PDA

Просмотр полной версии : Методы текстурирования



dvigatel
10.07.2011, 13:49
Как можно разложить раскладку, например, для цилинда, чтобы на всех полигонах тексту3ра имела одинаковую длину? И небыло пересечени. А также как текстурить бесшовно сферу?

WearsPrada
10.07.2011, 14:30
Все через UVWmap и UnwrapUVW, чтобы бесшовно подогнать текстуру для сферы, нужно сохранить раскладку и в фотошопе подогнать текстуры. Уроков в сети много ведь ))

А если текстурить с UVWmap и UnwrapUVW, то модель можно затекстурить за пару часов.

точно ведь ) поправил

amd103
10.07.2011, 15:27
UVW, однако :)

dvigatel
12.07.2011, 12:19
А вот еще одна проблема - нужно затекстурить вот такую полку, но никак не могу подобрать для нее текстуру. Что посоветуете?
http://radikal.ua/data/upload/6895e/4efc3/4de44fc258.png
http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/b7fb998fa9.png

WearsPrada
12.07.2011, 13:27
dvigatel, подбери текстуру покрашенного металла, цвет подбери и затекстурь, потом запечешь и дело в шляпе =)

по фактуре и этот подойдет
http://savepic.org/1925862m.jpg (http://savepic.org/1925862.htm)

dvigatel
12.07.2011, 13:27
на примере можно?

WearsPrada
12.07.2011, 13:30
обнови страницу

dvigatel
12.07.2011, 13:58
УГ, да?
http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/90c6477500.png
или я не умею пользоватся..

WearsPrada
12.07.2011, 14:05
сделай рендер крупнее, и цвет металла поменяй. Не видно вообще ничё.

dvigatel
12.07.2011, 14:11
Ну вот, добавил синевы, но почему то свет стал неправильно рендерить, на краях обьектах белые полосы
http://radikal.ua/data/upload/ba193/ba193/71808a5720.png

WearsPrada
12.07.2011, 14:28
Вроде как норма =) Свежепокрашенные как бы.

Pumatex
12.07.2011, 23:20
Раз уж о текстурировании.
Как надо назвать самую обычную текстуру?

WearsPrada
13.07.2011, 15:16
как угодно, та и называй, только латиницей. Ты же не моделлер... или троллишь?

dvigatel
17.07.2011, 00:00
только латиницей
На 2006 трс есть интересная штука, если текстуру назвать кирилицей, а затем через ССР указать ее на модель, то она переименовается в непонятное название латиницкое название, но работает верно.

-- Добавлено пользователем17.07.2011 в 00:00 -- Предыдущее сообщение было 16.07.2011 в 23:54 --

А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?
http://savepic.org/1982715m.png (http://savepic.org/1982715.htm)

Pumatex
17.07.2011, 11:59
Ты же не моделлер... или троллишь?
Начинающий моделлер.
Просто я в том году смотрел видеоуроки от denlog'а по текстурированию, он говорил, что нужно называть текстуру как-то "особенно". Вот я забыл как.

WearsPrada
18.07.2011, 16:27
стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.

-- Добавлено пользователем в 16:27 -- Предыдущее сообщение было в 16:26 --


А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?
Это очень долгий метод... Дим, лучше в фотошопе тени красиво нарисовать, основная тень от лавки то должна быть на стене и полу, в этом случае запекать только их.

Pumatex
18.07.2011, 17:31
стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.
Да, мне нужно было знать именно это окончание. Спасибо.



New