PDA

Просмотр полной версии : Помогите создать сплайн



antikiller_bm
16.05.2011, 23:11
Задача:
Создать сплайн с киндом track и билдом выше 2.7
Без лодов.
Напишите кто-нибудь содержимое конфига.

Уже неделю не могу кусок насыпи сделать, теги, что указывали параметры сплайнов более не действуют. Все дефолтные сплайны в трс12, (может не все, но я перебрал много) имеют билды от 1.3 до 2.7 и при повторном коммите сыплют кучей ошибок. :suicide:

OlegKhim
17.05.2011, 10:25
Пример сложного сплайна с началом, растягивающей частью и окончанием:

kuid <kuid:354694:800021>
username "S_Balka_5"
kind "track"
grounded 0
length 1.8
istrack 0
width 0.4
bendy 0
isroad 0
initiator "S_Balka_5_st"
terminator "S_Balka_5_st2"
divider "S_Balka_5"
category-region "UA"
author "OlegKhim"
contact-email "wagonm@mail.ru"
license "Free"
contact-website "https://trainzup.com"
description "It was applied on railways of the USSR. The author of model - Vladimir Agafonov (vold12), a repaint - Denis Loginovsky (denlog), modernisation and localisation - Oleg Khimich (OlegKhim)."
category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
category-class "ZX"
trainz-build 2.7

thumbnails
{
0
{
image "screen.jpg"
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:354694:800021>
}

Пример простого сплайна:


kuid <kuid:354694:820021>
username "S_platform 5m"
kind "track"
category-region "UA"
length 5
istrack 0
isroad 0
bendy 0
width 1
repeats 1
light 1
author "OlegKhim"
contact-email "wagonm@mail.ru"
license "Free"
contact-website "http://www.trainzup.com"
category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
category-class "ZX"
trainz-build 2.7

thumbnails
{
0
{
image "screen.jpg"
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
}

В обеих случаях файлы меши должны называться default.im
Те .im, что являются началом и концом сложного сплайна называются по имени папки, в которой находятся (в первом примере S_Balka_5_st.im, S_Balka_5_st2.im)

Пример:
:4_p4: (http://ifolder.ru/23581726) :4_p4: (http://ifolder.ru/23581749)

antikiller_bm
17.05.2011, 11:22
Нет, не годится - при установке билда 2.9 и выше:
Tag 'length' :broken:
Tag 'bendy' :broken:
Tag 'width' :broken:
Tag 'repeats' :broken:
Tag 'light' :broken:

А без них мешь не отображается вовсе.

OlegKhim
17.05.2011, 14:03
Верно, по этому достаточно прописать build 2.7

antikiller_bm
17.05.2011, 14:19
достаточно прописать build 2.7
Именно поэтому DC2 и АС3 уже врядли будут работать в трс13 или 14, что там у них дальше...
У тебя есть привилегии бетатестера? Что там уних с патчем не знаешь?

Диспетчер
17.05.2011, 19:20
А так пойдёт?Может стоит попробовать....

kuid <kuid:200726:23134>
kind "mesh-reducing-track"
unit_mesh "gitterbruecke.im"
length 10
istrack 0
width 4
isroad 1
carrate 0
light 1
bendy 0
trainz-build 2.9
category-class "TB"
category-region "AT"
category-era "2000s"
username "D-Most 1"
author "Michael Heussler"
contact-email "m.heussler@gmx.at"
license "Freeware, NOT for sale or resale"

thumbnails
{
0
{
image "screenshot.jpg"
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
}

OlegKhim
17.05.2011, 20:25
antikiller_bm, Ожидается, когда? Сложно сказать.
По-поводу КС уже можно не беспокоится, все работает как и раньше.

antikiller_bm
18.05.2011, 00:25
Все, способ найден.


username "name"
trainz-build 3.1
category-class "TR"
category-region "RU"
category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
kind "track"
istrack 0
isroad 0

mesh-table
{
track-lod0
{
mesh "mesh.im"
}
}

track
{
mesh-length 25
adjust-cross-section-to-ground 0

track-lod-tree
{
mesh "track-lod0"
}
}

thumbnails
{
0
{
image "logo.jpg"
width 256
height 256
}
}

kuid-table
{
}
kuid <kuid:593815:1>

Можно тему сносить.

Slash
18.05.2011, 07:52
Подождите сносить тему! У меня вопрос возник. Я сделал сплайн как писал выше antikiller_bm, работает и версия 3.1. Но при попытке сделать тоже самое с КС, а конкретно с балками как на скрине получилось вот такая бяка (на скрине слева), а мне надо как на скрине справо но с версией билда выше для нового трс! Объясните на примере как можно исправить подобное?
http://savepic.org/1822731m.jpg (http://savepic.org/1822731.htm)

antikiller_bm
18.05.2011, 09:51
Ставь пока билд 2.7
Затем добавляй


mesh-table
{
default
{
mesh "wires.im"
auto-create 1
}
}

Далее это:

category-region-1 "RU"
category-era-0 "1960s"
category-era-1 "1970s"
category-era-2 "1980s"
category-era-3 "1990s"
category-era-4 "2000s"
category-era-5 "2010s"
category-class "WX"
Меняй на это:

category-region "RU"
category-era "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
category-class "ZX"

Удаляй description и все, останется только thumbnails, можешь его не делать, все равно КС будет переделана.
(Мы работаем над этим:rofl2:)

Maximator
19.05.2011, 10:27
И еще плиз расскажите еще как прописывать в 3D maxe поинты для сплайна+ привязка рельс?
Ну и вот сами скрины моей работы:
http://i080.radikal.ru/1105/6f/213a27b391ac.jpg (http://www.radikal.ru)

http://i002.radikal.ru/1105/42/5779a8cd73da.jpg (http://www.radikal.ru)

antikiller_bm
20.05.2011, 09:45
В 3ds max-е модель должа быть просто расположена по оси Y на отрицательной стороне (от нуля 1 см оставь)
В конфиге (примеры на предыдущей странице) указываешь длинну модели.

Slash
03.06.2011, 08:38
Ребят есть такой вариант адаптации сплайна:

kuid <kuid:439411:1201>
username "AK_zabor_2c"
kind "track"
light 1
length "1"
width "1"
bendy "1"
isroad 0
repeats "1"
upright "1"
category-class "BH"
author "denlog aka trainz666, repaint ak_timur"
asset-filename "d_zabor_der_2"
name "AK_zabor_2c"
category-region-0 "RU"
category-era-0 2010
trainz-build 2.7
istrack 0

thumbnails
{
0
{
image "screen.jpg"
width 500
height 400
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh "d_zabor_der_2.im"
}
}

пока только попробовал на сплайновых заборах! Результат положительный, всё работает!

Диспетчер
03.06.2011, 11:32
Подскажите в чём разница-если значение тега в кавычках и без них.....?

Slash
03.06.2011, 13:42
Разницы тут нет, кавычки ставит соннект креатор плюс!

antikiller_bm
04.06.2011, 10:21
Tchm2, Можно практически в любой сплайн из трс 2004 поставить билд 2.7 и он не будет давать ошибки.
Адаптацией это будет в том случае, если это будет работать с билдом от 2.9 до 3.5, но судя по тегам length; width - уже не будет.

В итоге новые сплайны можно сделать только с лодами (если нет лодов, то просто делается один уровень), т.к. длинну секции сплайна можно указать только в контейнере лод.


соннект креатор плюс
content creator plus, на будущее)

Диспетчер
04.06.2011, 18:23
тегам length; width - уже не будет.
Эти теги уже окончательно умерли дл ТС12?.И можно ли попросить выложить образец конфига для сплайна не имеющего лоды,но адаптированнаго для ТС12....Да и как узнать длинну секции сплайна ?

Slash
04.06.2011, 18:26
Единственное что тебе пока может помочь вариант который я писал в теме выше, без ошибок и предупреждений!

Диспетчер
04.06.2011, 18:28
Я понимаю,но некоторые сплайны по этому варианту не хотят работать.....Ошибок нет,но и в игре сплайна нет......

Slash
04.06.2011, 18:30
Билд точно 2.7 в конфиге стоит?

-- Добавлено пользователем в 22:30 -- Предыдущее сообщение было в 22:30 --

Выложи сюда или в ЛС какие например не хотят работать!

jim_spb
19.01.2012, 03:48
Пытался сделать сплайновую Вл с ЛОДами. Все отлично работает, пока земля под линией плоская. Как только ставлю линию над неровной поверхностью, провода изгибаются параллельно земле.
На дальнем плане - старый сплайн без лодов. Тэг adjust-cross-section-to-ground 0 не работает.
http://savepic.su/1227809m.jpg (http://savepic.su/1227809.jpg)
Друзья, если кто-либо знает способ решения проблемы, подскажите пожалуйста.

Эрендир
19.01.2012, 06:00
jim_spb, а посмотреть конфиг того, что нормально работает, не?

jim_spb
19.01.2012, 08:25
Объясняю подробнее. То, что нормально работает, имеет трейнз-билд <2.9 и не поддерживает лоды. То, что я пытаюсь сделать, имеет трейнз-билд >= 2.9

OlegKhim
19.01.2012, 09:23
Никакой конфиг не нужен.
Просто на месте прикрепления сплайна кликнуть на инструмент "поднять/опустить". В таком случаи кружочек сплайна сменит окрас с белого на желтый и провода выровняются.

jim_spb
19.01.2012, 19:12
Олег, большое спасибо, действительно помогло. Никак не думал, что это так просто.

Slash
19.03.2012, 12:02
Напишите пожалуйста конфиг сплайна для забора или любого др огражденя, чоб и билд можно было поставить 3.0 и выше? Вариант что в теме не работает для заборов, все перепробывал, но в игре так и не появляется. С проселочной дорогой заработал, а с забором не хочет...

jim_spb
20.03.2012, 19:48
Tchm2, пример конфига от забора с ЛОДами


kuid <kuid:xxxx:yyyy>
username "Railroad_fences_N2 (green) LOD"
kind "track"
istrack 0
category-class "SF"
description "Railroad_fences_N2 (green). 3 LOD levels.
Бетонный забор зеленый. 3 LOD уровня.
Textures: ALTDK"
author "jim_spb"
category-region "RU;SU"
category-era "1930s;1940s;1950s;1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;20 10s"
trainz-build 2.9
category-keyword "altdk;rzd;railroad;fence;забор;бетонны й;РЖД"

obsolete-table
{
}

thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}

mesh-table
{
default-lod0
{
mesh "meshspline.im"
auto-create 1
}

default-lod1
{
mesh "meshspline-lod1.im"
auto-create 1
}

default-lod2
{
mesh "meshspline-lod2.im"
auto-create 1
}

endcap-prev
{
mesh "meshspline_start/meshspline_start.im"
auto-create 1
}
}

track
{
mesh-length 4
adjust-cross-section-to-ground 1

track-lod-tree
{
lod-distance 200

high-detail
{
subdivisions 1
lod-distance 50

high-detail
{
mesh "default-lod0"
}

low-detail
{
mesh "default-lod1"
}
}

low-detail
{
mesh "default-lod2"
}
}
}

endcap-prev
{
mesh-length 0.1

track-lod-tree
{
lod-distance 100

low-detail
{
mesh "endcap-prev"
}

high-detail
{
mesh "endcap-prev"
}
}
}

kuid-table
{
}

WearsPrada
20.03.2012, 20:44
Даже на примере конфига я ничего не понял...
=(

Олег Шмигельский
21.03.2012, 15:57
Попробуйте в КМ нажать File--new assets, выбирите там сплайн, и вводите туда данные и конфиг напишется сам, правда я сам пока что не очень сильно разобрался с некоторыми пунктами в этой программе!

poputchik
11.04.2012, 05:46
Tchm2, пример конфига от забора с ЛОДами
Из вашего примера не понял где прописываются точки привязки или их в подобном конфиге не нужно прописывать?
И где их в максе ставить нужно, одну в координатах 0,0,0 и одну сдвинутую на 4м (в данном примере) по оси Y?

jim_spb
11.04.2012, 08:46
poputchik, не понял вопроса. В сплайне не ставятся точки привязки.

poputchik
11.04.2012, 08:56
Т.е. достаточно смоделить объект от 0 и вдоль оси Y, прописать его длинну в конфиге и сплайн будет работать?

TRam_
11.04.2012, 14:19
да.

Skif
12.04.2012, 08:27
По крайней мере, простой - точно будет.

Арс
12.04.2012, 15:51
Я может конечно не в тему, но может ли кто-нибудь на досуге сделать сплайновые снежные отвалы. ))) Буду очень благодарен)

Объектом отвал есть (на чьей-то зимней карте видел), вот его бы сплайном)

Спасибо)

Skif
13.04.2012, 08:30
Сплайном не надо, лишние тормоза!

poputchik
24.04.2012, 18:21
Помогите плиз. Создал заборчик, в редакторе он появляется со сжатой мешью в начале сплайна:
http://s42.radikal.ru/i095/1204/26/2bf1ea65873et.jpg (http://s42.radikal.ru/i095/1204/26/2bf1ea65873e.jpg)
Это я что-то с координатами намудрил в максе или в конфиге собака зарыта?

TRam_
24.04.2012, 19:04
у тебя кусок меши выступает в положительную сторону оси Y . А недолжен выступать.

Yosheek
13.07.2012, 19:00
Возможно ли создание сплайна с анимацией?
И как это все это организовывается?

TRam_
13.07.2012, 19:21
нет, невозможно

ak_timur
13.07.2012, 19:53
А возможна ли в сплайнах смена модели (дневной - ночной вид, например)?

Эрендир
13.07.2012, 20:13
Нет, не возможна

ak_timur
13.07.2012, 20:23
Нет, не возможна
Пичаль.. Идея пропала.

Yosheek
13.07.2012, 20:39
аналогично..
хотел было сделать текущую реку..

ak_timur
13.07.2012, 20:49
хотел было сделать текущую реку..
Это лишнее. А вот улица с нарисованными пятнами света от фонарей ночью - это было бы полезно.

Yosheek
13.07.2012, 21:04
ak_timur, так есть же фонари которые при ночном виде и своего основания имеют пятно "света". выглядит не особо но.. все что можно придумать.

weeck
11.08.2012, 22:04
Подкиньте, если не сложно образец конфига как можно более простого, для сложного сплайна с билдом от 2.9 (с инициатором и терминатором). Например для забора с 4 уровнями лодов.

Ещё в приведённом в данной теме примере, не понял следующий кусок кода:



endcap-prev
{
mesh-length 0.1

track-lod-tree
{
lod-distance 100

low-detail
{
mesh "endcap-prev"
}

high-detail
{
mesh "endcap-prev"
}
}
}

kuid-table
{
}


В идеале, хочу потренироваться для начала, на заборе с 4 линейными лодами, и в принципе, инициатор и терминатор нужен только в 0. Но как грамотно составить конфиг, что - то никак не соображу.

И ещё вопрос: инициатор и терминатор располагаются для экспорта так, как на модели, или относительно 0 координат?

Что- то я никак не могу найти более- менее подробного описания, как сложные сплайны строятся.

Skif
12.08.2012, 11:53
Открой любой рельс моей "Колеи", сборку для Р24 - классический твой случай. Там ЛОДы сделаны без "вариативного" переключения, строго 4 штуки по порядку вне зависимости от загруженности сцены.Только не помню, с терминаторами ли они. Вроде да, там секция с отверстиями на рельсе прикрепляется. 4 ЛОДа мне для забора видится многовато как то. Если забор - простой столбы+сетка, хватит и двух. Иначе затраты ресурсов на переключение ЛОДов будут выше, чем на рендеринг самого забора.

Терминатор располагается относительно нуля, ориентированный так, как на модели. Инициатор - аналогично, но начинаться должен из нуля. Именно для этого в конфиге в секциях инициатора и терминатора есть тег lengh - он определяет длину терминатора/инициатора, сплайн строится со смещением на эту величину от инициатора и обрывается за эту величину от конца терминатором.

weeck
13.08.2012, 03:28
Ну, я как раз с терминатором и инициатором больше завис... Несколько объектов просмотренных на вскидку, то ли оказались простыми сплайнами, то ли я не разобрался в коде...

Посмотрю, Колею, сенькс.

А то большинство кон***ов, на примерах которых пытался разобраться, лес дремучий. :)

С забором... Ну, мне хочется, как уже делал, там термен и колючку "егозу". В принципе, у меня тащит машина и по старой технологии, без лодов. Но, для более сложных объектв, вроде, надо освоить. Там не так много поликов на секцию, однако если посчитать, сколько 200 метров даже этого забора весят, вроде, крутовато. Может, 4 лода для забора и перебор, но хотелось просто для примера прикинуть, и не особо сложный объект и с достаточно широким уровнем облегчения, насколько и как, что урезать и как это смотрется будет. То, что с лодами перебарщивать не нужно, это понятно, как бы.

Ага, ну с расположением инициатора и терминатора вроде, смысл ясен, так где-то и предполагал.

Вообще, конечно, наиболее простых примеров ещё бы перед глазами парочку иметь.

VTL
10.01.2013, 16:45
Здравствуйте, помогите пожалуйста.
Как исправить это? что бы забор был повернут правильно при сплайне. С рабочих куидов заборах брал, что прописывать, не получается и всё(
http://i.piccy.info/i7/2c252ad90a1f732046ba18551ae80a9a/4-55-552/43900422/oshybka_zabor_500.jpg (http://piccy.info/view3/3961732/5b44c67b53eeb337f197f44871fa884d/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-10-14-45/i7-3961732/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-10-14-45/i7-3961732/500x281-r)

tramwayz
10.01.2013, 16:47
В Максимке открыть и повернуть, и только так.

VTL
10.01.2013, 17:12
И еще пожалуйста вопросик, как сделать что бы начало забора было не в центре его, а скраю (пример d zabor)
http://i.piccy.info/i7/10586ef9a99b8cdb7c4c5f6a09d1532b/4-55-554/2545029/oshybka_zabor2_500.jpg (http://piccy.info/view3/3961880/446b4473821e90c869ef8d448fc18b28/)http://i.piccy.info/a3/2013-01-10-15-10/i7-3961880/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-01-10-15-10/i7-3961880/500x281-r)

kemal
10.01.2013, 17:43
В конфиге можно. В меш-тейбл теги position и orientation http://wiki.rustram.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0% B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_mesh-table#position

VTL
10.01.2013, 18:23
В конфиге можно. В меш-тейбл теги position и orientation http://wiki.rustram.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0% B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_mesh-table#position

не получается, я даже если по нулям ставлю у меня красный "!" появляется.

kemal
10.01.2013, 18:25
И что пишет? Показывай.
Но вообще, это крайняя мера. При возможности надо всё же в максе править.

VTL
10.01.2013, 18:33
Error: The Tag 'position' is not permitted within a container of type 'obsolete-track'.
Error: The Tag 'orientation' is not permitted within a container of type 'obsolete-track'.
Warning: Required tag 'width' was missing and has been set to default.

Config:


kind "track"
type "Fences"
light 1
length 4.5
istrack 0
bendy 0
repeats 1
position 0,0,0
orientation 0,0,0
asset-filename "zab"
name "zab"
category-class "SF"

kemal
10.01.2013, 18:51
is*not*permitted*within*a*container*of*type*'obsol ete-track'.
Ну да, ну да, а билд поднимать кто будет?
К тому же сказано же, что это надо писать в меш-тейбл. А где он у тебя?

Yosheek
10.01.2013, 19:16
VTL, проще в максе подвинуть так чтобы край меша был на нуле. двигать в сторону минуса по игреку(или плюса.. вот это забыл)

VTL
10.01.2013, 21:05
Yosheek, Спасибо огромное, все получилось!
kemal, И Вам спасибо, билд я исправил той проблемки нету, а меш-тейбл думаю попозже буду изучать.
Всем спасибо :)

Holle
11.01.2013, 09:39
Помогите пожалуйста решить проблему!
http://s020.radikal.ru/i720/1301/0d/0e95aba9da89.jpg (http://www.radikal.ru)
Создал сплайн, но сквозь стекло не видно пс в TRS 2010 у многих пользовотелей, а в TRS 2012 все видно!
Пробовал ставить альфу
Материал создан настройками в максе!
http://s019.radikal.ru/i621/1301/8d/0453567b6de7.jpg (http://www.radikal.ru)

jim_spb
11.01.2013, 09:45
Holle, удали из материала альфа-канал, если он там есть. В данном случае, полупрозрачность надо задавать так, как у тебя на нижнем скрине, opacity. Self-illumination верни в 0, иначе ночью светиться будет.

Holle
11.01.2013, 19:50
Альфы нет!А все равно не видно!

Yosheek
17.01.2013, 15:20
хмм.. попробуй "вывернуть" полигоны Флипом.

Yosheek
27.06.2013, 21:27
не пойму.. как задать дальность работы лода?
ЗЫ - или для секции сплайна в 130 треугольников лод не нужен)

antikiller_bm
27.06.2013, 22:48
Смотря какая длина секции.

jim_spb
27.06.2013, 22:50
или для секции сплайна в 130 треугольников лод не нужен)
Зависит от того, что это за сплайн.
Нужен, если этот сплайн имеет секцию небольшой длины, растягивается на большие расстояния и/или очень интенсивно используется на карте. Например, рельсы, заборы, дороги, сплайновые элементы контактных сетей и ЛЭП - все они нуждаются в лодах.
Дальность переключения лодов выставляется тегом lod-distance.

kemal
27.06.2013, 22:53
track
{
mesh-length 4
coordinate-transformation "shear"

track-lod-tree
{
lod-distance 2000

low-detail
{
mesh "lod-0"
}

high-detail
{
mesh "lod-1"
}
}
}

RMM
30.12.2013, 13:53
Подскажите, как правильно адаптировать сплайновый мост для 3.7 ? Мост из 3 частей - начало, окончание и растягивающаяся средняя часть. Хочется с одной стороны сделать грамотную адаптацию под билд 3.7, но с другой стороны не хочется переустанавливать его на карте (т.е. чтобы после адаптации он не пропадал, как бывает при смене kind). Тот же самый вопрос и с туннелями.

kemal
30.12.2013, 17:16
Имхо, замена кинда на track не должна привести к исчезновению сплайна. Ведь любой тип сплайна является устаревшим по отношению к track.
Тут проблема может быть в другом. Инициаторы располагаются внутри сплайна, а эндкапы снаружи.

RMM
30.12.2013, 19:56
Инициаторы располагаются внутри сплайна, а эндкапы снаружи.
Я так понимаю, без изменения модели ничего сделать нельзя ? Это плохо, поскольку исходники части моих объектов утеряны. В праздники займусь экспериментами. Но все же хочется узнать, как народ адаптирует такого рода модели ?

TRam_
30.12.2013, 20:30
а расконвертировать?

Хотя может и теги в mesh-table помогут.

Эрендир
30.12.2013, 20:37
Хотя может и теги в mesh-table помогут.
А они разве в сплайнах работают?

RMM
30.12.2013, 21:51
а расконвертировать?
Ну это крайний вариант... Хотелось с меньшими затратами времени сделать. Таких объектов у меня много. Сплайновые мосты, туннели, эстакады

---------- Сообщение добавлено в 23:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:55 ----------

Есть какие то способы заставить работать эти объекты в 3.7 без переделки моделей в максе и без переустановки их на карте ?

jim_spb
30.12.2013, 22:09
Если модели сделаны по требованиям CCG, т.е. от 0 в - по оси Y, то их можно перенести, не залезая в 3дмакс.
Если будут проблемы, пиши в личку, с удовольствием помогу.

RMM
03.01.2014, 15:47
а расконвертировать?
Кстати, а чем лучше всего ? Может что-то новое появилось, а я не знаю

---------- Сообщение добавлено в 17:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:28 ----------

Как адаптировать вот такую модель http://rghost.ru/51374776
Концевые части выступают в + по оси Y, кроме того в исходной модели используется одна и та же модель для начала и для конца сплайна. Чтобы сделать по-новому, как-то надо сдвинуть модель и для кончной части развернуть на 180 градусов. Как это можно сделать не влезая в модель ? Пробовал теги position и orientation, но они почему то не работают, хотя и ошибки нет

jim_spb
04.01.2014, 03:26
Двигать все равно придется. Здесь нет иного пути. Дополнительно надо будет преобразовать материал провода в m.notex, поскольку он использует одноцветную текстуру.
А еще я прикинул полигональность 20-метровой балки. Получается примерно 3921 фейс. Учитывая, что на станции их может стоять несколько десятков, порекомендовал бы сделать к ней лоды.

RMM
04.01.2014, 11:39
А на каком расстоянии меняются лоды ? В lm.txt можно было указать конкретно. А тут как ? Можно сделать, чтобы объект на расстоянии, например 500 м, вообще пропадал ?

kemal
04.01.2014, 11:59
За расстояне смены ЛОДов отвечает тег lod-distance
wiki.rustram.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0% B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_track-lod-tree

FINN_2009
04.01.2014, 14:25
Подскажите как теперь прописывать divider в конфиге сплайна, если можно то на примере какого нибудь объекта, или хотя бы покажите config.

jim_spb
04.01.2014, 15:08
прописывать divider в конфиге сплайна
Тут есть ключевой вопрос - какой kind объекта (сплайна)?

kemal
04.01.2014, 15:14
А есть ли смысл выбирать что-либо, отличное от track?

ak_timur
04.01.2014, 15:20
А есть ли смысл выбирать что-либо, отличное от track
А есть что-либо, отличное от "track"? Любой сплайн -это "track".

jim_spb
04.01.2014, 15:20
А есть ли смысл выбирать что-либо, отличное от track?
Иногда есть, если на то есть необходимость. Например, bridge позволяет приделать к сплайну тень, но при этом не поддерживает лоды. Так что пользоваться им надо аккуратно.

ak_timur
04.01.2014, 15:25
bridge
Это не "kind", это "category-class". "kind" любого сплайна- "track", будь то забор, или провода...

FINN_2009
04.01.2014, 16:05
какой kind объекта
Дима, кинд Track, это заборы FMA с колоннами, так же есть платформы, под которыми в качестве divider'а ставятся опоры.

jim_spb
04.01.2014, 16:23
Тимур, я знаю, о чем я говорю.
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/CCG/Kind:_Bridge
Правда,
Note: This page describes obsolete asset formats (trainz-build prior to 2.9) and should be removed. The current equivalent of this format is KIND Track.
Эта строчка появилась совсем недавно. Непонятно, чем будут заменены сплайны с тенями. Или вообще в связи с близостью T2 Ауран решил отказаться от этого варианта?
То, что формат описания устарел - бесспорно, и давно пора его выкинуть в мусорку.

---------- Сообщение добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:22 ----------


Дима, кинд Track, это заборы FMA с колоннами, так же есть платформы, под которыми в качестве divider'а ставятся опоры.
Сделай сплайн составным. Колонны отдельным сплайном, заполнитель между ними в качестве attached-track. Образец можешь из любой ЛЭП взять, принцип тот же самый.

FINN_2009
04.01.2014, 22:17
Сделай сплайн составным.
Иными словами надо разделить несчастный забор на два куида, в одном оставить сплайн забора с точкой привязки и заглушки (инициатор с терминатором, они же endcap-prev и endcap-next), в другой запихнуть разделительный столб и дать на него ссылку первому, чтобы он привязался к точке. Согласись, это же бред полный, лепить такой огород из забора.

kemal
04.01.2014, 22:28
Эээ... точки? Какие ещё точки в сплайнах?

FINN_2009
04.01.2014, 22:50
Какие ещё точки в сплайнах?
А разве нельзя http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Attachment_Effect?

kemal
04.01.2014, 22:57
Не знаю, не пробовал применять это в сплайнах. Хотя прямого запрета там не указано.
Если же ты про сообщение jim_spb, то он, очевидно, имел в виду контейнер attached-splines (http://wiki.rustram.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0% B9%D0%BD%D0%B5%D1%80_attached-splines).

FINN_2009
04.01.2014, 22:58
Пардон, не туда залез, сам уже запутался в этих сплайнах, вот действительно без точек, но дополнительный куид все равно нужен http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Attached-splines.

kemal
04.01.2014, 23:16
Так я же на тоже самое ссылку дал. Точнее на перевод.

Алсо, а как раньше делались такие вещи?

FINN_2009
05.01.2014, 01:33
Раньше, вместе с initiator'ом и terminator'ом был ещё третий тег, divider, т.е. мешь которая клеилась в стык сплайна при растяжении. Теперь этот тег считается устаревшим, но прямую замену ему не сделали. Можешь посмотреть на примере <kuid:149987:37211>.

---------- Сообщение добавлено в 01:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:32 ----------


Не знаю, не пробовал применять это в сплайнах. Хотя прямого запрета там не указано.
Проверил, не работает, хотя и ошибки не выдает.

---------- Сообщение добавлено в 03:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:36 ----------

Вобщем не стал "изобретать велосипед", переделал его по классической схеме, плюс добавил карту нормалей. Вопрос: выкладывать под своим куидом или оригинальным, если нужен конечно?
слева переделанный, справа оригинал.
http://savepic.org/4867141m.jpg (http://savepic.org/4867141.htm)

RMM
05.01.2014, 21:48
Вопрос по поводу полноценной замены kind "bridge" на kind "track". В первом путь проходит по всем элементам сплайна, включая terminator и initiator, т.е. точки присоединения снаружи, а вот в случае с endcap точки присоединения сплайна оказываются как-бы внутри. Как это обойти ?

Donate with PayPal button

New New