Просмотр полной версии : Как правильно разложить текстуры для модели.
Иван_ГЖД2
23.08.2011, 01:35
Как правильно разложить текстуры для модели. В моделях используется одна текстура которая состоит из других, объясните как их разложить. Заранее спасибо.
С помощью модификаторов UVW Map и UVW развёртки
Иван_ГЖД, загляни в скайп, я тебе покажу.
Иван_ГЖД2
23.08.2011, 12:32
Мне бы весь процесс.
WearsPrada
23.08.2011, 15:56
Раскладывать (текстурить модель) текстуру очень просто и быстро!!!
Берешь удачную раскладку, например М62, и смотришь, как логически построена эта текстура и смотришь в мешь вивере на саму модель, т.е. как ложится эта текстура на сам лок и где стыки, чтобы понять принцип.
В 3дМаксе используй модификаторы UNWmap и unwrapUWV, и набор стандартных инструментов и функций....
Как конкретно текстурить смотри сам, уроков валом.
За основу раскладки самого файла текстуры бери эталонный вариант, т.е. классика. Опять же М62 имеет весьма хорошую раскладку, ВЛ8м и ДЭ1, но жаль они еще не вышли. Остальные модели в пример не привожу, давно ничего не устанавливал.
dvigatel
26.08.2011, 09:30
Все рогаздо проще: текстуришь как хочешь, с перехлестами, переплетениями, потом перед запеканием выбираешь flaten mapper и spasing ставишь 0.01 и готова раскладка, которую потом натягиваешт на модель.
Все рогаздо проще: текстуришь как хочешь, с перехлестами, переплетениями, потом перед запеканием выбираешь flaten mapper и spasing ставишь 0.01 и готова раскладка, которую потом натягиваешт на модель.
Как итог - невозможность перекраски. Раскладку нужно делать ручным способом. Проще красить будет.
WearsPrada
30.08.2011, 19:39
Все рогаздо проще: текстуришь как хочешь, с перехлестами, переплетениями, потом перед запеканием выбираешь flaten mapper и spasing ставишь 0.01 и готова раскладка, которую потом натягиваешт на модель.
Лично я от этого ушел...
Мои новые модели, которых еще нет в довнолоде, уже запечены с ручной раскладкой.
Флэтэн мап не нужен, Рокки верно говорит =)
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot