Просмотр полной версии : Модели окружения (SketchUp)
Kompozitor
15.02.2013, 18:45
В SkethUp можно делать скриншоты? Можно, конечно, стороннюю программу использовать или просто любой графический редактор, параллельно открытый, но все же удобно средствами самой программы.
tramwayz
15.02.2013, 22:03
Я тебе на мурмандосе хотел написать в чятик то, что нельзя сравнивать ерундовый кетчуп с великим максимкой, но тамошняя кровавая одменестрация не даёт мне это сделать, так что пишу тута: не думай про моделирование в кетчупе, если ты хочешь моделить, осваивай 3Дмакс. Даже люди, которым очень-очень сложно сначала понять 3Дмах, потом начинают творить хорошие вещи, у меня есть такие знакомые люди.
И всем — ребяты, 3Дмах это великая вещь, там можно делать всё.
goshaprpoject
15.02.2013, 22:27
tramwayz,
Кетчуп тоже не пальцем сделан. Вот это всё смоделено в нём. Главное уметь использовать все его возможности.
http://cs407526.userapi.com/v407526961/531b/m0TwB4LAR2k.jpg
http://cs407526.userapi.com/v407526961/5312/GPXNMD0qFRw.jpg
Kompozitor
16.02.2013, 16:58
Есть, например, "Sweet Home 3D" и не только она. Ладно... не буду я тут рассказывать о том, "почему 2ТЭ116 не помещается в концертный зал". Это все нужно пробовать. Я, например, в Cubase делаю аранжировки, а для деструктивного редактирования звуковых файлов привык пользоваться Adobe Audition, после которого мне даже простейшая "Audacity" не понятна. :)
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:35 ----------
3Дмах это великая вещь
С этим спору нет. Проcто думаю, что "3D-Max вместо Trainz" - это меньше времени на игру, т.к. о том, как смоделить коробочку, нужно думать меньше, чем о том, как построить карту и сценарий с маршрутизацией. Когда ввел в поиске "Уроки 3DS-Max", то появилось ощущение, что это не просто игровое хобби, а вообще - целый мир и целая профессия.
А на видеоуроках говорится одно, мышкой быстро кликается другое, а на экране происходит третье. :)
В "SketchUP" без всяких уроков за секунду стали понятны многие базовые вещи, правда одна продольная половинка платформы имеет 6 текстур.
По этой теме. Кто в курсе, как сделать копию этого объекта в сцене "наоборот" и точно приклеить объекты друг к другу?
http://i.piccy.info/i7/3f4580a91801b82542afef030240372c/4-55-1947/23388929/tochechnyi_rysunok_500.jpg (http://piccy.info/view3/4141290/104e854ae69be6ca626e1ca4e8e2a3ad/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-16-12-49/i7-4141290/500x328-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-16-12-49/i7-4141290/500x328-r)
tramwayz
16.02.2013, 16:59
Композитор, не клади на письки.инфо, лучше уже на ради-кал или сейвписьк.
Kompozitor
16.02.2013, 17:16
А еще лучше непосредственно к форуму прикреплять изображение, тогда картинка выглядит качественнее, но не отображается для гостей на большинстве форумов. А тут такой функции, наверное, нет.
Трамвайз, зато на piccy.info нет рекламы.
Kompozitor
16.02.2013, 20:30
Одно время появлялась и там реклама.
Я вот не могу порой понять, почему моделиовать в "3Д-максе" могут даже "пионеры", которые слово "интеллигенция" с тремя ошибками пишут, а для меня пока моделирование - как "китайская грамота" какая-то. Как только открываю 3DS Max - сразу хочется все делать так, как в редакторе Trainz. :)
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:46 ----------
если ты хочешь моделить
Конечно, в моем желании моделировать есть определенная противоречивость. В чем?
С одной стороны, я отдаю себе отчет в том, что я не архитектор и не дизайнер, этому люди в вузах специально учатся. А с другой стороны, мне не очень интересно строить карту, даже если для нее кто-то другой специально смоделит самые распрекрасные станции метро. Мне нужны МОИ станции и МОЯ карта. :)
alex1977a
18.02.2013, 15:30
Kompozitor выдели ВЕСЬ объект потом жми переместить
http://s49.radikal.ru/i124/1302/c2/91a48fb6e4bft.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1302/c2/91a48fb6e4bf.png)
и вдавив до безумия кнопку "Ctrl" нажимай на выделенный объект и тащи его в сторону - он самокопируется, после того как ты его отянул в сторону выбери рядом с перемещением - развернуть и вращай, после без контрол - перемещай к первой модели. Вот они две рядом и развернуты.
Kompozitor
19.02.2013, 01:25
Как сделать, чтоб объекты точно приклеивались друг к другу?
И как вообще с точностью? Например делая прямоугольник для заготовки платформы шириной 10 метров, действия таковы:
1) Создание прямоугольника любого размера.
2) Прикрепление к точкам "указателей размера"
3) Применение "масштабирования", чтоб менялось значение на указателях размера
Почему-то вместо 10 метров ровно масшабирование идет шагами по несколько сантиметров, и получается или чуть больше или чуть меньше.
PS: Может, тут "бубны" какие-то лишние? :)
Kompozitor
21.02.2013, 02:58
Содержимое архива переместить в .../Google/SketchUp 8/Plugins
Какого именно архива? Скопировал содержимое "RubyTMIX_Installation.zip", в меню экспорта "im" не появилось.
goshaprpoject
21.02.2013, 11:13
Из "RubyTMIX_Installation.zip" в ...SketchUp 8/Plugins
Kompozitor
23.02.2013, 01:25
Microsoft .NET 2.0 Runtime
Эта штука принципиальна для работы экспортера? Поиск выводит на "Microsoft NET Framework".
---------- Сообщение добавлено 23.02.2013 в 01:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено 22.02.2013 в 20:24 ----------
Из "RubyTMIX_Installation.zip" в ...SketchUp 8/Plugins
Именно так и делал. Но...
в меню экспорта "im" не появилось
Dark_Wolf
23.02.2013, 08:31
Набор из одно- и двухэтажных домиков + несколько сараев.
http://s018.radikal.ru/i525/1302/4c/efe1c51581a0t.jpg (http://s018.radikal.ru/i525/1302/4c/efe1c51581a0.jpg)
Автор моделей - Dark_Wolf
Текстуры - Dark_Wolf, uvtextures.com, cgtextures.com
Скачать\Download (http://yadi.sk/d/_PYAva_a2ogM6)
здание старого вокзала г. Екатеринбург
http://s020.radikal.ru/i705/1302/a1/9c90d24fe520t.jpg (http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i705/1302/a1/9c90d24fe520.png.html)
автор модели ABV1
http://rusfolder.com/images/download_2.jpg
goshaprpoject
24.02.2013, 11:59
Dark_Wolf, я парочку текстур отсюда выпилю, ты не против ? :)
Dark_Wolf
24.02.2013, 14:00
Dark_Wolf, я парочку текстур отсюда выпилю, ты не против ? :)
Не против, но если это текстуры домов (фоткал лично), то укажи автора). Текстуры крыш и досок бери свободно, они скачаны
ссылка на вокзал старый Екатеринбург
http://rusfolder.com/35152035
Kompozitor
25.02.2013, 19:45
На этом скриншоте заготовка колонны и скамейки вокруг нее (сделано с помощью "тяни-толкай" из круга )
Вопрос №1. Как удобнее всего сделать сделать основание скамейки диаметром меньше, чем сама скамейка? Чтоб в профиль это выглядело, как цилиндры разного диаметра, находящиеся друг над другом.
Я уже пробовал создавать отдельные цилиндры, затем какими-то "бубнами" приделывать их друг к другу, но понимаю,что можно проще.
Вопрос №2. Как лучше сделать, чтоб планки на текстуре дерева расположились вокруг колонны радиально?
Вопрос №3. Почему-то к высоте цилиндра не применяется "указатель размера", только к диаметру. Можно вместо указателя размеров пользоваться "рулеткой", но удобнее "указателем размеров", т.к. цифры на нем меняются при использовании инструмента "масштабирование".
http://i.piccy.info/i7/5c92f8e04a4088d82a3309aa83566257/4-56-66/39529670/kolonna_500.jpg (http://piccy.info/view3/4187632/5c5691c09a9347a3c9f5a87a20ef6fea/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-25-17-44/i7-4187632/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-25-17-44/i7-4187632/500x330-r)
Kompozitor
27.02.2013, 16:09
Как лучше сделать, чтоб планки на текстуре дерева расположились вокруг колонны радиально?
Это, в принципе, понятно из темы от goshaprpoject. С остальным пока не все понятно.
---------- Сообщение добавлено 27.02.2013 в 16:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.02.2013 в 20:03 ----------
Думаю, будет полезной серия вот этих видеоуроков. Товарищ очень четко объясняет функции SketchUP.
https://www.youtube.com/watch?v=-cbnueWq4jo
Что интересно. Мне, нарпример, проще смоделировтаь половину симметричного стола, затем скопировать и отразить другую часть, а в видеоуроке для этого дополнительные действия выполняются.
Вот такой бы результат моделирования да в Trainz. :)
http://cs316918.userapi.com/v316918101/5d81/2_Q0lZ2G6HY.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729428/5222/3ztTZuL5keE.jpg
ak_timur
28.02.2013, 00:46
Вот такой бы результат моделирования да в Trainz
В случае домика результат - фуфло. Текстуры тайленые, тени не запечены. В игре будет выглядеть отвратительно. Таких объектов - море. А выглядит на скрине хорошо, потому что это скрин из ТриДЭМАКС. Он рендерит с тенями. А игра - нет. Для игры нужно тени рисовать, обязательно. Либо руками, что лучше, либо "запеканкой".
Kompozitor
28.02.2013, 00:51
А выглядит на скрине хорошо, потому что это скрин из ТриДЭМАКС
Не знаю, откуда точно эти рендеры, это найдено в альбомах группы VK, посвященной SketchUP, как я понял, смоделировано в нем.
ak_timur
28.02.2013, 00:58
SketchUP
Не важно, главное понять - игра не рисует тени, поэтому такой объект в ней будет выглядеть никак. Тени надо рисовать самому, независимо от того в какой программе это моделится.
goshaprpoject
28.02.2013, 15:43
Вот пример модели, сделанной и запечённой в среде SketchUp'a. Кстати, тут вы можете ознакомится с правильной оптимизацией модели.
http://s006.radikal.ru/i214/1302/45/d0fe93e03155.jpg
CDP файл: :click-me: (http://yadi.sk/d/6lysqp0h2xOmD)
Исходник: :click-me: (http://yadi.sk/d/ikYkvjjR2xQRN)
ak_timur
28.02.2013, 19:36
Кстати, тут вы можете ознакомится с правильной оптимизацией модели
О правильной оптимизации тут пока рано говорить. Три текстуры, две из которых 2048х2048 для домика, это явный перебор. Тем более что места на этих текстурах свободного осталось много. Для такого объекта- две текстуры, одна 512х512, другая (крыша) 256х512 - это будет оптимизация. А по полигонам- отлично, и запечено красиво. Только темноваты, и этот, и двухэтажка.
goshaprpoject
28.02.2013, 21:16
О правильной оптимизации тут пока рано говорить. Три текстуры, две из которых 2048х2048 для домика, это явный перебор. Тем более что места на этих текстурах свободного осталось много. Для такого объекта- две текстуры, одна 512х512, другая (крыша) 256х512 - это будет оптимизация. А по полигонам- отлично, и запечено красиво. Только темноваты, и этот, и двухэтажка.
Этот дом я выдрал из будущей библиотеки. Текстура рассчитана на 3 дома. Я про оптимизацию геометрии говорил.
Kompozitor
02.03.2013, 12:48
Модель в самом SketchUP. Как это делалось - от платформы оставил всего 7 метров, в стороне от платформы из "бокса" начал делать крышу, затем приделал крышу к колонне, затем скопировал собранную часть 16 раз. Почему-то просле состыковки объектов не везде получалось удалить линии между смежными поверхностями, при удалении удалялись сами поверхности.
http://i.piccy.info/i7/32a4bd9952fc8532559309d54ddbc1a8/4-56-252/40642266/Nazemnaya_3A_500.jpg (http://piccy.info/view3/4211118/818a1e35283f3b9f22839206faa6f16d/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-02-09-57/i7-4211118/500x329-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-02-09-57/i7-4211118/500x329-r)
И в игре.
http://i.piccy.info/i7/5ea45c13ddeaafd956f3157d455c6389/4-56-252/60605859/Kompozitor_20130302_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/4211151/63391e4aea112cc04dde3acab3cbf290/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-02-10-02/i7-4211151/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-02-10-02/i7-4211151/456x366-r)
http://i.piccy.info/i7/1d36b75c83e74f5677683ec9a5e5450e/4-56-252/63529071/Kompozitor_20130302_0003_500.jpg (http://piccy.info/view3/4211156/f1b8c11b529d7f9c8cbb46b0f6d755ab/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-02-10-03/i7-4211156/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-02-10-03/i7-4211156/456x366-r)
Ну 10 текстур - это понятно, но откуда столько полигонов?
Это без ночной модели и павильонов с интерьером.
Export Results:
# Triangles (Polys) = 25682
# Plain Materials = 2
# Textured Materials = 10
# Image Files Written = 10
# Image Files Resized = 2
# PNG-to-TGA Conversions = 0
# JPG-to-TGA Conversions = 10
# TIF-to-TGA Conversions = 0
# BMP-to-TGA Conversions = 0
---------- Сообщение добавлено в 12:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:34 ----------
PS: На текстуры внимания не обращаем, они вообще все пробные. :)
tramwayz
02.03.2013, 13:21
откуда столько полигонов?
Ну ты посмотри внимательней на круглые светильники или чё это там. Сколько там граней впилено? Там в одном штук 100 поликов точно будет, их надо восьмигранными хотя б сделать. А ещё на геометрию этого каркаса стального на крыше, там же тоже очень много, если единой сеткой сделано. Ну и платформа сама разрезана, это тоже добавляет.
goshaprpoject
02.03.2013, 18:51
Kompozitor, скинь исходник я проведу вскрытие :) Там решим, что делать.
Kompozitor
02.03.2013, 21:05
Ну ты посмотри внимательней на круглые светильники или чё это там
Ну да, сначала бала нарисована окружность в поверхности потолка, затем вытянута с помощью "тяни-толкай", так же точно были сделаны колонны, затем сплющены для овальности, затем прорисованы линии и вытянуты через "тяни-толкай" скамейки.
их надо восьмигранными хотя б сделать
Были мысли восьмигранники из квадратов сделать. Просто когда в СкетчАпе делаешь из окружности цилиндр и кликаешь мышкой по боковой поверхности, то выделяется весь цилиндр, а не какая-то мелкая грань, которых там, конечно же много. Вот я и подумал, что труба в СкетчАпе состоит из 1 полигона, а оно вот как. :)
Ну и платформа сама разрезана
Честно, не понял, почему ее не получилось склеить в общую мешь, в отличие от крыши. Как вариант - можно удалить все сегменты, кроме одного и вытянуть с помощью "тяни-толкай" на всю длину платформы.
или чё это там
Сильно похоже не на плафоны, а на "че это там"? А еще хочется, чтоб днем вокруг них тени на потолке были, а вечером они светились.
ещё на геометрию этого каркаса стального на крыше
Там так получается,что если хоть часть каркаса удалять, то удаляются поверхности. Крыша делалась следующим образом - был создан прямоугольник размером 7 на 10 метров, вытянут из него "бокс", затем с помощью линий карандашом разлинован на 3 части, средняя часть была приподнята инструментом "перемещение" по вертикальной оси, затем были нарисованы контуры для углублений в потолке, и вообще, много где были нарисованы линии для более удобного точного приклеивания объектов, хотя я знаю,что вместо этого можно пользоваться направляющими, которые в меню редактирования удаляются. Временные линии я почти везде удалял.
Dark_Wolf
02.03.2013, 21:08
[CENTER]Вот пример модели, сделанной и запечённой в среде SketchUp'a. Кстати, тут вы можете ознакомится с правильной оптимизацией модели.
Не знал, что средствами кетчупа можно запекать... Есть туториал по этому?
goshaprpoject
02.03.2013, 21:50
Dark_Wolf, урок (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024&p=273873#post273873). Вместо фоторедактора рендеришь сцену. Я использую плагин SU podium 1.3.7.
Kompozitor, модель достаточна хороша для начинающего, хороший уровень :)
НО:
* Делай всё компонентами, а не сплошной геометрией.
* Окружности и прочее делай с минимальным кол-вом граней. Для плафонов 10 граней достаточно.
* Не бойся упрощать окружности все грани можно потом смягчить.
* Старайся применять только фототекстуры, никогда не используй текстуры из стандартного набора.
* Удаляй невидимые грани и рёбра в сцене, но с этим у тебя пробем нет :)
* Все грани должны быть правильно ориентированы, т.е. расположены белой стороной наружу, а серой - внутрь.
Если будешь следовать этим простым правилам, то на выходе получишь красивую, лёгкую модель.
Kompozitor
02.03.2013, 22:37
* Старайся применять только фототекстуры, никогда не используй текстуры из стандартного набора.
Это было все сделано для пробы, чтоб понять, как работает раскладка, что и как тайлится, как все будет при экспорте.Текстуры можно поменять и после экспорта, но пока насчет фототекстур относительно понятно только то, что ты описал в соседней теме, правда, не ясно, как быть, если при виде сбоку мешает какая-то деталь. "Скрывать" эту деталь при 2D-экспорте?
* Не бойся упрощать окружности все грани можно потом смягчить
Не совсем в курсе как это делается. Я так понимаю, окружность или дуга, делающаяся одним кликом, создает сразу кучу полигонов?
Подскажи, есть ли плагины, облегчающие, например, создание ступенек?
Все грани должны быть правильно ориентированы, т.е. расположены белой стороной наружу, а серой - внутрь
Это я знаю. А как текстурировать поверхность с двух сторон, если это нужно?
tramwayz
02.03.2013, 22:41
С двух сторон это два полигона рядом. Никаких двусторонних материалов.
---------- Сообщение добавлено в 23:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:40 ----------
плагины, облегчающие
Называются руки и мозг.
Kompozitor
02.03.2013, 23:14
Насчет плагинов - ну это как сказать.... В секвенсерах (устройство, запоминающее сыгранные ноты) старых "железных" синтезаторов нет функции "выравнивать длину нот соответственно разрешению или привязке к сетке", просто есть "эвент-лист", где вручную задается длина MIDI-события в импульсах. В компьютерных MIDI-редакторах есть это и не только.
Просто пройдясь по группе "вконтакта", где я нашел рендеры, выложенные выше в теме, я понял,что плагинов для СкетчАП существует много всяких разных.
Никаких двусторонних материалов
Как, например "принято" делать стеклянную дверь в модели, если наличие торца не существенно? Насколько я понимаю, в TRS "мелтешат" параллельные полигоны, близко расположенные.
goshaprpoject
02.03.2013, 23:29
"Скрывать" эту деталь при 2D-экспорте?
Именно так :)
Я так понимаю, окружность или дуга, делающаяся одним кликом, создает сразу кучу полигонов?
Да, создаёт, хотя можно и без них обойтись.
Подскажи, есть ли плагины, облегчающие, например, создание ступенек?
Есть и очень много, но лично я предпочитаю делать всё руками.
Это я знаю. А как текстурировать поверхность с двух сторон, если это нужно?
Ну тогда с обеих сторон заливаешь текстурой.
Kompozitor
03.03.2013, 00:23
Насчет 2D-экспорта понятно. Можно ли, например, из этих 10 текстур сделать с помощью запекания тени и др, но не рисуя их на каждой текстуре, а настраивая на самой модели. Как насчет V-Ray, который для SketchUP? Чтоб в результате получилась одна или две текстуры.
tramwayz
03.03.2013, 01:33
Не сравнивай электробаян с трёхмерной малевалкой, очень тебя прошу.
Kompozitor
03.03.2013, 02:41
В принципе, как-то вот так даже быстрее.
http://i.piccy.info/i7/58f499eb89ba2b6f29208cca021f6251/4-56-281/61565192/Nazemnaya_4_500.jpg (http://piccy.info/view3/4214658/72c55d9bb0bb43bd6247577ee48d7a31/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-03-00-28/i7-4214658/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-03-00-28/i7-4214658/500x330-r)
http://i.piccy.info/i7/8ce9b9b6d4d0e74e4a08ff77f627cd3a/4-56-281/62512042/Nazemnaya_4_1_500.jpg (http://piccy.info/view3/4214661/c168f0a21f037702e5a09eb654db1081/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-03-00-33/i7-4214661/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-03-00-33/i7-4214661/500x330-r)
В принципе, можно убрать нижнюю поверхность выступа платформы, но станция может находиться на возвышении, например. Другой вопрос, что текстуры поверхностей, находящихся под прямым углом, не должны сливаться друг с другом, что, кстати, наблюдается на многих платформах и станциях метро, причем, у авторов, которые давно моделят.
goshaprpoject
03.03.2013, 09:17
Как насчет V-Ray, который для SketchUP?
Это полный аналог максовского, со своим редактором материалов.
Можно ли, например, из этих 10 текстур сделать с помощью запекания тени и др
Для кого я исходник дома выкладывал?
Kompozitor
03.03.2013, 12:56
Для кого я исходник дома выкладывал?
Напопмни, это где? Я ЛС очищал, пост твой случайно удалил.
И еще насчет фототекстур. Я так понимаю, один из способов точной подгонки текстуры - в настройках текстурирования указать размеры текстуры,соответсвуюшие размерам поврхности, на которую накладывается текстура? И например, чтоб тайлить по длинной поверхности короткий участок текстуры, обязательно ли эту поверхность разделять линиями?
goshaprpoject
03.03.2013, 13:35
Напопмни, это где?
Это в этом (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2002&p=274614&viewfull=1#post274614) сообщении.
Kompozitor
03.03.2013, 19:07
Вот такое можно найти, если ввести в поиске 3D-моделей слово "Roundhouse".
http://i.piccy.info/i7/7e2b697c6de0878cda7a96f89aa88272/4-56-297/12438885/Depo_500.jpg (http://piccy.info/view3/4216547/241612deebd2b71f8c1d79f59e9360c1/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-03-12-48/i7-4216547/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-03-12-48/i7-4216547/500x330-r)
---------- Сообщение добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:50 ----------
Где лучше разместить светильники, чтоб это было, так сказать, не "по-колхозному"?
http://cs402531.vk.me/v402531879/5677/3aeX17eBjUY.jpg
tramwayz
03.03.2013, 19:10
По-колхозному это наверху на крыше, или внизу опоры, ну или внутри конструкции, остальное вроде норм. Можно в проёмы сунуть лампы, можно на столбы повесить.
Kompozitor
04.03.2013, 03:06
В общем, вся эта штука
http://cs402531.vk.me/v402531879/5677/3aeX17eBjUY.jpg
скопированная 16 раз, после удаления стыковых граней стала весить 5147 полигонов. Это без павильонов с частью интерьера, скамеек и разных табличек.
http://i.piccy.info/i7/2df0783d5b643d4da6eb9a31c36d970c/4-56-324/53050842/Nazemnaya_setka_500.jpg (http://piccy.info/view3/4219685/8d4f5317a5baceb615f89bd839f77887/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-04-00-57/i7-4219685/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-04-00-57/i7-4219685/500x330-r)
Понятно, что с текстурами и раскладкой нужно что-то предпринимать, просто интересно - не впервые замечаю, что после экспорта текстуры самой платформы светлеют, а вот колонны - чуть темнеют. Эта станция не связана с предыдущей, сделана с нуля.
http://i.piccy.info/i7/86e01e0a9485778019dddee829603609/4-56-324/53983647/Nazemnaya_4_4_500.jpg (http://piccy.info/view3/4219689/59586bde76c5c437ff40b091e1b59c58/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-04-01-00/i7-4219689/500x330-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-04-01-00/i7-4219689/500x330-r)
http://i.piccy.info/i7/68cc2aedb63c421324a4e40fc382cf6c/4-56-324/55624511/Kompozitor_20130304_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/4219697/07efc5e3fcea8f3bfb93c76ec9ecfa68/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-04-01-03/i7-4219697/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-04-01-03/i7-4219697/456x366-r)
tramwayz
04.03.2013, 15:23
Ну тебе надо будет сделать, допустим, 3 лода. Нулевой лод (полная модель) два раза, на первом лоде ты отрежешь, допустим, лампы, на втором ты убираешь рёбра, делая низ плоским, колонны можно оставить. На расстоянии в полкилометра уже детали многие просто не нужны.
Kompozitor
04.03.2013, 16:51
Светиться огнями станция должна издалека. Для подземных станций, наверное, может, вообще двух ЛОДов достаточно,
Пока до этого не дошел, думаю о текстурировании и его прелестях. Тема от goshaprpoject о развертке, конечно интересная, но сколько снимков на этом объекте нужно делать, не представляю.
Как пример - "незапеченная" станция Иртышского метрополитена от Lord Shadow. Полигонов - 6030, текстур - 21. Вроде бы производительно, в общем.
http://i.piccy.info/i7/973b92ff50fc7e4baf1cff361e9ea500/4-56-344/802521/Mashynostroytelei_500.jpg (http://piccy.info/view3/4222201/8f79269a727bf0963873e3d2824edd6a/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-04-14-12/i7-4222201/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-04-14-12/i7-4222201/456x366-r)
Метрокарты не нажружены путевым развитием, но зато наземные участки, как правило, нагружены городским окружением, рядом с наземной станцией могут находиться какие-нибудь hi-poly супермаркеты в стиле "хай-тек" и тому подобное, поэтому ЛОДы нужны, но пока не о них речь.
goshaprpoject
04.03.2013, 17:10
Я же не обязываю запекать, главное подобрать нужные текстуры или их сделать. Вот пример (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1d42a29ab89149637fd0cdb47f64c42c)
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=1d42a29ab89149637fd0cdb47f64c42c&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1340903177000
Kompozitor
04.03.2013, 17:14
Я же не обязываю запекать
А я хочу запекать (может, я не совсем понимаю техническое значение этого термина), ну и чтоб все было с тенями, с отблесками от светильников и прочими радостями. Только с помощью чего это лучше и проще делать в SketchUP?
Есть такое, чтоб прямо в SketchUP кликнуть на несколько разных текстур - например, скамейки, колонны, которые уже с настроенными источниками света и др, и чтоб после этого образовалась общая текстура для них?
tramwayz
04.03.2013, 17:31
Запекать это рендерить в текстуру. Незапечённая станция иртышского метро выглядит довольно-таки уныло, особенно в местах стыка балок и стен, допустим.
Kompozitor
04.03.2013, 17:35
tramwayz, видел бы ты, какие вообще унылые станции метро бывают в TRS. Я этот пример привел не для демонстрации качества, а для примера полигональности.
goshaprpoject
04.03.2013, 17:53
Есть такое, чтоб прямо в SketchUP
Нет, такого, увы нет. Все руками делается :)
Kompozitor
05.03.2013, 03:02
goshaprpoject, а V-Ray для чего, или этот твой плагин? Это можно применять совместно с твоим способом в соседней теме? Рендерить 2D-экспорт уже с тенями и освещением, например. И как растайлить по длине склеенной станции, например, фототекстуру с 4-мя колоннами? Не разделять же специально для этого платформу на полигоны?
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:15 ----------
И насчет ЛОДов. Можно просто стоять на станции, когда включен самый детализированный ЛОД, а в это время будут ездить составы с двух сторон.
---------- Сообщение добавлено 05.03.2013 в 02:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено 04.03.2013 в 23:26 ----------
Мне тут, в общем, подсказали, как экономить полигоны. Дело в том, что колонна "выдавливалась" из платформы с помощью "тяни-толкай", и это выглядело вот так(В приницпе, все, что выступает из плоскостей, я делал именно так)
http://cs402531.vk.me/v402531879/57f7/SxPDwAD4MW0.jpg
Если под колонной создать плоскость
http://cs402531.vk.me/v402531879/5800/CE7oi3lLRbo.jpg
то не получается склеить ее воедино с платформой, т.к. при удалении линий удаляются стенки колонны.
---------- Сообщение добавлено в 03:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:16 ----------
Я понял, как это сделать методом проб и 100500 бубнов, но хотелось бы попроще.
tramwayz
05.03.2013, 14:42
склеить ее воедино с платформой
Я тебе подскажу — вовсе не так обязательно склеивать колонны воедино с платформой. Не надо склеивать, и полигонов будет меньше, причём, в несколько раз. Колонны стоит чуть-чуть (на миллиметр) вдавить ниже уровня пола.
Kompozitor
05.03.2013, 17:18
Колонны стоит чуть-чуть (на миллиметр) вдавить ниже уровня пола
И про такой вариант слышал. Если бы для этого в SketchUP можно было просто кликнуть по любой стороне колонны, как в TRS - изменением высоты. А пока приходется облетать объект "на вертолете", кликать по каждой стороне колонны, чтоб выделить, после чего применять "перемещение" с вводом единиц. И еще что неудобно, может, есть другой способ, не знаю. В редакторе TRS для того, чтоб летать по карте не нужно переключаться в какой-то отдельный от рельсов, объектов, текстур, режим. Тут же... нарисовал карандашом линию - переключись на "панораму" или "орбиту", переключился, повернул камеру, опять переключайся на "карандаш". Это утомляет и занимет немало времени.
Короче, я многого пока не знаю и рассказываю вещи такие, типа как "чувак, которому не понравился концерт, на котором он не был, но Рабинович по телефону напел" :)
---------- Сообщение добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:15 ----------
вовсе не так обязательно склеивать колонны воедино с платформой
Не сами колонны имелись ввиду, а образовавшийся квадрат под колонной чтоб не был отдельным полигоном, а единым целым с платформой. У меня получалось копировать колонну без всяких поднятий или опусканий, затем удалять первую колонну и "дырку" от нее и придвигать на место скопированную.
tramwayz
05.03.2013, 17:18
Во-первых, сравнения кетчупа, трс-ного редактора и электробаяна это дичайший словесный мусор, сквозь который я не могу понять, что ты хочешь. Во-вторых, лучше моделить в 3Дмаксе, там всё очевидней и понятней. В 3Дмахе изменить высоту колонн на один сантиметр так просто, что об этом даже смешно говорить.
Kompozitor
05.03.2013, 18:43
Ну пока вот так - есть инструмент "масштабирование" по любым осям, который, что интересно, не растягивает наложенную текстуру
http://cs402531.vk.me/v402531879/58b8/uL9AFVzN3ws.jpg
http://cs402531.vk.me/v402531879/58af/HiTQBpgKvfc.jpg
goshaprpoject
05.03.2013, 19:05
... а образовавшийся квадрат под колонной чтоб не был отдельным полигоном, а единым целым с платформой...
Всю поверхность платформы в т.ч. и квадраты надо заключить в отдельный компонент, а затем удалить контуры этих квадратов.
Kompozitor
06.03.2013, 02:15
Кому интересно, читаем форум
http://stroyka.in/index.php
---------- Сообщение добавлено 06.03.2013 в 02:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено 05.03.2013 в 23:18 ----------
не "по-колхозному"
А типа по-курортному. :)
http://i.piccy.info/i7/fa5e2d0aa21856464133c2df98eda8e8/4-56-407/2283874/Kompozitor_20130306_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/4229925/0d836edce94ffb8e8a2127022ec07446/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-06-00-13/i7-4229925/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-06-00-13/i7-4229925/456x366-r)
Но...
Export Results:
# Triangles (Polys) = 7688
# Plain Materials = 2
# Textured Materials = 8
# Image Files Written = 8
# Image Files Resized = 5
# PNG-to-TGA Conversions = 0
# JPG-to-TGA Conversions = 8
# TIF-to-TGA Conversions = 0
# BMP-to-TGA Conversions = 0
goshaprpoject
06.03.2013, 18:02
Но...
Уже лучше, треугольников всё меньше и меньше. На лицо прогресс в навыках по оптимизации моделей :)
tramwayz
06.03.2013, 20:18
Triangles (Polys) = 7688
Ну и чо? Это ж не будка охранника, это ж масштабный объект, а у тебя ниже 9000 поликов вышло, нормально, по-босяцки так.
Kompozitor
07.03.2013, 11:39
ниже 9000
Это да. Если учесть, что у меня не вышло там склеить полигоны снова. Пока неизвестно, какой детализации будут павильоны выходов, которые должны иметь какой-то внутренний простой интерьер, чтоб стоя на ступеньках, можно было делать скриншоты оттуда или разместить камеры "вида 3".
Мне еще фотки обзорные подобных павильонов нужны. А еще хотелось бы смоделить тип станции по образу и подобию московской "Пионерской" или киевской "Черниговской".
Вот еще насчет текстурирования, которое в этой теме
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024
Как в данном случае делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы?
---------- Сообщение добавлено в 11:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:06 ----------
И еще. Скажите, кто как компенсирует вот такую проблему TRS? Это ведь проблема TRS, а не проблема текстурирования модели?
В полдень стороны относительно отображаются грани даже с одинаковыми текстурами.
http://cs402531.vk.me/v402531879/5967/vtyB55r1RsE.jpg
С другой стороны модели вот такая картина. Все сливается в общем фоне.
http://cs402531.vk.me/v402531879/595e/bsdtphVVHks.jpg
Но стоит чуть передвинуть стрелку часов, то все становится четче с обеих сторон.
http://cs402531.vk.me/v402531879/5955/usuDaE0CVa0.jpg
http://cs402531.vk.me/v402531879/5970/D2Jw2Is37XE.jpg
Кто что с этим делает?
Хочу добавить, что думаю о том, чтоб освещать станции локомотивами в вечернее время.
tramwayz
07.03.2013, 12:04
Берёшь и запекаешь. Врунчую тут тени умахаешься рисовать. А это ещё скажи спасибо, что у тебя то ли тег лайт-1 поставлен, то ли просто сам по себе автоматом работает, иначе всё было бы монотонным и монолитным.
---------- Сообщение добавлено в 13:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:03 ----------
освещать станции локомотивами
Что, простите?
Kompozitor
07.03.2013, 12:15
Что, простите?
Где-то у меня есть скриншот за 2010 год одной из станций линдонского метро с такой штукой. А что, регулировать точку привязки прожектора не нужно, можно подобрать расстояние и высоту, вот в в TRS2009 есть даже дефолтный локомотив для такого - "EW LightLoc", хотя можно любой малополигональный спрятать в здания или же вообще невидимый.
А то, что на многих картах, где суперски развешена КС, путевое, инфраструктура, от фонарей расстилается пелена высотой 50 см, укрывающая рельсы, это я не знаю, как назвать.
лайт-1
Это такой экспортер, там уже и птички многие стоят, и автор автоматически указывается, и превьюшка автоматически создается.
tramwayz
07.03.2013, 12:18
Ну разработай систему освещения, обратись в Ауран, авось подумают. Пока имеем то, что имеем, и пока мне наплювать на освещение в ТРС, меня не волнует эта проблема, а вот проблема станций без теней меня очень даже задевает.
Kompozitor
07.03.2013, 23:35
Крышу, конечно, чуть ниже нужно делать, при всех, так сказать, "вымышленностях".
http://prv0.lori-images.net/stantsiya-metro-izmailovskaya-moskovskogo-metropolitena-0003606824-preview.jpg
Вот что интересно еще. Если на подземных станциях, например, отделка в виде шестеренок так или иначе связана с названием "Тракторный завод", то хотелось бы, чтоб и наземные станции были не просто безликим набором колонн с крышей, а как-то поинтереснее. И вообще, хотелось бы побольше хай-тека.
---------- Сообщение добавлено в 23:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:25 ----------
Откуда вот в такой штуке целых 70 полигонов? 9 граней у платформы и 8 у колонны.
http://cs402531.vk.me/v402531879/5b9c/bPxQcz5Qp-w.jpg
tramwayz
07.03.2013, 23:50
Должно быть 34. А у тебя это, "крышки" в конце колонн есть?
Kompozitor
08.03.2013, 02:14
в конце колонн
http://cs402531.vk.me/v402531879/5ba5/tGfxYwjES2U.jpg
Собственно, колонны создавались в начале, как окружность, затем я случайно узнал о функции "разделить", когда синим выделяются части окружности, состоящие из нескольких граней, между краями которых я провел новые прямые грани, а более "мелкие" удалил, создав восьмигранник, затем к этому восьмиграннику применил "тяни-толкай" сквозь платформу, после чего торцы удалил.
Кто знает скетчап, где там полигоны проверяются? Не те, которые показываются после экспорта. И как посмотреть сетку, которая уже в TRS?
---------- Сообщение добавлено в 00:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:17 ----------
Создал вместо восьмигранной колоны с помощью шаблонного многоугольника шестигранную - все равно 70 полигонов. Платформа без колонны показывает 54 полигона.
---------- Сообщение добавлено в 02:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:33 ----------
А при экспорте другой такой же платформы такого же типа уже 34 полигона вместо 70.
Делаю с нуля вот такой объект - показывает при экспорте 52 полигона
http://cs402531.vk.me/v402531879/5bae/JhnccJs5Iog.jpg
Убираю торцевые плоскости - уже 28 полигонов
Прорисовываю в 52-полигонном объекте карандашом ограничительные линии, деля верхнюю плоскость на три части - на выходе 68 полигонов.
Если экспортировать просто созданный плоский квадрат, получается 4 полигона, тут все четко.
Не знаю, что означают вот эти настройки экспорта, в этой теме о них ни слова, выделена только самая верхняя
Geometry Options
Auto-select faces to export
Export front faces only
Export back faces only
Export front and back faces
Export textured faces only
Export only selected geometry (vs. entire model)
goshaprpoject
08.03.2013, 08:12
Не знаю, что означают вот эти настройки экспорта, в этой теме о них ни слова, выделена только самая верхняя
Это не нужные настройки, разве что Export textured faces only это нужная вещь, позволяющая экспортировать только затекстуреные грани.
1 грань ( SU ) = 2 треугольникам ( TRS ).
Kompozitor
09.03.2013, 13:49
Продолжаем экспериментировать с "малыми формами".
Вот один и тот же объект
http://cs402531.vk.me/v402531879/5c82/TNGs6jSgMZc.jpg
http://cs402531.vk.me/v402531879/5c8b/r2EZyPqdeLY.jpg
Но отличия в том, что в настройках экспорта использовалась птичка "Export only selected geometry (vs. entire model)", на первом скриншоте перед экспортом были выделены только плоскости, на втором - через Ctrl+A плоскости вместе с "каркасом", что идентично экспорту без использрвания этой галочки.
В результате первый объект имеет 22 полигона, второй - 54.
Знатоки, подскажите, есть в ли SketchUP что-то типа опции "не выделять каркас", т.к. с более сложными объектами затруднительно выделять плоскости, не выделив грани?
---------- Сообщение добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:21 ----------
В общем, все решает птичка "Export textured faces only". Для платформы и восьмигранной колонны получается 34 полигона вместо 70.
Возмите на заметку, кто не в курсе.
Но вот этот и не только вопрос в силе
Как в данном случае делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы?
---------- Сообщение добавлено 09.03.2013 в 13:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено 08.03.2013 в 19:20 ----------
На этот раз более 10000. Экспорт только затекстуренных поверхностей экономит около тысячи.
http://i.piccy.info/i7/64cb0d0132de52ea7b4f17afa13ca32f/4-56-524/2810879/2Bez_nazvanyia_500.jpg (http://piccy.info/view3/4244555/537bb160d1539bdfc3caddda88f44eb2/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-09-11-41/i7-4244555/489x341-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-09-11-41/i7-4244555/489x341-r)
http://i.piccy.info/i7/0d49c8769be72fbb288012a92ea18310/4-56-524/6872021/Bez_nazvanyia_500.jpg (http://piccy.info/view3/4244560/24274721271ba279ec49d2e261eace3e/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-09-11-42/i7-4244560/489x341-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-09-11-42/i7-4244560/489x341-r)
http://i.piccy.info/i7/71a667a160ce4b0da9d1b8f9bf9fde42/4-56-524/10857280/Kompozitor_20130309_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/4244567/cad5944b754e2f43c13adbc3d0b63708/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-09-11-45/i7-4244567/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-09-11-45/i7-4244567/456x366-r)
Если говоритьо ЛОДах, то для таких объектов, например, делать их отдельными блоками, нотогда не очень удобно придвигать их к в редакторе, разве что прикреплять рельсы, чтоб они пристыковывались.
И потом, такую станцию не так удобно перекрашивать, вот если б потолок был более плоский, тогда можно выдумывать много чего.
tramwayz
09.03.2013, 21:37
Тебе надо, просто жизненно необходимо делать плоский потолок, потому что без теневой проработки эта станция будет вредным объектом.
перекрашивать
Забудь об этом, делай индивидуальные проекты. Нам в жизни уже хватает унификации, куда уж в ТРС это тащить-то. Смоделил-запёк-выложил-забыл.
Kompozitor
09.03.2013, 23:09
Смоделил-запёк-выложил-забыл
Ну если не "забыл", то взял исходник и изменил модель, например, поменяв колонны, или потолок.
Я, в принципе, не об этом. Получается,что авторам метрошных карт, которые сами моделят станции, выкладывать их до релиза карты не имеет смысла, иначе могут быть такие вещи, типа "автор, а почему у тебя на карте станции от карты васи пупкина" :)
делать плоский потолок
Ну так и было
http://cs402531.vk.me/v402531879/5d58/3YJ2Lhz7wyQ.jpg
Этот вариант придумалася по ходу, сначала собрался светильники выпечатывать, потом понравилось это вообще без светильников, их можно текстурой сделать, А если так, как на первом скриншоте, то есть мысль даже подземную станцию из этой сделать с таким потолком.
без теневой проработки
Я это не собираюсь оставлять в таком виде. Пока не знаю, за счет чего.
Тут разглядывал внимательно фотки станций Бутовской линии... однако, интересно было бы что-то придумать подобное, только я не хочу делать "легкое метро" как таковое. Я как бы по мотивам киевских станций делаю станции, но ширину платформы делаю не 8, а 10 метров, в мире Trainz должно быть просторно и уютно.
Мне вообще из вымышленных метрошных карт больше всего нравится "La ciudad del metropolitano" именно тем, что там разумно сочетаются наземные и подземные участки, разные ответвления, в обще, что-то типа того.
Я, кстати, нашел в гугле киевские метромосты, но вряд ли они играбельны без серъезной доработки.
tramwayz
09.03.2013, 23:42
выкладывать их до релиза карты не имеет смысла
Им тогда существовать с таким мировоззрением не имеет смысла. Зачем нам тысячи Альфов? Лишний повод занести минус в карму всяким метрошникам, трамвайдосам и троллейбусонам.
Kompozitor
10.03.2013, 02:40
То есть, ты считаешь, что одинаковые неперекрашенные станции метро на разных картах - это нормально?
Да объект без вопросов можно выложить, но тогда это не объект от МОЕЙ карты, а не знаю, тогда, что. :)
Это немного не тот случай, когда вокзалы или депо для железнодорожной карты выкладываются, вокзалы и депо всем нужны.
А это метро, где кроме самих станций, по сути, нет окружения, вместо расстановки окружения авторы карт делают станции, кто перекрашивает, кто моделит, кто из подходящих сплайнов строит.
Я когда-то думал немного иначе, все задавался вопросом, почему нет отдельных колонн, пилонов, сплайновых путевых стен, чтоб можно было что-то компоновать и так и этак, но сейчас понимаю, что из этого ничего нормального не сделаешь.
И как тогда быть с таким:
"автор, а почему у тебя на карте станции от карты васи пупкина"
Логичнее тогда выкладывать исходники станций.
Мне просто интересно мнение тех, кто строит метро.
В общем, установил плагин SU Podium 1.7.1. Ничего не понятно, где там можно, например, прикреплять источники света в разных местах модели, ну и так далее?
goshaprpoject
10.03.2013, 13:55
В общем, установил плагин SU Podium 1.7.1. Ничего не понятно, где там можно, например, прикреплять источники света в разных местах модели, ну и так далее?
Для этого нужен плагин Podium light system. В сети достаточно уроков по нему. В отличие от SU podium он бесплатный :) Podium light system идёт как дополнение к плагину SU podium.
Kompozitor
11.03.2013, 01:17
А что можно делать вот с этим?
http://cs402531.vk.me/v402531879/5e5f/fosDW7PUm4o.jpg
---------- Сообщение добавлено в 01:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:06 ----------
http://cs402531.vk.me/v402531879/5e67/FQSlxbaDNOs.jpg
Dark_Wolf
18.03.2013, 18:12
http://s020.radikal.ru/i700/1303/22/ba3fbfd457eft.jpg (http://s020.radikal.ru/i700/1303/22/ba3fbfd457ef.jpg)
http://s55.radikal.ru/i148/1303/fa/5ad9ac57170et.jpg (http://s55.radikal.ru/i148/1303/fa/5ad9ac57170e.jpg)
Что скажете?
отлично. ждем ссылку шоб скачать)))
Что скажете?
Нет коньков на крыше и отмосток по периметру.
Скажите пожалуйста что это за ошибка вылазиет
http://s017.radikal.ru/i418/1303/58/48862aa1e3cdt.jpg (http://s017.radikal.ru/i418/1303/58/48862aa1e3cd.jpg)
alex1977a
25.03.2013, 12:24
А ты все установил для Кетчупа в нужных местах? И если версия не ПРО то возможно и глючит.
alex1977a,Кетчуп я скачивал на 1 странице данной темы,там же и плагин для конвертаhttp://i037.radikal.ru/1303/26/654cf2b65425.jpg (http://www.radikal.ru)То что на скрине показано нужно все файлы устанавливать?
goshaprpoject
25.03.2013, 19:27
Важно!!! на вашем ПК должен быть установлен Microsoft .NET 2.0 Runtime или выше.
Ребяты, для кого я это писал ?
alex1977a
25.03.2013, 20:16
ВОВАН, На мою рабочую
http://yadi.sk/d/a1FDhoWY2ZpKc
[quote="tramwayz;275930"]И еще что неудобно, может, есть другой способ, не знаю. Тут же... нарисовал карандашом линию - переключись на "панораму" или "орбиту", переключился, повернул камеру, опять переключайся на "карандаш". Это утомляет и занимет немало времени.
все от не знания, все от недостатка опыта: не надо отрываться от карандаша чтобы повернуть объект. Не отрываясь от рисования
карандашом вращаем модель (иконка "сфера") в нужную сторону путем нажатия на колесико мыши и движением самой самой мыши.
Когда отпускаешь колесико снова появляется инструмент рисования "карандаш" и вы продолжаете проводить линии, отрезки и т.д.
alex1977a, Огромнейшее спасибо за программу работает отлично и без ошибок,а скажите пожалуйста я нажимаю экспорт в трейнз внизу экрана написано ready,но ничего не происходит так и должно быть?
alex1977a
25.03.2013, 21:47
просмотри все с поста №#212, и особо пост №#243 в доп для начинающих!
Главное не выдумай №аурана, а получи свой при регистрации на сайте аурана! В ведешь тот что на скрине:diablo::butcher7ji:
goshaprpoject
25.03.2013, 22:47
* Шаг 1: Сохраняем модель в папку, на пути к которой не должно быть кириллицы, например, путь к папке D:/models/my first model правильный, а путь D:/халява/моя первая модель неправильный. Важно: каждая модель должна находиться в отдельной папке!
Ну написано же всё. :)
Ну написано же всё
А понятно попробую,скажите пожалуйста а можно ли папку создать к примеру в разделе документы,и нужно ли дополнительно настраивать кетчуп что-бы он автоматически сохранял сконвертированный объект в нужную мне папку?
Всем ку мижики,кто поможет конвертнуть это в ТРС
:click: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=173b5746deb3ab3c37bdca86fca8a236&prevstart=12)
:click: (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=317f89e02f45d3e92525d8ea75ec9d99&prevstart=12)
tramwayz
26.03.2013, 18:12
Можно попробовать собор перегнать в 3Дмх и нормально доделать. Макс ваще жрёт кетчуп?
Отказ. Попробовал покормить макс кетчупом, не ест.
ЭП10-002
26.03.2013, 19:34
SLAER, Сейчас сконверчу.
Kompozitor
26.03.2013, 19:51
Для этого нужен плагин Podium light system. В сети достаточно уроков по нему. В отличие от SU podium он бесплатный
Ну если бесплатный, то подскажите, где его можно скачать.
Отказ. Попробовал покормить макс кетчупом, не ест.
Надо было посолить, тогда бы сьел. Я как-то перегонял кетчуповские модельки. Для макса плагин-импортер есть
Kompozitor
26.03.2013, 20:25
Через "3DS" можно.
Через "3DS" можно.
Но не нужно, ибо крайне коряво. Рома дело говорит.
У меня "съел"). Перегнал модельки в формат 2012 макса. :click-me: (http://yadi.sk/d/x-Fx79fS3Zri0)
tramwayz
26.03.2013, 22:15
Чёрт бы побрал этот кетчуп. Освойте макс, и будут модели хорошие. Пока сконвертишь файл из кетчупа в макс, да пока кучу текстур перемелешь, сдуреешь.
Чёрт бы побрал этот кетчуп. Освойте макс, и будут модели хорошие. Пока сконвертишь файл из кетчупа в макс, да пока кучу текстур перемелешь, сдуреешь.
Макс жрет кетчуп еще как, особенно 12-й макс.
tramwayz
30.03.2013, 13:26
Да, а потом сидишь и чинишь нормали, группы сглаживания, поточечно разбиваешь и склеиваешь, да ну нафиг.
Kompozitor
30.03.2013, 14:10
Подскажите, где в SU Podium v2.8 настраивается размер изображения рендера?
PS: Эта штука делает примерно вот такое.
http://i.piccy.info/i7/94244174ebe098203c27a7544bc3fe2b/4-57-504/16123902/Nazemnaya_4_1_2013_03_29_01020600000_500.jpg (http://piccy.info/view3/4354729/f0e32f12fef3d80f7dc2cc8198628b92/)http://i.piccy.info/a3/2013-03-30-12-06/i7-4354729/500x324-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-03-30-12-06/i7-4354729/500x324-r)
И вообще - хотелось бы пошаговую инструкцию о том, как создать запеченные текстуры на примере такого объекта. Например, чтоб одна текстура была для колонн, другая для крыши, третья - для пола, и так далее.
Не делать же 2D-экспорт каждой из 8 граней колонны, например?
Да, а потом сидишь и чинишь нормали, группы сглаживания, поточечно разбиваешь и склеиваешь, да ну нафиг.
Это уже дургая сторона медали, но откуда тебе знать если ты не импортировал и не работал с моделями SU в Максе?
Dark_Wolf
30.03.2013, 16:08
http://s017.radikal.ru/i406/1303/9d/99838f15b23bt.jpg (http://s017.radikal.ru/i406/1303/9d/99838f15b23b.jpg)
http://s019.radikal.ru/i614/1303/b6/598322b664f7t.jpg (http://s019.radikal.ru/i614/1303/b6/598322b664f7.jpg)
---------- Сообщение добавлено в 18:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:06 ----------
Кстати, как избежать искажения размеров при перегоне из Кетчупа в Макс?
Kompozitor
31.03.2013, 12:54
Если кому интересно.
RUS - перевод и чистка оф. перевода для SketchUp Pro
http://vk.com/topic-13390570_27880206
OlegKhim
31.03.2013, 13:01
Есть хорошая программа с помощью которой можно редактировать многое, в том числе язык http://www.bome.com/products/restorator
Dark_Wolf, с коньками сразу лучше! Ещё бы отмосток, или неровную полосу земли вместо них по периметру, чтобы переход между домом и землёй смотрелся органично и как единое целое. А так ни внизу стен, ни на земле возле стен нет теней - сразу диссонанс.
А на крыше вокруг труб можно постелить изолирующий материал, или смолой стыки замазать. Ну и потёки от трубы тоже лишними не будут.
Displace
02.04.2013, 21:59
Вопрос может и не по теме, но как решить проблему?
http://i024.radikal.ru/1304/67/08fbc84deff0t.jpg (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1304/67/08fbc84deff0.png)
Dark_Wolf
06.04.2013, 19:09
http://s53.radikal.ru/i141/1304/bd/caa99b1d89a4t.jpg (http://s53.radikal.ru/i141/1304/bd/caa99b1d89a4.jpg)
http://s017.radikal.ru/i411/1304/4e/2d49195bd471t.jpg (http://s017.radikal.ru/i411/1304/4e/2d49195bd471.jpg)
http://i081.radikal.ru/1304/29/fcb92b03279bt.jpg (http://i081.radikal.ru/1304/29/fcb92b03279b.jpg)
http://i018.radikal.ru/1304/34/798e945ff482t.jpg (http://i018.radikal.ru/1304/34/798e945ff482.jpg)
http://s017.radikal.ru/i408/1304/4f/5b0e8033bac9t.jpg (http://s017.radikal.ru/i408/1304/4f/5b0e8033bac9.jpg)
goshaprpoject
07.04.2013, 12:17
Вопрос может и не по теме, но как решить проблему?
* Шаг 1:Сохраняем модель в папку, на пути к которой не должно быть кириллицы, например, путь к папке D:/models/my first model правильный, а путь D:/халява/моя первая модель неправильный. Важно: каждая модель должна находиться в отдельной папке!
Ну не смешно уже, на самом деле.
Displace
08.04.2013, 10:52
Вопрос может и не по теме, но как решить проблему?
* Шаг 1:Сохраняем модель в папку, на пути к которой не должно быть кириллицы, например, путь к папке D:/models/my first model правильный, а путь D:/халява/моя первая модель неправильный. Важно: каждая модель должна находиться в отдельной папке!
Ну не смешно уже, на самом деле.
Да вот не смешно. Плагин не может сохранить свой конфиг, а не объект.
goshaprpoject
08.04.2013, 11:05
Ну это из-за кириллицы на пути к папке. Устанавливать нужно SU и плагин в папку путь к которой должен иметь только латинские символы .
Dark_Wolf
12.04.2013, 21:35
Как лучше сделать вход у двухэтажки? А может быть, стоит и 2 входа сделать?
http://s41.radikal.ru/i092/1304/cf/4a9ff5217247t.jpg (http://s41.radikal.ru/i092/1304/cf/4a9ff5217247.jpg)
Dark_Wolf
15.04.2013, 19:29
Еще раз спрошу - как сделать вход у зеленой двухэтажки со скрина выше?
http://s018.radikal.ru/i502/1304/42/84864a3fc2cbt.jpg (http://s018.radikal.ru/i502/1304/42/84864a3fc2cb.jpg)
tramwayz
15.04.2013, 21:41
Никакой разницы нет, где и какие выходы делать, я считаю.
Kompozitor
22.05.2013, 01:42
С какой самой новой версией SketchUP работает плагин-эскпортер в Trainz?
Kompozitor, самая новая google sketchup 8.
Kompozitor
22.05.2013, 22:29
В группе VK, которая является, по сути, русским сайтом о SketсhUP, есть информация о выходе новой версии, которая не "google".
http://cs421524.vk.me/v421524063/5ae2/d_gQG5F4rzI.jpg
Dark_Wolf
31.05.2013, 12:22
http://s020.radikal.ru/i722/1305/d8/9a35a971b3a5.png
Dark_Wolf, можно попросить сей домик? или это чисто для себя,или не вышел ещё? Уж очень он симпатичный.
Dark_Wolf
03.06.2013, 12:57
Dark_Wolf, можно попросить сей домик? или это чисто для себя,или не вышел ещё? Уж очень он симпатичный.
Скоро все будет, выйдет пак строений. Осталось конфиги подправить, и кое-что добавить к моделям
Dark_Wolf
04.06.2013, 20:38
http://s019.radikal.ru/i625/1306/0c/bc950b98a3c3.jpg
http://s018.radikal.ru/i501/1306/59/e5882d57142d.jpg
http://s006.radikal.ru/i214/1306/df/c836f8e8ad58.jpg
http://s019.radikal.ru/i619/1306/82/9b8ef93e78ce.jpg
:click-me: (http://yadi.sk/d/2K0Pf8dO5VNZG)
Пока без ночных текстур.
3D-редактор по ссылке из шапки не скачивается:
http://savepic.org/3629946m.png (http://savepic.org/3629946.htm)
Для конвертирования в Trainz что качать?
http://savepic.org/3627898m.png (http://savepic.org/3627898.htm)
3D-редактор по ссылке из шапки не скачивается:
http://savepic.org/3629946m.png (http://savepic.org/3629946.htm)
Для конвертирования в Trainz что качать?
http://savepic.org/3627898m.png (http://savepic.org/3627898.htm)
1) дальше пользуйся говнобраузером...
2) 1-я строчка
1) дальше пользуйся говнобраузером...
И что же не говнобраузер? Хром что ли? А ничего что это одно и тоже? Только яндекс и поудобнее и пофункциональнее.
Вот видео по конвертации из скетчапа в траинз, давно сделать хотел. См. на самом ютубе лучше, там подсказки в описании.
https://www.youtube.com/watch?v=fsHswsYR_To
Вот сам объект сконвертированный: http://yadi.sk/d/ZcNW01am5ri4J
Kompozitor
17.07.2013, 15:13
Кто-нибудь пользовался SketchUp Pro 2013? Из него можно экспортировать модели в Trainz?
Тема о новой версии
http://vk.com/topic-13390570_28120812
Кто-нибудь пользовался SketchUp Pro 2013? Из него можно экспортировать модели в Trainz?
Проверил Google SketchUp Pro 2013 v13.0.3689 Final Eng_Rus - экспорт в Trainz работает нормально.
Для нормальной работы RubyTMIX в Windows 7, Windows 8 имя папки профиля пользователя - должно быть только на латинице!
Если папка профиля имеет в названии русские буквы, то получится вот это:
http://i024.radikal.ru/1304/67/08fbc84deff0.png
и никак не получится запустить RubyTMIX, так как он будет постоянно просить заполнить конфиг.
Так как переименовать эту папку не совсем просто, то вот небольшая инструкция.
1. Создаем нового пользователя с админскими правами.
2. Перезагружаемся под новым пользователем в безопасном режиме.
3. Запускаем редактор реестра и открываем ветку [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileList]
4. Там будет несколько папок с цифровыми именами, ищем в этих папках параметр ProfileImagePath в котором будет прописан путь к нашему профилю с русскими буквами. Редактируем название, меняем на латиницу.
5. Идем в C:\Users\ и меняем название папки профиля на то, что мы прописали в реестре.
Все. Презагружаемся в свой профиль в нормальном режиме и все будет работать.
Kompozitor
20.07.2013, 13:13
А какие новые возможности моделирования?
А какие новые возможности моделирования?
Вот описание новых функций (на русском) от гугла - http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=ru&hlrm=en&answer=115424&topic=1734764&ctx=topic
Kompozitor
20.07.2013, 13:36
По идее, новый ScetchUP уже не "Google". Может, это отдельная версия какая-то.
По идее, новый ScetchUP уже не "Google". Может, это отдельная версия какая-то.
Ну не знаю... Вполне возможно. Там их сам черт не разберт... :)
goshaprpoject
21.07.2013, 12:19
Права на Sketch Up выкупил Trimble, однако, как и раньше, SU тесно связан с Google Earth и другими сервисами типа 3D Warehouse. По сути ничего не поменялось, просто группа разработчиков работает на Trimble, а не на Google , вот :)
Kompozitor
02.02.2014, 22:46
Такой простой вопрос. Как заполнить плоскостью каркас из линий?
В общем, чтоб объект слева стал таким, как справа.
http://cs312120.vk.me/v312120879/84dd/RrVf-8p1iHc.jpg
gleb tokarev
03.02.2014, 09:29
А можно ли сделать в этой программе локомотив или вагон?Просто программой пользоваться умею а вот понять не могу.:wacko2:
_glaser_
03.02.2014, 12:13
А можно ли сделать в этой программе локомотив или вагон?Просто программой пользоваться умею а вот понять не могу.:wacko2:
Смысл?Лучше в Max`е пилить.Если разберешься с максом,то модели будут выходить лучше,чем в Апе.
gleb tokarev
03.02.2014, 12:24
Смысл?Лучше в Max`е пилить.Если разберешься с максом,то модели будут выходить лучше,чем в Апе.Может и лучше,я не спорю.
А можно ли сделать в этой программе локомотив или вагон?Просто программой пользоваться умею а вот понять не могу.
Можно. Если бы тему эту читал, то видел бы скрины.
Kompozitor
03.02.2014, 18:21
Если бы тему эту читал
А еще тему рендеров на форуме "Аурана". Там особенно много делается в SketchUP.
---------- Сообщение добавлено в 18:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:19 ----------
И еще один вопрос. Можно как-то настроить, чтоб при импорте изображений в SketchUp их размер был фиксирован, и плоскость не растягивалась?
Kompozitor
27.02.2014, 01:06
Изначально это была текстура с двумя воротами. Я ее импортировал, скопировал эту плоскость, применил "отражение по горизонтали". Но если после пристыковки к первой плоскости убрать линию между 2 и 3 воротами, то текстура на второй плоскости отражается по горизонтали. Если вместо отражения применять вращение, ничего не меняется. Дело в том, что текстура используется одна и копировать ее как "текстуру"- не рационально. Сама по себе линия особо на вес модели не влияет, но мне просто интересен принцип - можно ли удалять стыки между плоскостями, использующими одну текстуру, чтоб текстуры не отражались? В данном случае нужно, чтоб они были ориентированы "друг к другу", как и есть на скриншоте, если не удалять линию.
http://cs608223.vk.me/v608223879/2ec7/eHH8-haNn8Y.jpg
Слава, ну ты всех запутал :wacko2:
Как раз сейчас на твоем скрине текстура отражена относительно центральной линии между воротами - посмотри на нее внимательно. Все очень просто - положение текстуры на плоскости фиксируется текстурными координатами всех точек полигона. Сейчас у тебя 2 полигона, для каждого из них ты можешь задать свою раскладку. Если же линию удалить - вся стена станет одним полигоном, и в твоем случае текстура начинает повторяться (тайлиться). Конечно можно сделать текстуру во всю стену, но при этом она либо потеряет качество, либо ее придется увеличивать вдвое. Не думаю, что это целесообразно. Поделив эту стену на 2 части ты увеличиваешь вес модели на 2 или 4 треугольника (зависит от способа присоединения крыши).
Константин
01.03.2014, 17:52
gleb tokarev, https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=71d66d7f79d07528144c282bfc1c8b38
UhtaKomi
06.05.2014, 18:03
Вот сделал гараж. Говорите что не так?
http://s43.radikal.ru/i101/1405/3d/eb7d88a9830d.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s019.radikal.ru/i634/1405/96/06a82fa8da82.jpg (http://www.radikal.ru)
Slavik_ЭП1м
07.05.2014, 13:12
Говорите что не так?
Текстуры жуть.
Kompozitor
07.05.2014, 13:25
Говорите что не так?
Когда показываешь сцену, отключай в настройках галочку - "Вид - Стиль края - Края". В игре текстуры, как правило, выглядят чуть иначе. На это надо делать поправку.
Вот сделал гараж. Говорите что не так?
У металлических гаражей редко бывает крыша из шифера. Обычно тоже металлическая
UhtaKomi
09.05.2014, 18:49
Помогите подобрать текстуру крыши для модели. Такая плохая текстура?
http://s019.radikal.ru/i615/1405/d1/fe3235a0f5fa.jpg (http://www.radikal.ru)
Такая плохая текстура?
Текстура не плохая, просто на мой взгляд неподходящая. Если гараж ржавый, то на нем такая же ржавая крыша.
Под спойлером фоты - бери на текстуры, если понравятся.
http://rghost.ru/55055710
http://rghost.ru/55055727
Помогите подобрать текстуру крыши для модели.
Крыша такого гаража обычно покрашена той же краской, что и весь гараж, только ржавчины там по больше как правило. Я бы сделал текстуру крыши из текстуры боков
Ребята нужно ваша помощь я в Плане моделирование новичок кто понимает в 3d max Кетчуп????е очень прошу вашей помощи я строю карту ??))))))))))))
Vlad96, во-первых писать нужно грамотно, а не по пигмейски, а во-вторых правильно и конкретно формулируй вопрос. Из того, что у тебя получилось, я лично не понял ни грамма. Пока предупреждение.
Мне нужна ваша помощь я строю маршрут, нужно пару вокзалов и бейсмапов,как это все создавать и делать и как впихнуть это в Trainz ?
radiomaster
13.04.2015, 20:23
Думаю пригодится , сконвертите готовое (или с доработкой)
гаражи https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1560705678133104362662147
промышленность https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0120933458745796062831406
что то из транспорта или дома https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1008044871872544191217496
гаражи , дома ( я себе подстанцию в рв потянул) https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0326757009091045702126132
дома https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1733126277764045464217363 https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0945736676792055645133557
сараи https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1009265146650817868150097
гаражи , дома , будки https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1677541608744446568722998
остановка https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=a669db29681658b81e3aa693542bf6b
Шаг 1: Сохраняем модель в папку, на пути к которой не должно быть кириллицы, например, путь к папке D:/models/my first model правильный Где это?Я давно не экспортировал,но сейчас неполучается-жму на экспорт никаких действий не происходит.
Не могу сохранить настройки, выходит ошибка сценария. Как быть?
http://savepic.ru/12339592m.jpg (http://savepic.ru/12339592.jpg)
газелист
05.02.2017, 21:00
Вокзал "Энем-1" : http://savepic.ru/12826243m.jpg (http://savepic.ru/12826243.htm)
kolia_67
26.02.2017, 13:00
Добрый день, у меня проблема со цветами вокзала а именно они себя странно видут под разным углом поворота. Вот пример 2 фото на первом поворот 0 градусов на втором 90 градусов
http://i.piccy.info/i9/cbaab7e5d773b58d7bb6c95e2c28db04/1488106239/7249/1086394/Andrei67_20170226_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/10890741/2f333207024daa996b0f51c5bb017bd1/)http://i.piccy.info/a3/2017-02-26-10-50/i9-10890741/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-02-26-10-50/i9-10890741/240x135-r)
http://i.piccy.info/i9/d3f4de2cdff502eb3f08b1792c2fec3a/1488106826/7751/1086394/Andrei67_20170226_0001_240.jpg (http://piccy.info/view3/10890782/fd5e010876a8c550707a848746522dab/)http://i.piccy.info/a3/2017-02-26-11-00/i9-10890782/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-02-26-11-00/i9-10890782/240x135-r)
SKLEROZZ
26.02.2017, 22:20
они себя странно видут под разным углом поворота.
Нужно правильно настроить материалы.
kolia_67
27.02.2017, 07:29
они себя странно видут под разным углом поворота.
Нужно правильно настроить материалы.
Знать бы что именно настроить цвета в исходнике или еще что либо?
goshaprpoject
20.12.2017, 19:45
Прошу поделиться содержимым папки, а именно файлом конфигурации C:\Users\ваше_имя_пользователя\ AppData\Roaming\RubyTMIX для экспортера. Заранее огромное спасибо :)
Toxa_Batoxa
20.12.2017, 22:58
Прошу поделиться содержимым папки, а именно файлом конфигурации C:\Users\ваше_имя_пользователя\ AppData\Roaming\RubyTMIX для экспортера. Заранее огромное спасибо :)
mconfig.rtm (https://yadi.sk/d/OEzJO9W33QocCy)
goshaprpoject
21.12.2017, 19:34
Спасибо, поясню для чего это. Как я писал выше при сохранении модели на её пути не должно быть кириллицы. Оказывается, это ещё не всё. Если пользовательская папка содержит кириллицу C:\Users\Пользователь , то RubyTMIX не сможет создать файл конфигурации, а следовательно не сможет корректно работать.
TambovZD
29.12.2017, 15:29
Здравствуйте есть 1 вопрос. Я создал модель станции попробовал её конвертнуть полностью как надо, но ничего не вышло. Может я кому-нибудь скину в ЛС и он конвертнет? Помогите пожалуйста очень нужно.
goshaprpoject
03.01.2018, 12:12
А что конкретно не выходит?
Kirelareus
04.01.2018, 11:36
Товарищи! В SketchUP есть готовая модель Финляндского жд моста в СПб.
Но она местами косячная. Кто-нибудь может помочь её довести до ума и адекватного вида?
ElektrovoZZik
05.01.2018, 12:16
Народ, а как выдрать из Скетчапа текстуры той модели что я хочу конвертнуть? Просто в максе эту модель нужно затекстурить.
Здравствуйте хотел-бы спросить может кто поможет. У меня после экспорта не в cdp переделывается, а как папка выходит. Я конечно знаю как папку установить, но всё-таки есть способ конвертнуть в cdp?
Здравствуйте хотел-бы спросить может кто поможет. У меня после экспорта не в cdp переделывается, а как папка выходит. Я конечно знаю как папку установить, но всё-таки есть способ конвертнуть в cdp?
В Контент Менеджере потом запаковать.
В Контент Менеджере потом запаковать.
deniska, Спасибо!
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot