Просмотр полной версии : Создание ночного вида для модели
djflop28
28.03.2011, 01:22
Прошарил чуть ли не весь инет, с целью найти хоть какой - то урок, в котором доступно показывалось как создать ночной вид, но так и не нашёл такого:unknown:.Разработчики!!! Откликнитесь, я очень прошу (если кому не лень) сделайте пожалуйста урок (пусть даже текстовый, но лучше скринами, а если есть желание, то можно и видео записать:blush2:) как правильно сделать ночной вид.
Вот строения, которые я смоделил и которые очень нуждаются в этой фишке:
http://s016.radikal.ru/i337/1103/bc/91b48aeea255t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1103/bc/91b48aeea255.jpg.html)
http://i042.radikal.ru/1103/a0/a2794ac31285t.jpg (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1103/a0/a2794ac31285.jpg.html)
http://s55.radikal.ru/i147/1103/89/619275bf113ct.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1103/89/619275bf113c.jpg.html)
http://s46.radikal.ru/i111/1103/a8/c21dc9dcbb9et.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1103/a8/c21dc9dcbb9e.jpg.html)
Очень надеюсь на понимание:yes:...
OlegKhim
28.03.2011, 08:50
http://i.piccy.info/i5/03/01/1290103/kadr_4_240.jpg (http://piccy.info/view3/1290103/7aa65b1d3c496029eb3a516b6a203e1f/) http://i.piccy.info/i5/06/01/1290106/kadr_5_240.jpg (http://piccy.info/view3/1290106/cdd21a2accfc4b9d201bb9af085ab138/)
djflop28
28.03.2011, 09:59
OlegKhim, Спасибо большое это очень наглядно:Laie_22:
А как сделать короны и светящиеся окна? В какой программе:pardon:
OlegKhim
28.03.2011, 10:37
Все в той же, 3ds max. Светящиеся окна - плоскость с текстурой нужного цвета окна (люм или накаливание, соответственно белое или с желтизной). Эти плоскости появляются в игре в определенный промежуток времени (вечерний-ночной-предрассветный) и накладываются движком игры поверх основной модели, по-этому их нужно расположить таким образом, что бы они не наслаивались на основную дневную модель.
Основная модель экспортируется в папку дополнения, а ночная (без дневной, скрин №1) - во вложенную папку night
mesh-table
{
default
{
mesh "имя основной модели.im"
auto-create 1
}
default-night
{
mesh "night/имя ночной модели.im"
night-mesh-base "default"
}
}
djflop28
28.03.2011, 10:48
OlegKhim,Ещё раз спасибо, вот теперь почти всё понятно, если у меня возникунут вопросы я напишу...
А как быть если фонарь в форме сферы?
OlegKhim
28.03.2011, 11:05
Создаешь mesh в форме сферы.
djflop28
28.03.2011, 12:54
Благодаря помощи пожинаю первые плоды своей деятельности:
http://savepic.net/787184m.jpg (http://savepic.net/787184.htm)
dvigatel
28.03.2011, 13:21
Лучше сделать корону, которая крепится к модели при помощи точки привязки. ЕЕ можно в конфиге указать как шейдерную - тогда она будет поворачиватся к камере и будет эффект сферы. Она в разы лучше выглядит меши, но ее нужно настроивать тоже. CCG смотри о ней.
Думаю, Денис не обидется, что я выложу ссылку на его модельки фонарей, оборудованные моим скриптом...
http://narod.ru/disk/3924676001/to%20denlog.rar.html
А то фонарей много надо, а их нет...
djflop28
28.03.2011, 13:49
dvigatel, Если честно то я доволен как слон тем что у меня получилось:Laie_22:
TRam_, А в чём отличие обычных фонарей от твоей доработанной версии? (просто не качал):sho:
А в чём отличие обычных фонарей от твоей доработанной версии? (просто не качал)
скачай, поставь ночью, полюбуйся :). А именно вот этим
Лучше сделать корону, которая крепится к модели при помощи точки привязки. ЕЕ можно в конфиге указать как шейдерную - тогда она будет поворачиватся к камере и будет эффект сферы.
djflop28
28.03.2011, 14:23
TRam_, Кроме того, как отдельная корона от фонаря я разницы не заметил :pardon:
Скрипт эту корону днём отключает. А то горела бы круглые сутки :)
djflop28
28.03.2011, 16:30
А, всё теперь понял, но вид то у них одинаков? Или я ошибаюсь.
Сказал же - фонари Денлога, а не мои :)
dvigatel
28.03.2011, 20:18
Как сделать, чтобы при нажатии клавиши L (прожектор) включался ночной модель без помощи скрипта? Где то на одном зарубежном дизель-поезде видел такое, но тогда был неграмонтный, но скрипта не было там.
ночной модель
В конфиг пиши мешь такой: default-night-forward, default-night-backward, без ошибки вроде пишу дарагой!
dvigatel
28.03.2011, 20:24
Хотел написать "ночной салон".
default-night-backward
А это для чего?
Один горит когда игрок в передней кабине, другой — в задней.
dvigatel
28.03.2011, 20:30
Ясно. А нелья ли сделать, чтобы ночной мешь не просто подставлялся, а заменял собой обычную мешь? Тоесть, дневной чтобы исчезал. Ведь если у салоне 15к треугольников, плюс еще 15к от ночного...
djflop28
28.03.2011, 20:40
dvigatel, Думается мне, что тут уже скрипты нужны...
vl80-1628
20.05.2011, 14:57
здравствуйте я прочитал все ниженаписанное попробовал сделать ночную модель, но она у меня не работает =( можете выложить пример конфига со скриптом? заранее спасибо
poputchik
09.08.2012, 06:04
Друзья, помогите пожалуйста.
Есть вот такой вот пост ЭЦ:
http://s017.radikal.ru/i433/1208/1b/0c88f621f6c7t.jpg (http://s017.radikal.ru/i433/1208/1b/0c88f621f6c7.jpg)
Как мне подобрать материал для фонаря на торце и окон, чтобы запечь стену, лестницу, перила и карнизы для ночного вида?
goshaprpoject
09.08.2012, 14:44
vl80-1628,
kuid <kuid***********>
description "Another model created in Google SketchUp and exported to Trainz with RubyTMIX."
username "*********"
trainz-build 2.9
kind "scenery"
category-class "BR"
category-era "2010s"
category-region "US"
author "goshaproject"
nightmode "lamp"
organisation "***********"
contact-email "***********"
contact-website "***********"
license "none"
mesh-table
{
default
{
mesh "имя меши.im"
auto-create 1
}
default-night
{
mesh "папка/имя ночной меши.im"
night-mesh-base "default"
}
}
light 1
thumbnails
{
0
{
image "thumbnail.jpg"
width 240
height 180
}
}
kuid-table
{
}
Красные строчки - залог работоспособности ночного вида!
Помогите пожалуйста, пытаюсь научится сделать объект с ночными текстурами окон. Что-то получилось и ошибок при установке нет, но ожидаемого результата изменения ночного режима нет.
Прошу посмотреть, может найдете где моя ошибка?
Скачать под макс 2012 (http://yadi.sk/d/xMwFtP2365Hae)
Твоя ошибка - в конфиге.
Вот ключевой отрывок:
mesh-table
{
1
{
mesh "mm.im"
auto-create 1
}
default-night
{
mesh "night/night.im"
night-mesh-base "default"
}
}
В модели два меша - обычный ("1") и ночной ("default-night")
В качестве базового меша к ночной модели указан меш default, которого нет в модели. Поэтому ночная модель и не включается.
Надо название 1-го меша изменить - вместо "1" написать "default"
mesh-table
{
default
{
mesh "mm.im"
auto-create 1
}
default-night
{
mesh "night/night.im"
night-mesh-base "default"
}
}
Постарайся разобраться с тегами и контейнерами в конфиге и писать их обдуманно. Тогда таких ошибок не будет.
И еще добавлю
Вот скриншот модели здания:
http://savepic.org/3790054m.png (http://savepic.org/3790054.jpg)
выделенный полигон здесь невидимый и совершенно не нужен.
Сетка ночной модели
http://savepic.org/3785977m.png (http://savepic.org/3785977.jpg)
Каждое окно выполнено прямоугольным параллелипипедом (непонятно зачем)
При этом только одна лицевая плоскость полезна, остальные 5 полигонов в каждом окне невидимы и поэтому создают ненужную нагрузку на железо компьютера.
Внимательно просматривай сетку своих моделей и удаляй все лишнее.
Удачи!
---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:48 ----------
И еще забыл добавить:
kind "buildable"
Это почему?
Для простого объекта должен быть
kind "scenery"
kind "buildable" нужен, когда к объекту привязываются какие-либо сплайны - рельсы, дороги, провода и пр. Здесь этого ничего нет.
Ребята, день добрый. Помогите пожалуйста сделать ночную модель тепловоза с простым скриптом (режим бота). Я писал о просьбе здесь:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=391&p=419440#post419440
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot