PDA

Просмотр полной версии : Бета тест TS12



OlegKhim
18.02.2011, 08:40
Ввиду ограничений, накладываемых Аураном на публичное обсуждения теста тема создана в закрытом разделе.

-------------------------------
Ред.

После официального объявления тема перенесена в общий раздел.

OlegKhim
18.02.2011, 08:46
Сегодня к тестерам присоединился наш разработчик amd103
Все новости будут публиковаться здесь.

Список ПС вошедшего в дефолт:
RZD Pass 02,<kuid:131313:131516>
RZD Pass 04,<kuid:303030:100043>
RZD Pass 05,<kuid:477779:100042>
UZ RIC,<kuid:303030:100049>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?4,<kuid:506034:1158>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?2,<kuid:506034:1109>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1a,<kuid:400260:2021>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1,<kuid:400260:2020>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1,<kuid:506034:2020>
RZD CHS4t-351,<kuid:354694:830351>
RZD CHS4t-519,<kuid:428217:18>
RZD CHS4t-543,<kuid:293699:22543>
RZD ER9-223 g,<kuid:293699:92223>
RZD ER9-223 m,<kuid:293699:922232>
RZD ER9-223 v,<kuid:293699:922231>
RZD ER9-697 g,<kuid:293699:2697>
RZD ER9-697 m,<kuid:293699:26972>
RZD ER9-697 v,<kuid:293699:26971>
RZD hopper 01,<kuid:149682:15022>
RZD kanistra 01,<kuid:92206:15002>
RZD kanistra 02,<kuid:207407:9995>
ЧС8-041 A,<kuid:432925:51>
RZD Pass 01,<kuid:303030:100061>
ЧС8-052 A,<kuid:432925:32>
RZD Pass 03,<kuid:303030:100237>
ЧС8-052 A,<kuid:432925:33>
ЧС8-056 A,<kuid:432925:52>
RZD platforma 01,<kuid:149682:15001>
RZD platforma 02,<kuid:92206:16000>
RZD VL60k - 1222,<kuid2:164418:3322:1>
RZD VL80c-992/975 a,<kuid2:166294:75:1>
RZD VL80c-992/975 b,<kuid2:166294:76:1>
RZD VL80c-992/975 c,<kuid2:166294:77:1>
UZ CHS4-072,<kuid:293699:22072>
ЧС8-041 A,<kuid:432925:50>
ЧС8-036 2 naeoey,<kuid:432925:1107>
ЧС8-036 1 naeoey,<kuid:432925:1106>
ЧС7-141A,<kuid:361619:51>
ЧС7-141A,<kuid:361619:50>
М62-1675,<kuid:361619:44>
ДM62-1804,<kuid:361619:24>
Вагон 11 – 1709 - 1,<kuid:478358:81>
RZD M62-1628,<kuid:151575:12>
UZ DR1A-821 v,<kuid:293699:2382>
UZ DR1A-821 g,<kuid:293699:2282>
ЧС8-056 A,<kuid:432925:53>
RZD bagaz 01,<kuid:226840:1003>
RZD CHME3-3172,<kuid:349860:323002>
RZD boxcar 01,<kuid2:164418:2044:1>
RZD boxcar 02,<kuid2:337292:1001:9>
2ТЭ116-884 A,<kuid:432925:29>
UZ CHS8-023 b,<kuid:354694:8920023>
UZ CHS8-023 a,<kuid:354694:8910023>
UZ CHS8-014 b,<kuid:349860:128002>
2ТЭ116-884 A,<kuid:432925:28>
2ТЭ116-1714 A,<kuid:432925:27>
UZ CHS8-001 b,<kuid:293699:8301003>
ЧС8-008 A,<kuid:432925:55>
ЧС8-008 A,<kuid:432925:56>
UZ CHS8-001 a,<kuid:293699:8301004>
UZ CHS4-189,<kuid:354694:922189>
UZ CHS4-153,<kuid:428217:231>
2ТЭ116-1714 A,<kuid:432925:26>
UZ CHS8-076 a,<kuid:354694:8920031>
UZ CHS8-014 a,<kuid:349860:128001>
UZ CHS8-076 b,<kuid:354694:8920032>
ЧС4-069,<kuid:349860:124001>

<kuid:131313:131516>,<kuid:303030:100043>,<kuid:477779:100042>,<kuid:303030:100049>,<kuid:506034:1158>,<kuid:506034:1109>,<kuid:400260:2021>,<kuid:400260:2020>,<kuid:506034:2020>,<kuid:354694:830351>,<kuid:428217:18>,<kuid:293699:22543>,<kuid:293699:92223>,<kuid:293699:922232>,<kuid:293699:922231>,<kuid:293699:2697>,<kuid:293699:26972>,<kuid:293699:26971>,<kuid:149682:15022>,<kuid:92206:15002>,<kuid:207407:9995>,<kuid:432925:51>,<kuid:303030:100061>,<kuid:432925:32>,<kuid:303030:100237>,<kuid:432925:33>,<kuid:432925:52>,<kuid:149682:15001>,<kuid:92206:16000>,<kuid2:164418:3322:1>,<kuid2:166294:75:1>,<kuid2:166294:76:1>,<kuid2:166294:77:1>,<kuid:293699:22072>,<kuid:432925:50>,<kuid:432925:1107>,<kuid:432925:1106>,<kuid:361619:51>,<kuid:361619:50>,<kuid:361619:44>,<kuid:361619:24>,<kuid:478358:81>,<kuid:151575:12>,<kuid:293699:2382>,<kuid:293699:2282>,<kuid:432925:53>,<kuid:226840:1003>,<kuid:349860:323002>,<kuid2:164418:2044:1>,<kuid2:337292:1001:9>,<kuid:432925:29>,<kuid:354694:8920023>,<kuid:354694:8910023>,<kuid:349860:128002>,<kuid:432925:28>,<kuid:432925:27>,<kuid:293699:8301003>,<kuid:432925:55>,<kuid:432925:56>,<kuid:293699:8301004>,<kuid:354694:922189>,<kuid:428217:231>,<kuid:432925:26>,<kuid:354694:8920031>,<kuid:349860:128001>,<kuid:354694:8920032>,<kuid:349860:124001>
:ps: Понятное дело, что очень старый ПС вошел прицепом с картой. По каким критериям они выбирали остальной ПС мне не известно.
Сегодня пришел ответ

Вы можете загрузитьактивов FTP снова, но я не могу гарантировать, что они будут добавлены в игру на этом этапе. Загрузить то и дайте мне знать, когда они, и я посмотрю, что я могу сделать.
Thanks,
- Gareth

amd103
18.02.2011, 20:10
Попросим-с.

Поставил сейчас двенашку. Из того, что успел заметить: режим совместимости — до свидания (что радует), интерфейс машиниста сильно переработан (многие вещицы скрыты в новой менюшке), добавились-таки скриптовые функции для получения даты (системной и той, что в настройках окружающей среды задается) и еще по мелочам. Судя по всему они работают над тенями и звуком.

Прикольная фитча — теперь при удалении ракурс камеры становится вертикальным и в конце-концов переходит в режим миникарты (только никакая она не мини :)):
http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055068_8a3c0ad727.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128931/8a3c0ad7) http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055077_3f8ec5e8df.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128932/3f8ec5e8) http://storage2.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055080_5631edd223.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128933/5631edd2) http://storage3.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055081_ac28a5fa1d.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128934/ac28a5fa)

denlog
18.02.2011, 21:13
Должно быть удобно перемещаться. Да и вообще словно на картах гугл, что не может не радовать!
Ну со звуками в бете пока понятно, вороны каркают:blum1:, а тени как выражаются? Любой объект пытается сам отбросить тень что ли?
Интересно, вот к примеру Фантазия там есть, а значит и все старые допы с конфигом-аля 2.2, либо же они всё сами перекатали на 2.7?

Rokky
20.02.2011, 03:46
amd103, спроси у сарумяновцев, пожалуйста, не собираются ли они сделать свет. В том плане, чтобы в кабине приборы подсвечивались не заменой мешей, а именно светом, который шёл бы из какой-то точки, со всеми вытекающими последствиями, так сказать, ну или без них.

amd103
20.02.2011, 20:40
Спросить-то можно, но вероятность того, что они сделают такую фичу крайне мала.

OlegKhim
24.02.2011, 10:33
Вчера проехался по "Фантазии". Есть замечания в отношении сценариев, почему то на некоторых локах нет машинистов и порталы так же не назначают их автоматом. В целом картинка неплохая, растительность тоже сносно (режима совместимости нет), в некоторых местах обрывы КС (отсутствие), а вот прорисовка порадовала.

http://i.piccy.info/i5/49/76/1147649/75rte3_800.jpg (http://piccy.info/view3/1147649/02244b349538ec5488adf4a7a08c2ffc/orig/)

http://i.piccy.info/i5/50/76/1147650/76rte3_800.jpg (http://piccy.info/view3/1147650/dbf15ffd87aa8fffefd893f024cea446/orig/)

Shimanski
02.03.2011, 10:47
Что по узкой колее? Вошло ли что-то из наших творений, или пока не тянем?

OlegKhim
02.03.2011, 11:14
Отсутствие главного УЖД сделало сие предприятие невозможным, о сайте ужд аурановцы думали как о плагиате, по-этому с него ничего и не качали. Сейчас ситуация исправляется и очень бы хотелось с тобой связаться.

OlegKhim
17.03.2011, 18:28
Свежие новости:
Вышел новый патч к бета тестированию TS2012

http://i.piccy.info/i5/77/92/1239277/OlegKhim_20110317_0008_800.jpg (http://piccy.info/view3/1239277/82de15f7f88d1ad7123c2ef7c7947c06/orig/)

WearsPrada
17.03.2011, 18:29
"Долби дигитал" :-D

Олег, на слух что то поменялось? Или четких изменений в звуке нет?

OlegKhim
17.03.2011, 18:38
Когда набираются позиции у ЧС всех мастей щелчки контроллера слышны с эхом и причмоком... Как в риале...:rofl2:

ZIMA
17.03.2011, 20:08
OlegKhim, Значит допплер так и не добавили? И это игра 21 века...

OlegKhim
17.03.2011, 20:19
Игру дали на тест совсем сырую с огромным к-вом глюком. На данный момент сделали вот это:
Changes in this build include:
- Various content upgrades and inprovements.
- Creating a new session in the NEC route no longer gives errors in CM.
- CCP no longer creates incorrectly formatted "achievement-group" assets.
- Fixed some invalid string table names.
- CCP no longer adds invalid 'scriptable-asset' tag.
- Fixed validation issues ground textures in regards TGA files.
- Undo should now work for track replacement.
- Time is no longer active in Surveyor.
- Fixed issues where many updated assets were showing warnings of missing tags.
- Commodity picker should now work.
- Fixed issues with empty 'category-era' and 'category-region' tags in older content.
- Made improvements to Driver lighting controls.
- Fixed some crashes that could occur in TADDaemon.
- Editing a base script should no longer break Driver.
- Rapidly clicking "New Route" should no longer cause a script error.
- Begun speedtree replacement.
- Improved Zoom-to-Minimap functionality.
- Pressing 'enter' when using the "Consist Get" tool no longer deletes the name.
-Trackside objects now respect 'follow-gradient- tag.
-MFTS manuals have been removed from Extras\Documentation.
-TS12 manual has been added.
-Other minor performance tweaks.

Какие изменения будут в дальнейшем - узнаем.

amd103
18.03.2011, 07:43
Олег, я занес им в багтрекер глюк с переходом в другой состав позавчера, так что должны исправить. Они вряд ли будут делать что-либо отписанное в теме на форуме; они просят все заносить в тот самый багтрекер. Который они же сами и написали. Глюкавенькая вещь сама по себе. Ну как обычно, г-да кенгуру любят финты ушами :)

OlegKhim
18.03.2011, 09:12
Миша, тогда добавь еще баг с проигрыванием звука скоростемера, он сейчас прерывается, а должен проигрываться постоянно.
И напиши им, что маршрут и сессии не работают, они добавили недостающий триггер и все, но это проблему в целом не решает. Пусть возьмут у себя в папке /BetaTesters/upload/Balezino-Mosti_reliz_build_3.5.cdp и установят все поверх, куиды не менялись, все изменения проводились в TS2012-ой версии встроенным контентом. Пусть бл* перепакуют, как они меня уже достали, блин....

amd103
18.03.2011, 09:23
Ок, тогда опиши тут, в чем заключается неработа, а то они опять проигнорируют. Пока что ставлю патч уже второй час; появление настроек звука спустя десять лет после первого релиза — символично :rofl:

OlegKhim
18.03.2011, 09:46
появление настроек звука спустя десять лет после первого релиза — символично
:rofl2: Рассмешил...

Неработа в том, что при объединении двух разных, но похожих карт в одну слетели настройки сценариев ввиду отсутствия некоторых светофоров, машинистов в порталах, маркеров и триггеров. А также имели место разрывы путей, отсутствие части сплайна КС и многие другие мелкие баги. Все это исправлено и лежит у них в папке upload. К стати, я им давал ссылку на апдейт, который лежал у меня на серваке, а теперь они сами положили в свою папку upload, только вчера там обнаружил.
Что им нужно сделать, так это запаковать маршрут и сессии из папки upload - все. Там все исправлено и работает, обкатано до тошноты...:wacko2:

amd103
18.03.2011, 10:19
Скриптовые звуки везде почему-то теперь с задержкой воспроизводятся. И еще у нас теперь есть Допплер :yes:

WearsPrada
18.03.2011, 11:19
Скриптовые звуки везде почему-то теперь с задержкой воспроизводятся.
Значит сейчас все делать через дефолтный sound script?... это касательно звуков на анимации.

amd103
18.03.2011, 11:29
Хз. Видел багрепорт от американцев, тоже жалуются. Будем надеяться, что это лишь недоработка.

WearsPrada
18.03.2011, 11:30
Надеюсь все эти "непонятные вещи" они устранят к релизу... Много ведь контента со скриптовыми звуками, переделывать это все будет ой как не легко..

amd103
18.03.2011, 11:46
Тут такое дело — если в скрипте World.PlaySound вызывается со значением громкости более 1 — звук воспроизводится кошмарно, орет на всю карту, режет уши и прочее.

Все скрипты нужно срочно проверять и исправлять, такие дела.

Но наличие задержки от этого не зависит. Ждем патчей и исправлений.

TRam_
18.03.2011, 12:42
Все скрипты нужно срочно проверять и исправлять, такие дела.ну, DLC'ов это не касается. Достаточно

diesel_add_sound "-0.2"
sound_koef "1.0"

и всё должно заработать на громкости 1.0, кроме, наверно, рации...

-- Добавлено пользователем в 12:42 -- Предыдущее сообщение было в 12:33 --

А увеличение дальности - очень приятная вещь :)

OlegKhim
18.03.2011, 12:48
Не только дальность, графика просто отличная.
Все мои скрины (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=6&p=82561&viewfull=1#post82561) за последнее время из TS2012

Sterlitamak_280
18.03.2011, 13:04
OlegKhim, вопрос не много не в тему, а примерно когда его выпуск запланирован, и бьудут ли его распространять по россии

OlegKhim
18.03.2011, 13:13
Версия находится в состоянии тестирования. О сроках пока говорят предварительно.
Если одна из ведущих постсоветских компаний купит права на локализацию - тогда появится и у нас. Кто это будет пока не известно. Надеюсь в сети обязательно появится новости на сей счет.

alexzdb
18.03.2011, 13:49
Дай бог старая как этот мир Акелла займётся этим тогда всё будет нормально.

dvigatel
18.03.2011, 13:51
А как там дела с мультиплеером, никто не пробовал? А ключ от 2010 подойдет на 2012?
Тени бы мягкие..

amd103
18.03.2011, 14:22
ну, DLC'ов это не касается. Достаточно
diesel_add_sound "-0.2"
sound_koef "1.0"
Вот она — польза от вынесения параметров в extensions.

А как там дела с мультиплеером, никто не пробовал?
Для МП у них отдельные билды. К релизу объединят.

А ключ от 2010 подойдет на 2012?
Нет, с чего бы?

4ТЭ10с
18.03.2011, 14:30
А вот такой вопрос: если в ТРС 2012 записать контент с ошибкой, он его не отобразит в игре?

amd103
18.03.2011, 14:32
Режима совместимости нет вообще, контент с красными знаками не функционирует.

WearsPrada
18.03.2011, 14:34
Режима совместимости нет вообще, контент с красными знаками не функционирует.
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.

OlegKhim
18.03.2011, 14:40
Зато наши локомотивы и вагоны как конфетки!

Диспетчер
18.03.2011, 16:23
Есть несколько вопросов к тем кто тестирует ....1.Встроенные звуки изменились,в частности стук колёс?2 Тег глобального отключения встроенных звуков работает?Да и сам принцып работы звуков изменился,или просто к существующему звук.движку добавили доплер и 3d звучание?

amd103
18.03.2011, 17:36
1. Нетъ.
2. Да.
3. Не изменился.

alex1977a
18.03.2011, 17:48
Не мешало б стрелку 1 объектом без танцев с бубнами, как рельс что-б кинул и не парился:blush2:
(да и редактор на прямую к ГУГЛУ привязать:mocking:)

Vya4iSlav
18.03.2011, 19:12
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.
Для этого им надо реализовать функцию удаления дополнения и его зависимостей прямо из редактора. Смотришь список дополнений и наглядно видешь, это фуфел...удалить и всё что с ним связано.

dvigatel
18.03.2011, 19:18
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.
Все хорошо, но восьми битовая альфа... Надеюсь, устранят эту проблему. А то будет "прощай трава"

amd103
18.03.2011, 20:40
Игра выходит 21-ого апреля.

Razor
18.03.2011, 22:01
ндяя, кароче все тот же ТРС с убогим звуковым двигом?? с графикой тож ничего не изменилось? в плане освещения?

tramwayz
18.03.2011, 22:12
убогим звуковым двигом
Эффект Доплера — убогий? Мда, чел, ну ты жжошь!11

Razor
18.03.2011, 22:18
неспорю-доплер это плюс, но в игре звуки лагают же ужасно...

tramwayz
18.03.2011, 22:32
Ну, мы плачем и колемся, но продолжаем жрать кактус, так сказать.

Kompozitor
19.03.2011, 07:56
Значит, такие вот вопросы назрели. Первое, что на ум пришло.

1) Исправлен ли баг копирования-вставки в редакторе, который был в ТРС2010- для быстрого удаления объектов копируешь пустое место на застроенное, но удаляются все объекты, кроме тех, что с точками привязки для сплайнов и рельсов- стрелки, опоры КС, и.т.д.
2)Не придумали ли фильтр поиска при выборе маркера или индустрии, когда в "машинисте" или в редакторе назначаешь команду боту. Имеется в виду - ввести, как в обычном фильтре, первые буквы маркера или индустрии, а не отлавливать в громадном списке нужный пункт.
3) Устранен ли баг, Появившийса после 2009 при дожде, когда дальний рельеф и окружение превращается в непонятную белую пелену?
Ну про отклеивание рельсов на присоединяемых картах вроде OlegKhim писал уже.

4)Не придумали ли упругую работу автосцепок?


:ps: ну и что там с дефолтными картами и сессиями? Они все вошли? Как фунциклируют и выглядят? Та же "Бад Шандау" и не только без режима совместимости смотрелась "не дуже".

UDO
19.03.2011, 10:11
Купечество, замолвите там слово о HDR, может в меню "окружение" новую строку добавят. Было бы весьма не плохо.

Max
19.03.2011, 11:12
Я не особо притязательный пользователь, но единственное, что всегда меня возмущало - это ночь, наступающая в 18.00. Ну хоть в этой версии восход-заход солнца будет регулироваться?

Санёк
19.03.2011, 18:30
Интересно,а могут ли они сделать дым более реальнее?

Boeing
19.03.2011, 18:36
Санёк, Да,да!НЕ так,что на некоторых допах когда,например,на старых 2ТЭ10м.А равномерно при большой нагрузке давал хорошего густого дымку дыму.А не какашек,летящих во все стороны.

TRam_
19.03.2011, 18:40
Частоту появления этих штук можно регулировать

Санёк
19.03.2011, 18:43
Я вот играл в RW на ТЭМ2,так там более реальный дым

dvigatel
19.03.2011, 20:13
Дым можно настроить как угодно в ТРС, просто руки ни у кого к этому не доходят. джим_спб еще год назад настроил дым на венгерках с lattrains, так качество на высоте.

-- Добавлено пользователем в 21:13 -- Предыдущее сообщение было в 20:38 --

Мое пожелание или предложение к разработчикам: Увеличить интенсивность света от солнца, сделать его настраиваемым, тоесть, чтобы можно было устанавливать время восхода и захода. Сделать тени более темнее и сделать их мягкими по краям. И более гибкая настройка неба: скорость движения, направление, высота, сделать отдельные тучи.
Ну а это уже что я хочу:-)
Сделать, чтобы от каждого объекта отбрасывалась тень и встроить в игру HDR

Skif
19.03.2011, 20:28
Не от каждого, а от каждого, имеющего спец. силуэтную модельку в папке дополнения! >:I Нефиг всякой траве производительность просаживать.

Значить, опять - 25, да? Ох, не выйдет 2012 ТРС... Ведь в декабре 2012 года к нам приблизятся три страшных-престрашных космических объекта, и наступит конец света! :)

Damien Zhar
20.03.2011, 00:47
Skif, не бойтесь объектов, они уже стёрты (В буквальном смысле, это были пылинки на объективе)

Boeing
20.03.2011, 12:41
Я думаю,многие строители карт будут довольны,если можно будет сделать реальную баластную призму(насыпь короче).Чтоб на поворотах,насыпь была равномерной и "под углом".А не так,что как не сделаеш,она постоянно квадратная.Так будет намного реалистичней.И пусть,правильно,добавят немного контрастности и блики от солнца.А главное.HDR

Nemo
20.03.2011, 13:23
В редакторе можно добавлять точку отсчёта, где указывается широта и долгота местности. Не успел заметить, от широты и времени года зависит положение Солнца? Зависит ли время восхода-захода от времени года? В серьёзной "" игре типа TS12 такая ерунда наверное должна быть.

amd103
20.03.2011, 14:10
Положение солнца зависит, но на длительность дня/ночи это не влияет.

TRam_
20.03.2011, 14:14
Т.е. пока, как и в 2006 трейнзе, на солнце влияет только широта местности.

GOnn
20.03.2011, 14:17
А что с туманом и дождем?Планируют ауран - овцы обновлять(дождь) и делать туман?

чс8055
20.03.2011, 14:38
Тени нужны реалестичные:)

kemal
20.03.2011, 15:29
Тоже что ли пожелания для новой версии написать...
Очень хочется чтобы довели до ума фикстрак стрелки. Задумка хорошая, а вот реализация на данный момент никакая(( Также было бы хорошо, если бы их можно было делать внутри индустрии.

Oleg
20.03.2011, 16:00
Тени нужны реалестичные:)
Например, что то типа такого(https://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0), что значительно повысило бы реалистичность окружающей среды в ТРС.

TRam_
20.03.2011, 16:02
Ну можешь сделать для домиков такие тени уже сейчас :) . Просто сможешь ли ты потом посадить траву вокруг этих домиков... Ведь даже простые тени, а ресурсов требуют.

чс8055
20.03.2011, 16:03
Например, что то типа такого(https://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0), что значительно повысило бы реалистичность окружающей среды в ТРС.
Да, хотябы так сделали бы они...

TRam_
20.03.2011, 16:04
Да, хотябы так сделали бы они...а мне там "подтормаживания" не понравились. А ведь плотность застройки на порядки ниже чем в трс.

чс8055
20.03.2011, 16:08
а мне там "подтормаживания" не понравились. А ведь плотность застройки на порядки ниже чем в трс.
Это да, подтормаживания плохо. А может они могут внести каие-то изменения в движок игры, чтобы тени привязывались не к самим объектам?

Kompozitor
20.03.2011, 19:23
Вспомнил, о чем забыл сказать - давно просится дополнительная возможность редактирования сессии в текстовом редакторе.
(Profile.dat, вроде)

TRam_
20.03.2011, 21:30
А может они могут внести каие-то изменения в движок игры, чтобы тени привязывались не к самим объектам?блииин. Пока в трс "тень можно сделать кому угодно, но разрешено только мостам и подвижному составу". Например тут https://www.youtube.com/watch?v=ju3GzWSqPQA их работа вполне неплохо показана.

Vitaliy
22.03.2011, 00:06
Очень хочется что-бы сделали нормальное освещение и нормальную дальность прорисовки для вот таких кадров (приблизительно)
http://s008.radikal.ru/i303/1103/fe/d3d3cd2aa97dt.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1103/fe/d3d3cd2aa97d.jpg.html)http://i027.radikal.ru/1103/eb/4a8d932f0b1dt.jpg (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1103/eb/4a8d932f0b1d.jpg.html). но больше всего не хватает нормального неба с красивым солнцем
http://s008.radikal.ru/i305/1103/98/38793489f33et.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1103/98/38793489f33e.jpg.html)
P.S. Возможно я чего-то не знаю и в игре уже есть это все, если есть то подскажите как это сделать. Да и извините если написал не в тему или этот вопрос уже задавался. Спасибо за внимание

UDO
22.03.2011, 10:16
Надо бы решить проблемму с запаковкой архивов размерами более 500 мегобайт.

Oleg
22.03.2011, 13:15
Очень хочется что-бы сделали нормальное освещение

Согласен. Например как здесь https://www.youtube.com/watch?v=kksmifosh0w&feature=relmfu

amd103
22.03.2011, 16:51
Игра выходит 12-ого апреля.
П-рдон, простите вашего покорного слугу, он перепутал циферки. Релиз таки 21-ого.

mashinist
22.03.2011, 17:32
amd103, А великая Акелла думает его выпустить в Россие?

Sterlitamak_280
22.03.2011, 18:53
amd103, 21 апреля 2012 да?

Teplovozz
22.03.2011, 19:28
1 апреля 2021 года. Так вернее будет.

Народ, некоторые ещё "Десятку" то в глаза не видели.

amd103
22.03.2011, 19:29
2011. То бишь через месяц.

Про Акеллу я не в курсе.

RONNI
22.03.2011, 19:38
Народ, некоторые ещё "Десятку" то в глаза не видели.
Зато увидят "двенадцатую".

-- Добавлено пользователем в 19:38 -- Предыдущее сообщение было в 19:32 --

Я надеюсь на это.

_JV_
24.03.2011, 08:50
Как выйдет,сразу в центр брать!

Rokky
26.03.2011, 08:41
Давно хотел задать вопрос. Исправили аурановцы глюки со звуками в кабине (тублера, автоматы и т.д.)? В новых билдах звуки не воспроизводятся, только через скрипт. Это так и останется или что-то изменится?
Да и ещё. Обкатывая ЧС4т заметил такую вещь: В новых билдах не работают звуки прописанные в конфиге., слышен звук старта вентилятора и при выходе на обороты и постоянную работу, звук пропадает (тут звук навешан через конфиг локомотива), при выключении внт. слышен звук снижения оборотов до остановки, то есть, всё тот же скрипт.

Диспетчер
26.03.2011, 09:14
Короче говоря походу дела все звуки ПС+скрипты нужно подводить под новые стандарты....Да и по новым тегам нужен мануйл.

OlegKhim
26.03.2011, 10:30
Все это обещают со временем:

Chris, once TS12 is released, may we put this information on the WIKI? It would be very helpful for creators.
Thanks!
Curtis
Absolutely, but not until then :-)

chris

antikiller_bm
27.03.2011, 12:04
Очень хотелось бы получить возможность изменять высоту и угол поворота объектов так же, как сплайны и ландшафт - вписыванием значений и кликом на объект.
Это бы очень помогло в развеске контактной сети.
В релизную конечно не добавят, но может можно будет это хотяб с очередным патчем добавить...

Kompozitor
28.03.2011, 02:02
Неплохо бы, если бы воду можно было наклонять для горных карт.

Damien Zhar
28.03.2011, 02:36
Kompozitor, кстати да. Сделать воду хотя бы бегущей. Например при стыке тайлов с разницой в высоте. Вeдь даже в DooM II есть функция 'slope' Ну или поддержку "водяных" анимированных текстур с бампом и направлением "течения".

antikiller_bm
28.03.2011, 02:41
Да вобще вода дрянь. Эти метровые волны просто убивают. Поменьше бы сделать их раз в 100.

Damien Zhar
28.03.2011, 03:16
antikiller_bm, допустим не поменьше а сделать волны настраиваемыми. Причём разные амплитуды для разных мест или ввести формулу высот волн в зависимости от глубины водоёма. Но опять мы это замечаем в кабине поезда? Надо наверное взвешивать полезность нововведения против его заметности и затратности человекокенгуручасов на его имплементацию.

Kompozitor
28.03.2011, 03:54
Не помешала бы возможность копирования в редакторе не только по сетке, а с заданным углом. Либо линковка группы объектов и поворот относительно центра этой группы. Взял вот так всю станцию, скопировал, а потом вертишь ее вместе со зданиями и путями. Во как размечталось чего-то.

Passenger
28.03.2011, 05:56
Надеюсь со звездами на небе тоже определятся, надоело S-образное размещение звезд...

amd103
28.03.2011, 07:11
Между прочим, волны настраиваются, начиная с ТРС2004 :)

dvigatel
28.03.2011, 07:47
Да с водой все нормально :-) Если нужно сделать речку в горах, то текстурная вода как раз подходит.

CFM
28.03.2011, 20:19
Очень хотелось бы получить возможность изменять высоту и угол поворота объектов так же, как сплайны и ландшафт - вписыванием значений и кликом на объект.
Это бы очень помогло в развеске контактной сети.
В релизную конечно не добавят, но может можно будет это хотяб с очередным патчем добавить...
Вдогонку тогда и наклон объектов во все стороны сделать, даже трэксайды.

OlegKhim
28.03.2011, 21:01
Что бы вы в последствии не разочаровывались хочу сказать, что это не опрос или прием заявок - это тест уже готовой игры. Пожелания никто не принимает, собирают баги и в оперативном порядке их устраняют.

liukar
21.04.2011, 21:04
Скажите пожалуйста, если кто знает, а с таким характеристики "машины" можно будет хотябы пути на карте прокладывать:
Intel pentium 2.65 Mhz
Ram 512 Mb
Radeon 9600 series 128Mb ?
:blush2::blush2::blush2:

j-nike
21.04.2011, 21:07
Думаю на самых минималках и то с лагами :) но лучше не мучать машину :)

Snark
21.04.2011, 21:22
Intel pentium 2.65 Mhz
Ram 512 Mb
Radeon 9600 series 128Mb ?
Можно будет даже играть, хоть и с заметными тормозами. Сам играл на AMD Athlon 64 3000+ (1.9GHz), 512 mb RAM и Radeon 9800. Очень хреновенько (15-20 fps на не самых тяжёлых картах), но шла.

Фляг
22.04.2011, 15:54
В мултик уже кто то играл?

Rokky
22.04.2011, 20:54
В мултик уже кто то играл?

Уже дня 3 как играют. И при чём здесь бета тест?

j-nike
22.04.2011, 20:56
Думаю тему можно закрывать, так как реализ состоялся :)

liukar
23.04.2011, 22:10
Всем привет!
А скжите в ТРСе 12-ом уже встроены деревья от Пофига или нада их устанавливать?

Pofig
23.04.2011, 22:18
Нада. Только попозже. Деревья прошли адаптацию под ТС12 и предупреждений показывать не будут. Как только дед Семён с делами разберется деревья будут на сайте. Зеркала есть на форуме Аурана если невтерпёж. В принципе они и так неплохо работают, но очередной патч может их покоцать до красноты.

skorpionss
01.05.2011, 13:04
:brokendependency::warn::broken: пусть вернут режим совместимости.... почти все что не загрузишь, все допы нерабочие....

TRam_
01.05.2011, 13:41
Допы со знаком :warn: работают нормально.

Допы с :broken: требуют починки (см. тему https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=39&page=1)

Допы имеют значок :brokendependency:, если среди их зависимостей есть допы с :broken:, а сами они исправны.

skorpionss
01.05.2011, 21:50
:blush2: да дело не только в этом ... когда стоял режим совместимости .. текстуры растительности были по лучше.. теперь вид такой у них будто через марлю смотришь.
а насчет исправления ошибок теперь форум замучают:ai: будет по хлеще чем с поиском куйдов :rofl2:

Donate with PayPal button

New New