Просмотр полной версии : Индустриальные объекты
Список под спойлером
Элеватор (собери сам)
Базовый набор содержит 2 типовых силоса, башню, конвейер, зерносушку и устройства погрузки-загрузки зерна.
http://i.piccy.info/i9/f9b2b07118ec0d99afee30cce883875c/1510912551/6464/1194388/20171117164153_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11786484/0ac774a24f965bdda9f50342a0381a8c/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-17-09-55/i9-11786484/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-17-09-55/i9-11786484/240x135-r)
Текстуры силосов легки в перекраске. Остальные элементы уже сложнее, нужны исходники. Исходники отдам любому заинтересованному в пополнении элементов конструктора, благо там еще много чего можно сделать. Я всячески одобряю появление перекрасок и новых зданий для этого набора, даже под чужими куидами, главное не забывать префикс "RI Elevator" для опознания принадлежности.
https://trainzup.com/?p=4129 или на ДЛС
+ большое устройство погрузки
Исправленная версия, грузит 4 вагона сразу
http://i.piccy.info/i9/e1d8e1e5c465edd43494cbd00ec56edb/1510999831/7144/1194388/20171118170358_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11789912/f7d9b6237f0b27241393bf24ed6188fd/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-18-10-14/i9-11789912/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-18-10-14/i9-11789912/240x135-r)
https://yadi.sk/d/ukDS2QSV3Pok77 или на ДЛС
+ склад с мешками муки (только для T:ANE)
Грузит палеты с мукой в вагоны. Погрузчик анимирован.
http://i.piccy.info/i9/4f5d025c89a41cbcbac8d3aae3d084fa/1511254801/7694/1194388/20171121155520_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11800344/a5a57fca5a7bfaf79131a59dccdd6ee7/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-21-09-00/i9-11800344/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-21-09-00/i9-11800344/240x135-r)
https://yadi.sk/d/_hbutpFH3PtHWW или на ДЛС
Завод бетонных изделий
http://i.piccy.info/i9/d53d4efce8a685523679c9e12b318037/1512020504/7451/1194388/20171130124039_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11830201/b874eb999561ae47fdc3c45a19358cb5/)http://i.piccy.info/a3/2017-11-30-05-41/i9-11830201/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-11-30-05-41/i9-11830201/240x135-r)
Выгружаете сырье и стальные рулоны, получаете бетонные плиты.
https://yadi.sk/d/UiVxoaA93QBFn5 или на ДЛС
Цементный завод
http://i.piccy.info/i9/4ea056afdd967796726aac4d5dc0a29e/1513088557/6506/1194388/20171212205513_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11869816/758174e2874da1315b87bb488ef8ca2b/)http://i.piccy.info/a3/2017-12-12-14-22/i9-11869816/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-12-12-14-22/i9-11869816/240x135-r)
Потребляет известняк с песком, получаете цемент и цементные мешки.
https://yadi.sk/d/Y23qCaQn3QYp7W или на ДЛС
Портальный кран
Грузит гравий https://yadi.sk/d/_ZjDvbBh3QaGuY
http://i.piccy.info/i9/4acf8d1cad9dc5f51e59487ec5225185/1513160903/8003/1194388/20171213165332_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11872152/ad0c67eede52854b2690d87b9a471f30/)http://i.piccy.info/a3/2017-12-13-10-28/i9-11872152/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-12-13-10-28/i9-11872152/240x135-r)
+исходники https://yadi.sk/d/DyC4ZqIQ3QaH75
Контейнерная станция (40фт контейнеры)
https://yadi.sk/d/UZYwUN5f3Qrzwh или на ДЛС
http://i.piccy.info/i9/89adf59d68ead755c975746131fc0494/1513959763/8234/1194388/20171222140217_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11900675/52d31bc840216e12003165e957a4c82e/)http://i.piccy.info/a3/2017-12-22-16-22/i9-11900675/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-12-22-16-22/i9-11900675/240x135-r)
+20фт контейнеры
https://yadi.sk/d/On2_RVzy3QyTL9
http://i.piccy.info/i9/e8be34fb2699e0f84d3f69ad0a27cee0/1514297404/8940/1194388/20171226205501_1_240.jpg (http://piccy.info/view3/11911557/090a48c5901d820ec616e09f360952e4/)http://i.piccy.info/a3/2017-12-26-16-03/i9-11911557/240x135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2017-12-26-16-03/i9-11911557/240x135-r)
Во. Вот это отличная новость. У меня давно витают мысли об оскриптовании российских индустрий. Вот только, разве что, их пока нет. Но если модель будет, и автор согласится, готов оскриптовать.
Хорррошо! А на его базе потом небось и цементный заводик можно...
tramwayz
16.10.2011, 14:40
Свечной в Самаре надо.
A_N_T_O_N_I
16.10.2011, 14:55
Если получится съездить осеню в эту местность:
http://savepic.su/376167m.jpg (http://savepic.su/376167.htm)
Будет фотоматериал по такому элеватору, но гарантировать пока не могу что все получится. Вдруг что отпишусь автору модели в ЛС.
Чингиз-хан
16.10.2011, 15:52
Вот только, разве что, их пока нет. Но если модель будет, и автор согласится, готов оскриптовать.
У нас в Коломне по проекту с Финами открыли совместный новый цементный завод, могу его сфотографировать на текстуры и сделать модель, если ты потом займешься его скриптовкой, анимация будет с меня.
http://s017.radikal.ru/i413/1110/99/86b65f5f124at.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i413/1110/99/86b65f5f124a.png)
+ Есть фотографии Элеваторов зерновых, когда-то вместе хотели делать с RMM.
Вот Фото Российско - Финского Цементного завода - производит цемент сухим методом, то есть без труб
yuz6099,спасибо тебе огромное!И чего нехватает?Кстати,его сейчас покрасили,теперь он как новый)
И чего нехватает
Фоток с другой стороны, ты же его только с одной стороны отщелкал:pardon:
yuz6099,с другой никак не получиться(( Сейчас он чисто красный,весь.Может получиться отснять
Ради такого случая, как наличие наших индустриальных объектов, готов буду заново БАМ перелопатить и поставить нашу индустрию, вместо дефолтной! По поводу скриптования, наверное, ещё рано предложения вносить, но всё же, чтоб потом не пропустить. Больше всего раздражает, что на индустриях чтобы вагоны загрузились, надо ехать после команды Load. И нельзя просто поставить порожняк в зону загрузки и как только будет что загружать загрузится само, без участия локомотива. А маневровым потом подъехал, забрал вагоны и всё. Как это и происходит в реале.
Или хотя бы чтоб можно было маневровым загружать,а не поставил вагоны и лок блокируется,пока вагон не загрузиться
valdemar1251
17.10.2011, 13:15
Санёк, да, это бесит, остановился с 60-вагонным составом, лок заблокировался, загрузил вагон, отпустил тормоза, рванулся на 10м вперед, затормозил и все по новой еще 59 раз...
Просто надо сделать так,чтобы подогнал вагоны под загрузку отцепился и пусть грузятся
Kompozitor
17.10.2011, 13:20
А разве это не решилось в новых мультииндустриях, которые появились в TRS 2010? Там даже в дефолтных сессиях карт типа Harbor Master что-то на эту тему было.
и контейнерные площадки тоже нужны нормальные, чтобы кран ходил по составу и разгружал и загружал а не как сейчас кран на месте а ты с платформами...
-- Добавлено пользователем в 19:29 -- Предыдущее сообщение было в 19:27 --
А разве это не решилось в новых мультииндустриях на мульти индустриях груз тупо появляется и исчезает без всяческой анимации погрузочно-разгрузочных работ...
Вот я думаю конечный вариант, уложился в 1500 поликов. (1460)
http://savepic.org/2339628m.jpg (http://savepic.org/2339628.htm)
Сейчас надо клеить тексуру.
yuz6099,он сейчас почти такого цвета)
yuz6099, что на счёт скриптов надумал?
А я хочу чтобы был старый и разваленный, как везде :coolface_left:
Скриптовать надо, конечно.
yuz6099,к нему ещё в набор ТГМ1 нехватает,он как раз там работает)
Kompozitor
17.10.2011, 13:53
тупо появляется и исчезает без всяческой анимации
Если всему, что в TRS "тупо появляется и исчезает" делать "всяческую анимацию", подумайте, что будет с производительностью. :yes:
Объект готов, только немного поправить текстуру и можно на скриптование.
http://i.piccy.info/i7/fc02f126ff8c4b156ee36f67787dc140/1-5-934/23942087/PPPPPPPPPPPP_240.jpg (http://piccy.info/view3/2123434/5de37275ad78e4e2b8eb1b661417ee4a/)
Я пока займусь лодами.
WearsPrada
20.10.2011, 15:10
yuz6099, отлично смотрится на рандосах, надеюсь в игре так же будет =)))
А скриптовать то там чего... Пыление прикрутить и поддержку очередей грузов =)
Ждем )
-- Добавлено пользователем в 15:10 -- Предыдущее сообщение было в 15:10 --
Кстати по высоте... вагон нормально пройдет? Померяй исходником крытого вагона 11-7038.
Высота 6,36 м, на авось делал:coolface_left:
WearsPrada
20.10.2011, 15:18
На авось не надо, Авось замерз по дороге домой и Юнона не дождалась его....:coolface:
6.36 вроде ок, пройдет
Чингиз-хан
21.10.2011, 21:52
Снято на текстуры цементный завод
http://s017.radikal.ru/i404/1110/ff/511b67133498t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i404/1110/ff/511b67133498.jpg)
Вопрос: выложить нефункциональную демку или подождать до завершения скриптования?
артемий лебедев
23.10.2011, 09:09
Лучше подождать:)
Модель запеклась в духовке и побывала в игре, остался только скрипт.
Вот такую фигню за полчаса сделал:
http://i.piccy.info/i7/8f7fbec5dbf55c89f9b4db7e7b285666/1-5-1259/61014262/khakhakhakh_500.jpg (http://piccy.info/view3/2164811/c20fdcfda1efa11332671ed7ee174be9/)
Просто коробка в 90 поликов, скачать (http://narod.ru/disk/29916042001/RUS%20Elevator1.cdp.html).
Демка объекта, без скрипта. (http://narod.ru/disk/31345690001/RUS%20Object%20Pogruz.cdp.html)
WearsPrada
13.11.2011, 13:50
Texture 'tex.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'pogruz.im'.
Вот эту гадость ничего не берет.
Переконверти чтобы не было ошибки и скинь сюда именно сам файл.
SirSergei
13.11.2011, 14:13
Texture 'tex.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'pogruz.im'.
Исправлено (http://dump.ru/file/5462079).
WearsPrada
13.11.2011, 14:17
отдельно im файл можно? Все остальное у меня есть, сейчас попробую функционал приделать.
SirSergei, благодарствую:yes:
Собственно, я думаю чем занятся дальше, скорее всего это будет цементный завод или нефтеналивной терминал.
Делай всё! У нас тут есть контейнерная площадка. Может снять чего?
SirSergei
13.11.2011, 18:46
AlexeyK, отдельный im файл (http://dump.ru/file/5462646).
Может снять чего?
Снимай все.
да просто непонятно,как снимать
Обзорки дожны быть для ориентации, дальше текстуры кранов, зданий, погрузчиков и т.д.
ну попробую,я такое большое не снимал ещё. А чертежи кранов есть?
Ну один нашел, дальше разберемся.
Да как обычно, мне главное увидеть что и как.
Ребята, если уж речь зашла о кранах....Не хватает в ТРС крана ГПК-5/ГПК-5M. Очень распространенный кран. Практически на всех жд станциях на погрузке чермета такие краны. Кто сделает тому респект!!!!!!!
Вот нашел фотки обзорные неплохие...мож на текстуры сгодяться...:ph:
http://fotki.yandex.ru/users/craneoperator/album/62377/
http://www.techstory.ru/krans/bash/gpk5.htm
yuz6099,вот (http://narod.ru/disk/31999174001/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D 0%B0.rar.html) тебе ещё одно здание
А по поводу ГПК-5, есть у нас два таких,можно и снять)
Объект готов, только немного поправить текстуру и можно на скриптование. Я пока займусь лодами.
Уже готов он или пока нет?
Razor, объект готов, скрипты нет.
Разгрузка:
http://i.piccy.info/i7/8a912e448317fb5c270639ee4328b328/1-5-2122/57445743/jjjjjjjjjj_500.jpg (http://piccy.info/view3/2277671/1bb0b24c57d2412945c4a6a49b4858ab/)
Прикольно!а по поводу кранов. Снимать их?
Снимать их?
Давай, может получится что.
Снял два контейнерных крана и площадку. За неделю думаю ещё два сниму. А контейнеры нужны?
Готово, завтра текстурирование.
http://i.piccy.info/i7/32ff8c4de837dadec42d300fc7e099a8/1-5-2249/21765662/jkjkj1_500.jpg (http://piccy.info/view3/2293890/fdb9cf47e1f375cb034eb09068dcfe7e/)
http://i.piccy.info/i7/df01a51022bd091399d0cb5a8ef649ae/1-5-2250/33048254/dddddd_500.jpg (http://piccy.info/view3/2294018/57d35c47baa9fac61f6a9cfc781b4bc6/)
WearsPrada
29.11.2011, 15:44
yuz6099, эти вещи у тебя получаются значительно лучше нежели ПС.
Только поработай над раскладками. Старайся флэтэн мапом не пользоваться. Крупные и видимые участки текстуры лучше раскладывать в 1-ом канале =)
Красота! Даже желание фотка увеличилось!
WearsPrada
29.11.2011, 20:19
Пока yuz6099 доделывает свою разгрузку, я для её территории соорудил такие вот ворота. Скрипт напишет Эрендир.
Фотоматериал BigDen
Faces=192
http://savepic.su/870871m.jpg (http://savepic.su/870871.htm)
Можно и такие,но на самом деле там сетчатые ворота стоят
Эмм, а нафига писать, если такой скрипт сто лет как написан в чешских воротах? :)
А у меня есть объекты, открываемые вручную и сбрасывающие с рельс при врезании в них в закрытом состоянии. Сделаны по принципу безприводной стрелки, скрипта не требуют. Анимация плавная.
Эмм, а нафига писать, если такой скрипт сто лет как написан в чешских воротах?в воротах скрипта нет, там просто дефолтный переезд. Недостаток - если в грузовом дворе есть вагоны, то ворота открыты (хотя должны открываться только при наичии локомотива)
Skif, вот только лишних всяких стрелок нафиг не нужно
Ну, мое дело предложить. Учитывая, что как стрелка они нигде не видны и на сигналку тоже не влияют. У меня так сделан барьер на путях базы.
А чешские ворота действительно сделаны переездом.
WearsPrada
30.11.2011, 10:09
Ворота будут воротами, ни стрелкой, ни переездом... воротами =)
Воротам быть воротами :i_am_so_happy:
И всё-таки,лучше сделать открывание вручную,так же,как и разгрузку-погрузку вагонов
WearsPrada
30.11.2011, 12:01
Ну в этом то и суть =)
Я ворота завершил, сегодня передам Эрендиру, а он уже по желанию запилит скрипт.
Был бы еще фотоматериал, я бы целый пак сделал.
CGTextures.com в помошч - ворот, дверей и створок до чертиков.
Открывание ОБЯЗАТЕЛЬНО ручное, да да. А еще надо чтобы сбивал с рельс, если попытаться закрытые боднуть. Ну, скажем так: на скорости до 10 км/ч - останавливал, как тупиковая призма, а выше - сбивал с рельс. :ph:
на скорости до 10 км/ч - останавливал, как тупиковая призма, а выше - сбивал с рельс.
А выше проламывал их в щепки :phil_19:
Ну я не думаю,что такие ворота могут сбить лок
Эрендир, ну щепок я тебе намоделю - но оскриптовывать их полет по траекториям ты будешь сам, по рукам? :ca7:
Skif, ну полёт щепок надо делать анимацией отдельной меши. В момент столкновения заменять основную мешь той, что с анимацией разноса.... Ну это так...Не предложение вовсе.
Kompozitor
30.11.2011, 14:14
Открывание ОБЯЗАТЕЛЬНО ручное
А трафик как?
А нефиг тут всякому трафику через ворота ездить! :)
Ну вот, какая ж тут анимация щепок, если они должны разлетаться случайным образом? :rofl2: Э нет, так не пойдет.
каких щепок, елси ворота металлические? Надо просто zimу попросить, чтоб сделать скелетную анимацию разрушения ворот :rofl2:
TRam_, тогда в блин их мятый... :ca3:
Что кстати именно скелетом получится, шутки шутками :ph: .
WearsPrada
02.12.2011, 14:11
Неужели кто то планирует нарочно въехать в закрытые ворота?
:coolface:
а как же...раз ворота разрушается, надо их хотя бы пару раз поломать... Это ж "риально".
Ну что вы тут наговорили...
http://i.piccy.info/i7/fec2e2f53d19ad9b5a3ec7ddd995650b/1-5-2335/42135326/yuz6099_20111202_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/2305975/ebe5ec2da1b79b48d45c4822ed05bfac/)
http://i.piccy.info/i7/4230ff0e33e6fc41c3a38c2b6392cb17/1-5-2335/42444842/yuz6099_20111202_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/2305976/e5047463e18703f63749ff2a81e36258/)
http://i.piccy.info/i7/753a4bdcc23031d52f07461a6d556787/1-5-2335/42750605/yuz6099_20111202_0004_500.jpg (http://piccy.info/view3/2305977/c7f65556099c5087bf9330972828edb9/)
Тут работы, конечно еще на 2-3 дня.
Красота;) тут раньше ТГМ1 стоял:) кстати,завтра будет контейнерная площадка
Ну блин, как избавиться от этих черных полос пр запекании Scanline'ом?
... в фотошопе, запекая не на текстуру, а на карту теней и накладывая ее как слой поверх исходника. Это, кстати, облегчает и процесс создания перекрасок - перекрасил, наложил тени - и готово.
Хорошая такая штука получилась. Красивая.
карту теней
То есть выбирая вместо Complete Map Shadow Map?
WearsPrada
04.12.2011, 10:57
Нет, Выбираешь комплит мап и Light Map, если запекаешь дэфолтом. Я как то пробовал Shadow Map, но получилаь убогая хрень.
master_spas
04.12.2011, 17:23
http://i.piccy.info/i7/11e3537646b7d72ddaed6b23b0243776/1-5-2401/5641409/_localhost_20111204_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/2314449/b812d073ad03ebce69b7e831cc5c9973/)
прикольный масштаб....,а я уже обрадовался,как раз его и не хватало....
Ты его вообще пока удали, я скоро выложу версию два с нормальными размерами и запеканкой.
А у меня тени нормально запекаются через Shadow Map.
Итак, я имею белое полотно с наложенными мягкими тенями, что дальше? Я имею ввиду, как сделать белый фон прозрачным?
Тююююю.... Вы меня пугаете, юноша.
1. Открываем фотошоп, вставляем в него полученную карту теней поверх текстуры НОВЫМ СЛОЕМ.
2. Нажимаем F7 чтобы открыть закладки СЛОИ и КАНАЛЫ
3. В СВОЙСТВАХ СЛОЯ выставляем режим УМНОЖЕНИЕ или ЗАМЕНА ТЕМНЫМ (ДОБАВИТЬ/АДДИТИВНОЕ) на вкус . Прозрачностью слоя и стиркой финализируем эффект.
4. Делаем слоям Crtl+E (объединить с нижним) или нажимаем ВЫПОЛНИТЬ СВЕДЕНИЕ.
5. Сохраняем файлик и подменяем им шкурку в настройках материала.
FINITA.
Ну как,получается делать?:)
С моделлингом-текстурингом проблем нет, а вот запеканка мозг долбит.
Неужели никто не может помочь запечь?
А нужно ли снимать на текстуры автоматические башмаки?
Ну что,получается делать?
A_N_T_O_N_I
15.12.2011, 20:09
В начале темы обещал фотографии такого элеватора:
http://savepic.su/376167m.jpg (http://savepic.su/376167.htm)
Вот ссылка на фотографии:
http://ifolder.ru/27604247
Начал перетексутривать разгрузку, после очередной запеканки что-то сбилось и раскладка стала гумном.
Да, кстати, у меня к тебе небольшая просьба: если можешь, сними решетку на полу той разгрузки отдельно.
О,сейчас не смогу... Я не дома,если надо,к новому году будет
к новому году будет
Пофиг, времени - то дофига...:yes:
А как тебе контейнерная площадка?
О, это что-то.
Давай отныне весь наш оффтоп в ЛС или аську, чтоль.
Наконец-то, я его почти добил, остались только мелочи. Прикрутил небольшой скрипт по разгрузке, он прекрасно работает, правда для этого вам придется придерживаться скорости 0<X<5 км/ч.
http://i.piccy.info/i7/7501179b64d3cd3099bd79ed4a9364d4/1-5-3107/44348274/yuz6099_20111226_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/2406623/3c780bb1f6767f633f505a865914040c/)
http://i.piccy.info/i7/3496d41d579eeda491139965d331dccd/1-5-3107/44690663/yuz6099_20111226_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/2406624/4f039775c7b6a585b18c5a316241eace/)
http://i.piccy.info/i7/8ef4b7344ac02e15664916fbd5155e98/1-5-3107/45029581/yuz6099_20111226_0004_500.jpg (http://piccy.info/view3/2406625/1e7e93ab78b451f738f4eac72f294c21/)
А там на большей скорости пути не позволяют
Итак, объект для разгрузки зерна:
http://s016.radikal.ru/i336/1112/e5/f4f114281c2bt.jpg (http://s016.radikal.ru/i336/1112/e5/f4f114281c2b.jpg)
Фотоматериал - Санёк
Модель, тексуры - yuz6099
Скрипт - Auran
Скачать (http://narod.ru/disk/35673910001/rus%20razgruz%20object.rar.html)
LordShadow
27.12.2011, 09:21
yuz6099, Куда такую штуку можно воткнуть на карте? =) В элеваторный комплекс, не?
В элеваторный комплекс, не
Да, туда.
а вообще можно хоть куда
А может имеет смысл выложить её на сайт?
ak_timur
27.12.2011, 23:33
Итак, объект для разгрузки зерна:
Фотоматериал - Санёк
Модель, тексуры - yuz6099
Скрипт - Auran
Очень красивый и полезный объект, спасибо!:yes: Только не стоит так фанатеть с размером текстуры, 4096х4096 это очень много. А на самом деле, с текстурой 1024х1024 выглядит так же. И еще, текстуры лучше сохранять не в .jpg а в .tga.
valdemar1251
28.12.2011, 04:58
Еще бы теперь объект для погрузки зерна и зерновоз...)
имеет смысл выложить её на сайт
Если того захочет администрация, почему бы и нет.
1024х1024 выглядит так же
Спасибо, попробую.
Если того захочет администрация, почему бы и нет.
Под лежачий камень вода не течёт. Так что пока сам не свяжишься с администрацией по этому вопросу, ничего на сайте и не будет.
WearsPrada
28.12.2011, 14:48
Если того захочет администрация, почему бы и нет.
Пакуешь, отправляешь OlegKhim-у, он проверяет и если все ок, ошибок нет и доп годен, происходит размещение на сайте.
ПС,
нужно только присвоить туда груз зерно, который под моим куидом прописан во всех вагонах. А то лажа будет с разгрузкой... каждый раз назначать непонятное зерно вагонам не хочется, к тому же с паршивой монотонной текстурой FFFF00.
http://stickerboom.ru/files/2010/03/23/2256502-170x60.png
Я уже отправил.
WearsPrada
28.12.2011, 14:59
Я уже отправил.
Погоди же... хотя..
http://savepic.su/1076880m.jpg (http://savepic.su/1076880.htm)
Версия разгрузки #2. (http://narod.ru/disk/36102954001/Razgruz%232.cdp.html)
Текстуры переконверчены в ТГА и сжаты до 2048x2048. Добавлен груз "Grain".
yuz6099, добавь пожалуйста превьюшную картинку, а то в ТС12 выдает предупреждение, надоело их исправлять....
WearsPrada
31.12.2011, 12:05
Добавлен груз "Grain".
Дефолт?
Вот это зерно добавь.
http://rghost.ru/35687835
Вот это зерно добавь
Оно там и было :pekaface:
http://narod.ru/disk/36130604001/Razgruz%232.cdp.html
-- Добавлено пользователем01.01.2012 в 06:57 -- Предыдущее сообщение было 31.12.2011 в 15:49 --
Короче, ребята, удалите все эти 100500 версий, конечная скорее всего будет выложена на сайте.
yuz6099,держи продолжение погрузки-разгрузки (http://narod.ru/disk/36223995001/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B.rar.htm l)
Продолжается работа над краном:
http://i.piccy.info/i7/eb039ce1cde7de9e2ca0bff443580f18/1-5-3336/45740743/nerpr_500.jpg (http://piccy.info/view3/2437878/c8c13f487e07164b1bad32ae8daa738e/)
На хрень внизу внимания не обращайте пока, это зачатки крана.
fin ДВЖД
04.01.2012, 06:24
yuz6099,А вот в таком виде можно будет сделать
http://i30.fastpic.ru/thumb/2012/0104/3a/140253b24c2af737ac712a67cf572a3a.jpeg (http://fastpic.ru/view/30/2012/0104/140253b24c2af737ac712a67cf572a3a.jpg.html)
чтоб было что положить на территории ПМС.
P. S. автор фото - Юрий Ушаков, территория ПМС-28.
SHEP Rom
04.01.2012, 23:18
http://i.piccy.info/i7/7627914dff2f64a0c955cf3790e54f14/1-5-3361/42543780/SHEPRom_20111231_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/2441169/1b147d68706b88ca92bf0f007cb462ed/)
Вот такую ошибку выдаёт при попытке посмотреть свойства чего-либо в "машинисте". Разгрузка работает без нареканий. Билд 48249 ТС 12.
Вот такую ошибку выдаёт при попытке посмотреть свойства чего-либо в "машинисте"
Ребят, скрипт дефолтный, может возьмется кто адаптировать?
Ну что,есть новости какие?:)
Ну да, я начал погрузку перетекстуривать, там дальше будет запеканка по новой + простенький скрипт.
А доделать её по новым фоткам? Ну и можно разгрузку доработать по новым фоткам
Ну и можно разгрузку доработать
Зачем, я и так считаю ее доработанной.
Ну не знаю,там ещё можно что доделать
Thankyou. Beautiful model. Script error?
http://checkrail.com/images/Hotlinks/rus01.jpg
http://checkrail.com/images/Hotlinks/rus02.jpg
http://checkrail.com/images/Hotlinks/rus03.jpg
TS10 44088
Script error?
Yes, but we will try to solve this problem shortly.
Может всё же стоит её улучшить?
Разгрузку:) там с другой стороны зерно грузят в машины:) можно было бы анимацию сделать
зерно грузят в машины
Это оно?
http://i.piccy.info/i7/777b2dd0536223375bb8e245613381b8/1-5-3845/53499519/ono_500.jpg (http://piccy.info/view3/2506009/cefd2df04c8f601e9920a020bdbfc8e0/)
Нее,это грузят в хопперы:) в машины грузят на разгрузке вагонов
Всем, кто жаловался на скрипт разгрузки - скачать (http://narod.ru/disk/38248366001/rus%20razgruz%20object.cdp.html) и установить с удалением старой версии.
:ps: Исправил Володя TRam_.
Thank you. Script works well, unloading is good. One small problem remains...
http://i202.photobucket.com/albums/aa187/Dermmy/temp/grain.jpg
Dermmy, link to download a locomotive
The green one? Not available yet. It will be released with my next route ;)
А может кто сделать эстакаду для цистерн?
WearsPrada
01.02.2012, 12:28
А может кто сделать эстакаду для цистерн?
Будут качественные бочки и материал по эстакаде, сделаю.
Бочек нет ведь. :coolface:
Кстати, а как и где загружают окатышами хопперы?
valdemar1251
01.02.2012, 12:47
WearsPrada, есть же бочки для перевозки пропана:coolface:
WearsPrada
01.02.2012, 13:01
есть же бочки для перевозки пропана
Но пока нефть, бензин и прочие нефтепродукты возить нет в чем ((
А может кто сделать эстакаду для цистерн?
Про какую этакаду речь? Типа такой: http://savepic.su/1272130m.gif (http://savepic.su/1272130.htm)?
На данный момент есть такая эстакада:http://savepic.su/1310021m.jpg (http://savepic.su/1310021.htm)
http://savepic.su/1301829m.jpg (http://savepic.su/1301829.htm)
Не удивляйтесь, что на скринах бочки, это фотошоп http://noid.su/fu/yaominginv.gif
WearsPrada
01.02.2012, 13:58
deniska, делись же )) Где и кто это соорудил? А бочки... видимо это не Славины... а Димы.
RED_SHARK
01.02.2012, 14:03
deniska, делись же )) Где и кто это соорудил?
http://neoklai.ucoz.ru/load/16-1-0-71
ссылку уже дали..хорошо :)
А бочки... видимо это не Славины... а Димы.
Не знаю...думал Славины, только с твоими телегами. Они из пака адаптированных бочек, видимо там все вперемешку.
RED_SHARK
01.02.2012, 14:36
Альфа вот минусы старой эстакады и она на два пути. Симпатичная эстакада, видел такую чуть по меньше на одной базе.
http://savepic.su/1272130m.gif (http://savepic.su/1272130.htm)
Цвет можно оставить такой, то что надо!
Думаю опытный разработчик сделает такую за пару часиков, фото текстур для неё не надо подобрал нужную текстуру и запёк + функция погрузки.
RED_SHARK, не проблема, после погрузки сделаем, я как раз еще хочу эстакаду для разгрузки угля замутить. Только это все времени требует.
yuz6099 могу все свои экскаваторы отдать.
Спасибо, не нужно, всего лишь это (http://www.cheltopprom.ru/img/02.jpg) будет.
А можно будет анимацию погрузки сделать?
Зависит от AlexeyK WearsPrada и Клапана. Я сделаю только желтенький дымок, не больше.
Да дымок не надо,всё равно шланг внутрь опускается
RED_SHARK
01.02.2012, 16:21
Если тока простая по типу как стандарт Аурон для заправки паровиков водой, всё просто больше и не надо. На той фото эстакада видимо способ нижней разгрузки.
:click: (http://ieport.ru/35604-optimizaciya-razgruzki-syroj-nefti-v-xolodnyx.html)
Только как сделать,чтобы цистерна ровно над шлангом останавливалась?
RED_SHARK
03.02.2012, 09:57
Про это я и писал выше, что это лишний геморой, тоже самое как и открывания люков на цистерне. Делать эстакаду с принципом загрузки как: провозная колонка или Американ оил индустриал.
Ну так на тендерах люки открываются
RED_SHARK
03.02.2012, 10:21
Ну так на тендерах люки открываются
И водой заполняются, а ещё в ТРС есть много разных примочек, но это не говорит о том что на всём эти навороты использовать надо. Вагон должен подъехать к терминалу, сработала анимация у терминала (стандарт дефолт) вагон загрузил груз и у ехал. Всё просто.
http://s45.radikal.ru/i109/1202/80/356281e0bf01t.jpg (http://s45.radikal.ru/i109/1202/80/356281e0bf01.jpg)
В таком состоянии погрузка зерна и останется, дальше несколько лодов, скриптик, выкладка.
Симпатично получилось:i_am_so_happy:
Ну вот что мы имеем на данный момент:
http://i.piccy.info/i7/a3c20103cc43475482a0348962a8f107/1-5-5065/65805471/OLOLO_500.jpg (http://piccy.info/view3/2667635/c4c57b920c28d1aa1eaf9fd05946b734/)
Вся хрень в том, что нужен новый скрипт. Задача скриптеров очень проста: сделать соб-сно саму погрузку зерна и сделать так, чтобы во время этого из 8 точек привязи валил желтый дым.
ak_timur
28.02.2012, 15:32
yuz6099, а он и будет такой сине-радостный? Может трап как-нибудь поестественней затекстурить, там все-таки ногами ходили.
ak_timur, хорошо, сделаю, только не подскажешь, как в фотошопе грязь сделать?
WearsPrada
01.03.2012, 13:17
как в фотошопе грязь сделать?
Лучше найди текстуру металла подходящего, и площадку затекстурь наново, потом лайт мап наложи в ФШ и примени эффект наложения, о5 же, самый подходящий =)
Так я по этой фотке делал, он тут чистый (объект).
http://savepic.su/1272130m.gif (http://savepic.su/1272130.htm)
WearsPrada
01.03.2012, 13:46
yuz6099, нужно еще анимировать площадку, когда вагоны грузятся, а то без анимации состав будет таранить модель погрузки.
И пол сделан сеткой, в модели можно легко реализовать однобиткой.
нужно еще анимировать площадку
Вообще не умею, надо урок неоклая смотреть.
И пол сделан сеткой
Вот в том и соль, не могу такую текстуру найти.
WearsPrada
01.03.2012, 13:52
yuz6099, дружище, пиши вечером в скайп, решим этот вопрос за час =)
Лучше в аську - sanY_97
ЗЫ. Почисти тут наш диалог, слегка намусорили.
WearsPrada
01.03.2012, 13:58
Переместил. Тут можно обсуждать вдоль и поперек.
Так я по этой фотке делал, он тут чистый (объект).
Вид этой площадки сверху:
http://savepic.su/1490745m.gif (http://savepic.su/1490745.htm)
ak_timur
01.03.2012, 16:51
можно легко реализовать однобиткой
Лучше не надо. А текстуры металлических пайолов - стопицот тыщ :
http://savepic.net/2510779m.jpg (http://savepic.net/2510779.htm)
http://www.cgtextures.com/
WearsPrada
01.03.2012, 17:08
Лучше не надо.
Если умело, то можно смело пользоваться ею.
Вот например отверстия на кол парах эл-за ДЭ1 я сделал однобиткой, тем самым сэкономив 700 фейсов на каждое колесо (16Х700=11200).
И тут тоже можно использовать альфу, площадка довольно таки длинная, сделав геометрией элементы, модель значительно утяжелится. Хотя обыграть это можно по разному =)
ak_timur
01.03.2012, 17:57
Если умело, то можно смело пользоваться ею
Дело не в умелости. По трапу никто ходить не будет, это факт. А уже на расстоянии трех метров однобитная альфа смотрится убого. Так что лучше не заморачиваться, сделать настил сплошным.
Две недели меня не было, и вот я решил тут немного отсчитаться:
Погрузка зерна:
Модель 100%
Скрипт 0%
http://i.piccy.info/i7/5cd948c6e30bf71b2ffc2e7c735edebc/1-5-6120/64384817/1_500.jpg (http://piccy.info/view3/2801974/116120674f6cf6f12f5fb1e151de5499/)
Нефтяной терминал:
Модель 98%
Скрипт 0%
http://i.piccy.info/i7/769c40c68e519ad506c759325b49aa89/1-5-6121/1340686/2_500.jpg (http://piccy.info/view3/2801979/3c1b442f158df10162fab52542d4e479/)
Элеватор 1:
Модель 99%
Скрипт 0%
http://i.piccy.info/i7/139178a51367db037c646d5485c0b92c/1-5-6121/6484080/3_500.jpg (http://piccy.info/view3/2801992/06cc4e45ee6e4af678bb120c5d243aac/)
:ps:Ну это так, для информации.
Ура, я наконец-то разобрался со скриптом, короче, смотрите сами:
http://i.piccy.info/i7/97c0cb7d1bb99aea3f15cec33085de95/1-5-6192/61507754/yuz6099_20120328_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/2810813/854e5fe4c3e10943609dfd8a00b2c8ed/)
http://i.piccy.info/i7/c205ff43a0335330e47aa23b30180f2c/1-5-6192/62168217/SHIAI1_500.jpg (http://piccy.info/view3/2810815/ece6086dc42398f89b5f4cbfefa9623e/)
Осталось только подкорректировать дым.
yuz6099,интересно,подойдёт ли под наш хоппер она?По идее,туда помещается только два 190752 и подобных
Туда дохрена должно войти, а вот в элеваторы, что я сделал, входит всего по два хоппера.
Как дохрена? Если я сам видел,что туда входит два вагона,так как каждый разгрузочный бункер направлен на определенный люк
Блин, ща придется размеры править.
Петрович
04.04.2012, 13:44
Прочел про ломающиеся ворота. Они будут, или нет?
WearsPrada
04.04.2012, 14:06
Они будут, или нет?
нет. Только дебил захочет въехать в закрытые ворота, во встречный поезд или прочие вещи, которые в реальной жизни, как минимум составляют материальный ущерб, а в худшем влечет за собой смерти десятков людей.
Петрович
04.04.2012, 18:58
нет. Только дебил захочет въехать в закрытые ворота.
Ты прав. Можно-ли сделать ворота так, чтобы при столкновении они ломались и поезд сходил с рельс. Таким образом, ворота будут играть контролирующую функцию, чтобы никто "случайно" не превысил скорость.
valdemar1251
04.04.2012, 20:49
Не легче ли просто не въезжать в закрытые ворота и не превышать скорость? Ресурсов кучу сэкономит.
Смоделил такую вот штуку, правда кое чего нехватает))
Подскажите, каким образом можно реализовать такой эффект огня,
анимацию, чтоб было похоже.
http://s019.radikal.ru/i635/1204/18/701a39aba4d1t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i635/1204/18/701a39aba4d1.jpg)http://s43.radikal.ru/i099/1204/a7/44e7b8777051t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1204/a7/44e7b8777051.jpg)
Чингиз-хан
13.04.2012, 16:34
Смоделил такую вот штуку, правда кое чего нехватает))
Подскажите, каким образом можно реализовать такой эффект огня,
анимацию, чтоб было похоже.
Так как эта вышка не важный объект ЖД, то могу посоветовать сделать желтым дымом через точку привязки point
Так как эта вышка не важный объект ЖД, то могу посоветовать сделать желтым дымом через точку привязки pointНе жд обьект согласен, но достаточно важный, поверьте! Её видно отовсюду и жд там в нескольких сот метрах, огонь виден на многие километры, так что дым некатит, пробовал смотрится не реалистично, да и дым видно недалеко(
SV85, возьми twinkles и будет тебе счастье. Без дыма ты этот огонь никак не сделаешь.
RED_SHARK
01.05.2012, 11:53
https://www.youtube.com/watch?v=dUS9_l4U4G4
Автор вертушки для полувагонов перевозки торфа - malchik
Автор анимации и адаптации вертушки в ТРС - TRam_
Вагоноопрокидыватель готов, но нет транспортёра который грузит торф в ШК вагоны:
http://savepic.su/1824773m.jpg (http://savepic.su/1824773.htm)
Обзор фото транспортёра :click: (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=913&p=198200&viewfull=1#post198200)
Если у кого то есть желание помочь, доделать недостающею часть комплекса перегруза торфа: 750мм - 1520мм. Не хватает транспортёра, анимировать на транспортёре не чего не надо (там всё закрыто корпусом), тока сделать вид погрузки торфа по типу как на дефолтных погрузках угля и других сыпуч грузов. Если кто то заинтересуется пишите у меня остался архив с материалом для транспортёра (обзор фото).
ak_timur
01.05.2012, 13:31
Руки добрались протестить погрузку хопперов, и вот какой косяк обнаружил.
http://savepic.net/2781189m.jpg (http://savepic.net/2781189.htm)
При виде сверху крыша и площадки есть,
http://savepic.net/2782213m.jpg (http://savepic.net/2782213.htm)
А при виде снизу - пропали. Не там на полигонах сэкономил. И еще, не делай такую темно - мрачную текстуру, немножко посветлей, в игре объект нереально черный.
Так это старая версия, новую я уже сто лет как сделал, руки не доходят выложить.
RED_SHARK
02.05.2012, 21:57
Всё что собрал по теме торф - ужд: :click: (http://narod.ru/disk/47960838001.8c3e7be51b1ddbb47e3f6f5d77171bbd/Peat-750.rar.html)
Teplovozz
10.06.2012, 23:09
Подскажите, что нужно сделать чтобы объект "не светился" "ночью"?
http://savepic.net/2899411m.jpg (http://savepic.net/2899411.htm)
Игорь, нужно исправить свойства материала с помощью хекс-эдитора. Вернусь из командировки, сделаю.
Йоу, я вернулся. :)
Люди, давайте рассчитаемся, какие объекты я должен доделать, а то так долго не был, что зыбыл все напрочь:D
Йоу, я вернулся. :)
Люди, давайте рассчитаемся, какие объекты я должен доделать, а то так долго не был, что зыбыл все напрочь:D
Ну, например вот это было?
Так это старая версия, новую я уже сто лет как сделал, руки не доходят выложить.
Окей, протестирую и выложу, если все в порядке.
---------- Сообщение добавлено 27.09.2012 в 10:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.09.2012 в 15:18 ----------
Ну что же, ничего неприятного, кроме черноты на стыках полигонов я не заметил, так что забираем новую погрузку зерна со всеми прибамбасами: http://rghost.ru/40599112
там ещё были элеватор и погрузка нефти.
элеватор
Эммм...
http://i.piccy.info/i7/d5a8f39ad70e4d9f636fa6b636ad2f48/4-44-1501/4964308/yuz6099_20120927_0000_500.jpghttp://i.piccy.info/a3/2012-09-27-12-26/i7-3517654/456x366-r/i.gif
Тут не без ошибок тоже: немного не совпадают трубы, по которым зерно сыпется в люки.
Проверял на BN-хопперах, вроде работает.
http://rghost.ru/40603524
RED_SHARK
30.09.2012, 22:07
http://www.kobzarenko.com.ua/production_images/bnp-10_01.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=mWGR7r7N9e8
Фото и инфа: Бункер перегрузочный (http://www.kobzarenko.com.ua/bnp-10_rus.php)
Sandrilyon
30.09.2012, 23:08
yuz6099, почему у твоего объекта "rus razgruz object" центральная точка плоскости отстоит от самого объекта более чем на 50м? Иными словами, я устанавливаю объект на местность, где выровнен рельеф, однако "опирается" объект на точку, которая довольно далеко от него и лежит на рельефе иной высоты. В итоге, я изначально не имея возможности регулировать высоту объектов данного типа, не могу подогнать под него рельеф, т.е. для этого приходится править высоты в стороне от самого объекта.
Факт, недочет. Этот объект ты с главной страницы скачивал?
---------- Сообщение добавлено в 10:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:23 ----------
Хм, щас проверил, вроде все стоит в 0,0,0. Не знаю, в чем дело.
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:25 ----------
Собс-но, тут и эстакаду доделал, правда получилось уныло и ужасно(наверное, из-за того, что полгода в макс не заходил:D)
http://savepic.su/2605430m.jpg
Кому надо, забирайте.
http://rghost.ru/40674652
Slavik_ЭП1м
01.10.2012, 10:49
yuz6099,опять микроскопический скрин. Ну так и наровишь,чтоб я зрение потерял. Аяяй,нехорошо....
Sandrilyon
01.10.2012, 11:45
Фак, недочет. Этот объект ты с главной страницы скачивал?
Скачал заново с главной страницы, заменил - та же фигня: объект размещается в стороне в метрах 50-ти.
По поводу эстакады... Мне бы вот такую эстакаду от заброшенного завода без действующей индустрии, т.е. без скрипта. Правда она на других опорах и раскрашена в граффити. Сложно ли из твоей сделать такую как на скрине и удалить скрипт?
http://s019.radikal.ru/i625/1210/07/ed4b81479180t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1210/07/ed4b81479180.jpg)
Собс-но, тут и эстакаду доделал, правда получилось уныло и ужасно(наверное, из-за того, что полгода в макс не заходил:D)
Текстурки подкачали, надо новые, тогда будет норм. Вот скрин побольше кстати. http://savepic.su/2605430.jpg
Мне бы вот такую эстакаду
Нет проблем, но чуть попозже.
Текстурки подкачали
Первый блин комом:D
---------- Сообщение добавлено 02.10.2012 в 09:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.10.2012 в 14:15 ----------
Давайте этот пост закрепим, чтобы люди не шарились по всей теме.
Терминал погрузки зерна - http://rghost.ru/40599112
Терминал разгрузки зерна - https://trainzup.com/?p=4129
Элеваторы 1 и 2 (квадратный и круглый) - http://rghost.ru/40603524
Эстакада для разгрузки угля - http://rghost.ru/40603524
Ты модератор своей темы, можешь сам закрепить
fin ДВЖД
03.10.2012, 12:31
Элеваторы 1 и 2 (квадратный и круглый) - http://rghost.ru/40603524
Эстакада для разгрузки угля - http://rghost.ru/40603524
тут одна и таже ссылка на два совершенно разных объекта
Поставил угольную эстакаду. Неплохо так, но есть один маленький недостаток. Она протяженностью почти 70 метров, а разгрузка происходит на ходу, сразу, как только вагон зайдет на начало эстакады. Вообще процесс разгрузки в таких объектах регулируется? Было бы красивее, если бы разгружалось сразу несколько вагонов, сколько вместится на эстакаду.
---------- Сообщение добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:00 ----------
С погрузкой зерна та же петрушка. Загоняются три из пяти вагонов, загружаются, затем протаскивает на один вагон, останавливается, типа загрузка. Потом продвигается на пятый вагон, тоже останавливается и всё, погрузка окончена. В итоге три первых вагона загружены, 4-й - пустой и 5-й загружен. Наверное всё-таки есть какие-то настройки у объектов, как, например, у погрузки нефти. Там сколько влезет вагонов, столько загоняются на погрузочную площадку, потом следующая партия и т.д. А здесь, скорее всего, что-то по умолчанию стоит, на один вагон. Думаю, что первые три вагона загнались на скорости просто.
скорей всего конфиг взят с дифолтного погрузчика-разгрузчика и не настроен....
Почему, настроен, но немного.
Было бы красивее, если бы разгружалось сразу несколько вагонов, сколько вместится на эстакаду.
Это можно решить, изменив один параметр. Попозже, перевыложу исправленное.
а ты можешь ссылку на скачивание переделать а то эта не работает
Разработчики, выкладывайте свои творения на ДЛС, не стесняйтесь!
Вопрос такой. Какие годные пром. объекты есть на ДЛС, кто что знает?
fin ДВЖД
23.11.2012, 03:14
Вопрос такой. Какие годные пром. объекты есть на ДЛС, кто что знает?
при каждом скачивании с ДЛС пром объектов не угадаешь, как говорится берешь "кота в мешке", на прилагаемом к нему скрине, объект вроде как смотрится нормально, а когда скачаешь и посмотришь его в игре может получится, что зря скачал
Давайте этот пост закрепим, чтобы люди не шарились по всей теме.
Терминал погрузки зерна - http://rghost.ru/40599112
Терминал разгрузки зерна - https://trainzup.com/?p=4129
Элеваторы 1 и 2 (квадратный и круглый) - http://rghost.ru/40603524
Эстакада для разгрузки угля - http://rghost.ru/40603524
переделайте пожалуйста ссылки а то эти не работают
WearsPrada
28.12.2012, 13:39
yuz6099, нужно кое что обсудить. Под объекты готовы вагоны, нужно синхронизировать их и кое что переделать по грузам в твоих индустриях и подготовить к заливке на ДЛС.
Давайте этот пост закрепим, чтобы люди не шарились по всей теме.
Терминал погрузки зерна - http://rghost.ru/40599112
Терминал разгрузки зерна - https://trainzup.com/?p=4129
Элеваторы 1 и 2 (квадратный и круглый) - http://rghost.ru/40603524
Эстакада для разгрузки угля - http://rghost.ru/40603524
Давайте закрепим, но сначала перезальем, пишет "Фаил удален"
WearsPrada
03.01.2013, 13:36
А куда автор пропал не известно? С ним кто то поддерживает связь?
parovozikus
16.05.2013, 21:32
У кого остались объекты (элеваторы, терминал погрузки зерна и эстакада для разгрузки угля) от товарища yuz6099, можете поделиться? А то автор пропал и не заходит сюда уже как 2 месяца.
Возобновил работу, дело в том, что нужно делать перезапечку на некоторых объектах и подгонять загрузочные трубы на элеваторах под люки хопперов.
WearsPrada
03.07.2013, 16:40
Возобновил работу, дело в том, что нужно делать перезапечку на некоторых объектах и подгонять загрузочные трубы на элеваторах под люки хопперов.
Да, точно.
У тебя есть скайп?
Есть, но он лагает в последнее время, так что пользуюсь аськой.
WearsPrada
04.07.2013, 14:16
Хреново, аська у меня лагает. А точнее я пароль забыл и зарегена она не на мое мыло.
Ладно, проехали.
Ну вот так как-то.
Остался один объект, эти готовы.
Скрины кое-где плохие получились, я на скорую руку их делал.
http://s019.radikal.ru/i627/1307/27/6138d9772975t.jpg (http://s019.radikal.ru/i627/1307/27/6138d9772975.jpg)
http://s48.radikal.ru/i119/1307/bf/d4743e2ca1bat.jpg (http://s48.radikal.ru/i119/1307/bf/d4743e2ca1ba.jpg)
http://s019.radikal.ru/i616/1307/e8/eb5c2c868fe2t.jpg (http://s019.radikal.ru/i616/1307/e8/eb5c2c868fe2.jpg)
http://s07.radikal.ru/i180/1307/65/d862d2c81fbft.jpg (http://s07.radikal.ru/i180/1307/65/d862d2c81fbf.jpg)
http://i023.radikal.ru/1307/3a/b57eea412a34t.jpg (http://i023.radikal.ru/1307/3a/b57eea412a34.jpg)
http://s019.radikal.ru/i610/1307/4d/f5de2142a713t.jpg (http://s019.radikal.ru/i610/1307/4d/f5de2142a713.jpg)
http://s019.radikal.ru/i601/1307/02/d2fbd18e5d0at.jpg (http://s019.radikal.ru/i601/1307/02/d2fbd18e5d0a.jpg)
http://s017.radikal.ru/i429/1307/1d/117942eeea0at.jpg (http://s017.radikal.ru/i429/1307/1d/117942eeea0a.jpg)
WearsPrada
08.07.2013, 10:57
Ну вот так как-то.
Мне нравится.
Ты не против если я это у себя в блоге размещу?
WearsPrada
08.07.2013, 10:59
Тогда нужно согласовать несколько моментов. Поэтому и хотел в скайпе переговорить.
У тебя Т12 СП1 со всеми хот фиксами?
Нет, но на завтра установлю.
WearsPrada
08.07.2013, 11:02
Нет, но на завтра установлю.
Хорошо, я к тебе добалюсь завтра.
yuz6099, а на ДЛС это полезная штука будет?
А хз, у меня там какие-то проблемы с подключением к Аурану, может кто-нить другой сможет выложить их туда.
у меня там какие-то проблемы с подключением к Аурану
То есть ты не можешь выйти через браузер на Planet Auran?
Нужно решить проблему. Никто другой не сможет выложить контент под твоими куидами.
OlegKhim
09.07.2013, 09:27
у меня там какие-то проблемы с подключением к Аурану
Скорее всего он говорит о загрузке посредством СМР. Заходи через браузер в свой профиль и загружай стандартно, через СМР иногда бывают обрывы, с профиля еще ни разу сбоев не наблюдалось.
Ах вот, в чем дело. У меня пиратка, а нужен купленный ключ.
WearsPrada
09.07.2013, 09:46
а нужен купленный ключ.
Для заливки на ДЛС ключ не нужен.
Короче заходи вечером в скайп :yes: Позже у меня не будет времени к сожалению.
Так вот в скайп то у меня не заходит, давай в icq.
goshaprpoject
09.07.2013, 12:24
Так вот в скайп то у меня не заходит, давай в icq.
Попробуй обновить IE до последней версии, мне помогло.
Попробуй обновить IE до последней версии
Пипец. Кто-то ещё пользуется этим недобраузером.
goshaprpoject
09.07.2013, 16:34
Пипец. Кто-то ещё пользуется этим недобраузером.
Сам пользуюсь хромом. Это вычитал на форуме поддержки скайпа, и о чудо - помогло :)
goshaprpoject, странно, у меня так ИЕ вообще нету, а скайп работает )))
Рома, а как у тебя его может не быть, если он часть винды, причём не отъемлемая.
Эрендир, ну так, я его каждый раз сношу при установке. Правда иногда долго матерюсь, когда нужно срочно что-нибудь скачать а Оперы нет (она на съемном диске)
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot