proton2
21.04.2011, 07:51
Каждый разработчик сталкивался с проблемой, как из маленького куска текстуры сделать большую текстуру. На словах все просто: тиражируем, затираем швы и все ок! На деле все не так просто. Тиражирование (тайлинг) и затирание швов дает порой на выходе такую мазню, что иной раз хочется плюнуть в экран. Крутые мастера умеют делать это красиво, но что делать обычному среднестатистическому разрабу, которому из маленького кусочка нужно сделать большую текстуру пульта, либо текстуру метельника?
Лично для себя я открыл замечательный инструмент
Seamless Texture Generator
http://www.seamlesstexturegenerator.com/
Программа с помощью хитрых алгоритмов тиражирует и сшивает маленькие кусочки текстур на столько удачно и красиво, что кажется будто текстура изначально была такой. По мимо этого программа сама выравнивает освещенность на текстуре, т.е. если один край текстуры был светлый, а другой более темный, то на выходе текстура получается равномерной. И все это за несколько шагов, без утомительного ковыряния в Photoshop.
Рекомендую всем попробовать, лично меня возможности программы очень потрясли.
Посмотрите на примере что она может.
Вот исходная текстура
http://s44.radikal.ru/i104/1104/a2/e27e3dcb4168.jpg (http://www.radikal.ru)
А вот текстура, полученная благодаря всего нескольким шагам в этой программе.
http://s012.radikal.ru/i321/1104/7f/8597852e4674.jpg (http://www.radikal.ru)
Многие операции программа делает автоматически. Мало того, она еще и искажения позволяет выправлять. Сорри за большое изображение. Очень важно было показать результат на крупном изображении.
Более впечатляющие результаты получаются на текстуре древесины. Попробуйте!
Вот еще интересный пример на примере текстуры камней:
http://www.seamlesstexturegenerator.com/sample6.html
Вообще это не предел.
Лично для себя я открыл замечательный инструмент
Seamless Texture Generator
http://www.seamlesstexturegenerator.com/
Программа с помощью хитрых алгоритмов тиражирует и сшивает маленькие кусочки текстур на столько удачно и красиво, что кажется будто текстура изначально была такой. По мимо этого программа сама выравнивает освещенность на текстуре, т.е. если один край текстуры был светлый, а другой более темный, то на выходе текстура получается равномерной. И все это за несколько шагов, без утомительного ковыряния в Photoshop.
Рекомендую всем попробовать, лично меня возможности программы очень потрясли.
Посмотрите на примере что она может.
Вот исходная текстура
http://s44.radikal.ru/i104/1104/a2/e27e3dcb4168.jpg (http://www.radikal.ru)
А вот текстура, полученная благодаря всего нескольким шагам в этой программе.
http://s012.radikal.ru/i321/1104/7f/8597852e4674.jpg (http://www.radikal.ru)
Многие операции программа делает автоматически. Мало того, она еще и искажения позволяет выправлять. Сорри за большое изображение. Очень важно было показать результат на крупном изображении.
Более впечатляющие результаты получаются на текстуре древесины. Попробуйте!
Вот еще интересный пример на примере текстуры камней:
http://www.seamlesstexturegenerator.com/sample6.html
Вообще это не предел.