PDA

Просмотр полной версии : Киселёвская УЖД beta



Nazarenko.D
21.07.2011, 23:23
В общем я решился таки выложить сюда своё творение! Это бета версия довольно-таки большого УЖД маршрута. Это вымышленная УЖД общего пользования, проходящая по территории России и Украины; УЖД является также торфовозной. Начинается он на территории России в вымышленном крупном городе Киселёвск. В общем качайте, оценивайте, критикуйте (если нужно). Только особо не бейте т.к. я новичок.:blush2:
http://i012.radikal.ru/1107/9d/fabe945582f6.jpg

Сылка на карту:http://ifolder.ru/24816703
Ссылка на несколько обзорных скринов:http://ifolder.ru/24816663

Но: куид карты в формате -2. Свой куид у меня есть, но я не знаю что делать чтобы мои дополнения имели этот куид.:connie_es:

P.S. Пак объектов не выкладываю т.к с моим инетом я его неделю загружать буду.

-- Добавлено пользователем в 23:23 -- Предыдущее сообщение было в 23:16 --

Если будет нехватать куидов пишите их здесь или в теме про поиск куидов, я их постараюсь выложить.

Pofig
21.07.2011, 23:30
Если не пиратка то достаточно карту "сохранить как" при включенном интернете и сохранение будет иметь твой ID. Скриншот можно было и поменьше сделать, типа почтовой марки, один черт ничего не видно. Не хватать куидов будет однозначно. Собери пак для карты и пак для сессии если на карте много ПСа.

Nazarenko.D
21.07.2011, 23:35
Пиратка, в том-то и гвоздь!:suicide:
Сессию потом выложу, когда карту закончу (она готова на 1/3).
Про пак не обещаю т.к мой сраненький инет его как минимум часов за 5 загрузит.

Pofig
21.07.2011, 23:44
Открой карту на редактирование. Сохрани её на рабочий стол. Открой конфиг и перебей куид. Удали версию с дефолтным куидом. Установи карту с рабочего стола.

Nazarenko.D
22.07.2011, 13:35
Всё получилось!:phil:

-- Добавлено пользователем в 13:35 -- Предыдущее сообщение было в 13:24 --

Вот ссылка на карту с нормальным куидом: http://ifolder.ru/24823775
Название: Киселёвская УЖД.cdp
Размер: 3.26 Мб
Размещен: 2011-07-22 13:35:05
Доступен до: 2011-08-21 11:36:50

RED_SHARK
22.07.2011, 13:59
Ещё скриншотов не мешало бы наделать.

Nazarenko.D
22.07.2011, 14:07
Скрины буду выкладывать по мере строительства. Оно идёт полным ходом.:ph:

Nazarenko.D
28.07.2011, 22:08
Я же обещал скрины и вот немного. Завтра будет ещё.
http://s54.radikal.ru/i145/1107/7b/0ca865e95017.jpg
http://s007.radikal.ru/i302/1107/2b/be7d9428a461.jpg
http://i081.radikal.ru/1107/45/b8fc177f882f.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/1107/d7/96ddcc6dc07d.jpg

Владимир
28.07.2011, 22:47
http://s44.radikal.ru/i105/1107/d7/96ddcc6dc07d.jpg
Полисмен то в Кокоревке по обмену опытом наверное?

Nazarenko.D
29.07.2011, 10:52
Полисмен то в Кокоревке по обмену опытом наверное?

:rofl2: Да я что виноват что на платформе дефолтные люди стоят!

Nazarenko.D
30.07.2011, 13:23
Свежие скринчики:
http://s58.radikal.ru/i160/1107/c5/f842289c9704.jpg
http://i012.radikal.ru/1107/ac/c353eabb8ffb.jpg
http://s013.radikal.ru/i323/1107/a8/44891be95f03.jpg
http://s43.radikal.ru/i101/1107/4f/62f64a97dc66.jpg
http://s47.radikal.ru/i116/1107/37/45fc5d44438a.jpg
http://i053.radikal.ru/1107/4b/34cf8aa76c01.jpg
http://i047.radikal.ru/1107/a4/7fb46524ceab.jpg
http://s41.radikal.ru/i092/1107/c1/bb0e3415d168.jpg
http://s004.radikal.ru/i206/1107/dd/c9f57d7405ea.jpg
http://i016.radikal.ru/1107/c9/25fe85a131b7.jpg
http://i065.radikal.ru/1107/c9/b8faf64f84e3.jpg
http://s012.radikal.ru/i320/1107/a9/6c928af79e18.jpg
http://s009.radikal.ru/i309/1107/d8/6a68b8ce917a.jpg

Pofig
30.07.2011, 14:01
В какой версии это строится? Без режима совместимости такое окружение никуда не годится.

Nazarenko.D
30.07.2011, 21:20
Вмысле в какой версии игры? В 2010-ом. Билд 41491

-- Добавлено пользователем в 21:20 -- Предыдущее сообщение было в 14:05 --

Включил режим совместимости как советовал Pofig, но особой разницы не увидел. Правда исчез эффект "дырчатости" картонных деревьев, но зато упала дальность прорисовки. И трава стала поярче...
В общем на сегодняшний день мы имеем вот что:
http://i052.radikal.ru/1107/e2/65d4a89667f7.jpg
Это почти 2/3 всей длины.
Примерная дата выхода карты конец августа!
Пак объектов будет 100%.
Мои успехи за сегодня:
Домучал наконец-то станцию "Химгигант"(её скрины в предыдущем блоке скриншотов) и нечто вроде ПМС которая там находится.
Ну и собственно скрины.
Платформа станции "Химгигант":
http://i005.radikal.ru/1107/d9/4695f93af254.jpg
Вот такая трава стала после включения режима совместимости:
http://s40.radikal.ru/i090/1107/74/aab9881988d0.jpg
Дорога из бетонных плит:
http://s51.radikal.ru/i132/1107/d3/9055cab41fe8.jpg
Химзавод:
http://s46.radikal.ru/i112/1107/12/13ccdbd63f00.jpg
http://s002.radikal.ru/i198/1107/c2/ef9646880bd3.jpg
http://s014.radikal.ru/i328/1107/f2/c2f4a7493478.jpg
"Мёртвый" лес рядом с химзаводом:
http://s52.radikal.ru/i135/1107/2e/af99e3d8f5ad.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/1107/6f/2b0a7cc56aec.jpg
http://s39.radikal.ru/i085/1107/7c/438dd3fbf44c.jpg
"Сырой" скрин:
http://s007.radikal.ru/i300/1107/5f/636f0e84dba6.jpg

Nazarenko.D
01.08.2011, 21:31
По случаю выхода нормальных лесопильных тракторов сделал небольшой лесоповал:

http://s59.radikal.ru/i164/1108/2e/87f85d93707e.jpg
http://i037.radikal.ru/1108/1e/d385c507509c.jpg
http://i033.radikal.ru/1108/00/c3cd8ed10747.jpg
http://s15.radikal.ru/i189/1108/5d/825aff380dcb.jpg
http://s59.radikal.ru/i163/1108/f6/1e0f8200a994.jpg
http://i033.radikal.ru/1108/2f/7b83553d5790.jpg
Разъезд "Лесопильный":

http://s54.radikal.ru/i146/1108/ab/bbf68a509d78.jpg

А вот очередное "чудо инженерной мысли"-узкоколейный дизельпоезд:pardon::mocking::

http://s45.radikal.ru/i109/1108/7b/15ad0191c87f.jpg

Pumatex
01.08.2011, 21:48
Nazarenko.D, не хочу обидеть, но по-моему маршрут "скучный" по окружению. Текстура земли одна, деревья - по краям, у путей - сплошная трава, по рельефу вообще молчу - доска.
Хоть я и не спец в создании маршрутов, но дам несколько советов:
- Используйте больше текстур земли, насыпи под рельсами, под тракторами на лесопилках - другую текстуру, в лесу - третью и т.д.
- Используйте деревья на заднем и передних планах, на крайний случай около путей можно ставить кусты (хоть сплайн, хоть объект).
- Сделайте рельеф разнообразнее, по сплошной "доске" ездить не интересно!
Ну а так задумка интересная, желаю удачи в разработке.

Nazarenko.D
01.08.2011, 21:53
маршрут "скучный"
Не скажи... Ты бетку скачай-увидишь что там довольно разнообразный пейзаж... Тут просто скрины с лесного участка!


кусты


Да кустов маловато согласен. Добавлю.


по сплошной "доске" ездить не интересно
Карта равнинная. Но релеф там есть.
Опять-же качайте бета-версию. Она в конце сыровата, но вообще интересная карта. Стараюсь побольше делать "штучек" вроде этого дизельпоезда.

Pumatex
01.08.2011, 21:54
Не скажи... Ты бетку скачай-увидишь что там довольно разнообразный пейзаж... Тут просто скрины с лесного участка!
Я просто сужу по скринам, причем самым свежим.

Nazarenko.D
01.08.2011, 22:04
Кстати про дизельпоезд скажу: изобретение не моё. У кого-то на скринах видел подобное. По-моему Stas04 на своей "УЖД-стране" так делал. Но идея понравилась и решил её перевоплотить на своей карте. Всё просто: 2 чешские мотрисы+3 пафавага, а получается красиво.:wacko2:

Nazarenko.D
02.08.2011, 22:04
Мои успехи на сегодня:
-сделал ещё несколько лесоповалов.
-начал делать станцию Дубки. На данной ветке УЖД эта станция конечная и на ней будет большое путевое развитие, сортировочная горка, депо (локомотивное и вагонное) и много индустрии (включая лесоперерабатывающий завод).

Ну и конечно же скрины:

http://s57.radikal.ru/i157/1108/2d/3e6932df1bf3.jpg
http://s003.radikal.ru/i201/1108/52/a1f3d4aa6adf.jpg
http://s007.radikal.ru/i300/1108/e6/1bd21b019080.jpg
http://s003.radikal.ru/i204/1108/1c/d643b85c018f.jpg
http://s41.radikal.ru/i092/1108/05/f1cc28ec0a23.jpg

Заготовки для станции Дубки (горловина и платформа):

http://s008.radikal.ru/i303/1108/b5/d8e6b8e50096.jpg
http://s11.radikal.ru/i183/1108/d1/3bed6d4ad2b8.jpg
http://s55.radikal.ru/i149/1108/06/6522039fea38.jpg
http://s50.radikal.ru/i129/1108/91/0c8177b0bb51.jpg

Skif
02.08.2011, 22:47
Надо брать не пафы, а чешские Btu или Bal/mu завода Wagonka Studenka из пакета для JHMD. Карту не качал и не буду.

Nazarenko.D
03.08.2011, 20:31
Карту не качал и не буду.
Не хочешь-не качай! Никто не заставляет! Только не надо заявлять об этом в демонстративно-ультимативной форме!
К тому-же выложена бета. Она чисто так для ознакомления. По сути она на 20% сырая.

Ну теперь к хорошим новостям. Доделал станцию Дубки, депо и лесопилку.
Скрины со свежепостроенных участков:

Входной:
http://s59.radikal.ru/i163/1108/45/736e73bcbe82.jpg
Вид на пути с посадочной платформы:
http://i052.radikal.ru/1108/1a/ad7b35899f45.jpg
Вд с привокзальной площади:
http://i082.radikal.ru/1108/83/a3dc000d0639.jpg
Пути:
http://s40.radikal.ru/i089/1108/98/2cdaf078201a.jpg
http://i035.radikal.ru/1108/d2/e5372dc24f7f.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/1108/e3/e4cdd5cd708b.jpg
Путь уходит в сторону депо:
http://s004.radikal.ru/i205/1108/08/f337ea223ab9.jpg
Вид в сторону горловины станции Дубки:
http://s39.radikal.ru/i085/1108/7e/987a4f1feec3.jpg
Лесопилка:
http://i010.radikal.ru/1108/7a/aa7e3ff69676.jpg
Отстойник для пассажирских поездов:
http://i032.radikal.ru/1108/9c/0aa83f7908fd.jpg
Локомотивное депо Дубки:
http://s56.radikal.ru/i154/1108/7c/5b82f9d10a89.jpg

Pumatex
03.08.2011, 20:44
Карту не качал и не буду.
+1. Смысл качать только сессию и маршрут, а потом заваливать форумы в поисках недостающих куидов.
По скриншотам - все та же доска, все с той же одной дефолтной текстурой и с теми же деревьями. Никакого разнообразия.

Nazarenko.D
03.08.2011, 20:48
все та же доска, все с той же одной дефолтной текстурой и с теми же деревьями
Сколько раз объяснять?! Это ветка проложена по равнине и лесу. Сегодня её закончил и продолжу делать главный ход. Там уже не лес а поля. Так что нечего тут бочку катить из-за текстуры и деревьев!

Pumatex
03.08.2011, 20:53
Сколько раз объяснять?! Это ветка проложена по равнине и лесу.
Даже на равнинном участке есть хотя бы 1 уклон. Здесь их нет.


Там уже не лес а поля.
Ну хоть текстуры разнообразятся.


Так что нечего тут бочку катить из-за текстуры и деревьев!

и деревьев!
Ну одни и те же деревья использовать - конечно же правильно, пускай все будет одинаково и монотонно!

Nazarenko.D
03.08.2011, 21:01
Ну одни и те же деревья
Я между прочим и спидтри использую. Но в малых кол-вах. Картон я использую исключительно с целью прикрыть границы карты. Он непрозрачный, а спидами много не закроешь. А с задниками связываться не хочу т.к. они совсем не реалистичны. А начёт рельефа: холмы есть, но они в скрины не попадают!

Pumatex
03.08.2011, 21:03
но они в скрины не попадают!
А надо бы чтобы попадали. А то все думают, что рельефа нет.

Nazarenko.D
04.08.2011, 15:13
По прсьбе тов. Pumatex'а разбавил текстуры на новых участках. Также добавил рельеф в виде 2-х холмов (а вы сколько хотели на 3,5 км.?).
Скринов мало т.к. сегодня ночью улетаю в отпуск:ca7:. Делал второпях.
http://s001.radikal.ru/i193/1108/f8/925cef24237e.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1108/a9/f05b0d74bd89.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/1108/e9/301121e67f6e.jpg
http://s60.radikal.ru/i170/1108/55/ebc64f23ee96.jpg
http://s42.radikal.ru/i098/1108/e3/fe214f70a9d4.jpg
http://s42.radikal.ru/i098/1108/e3/fe214f70a9d4.jpg
http://i013.radikal.ru/1108/68/81a4ced894b4.jpg

Pumatex
04.08.2011, 15:22
Блин, а под рельсы почему не добавил текстуру? Камни, или что-нибудь темное?
Вот скриншот, где (по крайней мере по моему мнению) все сделано идеально:
http://i001.radikal.ru/1107/67/8dc50c221e24.jpg

Посмотри хотя бы на текстуры земли, как они разнообразны.

Volkman
04.08.2011, 16:50
Nazarenko.D,испульзуй R24 с насыпью. Как у тебя рельсы без насыпи? Во превых не красиво, во вторых нереально.

Nazarenko.D
04.08.2011, 17:01
R24 слишком лёгкие. Я R50 использую. А насыпь подтяну во время "отделочных работ"(подготовка маршрута к выкладке). А вообще на УЖД рельсы часто кладут прмо на грунт, без насыпи.

RED_SHARK
04.08.2011, 17:25
Nazarenko.D, Без обид, но общий вид картины с маршрута страшный.

1. Много пространства и пусто, или раскиданы объекты кое как на скоро руку.
2. Плохая подборка объектов, которые не сосчитаться в месте на маршруте и от этого плохая картина.
3. Ровнина, не может быть как стол плоской.
4. Путь у тебя УЖД обшего пользования , а на ней должна быть насыпь, это тебе не ЛПХ временый УС.
http://narrow.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=135118
http://narrow.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=11495
http://narrow.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=9030
А Р24 тебе хватит за глаза, Р50 очень жирно для общего пользования.
5. Трава ужасная и её много и не сочитаеться в месте.
6. Грунт и в правду текстура отвратительная, подбери хорошие текстуры современные! И красиво затекстурь землю, с плавными переходами. Обязательно должна быть текстура грунта под насыпью.

ЧТО надо сделать!

1. Подобрать набор объектов качественных и гармонирующих друг с другом.
2. Хороший текстуры грунта.
3. Ландшафт.
4. Грамотная расстановка объектов на маршруте.
5. Изучить фото и схемы реальных УЖД, а в трс это всё переносить виртуальную картинку.
7. Про объекты подбери ещё хороший лес, кусты и траву.
8. Не строить стахановскими темпами, а делать всё качественной до получение красивой картинки.

Начни всё заново, не торопись не делай тяп ляп, а сделай с душой и качеством. Если честно надоело уже смотреть на маршруты УЖД похожему по качеству. Так хотеться увидеть новый высоко качественный маршрут для УЖД.

Nazarenko.D
04.08.2011, 19:30
RED_SHARK, спасибо за совет.


Р50 очень жирно для общего пользования
1) Ну это не только дорога общего пользования. Это ещё и торфовозная, лесовозная и нефтевозная УЖД. Так что R50 по мне так самый оптимальный вариант. А с R24 тяжёлый нефтеналивной поезд пройдёт и все рельсы продавятся (ну в ТРС конечно не продавятся).
2)Насыпь я и в правду ленился делать... Но исправляюсь. На тех участках где её нет растягиваю.
3)Ну про подборку объектов я не спец, поэтому использую стандартный набор. Для города типовые дома, асфальтированные улицы и пр. Для деревни заборы, домики, сараи и пр. Для торфполей трактора, бульдозеры, экскаваторы. Для лесоповалов трелёвочные трактора, штабеля брёвн и пр. Вот для нефтеразработок я не знаю что подобрать...
4)Трава FMA (лучше у меня нет:connie_es:). Но где надо от путей отодвину.
5)Рельеф уже имеется в виде холмов. Потом дополню ими уже построенные участки.
6)

хороший лес
Если честно я не совсем понял значение этого словосочетания. Но деревья беру денлоговские. Использую также спидтри, но точечно (на станциях посадить, на холмах).
7)Ну я уже слишком далеко зашёл чтобы заново начинать. 85% готово шутка ли. Но особо говня**е места подправлю.
Перед отъездом решил ещё построить.
Разъезд Нефтяной. Не нашёл подходящих текстур для покраски земли на станции поэтому красил торфом:wacko2::
http://s42.radikal.ru/i096/1108/8e/a3424bd42489.jpg
http://s57.radikal.ru/i156/1108/f7/ca098a1681d7.jpg
http://s43.radikal.ru/i101/1108/7c/f49cc6e402fb.bmp
http://i059.radikal.ru/1108/77/62e7c773ca24.bmp
http://i017.radikal.ru/1108/54/e447ef0e8fed.bmp
http://s003.radikal.ru/i204/1108/da/c403922b53ab.bmp
http://s41.radikal.ru/i091/1108/26/0948f97e1836.bmp
http://i039.radikal.ru/1108/37/53c03aefe775.bmp

В общем учёл все советы. Буду строить аккуратно и перестрою плохие участки.
В ближайшие 10 дней скринов не будет т.к. я буду в Болгарии :ca7:.

RED_SHARK
04.08.2011, 19:59
1) Ну это не только дорога общего пользования. Это ещё и торфовозная, лесовозная и нефтевозная УЖД. Так что R50 по мне так самый оптимальный вариант. А с R24 тяжёлый нефтеналивной поезд пройдёт и все рельсы продавятся (ну в ТРС конечно не продавятся).

Всё норма вот эти пойдут -

А объекты надо качать, а не использовать древние объекты.

https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1203
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=875

Или скачивать пак картам, там и трава и зелень.

Тоже самое по текстурам грунта.

Вот пример, сочетания текстуры грунта и насыпи. Плавный передох и гармония.



По мне, лучше сначала обзавестись материалом, текстуры, объекты, флора и всё это подобрать к своей местности. Потом накидать примерные схемы как что будет и потихоньку начинать делать каждый участок с хорошой обстоновкой, а не методом на скороую руку. И раз уж первая карта не делать гигантские размеры. Взять например км 30-40 чисто УЖД общего пользования или км 14-15 ТРП. А делать гигантские карты с пустым ландшафтом и прямым и не добротными объектами это не айс.

Притом надо учитывать 1. Инфра структура (По направлению УЖД), 2.ПС, 3. Придерживаться к реально жизни (Это я про солянку из всех видов УЖД) в 1). Дело ваше, выбирать вам или стараться и стремиться к лучшему или остаться в том же направление.

Nazarenko.D
04.08.2011, 20:18
Потом накидать примерные схемы
Прежде чем строить я составил подробную схему и по ней строю.

Donate with PayPal button

New New