Просмотр полной версии : 3D Max - Проблемы и их решения
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Чингиз-хан
22.09.2009, 18:56
Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.
Часто задаваемые вопросы:
Правила анимации для Trainz: http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
vl10-1510
22.09.2009, 21:58
Подскажите пожалуйста, как создать материал хром для модели..но не для v-ray, а для обычного сканлайна???
Подскажите, как правильно написать конфиг после создания дополнения? Что и за что в нем отвечает и где взять № куида? Самому можно придумать?
Ничего самому придумывать не нужно. Для начала зарегистрируйтесь на сайте http://www.auran.com, это бесплатно, не нужно ни лицензии ни ключа. После регистрации Вы получите СВОЙ ID. Это и будет первая группа цифр Вашего куида. Вторая группа цифр - на Ваше усмотрение, но не повторяйтесь. Каждый номер КУИД должен быть УНИКАЛЬНЫМ.
А для написания конфига Вы можете воспользоваться программой Content Creator Plus, которая входит в пакет ТРС. Там все просто и наглядно, сразу показывает ошибки и дает возможность их исправить.
Подскажите пожалуйста, как создать материал хром для модели..но не для v-ray, а для обычного сканлайна???
Готовый хром есть в стандартной библиотеке материалов. Принцип его создания, в сильной отражающей способности, которая имитируется текстурной картой в канале "рефлекшн".
vl10-1510
23.09.2009, 08:04
Готовый хром есть в стандартной библиотеке материалов. Принцип его создания, в сильной отражающей способности, которая имитируется текстурной картой в канале "рефлекшн".
Я у себя не могу найти этот стандартный материал..если не трудно, пожалуйста покажи скрином где это найти:)
Чингиз-хан
23.09.2009, 11:39
Я у себя не могу найти этот стандартный материал..если не трудно, пожалуйста покажи скрином где это найти:)
А зачем тебе это надо? ТРС материалы макса не переваривает, для трс делаеться текстурой - настройки текстуры - и перед экспортом назначаеться имя материалу (такого вида как 1.m.gloss)
Вместо 1 можешь что угодно писать на англ. языке это не важно, остальное обязательно.
Какая версия макса? В младших версиях надо щелкнуть на кнопочку "получить материал" Get Material и указать Mtl library - библиотека материалов, выбрать стандартную библиотеку и ее открыть в ней будет искомый вариант, можно выбрать библиотеку материалов с трассировкой лучей, там тоже есть хром, но просчет будет медленнее, зато результат лучше. В старших версиях - щелкнуть на кнопочку Get Material выбрать ProMaterials: Metal и в его настройке выбрать -Хром. Последние два варианта используют отражение реальных обектов сцены, поэтому обязательно должно быть окружение, которое можно заменить задниками с нанесенной текстурой. Если нет охоты ковыряться с настройками создай материал сам, выбери новый материал и задай тип "стандарт", для начала будет достаточно поместить в его канал "рефлекшн" текстуру, например фото облачного неба, значение отражения поставить около 70, потом изменить вид блика, меняя значения specular level 96 Glossiness 48, форму понаблюдай сам, и посмотри как получается, в принципе это уже будет зеркальный материал, немного похожий на хром но для большей схожести надо уже менять построитель теней с blinn на метал или мультилеер, еще дальше можно пойти, настраивая свойства подложки и кроме рефлекшна еще и другие каналы, но тут уже лучше почитать книжку, как и для чего это делать.
Чингиз-хан
23.09.2009, 13:36
VOLD - скажи пожалуйста, как сделать в максе материал, чтоб у него в трс была максимально светоотражение, пример!
Торговый центр, у него стеклянные синие стекла, так вот при попадании на него солнца он дает отражение, вот что-то примерное и мне надо.
vl10-1510
23.09.2009, 14:09
Спасиб vold..у меня макс8..попрубую..Чингиз-хан, а хром мне нужен для метровагона который я делаю.есессно для трс
VOLD - скажи пожалуйста, как сделать в максе материал, чтоб у него в трс была максимально светоотражение, пример!
Торговый центр, у него стеклянные синие стекла, так вот при попадании на него солнца он дает отражение, вот что-то примерное и мне надо.
Создаешь материал "хром" из моего предыдущего поста и уменьшаешь параметр "opacity" до 70-90, в результате получается бликующее и из-за этого, частично прозрачное стекло. В игре оно будет переливаться.
A еще лучше поиграть со spеculаr! Вот это идеально сделает солнечный отблеск от стекл. А рефлекшн думаю неособо для этого сгодится. Одно условие. Нужно экспортить с новыми плагинами
рефлекшн - универсальный способ имитации "отражающих" эффектов для игры, spеculаr несовместим с версиями игры, ниже TS2009.
Чингиз-хан
23.09.2009, 17:02
Виталь , Володя как надо обозвать материал ( m.gloss или m.reflect), и я так понимаю карта текстур в свитке Reflection должна быть именно хром?
Спекулар еще как совместим! Покрайней мере с класик и 2008м. Т.к. Мой 2тэ10м именно с ним сделан.
Спорить не буду, но с какими то ранними экспериментами в этом направлении, помню были проблемы, возможно из-за версии плагинов, не знаю. Появится время, попробую поэкспериментировать.
Дома буду, сюда пару скринов сделаю.
Arturmachinist
23.09.2009, 22:04
Господа, очень тупой вопрос: а где конкретно в максе количество полигонов смотреть для той или иной разработки?
Меню "File" далее "Summary info"
Чингиз-хан
23.09.2009, 22:16
Меню "File" далее "Summary info"
Это после 2008 макса, а до этого в другом месте!!!
Arturmachinist
23.09.2009, 22:29
У меня 2008 макс. Меню такое есть. Там есть теги vertices и faces. Как понимаю, фейсы - это и есть полигоны?
Это вершины и треугольники, именно их колличество указывают в ограничениях на полигональность модели.
Чингиз-хан
23.09.2009, 23:44
Это вершины и треугольники, именно их колличество указывают в ограничениях на полигональность модели.
И какие параметры ограничений для ТРС2009
Для ТРС2009 есть рекомендации, их можно посмотреть на сайте http://www.trainzdev.com/
Чингиз-хан
23.09.2009, 23:54
Володь я и сам их знаю, я просто хотел чтоб ты их сюда сам написал, для всех юзеров.
Petrovich
24.09.2009, 23:48
Подскажите, как правильно написать конфиг после создания дополнения? Что и за что в нем отвечает и где взять № куида? Самому можно придумать?
Самому номер куида придумывать не надо. Этим вы только напортите другим поклонникам игры.
Чтобы получить свой куид - идете на сайт Аурана (www.auran.com (http://www.auran.com)) и регистрируетесь там. Для этого вам ни игра, ни серийник не требуются. Зарегистрировавшись вы получите свой куид. Вот им и пользуйтесь.
Дополню Petrovich, сказав что на ауране дадут т.н. идентификатор автора, т.е. первая часть куида (<kuid:xxxxxx:yyyyyy>, авторский id выделен жирным). А вот вторую часть (т.е. yyyyyyх) уже нужно придумывать самому, при этом чтобы она не совпадала с другими куидами. Ну например, если на ауране "выдали" номер 123456, то скажем для своего первого объекта будет разумно прописать куид, ну например <kuid:123456:0001> и т.д. Важно, чтобы не было двух одинаковых куидов.
OlegKhim
25.09.2009, 15:49
Важно создавать конфиги в ССР - тогда и придумывать ничего не нужно. :drinks:
Petrovich
26.09.2009, 21:06
Дополню Petrovich, сказав что на ауране дадут т.н. идентификатор автора, т.е. первая часть куида (<kuid:xxxxxx:yyyyyy>, авторский id выделен жирным). А вот вторую часть (т.е. yyyyyyх) уже нужно придумывать самому, при этом чтобы она не совпадала с другими куидами. Ну например, если на ауране "выдали" номер 123456, то скажем для своего первого объекта будет разумно прописать куид, ну например <kuid:123456:0001> и т.д. Важно, чтобы не было двух одинаковых куидов.
Не совсем так. Первую часть получаетеот Аурана, а втора генерируется сама при первом входе в СМР и попытке там что-либо создать. Начинаться вторая часть будет с 1000, насколько я помню.
Причем куид, полученый на Ауране уже не будет пересекаться с другими куидами. Ну разве что кто-то решит себе от балды такой же сделать. Но от человеческого фактора никто не застрахован :)
Зачем придумывать вторую часть? В CCP есть такая кнопочка как "Создать новое дополнение" и ТРЗ При вбитом вашем ID сам вам все распределит...грамотные люди всегда так делали и делают.
Captain Lq
27.09.2009, 11:21
Зачем придумывать вторую часть? В CCP есть такая кнопочка как "Создать новое дополнение" и ТРЗ При вбитом вашем ID сам вам все распределит...грамотные люди всегда так делали и делают.
А для перекраски просто "клонировать объект" (или как там оно по русски) - получается объект, но с вашим куидом.
С куидами все понятно,- зарегился, получил...., но ССР у меня в 2008 не работает. Он просто не включается и ничего при этом не просит, не сообщает.
alfmaster
29.09.2009, 14:04
.NET framework 1 стоит?
скорее .NET framework 2.0 SP1
...и 3.5 NET framework и 2.0 и 1 и SPаки...Не хочет работать.
Material 'cokol_4' names is invalid.Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Вот такую надпись выдает 3D max при экспорте. Что это такое и как это исправить?
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6863&page=4
Material 'cokol_4' names is invalid.Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Вот такую надпись выдает 3D max при экспорте. Что это такое и как это исправить?
Проще говоря stena.m.onetex или okno.m.onetex
Это прописывай в названии каждого материала, вместо Default
Проще говоря stena.m.onetex или okno.m.onetex
Это прописывай в названии каждого материала, вместо Default
Спасибо. Получилось!!!!:yahoo: :yahoo:
Помогите , я в 3Ds max накладываю текстуры на объект потом объект сохраняю и в игру а когда я ставлю объект в игре в редакторе там место текстур все белое то-есть текстур не видно в игре на объекте, помогите плизз, че делать?
Текстура должна соответствовать определенным требованиям, ее размер должен быть одним из следующих: 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и 2048 точек. Максимальное соотношение сторон - 1:8, например 128x1024, формат TGA, BMP, JPG.
Ребят помогите наложил текстуры в 3д МАКСЕ А ТЕПЕРЬ МНЕ НАДО УДАЛЬТЬ ВСЕ ТЕКСТУРЫ С ОБЪЕКТА ЧТОБ ОН БЫЛ ЧИСТ КА ЭТО СДЕЛАТЬ?зАРАНЕЕ СПАСИБО=)
Ребят помогите наложил текстуры в 3д МАКСЕ А ТЕПЕРЬ МНЕ НАДО УДАЛЬТЬ ВСЕ ТЕКСТУРЫ С ОБЪЕКТА ЧТОБ ОН БЫЛ ЧИСТ КА ЭТО СДЕЛАТЬ?зАРАНЕЕ СПАСИБО=)
И зачем орать?
По вопросу,- назначь объекту другой, чистый материал или деактивируй все текстурные карты, одноименной командой в редакторе материалов или в меню view.
Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается
Мужики помогите у меня в максе объект нормальный а в игре прозрачный какойто помогите плиззззз буду очень блогадарен
Что такое бесшовные текстуры? Возможно ли их использование при создании моделей и, как создать сами бесшовные текстуры?
Мужики помогите у меня в максе объект нормальный а в игре прозрачный какойто помогите плиззззз буду очень блогадарен
В каком формате текстуры? Какое у них соотношение сторон? Ещё желательно скрин из редактора материалов, с настройками ставшего прозрачным материала.
У меня иногда так бывает, если я модифицирую ранее созданный обьект, и клонирую какие либо из его частей. Потом правлю удалением клонированных деталей и созданием их с ноля(имхо).
Что такое бесшовные текстуры? Возможно ли их использование при создании моделей и, как создать сами бесшовные текстуры?
Это текстура, которую можно накладывать в максе путём биллинга(клонирования на поверхности модели). Это может быть маленький кусочек текстуры оштукатуренной стены например, но у него однородная по яркости и цвету структура, поэтому когда соединяешь такие кусочки(клонируешь на модели), то его можно разнести на всю модель, а швов в местах соединения будет не видно.
Извиняюсь за плохое пояснение, никудышный я рассказчик.:yes:
В каком формате текстуры? Какое у них соотношение сторон? Ещё желательно скрин из редактора материалов, с настройками ставшего прозрачным материала.
У меня иногда так бывает, если я модифицирую ранее созданный обьект, и клонирую какие либо из его частей. Потом правлю удалением клонированных деталей и созданием их с ноля(имхо).
Это текстура, которую можно накладывать в максе путём биллинга(клонирования на поверхности модели). Это может быть маленький кусочек текстуры оштукатуренной стены например, но у него однородная по яркости и цвету структура, поэтому когда соединяешь такие кусочки(клонируешь на модели), то его можно разнести на всю модель, а швов в местах соединения будет не видно.
Извиняюсь за плохое пояснение, никудышный я рассказчик.:yes:
Все понятно. Только как сделать такую текстуру?
Все понятно. Только как сделать такую текстуру?
Сделать её равномерно яркой и по цветам тоже, вообще я это делаю руками, и не часто к этому прибегаю. Например можно клонировать половину текстуры, отзеркалить клонированное и приставить с другой стороны. Тут пожалуй таки урок нужен, жаль сейчас мало времени, да и гарнитура накрылась, записать не могу.
Сделать её равномерно яркой и по цветам тоже, вообще я это делаю руками, и не часто к этому прибегаю. Например можно клонировать половину текстуры, отзеркалить клонированное и приставить с другой стороны. Тут пожалуй таки урок нужен, жаль сейчас мало времени, да и гарнитура накрылась, записать не могу.
Спасибо, понял. Попробую. Теперь ясно в каком направлении двигаться.
Как наложить текстуру на здание так, что бы каждая сторона имела свой рисунок?
Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается
Повторюсь...:pardon: И как готовые модели переносить в MAX?
Forum_del
04.10.2009, 11:17
И как готовые модели переносить в MAX?
Никак. Если очень нужно, проси у автора исходник.
Почему в MAX-е чертёж так http://s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0at.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0910/fa/751907ef7c0a.png.html) отображается
Customize -> Preferences... -> Viewports (вкладка) -> Configure Driver (кнопка) -> в блоке Download Texture Size поставить галочку Match Bitmap Size as Cosely as Possible
http://www.railunion.net/forum140/topic6722-300.html#p166234
Customize -> Preferences... -> Viewports (вкладка) -> Configure Driver (кнопка) -> в блоке Download Texture Size поставить галочку Match Bitmap Size as Cosely as Possible
http://www.railunion.net/forum140/topic6722-300.html#p166234
Пасиб! :yes:
Дебют:yes: :rofl2:
Поправте, что не так http://s46.radikal.ru/i114/0910/b3/32064f2ec4a2t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0910/b3/32064f2ec4a2.png.html)
И ещё вопрос, как мне сделать кабину на другом конце лока, я знаю что есть в MAX-е модификатор Symmetry, тока у меня чёто нехрена не получаеться,( по оси Z сделал)...:wacko2:
Модификатор Symmetry, работает по оси симметрии, проходящей через pivot - точку пересечения осей, которую надо сместить в заднюю часть локомотива на то место, где будет проходить ось симметрии, относительно которой и будет строится отраженная часть модели. Как ее сместить, смотри на скрине http://s05.radikal.ru/i178/0910/1a/084e79c7f31ct.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0910/1a/084e79c7f31c.jpg.html)
Парни помогите у меня макс не хочет сохранять объект я все затекстурил и все сделал перед экспортом все выделел а экспортировать не хочет этого объекта после экспорта нет в той папке куда я сохранял и все а раньше все было хорошо, а после перезагрузки компа при сохранении(экспорте) он мне начал писать Don't know to save to that file type если даже я сохраняю в мэш, что делать помогите плизззз
просто попробуй в какую- небудь другую папку сохранить. Например, создай папку на D: и в неё экспортни
Парни обращаюсь к вам с той же проблемой я её описал подробно в скриных у меня макс не хочет сохранять объект короче я делаю так
1) Я начинаю выделять объект
http://i056.radikal.ru/0910/fa/f6c4701a1663t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0910/fa/f6c4701a1663.jpg.html)
http://s05.radikal.ru/i178/0910/8e/3d573448455et.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0910/8e/3d573448455e.jpg.html)
2)Затем жму File > Export
http://i035.radikal.ru/0910/94/db2a47e1dd75t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0910/94/db2a47e1dd75.jpg.html)
3)Далее даю имя файлу выбираю место сохранения и Тип файля Trainz format
http://i070.radikal.ru/0910/f4/cfe3c0fecde5t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0910/f4/cfe3c0fecde5.jpg.html)
жму сохранить
http://s58.radikal.ru/i159/0910/03/c9709cdc26f0t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0910/03/c9709cdc26f0.jpg.html)
4)Ставлю везде галочки и убираю галочку напротив Export Animation b и жму сохранить
http://s56.radikal.ru/i154/0910/50/db8b197a464at.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0910/50/db8b197a464a.jpg.html)
5)Он ничинает сохранять
http://s60.radikal.ru/i169/0910/96/0858c88d5d14t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0910/96/0858c88d5d14.jpg.html)
в конце пишет это
http://i061.radikal.ru/0910/51/d9c2c5461780t.jpg (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/0910/51/d9c2c5461780.jpg.html)
6) Я ыхожу в из 3Ds max совсем
http://i060.radikal.ru/0910/28/3a70418840ddt.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0910/28/3a70418840dd.jpg.html)
7)Захожу в ту папку куда сохранял а там ни че нет совсем
[URL=http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41.jpg.html]http://i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41t.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0910/fd/6a11717f1d41.jpg.html)
но раньше у меня такая шука была 2 дня потом мне посоветовали в другую папку экспортнуть у меня получилось а щас совсем ни че не получается помогите пожалуйста кто может:)
Чингиз-хан
08.10.2009, 17:51
У тебя много ошибок как в модели, так и при экспорте.
Ну для начала, не нужно выделять то, что ты экспортируешь.
Alesha, если я правильно понял, Ладожский моделлишь. Молодец! Красивый вокзал.
Sioux; да ладожский а то его ни где нет осталось сбегануть фоток наделать я просто еще маршрут делаю СПБ-Архангельск.
denlog; А я и не выделяя пробовал экспортировать все равну одна и та же фигня.
Чингиз-хан
08.10.2009, 18:29
Sioux; да ладожский а то его ни где нет осталось сбегануть фоток наделать я просто еще маршрут делаю СПБ-Архангельск.
denlog; А я и не выделяя пробовал экспортировать все равну одна и та же фигня.
Так ты экспортируешь без текстур :wacko2: во даешь :rofl2: ну ты молодчина :drinks: . А если серьезно, то сначало затекстурь свой вокзал :blum1:
Не не я экспортирую с текстурами просто у меня нет нормальных фоток то есть текстур поэтому я нарисовал в пэйнте тупо серый цвет
Alesha, остается только пожелать удачи и отличной модели!:yes:
Не не я экспортирую с текстурами просто у меня нет нормальных фоток то есть текстур поэтому я нарисовал в пэйнте тупо серый цвет
Текстуры какого размера, в нужный ли формат экспортируешь?
Верхняя галочка при экспорте у меня например не стоит.
Текстуры 1024 на 1024 или 1024 на 512 использую форма JPG
Sioux Спасибо
Чингиз-хан
08.10.2009, 19:30
Alesha - тот объект который тебе экспортер говорит, ты ищи в списке, к сожалению у меня не 8 макс, я не помню, у меня 2009 макс.
В каком списке?хотяб в 2009
Чингиз-хан
08.10.2009, 19:59
Вот:
http://i053.radikal.ru/0910/83/452259c3807ct.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/0910/83/452259c3807c.jpg.html)
Спасибо 1 ошибку исправил а вот 2 чет найти не могу
Ребят! Подскажите, как правильно называть материалы в максе? Я так понимаю, что <имя>.m.<назначение материала (карта отражения, например)> ?
Sharapov
10.10.2009, 14:58
Ребята подскажите плиз. Вот как мне сделать в максе так, чтобы, то что я делал через Unwrap UVW сбросилось??? Так сказать, сделать все по новому.
Ребята подскажите плиз. Вот как мне сделать в максе так, чтобы, то что я делал через Unwrap UVW сбросилось??? Так сказать, сделать все по новому.
Удали из списка применённых модификаторов этот самый UVW.
Sharapov
10.10.2009, 16:46
Дело в том, что я уже применил его как collapse to, а вот как все тама вычистить, чтоб как все по новому наложить?
Чингиз-хан
10.10.2009, 18:30
Преврати в Editable Poly и начинай заново, на здоровье
Sturmovik
12.10.2009, 00:18
А возможно ли в пределах темы описать, как сделать сплайн?
Возможно ли слияние в 3D Max нескольких отдельных проектов в один? Если да, то как?
file->merege (как я помню)
Чингиз-хан
15.10.2009, 19:16
file->merege (как я помню)
file->merge.... примерно в середине
ak_timur
15.10.2009, 22:04
А возможно ли в пределах темы описать, как сделать сплайн?
Вот тут смотри http://neoklai.ucoz.ru/publ/, подробные и доходчивые уроки.:blum1:
Инструкция это конечно хорошо, но видео урок лучше! Возьмем к примеру меня. Поставил себе 3Д Макс и начал пробовать создавать домики. Потом прошелся по ссылке в предыдущем сообщении и нашел там урок по созданию простейшего объекта (Домика). Начал делать по инструкции. Там много скринов, все расписано и показано. Начал делать, первые шаги сделал, потом пошла речь про какие-то полигоны, я не знал что это такое, запутался полностью, куда-то что-то перемещается там на скринах, у меня ничего похожего не получается и я опять забил на это дело, не понимаю и все! Просто как бы не понятен сам принцип, каким образом то или иное можно сделать...
Тока понял немножко по принципу, как показано на сайте http://denlog.ucoz.ru/publ/ . Так что и не знаю, что делать! Конечно хотелось бы научится создавать хотя бы там станции какие-то для той же карты своей, я уж не говорю о тех, ко создает ПС.
просто надо посмотреть альтернативу. В инете есть куча видеоуроков по тому, как сделать модель авто - эти уроки и посмотри. А для модели в трс надо только специальным образом настраивать материалы текстур, остальное - как при моделировании любоц сцены.
У меня вопрос:
Можно ли сделать, чтоб на один полигон сразу накладывалось несколько текстур и как?
Чтобы не создавать 10 сообщений подряд, существует кнопка правки сообщения (http://s54.radikal.ru/i146/0910/60/0f8998806fe9.jpg) //VADO
Sturmovik
22.10.2009, 15:48
Нет. Но можно уместить обе нужные текстуры в одном файле или поверх нужного полигона сделать плоскость, или разбить полигон на несколько...думай что подойдет в твоей ситуации.
Что предпринять, если не хватает 24 текстурных ячеек в редакторе? Возможно-ли увеличение их количества?
Возможно. Примени мульти суб материал. Читай в инете как пользоваться этим
Люди дайте плиз рабочий Gmax, хочу моделить для TRAINZ. Желательно на ifolder залить.
Почтовик
06.11.2009, 03:34
А зачем Gmax то, 3DMax 2009 самое то
Скачать Gmax (http://depositfiles.com/files/rlx82eqyy)
Помогите пожалуйста.Как установить Auran Jet MAX6 в 3d max 9.Какой путь указать при установке.Я так понимаю эта прога для того, чтобы экспортировать в trainz formate.
Помогите пожалуйста.Как установить Auran Jet MAX6 в 3d max 9.Какой путь указать при установке.Я так понимаю эта прога для того, чтобы экспортировать в trainz formate.
Ну про это незнаю, а для макса есть плагины, под каждую версию.
http://narod.ru/disk/12456777000/MaxExporters_081119.rar.html
Сделал в 3D MAX объект,сохранил в (im) формате.Зарегистрировался на сайте Aurana, получил (id).Запускаю CCP , жму File/New и вижуhttp://xmages.net/show.php/621630_2.bmp.html.Что такое или я делаю что-то не так.Помогите пожалуйста,зарание спасибо.И еще,нашел проги правда они не качаются но стоит ли их искать в нете http://rusman-spb.mylivepage.ru/file/781_Trainz_Railroad_Simulator
Midnighter
09.11.2009, 20:56
На деле проще без CCP все сделать, на базе чьего-нибудь объекта. Я так всегда и делаю, беру конфиг и исправляю его под конкретные нужды.
Sharapov
12.11.2009, 09:34
Добрый день! У меня вопрос такой. Сделал я например в максе деталь для локомотива и затем затекстурил. Таких деталей на локомотиве 50. Можно сделать ли так, чтобы например их клонировать и затем при изменение текстур, смена на одной детали, правила на всех 49 других. Спасибо.
При копировании, надо выбрать метод "instance" вместо "copy", тогда изменения одной детали, будут отражаться и на остальных.
Sharapov
12.11.2009, 23:26
Vold спасибо))). Еще вопросик, а какие щас ограничения на модели локомотивов, телег и пантов или ща можно с размахом делать???
можно и с размахом, но тогда надо будет ЛОДы делать. Если без ЛОДов, ориентируйся на 5 000 полигонов (с телегами под 500), если с ЛОДами - то на 20 000
Sharapov
13.11.2009, 12:11
TRam Спасибо. Я так понял, что могу сделать модель под 20000 полигонов, но затем еще придется лодов сделать? Все правильно понял.
потому что глючность любой многополигональной модели практически полностью вызвана рассчётом всех её полигонов в видиокарте (ну и немного - временем загрузки модели в память видеокарты). Поэтому, чтобы уменьшить глючность моделей которые далеко (детали сложно рассмотреть), то делается ЛОД - модель, содержащая меньшее число полигонов, а значит, требующая меньше времени на рассчёт и загрузку в память. Так что ЛОДы (для 20 000 лучше их сделать не меньше 3 - последний с полигональностью ~500-1000) позволят твоей модели, пока она находится на горизонте, не сжирать все ресурсы компа
Sharapov
14.11.2009, 22:21
ого, лан сначала сделаю,а потом разберемся с лодами тогда. Главное чтоб помогли.
Sturmovik
18.11.2009, 23:58
http://pikku.msts.cz/obr/T3OL.jpg
Это, как я понял, рендеринг из Макса. А как сделать зеркальный пол как на скриншоте?
обычная плоскость, к которой применяется стандартный материал, у которого в канале карты отражения используется "flat mirror", для старых версий макса или "reflect (base)" - для новых, ну или использовать более продвинутые, специальные отражающие материалы с трассировкой лучей.
Sharapov
24.11.2009, 22:58
Добрый день! Подскажите плиз, как в максе расклеить одну точку в две? Заранее спс.
Sturmovik
24.11.2009, 23:04
Перетащить точку, зажав шифт.
http://s08.radikal.ru/i181/0912/9c/73d38a20390dt.jpg (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/0912/9c/73d38a20390d.jpg.html)
Хотелось бы знать что надо отмечать на верхнем скрине, и как ИСПРАВИТЬ ошибки на втором...
Это обычный столбик.
Sturmovik
03.12.2009, 23:50
как ИСПРАВИТЬ ошибки на втором...
Присвоить материал на box01
Назвать материалы правильно http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Material_Types
На верхнем скрине и так все нормально.
Что это за ссылка? как присвоить матерьялы? как их называть?
матерьялы это текстуры? ссылка не работает...
и у меня нет бокс1...
во-первых, галочки слева нужны все. Справа галочка не нужна.
во-вторых, чтгобы ссылка заработала, зарегестрируйся на том сайте, заходишь в раздел wiki и затем вставляешь в своём браузере эту ссылку (в окно, где открыта wiki)
что-то я непонял ничего с того сайта...там всё по англ. да и через переводчик непонятно.
понял что матерьялы должны быть с буквы M и тока англ буквами...
Смотри здесь https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=16&page=4
Смотри здесь https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=16&page=4О спасибо с этим разобрался)
Тока в игре он не появляется, как будто куидов нет)
kind "scenery"
region "rus"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 2.9
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
asset-filename "stolbik"
name "A_Predelnii_stolbik"
category-class "VL"
kuid <Kuid:487524:1001>
description "Описание как всегда отсутствует"
username "A_Predelnii_stolbik"
thumbnail
author "Andryh"
organisation "Andryh_corparation"
contact-email "Я у него пароль забыл(("
contact-website "http://vkontakte.ru/id17915682"
Тут чтонибуть неправильное есть?
экспортировал вроде без ошибок а в игре как без куидов не появляется тока в списке есть(((
Залей на обменник объект свой!
http://ifolder.ru/15310641
У тебя в максе размеры заданы не верно, в игре он есть, но размером с муравья!
ахахаха блин забыл. можно перезадать чтоб не переделывать модель?
и я забыл как задать правельные а когда то знал...
http://s47.radikal.ru/i116/0912/fc/a106665fe7act.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0912/fc/a106665fe7ac.jpg.html)
Вроде поставил размер, теперь появились ошибки а столбик так и не появился(((
Это уже не 3D max. Правь конфиги.
Мой конф написан немного выше....на 12 стр. я в них ещё плохо разбираюсь и не знаю что там не так(
Наконецто разобрался с конфигом тока теперь вот это:
http://s52.radikal.ru/i136/0912/ad/3f84e6c57bb2t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0912/ad/3f84e6c57bb2.jpg.html)
какойто призрак получился))
Меня это уже достало...со всей растительностью тоже самое!
не то же ли самое http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6863&page=4 ?
У меня называется так:
матерьял - Stolb.m.onetex
текстура в папке - Stolb.m.onetex
так веть надо?
Подскажите, как правильно сделать прозрачные окна?
У меня называется так:
матерьял - Stolb.m.onetex
текстура в папке - Stolb.m.onetex
так веть надо?
Нет, не так. Текстура должна быть в той же папке где и blabla.im файл. При назначении текстур в максе, текстуры могут быть где угодно.
Подскажите, как правильно сделать прозрачные окна?
В Фотошопе создаёшь альфа-канал. Это может быть текстура в формате .bmp, может быть в формате .tga и в максе, в слоте Opacity выбираешь текстуру с альфой. Bitmap основная текстура, Opacity текстура с альфой.
Та у меня папка в неё текстура (Stolb.m.onetex) и конфиг, я создаю модель указываю эту текстуру называю матерьял - Stolb.m.onetex.
и оно в трс прозрачное. в трс 2009.
Та у меня папка в неё текстура (Stolb.m.onetex) и конфиг, я создаю модель указываю эту текстуру называю матерьял - Stolb.m.onetex.
и оно в трс прозрачное. в трс 2009.
Кинь сюда исходник и то, что у тебя экспортируется, для наглядности.
http://ifolder.ru/15334068
Sharapov
06.12.2009, 13:07
Andryh В файле Stolb.m.onetex-Stolb.m.onetex.texture.txt убирай вторую строчку с альфой, сохраняй и кидай в CMP, и все будет у тя пучком.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО наконец то работает теперь надо тока размеры норм сделать)
Ребят,а как можно изменить размеры модели,ну допустим надо понизить высоту?Может подскажете на какую вкладку перейти,макс английский.
рядом с кнопкой, которая вращает объект, есть кнопка с квадратиком. Нажимаешь на неё - у оббъекта появляются не стелочки (как при перетаскивании) а шарики. дальше разберёшся. Способ 2 - менять масштаб сцены
В Фотошопе создаёшь альфа-канал. Это может быть текстура в формате .bmp, может быть в формате .tga и в максе, в слоте Opacity выбираешь текстуру с альфой. Bitmap основная текстура, Opacity текстура с альфой.
Я окна делаю проще, никакой текстуры альфаканала не надо, прозрачность выставляю в процентах, только счетчиком в канале прозрачности и все. При этом нормально отображается уже полупрозрачная основная текстура, -фото реального окна с грязью, царапинами и.т.д. и никаких глюков с альфой!
Я окна делаю проще, никакой текстуры альфаканала не надо, прозрачность выставляю в процентах, только счетчиком в канале прозрачности и все. При этом нормально отображается уже полупрозрачная основная текстура, -фото реального окна с грязью, царапинами и.т.д. и никаких глюков с альфой!
Если можно, то пожалуйста по подробнее!:blush2:
Назначаем полигонам стекол свой ID, которому в мультиматериале будет соответствовать свой подматериал, в данном случае это стекло без блеска (если надо с блеском, добавим потом еще одну текстуру в канал рефлекшн).
http://i073.radikal.ru/0912/30/ffd2c92a3af3.jpg (http://www.radikal.ru)
Затем заходим в подматериал и смотрим на скрин :)
http://s56.radikal.ru/i151/0912/74/ffb7f8990d6d.jpg (http://www.radikal.ru)
Степень прозрачности обратно пропорциональна загрязненности и легко регулируется счетчиком прозрачности.
Вот я так всю жизнь и делаю, и тож не парюсь с альфой
в этом максе я не могу найти текстурирование, Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.
Помогите пожалуйста.
Тоесть я не могу найти material editor.
в этом максе я не могу найти текстурирование, Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.
Помогите пожалуйста.
Тоесть я не могу найти material editor.
На английской раскладке нажми М!:yes:
Извините, я тупанул оч сильно, я панэль сверху потянул и они вылезли все.
Решил "побаловаться" в 3Ds MAX 2009 и сделал некое подобие станции:
http://s44.radikal.ru/i105/0912/31/d11de091c67ft.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0912/31/d11de091c67f.jpg.html)
Вот, сейчас, решил посмотреть, как это "чудо" будет смотреться в игре и нажал на такую функцию, как "Export...", которая, к сожалению, не выполнилась и выдала нижеизложенную ошибку:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Pyramid01
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box04
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box05
( множество собщений о такой же ошибке )
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box41
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box42
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box43
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Plane13
Export cancelled - nothing to export
No bones to export animation
Export completed with 58 Errors and 2 Warnings.
Как я понимаю, то программа ругается на то, что нечего эксортировать, так как у всех предметов что-либо пропало. Думаю, это из-за того, что я, с целью экономии полигонов, у тех же самых "BOX", удалял ненужные мне стороны, которые в жизни не видны, из-за чего, скорее всего, и вылезла данная ошибка.
Помогите, пожалуйста, советом, как устранить данную проблему. Заранее спасибо:)
Назови все материалы в таком ключе
Box04.m.onetex
Box05.m.onetex...
Похоже модель не затекстурена. Вот и ругается экспортер. И сними галочку с экспортера анимации.
Вот выполняю светофорчик.Сразу говорю весит много но можно подработать и подтереть.
http://i043.radikal.ru/0912/d7/36003e8b00d0t.jpg (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0912/d7/36003e8b00d0.jpg.html)
Сам светофор готов с текстурами если что можно сделать пак светофоров.Дальше незнаю что делать с этим если есть предложения замоделить его в игру то буду рад.Хотя в ТРС наверно хватает светофоров,может пригодиться.И кидать на свалку не охото,год учился моделить,есть смоделенный Курский вокзал только без текстур.Каму надо могу с удовольствием подарить или отдать в хорошие руки.Щас осваиваю запекание текстур в Врай.
Парни, такой вот вопрос возник, низнаю поймете или нет, Кароче делаю обьекты, раньше делал, и у обьектов освещение менялось на стенах, когда крутил ползунок времени, а щас новые обьекты делаю, на них освещение не перемещается, че может быть?
Сними этот флажок:
http://s52.radikal.ru/i138/0912/2f/faa1bbe83869.jpg (http://www.radikal.ru)
Володь, этот флажок итак снят у меня. У меня в Самой игре на обьектах свет не падает нифига. все 24 часа на стенах тень не бегает((((
Вот посмотрите как на Видео, сравните сзади дом, на нем в зависимости от времени видно, как меняется освещение( Особенно на выступах дома), а на моем обьекте( Тот что синий) Тож такие же выступы, но ничего не освещается блин((((
https://www.youtube.com/watch?v=rqXUqhaxm90
Чингиз-хан
21.12.2009, 18:59
Виталь строчка light есть? какое значение, надо 1 вместо 0.
То есть : light 1
Влад, спасибо большое!!!!!!! Все получилось!!!!!!!!!!!!!
Mavrik647253
30.12.2009, 21:40
Здравствуйте я новичек подскажите пожалуста из за чего при экспорте вылетает красный текст MAX 9:ph: http://s11.radikal.ru/i184/0912/5c/5743d6fb9e56.jpg
галочку "экспортировать анимацию" не надо ставить . У тебя её нет. Всё остальное верно
Mavrik647253
30.12.2009, 21:52
Спасибо огромное!!!!!!!!
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем?
Чингиз-хан
31.12.2009, 09:23
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем?
Поставь макс 2009 32 бит и внего поставиться плагин.
AlexanderGn
31.12.2009, 10:08
Колеги помогите разобраться с плагинами.Поставил Операционку с 64 разрядом поставил макс 2009,Врей,а плагин не ставиться он только для 32 опирационых систем.Как быть?Может у кого была такая проблема?Спасибо за помощь.Ес ли есть плагин для 64 систем? Плагина для х64 нет, и, по заявлению Аурана, в обозримом будущем не будет. Они сказали буквально следующее: "Нам и без того есть чем заняться, чтоб бросать все силы на разработку плагинов".
У Меня стоит операционка 64 битная,по 32 версии вопросов нет,есть только вопросик по 64 битной системе.Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй.А Врай мне нужен что бы тексты запекать.Ну лады будем колдовать.Спасибо друг что отозвался на мой вопрос.
Чингиз-хан
31.12.2009, 10:14
У Меня стоит операционка 64 битная,по 32 версии вопросов нет,есть только вопросик по 64 битной системе.Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй.А Врай мне нужен что бы тексты запекать.Ну лады будем колдовать.Спасибо друг что отозвался на мой вопрос.
Есть вирей 64 и 32 битный причем еще и с руссификатором, хотя он там и не нужен.
AlexanderGn
31.12.2009, 10:27
Я ставил на 64 разрядную операционку 32 битный макс,но у меня на него не встаёт программа плагин Варй. Если 32бит макс, то и вирей должен быть 32бит.
Это важно: вчера определил практический предел числа полигонов в ТРС2010. Получилось 1.5 млн, дальше движок падает. Так что считаем полигоны, делаем ЛОД.
Подскажите, у меня пропала верхняя панель инструментов.Как её вытащить обратно?
Не дело всё в том что ставлю макс на 64 оп врей встаёт а вот плагина на макс нет,ставлю макс 32*86 плагин встаёт а вот Врай нет вот какая штука.Сама игра пашет всё отлично а вот с максом проблемы.Да вот ещё что,может кто сделает урок по созданию лодов.У меня с этим большие проблемы.Спасибо.:connie_es: :ph: :phi: :phil:
Каркасс подведи к углу курсор и выведи панель я так делал у меня получилось.
Чингиз-хан
31.12.2009, 15:25
может кто сделает урок по созданию лодов.У меня с этим большие проблемы.Спасибо.
Config.txt
mesh-table
{
default
{
mesh "Lod.lm"
auto-create 1
}
}
LOD.LM
version 1.0
offset = 0.01;
calcPoint = center;
multiplier = 1.0;
renderCutOff = 0.01;
attachmentCutOff = 0.9;
mesh("0.8") (расстояние от модели)
{
name="LOD3.im"; (самая простая модель, с низким кол-вом полигонов.)
}
mesh("0.9")
{
name="LOD2.im"; (модель со средним кол-вом полигонов)
}
mesh("1.0")
{
name="Model.im"; (модель которая будет видна максимально близко)
}
Каркасс подведи к углу курсор и выведи панель я так делал у меня получилось.
У меня не получается.Подвожу курсор к углу,как ты говоришь, но ничего не происходит. К сожалению не умею выкладывать скриншоты на форуме, а то было бы понятней с моей проблемой.Как показать скрин?
Вот скрин моей проблемы, помогите,пожалуйста.
http://i036.radikal.ru/1001/c1/6dd6773d15d2.jpg (http://www.radikal.ru)
Между верхней строчкой меню и окном была панель задач, я кудато нажал и она пропала, а без неё 'никаких движений'.
Вот скрин к предыдущему посту,извиняюсь.
http://i049.radikal.ru/1001/27/066f5a7e9384.jpg (http://www.radikal.ru)
Sturmovik
01.01.2010, 16:03
Правой кнопкой по свободному месту между вкладками и вьюпортом - и выставить флажок Main Toolbar
Спасибо.Еле вытащил эту панель.
Надо будет поаккуратней вследующий раз мышкой махать.
Чингиз-хан Спасибо большое за скрип.Ты не мог бы сделать видео урок как это делаеться в Максе,вот например есть модель,открываешь макс,и что надо делать дальше?Вроде я где то видел,что там как то надо убирать полигоны а потом делать лоды.
Игорь KOKS
03.01.2010, 23:22
Ребята вопрос,накинул морду на модель и решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться http://i076.radikal.ru/1001/68/5f5e74b0c3c5.jpg (http://www.radikal.ru)...
Подскажите пожалуйста,что делать?
AlexanderGn
03.01.2010, 23:33
Не дело всё в том что ставлю макс на 64 оп врей встаёт а вот плагина на макс нет,ставлю макс 32*86 плагин встаёт а вот Врай нет вот какая штука. Так на макс х86 нужен Вирей х86.
Ребята вопрос,накинул морду на модель и решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться ...
Подскажите пожалуйста,что делать? Покажи сетку модели. Мне кажется, он считает модель неправильной.
Игорь KOKS
04.01.2010, 00:04
Так на макс х86 нужен Вирей х86.
Покажи сетку модели. Мне кажется, он считает модель неправильной.
http://i072.radikal.ru/1001/85/3da5b3e2c643.jpg (http://www.radikal.ru)
AlexanderGn
04.01.2010, 00:51
Ну, во-первых, нет текстур, он не будет так конвертить. И во-вторых, здесь что-то многовато треугольников на вид (сколько?).
решил сконвертить,ну и МАКС начал ругаться
ошибка 16 - "не могу сохранить в папку" - создавай папку на диске D: с названием на инглише и в неё конверть
Парни, выручайте.Вот что пишет при экспорте:
http://i054.radikal.ru/1001/f0/c3e5ab2bbe6e.jpg (http://www.radikal.ru)
Имена что-ли у текстур неправильные...А какие тогда должны быть?
И накладывать текстуры надо уже с нормальными именами или можно как-то преименовать их на затекстуреной модели?
Вот моя первая моделька, которую я делаю:
http://s16.radikal.ru/i191/1001/71/463f3d08f6f9.jpg (http://www.radikal.ru)
Текстуры называй хоть как, но материалы в максе обязательно именуй ???.m.onetex
Опять ошибка:
http://s41.radikal.ru/i094/1001/93/ae386a2eec48.jpg (http://www.radikal.ru)
Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)?У меня такого небыло. Было 9 материалов, вроде все прошли нормально.
Текстуры 512 х 1024 пикс., и 256 х 512.Кстати, в папке, в которую экспортировал , появились мои текстуры, и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть???
Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать?
Опять ошибка:
Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)?У меня такого небыло. Было 9 материалов, вроде все прошли нормально.
Текстуры 512 х 1024 пикс., и 256 х 512.Кстати, в папке, в которую экспортировал , появились мои текстуры, и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть???
Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать?
Да, текстуры и текстовики к ним должны появляться. А экспортировать, ну я к примеру папку указываю свою, заранее подготовленную.
Внимательней просмотри в редакторе материалов, что то у тебя обозвано всё же неправильно.
AlexanderGn
05.01.2010, 13:37
Опять ошибка: Назови материалы в соответствии со стандартом.
Непойму, что за материал #24(в предыдущем моём скрине -материал #35)? Имя, назначаемое максом материалу по умолчанию.
и к каждой текстуре добавился файл.txt...так должно быть??? Да.
Ещё вопрос: для каждого экспортируемого объекта нужно отдельную папку создавать? Нет.
Всё, экспортировал.На двери с обратной стороны не было текстуры, я её сейчас отодвинул от здания и увидел.Спасибо, ребят, за помощь.Теперь предстоит самое сложное - конфиг,но об этом будем в соответствующей теме.Надеюсь не оставите без помощи.
AlexanderGn
05.01.2010, 16:14
Теперь предстоит самое сложное - конфиг,но об этом будем в соответствующей теме.Надеюсь не оставите без помощи. CCG поможет лучше сломанного телефона.
AlexanderGn
06.01.2010, 01:16
Content Creator's Guide. (http://dump.ru/file/4083777)
На русском: https://trainzup.com/?page_id=688
Здравствуйте! Вот делаю кабину, создаю точки привязки для крана машиниста, реверса, контроллера, всё как положено Create>Helpers>Point именую точки a.name, прописываю в конфиге всё правильно а в игре все рукоятки появляются в разных местах но не там куда я устанавливал точку привязки. В связи с этим вопрос так должно быть или что то не так делаю? Заранее Спасибо.
AlexanderGn
07.01.2010, 22:45
Если они появляются где нужно, но при этом неправильно повернуты, то неправильно повернул точки привязки, если появляются где попало — экспортировал ручки не из центра координат.
И действительно, экспортировал я не из центра. Спасибо за помощь!
Замучила проблема. Сцены, сохранённые в максе очень нередко становятся "битыми" и их невозможно открыть, пишет "File Open Failed". Особенно это случается у сцен, которые были сохранены давно. Что можно сделать?
FAN-ЭПЛ2т
11.01.2010, 21:28
Как наложить чертёж? Как тут.3d Max 9
http://www.tsmteam.ru/3dmax/001.jpg
Sharapov
11.01.2010, 21:32
Вообще-то в инете полно уроков по этому делу. Неужели трудно полчаса посидеть и найти....
AlexanderGn
11.01.2010, 22:24
Если человек за полчаса не может наложить чертеж — моделлера из него не выйдет. ИМХО.
Sharapov
11.01.2010, 22:28
AlexanderGn Это смешно. Я пробыл и 2 часа, не получалось, потом и так и сяк, и вуаля получилось. Да и вообще научится можно всему главное стремление к цели. Пустые вот такие слова не к месту.
FAN-ЭПЛ2т
11.01.2010, 23:15
:diablo:Я не нашёл урок ! ! ! Я его именно ищу !
Sturmovik
11.01.2010, 23:20
http://www.easy-render.nm.ru/tut_17.htm
FAN-ЭПЛ2т
12.01.2010, 08:29
О, ну вот спасибо!
Не могу найти где читал, как исправлять выворачивание плоскостей при конверте, не мог бы кто расписать подробно?
Не могу найти где читал, как исправлять выворачивание плоскостей при конверте, не мог бы кто расписать подробно?
Модификатор Unvrap UVW и там переверни раскладку выделив её.
Модификатор Unvrap UVW и там переверни раскладку выделив её.
Либо я не так понял, либо не помогло.
Ты имеешь ввиду выделить участок текстуры и повернуть это выделение на 180 градусов или как?
Либо я не так понял, либо не помогло.
Ты имеешь ввиду выделить участок текстуры и повернуть это выделение на 180 градусов или как?
Возможно я не так понял.
Если ты имеешь ввиду конверт из im в макс, то там текстуры вниз головой становятся. Тогда и переворачиваешь в увв на зад переды.
denlog Нее, это ты совсем не про то. У меня при конверте в игру, в .im некоторые плоскости у модели разворачиваются задом-наперёд.
Надо применить ResetXForm и потом Collapse из панели утилит, дальше применить к вывернутым деталям модификатор Normal.
AlexanderGn
12.01.2010, 21:16
Если не поможет — создать куб, к нему приаттачить модель, удалить куб.
Читая форумы, заметил, что все говорят об однобитной альфе, так как лишь ее нормально переваривает TS 2010. Поэтому, решил сделать стенку с простенькой решеткой с применением однобитной альфы, однако, при попытке засунуть изображение с альфа-каналом, появляется такая ошибка, которая говорит, исходя из моего скудного английского языка, что такой файл БМП не поддерживается:
http://s005.radikal.ru/i211/1001/aa/acf70b1fdeb7t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1001/aa/acf70b1fdeb7.jpg.html)
Помогите решить проблему, могу сказать, что нарисовал изображение альфа-канала, как вам смешно не показалось бы, в Paint, и, сохранил в формате точечного рисунка, то есть, со значением глубины цвета 1.
Ммм, пожалуй, вот, проблемные файлы, может помогут в разрешении вопроса:
http://narod.ru/disk/17067406000/text.rar.html
Сохраняй в 8 битной оболочке, но без оттенков серого.
В битовом формате макс не примет.
Я к примеру применяю изогелию в фотошопе к альфа каналу и серые оттенки удаляются.
AlexanderGn
19.01.2010, 22:00
А лучше всего использовать ТГА.
Но не забывать, что и в ТГА канал может быть многобитным.
AlexanderGn
19.01.2010, 22:43
Однако AlphaHint=masked, или использование только 0 и 255 цветов в А-канале творят чюдеса :)
Чингиз-хан
20.01.2010, 00:01
Однако AlphaHint=masked, или использование только 0 и 255 цветов в А-канале творят чюдеса :)
я попробовал, для деревьев эта функция работает отлично, но на лампах она не работает, может есть еще какие теги? (лампа без режима совместимости Lampa01 Мыльникова Дмитрия)
AlexanderGn
20.01.2010, 00:40
На лампах необходима 8бит альфа.
Вот кстати вопрос давно интересующий, наверное нужно его Аурану задать.
Видимо с учётом отказа от режима совместимости, мы должны отказаться и от ночного освещения станций. Действительно, ведь получается страшное дело, когда однобитишь фонари.
Восьмибитная альфа работает корректно и поддерживается до ситуаций наложения таких полигонов друг на друга или перекрещивания.
Как создать точки привязки телег и сцепа к модели?
Sturmovik
20.01.2010, 12:32
a.limfront - перед поезда
a.limback - зад поезда, используется для сцепки
a.bog0 - привязка передней тележки
a.bog1 - привязка задней тележки
http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Modeling.htm#TRAINS
В максе: Create - Helpers - Point , ставить точку обязательно на виде сверху.
а пример есть тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247
Допустим точки я прописал,телеги и сцеп в максе к модели надо крепить или нет?
Sturmovik
20.01.2010, 14:58
Не надо
но телеги надо экспортировать отдельным куидом
А готовые чьи нибудь телеги можно поставить?
Чингиз-хан
20.01.2010, 15:54
А готовые чьи нибудь телеги можно поставить?
Можно, но только с разрешения автора!
Они для того и делаются отдельно, под своим куидом, чтобы можно было в разных вагонах, использовать подходящие.
Чингиз-хан
20.01.2010, 18:50
Они для того и делаются отдельно, под своим куидом, чтобы можно было в разных вагонах, использовать подходящие.
В этом я согласен, но если выложить, их ... то лучше спросить
Да за это не беспокойтесь - конечно спрошу разрешение,мне бы сейчас разобраться что да как.
Вот такая ерунда получается при конвертации в игру,кроме скученной телеги ничего нет:
http://s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84.jpg.html)
Вот какие ошибки:
Ignoring mesh - material other than standart or sub-material used for mesh:Слой 3D_object_2.Material:Global
и
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
И еще: a.limfront и a.limback это ведь только точки определения зад-перед,а сцепы отдельно привязывать?
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Ну вот по поводу этой ошибки могу сказать - если все текстуры правильно названы, то значит какой то полигон не затекстурил.Ищи где-то есть маленький полигончик( или несколько), который на первый взгляд не видно.У меня так было, пока весь объект не разобрал на части и каждую часть просмотрел внимательно,тогда и заметил при увеличении -маленький кусок(полигон) не затекстуренный.
AlexanderGn
21.01.2010, 01:25
Material 'материал #2' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Название материала 'материал #2' неверно. Материалы должны быть названы и иметь суффикс 'm.' с типом материала. Лезем на дев и читаем про типы. Тебе на мервых порах хватит m.onetex. Например, MoyMaterial.m.onetex.
P.S. Учим английский, учим!
И еще: a.limfront и a.limback это ведь только точки определения зад-перед,а сцепы отдельно привязывать? Ничего никуда не привязывается. Эти точки просто ставятся в месте сцепки и соответствующим образом называются, они определяют место сцепки вагона и его ориентацию зад-перед. Обычные материалы можно не именовать, стандартные возможности будут работать и так, несмотря на ошибку при экспорте.
http://s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/b6/6da763209a84.jpg.html)
С ошибками разобрался,больше не выскакивают,но вот в игре все равно только это получается.Что я не так делаю?
Vya4iSlav
21.01.2010, 12:41
Может дело в "теневой" модели? Ты её делал?
Sturmovik
21.01.2010, 12:46
все равно только это получается.
"Это" значит склеившиеся и утопшие в землю телеги?
Тогда точки привязки на вагоне надо поднять и развести их подальше друг от друга.
Если дело в тележке, то посмотреть как расположен ее пивот и точка привязки b.r.main
Похоже это из-за масштаба вагона - он слишком мал.
При экспорте модели в игру она стала прозрачной,при экспорте ошибок не вылетало.Что я делаю не так?
http://s003.radikal.ru/i204/1001/72/3648b67d93d6t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/72/3648b67d93d6.jpg.html)
AlexanderGn
22.01.2010, 13:32
Неправильно включен альфа-канал в материале, ИМХО. Нужно Use Image Alpha вместо RGB Intencity в настройках карты.
А где это находится,найти не могу.
Есть вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Что интересно, добавив два куба в эту сцену и затекстурив их теми же двумя материалами, они прекрасно отображаются в игре. Где ошибка?
Sturmovik
22.01.2010, 14:45
Надо перетащить имя теекстуры с diffuse color на opacity и зайти в свойства, нажав кнопку с именем текстуры в строке opacity
http://s45.radikal.ru/i110/1001/c7/5755554b6640t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1001/c7/5755554b6640.jpg.html)
Там выставить источник альфа-канала
http://i070.radikal.ru/1001/42/d2adbf7bd631t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1001/42/d2adbf7bd631.jpg.html)
В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет.
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал.
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал.
Можно поподробнее?
AlexanderGn
22.01.2010, 16:17
На один объект применить 2 материала не выйдет, нужно использовать мультиматериал. У меня в рельсах вышло, на головке материал со спекуляром, а на всем остальном нет. Нужно материалы назначать при свернутом стеке, тогда они назначатся.
Можно поподробнее? Multi\Sub-object тип материала.
AlexanderGn
24.01.2010, 02:35
Почитал тут про графические библиотеки, и пришел к выводу, что чем меньше в модели используется материалов, тем быстрее она рендерится в игре. Посколько для каждого материала приходится вырезать часть меша с ним, менять стейты при рендеринге (например, материал с альфой, стоящий в очереди после непрозрачного, вынудит движок менять стейты, что очень медленно), возможно, также это ухудшит работу Mesh Stitching.
Sturmovik, ты не правильно матирал назвал. Меняй название с "TransNorm" на "TransNorm.m.onetex"
чем меньше в модели используется материалов, тем быстрее она рендерится в игре
Т.е. лучше использовать одну большую текстуру, чем несколько небольших?
AlexanderGn
24.01.2010, 14:43
Да. Если это, конечно, не вызовет перерасхода памяти (хотя случаи, когда нельзя склеить текстуры из-за геометрии, редки, и в таких ситуациях лучше исправить геометрию, чтобы обеспечить нормальный маппинг). Также один текстурный файл вместо нескольких быстрее загрузится в винчестера, его легче дефрагментировать, в ОЗУ и видеопамяти он займет меньше места (за счет отсутствия множества заголовков).
У меня вопрос: Как всё в максе поменять на метры? И можно ещё руссификатор для макса 2008 32bit?
У меня вопрос: Как всё в максе поменять на метры? И можно ещё руссификатор для макса 2008 32bit?
Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.
Чингиз-хан
31.01.2010, 23:12
Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.
Чтобы выставить метры помоему в меню Customize и далее Units setup, а руссификатор лучьше не устанавливай.
Не пугай человека, все нормально, можешь ставить, но только качественный, а не просто воо где-то в инете нашел. Ставь русик отсюда и все будет ок. Проверенно!. У меня стоят два макса и один русский, уже 2 года все ок конвертит.
а можно ссылку на этот руссификатор?
AlexanderGn
01.02.2010, 09:54
Не пугай человека, все нормально, можешь ставить, но только качественный, а не просто воо где-то в инете нашел. И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.
И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.
Поддержу. Лучше сразу учиться работать в англоязычных версиях любых программ.
Если к тому же фотошопу уроки идут и на русском, то к максу большинство на инглише.
Причём совершенно не обязательно знать язык, со временем всё будет получаться автоматом, по пямяти.
На своём примере скажу, что обьяснить человеку те или иные действия в максе, если у него русик, ну оооочень сложно, даже используя скайп. И если в будущем будут вопросы в форуме, то вам сложнее будет дождаться ответа на вопросы в русскоязычном варианте.
И никто не пугает. Все уроки и статьи просто подразумевают английскую версию макса. Чтобы не было разночтений и непоняток. И русификатор иногда вносит больше путаницы, чем ясности — большая часть текста состоит из специфических терминов, которые пришли из английского языка, понятно, и не имеют русских синонимов.
Также придерживаюсь этой точки зрения. Да и качество "русефекалий" частенько оставляет желать лучшего. Более того, я, пользуясь софтом на английском языке, играя в игры на английском, и читая документацию к вышеозначенному, существенно поднял уровень своего знания иностранного языка, особенно что касается технической направленности.
[QUOTE=Данил;14275]а можно ссылку на этот руссификатор?
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot