PDA

Просмотр полной версии : Создание зеркальных поверхностей в 3Ds Max



yuz6099
04.04.2011, 05:39
Привет!
Я думаю, многие разработчики... да и просто юзеры 3DS Max'а хотели бы увидеть рендер своей сцены красивым.И это зависит на 50% от текстур, на 49% от освещения и на 1% откаких-нибудь эффектов.
Я расскажу, как сделать для вашего рендера зеркальный пол или стены.
Внимание! Нужно иметь VRay!
Этап 1. Подготовка.
Создадим сцену - пусть это будут сфера и куб на столике.
http://savepic.org/1580451m.png (http://savepic.org/1580451.htm)
Этап 2. Создаем поверхность.
Создаем VRay Plane (Geometry->Vray) и поворачиваем его на 90грд. Затем поднимаем его и отодвигаем назад.
http://savepic.org/1577379m.png (http://savepic.org/1577379.htm)
Этап 3. Самое интересное.
Берем наш VRay Plane. Заходим в Material Editor. Открываем список материалов и находим так VRayMtl. Натягиваем его на Vray Plane.
http://savepic.org/1578403m.png (http://savepic.org/1578403.htm)
И выставляем настройки как здесь:
http://savepic.org/1632674m.png (http://savepic.org/1632674.htm)
Ставим свет и рендерим!
http://savepic.org/1633698m.jpg (http://savepic.org/1633698.htm)
Это конечно не самый лучший результат, вам еще нужно будет поэкспериментировать со светом.
Удачи!

ILIOS
12.04.2011, 00:19
Вопрос, зачем? Почему вирей? Сделать такой эффект можно и стандартными средствами.

yuz6099
12.04.2011, 06:09
Я просто учился на вирее, других пока что способов не знаю.

WearsPrada
12.04.2011, 11:50
Я виреем не пользуюсь, так как нет необходимости, а в стандартном рондоре зеркальность делается очень просто, "flaten mirror" в типе материала выбираю и кидаю на текстуру. Потом в настройках фрейм окна, или самого рендора, подбираю нужный цвет эмбиента и прочего.

Я без картинок, с работы пишу, нотэ накрылся.... кумпол...

andryugist
20.06.2011, 11:48
AlexeyK (https://forum.trainzup.net/member.php?u=2501), можно поподробнее? с иллюстрациями.



New