Просмотр полной версии : Задники в trainz
Используются для расширения пространства, т.к. обладают огромной дальностью прорисовки. Давно использовались во всех играх, кроме trainz . С относительно недавнего времени N3V таки допёрла, как их реализовать, и задекларировала специальный тег под них. Но не разрекламировала, потому наткнулся на него совсем случайно.
Тег
backdrop 1
позволяет обеспечить дальность прорисовки плоскости-задника около 14 километров (!) из кабины (!!).
В данном случае, старый задник denlog'а, с добавлением этого тега, выглядит вот так:
http://i.piccy.info/i7/c30382e01618c937f395571da6763c38/1-5-3362/25140068/TRam___20120104_0007_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/4ee3bc2f956603f52a8f5db914ee638c/1-5-3362/24979176/TRam___20120104_0007.jpg)
при расположении лока примерно так:
http://i.piccy.info/i7/8f22c9164efa007c13b672bf3a9c624e/1-5-3362/27133569/TRam___20120104_0009_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/413423ab2e710e41ddd87b5e15be93db/1-5-3362/27058794/TRam___20120104_0009.jpg)
Образцы "для опытов" можно взять здесь (куиды мои)
http://narod.ru/disk/36492764001/dop_for_map.cdp.html
PS для лучшей работы задников в солнечную погоду в них лучше прописывать
light 0
(тогда освещённость будет соответствовать освещённости поверхности земли).
Предполагаю, что если оснащать такие задники ЛОДами (чтоб пропадали вблизи) и делать их из скринов уже построенной карты, то можно практически полностью избавться от эффекта обрубания пространства за 1000 метров. Напоследок - задник позади "края карты"
http://i.piccy.info/i7/38bb7df1d6d64c4c0e79fe308b514a01/1-5-3362/32658486/TRam___20120104_0010_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/813b29b26cfa6eefd13c4732b5879fe8/1-5-3362/32501280/TRam___20120104_0010.jpg)
Kompozitor
05.01.2012, 01:01
позволяет обеспечить дальность прорисовки плоскости-задника около 14 километров (!) из кабины
Только задника, или же и других объектов?
Этот тег 10ый понимает, или только 12й?
Ну наконец-то! Очень ждал нечто подобное. Спасибо.
FINN_2009
05.01.2012, 15:50
Только задника, или же и других объектов?
Попробовал на зданиях, работает, а вот на сплайновых объетах работать не будет.
-- Добавлено пользователем в 16:50 -- Предыдущее сообщение было в 16:48 --
Но зачем? Как это отразится на производительности?
Но зачем? Как это отразится на производительности?плоско ти на производительности не отразятся, а вот здания - очень даже :) .
Kompozitor
05.01.2012, 16:15
а вот здания - очень даже
Но ведь здания зданиям - рознь. Если самые малополигональные?
ak_timur
05.01.2012, 17:07
Но ведь здания зданиям - рознь. Если самые малополигональные?
Нафиг здания хоть в 20 полигонов за 14 километров? Там и плоскости хватит. Вон Буратино плоскую картинку от трехмерной даже вблизи отличить не сумел. А он был еще тот продуманный деревянный чувак. :yes:
Kompozitor
06.01.2012, 00:14
за 14 километров
Я это к тому, что можно поставить хоть вокзал из плоскости, но как это будет выглядеть, когда к нему поближе подъедешь? :)
И как с рельефом быть? Хотя рельеф свой конфиг по идее должен иметь.
:ps: Было бы неплохо, если бы в конфиге каждого объекта можно было менять настройки прорисовки, например, есть такие объекты, которым и 50 метров достаточно, ну и.т.д.
Вообще задники - объекты, которые имеют дальность прорисовки намного большую чем рельеф и прочие объекты (до 10-20 км). Отличаются от всех остальных наличием тега backdrop 1 . Как правило это просто плоскости.
В общем, относительно давно ко мне пришла идея сделать задники, которыми можно перегораживать пути и которые бы вблизи пропадали. Наконец мне удалось её реализовать.
Скачать тут - http://narod.ru/disk/48586222001.a5a406c2e5b45719e24320667daf3347/t%20fon%20gorkovskoe.cdp.html
В вредакторе сделана мешь для удобства расстановки (как вы поняли уже в самом конце застройки, желательно в отдельный слой, дабы при строительстве не мешались под глазами). Стрелку располагать между рельсами, а сами задники - каждые 1 - 1.5 км .
http://i.piccy.info/i7/681e1c75a4d3754bbbfb857637e5d3c7/1-5-7727/65822931/TRam___20120510_0004_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/84ec5820ed57a260f607aaec3993c968/1-5-7727/65349070/TRam___20120510_0004.jpg)
В режиме "машиниста" эти серые меши пропадают, а показываются только "деревья":
http://i.piccy.info/i7/28c4afe5b02722e48d1494cdb5e053fd/1-5-7727/44756566/TRam___20120510_0001_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/a6966c3e748bb61e8079a530efdd5c49/1-5-7727/44293392/TRam___20120510_0001.jpg)
Единственный минус - при приближении колёсиком мыши меши пропадают, ну и в кривых не обеспечивают необходимой "ширины закрывания". Потому рекомендуется применять их с задниками обычных типов.
http://i.piccy.info/i7/7b0037d9021aec2d603f5ba9fbea8b8e/1-5-7727/48882830/TRam___20120510_0002_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/ac3baaf10cfdd3ac82ecdc3ffac9ce64/1-5-7727/48357422/TRam___20120510_0002.jpg)
Давно приглядываюсь к этой теме, правда пока досконально не вникал в это (откладываю на последний этап строительсвта карты), но уже ясно, что это то что надо.
Можно ли заставить не исчезать с карты объекты, применив к ним этот тэг? Например трубы заводские, сотовые мачты, телевышки, некоторые высокие здания и т.п, которые видно достаточно далеко в реале.
Можно ли заставить не исчезать с карты объекты, применив к ним этот тэг?
именно для этого тег и сделан. Однако, подхлдить к его применению стоит с умом.
именно для этого тег и сделан. Однако, подхлдить к его применению стоит с умом.
Это само собой, таких объектов будет не много на карте. А если объект имеет лоды, то дальность видимости припысывается к последнему ЛОДу? Или они вообще перестают работать?
Стрелку располагать между рельсами, а сами задники - каждые 1 - 1.5 км .
Что за стрелка?
И такой вопрос: на эту мешь нужно ведь натягивать текстуру-скрин того места, где эта мешь будет стоять, я так понимаю?
Нет, эта мешь просто указывает, где будет размещаться "появляющаяся" на расстоянии 1 км мешь. Стрелочка показывает середину, т.е. там, где на основной меши будет "горизонт"
---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:56 ----------
то дальность видимости припысывается к последнему ЛОДу?да, к последнему
---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:57 ----------
Небольшие исправления - дорисовал КС и сделал отключение "редакторной меши" на удалении
http://i.piccy.info/i7/8a3be07d136f3a07109126939f7a5d7f/1-5-7753/35183950/TRam___20120510_0010_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/331cd0b723ad3e689fc3248653709501/1-5-7753/34514379/TRam___20120510_0010.jpg)
http://narod.ru/disk/48698808001.3a40fd9d4b9147ed670ca5cf59ad1386/t%20fon%20gorkovskoe.cdp.html
старый файл удалён.
2TRam
А можно сделать денлоговские фоновые заставки просто с лодами, и что бы они не тормозили? Которые по бокам стоят путей. Чтобы была плавность перехода с тайла на тайл.
отредактировал WearsPrada
А им ЛОДы не нужны. Более того, они (непропадающие без ЛОДов с 1-биткой) выложены в первом посте темы. Их проблема - они "под землю" не спускаются, в результате получается прослойка неба между ними и "обрывом"
---------- Сообщение добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:13 ----------
PS последний скрин сделан из кабины.
Ох, каких только извращений я не перепробовал, чтобы разрешить эту проблему с дальностью прорисовки. И тут - такой подарок.
http://i.piccy.info/i7/66be8bc95039d598d17b4164543e5ae9/4-55-1701/19548455/TRam_20130209_0000_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/39dab60ff5b1200f90cf81bbc6e6585a/4-55-1701/19234497/TRam_20130209_0000.jpg)http://i.piccy.info/a3/2013-02-09-19-12/i7-4109617/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-09-19-12/i7-4109617/500x281-r)
http://i.piccy.info/i7/5944ed6c2a267de31abaaa36ff622985/4-55-1701/28294315/TRam_20130209_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/4109629/4d1c4d8530dac84bbd80669895b9b154/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-09-19-15/i7-4109629/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-09-19-15/i7-4109629/500x281-r)
дальность видимости более 10 километров. Использовать не более 1 слоя, иначе будет смешивание текстур.
http://rusfolder.com/34926269
Обновите ссылку в 11 сообщении на ЛОДированные задники. Спасибо.
http://rusfolder.com/34938544
Не хватает зависимости:
<kuid:400260:100249>
SirSergei
11.02.2013, 07:17
kuka, :click-me: (http://rghost.ru/43710144)
Решил увеличить дальность прорисовки многоэтажек, прописав в их конфиге тег "backdrop 1". Но те почему-то как и раньше пропадали на дальнем расстоянии, так и теперь пропадают, будто и не добавлял я этого тега. Решил проверить их на пустой карте - там они на дальнем расстоянии видны - тег работает.
Почему же они не работают на первой карте (с другими объектами)?
Не хватает зависимости:
Код:
<kuid:400260:100249>
Обновите пожалуйста ссылку на куид
Почему же они не работают на первой карте (с другими объектами)?
потому что тег срабатывает только когда устанавливаешь такие объекты на карту...
Ребят, доброй ночи. А можно обновить ссылку на все виды "задников"?
RZD29RUS
09.05.2021, 17:31
У меня в игре есть объекты с названием вида D_fon, напоминающие картонные декорации, в виде леса, городов и т.д. Это оно и есть? Придают карте наполненности, когда стоят на заднем плане.
Заранее прошу прощения за такой глупый вопрос. Я в редакторе игры полгода от силы.
wladimir470
09.05.2021, 17:42
RZD29RUS, Скорее всего.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot