PDA

Просмотр полной версии : Модели окружения (SketchUp)



Страницы : [1] 2

goshaprpoject
05.01.2012, 21:39
ЗD редактор можно скачать здесь (http://www.sketchup.com/download)

Конвертер можно скачать по этой ссылке (http://www.dhobh.net/trainz/GoogleSketchUp/RubyTMIX.htm).

Установка экспортера:

Содержимое архива переместить в .../Google/SketchUp 8/Plugins
Важно!!! на вашем ПК должен быть установлен Microsoft .NET 2.0 Runtime или выше.

Экспорт:

* Шаг 1: Сохраняем модель в папку, на пути к которой не должно быть кириллицы, например, путь к папке D:/models/my first model правильный, а путь D:/халява/моя первая модель неправильный. Важно: каждая модель должна находиться в отдельной папке!

*Шаг 2: Экспортируем модель , предварительно настроив плагин, введя туда свой id* c Planet Auran, также настроив такие параметры как: номер билда (build) , советую вводить 3.6 , регион (region) (UA- Украина, RU - Россия, BY -Беларусь ), десятилетие (era), например, 2010е (2010s), категорию ( category) и т.п.

*если вы не зарегистрированы на Planet Auran , то вам сюда (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=105)

Jey
05.01.2012, 22:14
goshaprpoject, Очень хорошие работы, молодец удачи в моделировании :drinks:
Очень радует что домики наши белорусские:ca7:

goshaprpoject
05.01.2012, 22:24
Спасибо :) Домики могу сделать какие угодно, лишь бы фотографии были :) Буду рад оказать любую помощь

артемий лебедев
05.01.2012, 23:33
Эм вокзалы старого фасада хочешь сделать ?

MacSergey
05.01.2012, 23:35
goshaprpoject, Что нужно предоставить, что бы ты смоделил несколько станционных вокзалов небольших (на подобие того что ты показал из приняти)

sanchik
05.01.2012, 23:41
А можно ли объекты из этой программы сохранять в таком формате, который будет читать 3д макс?

GOnn
05.01.2012, 23:57
Что нужно предоставить
фото, много фото, очень много фото

MacSergey
05.01.2012, 23:59
GOnn, Ок, ок, окей)))

sanchik
06.01.2012, 00:16
Может чем вам и поможет http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BB+&styp=m&scoring=t&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&reps=1&start=48
Кстати узнал, что есть такой плагин, который позволяет конвертить модели из скетча в макс...

goshaprpoject
06.01.2012, 00:45
Эм вокзалы старого фасада хочешь сделать ?
Можно и вокзал :) Главное фотоматериал :)

-- Добавлено пользователем в 23:44 -- Предыдущее сообщение было в 23:42 --


А можно ли объекты из этой программы сохранять в таком формате, который будет читать 3д макс?
Да без проблем существует формат dae которые поддерживают практически все зд пакеты , а также конвертеры :)

-- Добавлено пользователем в 23:45 -- Предыдущее сообщение было в 23:44 --


фото, много фото, очень много фото

Да фото нужны :)

ВЛ82 - 056
06.01.2012, 00:45
sanchik, где-то на этом форуме была тема об этом плагине, конвертирует сразу в формат .IM

goshaprpoject, модели хорошие, качественные текстуры - залог успешной модели)

goshaprpoject
06.01.2012, 02:48
Вот мои успехи на данный момент

http://s008.radikal.ru/i306/1201/db/3cd0cf650d47.jpg


модели хорошие, качественные текстуры - залог успешной модели)

Спасибо :)Это да, текстуры решают всё :)

malchik
06.01.2012, 05:08
Модели из формата скетчапа .skp запросто конвертируются в формат макса .3ds встроенным в Sketchup конвертером

valdemar1251
06.01.2012, 10:18
Очень дома понравились. Таких как раз в Trainz не хватает. Удачи в разработках!

goshaprpoject
06.01.2012, 11:50
Модели из формата скетчапа .skp запросто конвертируются в формат макса .3ds встроенным в Sketchup конвертером

Данная функция доступна только в SketchUP Pro , а он стоит 100 $

tramwayz
06.01.2012, 14:04
3Дмах12 умеет этот формат хавать.

goshaprpoject
06.01.2012, 14:12
Работа не стоит , вот скрин с поля боя

http://i062.radikal.ru/1201/14/4195aefe5d0d.jpg

malchik
06.01.2012, 14:47
подгоним, не проблема ;)

B.U.G.O.R.
06.01.2012, 15:00
А есть ли возможность наоборот, из макса конвертить в кетчуп? Я бы свои домики на гугле оформил бы.

malchik
06.01.2012, 15:19
из Макса можно в формате .3ds импортировать в sketchup

goshaprpoject
06.01.2012, 16:34
Модель сделал, осталось только конвертировать :) Мой конвертер сломался, без него как без рук :connie_es:

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=beb41926a3c239bd7fd0cdb47f64c42c&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1325851072000

:click-me: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=beb41926a3c239bd7fd0cdb47f64c42c)

ЭР2Р
06.01.2012, 18:03
Круто!) Слушай, а ты не мог бы все здания сделать, которые находятся около станции Рязань-2? Это не сейчас просто поможешь?

Shney
06.01.2012, 18:20
Круто!) Слушай, а ты не мог бы все здания сделать, которые находятся около станции Рязань-2? Это не сейчас просто поможешь?

goshaprpoject
Адрес Минск

Мне кажется он слабо представляет где эта рязань-2 и тем более какие там дома

tramwayz
06.01.2012, 18:29
слабо представляет где эта рязань-2
А может он угорел по географии и все знает? Я не был на станции Хани, но слепил вокзал.

Shney
06.01.2012, 18:32
А может он угорел по географии и все знает? Я не был на станции Хани, но слепил вокзал.
Ну вокзал по фоткам это не

все здания сделать, которые находятся около станции Рязань-2

артемий лебедев
06.01.2012, 19:40
ЭР2Р нефига ты парень замахнулся ...

-- Добавлено пользователем в 17:40 -- Предыдущее сообщение было в 17:27 --

Если нашёлся парень , который по доброте душевной помогает с обьектами там почему он должен делать одному человеку 100500 моделей , нельзя ли каждому хотя бы по одной модели сначала сделать ... имхо

ЭР2Р
06.01.2012, 22:47
артемий лебедев, Или я не правльно всё понял? Ведь не в ручную модели создавать, а выковыривать из гугла так?

goshaprpoject
06.01.2012, 23:04
артемий лебедев, Или я не правльно всё понял? Ведь не в ручную модели создавать, а выковыривать из гугла так?

Нет как раз-таки вручную :ph:

ЭР2Р
06.01.2012, 23:19
goshaprpoject, Ясно( а вообще это реально сделать? Вытащить объект из гугла?

goshaprpoject
06.01.2012, 23:50
ну да качайте , конвертируйте google 3d warehouse Вам в помощь :)

артемий лебедев
07.01.2012, 00:07
я сапсан видел в gm))

-- Добавлено пользователем в 22:02 -- Предыдущее сообщение было в 22:02 --

эх его бы конвертнуть

-- Добавлено пользователем в 22:07 -- Предыдущее сообщение было в 22:02 --

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cd6f4efd18497a1e7e2bf99ae585e084&prevstart=0

malchik
07.01.2012, 00:21
я сапсан видел в gm)) эх его бы конвертнуть
нечего там конвертировать, модель примитивная

goshaprpoject
07.01.2012, 22:33
Вобщем товарищи :) вокзал Н. Ломов благополучно конвертнулся в Trainz! Моё второе дополнение :) Ура :)

артемий лебедев
07.01.2012, 22:48
Вокзал Ломоносова , брось скрин

deniska
07.01.2012, 22:57
http://savepic.su/1122033m.jpg (http://savepic.su/1122033.htm)
Вокзал города Нижний Ломов (ударение на 2-е о), к Ломоносову отношение никакого не имеет:pekaface:

Санёк
07.01.2012, 22:59
А как вам ЭР200 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ef943afb3a47ff3049d91b0fd3240957&prevstart=12)?

deniska
07.01.2012, 23:05
http://savepic.su/1139204m.jpg (http://savepic.su/1139204.htm)
такую в ТРС точно не надо:coolface:

Санёк
07.01.2012, 23:07
А может кто вытащит оттуда аэропорты и наши самолёты?

deniska
07.01.2012, 23:08
какой надо?

Санёк
07.01.2012, 23:10
Да любой,желательно наше)А то ведь нормальных нету

deniska
07.01.2012, 23:14
Вообще объектов море, но для ТРС не очень много подходят. Я поначалу обрадовался, накачал их кучу, но когда ближе смотрел- многие совершенно не годяться! Нашел пару элеваторов и водонапорную башню.

Санёк
07.01.2012, 23:16
А как например это? http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d5ecf67004fad03937571f9faf79914&prevstart=144

goshaprpoject
08.01.2012, 00:47
Вот он дом :) запихал в Trainz
http://saveimg.ru/thumbnails/08-01-12/81d45151153c20c39fae7f6af27b6360.jpg (http://saveimg.ru/show-image.php?id=daab34acdf26ba06721c5d1629cc2a82)

артемий лебедев
08.01.2012, 01:46
Рабочий Google SketchUp 8 PRO нужен кому ?

deniska
08.01.2012, 01:53
Рабочий Google SketchUp 8 PRO нужен кому ?
Канешшно нужен!

goshaprpoject
08.01.2012, 02:08
Вот дом дом 464 серии , распространён в РБ ( Минск, Жодино и т.д. ) :click-me: (http://ifolder.ru/27993060)

Санёк
08.01.2012, 02:09
артемий лебедев,очень даже нужен!

артемий лебедев
08.01.2012, 02:12
ссылка удалена

Варез в личке раздавай

Я ушёл в моделирование , ну его это картостроение...

goshaprpoject
08.01.2012, 02:41
Вот модели кранов портовых :) качество УГ по сравнению с другими модельками, но на задний план запихнуть можно :)
:click-me: (http://ifolder.ru/27993281)
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=2de00bfab46c9c257fd0cdb47f64c42c&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1317394899000

malchik
08.01.2012, 03:06
все хорошо в этом кетчупе, беда только с текстурированием... нет, я конечно выкручиваюсь, но вот
модели даже с простяцкими текстурами, типа тех что использует Трамвайз, после запеканием смотрятся
куда более натуралистично и объемно... нам же остается только рисовать эти самые тени, ну или создавать
и текстурить в кетчупе, а затем переводить модель в Макс и там запекать, но я пока не готов

-- Добавлено пользователем в 03:06 -- Предыдущее сообщение было в 03:02 --


Нашел пару элеваторов и водонапорную башню.
я сделал одну водонапорную башню Рожновского (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1d99cd5b6807119b3ee6842b717f9e07), если надо берите и конвертируйте

deniska
08.01.2012, 03:10
я сделал одну водонапорную башню Рожновского, если надо берите и конвертируйте
Да видел, скачал даже и склад еще твой :) Тросы только потоньше бы, а так норм. Сконвертим.

-- Добавлено пользователем в 01:10 -- Предыдущее сообщение было в 01:08 --

В версии Pro кетчупа V-Ray есть, значит и в нем запекать можно, ведь так?

артемий лебедев
08.01.2012, 03:17
в раздаче которую я скинул его нет , а так вроде был на торренте

deniska
08.01.2012, 03:20
в раздаче которую я скинул его нет , а так вроде был на торренте
но видимо можно поставить, раз в мануале написано, что надо заменять, что бы он работал.

артемий лебедев
08.01.2012, 03:25
ну так да)

malchik
08.01.2012, 05:10
В версии Pro кетчупа V-Ray есть, значит и в нем запекать можно, ведь так?
V-Ray который шел вместе с установочным файлом программы что-то у меня не работает,
да я и особо не хочу с ним связываться, но если у кого-нибудь будут удачные эксперименты
с запеканием обязательно вернусь к нему и разберусь )

Carcazz
08.01.2012, 09:21
нам же остается только рисовать эти самые тени

Истину глаголишь!:pardon:

А со Google SketchUp я уже давно модельки вытаскивал в трайнз, только пришлось одни текстуры с них брать(где они более-менее в хорошем состаянии),а моделить вручную, потому как гемморой у меня получался при конвертировании...миллион лишних поликов, перекошеные текстуры и т.д.

deniska
08.01.2012, 16:12
V-Ray который шел вместе с установочным файлом программы что-то у меня не работает,
да я и особо не хочу с ним связываться, но если у кого-нибудь будут удачные эксперименты
с запеканием обязательно вернусь к нему и разберусь )
V-Ray скачал, установил. Работает. Осталось разобраться в куче непонятных мне настроек. Делал рендер вокзала Нижний Ломов, с тенями конечно интересней выглядет!

malchik
08.01.2012, 17:32
V-Ray скачал, установил. Работает. Осталось разобраться в куче непонятных мне настроек. Делал рендер вокзала Нижний Ломов, с тенями конечно интересней выглядет!
Да толку от теней которые только скетчапе работают мало

valdemar1251
08.01.2012, 17:54
Да кстати, названия лучше стандартизировать под никнэйм например.
А то затеряются среди дефолта...ИМХО.

Санёк
09.01.2012, 16:21
А может кто облегчить эти (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?uq=1140929207956517483907822&scoring=m&start=0) объекты? Такие бы пошли на нефте- и химзаводы

yuz6099
10.01.2012, 15:41
Здесь (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=dock+crane&styp=m&scoring=t&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA) золотая жила, оттуда желательно конвертить. (просьба ко всем, кто в скечупе работает.)

malchik
10.01.2012, 16:55
какая еще золотая жила? да там половина всех объектов, если не бОльшая их часть требует
заново все оттекстуривать, а кое-где и модели капитально править, что в принципе сопоставимо
с изготовлением модели с нуля

deniska
10.01.2012, 17:22
какая еще золотая жила? да там половина всех объектов, если не бОльшая их часть требует
заново все оттекстуривать, а кое-где и модели капитально править, что в принципе сопоставимо
с изготовлением модели с нуля
Полностью согласен, проверено.

Pofig
10.01.2012, 19:50
Проще пареной репы. Пробная моделька, землю не убрал просто проверил как получится.

http://i.piccy.info/i7/8168fd09056dde3d1bdab4694fcd25c1/1-5-3526/18507977/Pofig_20120110_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/2463807/ba3778df3f00e79f5207c4a94b6c45d9/)

http://sketchup.google.com/intl/ru/download/

артемий лебедев
10.01.2012, 19:55
Pofig можно тебя попросить питерские домишки повытаскивать из кетчупа ?

Pofig
10.01.2012, 20:37
Пока не пойму как землю убрать. Вернее убрал но конвертация зависла на 95%, возможно именно поэтому...

Санёк
10.01.2012, 20:41
Pofig,Выбери её,нажми Разблокировать и можешь удалять)

Pofig
10.01.2012, 20:51
Я её удалил, это не проблема. Возможно модель такая попалась, попробую другую...

Санёк
10.01.2012, 21:04
Ну-ка скинь её)

Pofig
10.01.2012, 21:17
С этой все проходит на ура. Дело в моделях. В той что пробовал ни одной текстуры не было которые ТРС читает. Все типа 430х117 или 30х10. Короче модели надо подбирать. В основном это мусор для игры не пригодный. malchik прав, с нуля проще наверное будет.

http://i.piccy.info/i7/10313be3fb0d12ee62308b4de7676105/1-5-3528/50436451/Pofig_20120110_0001_240.jpg (http://piccy.info/view3/2464184/ddace8cd5e7b2dd669f6a48d1c32d469/)

Nazarenko.D
10.01.2012, 21:23
Конечно простите за идиотский вопрос, но чем вы конвертите эти модели в TRS. Просто если через 3d max, то кучу ошибок выдаёт.

Pofig
10.01.2012, 21:27
Ржачно! :rofl2: Сорок четыре текстуры... ну и текстовые файлы к ним. :wacko2: cdp весит 1.38мб
http://i.piccy.info/i7/6dd1e09c4cb121500e6a69e797f088b0/1-5-3529/18096907/Snymok54_240.jpg (http://piccy.info/view3/2464248/7d7146febe176a9932225e02f9a32a58/)

-- Добавлено пользователем в 19:27 -- Предыдущее сообщение было в 19:26 --


Конечно простите за идиотский вопрос, но чем вы конвертите эти модели в TRS. Просто если через 3d max, то кучу ошибок выдаёт.
Плагин есть.

Nazarenko.D
10.01.2012, 21:32
Плагин есть

А что за плагин?

deniska
10.01.2012, 21:38
RubyTMIX

Pofig
10.01.2012, 22:45
А что за плагин?
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=81841

Неплохо выглядит, но слишком тяжелый. cdp почти шесть метров :(
http://i.piccy.info/i7/ad953ef0a2d4323144d47b1f2232a482/1-5-3530/38067797/Pofig_20120110_0002_240.jpg (http://piccy.info/view3/2464402/4107ac7b728cabe55bc9ce126adc71bc/) http://i.piccy.info/i7/bedb7e6f4eb50b56af8cd650357d2bc1/1-5-3530/46818259/Pofig_20120110_0003_240.jpg (http://piccy.info/view3/2464410/03d30d6537caf8b7a4be1e995641a31a/)

-- Добавлено пользователем в 20:45 -- Предыдущее сообщение было в 19:51 --

Пережал текстуры. Выглядит прилично, солнечное освещение поддерживает.

http://i.piccy.info/i7/6cfae312f87210d74a75d1a3dd8472ff/1-5-3533/32662986/Pofig_20120110_0004_240.jpg (http://piccy.info/view3/2464745/cacd9d748fd4db7c3b2f2d2e9f5c50d6/)

Пробуйте.
635 кб скачать: http://429786.ucoz.com/load/lt_kuid_429786_21001/1-1-0-413

malchik
11.01.2012, 00:09
А говорил "проще пареной репы" )))) Таких моделей, с которыми возиться почти не надо, очень мало.
И потом, делайте своё, ведь дом состряпать не локомотив построить )

-- Добавлено пользователем в 00:09 -- Предыдущее сообщение было в 00:08 --


Неплохо выглядит, но слишком тяжелый. cdp почти шесть метров :(
судя по геометрии там не должно быть так много полигонов, скорее всего
осталось много мусора в виде отдельных вершин, не сязанных ребер и внутренней
невидимой геометрии

goshaprpoject
11.01.2012, 02:06
Да товарищи :) Лучше делать своё , чем качать чужое :) В своей модели всегда знаешь, где лишняя геометрия и т.д. + в Google Earth модели стряпуют на скорую руку т.е. берут количеством, а не качеством , по себе знаю :yes:

tramwayz
11.01.2012, 02:15
Вы бы знали, что такое лэндмарки, там по 40 бачей за модель можно получать, вписываясь просто в бомжовские лимиты по поликам. Знакомые говорят.

Pofig
13.01.2012, 17:34
7150 поликов. Для церкви это нормально или перебор?

http://i.piccy.info/i7/4247fab82a33946cb64e5336ab326f68/1-5-3624/37530583/Pofig_20120113_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/2476903/550ea3efa2f88d98d8703185ac8c915e/)

tramwayz
13.01.2012, 17:56
Надо глянуть сетку, скорее всего, там куча лишних поликов. 7150 это очень много для такого объекта.

Carcazz
13.01.2012, 18:02
7150 поликов. Для церкви это нормально или перебор?



Думаю, приемлемо...У меня самая большая - 5150 вышла.Лишние кусочки надо поискать...

Pofig
13.01.2012, 18:12
Искать никак. Что есть то есть. Геометрии много. Парочка соборов вообще загляденье, но они больше 25000 каждый, я их даже не конвертировал...

deniska
13.01.2012, 18:15
скрины покажи церкви своей

Carcazz
13.01.2012, 18:42
Искать никак. Что есть то есть. Геометрии много.

Да, это геморой. Я первую свою церковь сначала корветнул, тоже порядка 17000 поликов было. Плюс текстур штук 50, половина из которых на объекте не видно совсем, я так и не понял, зачем они нужны, наверно особенности кетчупа какие то. Короче я пытался сначала что то убрать...но это полное г...В итоге взял, переделал текстуры и заного смоделил, с нуля. И ничуть не хуже получилось.

Pofig
13.01.2012, 21:03
скрины покажи церкви своей
Она не моя и я её не конвертил. 25000 это перебор.

В итоге взял, переделал текстуры и заного смоделил, с нуля.
Мне влом макс осваивать.
Вот эта 10771. Под неё надо подгонять рельеф но смотрится она куда круче.
http://i.piccy.info/i7/ff1cf1e5d4ec5ca49e2ef735c0529d77/1-5-3630/9274254/Pofig_20120113_0002_240.jpg (http://piccy.info/view3/2477735/d6f8fcab105c79590ea41fb88476a84d/)

deniska
13.01.2012, 21:34
Кто-нибудь попробуйте это схему (касаемо моделей для кетчупа в свободном доступе): скачиваем-Кетчупом Pro импортируем модель в формат 3d Max-в 3d Max открываем модель, редактируем(если надо), запекаем, конвертим в ТРС. Есть ли профит от этих действий? Измениться ли число поликов в меньшую сторону при этом?

Pofig
13.01.2012, 21:42
Кто-нибудь попробуйте это схему (касаемо моделей для кетчупа в свободном доступе): скачиваем-Кетчупом Pro импортируем модель в формат 3d Max-в 3d Max открываем модель, редактируем(если надо), запекаем, конвертим в ТРС. Есть ли профит от этих действий? Измениться ли число поликов в меньшую сторону при этом?
Пробуй, кто мешает то?

33000 с лишним!
http://i.piccy.info/i7/dc694b46718577a4bb9ca04b75581f9d/1-5-3631/8793175/Pofig_20120113_0003_240.jpg (http://piccy.info/view3/2477871/c9cf359314820b1bb1dd7e73cc4e72c9/)

deniska
13.01.2012, 21:49
Пробуй, кто мешает то?
Опыта работы в 3d Max пока мало. Поэтому озвучил эту идею. Люди с опытом сделают это быстрее

Pofig
13.01.2012, 21:58
Дешево и сердито: 2205 поликов.
http://i.piccy.info/i7/73619935a5f138b0b5658ffadf5324cb/1-5-3631/39037096/Pofig_20120113_0004_240.jpg (http://piccy.info/view3/2477936/a0b9a64800047e6f81bf2358c7e5a88c/)

tramwayz
13.01.2012, 22:39
Есть ли профит от этих действий? Измениться ли число поликов в меньшую сторону при этом?
Профит немеряный, поликов (при умении и желании) можно убрать гигантское количество, сделать лоды и ваще.

malchik
14.01.2012, 01:17
народ не очищает свои модели перед выкладкой на варехауз, в рез-те там много ненужного мусора, а
большое кол-во ненужных и непонятных текстур из той же ёперы + неумение грамотно использовать
текстурирование в кетчупе...

SLAER
14.01.2012, 01:36
Дешево и сердито: 2205 поликов.
Ооо,наш Собор Александра Невского который стоит на стрелке.
Не кто не желает конвертнуть вот эти две вещицы :click: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=5727d7b40876344537bdca86fca8a236&prevstart=24)
:click: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=92fcbc08d2b9eb4861dd90ee807c6ff2&prevstart=24)

Pofig
14.01.2012, 14:43
http://i.piccy.info/i7/02a617b821e5f6d7559780ad14d61328/1-5-3645/29874406/Pofig_20120114_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/2479644/078831c67492d6467f0120c975f41727/)

http://429786.ucoz.ru/forum/5-18-1#127

-- Добавлено пользователем в 12:43 -- Предыдущее сообщение было в 12:06 --

http://i.piccy.info/i7/3509a908f2eb8af3b2eac3b03f90d358/1-5-3646/27571710/Pofig_20120114_0001_240.jpg (http://piccy.info/view3/2479780/0ffd47a782825c083500007208225a50/)

http://429786.ucoz.ru/forum/5-18-1#128

SLAER
14.01.2012, 16:29
Pofig, Спасибо дружище,очень выручил,они как раз нужны были для карты.

RONNI
14.01.2012, 19:11
Оооооо, "Республика", когда в Нижний приезжал всегда туда заходил, там раньше диорама железки была, катались составы. Она сохранилась?

Моделька на скрине выглядит очень реалистично.

SLAER
14.01.2012, 19:15
RONNI, Диорама было только не в Республике,а в Цуме.

RONNI
14.01.2012, 19:36
RONNI, Диорама было только не в Республике,а в Цуме.
Я помню что я на нею в детстве смотрел стоял, и точно не помню где она была. :mocking:

Mars
14.01.2012, 21:40
Подскажите в чем проблема. В SketchUp в модуле создаю конфигурацию, далее нажимаю на "Export Model to Trainz" и ничего не происходит. Где ошибка?
Хочу конвертировать вот этот вокзал http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=eadadd1659d340b4bb18bb803f43342e&prevstart=0

deniska
14.01.2012, 21:50
Подскажите в чем проблема. В SketchUp в модуле создаю конфигурацию, далее нажимаю на "Export Model to Trainz" и ничего не происходит. Где ошибка?
Хочу конвертировать вот этот вокзал http://sketchup.google.com/3dwarehou...2e&prevstart=0
Каждую модель для конверта размещай в отдельной папке, путь к папке только латиницей

ВЛ82 - 056
14.01.2012, 22:27
А для чего нужен файл в формате .rtm?

Алексей
15.01.2012, 00:18
Пожалуйста, подробнее про путь к папке.

RONNI
15.01.2012, 00:27
Пожалуйста, подробнее про путь к папке.
Папки должны называться по-ангийски (латиницей). Путь это выбор папки в которую хотим сохранить объект

Алексей
15.01.2012, 02:48
Папки должны называться по-ангийски (латиницей). Путь это выбор папки в которую хотим сохранить объект

Где прописать этот путь? Модель загружаю, запускаю плагин; он просит ввести ID и прочее, но про папки сохранения, - тишина. Или я, что-то не так делаю?

Rokky
15.01.2012, 09:12
Где прописать этот путь? Модель загружаю, запускаю плагин; он просит ввести ID и прочее, но про папки сохранения, - тишина. Или я, что-то не так делаю?

Однозначно ты что-то не так делаешь. Плагин не запускают, им конвертят из макса. И никакие ID он не спрашивает. Есть у меня смутное подозрение, что ты запускаешь СМР. Из макса конвертят через File --- Export --- В ниспадающем списке Trainz format (IM, KIN). И всё.

Алексей
15.01.2012, 14:47
Однозначно ты что-то не так делаешь. Плагин не запускают, им конвертят из макса. И никакие ID он не спрашивает. Есть у меня смутное подозрение, что ты запускаешь СМР. Из макса конвертят через File --- Export --- В ниспадающем списке Trainz format (IM, KIN). И всё.
Что-то ты путаешь, дружище. Как конвертить из макса я знаю, конвертил... Но тема про SketchUp... И плагин называется RubiTmix...

Rokky
15.01.2012, 15:35
Как конвертить из макса я знаю, конвертил... Но тема про SketchUp... И плагин называется RubiTmix...

Понятно, я думал проблемы с конвертированием именно из макса. Звиняйте.

deniska
15.01.2012, 16:11
Где прописать этот путь? Модель загружаю, запускаю плагин; он просит ввести ID и прочее, но про папки сохранения, - тишина. Или я, что-то не так делаю?
Он и не должен просить папку,ты их заранее создаешь для себя. Когда ты модель в формате skp в кетчупе открываешь, в какой папке была моделька-туда и конвертиться барахло для ТРС, но т.к при каждом конвертировании создаются куча служебных файлов с одинаковыми именами, то в одной папки они не смогут существовать, поэтому каждую модельку (исходную) помещают в отдельную папку, ну про название папки и путь латиницей я уже написал, ну покажу еще на примере:
Правильный путь C:\blablabla\paravoz
Не правильный путь C:\джигурда\халявные модели из кетччупаблаблабла
Сконвертированный контент помещается в папку с моделью C:\blablabla\paravoz\RubyTMIX_Output

Nazarenko.D
15.01.2012, 17:27
У меня такая прблема. При экспорте модели в TRS она обозначена как obsolete и не отображается. Как это исправить?

deniska
15.01.2012, 17:46
У меня такая прблема. При экспорте модели в TRS она обозначена как obsolete и не отображается. Как это исправить?
а какой куид модели писал?свой или от балды?

Nazarenko.D
15.01.2012, 17:47
Свой куид писал.

deniska
15.01.2012, 18:05
в ТРС объект помечается как обсолете, когда есть объект с таким же куидом, но с куид2
В плагине в строке Use 'kuid2:' Notation: галку поставь, ну и цифры в строке Next KUID поменяй, может в игре совпало с каким-то куидом...

Алексей
15.01.2012, 18:09
Он и не должен просить папку,ты их заранее создаешь для себя. Когда ты модель в формате skp в кетчупе открываешь, в какой папке была моделька-туда и конвертиться барахло для ТРС, но т.к при каждом конвертировании создаются куча служебных файлов с одинаковыми именами, то в одной папки они не смогут существовать, поэтому каждую модельку (исходную) помещают в отдельную папку, ну про название папки и путь латиницей я уже написал, ну покажу еще на примере:
Правильный путь C:\blablabla\paravoz
Не правильный путь C:\джигурда\халявные модели из кетччупаблаблабла
Сконвертированный контент помещается в папку с моделью C:\blablabla\paravoz\RubyTMIX_Output
Вот эта самая RubiTmix Outrrup и не создается иногда вылезает просто RubiTmix, но она пустая и большая куча текстур от модели и все...

deniska
15.01.2012, 18:23
Вот эта самая RubiTmix Outrrup и не создается иногда вылезает просто RubiTmix, но она пустая и большая куча текстур от модели и все...
Условия выше соблюдены? Конвертирование доходит до 100%?

ЭР2Р
16.01.2012, 11:56
Хочу заняться моделированием, можете сказать что для этого надо? Чтоб в Trainz работало, знаю что нужен 3DS MAX и Какие-то плагины можете дать в ЛС или здесь ссылки на оффициальный сайт по 3D max? Спасибо.

С такими прозьбами в гугл.

malchik
16.01.2012, 17:08
ну проСьбами, проСьбами же, это ведь не "мусороЗборник"

артемий лебедев
06.02.2012, 22:32
Ребят кто может ленту сконвертить ?

deniska
06.02.2012, 22:46
Ребят кто может ленту сконвертить ?
я могу, какую ленту?

артемий лебедев
06.02.2012, 23:42
Пятерочка http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=2eba0787833b5e65acac9bd0affb2f82&prevstart=0
Лента(Можно как нибудь вырезать и оставить только ленту?)http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=4b044f2c0795233529a0126cd4a9fe26&prevstart=0

deniska
06.02.2012, 23:48
Пятерочка http://sketchup.google.com/3dwarehou...82&prevstart=0
Лента(Можно как нибудь вырезать и оставить только ленту?)http://sketchup.google.com/3dwarehou...26&prevstart=0э
Попробую. Отпишусь в ЛС

malchik
09.02.2012, 17:04
http://farm8.staticflickr.com/7144/6843850741_cbdd20d625_z.jpg (http://farm8.staticflickr.com/7144/6843850741_bcd6af40bb_o.jpg)

не совсем "модель окружения", но сделал в скетчапе

ВОВАН
12.02.2012, 16:21
Кто может сконвертить станцию Янов?

B-real
12.02.2012, 16:43
давай модель , я сконвертирую:yes:

kachsheev
12.02.2012, 16:45
артемий лебедев, неужели Петергофское шоссе? :mocking:

артемий лебедев
13.02.2012, 19:16
артемий лебедев, неужели Петергофское шоссе? :mocking:
???

alex1977a
18.02.2012, 13:21
Уважаемые моделисты! Помогите ламеру, если есть такая возможность, с этим зверем http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ffeff7f755d149fffcaeb8cbe200b170&prevstart=0 запхнуть его в игру!

deniska
18.02.2012, 14:14
Уважаемые моделисты! Помогите ламеру, если есть такая возможность, с этим зверем
http://sketchup.google.com/3dwarehou...70&prevstart=0 запхнуть его в игру!
Запихнуть в игру не проблема. Проблема как его скачать? http://noid.su/fu/noemotions.png

alex1977a
18.02.2012, 14:45
Понял! Постараюсь связаться с автором, если он активен.
А с этим пока поможете http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d87f52c32c8c7a3763995fb119e59971 Пожалуйста :blush2:

deniska
18.02.2012, 14:55
А с этим пока поможете
ок, сконверчу. скину в ЛС

alex1977a
24.02.2012, 16:17
Так, с Кетчупом немного разобрался и с конвертацией в TRS тоже:phil:
Но вот вопрос - что можно и нужно в Кетчупе делать с скаченной моделью, что б уменьшить кол-во полигонов и так далее?
Стоит сглаживать, чтоб исчезли линии?
Ну в общем легкий инструктаж+совет.

alex1977a
26.02.2012, 01:42
AУууу!
Triangles (Polys) = 7990 - это много?
http://i008.radikal.ru/1202/7a/e7ad9e490729t.jpg (http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/1202/7a/e7ad9e490729.jpg)

.html удаляй.

Razor
26.02.2012, 10:56
для этого да... там цифры и буквы геометрией... а нафиг не нада.. удалить геометрию, и в шопе забабахать на текстуре это все...

alex1977a
26.02.2012, 14:01
Убрал текст и цифры, стало - Triangles (Polys) = 1478

-- Добавлено пользователем в 12:01 -- Предыдущее сообщение было в 10:10 --

Можно в сим пихать?:blush2:
было http://s017.radikal.ru/i434/1202/9e/cf2d6ad08f80t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i434/1202/9e/cf2d6ad08f80.jpg) стало http://i045.radikal.ru/1202/09/012af19b3736t.jpg (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1202/09/012af19b3736.jpg) все в месте (Triangles (Polys) = 2174)
Модель метро с сайта КЕТЧА.

:ps:Для гениев - народ как привязать к Кетчу вид панорамный с Яндекса? В Гугле нет Днепропетровска для текстур :negative:

udezik
02.03.2012, 12:59
А как убрать снимок гугловский с модели?

deniska
02.03.2012, 13:44
А как убрать снимок гугловский с модели?
нажать кнопку "разбокировать" и удалить

alex1977a
09.03.2012, 19:06
Подскажите, почему после установки объекта в игру, я не могу изменить его высоту на тайтле? Вращать могу.

-- Добавлено пользователем в 17:06 -- Предыдущее сообщение было в 16:59 --

Вот конфиг
kuid <kuid2:537436:1009:1>
description "Another model created in Google SketchUp and exported to Trainz with RubyTMIX."
username "VOKZAL_DNEPROPETROVSK2"
trainz-build 3.3
kind "industry"
category-class "hoom"
category-era "2010s"
category-region "UA"
author "Alexandr"
organisation "Hom"
contact-email "alex1977a@yandex.ru"
contact-website
license "Fuck"

mesh-table
{
default
{
mesh "vokzal_dnepropetrovsk2.im"
auto-create 1
}
}
light 1

thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
}

yuz6099
10.03.2012, 06:24
Возможно, из-за kind 'industry'.

alex1977a
10.03.2012, 12:36
А что там писать?

yuz6099
10.03.2012, 13:13
kind "scenery"

alex1977a
11.03.2012, 14:28
Тогда в игре не могу найти нигде!?

deniska
11.03.2012, 21:01
Тогда в игре не могу найти нигде!?
Ищи в "Объекты". Там быть должно. Еще рекомендую свой префикс использовать, полезно для поиска себе и людям.

Kirelareus
12.03.2012, 20:54
http://narod.ru/disk/43502614001/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.rar.html

Переделал немного модель Ладожского вокзала.

Нужна помощь в конвертации в игру

alex1977a
12.03.2012, 21:52
Пробуй! http://narod.ru/disk/43512696001.cd7597b666a4974a0ff7e8b452dc5a27/Vokzal_LADOGA.zip
Пиши названия на файлов на английском!

Slavik_ЭП1м
16.03.2012, 16:47
http://narod.ru/disk/43873248001.0ee68a5dc1943c53adb1a3c28979911a/%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2.rar.html

Ребята,вот скачал в *СКП формате несколько важных объектов города Киева,но так как на харде нет места для установки 3д макса прошу вас о помощи.Можете сконвертировать эти объекты,буду вам очень-очень признателен.

macreyn
18.03.2012, 19:01
Есть ли где нибудь урок по конверту?

deniska
18.03.2012, 19:14
Есть ли где нибудь урок по конверту?
Наверное есть, но там и так все просто и доступно, разобраться может каждый.
Может на 1 странице закрепить какое-нибудь описание и ссылку на плагин для конверта RubyTMIX?

udezik
18.03.2012, 19:18
Может сделаю текстовый урок, но сделаю понятно. Видео лень снимать.

Кстати, и не так все просто, если непригодняк для конверта, и объекты, где текстурить модель, ну, долго.

Slavik_ЭП1м
19.03.2012, 18:49
Ребята,вот скачал в *СКП формате несколько важных объектов города Киева,но так как на харде нет места для установки 3д макса прошу вас о помощи.Можете сконвертировать эти объекты,буду вам очень-очень признателен.
Ну так как ребята,поможете? Просто нет места нет Макса,нет Макса-нет моделек...

alex1977a
23.03.2012, 16:03
http://narod.ru/disk/43873248001.0ee68a5dc1943c53adb1a3c28979911a/%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2.rar.html

Ребята,вот скачал в *СКП формате несколько важных объектов города Киева,но так как на харде нет места для установки 3д макса прошу вас о помощи.Можете сконвертировать эти объекты,буду вам очень-очень признателен.
Забирай. Kiev.zip (http://narod.ru/disk/44253603001.8130c496917bd91cf0812228e46f0912/Kiev.zip.html) Пробуй!
Не делайте названия РУС.буквами!!!!!

alex1977a
28.03.2012, 01:40
Народ ХЕЛП:cray:!
Месяц трахался:phil:, мудохался, а результат ШОКИРОВАЛ:suicide:!?
http://s019.radikal.ru/i633/1203/38/1fe025af1283t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i633/1203/38/1fe025af1283.jpg) http://s019.radikal.ru/i619/1203/e6/825c8085b4f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1203/e6/825c8085b4f4.jpg)

deniska
28.03.2012, 11:40
Месяц трахался, мудохался, а результат ШОКИРОВАЛ!?
http://savepic.su/1668595m.jpg (http://savepic.su/1668595.htm)
P.S. Сложносоставные объекты не конвертируй, ппробуй по отдельности.

Shney
28.03.2012, 11:54
Какой же изврат этот скетчап. Паинт для 3д моделирования подходит больше....

---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:53 ----------


Месяц трахался, мудохался, а результат ШОКИРОВАЛ!?
Текстуры говно, нормали вывернуты. Собственно нужно вывернуть в максе нормали обратно, и нормально затекстурить и запеч.

alex1977a
28.03.2012, 12:20
Да он меня http://s019.radikal.ru/i629/1203/b0/023d563cfe83t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i629/1203/b0/023d563cfe83.jpg)
По отдельности каждое задние :suicide:
Ну попробую этот гемор
Да МАКС для меня темный лес пока!

malchik
28.03.2012, 12:39
Это не кетчуп, извините меня, говно, это недостаточная опытность моделирования. Да,
с текстурированием сложнее, вернее функционал у кетчупа меньше, чем у Макса, но и
в кетчупе можно делать нормальные объекты. Конечно, локомотивы лучше ваять в
Максе. Кстати, моделировать можно в скетчапе, а запекать текстуры в Максе, для
этого модель переводите в формат .3DS, пихайте в Макс и дальше чего хотите то
и делайте.

мои модели

http://photos.streamphoto.ru/d/1/a/w400_26261837c7632ddd51c05c1a36366a1d.jpg (http://photos.streamphoto.ru/d/1/a/26261837c7632ddd51c05c1a36366a1d.jpg)

http://photos.streamphoto.ru/e/8/c/w400_b7b83f1398c92c1a20a423a636f24c8e.jpg (http://photos.streamphoto.ru/e/8/c/b7b83f1398c92c1a20a423a636f24c8e.jpg)

http://photos.streamphoto.ru/e/6/f/w400_de56a082ac6a0d19f562eae7616c6f6e.jpg (http://photos.streamphoto.ru/e/6/f/de56a082ac6a0d19f562eae7616c6f6e.jpg)

http://photos.streamphoto.ru/6/a/1/w400_10a3813edacf7cd02f86bf2cbdab61a6.jpg (http://photos.streamphoto.ru/6/a/1/10a3813edacf7cd02f86bf2cbdab61a6.jpg)

http://photos.streamphoto.ru/d/c/4/w400_3e5ba0643b974b992768e81bfe54f4cd.jpg (http://photos.streamphoto.ru/d/c/4/3e5ba0643b974b992768e81bfe54f4cd.jpg)

http://photos.streamphoto.ru/f/9/4/w400_5bf2c439927f00d0055fbc2afc04e49f.jpg (http://photos.streamphoto.ru/f/9/4/5bf2c439927f00d0055fbc2afc04e49f.jpg)

http://farm8.staticflickr.com/7001/6843849997_2c2c3dd332.jpg (http://farm8.staticflickr.com/7001/6843849997_317204d50b_o.jpg)

...и другие модели (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?viewer=1733973072561756057606860&scoring=m)

Shney
28.03.2012, 12:45
Это не кетчуп, извините меня, говно, это недостаточная опытность моделирования.
Да я не спорю что моделировать там можно. Да и нельзя сказать что твои модели плохие. Только я тут вот вытаскивал дом из скетча в макс, для трс, заодно попробовал там что то помоделить. Благо с максом я разобрался вполне и как и что я вполне представляю. Покрутил часик... Да и выкинул его, после макса это нечто просто

deniska
28.03.2012, 12:46
malchik, сам кетчуп как прога для моделирования вполне отличная. Проблемы начинаются при конверте в игру некоторых объектов. Особенно где много полигонов.
Кстати вагон классный, в ТРС будет?:blush2:

Exeee
28.03.2012, 13:20
Не могу представить что могло тебя заставить оставить картинку в цитате
Это Днепропетровск главный и Горяиново...?
Спасибо,.. я надеюсь ты доведёшь до конца...Сам с Днепропетровска.

malchik
28.03.2012, 13:40
Да и выкинул его, после макса это нечто просто
не у всех хватает ума разобраться со сложным комбайном под названием Макс,
а моделить хочется, ну так вот и работаем каждый в своей программе ) А вытаскивать
объекты из варехауза кое-как сделанные с неадаптированными текстурами и кривой
геометрией не есть самый быстрый и лучший способ что-то сваять )

делайте товарищи своё, оно всегда будет лучше, правильнее
и разумнее

alex1977a
28.03.2012, 13:57
Exeee, Да это оно самое!
Просто терпячка лопнула ждать, что УМЕЮЩИЕ доберутся до Днепропетровска. Хотя и профиль хороший и узлы мощные, но нет желающих, а с моим умением лет через 100 выложу (но хоть себя порадую)
А сам только учусь TRSить:blush2:

Exeee
28.03.2012, 14:42
Exeee, Да это оно самое!
Просто терпячка лопнула ждать, что УМЕЮЩИЕ доберутся до Днепропетровска. Хотя и профиль хороший и узлы мощные, но нет желающих, а с моим умением лет через 100 выложу (но хоть себя порадую)
А сам только учусь TRSить:blush2:

Да ну может УМЕЮЩИЙ кто-то поможет довести хоть немного до божеского вида...
было бы просто замейчательно

Kompozitor
28.03.2012, 17:27
В этом "скетчапе" есть модели зданий с внутренними интерьерами, или нужно самому домоделивать?

udezik
28.03.2012, 17:29
malchik, разрешаешь поконвертить модельки в трс и я на свой сайт положу,а ?

malchik
29.03.2012, 17:25
разрешаю конвертить красиво, а не делать из нормальных моделей уродство

alex1977a
29.03.2012, 18:01
К стати к моей проблеме, при конверте у меня нет фотографий которые я прилепливал на модель?
Пробовал по отдельности проблема таже!

Dark_Wolf
29.03.2012, 18:39
Подскажите, как сделать, чтобы несколько разных текстур с объекта собрать в 1 файл?

Эрендир
29.03.2012, 19:14
Dark_Wolf, либо в фотошопе, либо в максе запечь дифузную карту

udezik
29.03.2012, 19:44
Вот, кому интересно небольшой вводной урок http://northtrainz.ru/forum/index.php?topic=122.msg1840#msg1840 (не реклама это)

Чтобы нормально получилось достаточно знать как текстурить модель в 3ds max и создание конфига и упаковка допа для засовывания в трс - это я не написал, в сети есть все эти моменты в виде мануалов. Может попозже выпущу чуть более подробный урок, вообще конвертировать легко. Что-нибудь супер-легкое использующее 2 текстуры можно сконвертировать за 2-3 минуты если работать быстро.

alex1977a
29.03.2012, 20:45
Можно добавить ссыль на рабочий 3Д мах+плагиныTRS?
Для фото можно простой gimp. http://www.torrentino.com/torrents/355617 в пару движений кривые фото вытягиваются и выравниваются.

udezik
29.03.2012, 21:47
Можно добавить ссыль на рабочий 3Д мах+плагиныTRS?

Плагины трс - http://model.trainzup.com/?p=412

А 3ds max ищи в сети так как тут запрещено слово торрент и любая ссылка на данные ресурсы. Кстати, сам раньше гимпом пользовался.

alex1977a
29.03.2012, 22:07
Дак ты в уроке вбей ссылки, там табу нет?

udezik
29.03.2012, 22:11
Готово.

Kirelareus
14.04.2012, 20:02
Сконвертируйте пожалуйста:


http://narod.ru/disk/46086734001/SPb%20House%2016%20floor.rar.html

---------- Сообщение добавлено в 19:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:47 ----------

Вот ещё:

http://narod.ru/disk/46087901001/House%20and%20OKEY.rar.html

jim_spb
14.04.2012, 21:31
Сконвертируйте пожалуйста:
Посмотрел я эти домики, и хотел бы по этому поводу высказать свое мнение. Если кому-то оно не понравится, заранее прошу прощения.
Вот один из них
http://savepic.su/1725636m.jpg (http://savepic.su/1725636.jpg)
Да, модель хороша, спору нет. Но:
- В зависимости от формата экспорта получается либо 58, либо 65 текстурных файлов, причем эти текстуры имеют размеры "как попало".
- Очевидно, что зданию не хватает теней. Его бы в печку надо.
- Хорошо проработанная геометрия подразумевает необходимость изготовления ЛОДов
- И еще надо бы сделать к нему ночную модель
Для того, чтобы сконвертировать этот дом в трейнз, надо как минимум эти текстуры собирать на полотна, при этом меняя раскладку, потому что такое количество текстур - это безумно много.
Количество времени, необходимое на все эти операции, зачастую превышает (причем иногда - значительно) время, затраченное на моделирование такого дома. Получаются огромные, совершенно неоправданные трудозатраты. Возникает резонный вопрос: а не проще ли намоделить этот дом сразу в максе, с правильной раскладкой текстур и сразу сконвертить его в игру?

tramwayz
14.04.2012, 22:29
Да в наше время кетчуп пошел вообще плохой, "экстру" днем с огнем не сыщешь. Лучше свой сварить, нормальный. А тот дом, который на скрине, ваще забесплатно впадлу делать.

CFM
14.04.2012, 23:36
Ну можно хотя бы модель взять, а текстуры накладывать самому.

malchik
15.04.2012, 14:18
Да в наше время кетчуп пошел вообще плохой.
Это не кетчуп плохой, это работнички нерадивые и криворукие. Можно в и кетчупе
красиво сдеалть, правда сил больше понадиться и знаний не от 2-3 дней моделирования
в программе.

Kirelareus
15.04.2012, 14:48
Посмотрел я эти домики, и хотел бы по этому поводу высказать свое мнение. Если кому-то оно не понравится, заранее прошу прощения.
Вот один из них
http://savepic.su/1725636m.jpg (http://savepic.su/1725636.jpg)
Да, модель хороша, спору нет. Но:
- В зависимости от формата экспорта получается либо 58, либо 65 текстурных файлов, причем эти текстуры имеют размеры "как попало".
- Очевидно, что зданию не хватает теней. Его бы в печку надо.
- Хорошо проработанная геометрия подразумевает необходимость изготовления ЛОДов
- И еще надо бы сделать к нему ночную модель
Для того, чтобы сконвертировать этот дом в трейнз, надо как минимум эти текстуры собирать на полотна, при этом меняя раскладку, потому что такое количество текстур - это безумно много.
Количество времени, необходимое на все эти операции, зачастую превышает (причем иногда - значительно) время, затраченное на моделирование такого дома. Получаются огромные, совершенно неоправданные трудозатраты. Возникает резонный вопрос: а не проще ли намоделить этот дом сразу в максе, с правильной раскладкой текстур и сразу сконвертить его в игру?

Полагаю, та же проблема с другими 3-мя объектами?

jim_spb
15.04.2012, 18:51
Kirelareus, я посмотрел только два дома. Остальные объекты не видел. Меня собственно интересовал объем работы с моделью.
Для того и написал, чтобы авторы этих объектов представляли себе, какой труд надо проделать, чтобы получить конечный результат и не задавали вопросов - почему никто не берется за конверт, или почему берутся, но делают очень долго, либо почему делают быстро, но получается г.

Nazarenko.D
21.04.2012, 17:17
Сконвертируйте кто-нибудь вот это:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=bf95931e80295b95fb3371ce25437eb3&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=8cd51b756da89ad0c73922dc7cd67577&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=94d2177c6a1761496c0fe50cf08f3dc9
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=627e0bf04a66153309050520a050001
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f31c089cf02944d5c73922dc7cd67577

Render
01.05.2012, 13:00
В общем обращаюсь за помощью в конвертации из скетчапа в игру 29 обьектов, у кого есть желание помочь-в лс. Также хочу предупредить что на некоторых обьектах из скетчапа теряется фототекстура и в результате просто остается черновая модель. В-принципе можно выдрать фототекстуры со скетчаповских моделей и работать с ними в максе.

alex1977a
06.05.2012, 00:08
теряется фототекстура У меня в обще после конверта пропадали напрочь http://s50.radikal.ru/i129/1205/85/e05bfa385887t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1205/85/e05bfa385887.jpg), оказалось надо не переносить фото на модель, а надо делать ТОЛЬКО ЗАЛИВКУ = 100% безпотерьное!

TRam_
06.05.2012, 01:51
ничего у тебя не пропало. Просто часть полигон стоят "навыворот".

alex1977a
07.05.2012, 16:10
В смысле

"навыворот" ?
Вот в кетчупе http://s019.radikal.ru/i607/1205/4c/7cacc3eb460dt.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i607/1205/4c/7cacc3eb460d.jpg)

malchik
07.05.2012, 17:10
Имеешь представление о том что каждый полигон имеет лицевую и изнаночную сторону?!
Ну так вот, когда строишь модель следи за тем чтобы все полигоны наружу смотрели лицевой стороной,
на неё же в конечном счете будешь натягивать текстуру. А если полигон смотрит наружу изнаночной стороной
и нанеё натянута текстура, то в игре увидишь на месте такого плигона пустое место

alex1977a
19.05.2012, 13:21
Уважаемые КЕТЧУПИСТЫ, просьба для тех кто может переваривать КЕТЧУП В 3DMAXсе для улучшения модели, если есть желание посмотрите и помогите мне с моим вокзалом http://s019.radikal.ru/i625/1205/2b/3a09edfc7b13t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1205/2b/3a09edfc7b13.jpg) или я его оставлю как есть без облегчения.

---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:00 ----------

DN_VOKZAL_DNEPR.skp (http://narod.ru/disk/49693253001.81b4908e26fb43936d456c135b5e4357/DN_VOKZAL_DNEPR.skp.html)

---------- Сообщение добавлено 19.05.2012 в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено 18.05.2012 в 17:15 ----------

Водопой на станции. Может кому пригодится.
http://s019.radikal.ru/i630/1205/1b/934dba88677dt.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i630/1205/1b/934dba88677d.jpg)
DN_Vodopoy.zip (http://narod.ru/disk/49751440001.c08445882c2a4173db28c8151ede5363/DN_Vodopoy.zip.html)

Ant
19.05.2012, 14:55
Народ, вы свои творения заливайте сразу на ДЛС, чтоб потом можно было безпроблемно из ставить на карты.

alex1977a
19.05.2012, 15:17
Так сначала одобрение НАРОДА надо!
А в друг га..но вышло?
Да и тема вроде одна одинешенька.

deniska
19.05.2012, 17:20
Советую выложить скрин из ТРС. Моделька в проге и в игре по разному выглядет.

alex1977a
20.05.2012, 00:14
Согласен на все 200%! Вокзал в кетчупе и в игре дико отличаются (долго подгонял цветовые гаммы).
Но у меня видуха загнулась дома, 3D приложения загибают комп.
Пробуйте, высказывайтесь, по возможности исправим.

Render
20.05.2012, 12:43
alex1977a, почему в 3д максе никак не получается открыть необходимые обьекты из скетча?

alex1977a
20.05.2012, 13:43
Увы MAX для меня темный лес.

Render
20.05.2012, 16:51
В нем вообще ничего не откроешь скетчаповского.

deniska
20.05.2012, 21:28
В нем вообще ничего не откроешь скетчаповского.
Кетчуп в версии Про может сохранять в формате 3d макса, а также в универсальном формате .dae

Render
20.05.2012, 21:42
Кетчуп стандартный но самой последней версии. Макс 10 версии. Я в формате дае и пытаюсь открыть. Спору нет скетчаповские обьекты хороши но для игры не применимы так большинство их в максе не открываются. Так что это так поразвлечься не более.А жаль.

deniska
20.05.2012, 22:08
Кетчуп стандартный но самой последней версии. Макс 10 версии. Я в формате дае и пытаюсь открыть.
Ставь версии ПРО и сохраняй в формате для 3д макса, в чом проблема?

Спору нет скетчаповские обьекты хороши но для игры не применимы так большинство их в максе не открываются. Так что это так поразвлечься не более.А жаль.
Во первых, см выше, а во вторых некоторые простые объекты можно напрямую конвертить в игру. Другое дело, что их нельзя например запечь в кетчупе. Но если объект с хорошими текстурами это не страшно. Так, что ты явно что-то не то написал.

Svetoruss
20.05.2012, 22:47
их нельзя например запечь в кетчупе.



Тады надо запекать в сметане...:mocking:

deniska
20.05.2012, 23:24
Тады надо запекать в сметане...:mocking:

http://savepic.su/1970364m.jpg (http://savepic.su/1970364.htm)

alex1977a
26.05.2012, 11:47
Народ, кто пробовал делать Бейсмап кетчупом?
Выбираешь местоположение, получаешь фотку, а потом просто ее конвертишь в TRS и вуаля Вам Бейсмап!:i_am_so_happy:
Никаких танцев с бубном, ни натягивание на созданные в МАКСЕ заготовки, не надо километраж вычислять и тд...
Жду Ваших коментов по этой идейке!

PINKO
26.05.2012, 13:16
alex1977a, Покажи хотябы один такой Бейсмап, как он в игре выглядет?! Идея не плохая.

alex1977a
26.05.2012, 15:42
Видяха сдохла, при первой реанимации (проглажкеhttp://itblog.name/archives/475) сброшу! На работе TRS не стоит.

Dark_Wolf
28.05.2012, 14:13
http://s44.radikal.ru/i105/1205/a9/1a75daec580bt.jpg (http://s44.radikal.ru/i105/1205/a9/1a75daec580b.jpg)
http://s017.radikal.ru/i418/1205/60/1c9c65e34fe2t.jpg (http://s017.radikal.ru/i418/1205/60/1c9c65e34fe2.jpg)

---------- Сообщение добавлено в 14:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:33 ----------

вопрос снят

alex1977a
30.05.2012, 10:21
Вот бейс - левый из Yandex 1км. Beismap A игровой, с права Кетчуповская
http://i004.radikal.ru/1205/f3/d728a2a37425t.jpg (http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/1205/f3/d728a2a37425.jpg)

Exeee
30.05.2012, 20:53
Супер...родной Днепропетровск

Dark_Wolf
30.05.2012, 22:13
http://s019.radikal.ru/i605/1205/51/9c6204ec77aat.jpg (http://s019.radikal.ru/i605/1205/51/9c6204ec77aa.jpg)

Render
03.06.2012, 10:30
некоторые простые объекты можно напрямую конвертить в игру: можно поподробнее какие именно простые обьекты?

deniska
04.06.2012, 21:58
некоторые простые объекты можно напрямую конвертить в игру: можно поподробнее какие именно простые обьекты?
Там где мало полигонов, хорошие текстуры. Например сараи, склады , некоторые здания..

Dark_Wolf
13.06.2012, 10:58
Как можно избавиться от потери текстур при экспорте в Макс?

tramwayz
13.06.2012, 22:40
Что именно у тебя теряется, и как?

А, я понял, иногда это не победить никак.

Dark_Wolf
13.06.2012, 23:00
Тут где-то писалось о том, что текстуру надо не натягивать, а накладывать инструментом Заливка. Мне не помогло

alex1977a
14.06.2012, 23:56
Попробуй еще вариант - выбираешь стенку объекта к примеру и при правой кн.мыши не должно быть РАЗЪЕДИНИТЬ! Если есть-ЖМИ СРАЗУ! У меня так все стены которые при конверте не отображались, сразу вернулись к жизни и отображаются.
Пробуй! Метод ТЫКА самый верочный:yes:

Dark_Wolf
01.07.2012, 14:19
http://higgs.rghost.ru/38968066/image.png

Текстура деревянной избушки - Leg
Текстуры домиков - Dark_Wolf
Текстуры крыш - cgtextures.com, GiG
Текстура зеленых досок - uvtextures.com
Названия объектам даны по тому же принципу, как и у Denlog (например, dw dom 1et 1).

Отдельное спасибо ИМакс за адаптацию для TS12

:click-me: (http://rghost.ru/38967981)

Аглиуллин
07.08.2012, 18:49
goshaprpoject, Непотскажеш Как сделать меш фаила скинул модель из программы SketchUp8 прогой RubyTmix перевел в im фаил в игре нечего небыло требует Меш как это сделать уменя Trainz 2010 сборка 42953 потскажи как сделать правельно

alex1977a
08.08.2012, 14:17
Прога сама все делает и пофиг в какой TRS. Проверь галку!
http://s45.radikal.ru/i107/1208/19/1cb7b15601b3t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1208/19/1cb7b15601b3.jpg)

Аглиуллин
08.08.2012, 17:59
alex1977a, После импорта В игре объета не видно просто красное имя модели чего делать дальше незнаю потскажи зарание спасибо

---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:49 ----------

Помогите с Ruby TMIX почему объекта в игре Trainz невидно

alex1977a
08.08.2012, 18:02
1 - Ставь что я дал и ничего больше не клацай в проге! Все работает, сам видишь по материалам выкладки!
2 - НИКАКИХ РУСС. БУКВ В НАЗВАНИЯХ ПАПОК И Т.Д.
3 - папка на каждый ********.skp файл отдельно и пункт №2
4 - после конверта тебе нужно только папку RubyTMIX_Output переносить в менеджер!
И будет тебе счастье!
Если нет давай гляну объект.

Аглиуллин
20.08.2012, 11:01
alex1977a, Привет непотскажиш вот такая проблема при импорте из RubyTmix,в trainz уменя пишет неправильный kuid чего делать все делал правельно

alex1977a
20.08.2012, 11:31
Проверь в настройках -
1 - Твой № куида или тот который дал Ауран при рег. на сайте.
2 - № твоей работы , при новой модели он будет следующим и т.д.
3 - № твоей работы , при новой модели он будет следующим и т.д.
http://s019.radikal.ru/i630/1208/72/3a257ced58eet.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i630/1208/72/3a257ced58ee.jpg) http://s03.radikal.ru/i176/1208/f0/8910e21861d7t.jpg (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1208/f0/8910e21861d7.jpg)

Готовый текстовый докум. RubyTMIX_Output\config.txt
http://s017.radikal.ru/i440/1208/9e/a692211dde15t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i440/1208/9e/a692211dde15.jpg)

Аглиуллин
20.08.2012, 12:46
alex1977a, В новой модели получается я должен писать 2 число вписать после Куида

alex1977a
20.08.2012, 13:21
№2-3 начни с 100, а там оно само будет дальше генерировать. Главное веди учет, чтоб не было повторов.

Аглиуллин
20.08.2012, 17:15
alex1977a, Спасибо есле получится скину Скрин

---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:23 ----------

alex1977a, Опять тоже самое Trainz неправельный куилд вот сам посмотри

kuid <kuid2:707126:100000:1:2>
description "Another model created in Google SketchUp and exported to Trainz with RubyTMIX."
username "kiev_ station"
trainz-build 2.9
kind "scenery"
category-class "BR"
category-era "2010s"
category-region "US"
author "timur"
organisation "hom"
contact-email "mister.agliullin2012@yandex.ru"
contact-website ""
license "Fusk"
mesh-table
{
default
{
mesh "kiev__station.im"
auto-create 1
}
}
light 1
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}

---------- Сообщение добавлено в 16:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:21 ----------

alex1977a, Правильно ли уменя конфигур

---------- Сообщение добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:22 ----------

alex1977a, Ты не посмотрел конфигур потскажи правельный или нет

alex1977a
20.08.2012, 18:36
1! - Не ставь галку Use 'kuid2:' Notation
2 - че за хр ень kuid <kuid2:707126:100000:1:2>
3 - смотри картинки где галки!
4- должно выйти <kuid:707126:100>

Аглиуллин
20.08.2012, 20:44
alex1977a, Ты конешно извени как правельно устоновить в Trainz можеш объяснить если тебе не трудно

SLAER
20.08.2012, 21:09
Мужики есть у кого желание конвертнуть это :click: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=b7d7690e2d7379f31e7884b317d452f5&prevstart=24) в ТРС,охота глянуть на сие творение.

Аглиуллин
20.08.2012, 21:31
goshaprpoject, Непотскажеш вот сделал вокзал Google SketchUp и импортировал в Trainz только незнаю как его запихнуть правильно в CCP незнаю объясни если нетрудно

alex1977a
21.08.2012, 00:14
SLAER, Пробуй! Most.zip (http://narod.ru/disk/59725088001.e7969acdf011279ea8994dac2d8b7e71/Most.zip.html) но очень тяжелый.
Аглиуллин пролистай тему просмотри галочки и все ок!

Аглиуллин
21.08.2012, 21:31
alex1977a, Спасибо попробую уменя ксати получилось имортировать в Train

---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:15 ----------

Вот первый скришот http://s45.radikal.ru/i110/1208/00/74af4f4493ce.jpg

---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:17 ----------

alex1977a, Вот сам смотри
http://i072.radikal.ru/1208/25/ed014d367189.jpg

---------- Сообщение добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:29 ----------

SLAER, Вот такой мост
http://s017.radikal.ru/i414/1208/83/63ba5b4abb87.jpg

alex1977a
21.08.2012, 22:26
Молодца!
Теперь веди учет№ и не клацай больше по настройкам!

icedi
22.08.2012, 10:57
alex1977a, Спасибо попробую уменя ксати получилось имортировать в Train

---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:15 ----------

Вот первый скришот http://s45.radikal.ru/i110/1208/00/74af4f4493ce.jpg

---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:17 ----------

alex1977a, Вот сам смотри
http://i072.radikal.ru/1208/25/ed014d367189.jpg

---------- Сообщение добавлено в 23:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:29 ----------

SLAER, Вот такой мост
http://s017.radikal.ru/i414/1208/83/63ba5b4abb87.jpg

А зачем это надо? Была бы модель нормальная а то на букву г.. Проще с моделить в 3dmax нормальную модель с тенями и ночным светом.

deniska
22.08.2012, 11:50
А зачем это надо? Была бы модель нормальная а то на букву г.. Проще с моделить в 3dmax нормальную модель с тенями и ночным светом.
Я вот тоже посмотрел этот мост. В принципе если кто строит этот маршрут, где в реале стоит этот мост, на первое время его вполне можно поставить. Остальным конечно в таком виде он не интересен, однако если удалить все ненужное, то многим может пригодиться длинное пролетное строение моста, опять таки на первое время, до появления качественного аналога.
Icedi, раз смоделить просто, то почему не видно изобилия таких мостов в ТРС?

Render
22.08.2012, 13:54
icedi,во первых чтоб смоделить модель данного моста надо его облазить со всех сторон, это раз, два- как ты собираешься отснимать его на текстуры, учитывая то что мост над рекой, вариант один на лодке или другом водном транспорте отснять боковины, когда будешь проплывать мимо, но и тут трабл- дело в том что помешает понтонный(наплавной) мост, как вариант можно понтонный отснять а сам борский просто сделать мешем, сам мост не один на самом деле-их 3 : 2 железнодорожных, один автомобильный.

Скетчаповскую модель нельзя использовать ,так как там нет точек привязки ни для автомобильных дорог, ни для ж/д путей, плюс она как бэ меньше чем в реале(масштаб неправильный). Данную модель моста можно использовать для фона но не более- поезда и машины по нему не пустишь. Сам пытался конвертнуть-не вышло. Это лично мое мнение не более.

SLAER
22.08.2012, 14:32
icedi,во первых чтоб смоделить модель данного моста надо его облазить со всех сторон, это раз, два- как ты собираешься отснимать его на текстуры, учитывая то что мост над рекой, вариант один на лодке или другом водном транспорте отснять боковины, когда будешь проплывать мимо, но и тут трабл- дело в том что помешает понтонный(наплавной) мост, как вариант можно понтонный отснять а сам борский просто сделать мешем, сам мост не один на самом деле-их 3 : 2 железнодорожных, один автомобильный.
Наконец то,ты стал писать что то серьезное.
Ну размеры моста можно взять приблизительно или расчитать по высоте проезжающей машины или пс,ты же не собираешься лазить с рулеткой и вымирять,подстрелит охрана).
А что касается самой конструкции можно и обойтись несколькими фотками и как показывает практика можно обойтись и без фотографирования моста,сделать текстуры можно самому если руки не из жопы растут конечно.

icedi
22.08.2012, 14:49
Да почему нет мостов. Есть хорошие сборные мосты от Jim_Spb приятный во всех отношениях. Не плохие мосты Трамвайза. Я то больше по поводу вокзала говорил Ленинградского. Его вполне можно смоделировать, скажу больше он даже почти доделан.

Аглиуллин
22.08.2012, 15:12
Сегодня сделал очередная модель Вокзал КИЕВА

http://s48.radikal.ru/i121/1208/70/525e9e52f78b.jpg

deniska
22.08.2012, 15:49
Скетчаповскую модель нельзя использовать ,так как там нет точек привязки ни для автомобильных дорог, ни для ж/д путей, плюс она как бэ меньше чем в реале(масштаб неправильный)
А зачем точки привязки? Все просто делается (см скрин)
И по поводу размеров:

масштаб неправильный, судя по TRS дорогам, путям и сравнению с 54м строением от jim_spb, с масштабом более менее нормально все.
http://s47.radikal.ru/i116/1208/09/38d3cf74412bt.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1208/09/38d3cf74412b.jpg)
http://s58.radikal.ru/i162/1208/3d/2c09e1597e2at.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1208/3d/2c09e1597e2a.jpg)
http://s019.radikal.ru/i625/1208/d2/c47b0d8562eft.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1208/d2/c47b0d8562ef.jpg)

---------- Сообщение добавлено в 13:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:22 ----------


Да почему нет мостов. Есть хорошие сборные мосты от Jim_Spb приятный во всех отношениях. Не плохие мосты Трамвайза
Все выше перечисленные мосты отличные и они нашли достойное применение на виртуальных маршрутах страны. Речь в моем посте шла об этом пролетном строении:
http://s019.radikal.ru/i639/1208/b5/6f1e6fb6021et.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i639/1208/b5/6f1e6fb6021e.jpg)
подобных мостов пока в ТРС нету, так что на первое время вполне сойдет модель из кетчупа.

Аглиуллин
22.08.2012, 16:23
Вот новые объекты
http://s57.radikal.ru/i157/1208/ba/f00cc750eb0b.jpg
http://savepic.org/2483492.jpg

icedi
22.08.2012, 16:34
Ну если только на первое время. А так плоские балки это все редкосное г.. Что касается метро Комсомольская ее можно в качестве декорации использовать.

Эрендир
22.08.2012, 16:59
Да уж... Было в ТРС море говна, оказалось мало. Сделали SketchUp. Теперь в говне утоним.

---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:59 ----------


Не плохие мосты Трамвайза.
Шутишь? У него мосты отличные.

goshaprpoject
23.08.2012, 00:58
Да уж... Было в ТРС море говна, оказалось мало. Сделали SketchUp. Теперь в говне утоним.
Да, зря я осветил эту тему, ну всё зависит от других обстоятельств , кетчуп лишь посредник, с ним можно сделать воистину прекрасные модели :yes:

http://s51.radikal.ru/i131/1208/31/6cf9fda4f71dt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1208/31/6cf9fda4f71d.jpg)

alex1977a
23.08.2012, 01:10
Эрендир,icedi, Вот для меня TRS игра! Я решил для себя опробовать строительство роутов, нужных моделей вокзалов и зданий нет, 3ДМАКС не знаю, а изучать его (на х е.. он мне впал в жизни и другого хватает) а вот кетчуп в этом помог, да качество не ахти, но есть что взять для окружения, да и в нем можно делать всякую мелочевку которая особо отличаться от МАКСА не будет!
А если ты гений МАКСА то просто помоги таким как я или ... ну понятно(кому надо тот сконвертит из кетчупа или попросит и в 90% он получит желаемое, а не Ваши гре...ые ответы ИЗУЧАЙ(которое = пашел на.....)).
Вот мне нужен был вокзал Днепропетровский, помочь желающих как рыб в пустыне, а кетчуп помог (если знаешь МАКС, найди в инете вокзал и скажи сколько времени надо на его постройку в максе знающему, а потом задумайся о тех кто даже его не инсталил!?).
Так что, что-то да пригодиться людям и из кетчупа тоже и не надо кричать что это г.. просто из уважения к тем кто этим занимается.

---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:05 ----------

goshaprpoject, Да нет, СПАСИБО за это. Во многом помогло.

Эрендир
23.08.2012, 09:24
alex1977a, Найди, сделай. Ты предаставь материал, и найдётся кому сделать. А то тебе надо, так тебе его на блюдичке принести должны. А кетчуп создали для таких, кому макс лень осваивать, а проще скачать с гугла чужую гавномодель для карт, и конвертнуть в игру. Так и засираем её хламом.

Render
23.08.2012, 09:52
deniska,если это не нарушит правила форума, скинь конверт борского моста для игры трейнз. Касаемо скетча и уг качества- там все зависит от сложности- чем сложнее сама модель тем лучше выглядит- само собой что модель с пометкой простая по сложности или средняя может быть уг, это не отрицается.

alex1977a
23.08.2012, 11:09
Эрендир, Материала представлял много (но качества большого не было из за расположения самого вокзала и ментов злее чем бобров) все одно ответ сам знаешь какой был.
А благодаря goshaprpoject и этой теме я нашел скачал и месяц дорабатывал ее еще и вышло для старта роута неплохо
http://s61.radikal.ru/i173/1206/1c/f4dd2ba8b24c.jpg http://s019.radikal.ru/i618/1206/71/baffc22c632e.jpg и если тебя сильно не вывернет то вот скачай посмотри, потом снеси.DN_VOKZAL_DNEPR.cdp (http://narod.ru/disk/51697081001.02cb35528af1285667a0f4f718240d8e/DN_VOKZAL_DNEPR.cdp.html)
Повторюсь - мне МАКС не нужен, а помощи нет и я ее перестал ждать, а благодаря goshaprpoject и его теме я сам смог себе помочь и даже получилось помочь нескольким людям, без криков и посыланий.
А в этой проге можно многие мелочи делать не вникая в МАКС и не ожидать бесконечности.
И как везде всем говорят - не нравится то :kola: туда где нравится.
А если тебе говорят спасибо, то это кому-то надо!
Тут насильно никому ничего не впаривают, а просто тихо осуществляют свои идеи c мечтами и не спорят как ТАНКИСТ С КОСМОНАВТОМ О ВКУСЕ ПЕЛЬМЕНЕЙ И ПОЧЕМУ "Эйфелева башня" НЕ ИЗ ДЕРЕВА!
:ps:
Умеешь - помоги, зажрался - помолчи, тогда и жить будет легче ВСЕМ! А послать, дело нехитрое.
Всем приятной игры.:phil:

Render
23.08.2012, 12:59
alex1977a, супер!

alex1977a
23.08.2012, 13:29
Render, Забирай! Novokuzneck.zip (http://narod.ru/disk/59845875001.66ba47663c06f05e371c312b8c2e69e5/Novokuzneck.zip.html)
Разблокируй и удаляй фото-основу и выключай рельеф!

---------- Сообщение добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:17 ----------

Для ВСЕХ начинающих настройки -
http://s44.radikal.ru/i106/1208/b4/0697d3ea0571.jpg

http://s52.radikal.ru/i135/1208/50/2bd35dc718e0.jpg
И никаких русских букв в папках и файлах!
Дерзайте:ph:

deniska
23.08.2012, 18:32
deniska,если это не нарушит правила форума, скинь конверт борского моста для игры трейнз
Дык он выше был выложен в этой теме. alex1977, пост #224

Render
23.08.2012, 19:17
deniska, мне просто показалось что это просто файл оригинал из скетча. Сорри.

DJeka
30.10.2012, 23:13
Доброго вечера, вот пробная конвертация вокзала Нижний Тагил
http://s018.radikal.ru/i507/1210/75/f52a3dc7ce6a.jpg

goshaprpoject
31.10.2012, 16:44
Надо фототекстуры использовать, встроенные текстуты не катят :) А с геометрией все в порядке, удачи в дальнейшей разработки!)

:ps:
Посмотри мою модель вокзала ст. Нижний Ломов там я применял исключительно фототекстуры.

Render
31.10.2012, 16:52
DJeka, очень даже неплохо.

Passenger
01.11.2012, 02:29
Помогите пожалуйста ламеру сконвертить это здание:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=4176fe2b7bcd291f1aa5e364185f5c6&prevstart=48

alex1977a
09.11.2012, 22:50
Passenger, не выйдет, нет ссылки на скачивание.