PDA

Просмотр полной версии : Однобитная трава для БМО



TRam_
28.05.2011, 14:02
Недавно сделал переработку травы от JVC , ту которая на БМО используется. Особенности:

1) текстура уменьшена до 256х128, мипуровни отключены
2) карта нормалей, исправляющая баги с освещением солнца.
3) сделана качественная 1битная альфа

http://ifolder.ru/23819416

http://i.piccy.info/i5/62/82/1558262/TRam___20110527_0009_500.jpg (http://i.piccy.info/i5/62/82/1558262/TRam___20110527_0009.jpg)

Имеет мой куид, заменять с помощью replase assets

WearsPrada
28.05.2011, 14:02
Вова, а что 90 значит? =)

TRam_
28.05.2011, 15:42
Что обновил её немного.

Обновил свою старую траву.

http://i.piccy.info/i5/72/86/1558672/TRam___20110528_0004_500.jpg (http://piccy.info/view3/1558672/50775beef1cb6b6cca91b00a278c1f89/)
http://ifolder.ru/23820544

Мешь почти та же что у JVC, только сдавленная сверху.

Teplovozz
28.05.2011, 17:55
2) карта нормалей, исправляющая баги с освещением солнца.

Вова, а то же самое с деревьями сделать можешь?

TRam_
28.05.2011, 18:38
У обычных деревьев грань, идущая в сторону экрана, сильно смазывается даже при хорошей анизотропии

http://i.piccy.info/i5/43/92/1559243/TRam___20110528_0005_500.jpg (http://piccy.info/view3/1559243/0d661a6dabe1c6df24ac927ebf6d2ff8/)

потому переделывать деревья не очень хочется, учитывая что есть SpeedTree.

Teplovozz
29.05.2011, 13:31
Я же подумал, что ты и освещение SpeedTree сможешь исправить. А ты про картон...

TRam_
29.05.2011, 14:18
Не, быстродеревья работают на шейдерах, а шейдеры так просто ковырять нельзя...

Teplovozz
29.05.2011, 22:11
Ужос, однако. Понял.

Don_Capone
30.05.2011, 06:11
Как-то некрасиво выглядит. А чем старая трава плоха?

TRam_
30.05.2011, 07:08
А чем старая трава плоха?мне не нравилися её вид сверху и её 8битная альфа, потому я её проредил и сделал однобитной. Ну и карту нормалей поставил.

Если наравится старая текстура, можешь прописать свой куид и заменить текстуру вместе с texture.txt файлом. Будет выглядеть как старая, но засветов от солнца не будет.

antikiller_bm
30.05.2011, 11:13
А текстуру зачем уменьшать было? Чем больше разрешение альфы, тем лучше видны травинки.
И как оно будет, если мип-уровни оставить? Ведь тогда и текстуру умньшать не надо будет.

А ведь действительно классная трава получилась:
http://savepic.ru/2667468m.jpg (http://savepic.ru/2667468.htm)

Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'grass/name.texture'.

Slavik_ЭП1м
30.05.2011, 13:10
Вова,а твоя дерганье не создает?

antikiller_bm
30.05.2011, 13:52
Вова,а твоя дерганье не создает?
Это можешь только ты проверить, т.к. это зависит от компа.
У меня и восьмибитка нормально идет.
Как текстуры пофиксить скажите лучше. Почему name.texture не открывается Images2TGA?

TRam_
30.05.2011, 13:57
Чем больше разрешение альфы, тем лучше видны травинки.потому что мип-уровни я отключил. А так как разницы между разрешением 512х256 и 256х128 на удалении в 5 метров уже никакой, разрешение и уменьшил.


И как оно будет, если мип-уровни оставить?прозрачности у травы на расстоянии более 10 метров не будет никакой. Иначе говоря будут непрозрачные кустики. Вот для сравнения:

1) отключенные мип-уровни vs 8битка
http://i.piccy.info/i5/41/55/1565541/TRam___20110527_0005_500.jpg (http://i.piccy.info/i5/41/55/1565541/TRam___20110527_0005.jpg)
2) 1битка vs 8битка
http://i.piccy.info/i5/36/55/1565536/TRam___20110527_0007_500.jpg (http://i.piccy.info/i5/36/55/1565536/TRam___20110527_0007.jpg)

Slavik_ЭП1м
30.05.2011, 14:04
Это можешь только ты проверить, т.к. это зависит от компа.
Проверил,отлично,не дергает,можно ссылочку на JVC траву от Вовы дя ТС10,просо то 12-чная,дефолтная,на 10-ке она вон как на твоем скрине.

Don_Capone
30.05.2011, 14:06
Первый скрин ещё терпимо, но второй ужасен. Ты же не хочешь сказать, что однобитка лучше восьмибитки на данном скрине, правда?

tramwayz
30.05.2011, 14:10
Однозначно устанавливаю на свой маршрут, заменяю всю траву, мне нравится. Наконец-то хорошая трава.

Samatron
30.05.2011, 14:48
Мне эта травка тоже нравится... как-то она смотрится оч хорошо.. особенно перед полосой отчуждения - самое оно

antikiller_bm
30.05.2011, 14:58
TRam_, Запили ее как положено пожалуйста, без текстур.texture!

TRam_
30.05.2011, 17:57
Держи без текстуры, в папке ... http://ifolder.ru/23857552

Это 12ка просто cdp-шки пакует с texture .



Первый скрин ещё терпимо, но второй ужасен.потому и отключил мип-уровни, чтоб ужасно небыло :)

antikiller_bm
31.05.2011, 12:11
Страшноватенькая она конечно, я бы остался на восьмибитке, благо система позволяет.

SLAER
13.06.2011, 21:17
TRam_, Будешь ли ты еще переделывать остальную траву?

_JV_
13.06.2011, 23:20
Боже мой,да хватит переделывать текстуру,переделай просто и всё,1бит на 8,или как там,ну не нравится мне сплюснутая трава,остаюсь на прежней.

SLAER
13.06.2011, 23:43
_JV_, Научись писАть понятней и вопрос был не тебе.

TRam_
14.06.2011, 08:12
Если попросите, то могу. Это не сложно.

dvigatel
14.06.2011, 08:24
Что не нравится мне в однобитке - пикселит в далике.

SLAER
14.06.2011, 10:00
Если попросите, то могу. Это не сложно.
Сделай) будь добр,а то для карт мало будет одного варианта травы.

WearsPrada
14.06.2011, 10:33
Много однобитки в игре, дает ей схожесть с МСТСом... А для производительности конечно лучше ))

Samatron
14.06.2011, 11:09
А мне нравится однобитка TRam овская. Конечно, не нужно к ней приближаться и делать скриншоты, но она идеально подходит чуть вдали.. Вообщем хорошая штука

MacSergey
08.08.2011, 17:29
почему эта трава так грузит? стою в одном месте, фпс 10. меняю это траву на старую реплейсом - 16 фпс.

tramwayz
08.08.2011, 17:36
Этой травы не надо делать очень много. 2-3 ряда, не больше.

MacSergey
08.08.2011, 17:53
так по ряду с каждой стороны. почему она так тяжелее старой, если она "облегченная"?

TRam_
08.08.2011, 18:19
Мип-уровни у этой травы отключены, и есть карта нормалей. То есть текстура вне зависимости от удаления будет 256х256 .

Просто для неё ЛОДы надо делать. Чтоб вблизи смотрелась лучше, а вдали исчезала. Но пока не знаю как - лодированные сплайны не могут "облегать" землю.

MacSergey
08.08.2011, 18:55
TRam_,можно сделать, что бы выгледила как эта, но по производительности была как старая?
а что бы лод был, а то можно просто пустую модель взять и прописать ее в конфиге?

-- Добавлено пользователем в 18:55 -- Предыдущее сообщение было в 18:32 --

TRam_,а вот если не облигают землю, то можно сделать короткий сплайн и часто ставить точки)

Kompozitor
08.08.2011, 19:06
лодированные сплайны не могут "облегать" землю.
Ну так рельсы же повторяют рельеф, если в опциях редактора это включено.

MacSergey
08.08.2011, 19:17
ну тогда на крайней случай, траву можно делать в виде рельс)

TRam_
08.08.2011, 19:21
Хорошо, подумаю....

Pumatex
08.08.2011, 19:23
Тогда трава будет находится в меню "Рельсы" (или как оно называется)? :)

TRam_
08.08.2011, 19:54
Может и не будет. Ведь дороги там не появляются.

A_N_T_O_N_I
08.08.2011, 20:48
Предлагаю поменять траву с JVC на FMA, то есть переделать этих два варианта травы для ТС12:
http://ifolder.org.ua/25093746
Объясняю свой выбор: трава фма с лодами, так как в папке с им.--- файлом был лод+ тут два симпатичных варианта травы которые на много лучше выглядят чем вариант тут на форуме и которые не дергают карту, один из которых отвечает размерам и цвету травы с БМО.
Хотелось бы увидеть траву которая точно так же выглядела в ТС12 как и в ТС10.

A_N_T_O_N_I
14.08.2011, 13:37
TRam_, можешь подсказать пожалуйста как ты добавил карту нормалей для травы. Можно ли это сделать без конверта в 3д макс?

TRam_
14.08.2011, 17:52
Нет, я это делал с помощью конвертера.

MacSergey
14.08.2011, 17:55
TRam_, а у меня немного странная просьба: нельзя ли точки привязки переместить на 90 градусов, что бы она тянулась не вдоль, а поперек?

TRam_
14.08.2011, 17:57
хорошо, попробую её переделать.

TRam_
26.09.2011, 00:35
Вот и готов первый пак трав (текстуры JVC)

http://i.piccy.info/i7/85afd3d053122fb965177395f678cf7c/1-5-130/4776483/TRam___20110925_0007_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/14271342c6bcec14a909132e09b800fe/1-5-130/4492876/TRam___20110925_0007.jpg)

Имеют 4 ЛОДа, дальность прорисовки - 1 км, в движении по тайлу, заставленной ими (500 000 фейсов), на скорости 45 км/ч у меня дало fps 17-20
http://i.piccy.info/i7/5362b0a102dba7072ab6b3bfe02506c4/1-5-130/9256070/trainz_2011-09-25_17-22-46-95_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/7d9d380eb6fdf1ec2d58168738c9eed5/1-5-130/9137248/trainz_2011-09-25_17-22-46-95.jpg)

-- Добавлено пользователем в 23:35 -- Предыдущее сообщение было в 19:29 --

Собственно пак - http://ifolder.ru/25945201
И две травы Денлога http://ifolder.ru/25945208

MacSergey
26.09.2011, 22:00
TRam_, супер, только вот на 4 лоде чего-то концентрация травы в одной части большая, в другой маленькая

-- Добавлено пользователем в 22:00 -- Предыдущее сообщение было в 21:56 --

и она стала уже.

TRam_
26.09.2011, 22:11
только вот на 4 лоде чего-то концентрация травы в одной части большая, в другой маленькаяв 4 ЛОДе, это где "буквы Г" ? Хорошо, попробую переделать.


и она стала ужеи ниже. Просто я модель сам делал, сверяясь с деконвертированной. Ну и, наверно, старые сплайновые настройки масштабировали мешь.

MacSergey
26.09.2011, 22:28
TRam_,ага, где буквой Г. может сделать в шахматном порядке?)

стала уже раза в 1.5-2. придется всю траву передвигать...

TRam_
26.09.2011, 23:16
может сделать в шахматном порядке?)да мне кажется всё равно забракуют :) . Но Г то образовалась после сжатия 8-битного альфа-канала и его фильтрации, пусть будет...

-- Добавлено пользователем в 22:16 -- Предыдущее сообщение было в 21:45 --

Посмотрел-посмотрел... Не, наверно промежутки пусть будут - надо же как-то смешивать с текстурой земли. Так что просто отодвинул переход между 2м и 3м лодом до 150 м. Наверно это и будет окончательный вариант : http://ifolder.ru/25965916

Portal
27.09.2011, 20:13
трава норм, вот только узкая, при замене как тропинки, да и пропадает в "дали".
Жаль что "даль" слишком близко, у меня прям перед локом пропадает, хоть ФПС не падает.

TRam_
27.09.2011, 20:20
Жаль что "даль" слишком близко, у меня прям перед локом пропадаетдаль - 1 км. Просто не надо постоянно пользоваться "приближением", тогда выглядить будет нормально.


вот только узкаяэто из-за других настроек сплайна...

MacSergey
27.09.2011, 20:44
TRam_,Да, отличная трава (как-то двухсмысленно это звучит...). какие настройки сбили ширину? это можно самому в конфиге поправить?

TRam_
27.09.2011, 21:00
какие настройки сбили ширину? это можно самому в конфиге поправить?устаревшие настройки старого типа сплайна. То есть теги length и width. Их лодированный сплайн не поддерживает...


(как-то двухсмысленно это звучит...)да, когда её делал, тоже об этом подумал.

MacSergey
27.09.2011, 21:05
TRam_,тогда модель может расширить? (хотя и такая ширина нужна, еще бы можно вариант в 2 раза уже, что бы в лежпутье класть или типа того.)

TRam_
27.09.2011, 21:08
то есть нужен "двойной" и "половинный" размеры :) ?

Только не забывайте - высота "двойной" травы будет в 2 раза ниже обычной.

MacSergey
27.09.2011, 21:10
TRam_,да, типа того. только почему в 2 раза ниже?

TRam_
27.09.2011, 21:11
Ладно... Сделаю одинаковой

MacSergey
27.09.2011, 23:02
TRam_,проще сделать, чем объяснять, почему нельзя сделать :D шучу, спасибо за старания)

TRam_
28.09.2011, 00:07
В общем, пак "утроен" (обычные, "большие", "маленькие"). Правда "большие" выглядят не так средние (заметно что из плоскостей), но в общем на тест:

http://ifolder.ru/25991385

Slash
28.09.2011, 07:15
А по моему очень даже ничего получилось, глаз радует!

-- Добавлено пользователем в 10:15 -- Предыдущее сообщение было в 10:14 --

В скриншотах выкидывал скрин с новой травой, всё оно примерно так и смотрится!

TRam_
29.09.2011, 22:14
Все травы на сайте. ("Крупным" были подправлены ЛОДы). Исходник "средней" травы на сайте моделей.

Sandrilyon
30.09.2011, 13:30
даль - 1 км. Просто не надо постоянно пользоваться "приближением", тогда выглядить будет нормально...
На мой первый взгляд, трава ужасная. Само то, что она пропадает перед носом - жесть, и ни о каком тут 1 км речь и идти не может, - максимум 100 метров - и уже вместо травы сопли. Зря качал - все карту себе испоганил....

Владимир
30.09.2011, 13:55
Ну зачем же так негативно? Тебя ведь никто ни к чему не принуждал, правда? В любом случае автору спасибо надо сказать, а уж хорошо получилось, или не очень - это, батенька, творчество.
"Все ладится только у ремесленников, творческие люди всегда в поиске" (с)

SHEP Rom
30.09.2011, 14:33
На мой первый взгляд, трава ужасная. Само то, что она пропадает перед носом - жесть, и ни о каком тут 1 км речь и идти не может, - максимум 100 метров - и уже вместо травы сопли. Зря качал - все карту себе испоганил....

Sandrilyon, не травиться травка ? Замечательно ! 3D-Maks и Photoshop Вам в руки. Сделаете лучше, и Вам будет спасибо.

TRam_
30.09.2011, 14:53
Само то, что она пропадает перед носом - жесть, и ни о каком тут 1 км речь и идти не может, - максимум 100 метров - и уже вместо травы сопли."сопли" сделаны для того, чтобы трава могла на удалении сливаться с трекстурой земли. Естественно для применения на контрастном основании она не предназначена.

YurZD
01.10.2011, 18:04
Само то, что она пропадает перед носом
У меня все норм. Может дело в настройках ТРС или в компе?

TRam_
01.10.2011, 20:21
может быть он необновлённую версию скачал. Там да, последний ЛОД у "крупной травы" включался слишком рано.

Sandrilyon
01.10.2011, 21:02
может быть он необновлённую версию скачал. Там да, последний ЛОД у "крупной травы" включался слишком рано.А обновленная - это та, что на trainzup.com вывешена?

TRam_
01.10.2011, 21:56
да, там самый последний вариант.

Sandrilyon
02.10.2011, 12:27
TRam, трава, что на этой (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1069&page=35) странице на скринах та, о которой речь идет или нет?

TRam_
02.10.2011, 14:14
Нет.

Sandrilyon
08.10.2011, 16:16
Вот это что за трава?: http://s55.radikal.ru/i148/1108/06/b1cd29a33178.jpg (с моей же карты)

После того, как скачал с сайта новую, не могу теперь найти ту, что было. Может, кто поможет?

-- Добавлено пользователем08.10.2011 в 15:16 -- Предыдущее сообщение было 07.10.2011 в 15:25 --

:ps: так никто мне не ответил...

TRam, так все-таки, почему твоя трава так ужасно у меня выглядит?

http://i021.radikal.ru/1110/ee/00d7c269fc64.jpg

http://s11.radikal.ru/i183/1110/c9/2de3aeb01be6.jpg

Или это только у меня?

Жаль скрин не передает мерцания.

TRam_
08.10.2011, 16:47
Трава делалась специально для этого мерцания :) . Так что если тебе это не понравилось, меняй в названии (TB) на (T), и пользуйся старой.

Текстура там 1024х512, большее разрешение из старой текстуры (которая 512х256) всё равно не получить.

-- Добавлено пользователем в 15:47 -- Предыдущее сообщение было в 15:32 --

Да, и ещё ... Всё познаётся в сравнении. Моей надо садить в 2 раза больше (хотя я и сделал вариант "крупной" травы, TBL, но вот он действительно не смотрится), но она имеет только одностороннюю текстуру на фейсах.
http://i.piccy.info/i7/6cd8c5604f5cdb701463c44ff820c2d2/1-5-532/40139046/TRam___20111008_0003_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/8b7755b24906570b395bc714871c7120/1-5-532/39933590/TRam___20111008_0003.jpg)
http://i.piccy.info/i7/2bd84a1a9a6473c1b5855966a6eae7df/1-5-532/40615729/TRam___20111008_0004_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/cbcc3ea60ffbdf95d8ff429589663b34/1-5-532/40461241/TRam___20111008_0004.jpg)

TRam_
15.01.2012, 15:48
Такс... Недавно animalkostik толкнул сделать ему одну из полупрозрачных трав JVC в однобитку, чтобы получилось "типа RW" - http://s003.radikal.ru/i203/1201/79/1d790c1e6cd0.jpg . Текстура той травы после "обеспрозрачивания" оказалось совсем негодной, но мне пришла идея покрасить свою старую 1битную траву прямо в текстуру земли :) . После небольшого подкручивания яркости (чтоб забить черноту, возникающую при антиалайзинге) получилось вот это -
http://i.piccy.info/i7/7f4bbea70aa703b0f722f582015228cf/1-5-3677/23407234/TRam___20120115_0004_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/fe324474eee8bdd0424af648570ef3c6/1-5-3677/22953448/TRam___20120115_0004.jpg)

Набор состоит из 2-х сплайнов, отличающихся настройками ЛОДов. Если их укладывать один на другой, то перескоки между мешами практически незаметны.
http://i.piccy.info/i7/39a07351c3c59c3d808ce8ecfdc58310/1-5-3677/34070704/TRam___20120115_0005_500.jpg (http://i.piccy.info/i7/d2edc80f528731a1f85613d7fb574866/1-5-3677/33614378/TRam___20120115_0005.jpg)

Скачать тут - http://narod.ru/disk/37726899001/JVC(TBL)TA.cdp.html

Текстура земли называется TS09_12, у кого её нет можете скачать тут - http://narod.ru/disk/37726993001/TS09_12.cdp.html

ZVERSKY
16.01.2012, 17:14
TRam_, помоги, пожалуйста. Хочу желтой траве, что на скрине, сделать такую же текстуру, которая вдоль путей, но не получается((( Проблема в том, что у желтой травы одна текстура и и она же является одновременно альфой, а у путей две: альфа+текстура.
Их названия в CMP:
JVC Grass 320 200x200 (желтая)
JVC Grass 227 (трава вдоль путей)
http://savepic.net/2339637m.jpg (http://savepic.net/2339637.htm)
http://savepic.net/2337590m.jpg (http://savepic.net/2337590.htm)
Как видишь выглядит не очень:negative:(((

sanektomsk
16.01.2012, 17:55
Доброго времени суток! Подскажите как решить эту проблему?
http://savepic.net/2322255m.jpg (http://savepic.net/2322255.htm)

TRam_
16.01.2012, 17:59
Подскажите как решить эту проблему?то есть тебе надо, чтобы трава выделялась на фоне земли? А мож надо просто землю перекрасить?

sanektomsk
16.01.2012, 18:30
то есть тебе надо, чтобы трава выделялась на фоне земли? А мож надо просто землю перекрасить?
нет, просто мне кажется что рано включаются лоды. Просто траву, которая слева видно дальше, а эта очень рано начинает исчезать.

MacSergey
16.01.2012, 18:43
TRam_,я вот, например, сделал копию травы которую использую и поменял включение 1 лода на 100 метров вместо 50, так лучше выглядит

sanektomsk
16.01.2012, 19:15
поменял включение 1 лода на 100 метров вместо 50, так лучше выглядит
спасибо за совет, помогло.

движенец
26.01.2012, 16:31
Трава очень хорошая,но я так и не понял как зделать сплайны шире,чтоб раза в 3 шире была.

TRam_
26.01.2012, 16:41
проложить рядом 3 сплайна.

движенец
26.01.2012, 17:40
Так в том то и дело,у меня первая от пути идет более светлая,а дальше 4-5 одного и того же цвета и наименования,может можно все таки её широкой зделать,чтоб не лепить их по 5 шт.,а хотя бы 2.

артемий лебедев
12.02.2012, 21:58
Трава отличная , слов нет . но есть одно серьезное но она грузит маршрут , причем так грузит что приходится ограничиваться одной полосой вдоль путей , компьютер кстати мощный.

Jey
12.02.2012, 22:08
артемий лебедев, да не может быть? У меня на маршруте её горы и не чего не тормозит:)
Или я не про ту травку подумал?

артемий лебедев
12.02.2012, 22:12
jvc-tbl так начинается , может дело еще и в моем пристрастии ставить 100500 деревьев ...у меня еще дофига вокзалов тяжелых

Jey
12.02.2012, 22:13
артемий лебедев, да дело именно в этом.
:ps: какие Speed Tree используешь?

артемий лебедев
12.02.2012, 22:17
Да хрен знает какие , какие нравятся деревья такие и ставлю , блин проблема в том что я уже 2 год не могу построить больше 2-5 км вылетает игра или сильно тормозить начинает , печаль вообщем

Jey
12.02.2012, 22:24
артемий лебедев, Конфиг настроек прописывал к игре? Очень помогает, без него тоже мучался с такой проблемой как у тебя, да и юзай деревья 3D_Pg_SLD - так начинаются они самые лёгкие.

артемий лебедев
12.02.2012, 22:28
Реально обидно , наверное раз в 10 вчера начал строить свой маршрут , надежды уже нет что хотя бы демку смогу бросить его ...
Что за конфиг , подробнее пожалуйста:blush2:

Jey
13.02.2012, 15:09
артемий лебедев, вот в этой теме подбирай команды себе и смотри в игре что как, сразу забудешь про тормоза https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=124

Kompozitor
13.02.2012, 16:45
И "anisotrophy" в настройках самого Trainz на минимум попробуй поставить - помогает.

Jey
13.02.2012, 17:09
И "anisotrophy" в настройках
а она на качество графики влияет?

-- Добавлено пользователем в 16:09 -- Предыдущее сообщение было в 15:47 --

Jey, пардон я подумал речь идёт про конфиг :bye:

Kompozitor
13.02.2012, 17:14
а она на качество графики влияет?
От этого зависит пресловутая "размытость" вдали, когда смотришь влоль вагона. Если хочешь сделать очень красивый скриншот, поставь на паузу и поменяй настройку. В принципе, нормальная картинка и с уменьшением настройки. Это помогает даже больше, чем уменьшение сглаживания.

Jey
13.02.2012, 17:16
Kompozitor, у меня нет проблем с производительностью и графикой, просто подумал мало ли ещё лучше можно сделать.

electrovoz
25.03.2012, 16:38
Ребята подкиньте эту траву а то не знаю где скачать,спасибо.

Jey
25.03.2012, 16:40
ебята подкиньте эту траву а то не знаю где скачать,спасибо.
На сайте тут.:phil:

KOT
25.03.2012, 16:54
Ребята подкиньте эту траву

https://trainzup.com/?p=3826

артемий лебедев
25.03.2012, 21:54
как увеличить дистанцию прорисовки ?

TRam_
25.03.2012, 21:56
В конфиге, изменить теги distance в нужное число раз. Только не забывай - чем сильнее увеличишь - тем сильнее будет тормозить.

PINKO
26.03.2012, 00:47
В конфиге
Где это находится? В каком конфиге?

TRam_
26.03.2012, 01:09
файл config.txt, который появаляется если открывать допы на редактирование. Имеется у всех допов к trainz.

saabr
03.04.2012, 19:51
А можно траву JVC (TB, TBL и пр.) использовать в 2009-м Trainz'е? Билды перебивал с 3.1 на 2.2 - не помогло.

TRam_
03.04.2012, 20:23
Попробуй перебить на 2.9

saabr
06.04.2012, 15:01
Спасибо! И ещё вопрос: есть ли в природе сплайновые кусты, выполненные по той же технологии, что и трава JVC - ЛОДированный сплайн (желательно с однобиткой)? (Буду ставить по одному ряду вдоль путей, на втором плане после травы.)

valdemar1251
06.04.2012, 16:05
Да, кусты хотелось бы видеть.

Sandrilyon
24.09.2012, 16:36
TRam_, речь, правда, идет не о твоей траве, можно ли каким-то образом, не трогая меши травы, избавиться от эффекта свечения травы при разном положении солнца?

Эрендир
24.09.2012, 16:54
Попробовать добавить в конфиг тег light 0. Правда тогда она вообще никак освещаться не будет.

TRam_
24.09.2012, 18:10
Этот тег для сплайнов не работает. Проверено. Также он не работает у деревьев с пересекающимися полигонами. А вот для плоскостей вполне себе работоспособен...


не трогая меши травы, избавиться от эффекта свечения травы при разном положении солнца?ну разве что в hex-редакторе добавить мою текстуру карты нормалей. И то не факт что заработает сразу - надо будет некоторым плоскостям делать оборот нормалей. То есть расконверт+переделка.

Те модели которые есть - это с однобитной альфой выложенные в теме, а так же эти - https://trainzup.com/?p=4425 .

---------- Сообщение добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:05 ----------

Вторая тема тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2347&page=6

Donate with PayPal button

New New