Просмотр полной версии : Станция Шереметьево + эстакады для неё
Maximator
19.05.2011, 11:25
Привет всем люди!
Помогите плиз! уже как год делаю станцию Шереметьево-2 та что была построена в Москве а именно в аэропорте Шереметьево она уже готова на все 100% но есть еще мелкие работы и вот первая из них хочу сделать анимацию людей а именно чтобы пассажиры садились в наши поезда! И вот сам вопрос как прописывать поинты в максе для пассажиров?
И еще плиз расскажите еще как прописывать в 3D maxe поинты для сплайна+ привязка рельс?
Ну и вот сами скрины моей работы:
http://i080.radikal.ru/1105/6f/213a27b391ac.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i002.radikal.ru/1105/42/5779a8cd73da.jpg (http://www.radikal.ru)
Анимированную посадку во первых не реализовать, а во вторых это не совсем надо, точнее совсем не надо!
Maximator
19.05.2011, 12:28
Вот еще фото:
http://s014.radikal.ru/i327/1105/5b/1720b301bb29.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s001.radikal.ru/i195/1105/7e/e8fe8473699d.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i080.radikal.ru/1105/67/c724b1e7de59.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s009.radikal.ru/i309/1105/6c/839ee75aa09c.jpg (http://www.radikal.ru)
Maximator
19.05.2011, 12:30
Стоп ну есть же анимированные станции где люди исчезают и появляются в вагонах!
Maximator, я думал ты про в то что пассажиры будут заходить в вагон ногами))
Maximator
19.05.2011, 12:49
Maximator, я думал ты про в то что пассажиры будут заходить в вагон ногами))
об этом и говорю а про то, что они сами ходили это я знаю что пока не реал.
Может быть на перроны или куда там еще привязать анимированных людей, чтобы ходили, двигались а не тупо стояли
Точки привязок прописываются в конфиге. В максе только ставятся. Обязательно на проекции top изначально (потом можно двигать), иначе будут глючить. А называются например: a.road0a, a.road0b и т.д. Для путей a.track0a, a.track0b... После road и track имя точки может быть любое. Точками road можно к объектам любые сплайны привязывать, не только дороги. Ну и то, что меня мучало: в модели сплайна точка привязки не нужна. Она автоматом при конвертации создаётся в нуле координатной сетки и в минусе по оси y на расстоянии, указанном в конфиге- как длинна сплайна. Тут описано: http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Effect.htm#kind attachment Здорово получается!
Maximator
19.05.2011, 14:40
Может быть на перроны или куда там еще привязать анимированных людей, чтобы ходили, двигались а не тупо стояли
Да прикрутить можно, но для начало мне нужно узнать какое имя давать поинтам (точки привязки) в 3D Maxe
-- Добавлено пользователем в 14:40 -- Предыдущее сообщение было в 14:39 --
Точки привязок прописываются в конфиге. В максе только ставятся. Обязательно на проекции top изначально (потом можно двигать), иначе будут глючить. А называются например: a.road0a, a.road0b и т.д. Для путей a.track0a, a.track0b... После road и track имя точки может быть любое. Точками road можно к объектам любые сплайны привязывать, не только дороги. Ну и то, что меня мучало: в модели сплайна точка привязки не нужна. Она автоматом при конвертации создаётся в нуле координатной сетки и в минусе по оси y на расстоянии, указанном в конфиге- как длинна сплайна. Тут описано: http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Effect.htm#kind attachment Здорово получается!
Огромное спасибо тебе!
артемий лебедев
19.05.2011, 16:06
Maximator маршрут уже сделал или только планируешь ?
Да прикрутить можно, но для начало мне нужно узнать какое имя давать поинтам (точки привязки) в 3D Maxe
-- Добавлено пользователем в 14:40 -- Предыдущее сообщение было в 14:39 --
Огромное спасибо тебе!
Да не за что... У самого от поиска инфы по созданию допов голова опухла... Точки привязки пассажиров, как я посмотрел в конфиге у V платформ, называются a.passon01, a.passon02, и т.д. Не уверен, в каком то конфиге, вроде было a.passanger... Хотя, может это для вагонов? С точками привязки то всё как раз относительно просто, сложнее конфиг правильно составить. Будут вопросы- обращайся, я вроде немного начал общие принцыпы понимать, может что то подскажу, если сам знаю.
Damien Zhar
19.05.2011, 21:26
Вот классные объекта. Но ИМХО не следует прикручивать людей. Их можно позже в редакторе разместить. А поставишь не так то при трогании со станции будут проблемы с тормозами. Но приветствую разработку Ш2. Могу помочь немного опытом моим жалким при разработке трассы МСК - Долгопа - Ш2 - Лобня.
артемий лебедев
19.05.2011, 22:20
ИМХО: автор уже сделал маршрут под обьект!)
Maximator
20.05.2011, 11:27
Maximator маршрут уже сделал или только планируешь ?
нет марштут не делал но если собрать команду а именно кто сделают фото по маршруту, я сделаю модели не проблема ну и того кто сможет сделать сам маршрут. Просто я сейчас в отпуске до 31 числа потом уйду на линию работать. но помочь сделать объекты помогу!
-- Добавлено пользователем в 11:27 -- Предыдущее сообщение было в 09:37 --
Народ я буду рад помочь вам очень хочу сделать маршрут от белорусского вокзала до Шереметьево 2 если вы помножите мне в этом буду рад, у меня просто фотик накрылся из-за этого не магу делать фото на текстуры.
Damien Zhar
20.05.2011, 19:34
Maximator, постараюсь снять хоть что то в окрестностях на текстуры. Но боюсь что тебе понадобятся столбы новой КС у меня правда фотик с тремя битыми писькелями :). Я не знаю делает ли ТеорМех их или нет в паке DC3 но один старый столб станционный у меня завалялся. Найду, отправлю в личку.
Maximator
21.05.2011, 09:27
Maximator, постараюсь снять хоть что то в окрестностях на текстуры. Но боюсь что тебе понадобятся столбы новой КС у меня правда фотик с тремя битыми писькелями :). Я не знаю делает ли ТеорМех их или нет в паке DC3 но один старый столб станционный у меня завалялся. Найду, отправлю в личку.
Спасибо огромное у меня есть конечно фото столбов но вот проблема в том, что не как не магу понять какая тут длина у него? Фото шли сюда: Leontev198206@Rambler.ru (Leontev198206@Rambler.ru)
С уважением Даниил.
P/S Эстакады почти сделал но нужны еще фото эстакады где идет ответвления перед лобней однопутной эстакады что пересекает по верху пути!
-- Добавлено пользователем в 09:10 -- Предыдущее сообщение было в 09:01 --
Моя ася: 561464936
-- Добавлено пользователем в 09:27 -- Предыдущее сообщение было в 09:10 --
Вот, что я сделал по теме эстакад: http://savepic.org/1809340m.jpg (http://savepic.org/1809340.htm)
Maximator
23.05.2011, 13:31
Ну вот первый пролет эстакады в игре но есть проблемы с ней подскажите плиз! первая проблема в том, что одна точка стоит как нужно а другая почему-то глубже как это устранить????
2-я проблема не как не получается прикрутить рельсы вот скрин http://i039.radikal.ru/1105/09/5182749385d9t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/1105/09/5182749385d9.jpg.html)
а вот сам конфиг где я не правильно, что сделал скажите плиз!
kuid <kuid:205683:1003>
region "RUS"
kind "track"
type "RZD"
rgb 255,200,0
length 5
istrack 1
width 9
bridgetrack <kuid:160177:25083>
height -1
trackoffsets -2,2
trainz-build 2.2
category-era-0 "1950s"
category-era-1 "1960s"
category-era-2 "1970s"
category-era-4 "1980s"
category-era-5 "1990s"
category-era-6 "2000s"
category-region-0 "Maximator"
category-class "TB"
mesh-table
{
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
asset-filename "Estakada_track1"
username "AAA Estakada_track1"
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website
license "FREEWARE"
kuid-table
{
1 <kuid:428217:989>
}
-- Добавлено пользователем в 13:31 -- Предыдущее сообщение было в 13:15 --
вот скрин из макса: http://s014.radikal.ru/i327/1105/f9/4bce01f93dbet.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1105/f9/4bce01f93dbe.jpg.html)
В сплайнахс блидом ниже 2.7 меш-тейбл нет
Maximator
23.05.2011, 13:41
В сплайнахс блидом ниже 2.7 меш-тейбл нет
А можешь подсказать как должно быть ????
WearsPrada
23.05.2011, 14:34
Запекай модели. Без запекания плоско, не реалистично как то. =)
Maximator
23.05.2011, 17:12
Запекай модели. Без запекания плоско, не реалистично как то. =)
Как понять запекай? ты имеешь виду сами ограждения (заборы)?
WearsPrada
23.05.2011, 17:21
Имеется ввиду "запекать" тени на текстурах.
Сабж по этому вот https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=590 , где то еще есть видеоурок. Запечешь, модели будут выглядеть на много живее. Вот например вокзалы tramwayz-a.
первая проблема в том, что одна точка стоит как нужно а другая почему-то глубже как это устранить????
Скорее всего не правильно расположил объект в максе.Возможно не совпадает длина модели с тегом length 5
2-я проблема не как не получается прикрутить рельсы
Нужен kind "bridge".А чтобы рельсы лежали на эстакаде,нужно её в максе опустить под землю,так,чтобы основание под рельсы находилось на 0.А тегом height указать высоту эстакады со знаком "-".Но при присоединении других рельс к тем,что в модели,они меняться не будут,поэтому,может,их лучше и не прописывать,а укладывать в редакторе.
вот скрин из макса
К сожалению точки в сплайнах не поддерживаются,так,что удаляй их.А ещё,я смотрю,у тебя дамми стоят - они тоже не нужны.
И в kuid-table должны содержаться куиды которые имеют отношение к модели.А у тебя он какой-то левый.
Maximator
24.05.2011, 22:19
Скорее всего не правильно расположил объект в максе.Возможно не совпадает длина модели с тегом length 5
Нужен kind "bridge".А чтобы рельсы лежали на эстакаде,нужно её в максе опустить под землю,так,чтобы основание под рельсы находилось на 0.А тегом height указать высоту эстакады со знаком "-".Но при присоединении других рельс к тем,что в модели,они меняться не будут,поэтому,может,их лучше и не прописывать,а укладывать в редакторе.
К сожалению точки в сплайнах не поддерживаются,так,что удаляй их.А ещё,я смотрю,у тебя дамми стоят - они тоже не нужны.
И в kuid-table должны содержаться куиды которые имеют отношение к модели.А у тебя он какой-то левый.
Я просто брал из транза готовый конфиг и переделала под себя...
-- Добавлено пользователем в 22:19 -- Предыдущее сообщение было в 16:49 --
вот переделал модель и вот теперь как она выглядит: http://s012.radikal.ru/i320/1105/6f/3a076d113678t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1105/6f/3a076d113678.bmp.html)
Maximator
26.05.2011, 16:21
Народ помогите сделать конфиг для эстакады а то 2-й день мучаюсь и не как не выходит!!!!!
А в чём трудность,то?Я же вроде написал как должно быть.
Maximator
26.05.2011, 17:12
в том что либо у меня есть рельсы но нет эстакады или нет рельс но есть эстакада!
-- Добавлено пользователем в 17:12 -- Предыдущее сообщение было в 16:54 --
Так вроде победил но есть косяк один! И как его победить я уже не знаю подскажите мне что где править?
http://savepic.org/1819569m.jpg (http://savepic.org/1819569.htm)
trackoffsets - расстояние центра оси рельс от центра сплайна.Т.е. должно стоять 0,но возможно игра 0 и не поймет,я не пробовал,поэтому надо будет поставить 0,01.
antikiller_bm
26.05.2011, 17:57
trainz-build поменяй на 3.1
Maximator
26.05.2011, 18:52
дело пошло! но рельсы еще пока не по центру немного не доходят сейчас подбераю сижу цифры в trackoffsets поставил -0,04 так как на -0,01 не доходили...
-- Добавлено пользователем в 18:52 -- Предыдущее сообщение было в 18:34 --
http://savepic.org/1823665m.jpg (http://savepic.org/1823665.htm) вот что пока получилось добиться но! дальше не как не хочет двигаться я уже и + и - прибавляю значения но не идет.
Центр модели в максе,по оси Х,находится на 0?
Maximator
26.05.2011, 20:22
Ура я победил вот первая часть эстакады:
http://savepic.org/1814449m.jpg (http://savepic.org/1814449.htm)
http://savepic.org/1811377m.jpg (http://savepic.org/1811377.htm)
-- Добавлено пользователем в 20:22 -- Предыдущее сообщение было в 20:05 --
Центр модели в максе,по оси Х,находится на 0?
Да! Но как видешь все победил Ура!
Рельсы обязательно делай заменяемыми при соединении точки сплайна!
Maximator
26.05.2011, 22:05
Рельсы обязательно делай заменяемыми при соединении точки сплайна!
менять можно будет если в конфиге заменить куид!
Ну а без этого действия ни как ? Ведь пути можно по типу фикседтреков сделать.
WearsPrada
27.05.2011, 13:03
Maximator, запеки модель, сделай же наконец render to texture.
Maximator
28.05.2011, 23:32
Maximator, запеки модель, сделай же наконец render to texture.
у меня не получается это сделать побывал!
WearsPrada
30.05.2011, 09:50
Maximator, что именно не получается, на каком этапе?
Maximator
04.06.2011, 20:02
Maximator, что именно не получается, на каком этапе?
Привет! если не сложно давай это обсудим в скайпе????
Подскажите, на каком этапе создание терминалов?
артемий лебедев
11.09.2011, 14:54
эх круто было б если кто из Московских карту замутит )
Maximator
22.10.2011, 09:42
Привет всем люди!
Давненько я нечего не писал, причины были и не одна... Ну вот, самая яркая причина из-за которой не писал, это то, что случилось то, что я не мог предполагать даже!!! Полетел мой жесткий диск на котором была вся моя жизнь и все мои работы в 3д максе.(((((((((((((((((((((((((((((( После следования, что делать с диском который на крылся я выяснил что можно все спасти но для этого нужен донор то есть такой же жесткий диск Сегейт баракуда 7200, 512гб памяти. На моём полетел сам механизм считывания вот и ищу донора б/у новый жалко мне на это дело пускать.... Если у кого то завалялся сей диск и он ему не нужен пишите мне.
Всем привет! Отпишитесь пожалуйста о стадии разработки терминала станции Шереметьево.
Maximator, Надо было всё на флешку сохранять или на болванке... посмотри разные обьявления типа авито или из рук в руки может найдёш.
Maximator
14.02.2012, 19:09
Привет всем люди!
И так прошло много дней и вот я на чел делать все сначала, сейчас уже сделаны фермы и сама станция идет работа над витражами и крышей. В следующий раз покажу уже скрин моей работы над станцией.
Maximator
24.02.2012, 15:47
Привет всем люди!
И так, как и обещал показываю то, что сейчас сделано мной!. Работа идет она не стоит а кипит каждая свободная секунда посвящается работе над станцией.
Вот сами скрины;
http://s017.radikal.ru/i416/1202/41/da0884cf4940t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i416/1202/41/da0884cf4940.bmp.html)
http://s017.radikal.ru/i400/1202/15/60881e38ad12t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i400/1202/15/60881e38ad12.bmp.html)
http://s018.radikal.ru/i516/1202/3a/a6a9b548f743t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i516/1202/3a/a6a9b548f743.bmp.html)
Maximator
06.03.2012, 18:12
Привет всем люди!
Вот, показываю обновления, что сделано по сей час!))) Работа идет...
http://s018.radikal.ru/i525/1203/37/99325023b61et.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i525/1203/37/99325023b61e.bmp.html)
-- Добавлено пользователем в 19:12 -- Предыдущее сообщение было в 19:03 --
http://s11.radikal.ru/i183/1203/3c/eba0c85f138ft.jpg (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1203/3c/eba0c85f138f.bmp.html)
Maximator
23.04.2012, 11:25
Добрый день друзья!
Вот наконец станция Шереметьево готова на 95% осталось сделать таблички с названием станции и растравить пожарные гидранты. вот скрины:
P/S После переду делать эстакады.
http://s019.radikal.ru/i626/1204/ef/f589c24084c0t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1204/ef/f589c24084c0.bmp.html)
http://s005.radikal.ru/i212/1204/4f/1688163057f0t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1204/4f/1688163057f0.bmp.html)
---------- Сообщение добавлено в 11:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:16 ----------
Вот еще скрин:
http://s56.radikal.ru/i154/1204/ed/e961d12b8a26t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1204/ed/e961d12b8a26.bmp.html)
Maximator, Если ты смоделиш Савёловский вокзал, то начну строить маршрут!) Щас пока тренируюсь, изучаю редактор и его тонкости! + Жду норм фото Google до Икши!
Maximator
28.04.2012, 21:32
Maximator, Если ты смоделиш Савёловский вокзал, то начну строить маршрут!) Щас пока тренируюсь, изучаю редактор и его тонкости! + Жду норм фото Google до Икши!
Оки, сделаю только нужен фото матерьял для текстур, а то у меня фотика.
Maximator, Проблемно) охрана там итд.) найду в гугле и яндексе ща)
P.S Кто сможет сделать микродемом рельеф Москва сав - Дмитров? Там 65км.
артемий лебедев
28.04.2012, 22:25
Взял разрешение , и фоткай
Интересно кто его вам даст?
poputchik
29.04.2012, 06:53
Интересно кто его вам даст?
Пресс служба дороги
Maximator
29.04.2012, 08:33
Maximator, Проблемно) охрана там итд.) найду в гугле и яндексе ща)
P.S Кто сможет сделать микродемом рельеф Москва сав - Дмитров? Там 65км.
Ну охрана не проблема так как я сам железнодорожник, сделать документ можно не проблема на право съёмки, мне нужен матерьял по самому зданию вокзала ну и + турникеты
Maximator
25.07.2012, 10:55
Добрый день всем!
Прошу вашей помощи кто может мне помочь создать конфик фаил с привязкой рельс на 4 пути. Вот, что я тут настрочил но понимаю, что не правильно... Подскажите где неправильно и как нужно правильно.
kind "scenery"
region "Rus"
light 1
type "Station"
obsolete-table {
}
trainz-build 3.1
category-region-0 "RU"
category-era-1 1990
category-era-2 2000
category-era-3 2010
mesh-table {
default {
mesh "Heremetevo.im"
auto-create 1
}
}
asset-filename "station"
name "Станция Шереметьево"
category-class "VL"
kuid <Kuid:205683:1001>
description "Станция Шереметьево"
username "Станция Шереметьево"
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license
kuid-table {
}
}
kuid-table
{
1 <kuid:428217:989>
}
attached-track
{
track0
{
trackoffsets 0,01
track <kuid:428217:989>
vertices
{
}
kuid-table
{
1 <kuid:428217:989>
}
attached-track
{
track01
{
trackoffsets 0,01
track <kuid:428217:989>
vertices
{
}
kuid-table
{
1 <kuid:428217:989>
}
attached-track
{
track02
{
trackoffsets 0,01
track <kuid:428217:989>
vertices
{
}
kuid-table
{
1 <kuid:428217:989>
}
attached-track
{
track03
{
trackoffsets 0,01
track <kuid:428217:989>
vertices
{
}
0 a.track0a
1 a.track0c
2 a.track0e
3 a.track0e
}
}
}
Вы сначала посмотрите как в игре данное дополнение будет выглядеть -для этого конвертните предварительно сохранив то что создали.
Сорри что не по теме( не нашел нужной темы для того чтобы задать этот вопрос) ,
просто стало интересно где эта самая пресс-служба дороги находится и как с ней связаться,
а также разрешение можно получить только на сьемку общедоступных обьектов- здание вокзала, платформы, ограждения, или на закрытые обьекты такие как депо, вагоно- ремонтный комплекс, ВЧД , путевые сооружения, тоже оно дается?
Как минимум есть вот эта тема (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2298&page=36)
Maximator
25.07.2012, 22:38
Вот как сейчас выглядит станция, осталось только запечь её:
http://i075.radikal.ru/1207/bd/b07a9c067eae.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i427/1207/25/6aaf2b4b2e5d.jpg (http://www.radikal.ru)
OlegKhim
25.07.2012, 22:49
Maximator, Для размещения кофига в посте используй код https://forum.trainzup.net/images/styles/lifeElement/editor/php.png
Пример привязки пути (3):
attached-track
{
track_0
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr"
1 "a.tr1"
}
}
track_1
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr2"
1 "a.tr3"
}
}
track_2
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr4"
1 "a.tr5"
}
}
}
Maximator, у тебя в конфиге в первую очередь неправильный тэг kind. Это самый главный тэг в конфиге, поределяющий тип объекта в игре. Если объект содержит привязные сплайны, и у него нет функций погрузки, то должно быть
kind "buildable"
Кстати, category-class тоже поправь, а то у тебя в нем код автомобиля стоит.
Он должен быть либо BPN - Passenger Station (non-functional), либо BB - Buildable (Kind Buildable)
Могу предложить сделать активную платформу на базе моего скрипта. Плюсы по сравнению с обычной: не нужно указывать боту конкретный путь, этим занимается маршрутизация; состав не хватается при начале движения, как на дефолте; можно поставить любые модели людей, в том числе анимированых (можно и вовсе их не ставить); поддержка разбора и объеденения состава без прерывания процесса разгрузки/погрузки, например, смена локомотива; возможность выбирать время загрузки и погрузки; ну и ещё по мелочи.
Maximator
26.07.2012, 08:00
Maximator, у тебя в конфиге в первую очередь неправильный тэг kind. Это самый главный тэг в конфиге, поределяющий тип объекта в игре. Если объект содержит привязные сплайны, и у него нет функций погрузки, то должно быть
kind "buildable"
Кстати, category-class тоже поправь, а то у тебя в нем код автомобиля стоит.
Он должен быть либо BPN - Passenger Station (non-functional), либо BB - Buildable (Kind Buildable)
Это я уже поправил.
---------- Сообщение добавлено в 07:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:57 ----------
Могу предложить сделать активную платформу на базе моего скрипта. Плюсы по сравнению с обычной: не нужно указывать боту конкретный путь, этим занимается маршрутизация; состав не хватается при начале движения, как на дефолте; можно поставить любые модели людей, в том числе анимированых (можно и вовсе их не ставить); поддержка разбора и объеденения состава без прерывания процесса разгрузки/погрузки, например, смена локомотива; возможность выбирать время загрузки и погрузки; ну и ещё по мелочи.
Буду очень признателен тебе, и даже больше я за это.
---------- Сообщение добавлено в 08:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:58 ----------
Maximator, Для размещения кофига в посте используй код https://forum.trainzup.net/images/styles/lifeElement/editor/php.png
Пример привязки пути (3):
attached-track
{
track_0
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr"
1 "a.tr1"
}
}
track_1
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr2"
1 "a.tr3"
}
}
track_2
{
track <kuid:354694:51121053>
vertices
{
0 "a.tr4"
1 "a.tr5"
}
}
}
А в максе что-то нужно делать я про поинты и нужно ли им давать имена?
А в максе что-то нужно делать я про поинты и нужно ли им давать имена?
Обязательно. Причём, их нужно правильно расставить. В моём варианте и того с путями чуточку сложнее (из-за бага аурана), на один путь нужно минимум 4 точки и 3 пути в конфиге.
Раз интересно, то пришлю тебе инфу позже, как всё настроить и как правильно точки расставить. Найду только у себя исходник платформы.
Maximator
26.07.2012, 08:32
Обязательно. Причём, их нужно правильно расставить. В моём варианте и того с путями чуточку сложнее (из-за бага аурана), на один путь нужно минимум 4 точки и 3 пути в конфиге.
Раз интересно, то пришлю тебе инфу позже, как всё настроить и как правильно точки расставить. Найду только у себя исходник платформы.
Очень благодарен тебе, буду ждать от тебя вестей.
Maximator
27.07.2012, 09:43
Обязательно. Причём, их нужно правильно расставить. В моём варианте и того с путями чуточку сложнее (из-за бага аурана), на один путь нужно минимум 4 точки и 3 пути в конфиге.
Раз интересно, то пришлю тебе инфу позже, как всё настроить и как правильно точки расставить. Найду только у себя исходник платформы.
А как-то можно сделать на 4 пути?
Путей можеш делать сколько хочешь. Просто на один путь в модели необходимо поставить минимум 4 точки в максе и в конфиге настроить минимум 3 пути. То есть на 4 пути у тебя будет 12 путей в конфиге.
Maximator
27.07.2012, 14:05
Путей можеш делать сколько хочешь. Просто на один путь в модели необходимо поставить минимум 4 точки в максе и в конфиге настроить минимум 3 пути. То есть на 4 пути у тебя будет 12 путей в конфиге.
Так, тогда расскажи мне какие имена давать поинтом в максе. Какое расстояние должно быть между ними длинна моего пути 245 метров
Как ие хочешь. Главное что бы вида a.name. Растояние какое вздумается.
Maximator
27.07.2012, 15:37
Как ие хочешь. Главное что бы вида a.name. Растояние какое вздумается.
Я тебя понял еще один вопрос можешь показать наглядно как должно быть в конфиги прописаны привязки.
Я на выходных тебе всё пришлю.
Maximator
27.07.2012, 23:31
Я на выходных тебе всё пришлю.
Оки спасибо огромное.
Maximator,извиняюсь, что на выходных не обеспечил информацией. Никак не мог найти свой образчик.
И так, расскажу лишь о расстановке точек и настройки сами отрезков.
http://s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3f.png)
Теперь по порядку. Для начала необходимо определиться с условным расположением здания вокзала. Даже если здание в центре станции, то для скрипта так как на картинке. Нумерация платформ и путей будет идти как раз от этой условности. Так же именно от этой условности будут расставляться точки, что бы бот в дальнейшем знал, где ему открывать двери, где начало, где конец платформы, и тп.
Как видно из картинки, любой путь станции состоит из трех отрезков: track0a; track0b; track0m (Здесь и далее все примеры по первому пути). Отрезки track0a и track0b являются опорными для скрипта, располагаются по краям, имею обязательно 2 точки с обязательным соблюдением направлений векторов точек, а так же направление построение трека между этими точками. Отрезок track0m соединительный. Может содержать любое количество дополнительных точек (a.track0m). Расположение их вектора, а так же направления построения трека значения не имеет.
Теперь по опорным отрезкам:
Отрезок A (track0a) состоит из двух точек: a.track0a и a.track0b (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0b к a.track0a
Отрезок B (track0b) состоит из двух точек: a.track0c и a.track0d (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0c к a.track0d
Надеюсь всё понятно, если что, я разъясню.
Когда точки расставишь и настроишь отрезки в конфиге, присылай мне, я настрою всё остальное, а то там сложно. А тебе в будущем, по готовому варианту уже проще будет.
Maximator
31.07.2012, 15:34
Maximator,извиняюсь, что на выходных не обеспечил информацией. Никак не мог найти свой образчик.
И так, расскажу лишь о расстановке точек и настройки сами отрезков.
http://s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3f.png)
Теперь по порядку. Для начала необходимо определиться с условным расположением здания вокзала. Даже если здание в центре станции, то для скрипта так как на картинке. Нумерация платформ и путей будет идти как раз от этой условности. Так же именно от этой условности будут расставляться точки, что бы бот в дальнейшем знал, где ему открывать двери, где начало, где конец платформы, и тп.
Как видно из картинки, любой путь станции состоит из трех отрезков: track0a; track0b; track0m (Здесь и далее все примеры по первому пути). Отрезки track0a и track0b являются опорными для скрипта, располагаются по краям, имею обязательно 2 точки с обязательным соблюдением направлений векторов точек, а так же направление построение трека между этими точками. Отрезок track0m соединительный. Может содержать любое количество дополнительных точек (a.track0m). Расположение их вектора, а так же направления построения трека значения не имеет.
Теперь по опорным отрезкам:
Отрезок A (track0a) состоит из двух точек: a.track0a и a.track0b (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0b к a.track0a
Отрезок B (track0b) состоит из двух точек: a.track0c и a.track0d (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0c к a.track0d
Надеюсь всё понятно, если что, я разъясню.
Когда точки расставишь и настроишь отрезки в конфиге, присылай мне, я настрою всё остальное, а то там сложно. А тебе в будущем, по готовому варианту уже проще будет.
Спасибо огромное надеюсь, что все сделаю правельно.
Maximator
05.09.2012, 11:30
Maximator,извиняюсь, что на выходных не обеспечил информацией. Никак не мог найти свой образчик.
И так, расскажу лишь о расстановке точек и настройки сами отрезков.
http://s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1207/75/fca69c790a3f.png)
Теперь по порядку. Для начала необходимо определиться с условным расположением здания вокзала. Даже если здание в центре станции, то для скрипта так как на картинке. Нумерация платформ и путей будет идти как раз от этой условности. Так же именно от этой условности будут расставляться точки, что бы бот в дальнейшем знал, где ему открывать двери, где начало, где конец платформы, и тп.
Как видно из картинки, любой путь станции состоит из трех отрезков: track0a; track0b; track0m (Здесь и далее все примеры по первому пути). Отрезки track0a и track0b являются опорными для скрипта, располагаются по краям, имею обязательно 2 точки с обязательным соблюдением направлений векторов точек, а так же направление построение трека между этими точками. Отрезок track0m соединительный. Может содержать любое количество дополнительных точек (a.track0m). Расположение их вектора, а так же направления построения трека значения не имеет.
Теперь по опорным отрезкам:
Отрезок A (track0a) состоит из двух точек: a.track0a и a.track0b (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0b к a.track0a
Отрезок B (track0b) состоит из двух точек: a.track0c и a.track0d (названия точек может быть любым, лишь бы в формате a.name). Точки должны смотреть наружу осью Y, при этом, ось Y должна лежать чётко по оси пути.
Трек в конфиге будет строиться от точки a.track0c к a.track0d
Надеюсь всё понятно, если что, я разъясню.
Когда точки расставишь и настроишь отрезки в конфиге, присылай мне, я настрою всё остальное, а то там сложно. А тебе в будущем, по готовому варианту уже проще будет.
Долго не чего не писал так, как был весь в работе было не до макса... Вот наконец сел за макс и так вопрос к тебе 1-й; у меня станция стоит на этокаде она оторвана от 0-й точки от земли и меет 4 пути плиз можешь начеркать схему тупо как должны стоять точки у меня.
Там где пути будут там и будут стоять. На той высоте, где им и надо быть. Какая разница эстокада это или нет.
Maximator
05.09.2012, 12:45
Там где пути будут там и будут стоять. На той высоте, где им и надо быть. Какая разница эстокада это или нет.
надеюсь что я правельно все понял
Maximator
10.09.2012, 08:39
Там где пути будут там и будут стоять. На той высоте, где им и надо быть. Какая разница эстокада это или нет.
Привет! Так, я расставил точки. Вопрос пойдет ли такая расстановка точек как я показал на рисунки, у меня расставлено так.
http://s45.radikal.ru/i108/1209/b8/88bd496a89fd.jpg (http://www.radikal.ru)
Пойдёт,лавное что бы направление осей строго совпадалоо с тем, что я тебе написал.
Maximator
10.09.2012, 13:00
Пойдёт,лавное что бы направление осей строго совпадалоо с тем, что я тебе написал.
Оки, оси все соблюдены! Еще вопрос один есть к тебе; Сейчас конечная точки стоят так, от автосцепки тупиковой призмы до конечной точки, полметра. Как сделать так, чтобы рельсы дошли до стены самой тупиковой призмы?
вот тебе наглядный скрин: http://s008.radikal.ru/i304/1209/5e/c3ce2878ce16.jpg
Поставить точку возле стены
Maximator
10.09.2012, 13:36
Поставить точку возле стены
А бот не заедет за автосцепку если я точку поставлю к стене?
Maximator
11.09.2012, 15:05
Не заедет
Это хорошо так, ты мне скажи тебе нужна сама станция чтобы скрипт прописать,
или что?
Maximator, да, экспортированый вариант настроеный
Maximator
11.09.2012, 17:51
Оки все сделаю, скажи только почту с вою, куда отправлять.
Выложи на какой-нибудь файлообменник и в личку ссылку дай
А бот не заедет за автосцепку если я точку поставлю к стене?
Можно сделелать кусок модели рельсов в этом промежутке, между стеной и приотаченными сплайновыми рельсами. Тогда точно не заедет.
Maximator
23.09.2012, 22:26
Можно сделелать кусок модели рельсов в этом промежутке, между стеной и приотаченными сплайновыми рельсами. Тогда точно не заедет.
Спасибо за под сказку, я об этом думал...
Maximator
27.09.2012, 11:29
Доброго времени суток друзья!
И так, после долгой работы над станцией она все же была сделана сейчас модель проходит закипание вот вам скрины моей станции в игре ТС12
http://s45.radikal.ru/i108/1209/f0/119727a11a79.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s52.radikal.ru/i138/1209/80/c6b4c8e639d0.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i434/1209/09/665a81a64470.jpg (http://www.radikal.ru)
Очень хорошо! Maximator, а что сейчас с этой моделью?
Maximator
04.12.2012, 08:35
Очень хорошо! Maximator, а что сейчас с этой моделью?
Сейчас делаю К/С для неё вот хорошие люди дали исходники мне моделей К/С из DC2 сейчас делаю раскладку и прокладку К/С по всей станции.
Работа не стоит идет хоть и медленно так, как у меня помимо этого проекта еще сейчас сужусь со страховой ну и + Поездная и маневровая работа)))
---------- Сообщение добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:32 ----------
думаю к НГ будет готова но это не точно!!!
думаю к НГ будет готова но это не точно!!!
Ни чего страшного, мы подождем. Удачи тебе, терпения и победы в суде!!!
Maximator
06.12.2012, 20:52
Ни чего страшного, мы подождем. Удачи тебе, терпения и победы в суде!!!
Спасибо Да я еще делаю Депо Мотор вагонное с мойкой.
Спасибо Да я еще делаю Депо Мотор вагонное с мойкой.
А скрины или рендер можешь показать? Интересно.
Maximator
26.12.2012, 07:50
А сейчас что с ней?
Она готова сама станция, сейчас делаю К/С для неё...
---------- Сообщение добавлено в 08:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 08:49 ----------
А скрины или рендер можешь показать? Интересно.
Чуть позже, сейчас еще пока особо показывать нечего. Я создам новую тему по Депо.
Maximator
08.02.2013, 09:30
Всем привет!
народ нужна ваша помощь! Сегодня я начел экспорт эстакады для станции и столкнулся с проблемой, суть в том что я прописываю для эстакады рельсы "TSM" но что-то я сделал не так в конфиге и не как не магу понять где я допустил ошибку! Так, как контент выдает эту ошибку:
Error: Tag 'category-era-6' in the container 'bridge' is obsolete.
Warning: Required tag 'trackdirections' was missing and has been set to default.
Warning: Required container 'thumbnails' is missing. а вот мой конфиг:
username "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
kuid <kuid:205683:1008>
kind "bridge"
rgb 255,200,0
length 5
istrack 1
width 9
bridgetrack <kuid:557339:1019>
height -13
trackoffsets -0,1
trainz-build 3.1
category-era-6 "2000s"
category-class "TR"
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license "FREEWARE"
category-region "RU"
category-era "2000s;2010s"
mesh-table
{
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
kuid-table
{
0 <kuid:557339:1019>
}
Помогите плиз люди...
---------- Сообщение добавлено в 09:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:40 ----------
Ну и вот не много скринов: http://s017.radikal.ru/i409/1302/37/5d5d08fe0d12t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i409/1302/37/5d5d08fe0d12.jpg.html)
---------- Сообщение добавлено в 10:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:47 ----------
вот еще: http://s61.radikal.ru/i174/1302/bd/ea5969e1d30c.jpg (http://www.radikal.ru)
OlegKhim
08.02.2013, 10:38
И где же ты в конфиге прописал рельсы?
Ругается на отсутствие trackdirections, превью - thumbnails и обсолетный тег category-era-6 (правильно - category-era)
Error: Tag 'category-era-6' in the container 'bridge' is obsolete.
Warning: Required tag 'trackdirections' was missing and has been set to default.
Warning: Required container 'thumbnails' is missing.
Maximator
08.02.2013, 19:11
И где же ты в конфиге прописал рельсы?
Ругается на отсутствие trackdirections, превью - thumbnails и обсолетный тег category-era-6 (правильно - category-era)
Error: Tag 'category-era-6' in the container 'bridge' is obsolete.
Warning: Required tag 'trackdirections' was missing and has been set to default.
Warning: Required container 'thumbnails' is missing.
А можешь помочь создать конфиг? а то я в этом не селен...
tramwayz
08.02.2013, 19:35
не селен
а может быть бром? Или астат?
Если понимаешь английский, а ты должен его понимать, если ты что-то создаёшь для ТРС, то читай тута (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/TrainzDev_Wiki). Справка по всем тегам, объяснение, разжёвывание — всё там. Гугл-переводчик в помощь, и всё такое.
OlegKhim
08.02.2013, 20:28
А можешь помочь создать конфиг? а то я в этом не селен...
Пример блока для путей
attached-track
{
track0
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track0a"
1 "a.track0b"
}
}
track1
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track1a"
1 "a.track1b"
}
}
track2
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track2a"
1 "a.track2b"
}
}
}
Пример превью
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
Дальше category-era все понятно и так. А вообще то пользуйся ССР, там все эти блоки устанавливаются программой.
Maximator
08.02.2013, 23:24
Пример блока для путей
attached-track
{
track0
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track0a"
1 "a.track0b"
}
}
track1
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track1a"
1 "a.track1b"
}
}
track2
{
track <kuid:xxxxxx:xxxxxxx>
useadjoiningtracktype 0
vertices
{
0 "a.track2a"
1 "a.track2b"
}
}
}Пример превью
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}Дальше category-era все понятно и так. А вообще то пользуйся ССР, там все эти блоки устанавливаются программой. Я дела через ССР но он почему то выдает ошибку при нажатии на сохранить, слушай а если у меня только один путь на эстакаде то мне прописывать только для одного пути?
У тебя эстакада - что? Объект или сплайн?
Maximator
09.02.2013, 05:28
У тебя эстакада - что? Объект или сплайн?
Эстакада сплайн нужно прикрутить сами рельсы!
Значит OlegKhim тебя не правильно понял.
Вроде бы в новом стандарте это делается через attached-spline, я сам ещё толком не разобрался.
Maximator
09.02.2013, 12:06
Значит OlegKhim тебя не правильно понял.
Вроде бы в новом стандарте это делается через attached-spline, я сам ещё толком не разобрался.
Сейчас я добился чтобы пролет, что я сделал в максе, стал сплайном. теперь ломаю голову как прикрутить рельсы!!! Так, как старая схема прописки в конфиге + расстановка точек в макс "a.track1a" и "a.track1b" увы результатов не дало данная схема работала на 2009-той версии но сейчас она не работает тут на ТС12
Так, как старая схема прописки в конфиге + расстановка точек в макс "a.track1a" и "a.track1b"
Это не старая система, это для объектов. А у тебя сплайн. Вроде как раньше можно было только прописать куид путей. Как сейчас - не знаю, так и не разобрался. Повторюсь, скорее всего через attached-spline.
Эстакада сплайн нужно прикрутить сами рельсы!нельзя к сплайну прикрутить сплайн. По крайней мере до выхода очередного патча для 12ки. Так что делай сплайновую эстакаду отдельным куидом, а потом сверху по нй прокладывай рельсы (в редакторе).
Можно к сплайну прикручивать сплайн. Это уже сто лет можно.
Maximator
10.02.2013, 21:30
Можно к сплайну прикручивать сплайн. Это уже сто лет можно.
Согласен Эрендир старая моя версия эстакады для 2009-го и 2010 траинза было именно так. И конфиг я взял от старой версии эстакады, это можно даже увидеть в начале темы где я это делал и показывал!
---------- Сообщение добавлено в 22:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:28 ----------
сейчас вопрос стоит как это делается в ТС12 так, как старая конфигурация конфига не работает!
А сделать эстакаду вместе с рельсами сплайном не? И прописать её как рельсы? Кстати, bridgetrack в 12 не работает, что ли? http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Config_FramePage.htm
Так он и спрашивает, как это сделать.
Нет, не работает! В новом стандарте все сплайны - kind track
Maximator
16.02.2013, 14:13
Так он и спрашивает, как это сделать.
Нет, не работает! В новом стандарте все сплайны - kind track
Полностью согласен с ответом!
---------- Сообщение добавлено в 15:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:11 ----------
А сделать эстакаду вместе с рельсами сплайном не? И прописать её как рельсы? Кстати, bridgetrack в 12 не работает, что ли? http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Config_FramePage.htm
Увы не работает, что я только не дела но все в пустую...
Да и ляд с ним с bridgetrack.
Я имел ввиду, сделать одной мешью модель эстакады с рельсами, и тупо прописать в конфиге как сплайн рельсы. Ну да, будут рельсы на уровни земли, и закопаная эстакада, когда тянешь. Потом поднять можно в редакторе, уже в игре. Конфиг можно у любых понравившихся рельс взять, условно говоря. Если нужно, что бы эстакада ровно ложилась и танцы с бубном чтоб не плясать, приаттачить к станции-объекту "сплайн-рельсы-эстакаду" уже точками в модели станции. Единственный гемморой, который вижу, моделить ещё и рельсы на эстакаде самому. Другой вариант- делать эстакаду объектом и аттачить к ней рельсы точками. В этом варианте сложнее делать эстакаде лоды будет, на мой взгляд.
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:56 ----------
Так он и спрашивает, как это сделать.
Нет, не работает! В новом стандарте все сплайны - kind track
bridgetrack если я всё правильно понимаю, это тег привязки рельсов, и к типу объекта kind track отношения не имеет. Не? То, что данный тег возможно, не работает в 2012, вопрос иной.
Блин. Пришли такие же советчики. Неужели трудно зайти на вики и посмотреть как это делается?
Maximator
18.02.2013, 09:03
Блин. Пришли такие же советчики. Неужели трудно зайти на вики и посмотреть как это делается?
Эрендир честно скажу я там был лазил ноне нашел может не там искал хз... если знаешь реально куда и где смотреть покажи, буду признателен.
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:42 ----------
Да и ляд с ним с bridgetrack.
Я имел ввиду, сделать одной мешью модель эстакады с рельсами, и тупо прописать в конфиге как сплайн рельсы. Ну да, будут рельсы на уровни земли, и закопаная эстакада, когда тянешь. Потом поднять можно в редакторе, уже в игре. Конфиг можно у любых понравившихся рельс взять, условно говоря. Если нужно, что бы эстакада ровно ложилась и танцы с бубном чтоб не плясать, приаттачить к станции-объекту "сплайн-рельсы-эстакаду" уже точками в модели станции. Единственный гемморой, который вижу, моделить ещё и рельсы на эстакаде самому. Другой вариант- делать эстакаду объектом и аттачить к ней рельсы точками. В этом варианте сложнее делать эстакаде лоды будет, на мой взгляд.
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:56 ----------
bridgetrack если я всё правильно понимаю, это тег привязки рельсов, и к типу объекта kind track отношения не имеет. Не? То, что данный тег возможно, не работает в 2012, вопрос иной.
Этот вариант хороший, но!, он у меня в запасе, так как я не хочу плодить еще рельсы их у нас пруд пруди... Я задумывал сделать так, что если человеку не устаревают данные рельсы, что я прописал он мог легко прописать другие!.
---------- Сообщение добавлено в 10:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:48 ----------
ребят я вот тут лазил и вот что раскопал но вот не как разобраться не магу то ли это или нет? http://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fonline.ts2009.com%2FmediaWiki%2Find ex.php5%2FKIND_Track&anno=2
Maximator
18.02.2013, 12:05
то
Теперь бы понять, что мне из этого нужно.
Maximator
21.04.2013, 15:29
Привет всем люди!
Обращаюсь к вам за помощью! так как я встрял из-за этого и не магу доделать весь этот проект. Проблема в том что я не как не магу сделать конфиг для эстакады с привязкой рельс (TSM)... В 2009-й версии я делал конфиг и делал привязку но сейчас этот конфиг в 2012-й версии не работает!((( У вы и ах. Помогите пожалуйста мне с решением этой проблемой. С уважением Даниил
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/%22attached-splines%22_container
Хотя, может я уже и давал эту ссылку...
Maximator
21.04.2013, 16:32
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/%22attached-splines%22_container
Хотя, может я уже и давал эту ссылку...
Это я уже проходил но увы не как у меня не выходит...
Хм.. странно.
А что там в итоге получается?
Maximator
21.04.2013, 17:07
Хм.. странно.
А что там в итоге получается?
Дело в том, что растяжка эстакады работает но рельсы не как не хотят появляться!((( Что я только не делал но все мои старания в пустую, Я даже пытался делать конфиг из ContentManager. Я допускаю то, что может я что-то не так понимаю и делаю...
Вот сейчас какой конфиг тут растяжка работает но рельс увы нет...
kuid <kuid:205683:1008>
username "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
kind "bridge"
rgb 255,200,0
length 5
istrack 1
width 9
height -15
bridgetrack <kuid2:276733:1187:2>
trackoffsets 8,0
trainz-build 3.1
category-era "1990s;2000s;2010s"
category-region "RU"
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license "FREEWARE"
trackdirections 0.1
category-class "ZX"
asset-filename "Estakada_track1"
username "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
kuid-table
{
0 <kuid2:276733:1187:2>
}
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
Странно как вообще оно работает....
Как я понимаю, конфиг должен получиться примерно таким:
kuid <kuid:205683:1008>
kind "track"
username "Sheremet'evo_estakada_track_1"
username-ru "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
category-class "TB"
category-era "1990s;2000s;2010s"
category-region "RU"
istrack 0
trainz-build 3.1
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license "FREEWARE"
mesh-table
{
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
attached-splines
{
track1
{
lateral-offset 0.0
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid2:276733:1187:2>
visual-only 0
}
}
track
{
mesh-length 5
track-lod-tree
{
mesh "default"
}
}
kuid-table
{
0 <kuid2:276733:1187:2>
}
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
---------- Сообщение добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:57 ----------
А учитывая примечания
Visual-only splines should be used where possible, as this gives a substantial performance benefit.
скорее всего лучше аттачить эстакаду к рельсам, а не наоборот.
Maximator
21.04.2013, 19:05
Странно как вообще оно работает....
Как я понимаю, конфиг должен получиться примерно таким:
kuid <kuid:205683:1008>
kind "track"
username "Sheremet'evo_estakada_track_1"
username-ru "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
category-class "TB"
category-era "1990s;2000s;2010s"
category-region "RU"
istrack 0
trainz-build 3.1
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license "FREEWARE"
mesh-table
{
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
attached-splines
{
track1
{
lateral-offset 0.0
use-same-direction 1
spline-kuid <kuid2:276733:1187:2>
visual-only 0
}
}
track
{
mesh-length 5
track-lod-tree
{
mesh "default"
}
}
kuid-table
{
0 <kuid2:276733:1187:2>
}
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
---------- Сообщение добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:57 ----------
А учитывая примечания
[QUOTE]Visual-only splines should be used where possible, as this gives a substantial performance benefit.скорее всего лучше аттачить эстакаду к рельсам, а не наоборот.[/QUOTE
А так я вот не делал! И вот еще вопрос вылезает сразу если делать как ты говоришь то по сути говоря нужно менять куид автора этих рельс на свой а это уже попахивает плагиатом...
А так я вот не делал!
Ну вот, а говоришь уже проходил!
Сначала так попробуй, приаттачить рельсы к эстакаде. А потом уже наоборот. Причём, авторский материал себе забирать не надо, только конфиг. Меши и текстуры остаются в исходном ассете и подключаются с помощью тега mesh-asset (http://wiki.rustram.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0% B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_mesh-table#mesh-asset).
Maximator
21.04.2013, 23:47
А так я вот не делал!
Ну вот, а говоришь уже проходил!
Сначала так попробуй, приаттачить рельсы к эстакаде. А потом уже наоборот. Причём, авторский материал себе забирать не надо, только конфиг. Меши и текстуры остаются в исходном ассете и подключаются с помощью тега mesh-asset.
Спасибо тебе огромное за помощь! Буду пробовать. Только есть еще один вопрос какую категорию мне ставить как рельсы или как мост???
Эээ... Так я же в конфиге указал категорию TB.
Maximator
28.04.2013, 12:16
Эээ... Так я же в конфиге указал категорию TB.
как с этим бороться : The Tag 'visual-only' is not permitted within a container of type 'track1'.
Используй только те тэги, которые предлагает Content Creator Plus.
Maximator
28.04.2013, 13:53
Используй только те тэги, которые предлагает Content Creator Plus.
если бы еще знать какие именно??? Я вот не знаю.(
---------- Сообщение добавлено в 13:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:43 ----------
вот что ему тут не нравиться???: http://i.piccy.info/i7/3e36e2479d7a61f53fc1fa6ad2da4081/4-57-1735/24732105/5n454e45e_800.jpg (http://piccy.info/view3/4501914/b2ff5a588d92eaba9079dcc45b98af8a/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-04-28-09-52/i7-4501914/687x621-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-04-28-09-52/i7-4501914/687x621-r)
Ну вот откуда ты взял этот тег - visual-only ? Этот тег допустим только для билда 3.7
Для 3.6 есть только два допустимых тега для элементов в контейнере attached-splines:
lateral-offset
use-same-direction
Maximator
28.04.2013, 22:43
Ну вот откуда ты взял этот тег - visual-only ? Этот тег допустим только для билда 3.7
Для 3.6 есть только два допустимых тега для элементов в контейнере attached-splines:
lateral-offset
use-same-direction
Об этом я даже и не знал! То есть мне нужно только оставить это:lateral-offset
use-same-direction
Да.
Когда ты в ССР щелкаешь правой кнопкой по выбранному элементу в дереве конфига, он показывает, что можно туда добавить. Надо просто выбрать тег из списка. Иногда приходится переименовывать элементы, но это относится только к названиям контейнеров. Теги переименовывать нельзя. Используй только те, которые предлагает ССР.
Maximator
30.04.2013, 23:39
Помогите понять что ему нужно на что он ругается?: Error: Unable to load source texture 'hash-a0\copytempsrcnep9atnb171\thumbnail.convert-tex' in subst 'local'
---------- Сообщение добавлено в 23:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:11 ----------
Ура заработала все теперь только поправить нужно и все будет гуд! Вот как сейчас это выглядит:
http://i.piccy.info/i7/ef8bb0cb92af7d09d448a2a57dfb8545/4-57-1850/41084171/Maximator_20130430_0000_800.jpg (http://piccy.info/view3/4514311/6d20425ea44b612ab52dc14e837cd687/1200/)http://i.piccy.info/a3/2013-04-30-19-38/i7-4514311/755x566-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-04-30-19-38/i7-4514311/755x566-r)
А в чём дело было?
И, похоже, надо lateral-offset подкрутить...
Maximator
01.05.2013, 22:55
А в чём дело было?
И, похоже, надо lateral-offset подкрутить...
Твой тег работает только в версии 3.7
А вот мой конфиг, что сейчас я сделал :
kuid <kuid:205683:1008>
username "Sheremetevo_estakada_track_1"
kind "bridge"
username-ru "Шереметьево_Эстакада_путь_1"
category-class "TB"
category-era "1990s;2000s;2010s"
category-region "RU"
istrack 1
trainz-build 3.6
author "Maximator"
organisation "Maximator"
contact-email "Leontev198206@Rambler.ru"
contact-website "https://trainzup.com/"
license "FREEWARE"
bridgetrack <kuid:557339:1012>
height 15
length 5
trackdirections "1e-006"
trackoffsets 8
width 9
mesh-table
{
default
{
mesh "Estakada_track1.im"
auto-create 1
}
}
kuid-table
{
0 <kuid:557339:1012>
}
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 256
height 256
}
}
Твой тег работает только в версии 3.7
Тег или контейнер? Вот надо было только тот тег и удалить.
Вот все кричат старьё, старьё... А всё равно конфиги бездумно копируются у соседа. И ведь работает как-то...
Maximator
02.05.2013, 22:41
Твой тег работает только в версии 3.7
Тег или контейнер? Вот надо было только тот тег и удалить.
Вот все кричат старьё, старьё... А всё равно конфиги бездумно копируются у соседа. И ведь работает как-то...
Да точнее контейнер! слушай я вот забыл, за что отвечает: height, length, trackdirections, trackoffsets, width? вылетело из головы.
Maximator
06.08.2013, 18:55
Мой проект не умер, в данный момент я в отпуске!
Maximator
31.01.2014, 08:35
Доброго времени суток дорогие друзья!
Ну вот и новые новости! После моего отпуска пришла беда в мой дом, ушел из жизни мой отец, после долгих дней депрессии от этой трагедии собравший силами я все же до делал данный проект. Вчера была сделана последняя секция эстакады, + до делан 2-й портал, теперь осталось все это дело запечь и настроить. Скоро покажу, что получилось.
Maximator
20.08.2014, 15:48
И так, показываю последнюю версию эстакады как настрою конфиги выложу мой пак. Да но на этом мой проект не закончится далее буду делать станцию Внуково (Аэропорт Внуково)
http://s017.radikal.ru/i411/1408/f5/f18b3c2d4b6a.png (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i438/1408/b5/8520299e1ccf.png (http://www.radikal.ru)
Андрюха демих
05.06.2015, 16:17
буду ждать внуково
Maximator
19.07.2015, 13:22
Доброго всем времени суток!
Уважаемые участники форума прошу вашу помощь!... Так, как у меня не как не получается самому сделать нормально рабочий конфиг с выставленными рельсами по центру эстакады... В 2010 Traize я добился, и все работало нормально но!, увы в TC12 все наоборот. Не как не могу выставить рельсы по центрам эстакады прошу вас, помогите мне очень прошу! С уважением Maximator
Андрюха демих
22.08.2015, 11:40
Доброго всем времени суток!
Уважаемые участники форума прошу вашу помощь!... Так, как у меня не как не получается самому сделать нормально рабочий конфиг с выставленными рельсами по центру эстакады... В 2010 Traize я добился, и все работало нормально но!, увы в TC12 все наоборот. Не как не могу выставить рельсы по центрам эстакады прошу вас, помогите мне очень прошу! С уважением Maximator
может тогда раздельно сделать?
Андрюха демих, а оно ещё актуально?
Чем дело кончилось не помню, но то, что рабочие конфиги я писал и отправлял - помню точно.
Андрюха демих
23.08.2015, 13:57
Андрюха демих, а оно ещё актуально?
Чем дело кончилось не помню, но то, что рабочие конфиги я писал и отправлял - помню точно.
недогоняю
Это не тебе. Это к тому, что всё там нормально получается.
Maximator
27.12.2016, 21:48
Это не тебе. Это к тому, что всё там нормально получается.
Всем привет! нужна ваша помощь! я так по сей день не как не магу победить эту проблему и из-за этого я по сей год не как не выложу свою работу. Напомню то, что проблема стоит в том что я не как не магу выставить по центрам рельсы на эстакаде, все должно работать в виде сплайна!!!...
---------- Сообщение добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:46 ----------
Андрюха демих, а оно ещё актуально?
Чем дело кончилось не помню, но то, что рабочие конфиги я писал и отправлял - помню точно.
конфиг рабочий да, за это огромное тебе спасибо!.
Так ничего не изменилось, как я понимаю. чего-то-там-offset должно быть 0.
---------- Сообщение добавлено в 00:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:07 ----------
Хотя нет, изменилось. 3.6 уже не актуальна, а значит можно использовать тег visual-only.
Maximator
29.12.2016, 20:24
Так ничего не изменилось, как я понимаю. чего-то-там-offset должно быть 0.
---------- Сообщение добавлено в 00:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:07 ----------
Хотя нет, изменилось. 3.6 уже не актуальна, а значит можно использовать тег visual-only.
Привет! ))) А это что за тег такой? Если можешь расскажи по подробней?
Maximator
08.01.2018, 19:01
Всем привет! :honor:
Я думаю что уже есть люди которые отчаялись увидеть мое творение, но и есть которые ждут и не напрасно работа идет... Да понимаю, что долго увы и ах... и вот уже почти все готово наконец я до пилил к/с для станции и вот скнин мой вам.
http://i.piccy.info/i9/43b28c5004f1304ec07a64ad96c0f24a/1515427233/5629/1211073/1_500.jpg (http://piccy.info/view3/11943448/27be65e488df2bf02932ca553cd6f5ae/)http://i.piccy.info/a3/2018-01-08-16-00/i9-11943448/472x354-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-01-08-16-00/i9-11943448/472x354-r)http://piccy.info/view3/11943398/44e4332f3427c05826da2803dc5e57c2/800/
Maximator, а что тут можно увидеть или рассмотреть??? Темно как в жопе у негра.
Maximator
09.01.2018, 07:13
Maximator, а что тут можно увидеть или рассмотреть??? Темно как в жопе у негра.
Прошу прощенье, исправлю сейчас.
---------- Сообщение добавлено в 07:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:26 ----------
вот новые скрены:
http://images.vfl.ru/ii/1515471012/79d0fba9/20069823_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/79d0fba920069823.html)
http://images.vfl.ru/ii/1515471012/587c5e07/20069824_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/587c5e0720069824.html)
http://images.vfl.ru/ii/1515471012/1eaf6aa3/20069825_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/1eaf6aa320069825.html)
Maximator
19.10.2018, 16:41
Всем привет!
С радостью заявляю, что проект "Шереметьево"закончен полностью! Мои дополнения можно будет увидеть в скором времени на маршруте Москва-Белорусская - Москва Савеловская - Дмитров. Который сейчас делается и переделываться не мной!:honor:
Maximator, А где ведется обсуждение и разработка маршрута? Если знаешь ссылку подкинь, интересно посмотреть.
Maximator
19.10.2018, 17:16
Maximator, А где ведется обсуждение и разработка маршрута? Если знаешь ссылку подкинь, интересно посмотреть.
Чуть позже скажу...
---------- Сообщение добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:01 ----------
вся тема в ВК название группы: Савёловское направление МЖД для Trainz (3.7)
Maximator, А где ведется обсуждение и разработка маршрута? Если знаешь ссылку подкинь, интересно посмотреть.
Чуть позже скажу...
---------- Сообщение добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:01 ----------
вся тема в ВК название группы: Савёловское направление МЖД для Trainz (3.7)
Глянул тему, проект интересный...стоило и тут создать тему.
Maximator
20.10.2018, 20:23
Maximator, А где ведется обсуждение и разработка маршрута? Если знаешь ссылку подкинь, интересно посмотреть.
Чуть позже скажу...
---------- Сообщение добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:01 ----------
вся тема в ВК название группы: Савёловское направление МЖД для Trainz (3.7)
Глянул тему, проект интересный...стоило и тут создать тему.Я свою тему не закрываю буду дальше делать Внуково и Домодедово ну и покажу скины с маршрута ст.Шереметьево как все поставим.
ded-lelik
20.10.2018, 20:26
Маршрут Москва-Дмитров в январе 15 года автор здесь открыл, но очень быстро ушел окончательно в группу ВК. Там периодически смотрю – вроде потихоньку что-то делается.
B.U.G.O.R.
21.10.2018, 11:23
Maximator, покажи, как эти станции в собранном виде в игре выглядят? Ты на ДЛС отправлять же будешь это, я надеюсь?
ded-lelik
21.10.2018, 19:59
Maximator, как я понимаю ты сделал не только ст. ШЕРЕМЕТЬЕВО-АЭРОПОРТ, но и всю надземную дорогу к ней от гл. хода САВЕЛКИ. Если это так, то ВНУКОВО и ДОМОДЕДОВО уже будет не так интересно – там все проще (лично мое мнение, никому не навязываю). Но все равно удачи тебе.
Maximator
01.05.2019, 14:43
Maximator, как я понимаю ты сделал не только ст. ШЕРЕМЕТЬЕВО-АЭРОПОРТ, но и всю надземную дорогу к ней от гл. хода САВЕЛКИ. Если это так, то ВНУКОВО и ДОМОДЕДОВО уже будет не так интересно – там все проще (лично мое мнение, никому не навязываю). Но все равно удачи тебе.
Да я сделал полностью все, домодедово и внуково делаю не так быстро делаю медленно когда есть время...
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot