PDA

Просмотр полной версии : Trainz 12 Collector's Edition



Страницы : [1] 2 3 4 5 6

Damien Zhar
18.03.2011, 07:35
http://www.auran.com/auran/store/index.php?p=3&PID=360 Оп-па в ней включат мультиплеер и Балезино-Мосты (Странно что не БМО) И наверное ещё много русского контента. Я медленно офигеваю :)

dvigatel
18.03.2011, 07:42
Мультиплеер поддерживается чтоль на нашей карте?

-- Добавлено пользователем в 08:42 -- Предыдущее сообщение было в 08:37 --

Hurry and secure your copy today as stock is very limited!

amd103
18.03.2011, 07:46
Ну да, ну да. Выкладывайте 150 австралийских баксов за подарочное издание. Ведь у вас есть шанс (10/2500=0.4%) получить золотой билетик и в течении пяти лет получать все новые трейнзы бесплатно :rofl2:
И, разумеется, каждому необходимы бумага с раскладкой кнопок на клавиатуре, бумажный мануал, металлический кейс и прочая ф-готень.

МП вроде как будет поддерживаться со всего, скачанного с ДЛС.

Контент вроде как только аповский.

dvigatel
18.03.2011, 07:54
Значит, без первого класса мультиплеер маловозможен, так как скорость никудышняя без него. А билд какой?

amd103
18.03.2011, 09:04
Билд чего?

OlegKhim
18.03.2011, 09:06
Заявлено, что по цене в 149$ коллекционной версии выпущено всего 2500 шт.
Самое дорогостоящее в этом комплекте билет первого класса.

Остальной тираж будет значительно дешевле и конечно без металлического бокса, автографов разработчиков и прочего...

Damien Zhar
18.03.2011, 09:16
Я постараюсь коллекционное заказать. Приятно ведь. И в стоимость входят следующие пять лет и Первый Класс это уже почти 100 ихних долларов. Заметьте не USD a AUD, я так думаю.

amd103
18.03.2011, 09:19
Шанс получить пять лет — меньше половины процента. 1ый класс только на 30 дней. Пустая трата денег, ИМХО.
А пиар неплох — сейчас 2500 юзеров закажут себе это вип-издание, а потом появится обычный ритейл за 20 баксов, лол :)

Damien Zhar
18.03.2011, 09:39
amd103, я боюсь Вы меня и многих других любителей-коллекционеров никогда не поймёте.

OlegKhim
18.03.2011, 09:49
Меня наверное тоже...
Уже заказал, причем два на всякий случай, вдруг наводнение или иное стихийное бедствие... :mocking:

amd103
18.03.2011, 10:48
О боже, кто все эти люди?? :rofl:
Да, согласен — я унылый практик.

MacSergey
18.03.2011, 15:17
А ничего не известно нового про версию для Mac OS? будет ли 12 для него?

j-nike
18.03.2011, 15:54
Так, я что то не понимаю... Это новая игра??? Или обычная 2010 с последним билдом + мультиплеер + русские дополнения???

WearsPrada
18.03.2011, 15:55
это новая игра.

Тайшет ВСЖД
18.03.2011, 16:04
вроде как 21 апреля релиз у них

tramwayz
18.03.2011, 21:32
(Странно что не БМО)
БМО не_нужно.

j-nike
18.03.2011, 21:39
можно будет через кого нить заказать колекционку? деньги перечислю вэбманями =)

Razor
18.03.2011, 21:58
это новая игра.

Ну судя по скринам,ты дюже круто сказал что это новая игра)))) помоему тоже самое абсолютно)))

Касяныч
18.03.2011, 23:20
мдаа.....где же столько денег взять?))
я бы тоже заказал.....

Диспетчер
18.03.2011, 23:34
Хотя бы кто нибудь из тестирующих продукт снимите видио,а из видео многое станет ясно.....

GOnn
18.03.2011, 23:38
Ждать еще... долго, заказывать - долго, дорого.Если ждать локализации от "Акелла" - тоже долго. :)
Выбор один - качать.Но я не люблю качать игры...Блин, ждать, ждать и еще раз ждать :(

Kompozitor
19.03.2011, 00:38
Тут еще все таки важна хоть какая-то совместимость со старым контентом, даже без воскл. знаков. Интересно - а как же с дефолтом, который ниже билда 2.7, будут просто новые версии этого контента с прибавkением цифр к куиду?
Ведь открыть ту же Бад Шандау и не только без режима совместимости - там же с альфой непорядок тогда, КС и деревья уродуются без РС.

И потом - главное, чтоб у тех, кто делает долгостроящиеся карты, не съезжала крыша от переноса стройки из версии в версию.

GOnn
19.03.2011, 00:42
А как - же наш ВЛ10 - 1628?Он же по - моему без режима совместимости не работает?

И потом - главное, чтоб у тех, кто делает долгостроящиеся карты, не съезжала крыша от переноса стройки из версии в версию.
А почему нельзя сделать игру на года два?:)Просто каждый год переходить на новый ТРС...И почему ТРС12, на дворе 11 год? :)

Kompozitor
19.03.2011, 07:14
А почему нельзя сделать игру на года два?
Лично я не против,чтоб и по пять версий в год делали, лишь бы был прогресс производительности и более новые удобные возможности для строительства и создания сессий, а также создания дополнений.

dvigatel
19.03.2011, 07:38
А как - же наш ВЛ10 - 1628?Он же по - моему без режима совместимости не работает?
будет он работать. Из конфига нужно удалить несуществующийся конфиг. А то что 12 - обычно игры выпускают на год вперед, название игры на год вперед опережает год выпуска игры. 2010 вышел вот в 2009 году.

Тайшет ВСЖД
19.03.2011, 12:17
А почему нельзя сделать игру на года два?:)Просто каждый год переходить на новый ТРС...И почему ТРС12, на дворе 11 год? :)
Специально для российской локализации назвали - пока Акелла выпустит, будет и 12 год

-- Добавлено пользователем в 17:17 -- Предыдущее сообщение было в 17:16 --

Судя по списку карт, входящему в 12, из ныняшнего дефолта ничего не останется

Slash
19.03.2011, 12:56
Сомневаюсь, скорее всего в релиз добавят новые карты, а дефолт так же останется! Хотя моё мнение, лучше старый дефол убрать из игры, тем более там много убогих объектов которые в принципе не нужны! Да и если можно будет выдернуть дефолтные карты из предыдущих версий ТРС. Я уже начал подготавливать старые маршруты дефолтные к переходу на новый уровень для ТРС12. (один маршрут готовый уже есть)

amd103
19.03.2011, 16:17
Старого дефолта там не будет, допы со старыми конфигами вроде работают, контент с ошибками не отображается, режима совместимости нет.

TRam_
19.03.2011, 21:51
ИМХО-можно придумать по устаревшим допам новые версии, отправив старые в "obsolete" - это всегда стабильно работало.просто никто этим не хочет заниматься.

Kompozitor
19.03.2011, 21:51
Старого дефолта там не будет,
И что, даже новых версий этих допов не придумают, как обычно делалось со старым контентом?
Так в той же "Абхазии" есть немало объектов типа "Здание каменное", и такой контент очень может быть без ошибок и желтых знаков.

Лично мне, например, удобно иметь под рукой старые дефолтные сессии, чтоб на ищ базе экспериментировать со своими.

ИМХО-можно придумать по устаревшим допам новые версии, отправив старые в "obsolete" - это всегда стабильно работало.


тем более там много убогих объектов которые в принципе не нужны!
Но они стоят на многих наших картах и гармонично вписываются в ладшафт, а подобрать подходящие им на замену - целое дело.

:ps: А в принципе, по списку недостающий куидов можно всегда открыть эти допы и поправить, если что, конфиг и запаковать.

alex1977a
08.04.2011, 16:16
Ни....я себе запрос $149.99 за наборчик http://www.auran.com/auran/store/index.php?p=3&PID=360 по Украине = 1199,92грн.
Просто для сравнения PALIT GeForce GTX460 768Mb DDR5 - VGA - HDMI GREEN - 1224 грн.
Ну нахрена козе баян?

TRam_
08.04.2011, 17:09
Написано же - Collector's Edition . То есть самым задротистым из задротов :) . Остальным будет standard edition, в 3 раза дешевле.

WearsPrada
08.04.2011, 17:18
бАРАДА... Ну а чё... я бы заказал если бы был зажиточным гражданином, а так буду искать в интернет магазинах стандартную сборку по дешевочке, главное чтобы лицензия и 2012 года ))

OlegKhim
08.04.2011, 17:23
Имею большие сомнения в том, что разработчикам ресурса вообще придется что то искать.

tramwayz
08.04.2011, 17:41
Имею большие сомнения в том, что разработчикам ресурса вообще придется что то искать.
А я за бортом, хнык.

alex1977a
08.04.2011, 17:44
Да - было б жесткое кидалово, сам разработал модель, ее взяли в игру за спасибо и предложили реализ за 150 баков :rofl2:

NuMetalBoy
08.04.2011, 21:21
вроде на офиц сайте написано что в продажу поступит с 21 апреля
а интересно
будет ли игра в Кирове продаваться

alex1977a
09.04.2011, 10:16
Ага, модифицированная и со скидкой 99% "Trainz 10th Anniversary Collector's Edition µTorrent":rofl2:

SerG
09.04.2011, 13:34
Интересно, а Акелла будет локализацией заниматься или же др. компания?:scratch_one-s_head:

Razor
09.04.2011, 14:13
Када выходит то?

WearsPrada
09.04.2011, 14:16
Интересно, а Акелла будет локализацией заниматься или же др. компания?
Судя по тому что релиз скоро... а от Акеллы никаких новостей и анонсов... Думаю что нет, разве что через полгода.

SerG
09.04.2011, 14:35
Судя по тому что релиз скоро... а от Акеллы никаких новостей и анонсов... Думаю что нет, разве что через полгода.
Жаль...а то я лицензию хотел брать.

Andron
09.04.2011, 14:57
Думаю что нет, разве что через полгода.

Ага!! Будут делать всё, чтобы игра соответствовала названию!! :rofl2: Лол

MaWiNiSt
09.04.2011, 20:57
Вот вроде бы видео мультиплеер https://www.youtube.com/watch?v=uyqWQ_nY_m4&feature=feedlik мож кто знает это 2012 ?

TRam_
09.04.2011, 21:00
Это 2010ый. Мы в него уже играли :) . Но карт наших пока нет, так что ждём "Фантазию" встроенную в 2012ый

MaWiNiSt
09.04.2011, 21:27
Это 2010ый. Мы в него уже играли :)
Лаги были ?

TRam_
09.04.2011, 22:37
нет, небыло.

alekseymesch
12.04.2011, 09:55
http://forums.auran.com/trainz/showpost.php?p=778927&postcount=1

Alexandr
12.04.2011, 12:03
Видео из TS 2012!!! :yes:


https://www.youtube.com/watch?v=XelHX9tAzKE

Damien Zhar
12.04.2011, 13:09
Ну вот игрушка и вышла, поздравляю. Я видел как она развивалась и советую её приобрести. Так как я бедный студент у меня нет такой возможности, но бегите и покупайте ТС12 сейчас. Хехе в ней встроенны балезино-Мосты а значит что можно со временем устроить русский мультиплеер. http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?goto=newpost&t=71431

Alexandr
12.04.2011, 13:34
Damien Zhar, Она же 27 выйдет, вроде..?

А подарочное только 21.

Damien Zhar
12.04.2011, 14:04
Alexandr, нет Вы хоть ссылку читали? Видимо они приурочили выпуск к 12 Апреля, 50 Лет Человека в Космосе! :) Ну или потому что версия двенадцатая.

djflop28
12.04.2011, 15:17
Нашёл такое видео по TS2012

https://www.youtube.com/watch?v=XelHX9tAzKE&feature=player_embedded

TRam_
12.04.2011, 15:41
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?p=778927#post778927

12ка вышла :) . Ура !

j-nike
12.04.2011, 15:48
В конце месяца куплю электронную версию, наконец то можно будет с кем то ездить, а то надоело одному бороздить просторы железных дорог :)

TRam_
12.04.2011, 15:50
Блин, на радостях не то перевёл. Всё-таки это анонс, а не релиз . Ну да ладно ...

WearsPrada
12.04.2011, 15:52
Оо... жесть... 450 грн. почти :mocking: у р а!

TRam_
12.04.2011, 15:57
Ну, ждём репака на торрентах и эконм-версии от Акеллы :) . Жалко только что вагонов с раскачиванием на трейлере не видно.

http://www.auran.com/auran/store/index.php?p=3&PID=362

WearsPrada
12.04.2011, 15:59
Жалко только что вагонов с раскачиванием на трейлере не видно.
Не могу посмотреть видео, но уверен что какой то дефолт дурацкий снят на нем :-D

amd103
12.04.2011, 16:03
Блин, на радостях не то перевёл. Всё-таки это анонс, а не релиз . Ну да ладно ...
> Trainz Simulator 12 just released!
> just released
> released
А чего тут не то переводить-то?

TRam_
12.04.2011, 16:08
но уверен что какой то дефолт дурацкий снят на нем :-Dничего, ЧС4 с алексовскими плацкартами (возможно новыми ?) и ЭР2 в трейлере всё-таки засветились.

Alexandr
12.04.2011, 16:22
ничего, ЧС4 с алексовскими плацкартами (возможно новыми ?) и ЭР2 в трейлере всё-таки засветились.

Все, теперь и это стало дефолтом.. :rofl2:
Но только качественным!

Max
12.04.2011, 16:52
Честно говоря, не вижу большой разницы с 2010.:scratch_one-s_head: Ради мультиплеера, который мне лично не интересен, снова платить австралодолларами? Семь раз отмерь...

TRam_
12.04.2011, 17:33
Честно говоря, не вижу большой разницы с 2010.ещё доплер сделан, ну и вообще - звукой движок переделан с нуля (что мы собственно просили почти 10 лет :) ). А остальное - как в 2010ой с мультовским билдом (и тени такие же, "намодельные").

Damien Zhar
12.04.2011, 17:36
TRam_, вот по теням косяк вышел, если теневая модель более там 1000 полигонов то тень вообще отключается. Это нехорошо, вместо тени непонятно что. Ну хоть допплер прикрутили.

TRam_
12.04.2011, 17:39
вот по теням косяк вышел, если теневая модель более там 1000 полигонов то тень вообще отключаетсянаоборот, это хорошо. Теневая модель должна содержать максимум 100 поликов, а если делать больше - то видеокарта справляться не будет (потому на пустой карте состав в 2006ой с тенями давал 15 fps, а без теней 60). Тем более это не сложно - наделать кубиков, чуть согнуть их чтоб изнутри модели не выпирали и всё, тень готова.

Kompozitor
12.04.2011, 18:05
звукой движок переделан с нуля
И что, в 300 метрах от лока дизель намного тише работает, чем в 10 метрах?

TRam_
12.04.2011, 18:16
И что, в 300 метрах от лока дизель намного тише работает, чем в 10 метрах?а это как настроишь :) . Просто громкость отдельно воспроизводимого звука уменьшается линейно, потому если звук в 300 метрах будет "намного тише" то в 400 его вовсе слышно не будет (что не соответствует действительности).
Просто надо снять громкостную характеристику (децибелл от расстояния) неподвижного тепловоза, чтоб это реалистично сделать (и при этом должны будут одновременно поспроизводиться несколько звуков с разными диапазонами затухания).

Kompozitor
12.04.2011, 18:28
то в 400 его вовсе слышно не будет (что не соответствует действительности).
Пусть лучше так, чем ВАЗ-2107, которая практически одинаково дырчит по всей территории станции.

dvigatel
12.04.2011, 19:56
Глупая презентация игры... Обычный человек, посмотрев на нее, вмиг отвернется от игры. Ведь физика движения ПС на видео будто как в каком то transropt tycoon или Sid Meries! Railroad. С места сразу под 100

-- Добавлено пользователем в 20:56 -- Предыдущее сообщение было в 20:55 --

TRam_, а ты входил в состав бэта тестеров ТС 12?

Санёк
12.04.2011, 20:05
Интересно,когда теперь она у нас выйдет?

Alexandr
12.04.2011, 20:06
Честно говоря, не вижу большой разницы с 2010.:scratch_one-s_head: Ради мультиплеера, который мне лично не интересен, снова платить австралодолларами? Семь раз отмерь...

Ну, изменения есть конечно. Это как раз мультиплеер, доплер (который TRam_ упомянул), функции новые какие-то.. Ну, и переход с карты в мини-карту (не знаю, как это назвать можно))

amd103
12.04.2011, 20:08
dvigatel,
> Обычный человек
> физика движения ПС
Ну ты понял, в чем был неправ? :)

Slavik_ЭП1м
12.04.2011, 20:09
А как ее скачать (конечно не бесплатно) просто по английски я полный Ноль

Alexandr
12.04.2011, 20:10
ВЛ10-1141, скачать ее можно, за 49$ AUD :yes:

NIKITOS
12.04.2011, 20:13
Лично меня новый Трейнц интересует новыми маршрутами.В новой версии появились весьма неплохие роуты:Southern China,Northeast Corridor - Wilmington To Philadelphia,Mojave Sub Division.За Мохавский маршрут им отдельное спасибо,давно ждал его...Только не знаю,стоит ли покупать лицуху
за 600 деревянных ради одних маршрутов? Вы как думаете?..

Slavik_ЭП1м
12.04.2011, 20:17
ВЛ10-1141, скачать ее можно, за 49$ AUD :yes:

Да это не проблемма, я не пойму как скачать и заплатить ( можно ли рублями?) и где платить?

:ps: а все мои допы на неё встанут или заблокируются?

valdemar1251
12.04.2011, 20:52
Хотелось бы обычную 12 в коллекцию. Платить лишние 100 долларов только за металлическую коробку, постеры и руководство по управлению - ИМХО бред
Ну купил ты ее, открыл коробку, взял диск, установил, диск положил в коробку, коробку в пыльный ящик, и все))
А так я бы купил обычную 12 за 50S, только вот интернет-платежными системами я пользоваться не умею...

Slavik_ЭП1м
12.04.2011, 20:57
Там вроде требуется кредитка, но у меня нет кредиток, чё делать, деньги есть-а заплатить не могу...

Damien Zhar
12.04.2011, 22:21
ВЛ10-1141, взять Visa Virtual от Qiwi, в любом теминале, или на компьютере. Дополнения встанут, но режим совместимости выключили.

TRam_
12.04.2011, 22:23
но режим совместимости выключилиточнее убрали.

SKLEROZZ
12.04.2011, 23:14
А что там с дальностью прорисовки из кабины?

Alexandr
13.04.2011, 08:21
SKLEROZZ, дальность прорисовки, стала намного лучше!

SKLEROZZ
13.04.2011, 12:41
SKLEROZZ, дальность прорисовки, стала намного лучше!

доказательства!нужны доказательства!какая дальность из кабины?покажите пожалуйста,кто может,для сравнения два скрина из кабины-один из ТРС10,другой из ТРС12!Вот тогда можно и согласиться...

И еще бы,если все таки дальность увеличили,перенести это все на десятку...

Alexandr
13.04.2011, 13:34
SKLEROZZ, https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1199

LordShadow
13.04.2011, 17:04
Мм, интересно где и когда в Питере коробочка лицензионная появится?)

NIKITOS
13.04.2011, 17:30
Питере коробочка лицензионная появится?)
Ладно если в Питере,а в Хабаровске наверно лицухи еще ох как не скоро появятся.Чувствую,придется заказывать через OZON или другой интернет-магазин.Ой вей!

Санёк
13.04.2011, 17:49
Интересно,а какие у неё системные требования?

alekseymesch
13.04.2011, 18:04
System Requirements

Minimum


Windows XP (with Service Pack 3)
2GB RAM
Pentium D 3.4GHz (or equivalent)
nVidia GeForce 7200 / 128MB (or equivalent)
15GB free hard drive space

Under this configuration, it is expected that the game will successfully run all included routes. Frame rate will vary substantially and will be considered poor (barely playable) in the most dense areas. It is expected that the user will lower the screen resolution, draw distance, and other quality options.

Recommended


Windows Vista / Windows 7 (64 bit)
2GB RAM
Core 2 Duo (or equivalent)
nVidia GeForce 8600 (or equivalent)
15GB free hard drive space

Under this configuration, it is expected that the game will perform acceptably in all areas. It is expected that the user will use a moderate-to-high screen resolution and draw distance.

Nemo
13.04.2011, 19:01
А какая теперь стала дальность прорисовки из кабины?

SKLEROZZ
14.04.2011, 09:44
Ну ты вообще...85 пост этой темы,даже на этой странице...совсем люди обленились...

TRam_
14.04.2011, 10:08
Один из свежих скринов из кабины

http://img14.imageshack.us/img14/2257/walter36201104130014.jpg

посчитайте столбы, уходящие вдаль - дальность действительно улучшили

Slavik_ЭП1м
14.04.2011, 12:20
А когда планируется примерный ее выход в России?

TRam_
14.04.2011, 12:32
Пока не планируется, как я понял.

Владимир
14.04.2011, 13:17
OlegKhim когда-то и где-то на этом форуме писал пошагово, как можно заказать прямо в Ауране 2010 и оплатить с помощью MasterCard. После офицального релиза 2012 (21 апреля, если не ошибаюсь), этот способ вновь будет актуальным для настоящих ценителей

GTT
14.04.2011, 13:36
А есть ли в игре новые(обновленные) модели(дефолтные)?

TRam_
14.04.2011, 13:50
После офицального релиза 2012 (21 апреля, если не ошибаюсь)официальный релиз уже состоялся, 12 го. Обычная версия стоит 50 австралийских баксов.


А есть ли в игре новые(обновленные) модели(дефолтные)?старый дефолт вроде как полностью выкинут. Зато в дефолте присутствует Фантазия, ЧС4, ЧМЭ3 и старые вагоны Alexx'а . Слышал что и 2ТЭ116 там должен быть.

WearsPrada
14.04.2011, 13:52
50 австралийских баксов.
Если нашими, это около 450 грывнов.

OlegKhim
14.04.2011, 14:06
и старые вагоны Alexx'а
И новые тоже. Вообще то много чего есть.

Если нашими, это около 450 грывнов.
Плюс конвертация и услуги банка.

tramwayz
14.04.2011, 14:19
Однако там нет нормальных маршрутов.

TRam_
14.04.2011, 14:39
Нету сигнализации z7, с этого надо начинать.

tramwayz
14.04.2011, 14:44
Да, это вопиюще, это просто ужас.

OlegKhim
14.04.2011, 14:44
Поздно вопеть, работать нужно было, а вы все думали, что кто то это сделает за вас. Да, я делал за многих, но они шли на встречу.

Начинать нужно не с сигналки, а почему много чего нет? Ответ прост - кто хотел, тот отправил. К тому же не все брали, что предлагалось.
Относительно именно z7 - не секрет, что автор в свое время имел конфликт с Аураном и вообще не появляется в сети.

WearsPrada
14.04.2011, 14:45
Нету сигнализации z7, с этого надо начинать.
Итс вэри бэд.... Что есть не очень хорошо. Как же тогда "Балезино - Мосты" осигнализированы?

tramwayz
14.04.2011, 14:51
Я вообще узнал про этот долбаный ТС12, когда тут тему открыли. Ни предупредить, ни сообщить, мол, подсуетиться типа надо и все такое.

-- Добавлено пользователем в 13:51 -- Предыдущее сообщение было в 13:51 --


Как же тогда "Балезино - Мосты" осигнализированы?
А туда заранее впихнута КДА.

Kompozitor
14.04.2011, 14:51
Дефолтные спидтри по-прежнему тяжелы?

А насчет отсуствия дефолта - штука напрягающая - поставишь карту с паком, ту же Абхазию, например, или БМО и получишь множество отсуствующих куидов. Их, конечно, можно запаковать из 2010, но где гарантия,что они будут без ошибок и заработают в ТРС2012.

КДА.
Реплейс-ассетсом меняем светофоры по типам и ставим контроллеры и маркеры, но это незачем, ведь есть уже вариант карты от Jim_Spb и твой спидтрёвый. Поставил и порядок, а пак уже в дефолте.

:ps:Вот если бы Speedtree от Pofig в дефолт вошли, тогда не пришлось бы к картам большие паки делать.

OlegKhim
14.04.2011, 14:53
tramwayz, Смещной однако https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=672

tramwayz
14.04.2011, 14:54
Отличная отмаза.

OlegKhim
14.04.2011, 15:00
Ты чего то не понял, мне не отчего отмазываться. У тебя есть перспектива поработать с Хукутом из самого живого форума, он вроде Акеллой заправляет.

tramwayz
14.04.2011, 15:03
поработать с Хукутом

Это шутка такая? Хватит издеваться надо мной и с высоты своего величия плевать тут на народ простой трудовой.

TRam_
14.04.2011, 15:08
Это шутка такая?Никита Васильев ака НиКиТ

OlegKhim
14.04.2011, 15:08
:rofl2::rofl2::pardon:

tramwayz
14.04.2011, 15:32
ТРам_, ты самый фееричный человек в сообществе, без шуток. При своем большущем умище ты умудряешься не въезжать в 95% хохм. Это феерично, это смешнее, чем призыв привлечь Чингизхана для моделирования вокзалов к БАМу. Вот ты настоящий программист, а не всякие релюшники и криминалитеты. Опять же, я не шучу ни разу.

amd103
14.04.2011, 15:49
На ДЛС ничего заливать возможно не будет нужно, тут в пробном МП найден многообещающий эксплойт в австралийском программировании.

tramwayz
14.04.2011, 15:56
Родился новый мем: австралийский код. Если было бы возможно что-то сделать, было бы отлично.

OlegKhim
14.04.2011, 16:08
http://i.piccy.info/i5/50/74/1377450/OlegKhim_20110414_0007.jpg

http://i.piccy.info/i5/65/74/1377465/OlegKhim_20110414_0009.jpg

https://trainzup.com/image/kon/mult.jpg

Kompozitor
14.04.2011, 16:28
OlegKhim, а нет такого, чтоб взять микрофон и сказать "Машинист М62-1731! Маршрут под состав вам готов!"?

WearsPrada
14.04.2011, 16:28
OlegKhim, а нет такого, чтоб взять микрофон и сказать "Машинист М62-1731! Маршрут под состав вам готов!"?
Или если кто то "наплужил" кое что другое сказать...

Kompozitor
14.04.2011, 16:29
AlexeyK, ну можно еще в Скайпе параллельно конференцию устроить, но это ж по всей карте горланить будет.

amd103
14.04.2011, 16:35
Тимспик лучше, он гораздо меньше сеть грузит когда много участников, скайп при этом будет добавлять лаги в игру, у нас вдвоем поезда и так двигались с жуткими лагами. Ну да это все пока детали.
Еще для МП в любом случае нужен зарегенный ключ, такие дела.

Kompozitor
14.04.2011, 16:57
amd103, а меня бы вот такое привлекло в этой связи, реально ли?

Допустим, что-то вроде многочасового мультиплеера, где машинисты одного и того же ПС могли бы сменять друг друга. Например, ты часок поуправлял, затем я в это же кабину сел, ну и так все участники, в том числе т.н. диспетчеры.

OlegKhim
14.04.2011, 17:00
Так оно и происходит, можно меняться сколько угодно и пересаживаться в любой доступный локомотив.

Владимир
14.04.2011, 17:01
[b]ты часок поуправлял, затем я в это же кабину сел, ну и так все участники
Поражаюсь (с улыбкой, по-хорошему) твоему идеализму. Ну разве такое будет возможно в реале? А если я, например, не захочу вылезать из этой кабины, или еще чего?

Kompozitor
14.04.2011, 17:09
Владимир, ну и езди на здоровье хоть сутки. А я пойду "искать вакансию машиниста" в другое депо карты. )

У нас огромная территория с разными часовыми поясами. Можно сменять друг друга круглосуточно, вот бы такое...

-- Добавлено пользователем в 16:09 -- Предыдущее сообщение было в 16:05 --


и пересаживаться в любой доступный локомотив.
То есть, остановившись, допустим, в Броисполе, можно заявить на весь мультиплеер - "товарищи, мне пора на работу, доведите кто нибудь мой поезд до Балезино"?

TRam_
14.04.2011, 17:13
Ну так сервер должен-то постоянно играть.

j-nike
14.04.2011, 17:35
Ни кто не знает где можно цифровую версию уже купить? Кроме аурана, а то кредитки нет виртуальной =(

alex1977a
14.04.2011, 17:46
А у тебя есть машина времени? Родными буквами и цифрами писали 21 планируют выпустить - НО НЕ ФАКТ!
Если есть, ДАЙ ПОКАТАТЬСЯ!!

TRam_
14.04.2011, 17:50
Родными буквами и цифрами писали 21 планируют выпуститьТем кто не в теме и тем кто не имеет возможности купить в аурановском on-line магазине, да, может 21го. Тем кто имеет возможность - покупайте хоть сейчас. В РФ игра 21 вроде как не появится.


Если есть, ДАЙ ПОКАТАТЬСЯ!!если что она 6Гб весит. На файлообменник не положишь.

Диспетчер
14.04.2011, 18:06
Друзья!Оладатели ТС12!Снимите пожалуйста видео с родными звуками игры...хочется доплера заценить,да и прочие звуки.А то в офф.видео от Аурана играет музон.....

valdemar1251
14.04.2011, 18:37
Что за эффект допплера? простите за оффтоп

amd103
14.04.2011, 18:39
http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Допплера

Диспетчер
14.04.2011, 18:46
Ну ждём видео,а то кота в мешке покупать не очень охота....

OlegKhim
14.04.2011, 19:05
Диспетчер, По заявкам...


https://www.youtube.com/watch?v=RxZJjGdlsTo


https://www.youtube.com/watch?v=7LJjZkxMow4


https://www.youtube.com/watch?v=7p1feZn1Ft8


https://www.youtube.com/watch?v=KXzzKs5yrJo

tramwayz
14.04.2011, 19:10
Вот бы мульты по БАМу да Мск-Мал-Дет-Куб, вот это будет мяяясо. В этом случае можно даже на электричках менять бригады. А БТС-овская бригада будет 6000-тонник тащить со сменой в Бек-Сорт.

наконец-то доооооооооооооооооооооооо оооооооооооооооооооооооОО ООООООООООООООООООО-о-о-о-о-оплер

GOnn
14.04.2011, 19:22
Диспетчер, По заявкам...
Орет как бешенная собака

Диспетчер
14.04.2011, 19:23
Есть вопрос-а когда проезжаешь в салоне вагона переезд с раб. сигнализацией допплер слышен от звуа сигнализации?

OlegKhim
14.04.2011, 19:24
GOnn, Нет, это собаки бешанные перебегают, вот и орет... :rofl2:
Диспетчер, Конечно, и от мимо проходящего состава.
:ps:Sound настраивается в опциях.

Диспетчер
14.04.2011, 19:27
Орет как бешенная собака
Это всё настраиваемо в игре,самое главное что это приличный рывок в игровом звуке!!! Ура!

Andron
14.04.2011, 19:27
Вот бы мульты по БАМу да Мск-Мал-Дет-Куб, вот это будет мяяясо. В этом случае можно даже на электричках менять бригады. А БТС-овская бригада будет 6000-тонник тащить со сменой в Бек-Сорт.


Было бы хорошо, если бы ты достроил карту до Сухиничей как и обещал!! И тогда можно было бы снять видео по участку Москва-Киевская - Сухиничи-Главные!!:yes:

Ant.taranish
14.04.2011, 19:32
Не уверен, что мне понравилось. Ощущение, что звук опережает картинку. Похоже, эффект привязан не к местоположению камеры в пространстве, а к точке, относительно которой она вращается. Частота звука падает после того как поезд проезжает середину экрана, хотя он еще не проехал мимо камеры.

TRam_
14.04.2011, 19:38
Ну для этого надо расчитывать направление, перпендикулярное дуге кривой рельса... А это сильно круто для нескольких независимо воспроизводимых звуков.

Ant.taranish
14.04.2011, 19:50
Ну да... Я к тому, что это несколько портит впечатление от эффекта, особенно в наушниках. Но все равно прогресс:)

amd103
14.04.2011, 20:02
Не уверен, что мне понравилось. Ощущение, что звук опережает картинку. Похоже, эффект привязан не к местоположению камеры в пространстве, а к точке, относительно которой она вращается. Частота звука падает после того как поезд проезжает середину экрана, хотя он еще не проехал мимо камеры.
Допплер работает правильно. При проезде поезда через середину экрана достаточно резко меняются каналы в стереосистеме, что не радует, конечно.

Ну для этого надо расчитывать направление, перпендикулярное дуге кривой рельса... А это сильно круто для нескольких независимо воспроизводимых звуков.
Вова, не можешь объяснить понятно — не объясняй, ну ради бога, при чем здесь какая-то перпендикулярность дуги кривой рельса? :)

Alexandr
14.04.2011, 20:17
А мне понравилось :yes:

Модераторы, может быть стоит сделать тему важной?

dvigatel
14.04.2011, 20:46
Да ну, рано Ауран дал игру, хай бы еще полгода поработали бы... А хоть настройки окружения изменились?

LordShadow
14.04.2011, 21:03
По ходу снова будет нехилая подкормка патчами. Мне тоже кажется что как то быстро они. =)

dvigatel
14.04.2011, 22:15
Но глобально патчами игру не изменешь.

TRam_
14.04.2011, 22:17
Да ну, рано Ауран дал игру, хай бы еще полгода поработали бы...а что б хотел изменить? :)

Rokky
14.04.2011, 22:22
а что б хотел изменить? :)

Графику уровня РВ, освещение в кабине из определённой точки, свет прожектора пятном.

TRam_
14.04.2011, 22:28
Графику уровня РВну посмотри http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=71464&page=4

Я РВ смотрел пару дней назад - почти то же самое в плане графики.


освещение в кабине из определённой точкипри включении такого источника прожектор скорее всего светить не будет


свет прожектора пятном.точнее "регулировать угол и направление освещения", если я правильно понял.

dvigatel
14.04.2011, 22:35
А еще бы от каждого объекта тень(только не модельную, а чтобы движок генерировал сам ее)

animalkosmik
14.04.2011, 22:36
Графику уровня РВ, освещение в кабине из определённой точки, свет прожектора пятном.
Ещё небо как в RW или TDU2, чтобы звёздочки были и луна, ну и тени, освещение и всё такое!)

FAN-ЭПЛ2т
14.04.2011, 22:38
темень в кабине ночью.

TRam_
14.04.2011, 22:41
А еще бы от каждого объекта тень(только не модельную, а чтобы движок генерировал сам ее)комп убётся :). Потому что fps обратно пропорционален количеству полигон обычных моделей и обратно пропорционален экспоненте (!) от числа полигон теневой модели. Потому в 12 трейнзе даже число полигон тени ограничено - не более 4000 на одну тень (или не более 4000 точек), в противном случае теневая модель заменяется на коробку, автоматически построенную вокруг модели.


ну и тени, освещение1:1 . Просто настраивать в trainz сложнее.


чтобы звёздочки были и лунаа вот это бы не помешало.


темень в кабине ночью.поставь скрипт кабины с ТГМ23 (http://trainzold.mylivepage.ru/file/746/6439_z_tgm23_p2.rar) и будет тебе темень :)

kemal
14.04.2011, 23:17
темень в кабине ночью.
И в тоннелях!

TRam_
14.04.2011, 23:23
И в тоннелях!триггером!

Rokky
15.04.2011, 05:53
ну посмотри http://forums.auran.com/trainz/showt...t=71464&page=4

Я РВ смотрел пару дней назад - почти то же самое в плане графики.

Туфта. Нервно курит такая графика в сторонке.


при включении такого источника прожектор скорее всего светить не будет

Так на то они и программисты, чтобы сделать чтобы и так работало и так.


точнее "регулировать угол и направление освещения", если я правильно понял.

Да, чтобы было чётко видимое пятно, а не рассеянный свет на пол карты.

dvigatel
15.04.2011, 07:31
комп убётся . Потому что fps обратно пропорционален количеству полигон обычных моделей и обратно пропорционален экспоненте (!) от числа полигон теневой модели. Потому в 12 трейнзе даже число полигон тени ограничено - не более 4000 на одну тень (или не более 4000 точек), в противном случае теневая модель заменяется на коробку, автоматически построенную вокруг модели.
Так я же не о том. Чтобы по другой технолигии тени прощитывались, чтоль. Не мешем теневым, а автоматически. Чтобы не мешь развертывалась на земле в зависимости от положения солнца. Хотя бы как в CS 1.6. Или стащить от него целый блок графики и совместить в ТРСом. На то они и програмисты. Со Speed Tree так же сделали.

6452
15.04.2011, 07:39
А где скачать можно этот новый трейнз?

dvigatel
15.04.2011, 07:41
:click-me: (http://www.auran.com/auran/store/index.php?p=3&PID=362)

Snark
15.04.2011, 09:15
Так я же не о том. Чтобы по другой технолигии тени прощитывались, чтоль. Не мешем теневым, а автоматически. Чтобы не мешь развертывалась на земле в зависимости от положения солнца. Хотя бы как в CS 1.6. Или стащить от него целый блок графики и совместить в ТРСом. На то они и програмисты. Со Speed Tree так же сделали.
В приведённой тобой CS тени просчитываются при компиляции карты (т.е. когда автор карты делает финальный её вариант). И динамических теней там нет. А "стащить целый блок графики" невозможно по многим причинам, и поэтому подобные фичи Аурану надо будет самим писать и прикручивать к своему движку.

6452
15.04.2011, 09:30
А бесплатнл где скачать?
Бесплатный сыр в мышеловке. Здесь бесплатно можно только бан получить.

amd103
15.04.2011, 09:55
Я РВ смотрел пару дней назад - почти то же самое в плане графики.
Нет не то же, РВ поддерживает большой набор шейдеров, позволяющих то же освещение от фонарей без альфы делать и многое другое, и лайтмапы.


комп убётся :). Потому что fps обратно пропорционален количеству полигон обычных моделей и обратно пропорционален экспоненте (!) от числа полигон теневой модели. Потому в 12 трейнзе даже число полигон тени ограничено - не более 4000 на одну тень (или не более 4000 точек), в противном случае теневая модель заменяется на коробку, автоматически построенную вокруг модели.
1100 фейсов там предел.

TRam_
15.04.2011, 11:05
В приведённой тобой CS тени просчитываются при компиляции картыв CS время суток не меняется напротяжении игры...


позволяющих то же освещение от фонарей без альфыэто ты о декалях, которые заставить работать в трейнзе ещё не получилось?

-- Добавлено пользователем в 11:05 -- Предыдущее сообщение было в 10:53 --


Так на то они и программисты, чтобы сделать чтобы и так работало и так.почему-то даже 2 прожектора с направленным освещением не могут осветить поверхность с картой нормалей. И так не только в Трейнзе - в МСТС проблема освещения траффиковым ПС тоже всплывает. Возникает вопрос - почему никто не хочет сделать чтоб куча прожекторов светило округу без ошибок?

Pofig
15.04.2011, 12:58
Ауран подкинул в TS2012 очередную подлость. Авто замена деревьев, причем не аурановских, а свободных.
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?p=781131#post781131
Теперь Энди призывает качать не его оригинальную карту, которую Ауран убил, а мой тестовый вариант с ST который даже до ума не доводился. Неужели им нравится когда их матерят...

TRam_
15.04.2011, 13:46
и лайтмапы.
ответ пришёл

Certainly, we're always looking to improve the engine. When we find a spare 100k or so to drop on an updated shadowing system, we'll seriously consider this option.

"Мы всегда пытаемся улучшить движок. Когда у нас найдётся примерно 100 000 $ дополнительно, чтоб оставить на улучшение системы теней, мы серьёзно рассмотрим это предложение "

WearsPrada
15.04.2011, 13:48
Кстати если ауран переведет движек на полную поддержку шейдеров... тогда многие модели нужно будет модернизировать чуть ли не с 0... Эх...

alexzdb
15.04.2011, 14:15
Народ а по срокам в каком месяце 2012 релиз выйдет, а то всю душу скринами растравили?

WearsPrada
15.04.2011, 14:22
alexzdb, уже вышла... можно купить на офф сайте. Локализации Акеллой скорее всего не будет, в принципе это очевидно.

Диспетчер
15.04.2011, 14:22
Кстати если ауран переведет движек на полную поддержку шейдеров... тогда многие модели нужно будет модернизировать чуть ли не с 0... Эх...
То есть на этом появлаются камни несовместимости контента или просто модели будут требовать доработки?

WearsPrada
15.04.2011, 14:27
Диспетчер, второе скорее всего,
Просто на шейдерах... многие модели будут смотреться квадратно... освещение будет резким, в общем лов поли уже не покатит. Поэтому я уже сейчас стараюсь скруглять углы в вагонах.
Не много отошли от темы.... ТРС до шейдеров еще года 4 точно...

Почтовик
15.04.2011, 14:57
Здесь реклама игры или её обсуждение?

tramwayz
15.04.2011, 15:05
ТРС до шейдеров еще года 4 точно.
Ага, а Рейлворксу до скриптов ещё целая вечность. До нормальных скриптов, ессно.

-- Добавлено пользователем в 14:05 -- Предыдущее сообщение было в 14:02 --


Неужели им нравится когда их матерят.
Какие кенгуроидные эти австралоиды. Антиподы. И они ещё обижаются, когда их стебут.

Alexandr
15.04.2011, 15:46
AlexeyK, а в связи с чем, может не быть локализации от Акеллы?

WearsPrada
15.04.2011, 15:51
Alexandr, с тем что нет заинтересованных лиц в первую очередь. А вообще эта информация известна самим только разработчикам и локализаторам. Ранее этим занимался Петрович, но он скоропостижно скончался полгода назад, земля ему пухом.

Alexandr
15.04.2011, 15:58
AlexeyK, жаль, что нет никого.. А был же вроде KuT?

alexzdb
15.04.2011, 16:28
alexzdb, уже вышла... можно купить на офф сайте. Локализации Акеллой скорее всего не будет, в принципе это очевидно. А мне вот что очевидно " Прошай Великий и Могучий Русский Язык в Мире TRAINZ!" раз нет локализации от Акеллы! Реально есть здесь кто с ней может связатся и задать вопрос по TRAINZ? Русификация просто необходима я так считаю! Про Петровича знаю на Пасху в Храме Большую свечу поставлю, пусть земля ему будет пухом!

caplq
15.04.2011, 21:21
Блин. Поставил 12... Все любимые немецкие локи убраны. Закачка оных с DLS получается, но все с утерянными зависимостями... -1:-ми (то есть Ауран).
Беда.
Я так понял старый дефолт вместо переделки просто выкинули?

TRam_
15.04.2011, 21:28
(то есть Ауран). Беда.
а) поставь пока другие зависимости
б) ауран работает над тем, чтоб залить на DLS старые зависимости



Я так понял старый дефолт вместо переделки просто выкинули?старые карты переделать могут только авторы (права только у них). А авторы не хотят (т.к. давно в трейнз не играют).

Эта чистка должна была в конце концов произойти. Надоело слушать что в trainz - графика 2001 года и одинаковые звуки на всех тепловозах :(

Andron
15.04.2011, 21:34
одинаковые звуки на всех тепловозах :(

Также как и на всех электровозах и стук колёс :(

dvigatel
15.04.2011, 21:38
На худой конец можно бы улучшить те старые локи до уровня 2007-2008 годов.

Jonas
15.04.2011, 21:38
Купил игру, пока рад, по моему самые классные маршруты Фантазия, и Mojave Sub
http://s013.radikal.ru/i324/1104/04/c13cc3bf3490.jpghttp://i075.radikal.ru/1104/4a/74b128613336.jpghttp://i028.radikal.ru/1104/5e/e8e303c88e24.jpg

TRam_
15.04.2011, 22:10
На худой конец можно бы улучшить те старые локи до уровня 2007-2008 годов.ты бы бесплатно этим занялся? Я - нет.

caplq
15.04.2011, 22:45
а) поставь пока другие зависимости

Да пока так и делаю.



б) ауран работает над тем, чтоб залить на DLS старые зависимости

А это заявлено? А то я как-то с живым макетом выпал из Трейнз жизни.


старые карты переделать могут только авторы (права только у них). А авторы не хотят (т.к. давно в трейнз не играют).

Да карты в принципе и не интересуют.
Тут блин куча локомотивов... Практически все паровозы... Ай. Буду ждать, а критичное допилю напильником.


Эта чистка должна была в конце концов произойти. Надоело слушать что в trainz - графика 2001 года и одинаковые звуки на всех тепловозах :(
Да должна была. Еще в 2010. Но тогда побоялись...

GOnn
15.04.2011, 22:55
А если скачать лецинзионную игру с офф. сайта. Нужно будет записывать игру на диск?
Просто очень хочу поиграть в ТРС12!!!

Andron
15.04.2011, 22:59
GOnn, врядли нужно будет записывать на диск.

LordShadow
15.04.2011, 23:08
Я бы на их месте задумался бы уже о переходе на новый движок, пусть на основе тех же форматов игровых, но новый. Начать так сказать с чистого листа, а не обрастать костылями от версии к версии, постоянно мучаясь с устаревшим контентом и устаревшим движком. ( ну что это, теней нормальных нет, освещения нормального нет, звуки только только прикрутили нормальные.)

TRam_
15.04.2011, 23:31
постоянно мучаясь с устаревшим контентом и устаревшим движкома так же с нами и нашими картами. Я что-то не думаю, что кто-то захочет сделать БАМ или БМО с чистого листа, не имея объектов (что мы видим на примере RailWorks)


А это заявлено?да, это сказал один из разработчиков игры на форуме аурана.

malchik
15.04.2011, 23:39
(что мы видим на примере RailWorks)
Совершенно некорректное сравнение, т.к. РВ пока еще "молодая"
и слабо изученная небольшой аудиторией пользователей игра,
А ТРС начав с чистого листа и прекратив поддержку прежнего продукта
не оставит выбор пользователям, кроме как клепать новое для новой игры
и все. Будет тоже что с РВ; пока изучат, пока привыкнут, пока создадут
минимальный набор отечественных допов...

TRam_
15.04.2011, 23:44
Совершенно некорректное сравнение, т.к. РВ пока еще "молодая" и слабо изученная небольшой аудиторией пользователей играесли в трейнзе будет заменить движок, то его положение ничем не будет отличаться от РВ из-за несовместимости (а смена движка = отсутствие совместимоти) старых карт и моделей. Так что лучше жить с периодическими апдейтами, но со старыми ВЛ10-1628, 2ТЭ10М-3161, z7, Абхазией, БМО и БАМом, периодически их дорабатывая, не так ли ?

А некоторые возможности 2009ой (имею в виду связанные с графикой, типа декалей) до сих пор не изучены. Я уж не говорю о возможностях скриптов.

LordShadow
15.04.2011, 23:56
TRam_, согласен с твоими доводами, но я к тому что рано или поздно вытянуть из этого движка нечего будет. В плане графики в основном. Хотя в 12 прибавили в прорисовке и четкости, и картинка заиграла. Но отсутствие источников света и теней уже сильно бросается в глаза. Что будет дальше, лет через 5?
Хотя вон в МСТС до сих пор играют. И у них контента поболее будет. Думаю у trainz такое же будущее.

TRam_
15.04.2011, 23:57
Но отсутствие источников света и теней уже сильно бросается в глаза.каких именно теней ?
Если речь о "статических" тенях (проявляющихся при солнечном освещении, но невидимых при его отсутствии, они же лайтмапы), то их можно делать картой нормалей. Недостаток будет в том, что края будут резкими, а не сглаженными, как в остальных современных движках.

LordShadow
16.04.2011, 00:04
TRam_, Генерируемых движком для всех объектов на карте от общего источника освещения ( дневной свет например.) Плюс индивидуалные источники - фонари или прожектор. Этого в трс нету.

TRam_
16.04.2011, 00:07
Генерируемых движком для всех объектов на карте от общего источника освещения ( дневной свет например.)ну можно попросить у аурана, чтоб можно было делать тени "как у мостов и вагонов", но пропадающих на заданном расстоянии.

Да, FPS падает экспоненциально увеличению числа полигон в таких тенях. См. видео из OpenRails с тенями и залипанием, вызванным этими тенями.

LordShadow
16.04.2011, 00:12
Да, FPS падает экспоненциально увеличению числа полигон в тенях. См. видео из OpenRails с тенями и залипанием, вызванным этими тенями.
Это особенность конкретно движка Ауран?
В новых играх вроде бы тени генерируются в реальном времени исходя из имеющихся источников света.

TRam_
16.04.2011, 00:35
В новых играх вроде бы тени генерируются в реальном времени исходя из имеющихся источников света.покажи пример. (желательно видео, так как в трейнзе тоже несколько прожекторов могут освещать объекты, не обладающие картой нормалей, но только "рассеянным" белым цветом)

LordShadow
16.04.2011, 00:38
Ну движок сталкера это умел еще очень давно - https://www.youtube.com/watch?v=-JhIoj2PjsU на видео видно тени от трубы, это же не мешь? Или я ошибаюсь?

TRam_
16.04.2011, 00:43
Труба сама является мешью. И особой разницы в том, стоит ли внутри неё низкополигональная модель для тени или тень генерируется от самой трубы - нету.

И вижу только один источник освещения на каждую зону - в trainz, если 2 поезда далеко, то у каждого из них корректно работает динамическое освещение.

LordShadow
16.04.2011, 00:54
А от дневного света теней нету. Как вот тут - https://www.youtube.com/watch?v=2eKzwKFlz8Y - было бы круто с такими эффектами. А вообще реально пришить это к Trainz? К Morrowind сделали MGE мод, улучшающий графику в разы. Без вмешательства в основу движка.

TRam_
16.04.2011, 01:02
А от дневного света теней нету. Как вот тут - https://www.youtube.com/watch?v=2eKzwKFlz8Y - было бы круто с такими эффектамисмотрим внимательно на ЧС8 - https://www.youtube.com/watch?v=ju3GzWSqPQA

От остальных объектов (домов, сплайнов) нету, потому что считается, что мы наделаем кучу теневых полигон в дополнениях и карты начнут тормозить (как в случае с 8битной альфой на деревьях). То есть оно-то красиво, но болезненно.

Потому мож и попытаться попросить сделать возможность создания моделей теней для Сценери, с обязательным указанием расстояния, на котором эта тень будет отключаться. Но мне как-то это кажется лишним...

animalkosmik
16.04.2011, 01:14
Вот такое, примерно, окружение в TRAINZ, как тут https://www.youtube.com/watch?v=y4VBtKTnoR8&feature=relmfu и тут https://www.youtube.com/watch?v=J_pGAPppULw&feature=relmfu, и было бы идеально.

LordShadow
16.04.2011, 01:14
смотрим внимательно на ЧС8 - https://www.youtube.com/watch?v=ju3GzWSqPQA
От ЧС8 есть тень а от моста теней нету. Это довольно таки заметно. Если бы тени были от всех объектов то было бы намного красивее.
НАдеюсь в будущем Аурановцы приштопают к движку
возможность создания теней для Сценери, с обязательным куазанием расстояния, на котором этатень будет отключаться
Лишь бы не сильно ударили по производительности. А лишнее или нет, может и лишнее, но это на мой взгляд самое заметное на сегодня упущение графического движка.

TRam_
16.04.2011, 01:27
а от моста теней нету. Это довольно таки заметно. Если бы тени были от всех объектов то было бы намного красивее.и тут же

Лишь бы не сильно ударили по производительности

это ударит по производительности. Экспоненциально количеству теней. В последнее время тени немного улучшили, но в 2006ом-2009ом ты помнишь как эти тени тормозили. Тем более это не шутер от 1 лица, где тени одних помещений можно выключать, когда находишься в других. Тут (в ж/д симах) всё на виду.


TEST DRIVE UNLIMITED 2досадное упущение - соперники не светят фарами :(

-- Добавлено пользователем в 01:27 -- Предыдущее сообщение было в 01:21 --

А на ж-д это одно из главных особенностей - свет фар встречных поездов

animalkosmik
16.04.2011, 01:55
досадное упущение - соперники не светят фарами :(
светят, светят, даже боты (трафик) светят и освещают!) плюс фонари, солнце, и луна.

TRam_
16.04.2011, 02:03
Ну тогда не знаю. Ауран не может выделить 100 000 на доработку обычных теней, по сравнению с игрой, имеющей, думаю, в сотни раз больший бютжет :)

alexzdb
16.04.2011, 09:13
Народ я думаю надо для связи с Акеллой DSеmеnа от сайтфорума делегировать и узнать там о локализации и русификации ТРС 2012, он кандидатура достойная! ИМХО

caplq
16.04.2011, 10:17
Вот такое, примерно, окружение в TRAINZ, как тут https://www.youtube.com/watch?v=y4VBtKTnoR8&feature=relmfu и тут https://www.youtube.com/watch?v=J_pGAPppULw&feature=relmfu, и было бы идеально.

Легко. Только нужно выставить спецификации на производство пользовательских дополнений. :)
Нужно учитывать, что движек рассчитанный на возможность создания игрового мира исключительно из пользовательских дополнений значительно отличается.

OlegKhim
16.04.2011, 10:20
alexzdb, Я и так знаю и без ваших делегирований. Забегая вперед скажу, что билет до Москвы у меня уже на столе.

caplq
16.04.2011, 10:27
Блин, ну почему наши разработчики не используют историю версий kuid2?
Как понять дополнения свежее на сайте или в поставке Auran?

trainz
16.04.2011, 11:08
Мда, я не вижу смысла покупать эту сборку кроме Их го*на ничего не будет,да там будут наши модели в сборке,ну и понтов покупать диск если есть уже эти модели и т.д.

Хотя кому как,если кто и хочет потратить лишних 150 AUD пусть тратит ,то эго дело, я не люблю чужие деньги считать. Но эту сборку покупать не собираюсь, лучше дождусь выхода нормальной лицензии и тогда куплю, а так не!

j-nike
16.04.2011, 11:12
нормальной лицензии

а это типо перадка?:ai:

trainz
16.04.2011, 11:13
j-nike, нет,я такого не писал!

j-nike
16.04.2011, 11:24
Что ты тогда подразумеваешь под словами нормальная лицензия?

TRam_
16.04.2011, 11:44
Нормальная лицензия пока стоит 49.99 AUD

trainz
16.04.2011, 12:25
TRam_,вот,50-60 убитых енотов(у.е) стоимость норм.лицензии, так что наверное её я и куплю

Pofig
16.04.2011, 12:28
Жаба душит. Дождусь Акеллы. Локализация будет.

alexzdb
16.04.2011, 13:11
alexzdb, Я и так знаю и без ваших делегирований. Забегая вперед скажу, что билет до Москвы у меня уже на столе. Олег тебе 7 футов под килем и попутного ветра в паруса ТRАINZ!

NuMetalBoy
16.04.2011, 16:50
а акелла точно в этом году Trainz 12 выпускать будет? если будет то тогда хорошо

amd103
16.04.2011, 19:22
Да, FPS падает экспоненциально увеличению числа полигон в таких тенях. См. видео из OpenRails с тенями и залипанием, вызванным этими тенями.
В ОР теневой маппинг, сложность линейная от произведения поликаунта сцены и числа источников света, в отличии от стенсильной экспоненты. Как и в МСТС, да и много где еще. Об этом говорит вырвиглазная дискретизация тени, что как бы намекает на использование текстуры.

Если речь о "статических" тенях (проявляющихся при солнечном освещении, но невидимых при его отсутствии, они же лайтмапы), то их можно делать картой нормалей.
Что это все означает? Господи, может хватит уже писать ерунду не ориентируясь в теме вообще?

Аддитивное динамическое освещение, кстати, и затенение давно изобретено, и я тебе уже давно об этом говорил.
https://www.youtube.com/watch?v=Z7Jbiq0dqYM


Совершенно некорректное сравнение, т.к. РВ пока еще "молодая"
и слабо изученная небольшой аудиторией пользователей игра,
5 лет почти уже как «молодая» и „слабо изученная небольшой аудиторией пользователей“. В 2006 году МСТС и ТРС уже обладали критической массой дополнений, кстати сказать.

malchik
17.04.2011, 01:48
В 2006 году МСТС и ТРС уже обладали критической массой дополнений, кстати сказать.
В то время ничего другого не было, вот и разрабатывали к тому что имели, а имели то во что хотели очень играть
сейчас выбор есть и, естественно, предпочитают юзать проверенное и с большим кол-вом допов, а не разрабатывать
те же локи и вагоны, но для нового сима, вот и все

alexzdb
17.04.2011, 06:47
а акелла точно в этом году Trainz 12 выпускать будет? Вот DSеmеn вернётся тогда и станет известно что да как там Акелла решила. Будем ждать.

-- Добавлено пользователем в 12:47 -- Предыдущее сообщение было в 12:30 --

amd103, Ауран разработал новый движок игры используя технологии блюрэя.

amd103
17.04.2011, 14:48
amd103, Ауран разработал новый движок игры используя технологии блюрэя.
Уже второй раз примечаю сказочную ахинею из твоих уст. Не надоело еще?

В то время ничего другого не было, вот и разрабатывали к тому что имели, а имели то во что хотели очень играть
сейчас выбор есть и, естественно, предпочитают юзать проверенное и с большим кол-вом допов, а не разрабатывать
те же локи и вагоны, но для нового сима, вот и все
Новые разработки есть для МСТСа и для ТРСа, почему же они не в РВ? Предположу, что РВ не обладает необходимой инновационной составляющей. Простыми словами, те же яйца, только в профиль (графон все ж новый, да).

WearsPrada
17.04.2011, 15:34
РВ не обладает необходимой инновационной составляющей.
в плане модов плоская игра... туда что то установить или запихать проблема еще та, из-за чего не играю в него уже 2 года.


Ауран разработал новый движок игры используя технологии блюрэя.
Foxcon на базе DDR3 разработал блок питания 400Hz (примерно тот же смысл что в твоем предложении)

OlegKhim
17.04.2011, 21:29
Тема почищена. Еще одно упоминание о пиратстве и последуют наказания.

Slavik_ЭП1м
17.04.2011, 23:04
Интересно,а в 12-м ТРС устранили надоевшую проблему с перестуком колес,а то устал слушать вместо "тудух-тудух" барабанную дрожь...

TRam_
17.04.2011, 23:05
ну у меня работал тег -disablerailjointsound = 1 и в 2009, и в 2010.

Slavik_ЭП1м
17.04.2011, 23:08
TRam_,та я ж не дефолтный имел ввиду а Траксаунд

DEnnis-76
18.04.2011, 11:46
Что-то они с обрезаниями перестарались.. у меня на карте, которую я с 2006-го года делаю ниодного тоннеля и многих мостов не осталось..
некоторые рельсы где были одиночные продолжением парных.. стали парными и потеряли точки сплайнов сбившись с маршрутов.

не говоря уже о многих домиках и опустевщих городах.

по мне так: пусть они вернут тоннели.. или где можно взять бетонный прямоугольный тоннель с низким потолком?

cheget
18.04.2011, 12:55
Итак официальная версия 12-шки.

Далее будет лишь моё субъективное мнение, претендующее на оспаривание :).

Игра стОит 50 австраллийских долларов. Заслуживает внимание в ней только один маршрут с сессиями - "Фантазия", более ничего внимания не заслуживает.
Обидно что австраллийцы включили только "Фантазию" в сборку. Но оно и понятно почему - авторы данного замечательного маршрута сделали несколько продуманных хороших сессий для маршрута и наверное единственные на данный момент, кто адаптировал свой маршрут, сигнализацию, и сессии к 12-шке. Хотелось бы видеть там - БМО, БАМ, Родину, Абхазию. Но.... нету.

Маршруты, сделанные для 10-ки - - не работают, их все нужно переделывать. Подвижной состав хороший - - имеет проблемы (по крайней мере проблемы со звуком наблюдал у 2ТЭ10М знаменитого, на маршруте "Фантазия"). Так что... всё хорошее и заслуживающее внимание -- надо править для 12-шки, и маршруты, и возможно подвижной состав. Так как сигнализация устроена немного по другому (сигнализация например в БАМ - не работает, вообще светофоры отсутствуют, сессию стартовую надо переделывать для 12-шки) и звуковой движок там новый. Остается надеется что со временем ребята - авторы БАМ, БМО и Абхазии (да и других маршрутов) поправят свои творения для 12-шки.

В остальном - графика немного поживее, загружается маршрут быстрее значительно. Самое большое достижение - звуковой движок (хотя например на китайском маршруте наблюдался глюк, но возможно он связан с работой 3D режима звука на моей звуковухе). Немного поменялся интерфейс, незначительно. В остальном - я считаю что это просто новый билд 10-ки и всё :). Ну за исключением наконец-то! переработанного звукового движка.

Посмотрим что выпустит Акелла в своей локализации. А она выпустит, я уверен. Хотелось бы чтобы к выпуску локализации - ребята авторы - БАМ, БМО, Абхазии, Родины (и некоторых других маршрутов) - подготовились и отдали Акелле материал для того, чтобы в русской локализации, помимо замечательной проработанной "Фантазии", были еще и перечисленные маршруты, со стартовыми настроечными сессиями.

TRam_
18.04.2011, 13:00
Так как сигнализация устроена немного по другому (сигнализация например в БАМ - не работает, вообще светофоры отсутствуют, сессию стартовую надо переделывать для 12-шки)устанавливать надо патченную версию сигналки, отсюда http://narod.ru/disk/5174263001/z7a_full.rar.html

Slavik_ЭП1м
18.04.2011, 13:13
А в качестве звукового файла остется по-прежнему VAVE (моно) или чёто по лучше

TRam_
18.04.2011, 13:31
Стерео генерируется из моно, разным изменением гокости в разных наушниках

icedi
18.04.2011, 13:36
Только вот не понятно на фантазии деревья все дефолтные. Скачал я глянул 2012 пока что впечетления слабенькие, за исключением теней, может и звуков еще не пробовал. Хотелось бы аддаптировать z7 к 12. Ну и глянуть свой маршрут. Как я понял все объекты с желтым восклицательным знаком тоже не будут работать. А это грозит, что половину ПС работать не будет.

Kompozitor
18.04.2011, 13:37
устанавливать надо патченную версию сигналки
Володя, в твой пак вошли все светофоры? А то поставишь какую-нибудь карту и...
Ну или если в каком-то паке от карты будет клон светофора, который не был подвергнут исправлению для "12".


Маршруты, сделанные для 10-ки - - не работают
Запаковывать их зависимости вместе с дефолтом в ТС2010 пробовал? Или просто килать список недостающийх куидов из одного трейнза в другой.

TRam_
18.04.2011, 13:42
Володя, в твой пак вошли все светофоры? А то поставишь какую-нибудь карту и...все без исключения.


Ну или если в каком-то паке от карты будет клон светофора, который не был подвергнут исправлению для "12".а вот такой не заработает.

cheget
18.04.2011, 13:45
Запаковывать их зависимости вместе с дефолтом в ТС2010 пробовал? Или просто килать список недостающийх куидов из одного трейнза в другой.

Пока не пробовал, надо попробовать. Однако там и другие проблемы. Многие куиды от наших разработчиков билда 2.7, который не поддерживается больше 12-шкой. Бешеное количество желтых восклицалок начинаются с этого предупреждения. Не знаю критично это или нет, но складывается у меня мнение что очень многое надо адаптировать к 12-шке, в том числе и подвижной состав (звуки).

Про запаковку зависимостей с дефолтом в 10-тке и миграцию куидов из 10-ки в 12-шку - можно подробнее в ЛС?

TRam_
18.04.2011, 13:50
Многие куиды от наших разработчиков билда 2.7, который не поддерживается больше 12-шкой. Бешеное количество желтых восклицалок начинаются с этого предупреждения.жёлтые восклицательные ни на что не влияют, разве что на автора этого дополнения :)


в том числе и подвижной состав (звуки)2ТЭ116, выложенный в теме, адаптирован.

Kompozitor
18.04.2011, 13:55
Про запаковку зависимостей с дефолтом в 10-тке и миграцию куидов из 10-ки в 12-шку - можно подробнее в ЛС?

Да вроде бы есть тут тема на все случаи жизни про запаковку зависимостей.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=86

А про миграцию - выделили отсуствующие в зависимостях и в зависимостях зависимостей, скопировали, загнали это в программу Куид Визард, а затем из нее, получив текст с запятыми и без пробелов, копируем его в окно списка куидов контент-менеджера другого трейнза. Все, что будет в наличии, прсто высветится в списке, после чего надо будет это запаковать либо в CDP, либо, временно открыв на редактирование, сохранить папку "editing", ну и после этого устанавливать все это в Трейнз 12.

Можно еще тупо взять папку Local от одного рейнза и скопировать в другой, запустив проверку базы, но я хочу, чтоб все было "по полочкам", а в данном случае и практически "с чистого листа" в связи с требованиями Трейнз 12 к контенту.


:ps: Имхо. Намечается такая вешь, что игра отблагодарит нас производительностью, если мы не станем ставить на карты тяжелые и глючные объекты.

cheget
18.04.2011, 14:07
2ТЭ116, выложенный в теме, адаптирован.
Да меня больше интересуют - 2ТЭ10М и ВЛ10-1628, больше я ни на чем не езжу вообще.



Да вроде бы есть тут...
Спасибо большое за разъяснения :), буду пробовать.

OlegKhim
18.04.2011, 14:24
Можно еще тупо взять папку Local от одного рейнза и скопировать в другой, запустив проверку базы, но я хочу, чтоб все было "по полочкам", а в данном случае и практически "с чистого листа" в связи с требованиями Трейнз 12 к контенту.
Основное правило любого водителя - Не ввести в заблуждение всех участников дорожного движения!

То, что у многих в Local, в данной версии уже дефолт, привыкаем. Причем ПС адаптировался на протяжении двух месяцев, выявлялись и исправлялись ошибки amd103 практически ежедневно, так что исправленного в ваших папках local точно нет.

Kompozitor
18.04.2011, 14:41
так что исправленного в ваших папках local точно нет.
Так об этом жеж и речь. :yes:
В одном ТРСе последовательно и методично исправлять ошибки и билды, а потом ставить все, что отобрано, в другой и если понадобиться, исправлять дополнительно уже в "12".

А насчет отсуствия щелчков тумблеров в кабине дефолтных наших локов и пропадания "на улице" звуков дизеля на М62-1733 - тут надемся на то, что скриптеры это со временем поправят в виде патчей.

OlegKhim
18.04.2011, 14:44
Это уже относится к компетенции AURAN, и они сами, правда не без нашей помощи, будут выпускать в виде патча. Пропаданий звуков не замечал, посмотри настройки как игры, так и звуковой карты.

cheget
18.04.2011, 14:48
2ТЭ10М-3161 (соответственно и перекраски) и ВЛ10-1628 в ТРС12 не работают. ПРоблема со звуками, а так же скриптами. Похоже скрипты надо переписывать, а у ВЛ10-1628 скрипты скомпилины, так что это проблема.
Остается надеется что разработчики данных локомотивов (лично я считаю их лучшими вообще за всю историю ПС для ТРС) сами адаптируют свои локомотивы и выложат адаптированные версии. Ну а пока придётся кататься на адаптированных локомотивах на маршруте "Фантазия".

БАМ еще не пробовал грамотно поставить.

Slavik_ЭП1м
18.04.2011, 15:21
БАМ еще не пробовал грамотно поставить.

Я пробовал БМО ставить ( МСК-Малоярославец )-капут полный! Все абсолютно злементы с красными и желтыми восклицательными знаками,хотя эти самые элементы в 10-ке были чисты как 96% спирт!

Вывод один: старые карты и паки останутся только в 10-ке для двенашки всё надо перескриптовывать и переделывать.

:ps:кстати, у меня тоже пропадают звуки дизеля и щелчков тумблеров нет вообще как же настроить звуковуху? Подскажите пожалуста.

OlegKhim
18.04.2011, 15:25
Если речь идет о локомотивах серии М62, то они в процессе работы и будут исправлены вскорости. Звуковая карта у всех разная, нужно зайти в настройки и выбрать подходящие.

Slavik_ЭП1м
18.04.2011, 15:39
А восклицалки никак незя исправить? Просто непосебе как-то когда КМ кишит желтыми и особенно красными восклицательными знаками.

:ps: а 1628-ой ещё давно надо доработать ато он вообще под 2006

-- Добавлено пользователем в 13:39 -- Предыдущее сообщение было в 13:36 --

А звуковуха Реалтек Вин7-это её надо настраивать?

j-nike
18.04.2011, 15:41
То же поиграл в 12, их нии новые спид три вообще кал полный, из за них игра подлагивает не много и постоянно обновляються дома, магазины то есть окружающие объекты если камеру вертеть, я думаю это из за спид три. Новый звуковой движок то же не радует, вороны так и каркают, стали появляться звуки стука колёс грузовых поездов, хотя он ещё едет оооочень далеко от тебя, глушение звуков твоего поезда если рядом проезжает встречный. Одно по радовало, это улучшенная графа и тени. Вообщем игра сырая и требует очень много дороботок. Продолжаем шпилить в 10.

tramwayz
18.04.2011, 15:46
Все абсолютно злементы с красными и желтыми восклицательными знаками
Расходимся

Kompozitor
18.04.2011, 15:48
из за них игра подлагивает не много
Я убрал в опциях детализацию деревьев на минимум, от нее спидтри как бы "лодируются" на большом расстоянии.
Поставил свои настройки trainzoption, что стоят в 2010, и на китайской карте все мягко и плавно - никаких дерганий, ощущения влияния спидтри на производительность нет. Мое имхо - оптимизация чувствуется. Если нет факторов, снижающих прорисовку, то можно и не максимальную выставлять, видно все равно довольно далеко.

-- Добавлено пользователем в 14:48 -- Предыдущее сообщение было в 14:47 --


это улучшенная графа
Так это один из важных факторов. И производительность тоже.

tramwayz
18.04.2011, 15:51
По агентурной информации, необходимо сделать валидацию объектов, и 99% ошибок пропадет. Инфа 100%.

Donate with PayPal button

New New