целый перегон и две станции по краям.

Goga
23.07.2012, 13:02
Добрый день господа! че я не так делаю? у меня уже мозг кипит. если он еще есть.В CM. Токие вот ошибки.-Отсутствует обязательный контейнер '%s'. Ошибка загрузки текстуры '%s' .

B.U.G.O.R.
23.07.2012, 19:57
Goga, %d должен быть. Ты в конфиге ничего не менял? Не удалял в двух местах оператор %d? Он нужен, его удалять нельзя.

Goga
23.07.2012, 20:26
да не че не удалял,при установке пишет. Невозможно загрузить исходную текстуру 'hash-9d\copytempsrcaqalb2ub18\76.convert-tex' в объекте 'local'

B.U.G.O.R.
23.07.2012, 20:34
А, ты про КМ. Проверь разрешение текстуры, должно быть кратное 2, квадратное. И еще, как у тебя называется текстура? Вооще, пришли мне скрин папки с бейсом, чтобы я увидел содержимое.

Goga
23.07.2012, 21:05
блин,а каким макаром тебе отослать?

B.U.G.O.R.
24.07.2012, 00:30
Скринь и на радикал. Просто скрин папки сделай.

Goga
24.07.2012, 03:33
http://s47.radikal.ru/i115/1207/ca/959b71eb0327.jpg: http://s004.radikal.ru/i208/1207/10/0cbe24146934.png : еще не раз посматрел урок.паходу с конфигом я накасячил.и че с ним делать, я не понял.

B.U.G.O.R.
24.07.2012, 10:17
А зачем тебе там две меши-то? Короче, скинь мне свою мешь и одну текстуру 76.жпг, я посмотрю.

Goga
24.07.2012, 11:12
мешь это че, это .im.или нет?сори я чайник!

ZVERSKY
24.07.2012, 12:53
Дело вообще не в %d, а в том, что в TS12 от акеллы только там такая фигня. Лучше покажи скрин config.txt из Content Manager

---------- Сообщение добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:52 ----------


мешь это че, это .im.или нет?сори я чайник!
Да, обычно называется default.im, но может и подругому

Goga
24.07.2012, 15:31
http://s018.radikal.ru/i516/1207/68/7e3a4624dd7c.jpg

ZVERSKY
24.07.2012, 17:22
Goga, с конфигом всё нормально, видать такая дурацкая проблема только у пользователей TS12 от акеллы

B.U.G.O.R.
25.07.2012, 00:27
такая дурацкая проблема
А что за проблема-то? Прога ведь просто собирает файлы, она же ничего не изменяет в них.

ZVERSKY
25.07.2012, 06:19
А что за проблема-то? Прога ведь просто собирает файлы, она же ничего не изменяет в них.
Я и не говорю, что проблема в проге. При установки других дополнений в игру (не обязательно бейсмапы!) такая ошибка тоже возникает

SLAER
31.07.2012, 16:47
Кстати,а что за хрень происходит такая с этими бейсами.
Меняю текстуру,ставлю другой,текстура уже отличается от первого по ширине,пытаешься состыковывать его,он не подходит,хотя высоту в Гугл земля ставлю туже.

B.U.G.O.R.
01.08.2012, 17:23
SLAER, рельеф в гугле отключал?

SLAER
02.08.2012, 16:15
Не помню может и пропустил пару нюансов),завтро посмотрю урок и попробую еще раз.
А так вчера пришлось новый прямоугольник запиливать.

---------- Сообщение добавлено 02.08.2012 в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.08.2012 в 20:43 ----------

Все равно не большие различия есть.
Высоту ставлю ту что была 1,06 км или расстояние по границам тоже надо выставлять?

B.U.G.O.R.
02.08.2012, 22:23
SLAER, смотри, желательно выбирать высоту до километра, чтобы высота еще в метрах писалась. Потому что 1,06 километра может быть и 1062 метра и 1069 метров. А на таких размерах разница ощутима. А, когда в метрах, то ты видишь более точно.

liukar
24.08.2012, 19:39
Ребят, у меня детализация картинки при импорте в трэйнз очень сильно падает (нельзя разглядеть колеи, составы стоящие на них вообще выглядят как кубики), хотя если смотреть на картинку "вне игры" то все отлично видно.
Высота камеры: 2 км
Размер кубика: 1968,75*1362,57
Текстура: 4096*4096
Видел тут писали, что высота нужна до 1 км, но если брать с такой высотой, то нужно много бэйсов делать :( и поможет ли это, может проблема в чем-то еще? Если кто сталкивался с такой проблемой и нашел путь к ее решению, отпишитесь здесь или в личку.

---------- Сообщение добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:08 ----------

Поменял высоту камеры на 970 м, ничего не изменилось все так и осталось не разборчивым. :(
Кстати есть предположение что может чтото не то с 3ДМаксом, ибо при импорте в него текстуры и "натягивании" на "коробку" качество изображения еще хуже чем в самой игре :((((((
Ребята, подскажите, пожалуйста, как с этим бороться.

---------- Сообщение добавлено в 19:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:59 ----------

Все разобрался!
:)
Просто не учел, что так как комп слабый, то графику, как только установил Трэйнз, "убил" на самый минимум. Сейчас поставил "scenery details: High" и все отлично видно, тоесть "отлично" на столько на сколько позволяет качество снимков с той области! :)
Хотя с 3ДМаксом так и не понял, что такое но этот вопрос наверное задам в соответствующем разделе...
:)

Кирилл.Тихомиров
29.08.2012, 22:10
Ребят,из за чего фаил default.im после Basemakerа не перемещается в папку "То, что реально получилось" вместе с конфигом и текстурами??..попробовал вручную,ТРС выдает ошибку..делал строго по видюхе,3d max ошибок невыдавал..

ЭР2Р
01.09.2012, 20:32
B.U.G.O.R., Во общем скачал макс 2009 (плагин не пошел на 2012 почему-то), во всём разобрался, всё сохранил, но в КМ пишет ошибку загрузки изображения и одного понять не могу:

Надо в paint.net (например) менять разрешение на 4096x4096 или оставить как сделал GE PRO?

---------- Сообщение добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:43 ----------

B.U.G.O.R., Вот экпортнул бейс и в максе пишет:

Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
No bones to export animation
Export completed with 1 Errors and 1 Warnings.

1 ошибка и 1 предупреждение. Что не так?

tarasik
01.09.2012, 20:36
Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Название материала должно быть в формате - любое имя.m.onetex



No bones to export animation
сними галочку на экспорте анимации

ЭР2Р
01.09.2012, 21:35
tarasik, Всё получилось, но теперь в игре бейс очень маленький. Координаты в гугле (метры) высота 1468,09 ширина 2846,56

http://rghost.ru/40142559/image.png (http://rghost.ru/40142559.view)

tarasik
01.09.2012, 23:22
ЭР2Р, Я честно говоря не очень силен в этой системе создания бэйсов, но я думаю что ошибка в том что в максе ты задал неверные размеры бэйса, вот те вот размеры что ты написал укажи в размерах бокса

B.U.G.O.R.
02.09.2012, 15:00
Систему единиц надо перевести в метры в максе. Или просто после задания размеров поставь букву m. Т.е. 1468,09m и 2846,56m.

ЭР2Р
04.09.2012, 04:00
Блин)) как же это просто)) спасибо за урок!

dmitriy123
27.09.2012, 13:00
Подскажите пожалуйста:экспортирую бейсмап как на 4:54 минуте,и сразу после этого появляется сообщение в MAXе "отказ экспорта модуля". Что делаю не так?

seregavl82m
27.09.2012, 14:30
Переустанови экспортер или заново создай бейс. Такое иногда бывает. Где ошибка я так и не выкупил. Просто в новый файл вставил модель и сохранил. Потом все стало ок.

mitaj
14.11.2012, 23:19
Систему единиц надо перевести в метры в максе.
Как в максе это сделать?

Rock-sett
14.11.2012, 23:39
mitaj
Выбор системы единиц осуществляется в диалоговом окне Units Setap(Настройка единиц), которое вызывается командой Units Setap главного меню Customize(Настройки).
По умолчанию применяются Generic Units - общая система.
Вы можете выбрать метрическую систему Metric(мм, см, м, км,), американские стандарты US Standart(Feet-футы, Inches-дюймы).

Это из книжки по 7 максу - но суть таже что и в других версиях.

mitaj
16.11.2012, 22:50
Блин разобрался с бейсами, затыркался в дребезг, до паранойя дошло, реально легко делать, проблема вся была в настройках 3д макса. Бугор красавец! и урок классный сделал и маршрут обалденный! Спасибо.

SLAER
19.11.2012, 18:41
Мужики подскажите,какого хулио при выборе текстуры в Material Editor он переводит её в формат ifl ?
http://i022.radikal.ru/1211/16/21811fcc9998t.jpg (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1211/16/21811fcc9998.jpg)
Раньше все в норме было,только поставил макс,решил бейсов для карты нафигачить,а тут куй)

mitaj
19.11.2012, 22:08
SLAER, По моему он не переводит в формат ifl, текстура у тебя в этом формате находится в папке Новая папка(4). Чем конвертировал 76???

SLAER
20.11.2012, 17:05
Нет,текстура у меня в jpg 4096x4096,там как текстурить начинаешь появляется сразу новая текстура 76.ifl
Разрешение менял в шопе.

---------- Сообщение добавлено в 19:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:41 ----------

Отбой короче,все чудесным образом наладилось)

NuMetalBoy
05.12.2012, 16:06
Скажите, а как сделать в Google earth чтоб принажатии alt+ctrl+s у меня выскакивал запрос о сохранении бейса. Нажимаю,а у меня сразу выходит окно сохранить без выбора формата

SLAER
06.12.2012, 14:52
Скажите, а как сделать в Google earth чтоб принажатии alt+ctrl+s у меня выскакивал запрос о сохранении бейса
Очевидно же,установить Google Планета Земля Про.

NuMetalBoy
06.12.2012, 18:01
Очевидно же,установить Google Планета Земля Про.
У меня она и стоит а может какую то конкретную версию поставить?

SLAER
06.12.2012, 18:52
У меня она и стоит
Если установлена то должна работать как надо,у меня так сохраняет только обычный Google Earth .
Ярлык кстати какой у нее,синяя или черно-белая планета?
По поводу версии качай с сайта www.google.com/earth там она единственная,последная.

NuMetalBoy
06.12.2012, 19:25
Хорошо, скачаю.Если что отпишусь потом

Jericho
17.01.2013, 20:56
Спасибо за видео,все понятно,все работает но есть одна проблемка,как сделать чтобы бэйсы шли в том порядке в котором делались картинки с карты,например 1, 2, 3 ,4 ,5 ,6 ,7 а получается 3, 7, 1, 4, 2, 6 ,5 и приходится собирать как мозаику.

B.U.G.O.R.
19.01.2013, 23:33
Jericho, слушай, знакомо. У меня однажды было такое, но оно как-то само по себе вылечилось. Там все равно логика есть, к каждой цифре отдельно плюсуй единицу. Т.е. последовательность такая будет, к примеру, 12 - 23 - 34 - 45 - 56 - 67 - 78 - 89 итд. А вот однозначные, вроде, фиг пойми как идут. В-общем, не помню, попробуй еще раз прогнать бейсы, возможно, просто баг программы.

Grey
30.01.2013, 11:10
Вот у меня проблема... Всё сделал как на видео... но в Basemaker сгенерирует только 1 файл ... и то там только ресунок текстура и config im файла нету.... и всё... Вроде бы всё правильно сделал.... Кто может помочь решить проблему???:sad:

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 13:03
Блин, тут так фиг поймешь. Покажи скрином содержимое исходной папки и скрин окна бейсмейкера.

Да еще, эту же прогу можно спокойно использовать и с САС-планетой, суть та же, тольео сохраняем изображения не из гугла, а из САСа. По крайней мере, я так много сделал уже.

Grey
30.01.2013, 14:51
Блин, тут так фиг поймешь. Покажи скрином содержимое исходной папки и скрин окна бейсмейкера.

Да еще, эту же прогу можно спокойно использовать и с САС-планетой, суть та же, тольео сохраняем изображения не из гугла, а из САСа. По крайней мере, я так много сделал уже.


http://i.piccy.info/i7/621af1b4bb84f436af3ec12517f64e54/4-55-1296/48644785/vot_eto_vse_.jpg
http://i.piccy.info/i7/f4bae6ac417b6d72e6f22d1b982d8c3b/4-55-1296/52101072/Eto_vse_chto_sgeneryrovalos_.jpg
Как получается генерируется только один файл.... а , im файла вообще нету... Может действительно попробовать на другой программе а не на гугл ??
P.S В клавиатуре перестали работать цифры так что скрин шот делал с экранной.))))))

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 16:38
Grey, да про программу я всем написал, у тебя это проблему не решит. Назови им файл default.im, по-моему, она рассчитана только для работы с этим именем. А в исходной зачем тебе одна 76.жпг? И почему она одна всего-лишь? Там должна быть пачка с названиями от 01 до там какой нужно, 15 к примеру.

Grey
30.01.2013, 17:39
Grey, да про программу я всем написал, у тебя это проблему не решит. Назови им файл default.im, по-моему, она рассчитана только для работы с этим именем. А в исходной зачем тебе одна 76.жпг? И почему она одна всего-лишь? Там должна быть пачка с названиями от 01 до там какой нужно, 15 к примеру.

И я о томже... что должно быть где то 15 ... а всего только 1 появляется...В этом та и проблема.

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 17:59
Так ты в исходную один файл кидаешь, епта! Он обрабатывает только то, что в исходной лежит. Закинешь одну, будет одна. Закинешь пять, будет пять. Закинешь писят, будет писят. Закинешь девяностодевять, будет девяностодевять. Закинешь сто, будет ошибка.

Grey
30.01.2013, 18:21
Понятно.. Вопрос не по теме но всё же.... Запускаю контент, потом нажимаю новый елемент > выбираю scenery , потом добовляю файл и появляется только кубик пустой без карты.... и пишет что ошибка , Как можно исправить ситуацию ??Подскажешь???:scratch_one-s_head:

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 18:26
Ну я тебя совершенно не понял.

Grey
30.01.2013, 18:27
http://i.piccy.info/i7/113a49269d2079815708d1408486658f/4-55-1304/44373993/Bezymiannyi.png
Типа такое....Как это ... не понимаю.

B.U.G.O.R.
30.01.2013, 19:17
Текстуры нет потому что. Ты рисунок сжимал до 2048 на 2048?

Grey
30.01.2013, 20:36
а вот этого я не делал..... Спасибо .. Щас решу всё.:honor:

berkut12
31.01.2013, 16:55
B.U.G.O.R., Подскажи пожалуйста,я скачал плагин который указан в твоем видео вот отсюда http://www.iron-web.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=57:maxexporter-081119-&catid=36:--trainz&Itemid=60 если этот он,то подскажи куда и как именно его втиснуть в 3D Max,в какие папки ???

B.U.G.O.R.
31.01.2013, 23:32
plugins

berkut12
01.02.2013, 13:11
B.U.G.O.R., Еще такой вопросик,а с помощью какой проги можно изменить разрешение у снимка с гугла на 4096-4096 ??? Я пробовал его изменить на фотошопе,но там ждать очень долго,Ждал где то около часа

Grey
01.02.2013, 13:41
Всё равно сжимаю рисунок до 1024х1024 , и всё равно такая вот тема появляется.... http://i.piccy.info/i7/113a49269d207...ezymiannyi.png (http://i.piccy.info/i7/113a49269d2079815708d1408486658f/4-55-1304/44373993/Bezymiannyi.png)
Уже не знаю что делать.....

Grey
01.02.2013, 13:58
Ребятки, Помогите Пожалуйста , Дело такое, Через планету гугл сделал снимок с разширением 4800х4800 , потом на фотошопе переделал на 1024х1024 , залил в 3д макс, сделал всё как положено но при загрузке в трс получается такая вот вешь.... http://i.piccy.info/i7/113a49269d207...ezymiannyi.png (http://i.piccy.info/i7/113a49269d2079815708d1408486658f/4-55-1304/44373993/Bezymiannyi.png)
Уже не знаю что делать.....

berkut12
01.02.2013, 14:17
А у меня вот что получается,что я не правильно делаю ??????????? http://savepic.org/2729113.png http://savepic.org/2725017.png http://savepic.org/2717849.png http://savepic.org/2703513.png http://savepic.org/2697369.png :cd:

deniska
01.02.2013, 14:31
B.U.G.O.R., Еще такой вопросик,а с помощью какой проги можно изменить разрешение у снимка с гугла на 4096-4096 ??? Я пробовал его изменить на фотошопе,но там ждать очень долго,Ждал где то около часа
ЛОЛШТО?!!!! У тебя фотошоп на калькуляторе ЭЛЕКТРОНИКА-12 стоит? Фотошоп меняет разрешение снимка за 1-2 секуны.

deniska
01.02.2013, 14:45
Ребятки, Помогите Пожалуйста , Дело такое, Через планету гугл сделал снимок с разширением 4800х4800 , потом на фотошопе переделал на 1024х1024 , залил в 3д макс, сделал всё как положено но при загрузке в трс получается такая вот вешь.... http://i.piccy.info/i7/113a49269d207...ezymiannyi.png
Уже не знаю что делать.....
Решение твоей проблемы банальное -разрешение снимка должно быть кратно 2, максимально возможное для бейса 4096x4096.

Grey
01.02.2013, 15:30
Можешь по подробнее описать... Ибо я еще чайник , не понимаю не чего... вот пытаюсь освоить хотя бы анонсы...

B.U.G.O.R.
01.02.2013, 15:47
Еще такой вопросик,а с помощью какой проги можно изменить разрешение у снимка с гугла на 4096-4096 ???
ACDsee поставь, там в менеджере можно пакетно менять за короткое время. Кстати, смысла в 4096 нет, потому что ТРС все равно сжимает до 2048. Поэтому делай 2048.

Grey, попробуй просто прогнать через ФШ. Вряд ли, конечно, но попробуй. Я вот знаю, что из макса нужно обязательно через ФШ прогонять текстуру, иначе ТРС не примет. За гуглом не наблюдал такого, но кто его знает.
berkut12, а вот ты, вот ты, ты уверен, что у тебя текстура квадратная и кратная 2?

deniska
01.02.2013, 15:51
Можешь по подробнее описать... Ибо я еще чайник , не понимаю не чего... вот пытаюсь освоить хотя бы анонсы...
Grey, судя по твоим постам в других темах, ты строишь по методу Бугра, поэтому достаточно твоих вопросов в той теме. Эту тему засорять не стоит. Тут выкладываются ссылки на полезные программы.
По поводу твоей проблемы со снимком-проверь еще раз разрешение, действительно ли стоит разрешение 1024х1024, нет ли опечатки. Я с подобным сам как-то столкнулся, выставил нечаянно 4095x4095 и долго понять не мог, почему бейс выдает ошибку :)
P.S. Если модераторам не сложно, перенесите пожалуйста посты в соотв раздел.

berkut12
01.02.2013, 17:59
В смысле ты имеешь ввиду,что у меня не квадрат,не 2048 на 2048 ???

---------- Сообщение добавлено в 19:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:13 ----------

B.U.G.O.R., Если не сложно сделай пожалуйста скрины,я имею ввиду как ты меняешь размер картинки,что бы был квадрат 2048 на 2048.Я пытался его изменить,но ничего не получилось

---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:34 ----------

У меня как раз была эта прога в запасе ACD,я попытался на ней изменить,но не вышло

---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:47 ----------

И что обидно,что все мочат,неужели трудно помочь кто в этом разбирается,я же не денег прошу :phil:

B.U.G.O.R.
01.02.2013, 18:16
И что обидно,что все мочат,неужели трудно помочь кто в этом разбирается,я же не денег прошу
Просто задалбывает объяснять очевидные вещи.

Открыл картину в ACDsee, нажал интер. Выделил все, потом сверху есть кнопка "Пакетное изображение размера" или как-то так. Она есть везде, если что поищи. Нажал, задал 2048 на 2048, отключив перед этим "Сохранять пропорции", можно в настройках указать ппку для размещения новых картинок, я просто тупо меняю старые. И все.

berkut12
01.02.2013, 19:26
Все теперь получилось,Спасибо!!! Для кого то это очевидные вещи,а кто то с ними работает первый раз,да и тема называется не БЕЙСЫ очевидных вещей,а для новичков

---------- Сообщение добавлено в 21:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:29 ----------

Все равно он под ошибкой http://savepic.org/2692314.png http://savepic.org/2749661.png :wacko3:

B.U.G.O.R.
01.02.2013, 21:32
Конфиг покажи.

berkut12
02.02.2013, 01:09
B.U.G.O.R., вот,может я что то не правильно сделал??? http://savepic.org/2719768.png

---------- Сообщение добавлено в 03:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:01 ----------

И еще что странно,правда может так и должно быть,я высоту камеры ставлю 450 м.,первое изображение сохраняется сразу,потом я мышкой передвигаю карту дальше не меняя высоты и нажимаю сохранить,так вот второе изображение я ждал около 1 часа пока оно сохранится,но так и не дождался.Это бывает вообще???

---------- Сообщение добавлено в 03:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:02 ----------

http://savepic.org/2691088.png http://savepic.org/2746387.png

B.U.G.O.R.
02.02.2013, 11:32
Про изображения — это уже гугловская проблема. Ну ваще, он конвертит, все делает, только текстуру не клеит. Мне кажется, что у тебя текстура просто не квадратная. Это единственное, что приходит на ум. Скинь мне все, что налепил, я посмотрю.

berkut12
02.02.2013, 15:41
размер 2048 на 2048 имеется ввиду в пикселях ???

deniska
02.02.2013, 15:44
размер 2048 на 2048 имеется ввиду в пикселях ???
да

Teplovozz
09.02.2013, 19:12
Из редактора.
http://savepic.org/2772198m.jpg (http://savepic.org/2772198.htm)Россия.
http://savepic.org/2772198.jpg
http://savepic.org/2764006m.jpg (http://savepic.org/2764006.htm)США.
http://savepic.org/2764006.jpg
Делаю вот такие, 1х1 км, с текстурой 4096 на 4096 и не парюсь.:phil:

B.U.G.O.R.
10.02.2013, 22:13
Малаца. Да, нам бы не помешал уровень детализации США. У нас только Калуга отфоткана Яндехом так, как США.

ЭР2Р
10.02.2013, 22:27
B.U.G.O.R., Только Калуга и все? Первый раз вижу HD снимки на Яндексе)

B.U.G.O.R.
10.02.2013, 23:43
На сколько знаю я, только Калуга. Будем надеяться, что Яндех не оставит это качество только в Калуге.

mitaj
15.02.2013, 19:46
Подскажите, что нужно изменить в настроиках в 3д maxe чтобы не было вот этого?http://s017.radikal.ru/i403/1302/03/a2a0a0f2eafat.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i403/1302/03/a2a0a0f2eafa.jpg.html)

B.U.G.O.R.
15.02.2013, 19:51
mitaj, ничего, только в анврапе растягивать.

arti407
16.02.2013, 21:25
Такая проблема возникла. Делал всё, как указано в видео, сформировались папки, но в КМ появился только один бейс, и тот с ошибкой: Невозможно загрузить файл меша: '%s'
и "Отсутствует обязательный контейнер '%s'. Ну с контейнером, может быть глюк самой игры (версия акелловская), но куда мог деться файл меша? И ещё, если папок скажем 15 получилось, то в КМ так и должно быть 15 бейсов?

---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:44 ----------

Простите за глупые вопросы. Новичок я ведь.

225
19.02.2013, 16:26
B.U.G.O.R. Спасибо,отличный урок,только подскажите какую лутьше делать высоту бейса?

gleb77
21.03.2013, 08:15
B.U.G.O.R. Спасибо,отличный урок,только подскажите какую лутьше делать высоту бейса?
соглашусь с вышесказанным, от себя спрошу еще:
1.Если я хочу сделать участок дороги около 50 км(просто перегон) то как лучше снять одним снимком, либо рзбивать по 1км или больше?
2. И с какой высоты порекомендуете делать снимки, из урока я не совсем понял

B.U.G.O.R.
22.03.2013, 14:03
1.Если я хочу сделать участок дороги около 50 км(просто перегон) то как лучше снять одним снимком, либо рзбивать по 1км или больше?
А пофигу. Если ты справишься с кубиком 50 км на 40 км, то вперед.


2. И с какой высоты порекомендуете делать снимки, из урока я не совсем понял
С той, которая тебе будет наиболее удобна.

Д1-334
16.08.2013, 20:57
Сообщение от B.U.G.O.R.


Может, в САС-планет все проще



Да там проще, вырезаю по сетке 22х22 квадратика

Как сделать чтобы появилась сетка?

Teplovozz
19.09.2013, 21:33
Как сделать чтобы появилась сетка?

"Отображать границы изображений" (Если что, стучись в личку Помогу.). :phil:

B.U.G.O.R.
20.09.2013, 00:28
Кстати, если что, программа работет и с САС-планета, если все сделать по тому же принципу. У меня вот есть два кубика, для гугла и САСа. Если снимки беру с гугла, то пользую основной куб, если с САС, то беру маленький куб. А так — суть та же абсолютно.

Mazahacker_Neo
24.05.2015, 00:11
Добрый вечер, участникам форума. Есть вопрос. А где взять тот самый плагин для макса, который будет конвертить? И еще....в САС я надыбал такую штуку, ну я думаю, что кто занимается тот знает. Так вот- там можно делать тайловые снимки в заданном масштабе. Я начал с 16-ого масштаба и удивился(может и зря удивился), что этот снимок четко лег на тайл в ТРС, я им подменил текстуру в готовом бейсе, скачанным с ДЛС 720x720. И думаю... ну не может же быть все так просто, разрешение при скачке снимка задал 4096 на 4096, приблизил камеру и положил пути поверх путей на снимке, дык они в точности легли по путям на снимке. Это говорит о том, что масштаб подобран точно?

OlegKhim
24.05.2015, 00:23
А где взять тот самый плагин для макса, который будет конвертить?
Внимательно посмотреть на главную страницу форума, там есть...
Подсказка: Боковая панель

Д1-334
02.06.2015, 22:45
B.U.G.O.R., Доброго тебе, хотел тебя спросить, к примеру сделал один снимок, дальше хочу второй сделать, как мне его сделать, чтобы не попало тоже место с первого снимка или наоборот пропустил? Ты вот, как к примеру делал, может какие метки ставил? Спасибо.



New