PDA

Просмотр полной версии : 3D Max - Проблемы и их решения



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Чингиз-хан
22.09.2009, 18:56
Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


Часто задаваемые вопросы:
Правила анимации для Trainz: http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574

vl10-1510
22.09.2009, 21:58
Подскажите пожалуйста, как создать материал хром для модели..но не для v-ray, а для обычного сканлайна???

Алексей
22.09.2009, 22:15
Подскажите, как правильно написать конфиг после создания дополнения? Что и за что в нем отвечает и где взять № куида? Самому можно придумать?

Vladkat
22.09.2009, 22:37
Ничего самому придумывать не нужно. Для начала зарегистрируйтесь на сайте http://www.auran.com, это бесплатно, не нужно ни лицензии ни ключа. После регистрации Вы получите СВОЙ ID. Это и будет первая группа цифр Вашего куида. Вторая группа цифр - на Ваше усмотрение, но не повторяйтесь. Каждый номер КУИД должен быть УНИКАЛЬНЫМ.
А для написания конфига Вы можете воспользоваться программой Content Creator Plus, которая входит в пакет ТРС. Там все просто и наглядно, сразу показывает ошибки и дает возможность их исправить.

vold
22.09.2009, 22:40
Подскажите пожалуйста, как создать материал хром для модели..но не для v-ray, а для обычного сканлайна???
Готовый хром есть в стандартной библиотеке материалов. Принцип его создания, в сильной отражающей способности, которая имитируется текстурной картой в канале "рефлекшн".

vl10-1510
23.09.2009, 08:04
Готовый хром есть в стандартной библиотеке материалов. Принцип его создания, в сильной отражающей способности, которая имитируется текстурной картой в канале "рефлекшн".

Я у себя не могу найти этот стандартный материал..если не трудно, пожалуйста покажи скрином где это найти:)

Чингиз-хан
23.09.2009, 11:39
Я у себя не могу найти этот стандартный материал..если не трудно, пожалуйста покажи скрином где это найти:)

А зачем тебе это надо? ТРС материалы макса не переваривает, для трс делаеться текстурой - настройки текстуры - и перед экспортом назначаеться имя материалу (такого вида как 1.m.gloss)
Вместо 1 можешь что угодно писать на англ. языке это не важно, остальное обязательно.

vold
23.09.2009, 11:53
Какая версия макса? В младших версиях надо щелкнуть на кнопочку "получить материал" Get Material и указать Mtl library - библиотека материалов, выбрать стандартную библиотеку и ее открыть в ней будет искомый вариант, можно выбрать библиотеку материалов с трассировкой лучей, там тоже есть хром, но просчет будет медленнее, зато результат лучше. В старших версиях - щелкнуть на кнопочку Get Material выбрать ProMaterials: Metal и в его настройке выбрать -Хром. Последние два варианта используют отражение реальных обектов сцены, поэтому обязательно должно быть окружение, которое можно заменить задниками с нанесенной текстурой. Если нет охоты ковыряться с настройками создай материал сам, выбери новый материал и задай тип "стандарт", для начала будет достаточно поместить в его канал "рефлекшн" текстуру, например фото облачного неба, значение отражения поставить около 70, потом изменить вид блика, меняя значения specular level 96 Glossiness 48, форму понаблюдай сам, и посмотри как получается, в принципе это уже будет зеркальный материал, немного похожий на хром но для большей схожести надо уже менять построитель теней с blinn на метал или мультилеер, еще дальше можно пойти, настраивая свойства подложки и кроме рефлекшна еще и другие каналы, но тут уже лучше почитать книжку, как и для чего это делать.

Чингиз-хан
23.09.2009, 13:36
VOLD - скажи пожалуйста, как сделать в максе материал, чтоб у него в трс была максимально светоотражение, пример!

Торговый центр, у него стеклянные синие стекла, так вот при попадании на него солнца он дает отражение, вот что-то примерное и мне надо.

vl10-1510
23.09.2009, 14:09
Спасиб vold..у меня макс8..попрубую..Чингиз-хан, а хром мне нужен для метровагона который я делаю.есессно для трс

vold
23.09.2009, 15:51
VOLD - скажи пожалуйста, как сделать в максе материал, чтоб у него в трс была максимально светоотражение, пример!

Торговый центр, у него стеклянные синие стекла, так вот при попадании на него солнца он дает отражение, вот что-то примерное и мне надо.
Создаешь материал "хром" из моего предыдущего поста и уменьшаешь параметр "opacity" до 70-90, в результате получается бликующее и из-за этого, частично прозрачное стекло. В игре оно будет переливаться.

Razor
23.09.2009, 16:22
A еще лучше поиграть со spеculаr! Вот это идеально сделает солнечный отблеск от стекл. А рефлекшн думаю неособо для этого сгодится. Одно условие. Нужно экспортить с новыми плагинами

vold
23.09.2009, 16:48
рефлекшн - универсальный способ имитации "отражающих" эффектов для игры, spеculаr несовместим с версиями игры, ниже TS2009.

Чингиз-хан
23.09.2009, 17:02
Виталь , Володя как надо обозвать материал ( m.gloss или m.reflect), и я так понимаю карта текстур в свитке Reflection должна быть именно хром?

Razor
23.09.2009, 17:15
Спекулар еще как совместим! Покрайней мере с класик и 2008м. Т.к. Мой 2тэ10м именно с ним сделан.

vold
23.09.2009, 17:34
Спорить не буду, но с какими то ранними экспериментами в этом направлении, помню были проблемы, возможно из-за версии плагинов, не знаю. Появится время, попробую поэкспериментировать.

Razor
23.09.2009, 17:35
Дома буду, сюда пару скринов сделаю.

Arturmachinist
23.09.2009, 22:04
Господа, очень тупой вопрос: а где конкретно в максе количество полигонов смотреть для той или иной разработки?

vold
23.09.2009, 22:11
Меню "File" далее "Summary info"

Чингиз-хан
23.09.2009, 22:16
Меню "File" далее "Summary info"

Это после 2008 макса, а до этого в другом месте!!!

Arturmachinist
23.09.2009, 22:29
У меня 2008 макс. Меню такое есть. Там есть теги vertices и faces. Как понимаю, фейсы - это и есть полигоны?

vold
23.09.2009, 23:14
Это вершины и треугольники, именно их колличество указывают в ограничениях на полигональность модели.

Чингиз-хан
23.09.2009, 23:44
Это вершины и треугольники, именно их колличество указывают в ограничениях на полигональность модели.

И какие параметры ограничений для ТРС2009

vold
23.09.2009, 23:50
Для ТРС2009 есть рекомендации, их можно посмотреть на сайте http://www.trainzdev.com/

Чингиз-хан
23.09.2009, 23:54
Володь я и сам их знаю, я просто хотел чтоб ты их сюда сам написал, для всех юзеров.

Petrovich
24.09.2009, 23:48
Подскажите, как правильно написать конфиг после создания дополнения? Что и за что в нем отвечает и где взять № куида? Самому можно придумать?

Самому номер куида придумывать не надо. Этим вы только напортите другим поклонникам игры.
Чтобы получить свой куид - идете на сайт Аурана (www.auran.com (http://www.auran.com)) и регистрируетесь там. Для этого вам ни игра, ни серийник не требуются. Зарегистрировавшись вы получите свой куид. Вот им и пользуйтесь.

Snark
25.09.2009, 15:48
Дополню Petrovich, сказав что на ауране дадут т.н. идентификатор автора, т.е. первая часть куида (<kuid:xxxxxx:yyyyyy>, авторский id выделен жирным). А вот вторую часть (т.е. yyyyyyх) уже нужно придумывать самому, при этом чтобы она не совпадала с другими куидами. Ну например, если на ауране "выдали" номер 123456, то скажем для своего первого объекта будет разумно прописать куид, ну например <kuid:123456:0001> и т.д. Важно, чтобы не было двух одинаковых куидов.

OlegKhim
25.09.2009, 15:49
Важно создавать конфиги в ССР - тогда и придумывать ничего не нужно. :drinks:

Petrovich
26.09.2009, 21:06
Дополню Petrovich, сказав что на ауране дадут т.н. идентификатор автора, т.е. первая часть куида (<kuid:xxxxxx:yyyyyy>, авторский id выделен жирным). А вот вторую часть (т.е. yyyyyyх) уже нужно придумывать самому, при этом чтобы она не совпадала с другими куидами. Ну например, если на ауране "выдали" номер 123456, то скажем для своего первого объекта будет разумно прописать куид, ну например <kuid:123456:0001> и т.д. Важно, чтобы не было двух одинаковых куидов.

Не совсем так. Первую часть получаетеот Аурана, а втора генерируется сама при первом входе в СМР и попытке там что-либо создать. Начинаться вторая часть будет с 1000, насколько я помню.

Причем куид, полученый на Ауране уже не будет пересекаться с другими куидами. Ну разве что кто-то решит себе от балды такой же сделать. Но от человеческого фактора никто не застрахован :)

KuT
26.09.2009, 23:08
Зачем придумывать вторую часть? В CCP есть такая кнопочка как "Создать новое дополнение" и ТРЗ При вбитом вашем ID сам вам все распределит...грамотные люди всегда так делали и делают.

Captain Lq
27.09.2009, 11:21
Зачем придумывать вторую часть? В CCP есть такая кнопочка как "Создать новое дополнение" и ТРЗ При вбитом вашем ID сам вам все распределит...грамотные люди всегда так делали и делают.

А для перекраски просто "клонировать объект" (или как там оно по русски) - получается объект, но с вашим куидом.

Алексей
28.09.2009, 20:37
С куидами все понятно,- зарегился, получил...., но ССР у меня в 2008 не работает. Он просто не включается и ничего при этом не просит, не сообщает.

alfmaster
29.09.2009, 14:04
.NET framework 1 стоит?

TRam_
29.09.2009, 14:21
скорее .NET framework 2.0 SP1

Алексей
29.09.2009, 19:56
...и 3.5 NET framework и 2.0 и 1 и SPаки...Не хочет работать.

Алексей
29.09.2009, 20:07
Material 'cokol_4' names is invalid.Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Вот такую надпись выдает 3D max при экспорте. Что это такое и как это исправить?

TRam_
29.09.2009, 20:37
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6863&page=4

denlog
29.09.2009, 20:54
Material 'cokol_4' names is invalid.Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Вот такую надпись выдает 3D max при экспорте. Что это такое и как это исправить?

Проще говоря stena.m.onetex или okno.m.onetex
Это прописывай в названии каждого материала, вместо Default

Алексей
29.09.2009, 23:03
Проще говоря stena.m.onetex или okno.m.onetex
Это прописывай в названии каждого материала, вместо Default
Спасибо. Получилось!!!!:yahoo: :yahoo:

Alesha
30.09.2009, 15:03
Помогите , я в 3Ds max накладываю текстуры на объект потом объект сохраняю и в игру а когда я ставлю объект в игре в редакторе там место текстур все белое то-есть текстур не видно в игре на объекте, помогите плизз, че делать?

vold
30.09.2009, 15:32
Текстура должна соответствовать определенным требованиям, ее размер должен быть одним из следующих: 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и 2048 точек. Максимальное соотношение сторон - 1:8, например 128x1024, формат TGA, BMP, JPG.

Alesha
30.09.2009, 17:49
Спасибо все понял

Alesha
30.09.2009, 20:44
Ребят помогите наложил текстуры в 3д МАКСЕ А ТЕПЕРЬ МНЕ НАДО УДАЛЬТЬ ВСЕ ТЕКСТУРЫ С ОБЪЕКТА ЧТОБ ОН БЫЛ ЧИСТ КА ЭТО СДЕЛАТЬ?зАРАНЕЕ СПАСИБО=)

vold
30.09.2009, 23:46
Ребят помогите наложил текстуры в 3д МАКСЕ А ТЕПЕРЬ МНЕ НАДО УДАЛЬТЬ ВСЕ ТЕКСТУРЫ С ОБЪЕКТА ЧТОБ ОН БЫЛ ЧИСТ КА ЭТО СДЕЛАТЬ?зАРАНЕЕ СПАСИБО=)
И зачем орать?

По вопросу,- назначь объекту другой, чистый материал или деактивируй все текстурные карты, одноименной командой в редакторе материалов или в меню view.

Alesha
01.10.2009, 08:21
Спасибо

DimC
01.10.2009, 18:24
Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается

Alesha
01.10.2009, 18:44
Мужики помогите у меня в максе объект нормальный а в игре прозрачный какойто помогите плиззззз буду очень блогадарен

Алексей
01.10.2009, 18:47
Что такое бесшовные текстуры? Возможно ли их использование при создании моделей и, как создать сами бесшовные текстуры?

denlog
01.10.2009, 19:19
Мужики помогите у меня в максе объект нормальный а в игре прозрачный какойто помогите плиззззз буду очень блогадарен
В каком формате текстуры? Какое у них соотношение сторон? Ещё желательно скрин из редактора материалов, с настройками ставшего прозрачным материала.
У меня иногда так бывает, если я модифицирую ранее созданный обьект, и клонирую какие либо из его частей. Потом правлю удалением клонированных деталей и созданием их с ноля(имхо).


Что такое бесшовные текстуры? Возможно ли их использование при создании моделей и, как создать сами бесшовные текстуры?

Это текстура, которую можно накладывать в максе путём биллинга(клонирования на поверхности модели). Это может быть маленький кусочек текстуры оштукатуренной стены например, но у него однородная по яркости и цвету структура, поэтому когда соединяешь такие кусочки(клонируешь на модели), то его можно разнести на всю модель, а швов в местах соединения будет не видно.
Извиняюсь за плохое пояснение, никудышный я рассказчик.:yes:

Алексей
01.10.2009, 19:56
В каком формате текстуры? Какое у них соотношение сторон? Ещё желательно скрин из редактора материалов, с настройками ставшего прозрачным материала.
У меня иногда так бывает, если я модифицирую ранее созданный обьект, и клонирую какие либо из его частей. Потом правлю удалением клонированных деталей и созданием их с ноля(имхо).



Это текстура, которую можно накладывать в максе путём биллинга(клонирования на поверхности модели). Это может быть маленький кусочек текстуры оштукатуренной стены например, но у него однородная по яркости и цвету структура, поэтому когда соединяешь такие кусочки(клонируешь на модели), то его можно разнести на всю модель, а швов в местах соединения будет не видно.
Извиняюсь за плохое пояснение, никудышный я рассказчик.:yes:

Все понятно. Только как сделать такую текстуру?

denlog
01.10.2009, 22:38
Все понятно. Только как сделать такую текстуру?

Сделать её равномерно яркой и по цветам тоже, вообще я это делаю руками, и не часто к этому прибегаю. Например можно клонировать половину текстуры, отзеркалить клонированное и приставить с другой стороны. Тут пожалуй таки урок нужен, жаль сейчас мало времени, да и гарнитура накрылась, записать не могу.

Алексей
01.10.2009, 23:16
Сделать её равномерно яркой и по цветам тоже, вообще я это делаю руками, и не часто к этому прибегаю. Например можно клонировать половину текстуры, отзеркалить клонированное и приставить с другой стороны. Тут пожалуй таки урок нужен, жаль сейчас мало времени, да и гарнитура накрылась, записать не могу.

Спасибо, понял. Попробую. Теперь ясно в каком направлении двигаться.

Алексей
02.10.2009, 20:24
Как наложить текстуру на здание так, что бы каждая сторона имела свой рисунок?

DimC
04.10.2009, 00:54
Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается

Повторюсь...:pardon: И как готовые модели переносить в MAX?

Forum_del
04.10.2009, 11:17
И как готовые модели переносить в MAX?
Никак. Если очень нужно, проси у автора исходник.

Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается
Customize -> Preferences... -> Viewports (вкладка) -> Configure Driver (кнопка) -> в блоке Download Texture Size поставить галочку Match Bitmap Size as Cosely as Possible
http://www.railunion.net/forum140/topic6722-300.html#p166234

DimC
04.10.2009, 13:35
Customize -> Preferences... -> Viewports (вкладка) -> Configure Driver (кнопка) -> в блоке Download Texture Size поставить галочку Match Bitmap Size as Cosely as Possible
http://www.railunion.net/forum140/topic6722-300.html#p166234

Пасиб! :yes:

DimC
05.10.2009, 01:33
Дебют:yes: :rofl2:

Поправте, что не так http://s46.radikal.ru/i114/0910/b3/32064f2ec4a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0910/b3/32064f2ec4a2.png.html)


И ещё вопрос, как мне сделать кабину на другом конце лока, я знаю что есть в MAX-е модификатор Symmetry, тока у меня чёто нехрена не получаеться,( по оси Z сделал)...:wacko2:

vold
05.10.2009, 11:26
Модификатор Symmetry, работает по оси симметрии, проходящей через pivot - точку пересечения осей, которую надо сместить в заднюю часть локомотива на то место, где будет проходить ось симметрии, относительно которой и будет строится отраженная часть модели. Как ее сместить, смотри на скрине http://s05.radikal.ru/i178/0910/1a/084e79c7f31ct.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0910/1a/084e79c7f31c.jpg.html)

Alesha
06.10.2009, 18:24
Парни помогите у меня макс не хочет сохранять объект я все затекстурил и все сделал перед экспортом все выделел а экспортировать не хочет этого объекта после экспорта нет в той папке куда я сохранял и все а раньше все было хорошо, а после перезагрузки компа при сохранении(экспорте) он мне начал писать Don't know to save to that file type если даже я сохраняю в мэш, что делать помогите плизззз

TRam_
06.10.2009, 18:47
просто попробуй в какую- небудь другую папку сохранить. Например, создай папку на D: и в неё экспортни

Alesha
06.10.2009, 20:13
СПС помогло

Alesha
08.10.2009, 17:14
Парни обращаюсь к вам с той же проблемой я её описал подробно в скриных у меня макс не хочет сохранять объект короче я делаю так
1) Я начинаю выделять объект
http://i056.radikal.ru/0910/fa/f6c4701a1663t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0910/fa/f6c4701a1663.jpg.html)
http://s05.radikal.ru/i178/0910/8e/3d573448455et.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0910/8e/3d573448455e.jpg.html)
2)Затем жму File > Export
http://i035.radikal.ru/0910/94/db2a47e1dd75t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0910/94/db2a47e1dd75.jpg.html)
3)Далее даю имя файлу выбираю место сохранения и Тип файля Trainz format
http://i070.radikal.ru/0910/f4/cfe3c0fecde5t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0910/f4/cfe3c0fecde5.jpg.html)
жму сохранить
http://s58.radikal.ru/i159/0910/03/c9709cdc26f0t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0910/03/c9709cdc26f0.jpg.html)
4)Ставлю везде галочки и убираю галочку напротив Export Animation b и жму сохранить
http://s56.radikal.ru/i154/0910/50/db8b197a464at.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0910/50/db8b197a464a.jpg.html)
5)Он ничинает сохранять
http://s60.radikal.ru/i169/0910/96/0858c88d5d14t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0910/96/0858c88d5d14.jpg.html)
в конце пишет это
http://i061.radikal.ru/0910/51/d9c2c5461780t.jpg (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/0910/51/d9c2c5461780.jpg.html)
6) Я ыхожу в из 3Ds max совсем
http://i060.radikal.ru/0910/28/3a70418840ddt.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0910/28/3a70418840dd.jpg.html)
7)Захожу в ту папку куда сохранял а там ни че нет совсем
[URL=http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41.jpg.html]http://i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41t.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41.jpg.html)
но раньше у меня такая шука была 2 дня потом мне посоветовали в другую папку экспортнуть у меня получилось а щас совсем ни че не получается помогите пожалуйста кто может:)

Чингиз-хан
08.10.2009, 17:51
У тебя много ошибок как в модели, так и при экспорте.

denlog
08.10.2009, 17:54
Ну для начала, не нужно выделять то, что ты экспортируешь.

Sioux
08.10.2009, 17:55
Alesha, если я правильно понял, Ладожский моделлишь. Молодец! Красивый вокзал.

Alesha
08.10.2009, 18:06
Sioux; да ладожский а то его ни где нет осталось сбегануть фоток наделать я просто еще маршрут делаю СПБ-Архангельск.
denlog; А я и не выделяя пробовал экспортировать все равну одна и та же фигня.

Чингиз-хан
08.10.2009, 18:29
Sioux; да ладожский а то его ни где нет осталось сбегануть фоток наделать я просто еще маршрут делаю СПБ-Архангельск.
denlog; А я и не выделяя пробовал экспортировать все равну одна и та же фигня.

Так ты экспортируешь без текстур :wacko2: во даешь :rofl2: ну ты молодчина :drinks: . А если серьезно, то сначало затекстурь свой вокзал :blum1:

Alesha
08.10.2009, 18:40
Не не я экспортирую с текстурами просто у меня нет нормальных фоток то есть текстур поэтому я нарисовал в пэйнте тупо серый цвет

Sioux
08.10.2009, 18:43
Alesha, остается только пожелать удачи и отличной модели!:yes:

denlog
08.10.2009, 18:46
Не не я экспортирую с текстурами просто у меня нет нормальных фоток то есть текстур поэтому я нарисовал в пэйнте тупо серый цвет

Текстуры какого размера, в нужный ли формат экспортируешь?
Верхняя галочка при экспорте у меня например не стоит.

Alesha
08.10.2009, 18:53
Текстуры 1024 на 1024 или 1024 на 512 использую форма JPG
Sioux Спасибо

Чингиз-хан
08.10.2009, 19:30
Alesha - тот объект который тебе экспортер говорит, ты ищи в списке, к сожалению у меня не 8 макс, я не помню, у меня 2009 макс.

Alesha
08.10.2009, 19:46
В каком списке?хотяб в 2009

Чингиз-хан
08.10.2009, 19:59
Вот:
http://i053.radikal.ru/0910/83/452259c3807ct.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/0910/83/452259c3807c.jpg.html)

Alesha
08.10.2009, 20:10
Спасибо 1 ошибку исправил а вот 2 чет найти не могу

CFM
08.10.2009, 22:41
Ребят! Подскажите, как правильно называть материалы в максе? Я так понимаю, что <имя>.m.<назначение материала (карта отражения, например)> ?

TRam_
08.10.2009, 23:02
да

Sharapov
10.10.2009, 14:58
Ребята подскажите плиз. Вот как мне сделать в максе так, чтобы, то что я делал через Unwrap UVW сбросилось??? Так сказать, сделать все по новому.

denlog
10.10.2009, 16:08
Ребята подскажите плиз. Вот как мне сделать в максе так, чтобы, то что я делал через Unwrap UVW сбросилось??? Так сказать, сделать все по новому.

Удали из списка применённых модификаторов этот самый UVW.

Sharapov
10.10.2009, 16:46
Дело в том, что я уже применил его как collapse to, а вот как все тама вычистить, чтоб как все по новому наложить?

Чингиз-хан
10.10.2009, 18:30
Преврати в Editable Poly и начинай заново, на здоровье

Sturmovik
12.10.2009, 00:18
А возможно ли в пределах темы описать, как сделать сплайн?

Алексей
15.10.2009, 18:33
Возможно ли слияние в 3D Max нескольких отдельных проектов в один? Если да, то как?

TRam_
15.10.2009, 19:11
file->merege (как я помню)

Чингиз-хан
15.10.2009, 19:16
file->merege (как я помню)

file->merge.... примерно в середине

ak_timur
15.10.2009, 22:04
А возможно ли в пределах темы описать, как сделать сплайн?
Вот тут смотри http://neoklai.ucoz.ru/publ/, подробные и доходчивые уроки.:blum1:

AnDav
21.10.2009, 23:47
Инструкция это конечно хорошо, но видео урок лучше! Возьмем к примеру меня. Поставил себе 3Д Макс и начал пробовать создавать домики. Потом прошелся по ссылке в предыдущем сообщении и нашел там урок по созданию простейшего объекта (Домика). Начал делать по инструкции. Там много скринов, все расписано и показано. Начал делать, первые шаги сделал, потом пошла речь про какие-то полигоны, я не знал что это такое, запутался полностью, куда-то что-то перемещается там на скринах, у меня ничего похожего не получается и я опять забил на это дело, не понимаю и все! Просто как бы не понятен сам принцип, каким образом то или иное можно сделать...
Тока понял немножко по принципу, как показано на сайте http://denlog.ucoz.ru/publ/ . Так что и не знаю, что делать! Конечно хотелось бы научится создавать хотя бы там станции какие-то для той же карты своей, я уж не говорю о тех, ко создает ПС.

TRam_
22.10.2009, 11:25
просто надо посмотреть альтернативу. В инете есть куча видеоуроков по тому, как сделать модель авто - эти уроки и посмотри. А для модели в трс надо только специальным образом настраивать материалы текстур, остальное - как при моделировании любоц сцены.

ZVERSKY
22.10.2009, 14:19
У меня вопрос:
Можно ли сделать, чтоб на один полигон сразу накладывалось несколько текстур и как?

Чтобы не создавать 10 сообщений подряд, существует кнопка правки сообщения (http://s54.radikal.ru/i146/0910/60/0f8998806fe9.jpg) //VADO

Sturmovik
22.10.2009, 15:48
Нет. Но можно уместить обе нужные текстуры в одном файле или поверх нужного полигона сделать плоскость, или разбить полигон на несколько...думай что подойдет в твоей ситуации.

Алексей
26.10.2009, 21:19
Что предпринять, если не хватает 24 текстурных ячеек в редакторе? Возможно-ли увеличение их количества?

Razor
26.10.2009, 22:14
Возможно. Примени мульти суб материал. Читай в инете как пользоваться этим

Gomer
06.11.2009, 00:46
Люди дайте плиз рабочий Gmax, хочу моделить для TRAINZ. Желательно на ifolder залить.

Почтовик
06.11.2009, 03:34
А зачем Gmax то, 3DMax 2009 самое то

NERO
06.11.2009, 04:10
Скачать Gmax (http://depositfiles.com/files/rlx82eqyy)

kolibin
06.11.2009, 21:38
Помогите пожалуйста.Как установить Auran Jet MAX6 в 3d max 9.Какой путь указать при установке.Я так понимаю эта прога для того, чтобы экспортировать в trainz formate.

denlog
06.11.2009, 21:57
Помогите пожалуйста.Как установить Auran Jet MAX6 в 3d max 9.Какой путь указать при установке.Я так понимаю эта прога для того, чтобы экспортировать в trainz formate.

Ну про это незнаю, а для макса есть плагины, под каждую версию.
http://narod.ru/disk/12456777000/MaxExporters_081119.rar.html

kolibin
06.11.2009, 23:55
Спасибо!

kolibin
07.11.2009, 13:00
Сделал в 3D MAX объект,сохранил в (im) формате.Зарегистрировался на сайте Aurana, получил (id).Запускаю CCP , жму File/New и вижуhttp://xmages.net/show.php/621630_2.bmp.html.Что такое или я делаю что-то не так.Помогите пожалуйста,зарание спасибо.И еще,нашел проги правда они не качаются но стоит ли их искать в нете http://rusman-spb.mylivepage.ru/file/781_Trainz_Railroad_Simulator

Midnighter
09.11.2009, 20:56
На деле проще без CCP все сделать, на базе чьего-нибудь объекта. Я так всегда и делаю, беру конфиг и исправляю его под конкретные нужды.

Sharapov
12.11.2009, 09:34
Добрый день! У меня вопрос такой. Сделал я например в максе деталь для локомотива и затем затекстурил. Таких деталей на локомотиве 50. Можно сделать ли так, чтобы например их клонировать и затем при изменение текстур, смена на одной детали, правила на всех 49 других. Спасибо.

vold
12.11.2009, 09:59
При копировании, надо выбрать метод "instance" вместо "copy", тогда изменения одной детали, будут отражаться и на остальных.

Sharapov
12.11.2009, 23:26
Vold спасибо))). Еще вопросик, а какие щас ограничения на модели локомотивов, телег и пантов или ща можно с размахом делать???

TRam_
13.11.2009, 09:49
можно и с размахом, но тогда надо будет ЛОДы делать. Если без ЛОДов, ориентируйся на 5 000 полигонов (с телегами под 500), если с ЛОДами - то на 20 000

Sharapov
13.11.2009, 12:11
TRam Спасибо. Я так понял, что могу сделать модель под 20000 полигонов, но затем еще придется лодов сделать? Все правильно понял.

TRam_
14.11.2009, 21:11
потому что глючность любой многополигональной модели практически полностью вызвана рассчётом всех её полигонов в видиокарте (ну и немного - временем загрузки модели в память видеокарты). Поэтому, чтобы уменьшить глючность моделей которые далеко (детали сложно рассмотреть), то делается ЛОД - модель, содержащая меньшее число полигонов, а значит, требующая меньше времени на рассчёт и загрузку в память. Так что ЛОДы (для 20 000 лучше их сделать не меньше 3 - последний с полигональностью ~500-1000) позволят твоей модели, пока она находится на горизонте, не сжирать все ресурсы компа

Sharapov
14.11.2009, 22:21
ого, лан сначала сделаю,а потом разберемся с лодами тогда. Главное чтоб помогли.

Sturmovik
18.11.2009, 23:58
http://pikku.msts.cz/obr/T3OL.jpg

Это, как я понял, рендеринг из Макса. А как сделать зеркальный пол как на скриншоте?

vold
19.11.2009, 12:15
обычная плоскость, к которой применяется стандартный материал, у которого в канале карты отражения используется "flat mirror", для старых версий макса или "reflect (base)" - для новых, ну или использовать более продвинутые, специальные отражающие материалы с трассировкой лучей.

Sharapov
24.11.2009, 22:58
Добрый день! Подскажите плиз, как в максе расклеить одну точку в две? Заранее спс.

Sturmovik
24.11.2009, 23:04
Перетащить точку, зажав шифт.

Andryh
03.12.2009, 23:15
http://s08.radikal.ru/i181/0912/9c/73d38a20390dt.jpg (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/0912/9c/73d38a20390d.jpg.html)
Хотелось бы знать что надо отмечать на верхнем скрине, и как ИСПРАВИТЬ ошибки на втором...
Это обычный столбик.

Sturmovik
03.12.2009, 23:50
как ИСПРАВИТЬ ошибки на втором...
Присвоить материал на box01
Назвать материалы правильно http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Material_Types
На верхнем скрине и так все нормально.

Andryh
04.12.2009, 00:11
Что это за ссылка? как присвоить матерьялы? как их называть?
матерьялы это текстуры? ссылка не работает...
и у меня нет бокс1...

TRam_
04.12.2009, 00:17
во-первых, галочки слева нужны все. Справа галочка не нужна.

во-вторых, чтгобы ссылка заработала, зарегестрируйся на том сайте, заходишь в раздел wiki и затем вставляешь в своём браузере эту ссылку (в окно, где открыта wiki)

Andryh
04.12.2009, 08:22
что-то я непонял ничего с того сайта...там всё по англ. да и через переводчик непонятно.
понял что матерьялы должны быть с буквы M и тока англ буквами...

vold
04.12.2009, 10:10
Смотри здесь https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=16&page=4

Andryh
04.12.2009, 10:53
Смотри здесь https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=16&page=4О спасибо с этим разобрался)
Тока в игре он не появляется, как будто куидов нет)

Andryh
04.12.2009, 18:05
kind "scenery"
region "rus"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 2.9
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
asset-filename "stolbik"
name "A_Predelnii_stolbik"
category-class "VL"
kuid <Kuid:487524:1001>
description "Описание как всегда отсутствует"
username "A_Predelnii_stolbik"
thumbnail
author "Andryh"
organisation "Andryh_corparation"
contact-email "Я у него пароль забыл(("
contact-website "http://vkontakte.ru/id17915682"
Тут чтонибуть неправильное есть?
экспортировал вроде без ошибок а в игре как без куидов не появляется тока в списке есть(((

VADO
04.12.2009, 18:14
Залей на обменник объект свой!

Andryh
04.12.2009, 19:05
http://ifolder.ru/15310641

VADO
04.12.2009, 19:23
У тебя в максе размеры заданы не верно, в игре он есть, но размером с муравья!

Andryh
04.12.2009, 21:23
ахахаха блин забыл. можно перезадать чтоб не переделывать модель?
и я забыл как задать правельные а когда то знал...

Andryh
04.12.2009, 21:58
http://s47.radikal.ru/i116/0912/fc/a106665fe7act.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0912/fc/a106665fe7ac.jpg.html)
Вроде поставил размер, теперь появились ошибки а столбик так и не появился(((

FlasH
05.12.2009, 05:22
Это уже не 3D max. Правь конфиги.

Andryh
05.12.2009, 10:12
Мой конф написан немного выше....на 12 стр. я в них ещё плохо разбираюсь и не знаю что там не так(

Andryh
05.12.2009, 18:47
Наконецто разобрался с конфигом тока теперь вот это:
http://s52.radikal.ru/i136/0912/ad/3f84e6c57bb2t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0912/ad/3f84e6c57bb2.jpg.html)
какойто призрак получился))
Меня это уже достало...со всей растительностью тоже самое!

TRam_
05.12.2009, 19:33
не то же ли самое http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6863&page=4 ?

Andryh
05.12.2009, 20:00
У меня называется так:
матерьял - Stolb.m.onetex
текстура в папке - Stolb.m.onetex
так веть надо?

Алексей
06.12.2009, 01:54
Подскажите, как правильно сделать прозрачные окна?

Rokky
06.12.2009, 09:33
У меня называется так:
матерьял - Stolb.m.onetex
текстура в папке - Stolb.m.onetex
так веть надо?

Нет, не так. Текстура должна быть в той же папке где и blabla.im файл. При назначении текстур в максе, текстуры могут быть где угодно.


Подскажите, как правильно сделать прозрачные окна?

В Фотошопе создаёшь альфа-канал. Это может быть текстура в формате .bmp, может быть в формате .tga и в максе, в слоте Opacity выбираешь текстуру с альфой. Bitmap основная текстура, Opacity текстура с альфой.

Andryh
06.12.2009, 10:13
Та у меня папка в неё текстура (Stolb.m.onetex) и конфиг, я создаю модель указываю эту текстуру называю матерьял - Stolb.m.onetex.
и оно в трс прозрачное. в трс 2009.

denlog
06.12.2009, 10:24
Та у меня папка в неё текстура (Stolb.m.onetex) и конфиг, я создаю модель указываю эту текстуру называю матерьял - Stolb.m.onetex.
и оно в трс прозрачное. в трс 2009.

Кинь сюда исходник и то, что у тебя экспортируется, для наглядности.

Andryh
06.12.2009, 12:32
http://ifolder.ru/15334068

Sharapov
06.12.2009, 13:07
Andryh В файле Stolb.m.onetex-Stolb.m.onetex.texture.txt убирай вторую строчку с альфой, сохраняй и кидай в CMP, и все будет у тя пучком.

Andryh
06.12.2009, 15:04
БОЛЬШОЕ СПАСИБО наконец то работает теперь надо тока размеры норм сделать)

rotaru
09.12.2009, 16:33
Ребят,а как можно изменить размеры модели,ну допустим надо понизить высоту?Может подскажете на какую вкладку перейти,макс английский.

TRam_
09.12.2009, 17:40
рядом с кнопкой, которая вращает объект, есть кнопка с квадратиком. Нажимаешь на неё - у оббъекта появляются не стелочки (как при перетаскивании) а шарики. дальше разберёшся. Способ 2 - менять масштаб сцены

vold
09.12.2009, 22:40
В Фотошопе создаёшь альфа-канал. Это может быть текстура в формате .bmp, может быть в формате .tga и в максе, в слоте Opacity выбираешь текстуру с альфой. Bitmap основная текстура, Opacity текстура с альфой.
Я окна делаю проще, никакой текстуры альфаканала не надо, прозрачность выставляю в процентах, только счетчиком в канале прозрачности и все. При этом нормально отображается уже полупрозрачная основная текстура, -фото реального окна с грязью, царапинами и.т.д. и никаких глюков с альфой!

VADO
10.12.2009, 07:21
Я окна делаю проще, никакой текстуры альфаканала не надо, прозрачность выставляю в процентах, только счетчиком в канале прозрачности и все. При этом нормально отображается уже полупрозрачная основная текстура, -фото реального окна с грязью, царапинами и.т.д. и никаких глюков с альфой!

Если можно, то пожалуйста по подробнее!:blush2:

vold
10.12.2009, 12:05
Назначаем полигонам стекол свой ID, которому в мультиматериале будет соответствовать свой подматериал, в данном случае это стекло без блеска (если надо с блеском, добавим потом еще одну текстуру в канал рефлекшн).

http://i073.radikal.ru/0912/30/ffd2c92a3af3.jpg (http://www.radikal.ru)

Затем заходим в подматериал и смотрим на скрин :)

http://s56.radikal.ru/i151/0912/74/ffb7f8990d6d.jpg (http://www.radikal.ru)

Степень прозрачности обратно пропорциональна загрязненности и легко регулируется счетчиком прозрачности.

Razor
10.12.2009, 20:17
Вот я так всю жизнь и делаю, и тож не парюсь с альфой

Витек
13.12.2009, 13:44
в этом максе я не могу найти текстурирование, Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.
Помогите пожалуйста.

Тоесть я не могу найти material editor.

VADO
13.12.2009, 15:46
в этом максе я не могу найти текстурирование, Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.
Помогите пожалуйста.

Тоесть я не могу найти material editor.

На английской раскладке нажми М!:yes:

Витек
13.12.2009, 15:54
Извините, я тупанул оч сильно, я панэль сверху потянул и они вылезли все.

vl92m
13.12.2009, 22:53
Решил "побаловаться" в 3Ds MAX 2009 и сделал некое подобие станции:
http://s44.radikal.ru/i105/0912/31/d11de091c67ft.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0912/31/d11de091c67f.jpg.html)
Вот, сейчас, решил посмотреть, как это "чудо" будет смотреться в игре и нажал на такую функцию, как "Export...", которая, к сожалению, не выполнилась и выдала нижеизложенную ошибку:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Pyramid01
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box04
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box05
( множество собщений о такой же ошибке )
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box41
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box42
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box43
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Plane13
Export cancelled - nothing to export
No bones to export animation
Export completed with 58 Errors and 2 Warnings.
Как я понимаю, то программа ругается на то, что нечего эксортировать, так как у всех предметов что-либо пропало. Думаю, это из-за того, что я, с целью экономии полигонов, у тех же самых "BOX", удалял ненужные мне стороны, которые в жизни не видны, из-за чего, скорее всего, и вылезла данная ошибка.
Помогите, пожалуйста, советом, как устранить данную проблему. Заранее спасибо:)

denlog
13.12.2009, 23:02
Назови все материалы в таком ключе
Box04.m.onetex
Box05.m.onetex...

Rokky
14.12.2009, 07:26
Похоже модель не затекстурена. Вот и ругается экспортер. И сними галочку с экспортера анимации.

UTUBE
15.12.2009, 19:33
Вот выполняю светофорчик.Сразу говорю весит много но можно подработать и подтереть.
http://i043.radikal.ru/0912/d7/36003e8b00d0t.jpg (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0912/d7/36003e8b00d0.jpg.html)
Сам светофор готов с текстурами если что можно сделать пак светофоров.Дальше незнаю что делать с этим если есть предложения замоделить его в игру то буду рад.Хотя в ТРС наверно хватает светофоров,может пригодиться.И кидать на свалку не охото,год учился моделить,есть смоделенный Курский вокзал только без текстур.Каму надо могу с удовольствием подарить или отдать в хорошие руки.Щас осваиваю запекание текстур в Врай.

Razor
20.12.2009, 23:23
Парни, такой вот вопрос возник, низнаю поймете или нет, Кароче делаю обьекты, раньше делал, и у обьектов освещение менялось на стенах, когда крутил ползунок времени, а щас новые обьекты делаю, на них освещение не перемещается, че может быть?

vold
21.12.2009, 09:55
Сними этот флажок:

http://s52.radikal.ru/i138/0912/2f/faa1bbe83869.jpg (http://www.radikal.ru)

Razor
21.12.2009, 18:12
Володь, этот флажок итак снят у меня. У меня в Самой игре на обьектах свет не падает нифига. все 24 часа на стенах тень не бегает((((

Razor
21.12.2009, 18:45
Вот посмотрите как на Видео, сравните сзади дом, на нем в зависимости от времени видно, как меняется освещение( Особенно на выступах дома), а на моем обьекте( Тот что синий) Тож такие же выступы, но ничего не освещается блин((((
https://www.youtube.com/watch?v=rqXUqhaxm90

Чингиз-хан
21.12.2009, 18:59
Виталь строчка light есть? какое значение, надо 1 вместо 0.

То есть : light 1

Razor
21.12.2009, 19:05
Влад, спасибо большое!!!!!!! Все получилось!!!!!!!!!!!!!

Mavrik647253
30.12.2009, 21:40
Здравствуйте я новичек подскажите пожалуста из за чего при экспорте вылетает красный текст MAX 9:ph: http://s11.radikal.ru/i184/0912/5c/5743d6fb9e56.jpg

TRam_
30.12.2009, 21:47
галочку "экспортировать анимацию" не надо ставить . У тебя её нет. Всё остальное верно

Mavrik647253
30.12.2009, 21:52
Спасибо огромное!!!!!!!!

UTUBE
31.12.2009, 04:11
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем?

Чингиз-хан
31.12.2009, 09:23
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем?

Поставь макс 2009 32 бит и внего поставиться плагин.

AlexanderGn
31.12.2009, 10:08
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем? Плагина для х64 нет, и, по заявлению Аурана, в обозримом будущем не будет. Они сказали буквально следующее: "Нам и без того есть чем заняться, чтоб бросать все силы на разработку плагинов".

UTUBE
31.12.2009, 10:10
У Меня стоит операционка 64 битная,по 32 версии вопросов нет,есть только вопросик по 64 битной системе.Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй.А Врай мне нужен что бы тексты запекать.Ну лады будем колдовать.Спасибо друг что отозвался на мой вопрос.

Чингиз-хан
31.12.2009, 10:14
У Меня стоит операционка 64 битная,по 32 версии вопросов нет,есть только вопросик по 64 битной системе.Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй.А Врай мне нужен что бы тексты запекать.Ну лады будем колдовать.Спасибо друг что отозвался на мой вопрос.

Есть вирей 64 и 32 битный причем еще и с руссификатором, хотя он там и не нужен.

AlexanderGn
31.12.2009, 10:27
Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй. Если 32бит макс, то и вирей должен быть 32бит.

Это важно: вчера определил практический предел числа полигонов в ТРС2010. Получилось 1.5 млн, дальше движок падает. Так что считаем полигоны, делаем ЛОД.

Carcazz
31.12.2009, 14:51
Подскажите, у меня пропала верхняя панель инструментов.Как её вытащить обратно?

UTUBE
31.12.2009, 14:56
Не дело всё в том что ставлю макс на 64 оп врей встаёт а вот плагина на макс нет,ставлю макс 32*86 плагин встаёт а вот Врай нет вот какая штука.Сама игра пашет всё отлично а вот с максом проблемы.Да вот ещё что,может кто сделает урок по созданию лодов.У меня с этим большие проблемы.Спасибо.:connie_es: :ph: :phi: :phil:
Каркасс подведи к углу курсор и выведи панель я так делал у меня получилось.

Чингиз-хан
31.12.2009, 15:25
может кто сделает урок по созданию лодов.У меня с этим большие проблемы.Спасибо.



Config.txt


mesh-table
{
default
{
mesh "Lod.lm"
auto-create 1


}
}



LOD.LM

version 1.0

offset = 0.01;
calcPoint = center;
multiplier = 1.0;
renderCutOff = 0.01;
attachmentCutOff = 0.9;

mesh("0.8") (расстояние от модели)
{
name="LOD3.im"; (самая простая модель, с низким кол-вом полигонов.)
}

mesh("0.9")
{
name="LOD2.im"; (модель со средним кол-вом полигонов)
}

mesh("1.0")
{
name="Model.im"; (модель которая будет видна максимально близко)
}

Carcazz
01.01.2010, 11:42
Каркасс подведи к углу курсор и выведи панель я так делал у меня получилось.

У меня не получается.Подвожу курсор к углу,как ты говоришь, но ничего не происходит. К сожалению не умею выкладывать скриншоты на форуме, а то было бы понятней с моей проблемой.Как показать скрин?

Carcazz
01.01.2010, 12:11
Вот скрин моей проблемы, помогите,пожалуйста.
http://i036.radikal.ru/1001/c1/6dd6773d15d2.jpg (http://www.radikal.ru)

Между верхней строчкой меню и окном была панель задач, я кудато нажал и она пропала, а без неё 'никаких движений'.

Вот скрин к предыдущему посту,извиняюсь.
http://i049.radikal.ru/1001/27/066f5a7e9384.jpg (http://www.radikal.ru)

Sturmovik
01.01.2010, 16:03
Правой кнопкой по свободному месту между вкладками и вьюпортом - и выставить флажок Main Toolbar

Carcazz
01.01.2010, 22:54
Спасибо.Еле вытащил эту панель.
Надо будет поаккуратней вследующий раз мышкой махать.

UTUBE
02.01.2010, 04:56
Чингиз-хан Спасибо большое за скрип.Ты не мог бы сделать видео урок как это делаеться в Максе,вот например есть модель,открываешь макс,и что надо делать дальше?Вроде я где то видел,что там как то надо убирать полигоны а потом делать лоды.

Игорь KOKS
03.01.2010, 23:22
Ребята вопрос,накинул морду на модель и решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться http://i076.radikal.ru/1001/68/5f5e74b0c3c5.jpg (http://www.radikal.ru)...
Подскажите пожалуйста,что делать?

AlexanderGn
03.01.2010, 23:33
Не дело всё в том что ставлю макс на 64 оп врей встаёт а вот плагина на макс нет,ставлю макс 32*86 плагин встаёт а вот Врай нет вот какая штука. Так на макс х86 нужен Вирей х86.


Ребята вопрос,накинул морду на модель и решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться ...
Подскажите пожалуйста,что делать? Покажи сетку модели. Мне кажется, он считает модель неправильной.

Игорь KOKS
04.01.2010, 00:04
Так на макс х86 нужен Вирей х86.

Покажи сетку модели. Мне кажется, он считает модель неправильной.

http://i072.radikal.ru/1001/85/3da5b3e2c643.jpg (http://www.radikal.ru)

AlexanderGn
04.01.2010, 00:51
Ну, во-первых, нет текстур, он не будет так конвертить. И во-вторых, здесь что-то многовато треугольников на вид (сколько?).

TRam_
04.01.2010, 01:59
решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться

ошибка 16 - "не могу сохранить в папку" - создавай папку на диске D: с названием на инглише и в неё конверть

Carcazz
04.01.2010, 22:21
Парни, выручайте.Вот что пишет при экспорте:
http://i054.radikal.ru/1001/f0/c3e5ab2bbe6e.jpg (http://www.radikal.ru)

Имена что-ли у текстур неправильные...А какие тогда должны быть?
И накладывать текстуры надо уже с нормальными именами или можно как-то преименовать их на затекстуреной модели?

Вот моя первая моделька, которую я делаю:

http://s16.radikal.ru/i191/1001/71/463f3d08f6f9.jpg (http://www.radikal.ru)

denlog
04.01.2010, 22:44
Текстуры называй хоть как, но материалы в максе обязательно именуй ???.m.onetex

Carcazz
05.01.2010, 11:08
Опять ошибка:

http://s41.radikal.ru/i094/1001/93/ae386a2eec48.jpg (http://www.radikal.ru)

Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)?У меня такого небыло. Было 9 материалов, вроде все прошли нормально.
Текстуры 512 х 1024 пикс., и 256 х 512.Кстати, в папке, в которую экспортировал , появились мои текстуры, и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть???
Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать?

denlog
05.01.2010, 13:35
Опять ошибка:
Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)?У меня такого небыло. Было 9 материалов, вроде все прошли нормально.
Текстуры 512 х 1024 пикс., и 256 х 512.Кстати, в папке, в которую экспортировал , появились мои текстуры, и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть???
Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать?

Да, текстуры и текстовики к ним должны появляться. А экспортировать, ну я к примеру папку указываю свою, заранее подготовленную.
Внимательней просмотри в редакторе материалов, что то у тебя обозвано всё же неправильно.

AlexanderGn
05.01.2010, 13:37
Опять ошибка: Назови материалы в соответствии со стандартом.


Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)? Имя, назначаемое максом материалу по умолчанию.


и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть??? Да.


Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать? Нет.

Carcazz
05.01.2010, 15:53
Всё, экспортировал.На двери с обратной стороны не было текстуры, я её сейчас отодвинул от здания и увидел.Спасибо, ребят, за помощь.Теперь предстоит самое сложное - конфиг,но об этом будем в соответствующей теме.Надеюсь не оставите без помощи.

AlexanderGn
05.01.2010, 16:14
Теперь предстоит самое сложное - конфиг,но об этом будем в соответствующей теме.Надеюсь не оставите без помощи. CCG поможет лучше сломанного телефона.

Carcazz
05.01.2010, 21:17
А что это такое, CCG?

AlexanderGn
06.01.2010, 01:16
Content Creator's Guide. (http://dump.ru/file/4083777)

vold
06.01.2010, 23:20
На русском: https://trainzup.com/?page_id=688

Automan
07.01.2010, 18:05
Здравствуйте! Вот делаю кабину, создаю точки привязки для крана машиниста, реверса, контроллера, всё как положено Create>Helpers>Point именую точки a.name, прописываю в конфиге всё правильно а в игре все рукоятки появляются в разных местах но не там куда я устанавливал точку привязки. В связи с этим вопрос так должно быть или что то не так делаю? Заранее Спасибо.

AlexanderGn
07.01.2010, 22:45
Если они появляются где нужно, но при этом неправильно повернуты, то неправильно повернул точки привязки, если появляются где попало — экспортировал ручки не из центра координат.

Automan
08.01.2010, 09:18
И действительно, экспортировал я не из центра. Спасибо за помощь!

CFM
08.01.2010, 15:58
Замучила проблема. Сцены, сохранённые в максе очень нередко становятся "битыми" и их невозможно открыть, пишет "File Open Failed". Особенно это случается у сцен, которые были сохранены давно. Что можно сделать?

FAN-ЭПЛ2т
11.01.2010, 21:28
Как наложить чертёж? Как тут.3d Max 9
http://www.tsmteam.ru/3dmax/001.jpg

Sharapov
11.01.2010, 21:32
Вообще-то в инете полно уроков по этому делу. Неужели трудно полчаса посидеть и найти....

AlexanderGn
11.01.2010, 22:24
Если человек за полчаса не может наложить чертеж — моделлера из него не выйдет. ИМХО.

Sharapov
11.01.2010, 22:28
AlexanderGn Это смешно. Я пробыл и 2 часа, не получалось, потом и так и сяк, и вуаля получилось. Да и вообще научится можно всему главное стремление к цели. Пустые вот такие слова не к месту.

FAN-ЭПЛ2т
11.01.2010, 23:15
:diablo:Я не нашёл урок ! ! ! Я его именно ищу !

Sturmovik
11.01.2010, 23:20
http://www.easy-render.nm.ru/tut_17.htm

FAN-ЭПЛ2т
12.01.2010, 08:29
О, ну вот спасибо!

GiG
12.01.2010, 19:16
Не могу найти где читал, как исправлять выворачивание плоскостей при конверте, не мог бы кто расписать подробно?

denlog
12.01.2010, 19:22
Не могу найти где читал, как исправлять выворачивание плоскостей при конверте, не мог бы кто расписать подробно?

Модификатор Unvrap UVW и там переверни раскладку выделив её.

GiG
12.01.2010, 19:53
Модификатор Unvrap UVW и там переверни раскладку выделив её.

Либо я не так понял, либо не помогло.

Ты имеешь ввиду выделить участок текстуры и повернуть это выделение на 180 градусов или как?

denlog
12.01.2010, 20:08
Либо я не так понял, либо не помогло.

Ты имеешь ввиду выделить участок текстуры и повернуть это выделение на 180 градусов или как?

Возможно я не так понял.
Если ты имеешь ввиду конверт из im в макс, то там текстуры вниз головой становятся. Тогда и переворачиваешь в увв на зад переды.

GiG
12.01.2010, 20:11
denlog Нее, это ты совсем не про то. У меня при конверте в игру, в .im некоторые плоскости у модели разворачиваются задом-наперёд.

vold
12.01.2010, 20:13
Надо применить ResetXForm и потом Collapse из панели утилит, дальше применить к вывернутым деталям модификатор Normal.

AlexanderGn
12.01.2010, 21:16
Если не поможет — создать куб, к нему приаттачить модель, удалить куб.

vl92m
19.01.2010, 21:32
Читая форумы, заметил, что все говорят об однобитной альфе, так как лишь ее нормально переваривает TS 2010. Поэтому, решил сделать стенку с простенькой решеткой с применением однобитной альфы, однако, при попытке засунуть изображение с альфа-каналом, появляется такая ошибка, которая говорит, исходя из моего скудного английского языка, что такой файл БМП не поддерживается:
http://s005.radikal.ru/i211/1001/aa/acf70b1fdeb7t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1001/aa/acf70b1fdeb7.jpg.html)
Помогите решить проблему, могу сказать, что нарисовал изображение альфа-канала, как вам смешно не показалось бы, в Paint, и, сохранил в формате точечного рисунка, то есть, со значением глубины цвета 1.
Ммм, пожалуй, вот, проблемные файлы, может помогут в разрешении вопроса:
http://narod.ru/disk/17067406000/text.rar.html

denlog
19.01.2010, 21:37
Сохраняй в 8 битной оболочке, но без оттенков серого.
В битовом формате макс не примет.
Я к примеру применяю изогелию в фотошопе к альфа каналу и серые оттенки удаляются.

AlexanderGn
19.01.2010, 22:00
А лучше всего использовать ТГА.

denlog
19.01.2010, 22:03
Но не забывать, что и в ТГА канал может быть многобитным.

AlexanderGn
19.01.2010, 22:43
Однако AlphaHint=masked, или использование только 0 и 255 цветов в А-канале творят чюдеса :)

Чингиз-хан
20.01.2010, 00:01
Однако AlphaHint=masked, или использование только 0 и 255 цветов в А-канале творят чюдеса :)

я попробовал, для деревьев эта функция работает отлично, но на лампах она не работает, может есть еще какие теги? (лампа без режима совместимости Lampa01 Мыльникова Дмитрия)

AlexanderGn
20.01.2010, 00:40
На лампах необходима 8бит альфа.

denlog
20.01.2010, 00:57
Вот кстати вопрос давно интересующий, наверное нужно его Аурану задать.
Видимо с учётом отказа от режима совместимости, мы должны отказаться и от ночного освещения станций. Действительно, ведь получается страшное дело, когда однобитишь фонари.

amd103
20.01.2010, 10:32
Восьмибитная альфа работает корректно и поддерживается до ситуаций наложения таких полигонов друг на друга или перекрещивания.

rotaru
20.01.2010, 11:13
Как создать точки привязки телег и сцепа к модели?

Sturmovik
20.01.2010, 12:32
a.limfront - перед поезда
a.limback - зад поезда, используется для сцепки

a.bog0 - привязка передней тележки
a.bog1 - привязка задней тележки

http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Modeling.htm#TRAINS

В максе: Create - Helpers - Point , ставить точку обязательно на виде сверху.

TRam_
20.01.2010, 12:54
а пример есть тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247

rotaru
20.01.2010, 14:10
Допустим точки я прописал,телеги и сцеп в максе к модели надо крепить или нет?

Sturmovik
20.01.2010, 14:58
Не надо
но телеги надо экспортировать отдельным куидом

rotaru
20.01.2010, 15:47
А готовые чьи нибудь телеги можно поставить?

Чингиз-хан
20.01.2010, 15:54
А готовые чьи нибудь телеги можно поставить?

Можно, но только с разрешения автора!

vold
20.01.2010, 16:08
Они для того и делаются отдельно, под своим куидом, чтобы можно было в разных вагонах, использовать подходящие.

Чингиз-хан
20.01.2010, 18:50
Они для того и делаются отдельно, под своим куидом, чтобы можно было в разных вагонах, использовать подходящие.

В этом я согласен, но если выложить, их ... то лучше спросить

rotaru
20.01.2010, 20:41
Да за это не беспокойтесь - конечно спрошу разрешение,мне бы сейчас разобраться что да как.
Вот такая ерунда получается при конвертации в игру,кроме скученной телеги ничего нет:
http://s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84.jpg.html)
Вот какие ошибки:
Ignoring mesh - material other than standart or sub-material used for mesh:Слой 3D_object_2.Material:Global
и
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
И еще: a.limfront и a.limback это ведь только точки определения зад-перед,а сцепы отдельно привязывать?

Carcazz
20.01.2010, 21:37
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.

Ну вот по поводу этой ошибки могу сказать - если все текстуры правильно названы, то значит какой то полигон не затекстурил.Ищи где-то есть маленький полигончик( или несколько), который на первый взгляд не видно.У меня так было, пока весь объект не разобрал на части и каждую часть просмотрел внимательно,тогда и заметил при увеличении -маленький кусок(полигон) не затекстуренный.

AlexanderGn
21.01.2010, 01:25
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Название материала 'материал #2' неверно. Материалы должны быть названы и иметь суффикс 'm.' с типом материала. Лезем на дев и читаем про типы. Тебе на мервых порах хватит m.onetex. Например, MoyMaterial.m.onetex.

P.S. Учим английский, учим!

vold
21.01.2010, 11:08
И еще: a.limfront и a.limback это ведь только точки определения зад-перед,а сцепы отдельно привязывать? Ничего никуда не привязывается. Эти точки просто ставятся в месте сцепки и соответствующим образом называются, они определяют место сцепки вагона и его ориентацию зад-перед. Обычные материалы можно не именовать, стандартные возможности будут работать и так, несмотря на ошибку при экспорте.

rotaru
21.01.2010, 11:53
http://s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84.jpg.html)
С ошибками разобрался,больше не выскакивают,но вот в игре все равно только это получается.Что я не так делаю?

Vya4iSlav
21.01.2010, 12:41
Может дело в "теневой" модели? Ты её делал?

Sturmovik
21.01.2010, 12:46
все равно только это получается.
"Это" значит склеившиеся и утопшие в землю телеги?

Тогда точки привязки на вагоне надо поднять и развести их подальше друг от друга.
Если дело в тележке, то посмотреть как расположен ее пивот и точка привязки b.r.main

rotaru
21.01.2010, 13:13
Похоже это из-за масштаба вагона - он слишком мал.

rotaru
22.01.2010, 13:19
При экспорте модели в игру она стала прозрачной,при экспорте ошибок не вылетало.Что я делаю не так?
http://s003.radikal.ru/i204/1001/72/3648b67d93d6t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/72/3648b67d93d6.jpg.html)

AlexanderGn
22.01.2010, 13:32
Неправильно включен альфа-канал в материале, ИМХО. Нужно Use Image Alpha вместо RGB Intencity в настройках карты.

rotaru
22.01.2010, 14:05
А где это находится,найти не могу.

CFM
22.01.2010, 14:32
Есть вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Что интересно, добавив два куба в эту сцену и затекстурив их теми же двумя материалами, они прекрасно отображаются в игре. Где ошибка?

Sturmovik
22.01.2010, 14:45
Надо перетащить имя теекстуры с diffuse color на opacity и зайти в свойства, нажав кнопку с именем текстуры в строке opacity
http://s45.radikal.ru/i110/1001/c7/5755554b6640t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1001/c7/5755554b6640.jpg.html)
Там выставить источник альфа-канала
http://i070.radikal.ru/1001/42/d2adbf7bd631t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1001/42/d2adbf7bd631.jpg.html)


В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет.
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал.

CFM
22.01.2010, 15:30
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал.
Можно поподробнее?

AlexanderGn
22.01.2010, 16:17
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал. У меня в рельсах вышло, на головке материал со спекуляром, а на всем остальном нет. Нужно материалы назначать при свернутом стеке, тогда они назначатся.


Можно поподробнее? Multi\Sub-object тип материала.

AlexanderGn
24.01.2010, 02:35
Почитал тут про графические библиотеки, и пришел к выводу, что чем меньше в модели используется материалов, тем быстрее она рендерится в игре. Посколько для каждого материала приходится вырезать часть меша с ним, менять стейты при рендеринге (например, материал с альфой, стоящий в очереди после непрозрачного, вынудит движок менять стейты, что очень медленно), возможно, также это ухудшит работу Mesh Stitching.

TRam_
24.01.2010, 13:07
Sturmovik, ты не правильно матирал назвал. Меняй название с "TransNorm" на "TransNorm.m.onetex"

CFM
24.01.2010, 13:27
чем меньше в модели используется материалов, тем быстрее она рендерится в игре
Т.е. лучше использовать одну большую текстуру, чем несколько небольших?

AlexanderGn
24.01.2010, 14:43
Да. Если это, конечно, не вызовет перерасхода памяти (хотя случаи, когда нельзя склеить текстуры из-за геометрии, редки, и в таких ситуациях лучше исправить геометрию, чтобы обеспечить нормальный маппинг). Также один текстурный файл вместо нескольких быстрее загрузится в винчестера, его легче дефрагментировать, в ОЗУ и видеопамяти он займет меньше места (за счет отсутствия множества заголовков).

Данил
31.01.2010, 16:23
У меня вопрос: Как всё в максе поменять на метры? И можно ещё руссификатор для макса 2008 32bit?

DemonS
31.01.2010, 22:35
У меня вопрос: Как всё в максе поменять на метры? И можно ещё руссификатор для макса 2008 32bit?

Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.

Чингиз-хан
31.01.2010, 23:12
Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.

Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.

Не пугай человека, все нормально, можешь ставить, но только качественный, а не просто воо где-то в инете нашел. Ставь русик отсюда и все будет ок. Проверенно!. У меня стоят два макса и один русский, уже 2 года все ок конвертит.

Данил
01.02.2010, 08:24
а можно ссылку на этот руссификатор?

AlexanderGn
01.02.2010, 09:54
Не пугай человека, все нормально, можешь ставить, но только качественный, а не просто воо где-то в инете нашел. И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.

denlog
01.02.2010, 12:23
И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.

Поддержу. Лучше сразу учиться работать в англоязычных версиях любых программ.
Если к тому же фотошопу уроки идут и на русском, то к максу большинство на инглише.
Причём совершенно не обязательно знать язык, со временем всё будет получаться автоматом, по пямяти.
На своём примере скажу, что обьяснить человеку те или иные действия в максе, если у него русик, ну оооочень сложно, даже используя скайп. И если в будущем будут вопросы в форуме, то вам сложнее будет дождаться ответа на вопросы в русскоязычном варианте.

Snark
01.02.2010, 14:21
И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.
Также придерживаюсь этой точки зрения. Да и качество "русефекалий" частенько оставляет желать лучшего. Более того, я, пользуясь софтом на английском языке, играя в игры на английском, и читая документацию к вышеозначенному, существенно поднял уровень своего знания иностранного языка, особенно что касается технической направленности.

Данил
01.02.2010, 16:32
[QUOTE=Данил;14275]а можно ссылку на этот руссификатор?

Donate with PayPal button

New New