Просмотр полной версии : Бета тест TS12
OlegKhim
18.02.2011, 08:40
Ввиду ограничений, накладываемых Аураном на публичное обсуждения теста тема создана в закрытом разделе.
-------------------------------
Ред.
После официального объявления тема перенесена в общий раздел.
OlegKhim
18.02.2011, 08:46
Сегодня к тестерам присоединился наш разработчик amd103
Все новости будут публиковаться здесь.
Список ПС вошедшего в дефолт:
RZD Pass 02,<kuid:131313:131516>
RZD Pass 04,<kuid:303030:100043>
RZD Pass 05,<kuid:477779:100042>
UZ RIC,<kuid:303030:100049>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?4,<kuid:506034:1158>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?2,<kuid:506034:1109>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1a,<kuid:400260:2021>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1,<kuid:400260:2020>
AlexeyK Крытый вагон 11-7038 ?1,<kuid:506034:2020>
RZD CHS4t-351,<kuid:354694:830351>
RZD CHS4t-519,<kuid:428217:18>
RZD CHS4t-543,<kuid:293699:22543>
RZD ER9-223 g,<kuid:293699:92223>
RZD ER9-223 m,<kuid:293699:922232>
RZD ER9-223 v,<kuid:293699:922231>
RZD ER9-697 g,<kuid:293699:2697>
RZD ER9-697 m,<kuid:293699:26972>
RZD ER9-697 v,<kuid:293699:26971>
RZD hopper 01,<kuid:149682:15022>
RZD kanistra 01,<kuid:92206:15002>
RZD kanistra 02,<kuid:207407:9995>
ЧС8-041 A,<kuid:432925:51>
RZD Pass 01,<kuid:303030:100061>
ЧС8-052 A,<kuid:432925:32>
RZD Pass 03,<kuid:303030:100237>
ЧС8-052 A,<kuid:432925:33>
ЧС8-056 A,<kuid:432925:52>
RZD platforma 01,<kuid:149682:15001>
RZD platforma 02,<kuid:92206:16000>
RZD VL60k - 1222,<kuid2:164418:3322:1>
RZD VL80c-992/975 a,<kuid2:166294:75:1>
RZD VL80c-992/975 b,<kuid2:166294:76:1>
RZD VL80c-992/975 c,<kuid2:166294:77:1>
UZ CHS4-072,<kuid:293699:22072>
ЧС8-041 A,<kuid:432925:50>
ЧС8-036 2 naeoey,<kuid:432925:1107>
ЧС8-036 1 naeoey,<kuid:432925:1106>
ЧС7-141A,<kuid:361619:51>
ЧС7-141A,<kuid:361619:50>
М62-1675,<kuid:361619:44>
ДM62-1804,<kuid:361619:24>
Вагон 11 – 1709 - 1,<kuid:478358:81>
RZD M62-1628,<kuid:151575:12>
UZ DR1A-821 v,<kuid:293699:2382>
UZ DR1A-821 g,<kuid:293699:2282>
ЧС8-056 A,<kuid:432925:53>
RZD bagaz 01,<kuid:226840:1003>
RZD CHME3-3172,<kuid:349860:323002>
RZD boxcar 01,<kuid2:164418:2044:1>
RZD boxcar 02,<kuid2:337292:1001:9>
2ТЭ116-884 A,<kuid:432925:29>
UZ CHS8-023 b,<kuid:354694:8920023>
UZ CHS8-023 a,<kuid:354694:8910023>
UZ CHS8-014 b,<kuid:349860:128002>
2ТЭ116-884 A,<kuid:432925:28>
2ТЭ116-1714 A,<kuid:432925:27>
UZ CHS8-001 b,<kuid:293699:8301003>
ЧС8-008 A,<kuid:432925:55>
ЧС8-008 A,<kuid:432925:56>
UZ CHS8-001 a,<kuid:293699:8301004>
UZ CHS4-189,<kuid:354694:922189>
UZ CHS4-153,<kuid:428217:231>
2ТЭ116-1714 A,<kuid:432925:26>
UZ CHS8-076 a,<kuid:354694:8920031>
UZ CHS8-014 a,<kuid:349860:128001>
UZ CHS8-076 b,<kuid:354694:8920032>
ЧС4-069,<kuid:349860:124001>
<kuid:131313:131516>,<kuid:303030:100043>,<kuid:477779:100042>,<kuid:303030:100049>,<kuid:506034:1158>,<kuid:506034:1109>,<kuid:400260:2021>,<kuid:400260:2020>,<kuid:506034:2020>,<kuid:354694:830351>,<kuid:428217:18>,<kuid:293699:22543>,<kuid:293699:92223>,<kuid:293699:922232>,<kuid:293699:922231>,<kuid:293699:2697>,<kuid:293699:26972>,<kuid:293699:26971>,<kuid:149682:15022>,<kuid:92206:15002>,<kuid:207407:9995>,<kuid:432925:51>,<kuid:303030:100061>,<kuid:432925:32>,<kuid:303030:100237>,<kuid:432925:33>,<kuid:432925:52>,<kuid:149682:15001>,<kuid:92206:16000>,<kuid2:164418:3322:1>,<kuid2:166294:75:1>,<kuid2:166294:76:1>,<kuid2:166294:77:1>,<kuid:293699:22072>,<kuid:432925:50>,<kuid:432925:1107>,<kuid:432925:1106>,<kuid:361619:51>,<kuid:361619:50>,<kuid:361619:44>,<kuid:361619:24>,<kuid:478358:81>,<kuid:151575:12>,<kuid:293699:2382>,<kuid:293699:2282>,<kuid:432925:53>,<kuid:226840:1003>,<kuid:349860:323002>,<kuid2:164418:2044:1>,<kuid2:337292:1001:9>,<kuid:432925:29>,<kuid:354694:8920023>,<kuid:354694:8910023>,<kuid:349860:128002>,<kuid:432925:28>,<kuid:432925:27>,<kuid:293699:8301003>,<kuid:432925:55>,<kuid:432925:56>,<kuid:293699:8301004>,<kuid:354694:922189>,<kuid:428217:231>,<kuid:432925:26>,<kuid:354694:8920031>,<kuid:349860:128001>,<kuid:354694:8920032>,<kuid:349860:124001>
:ps: Понятное дело, что очень старый ПС вошел прицепом с картой. По каким критериям они выбирали остальной ПС мне не известно.
Сегодня пришел ответ
Вы можете загрузитьактивов FTP снова, но я не могу гарантировать, что они будут добавлены в игру на этом этапе. Загрузить то и дайте мне знать, когда они, и я посмотрю, что я могу сделать.
Thanks,
- Gareth
Попросим-с.
Поставил сейчас двенашку. Из того, что успел заметить: режим совместимости — до свидания (что радует), интерфейс машиниста сильно переработан (многие вещицы скрыты в новой менюшке), добавились-таки скриптовые функции для получения даты (системной и той, что в настройках окружающей среды задается) и еще по мелочам. Судя по всему они работают над тенями и звуком.
Прикольная фитча — теперь при удалении ракурс камеры становится вертикальным и в конце-концов переходит в режим миникарты (только никакая она не мини :)):
http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055068_8a3c0ad727.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128931/8a3c0ad7) http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055077_3f8ec5e8df.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128932/3f8ec5e8) http://storage2.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055080_5631edd223.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128933/5631edd2) http://storage3.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1298055081_ac28a5fa1d.jpeg (http://itmages.ru/image/view/128934/ac28a5fa)
Должно быть удобно перемещаться. Да и вообще словно на картах гугл, что не может не радовать!
Ну со звуками в бете пока понятно, вороны каркают:blum1:, а тени как выражаются? Любой объект пытается сам отбросить тень что ли?
Интересно, вот к примеру Фантазия там есть, а значит и все старые допы с конфигом-аля 2.2, либо же они всё сами перекатали на 2.7?
amd103, спроси у сарумяновцев, пожалуйста, не собираются ли они сделать свет. В том плане, чтобы в кабине приборы подсвечивались не заменой мешей, а именно светом, который шёл бы из какой-то точки, со всеми вытекающими последствиями, так сказать, ну или без них.
Спросить-то можно, но вероятность того, что они сделают такую фичу крайне мала.
OlegKhim
24.02.2011, 10:33
Вчера проехался по "Фантазии". Есть замечания в отношении сценариев, почему то на некоторых локах нет машинистов и порталы так же не назначают их автоматом. В целом картинка неплохая, растительность тоже сносно (режима совместимости нет), в некоторых местах обрывы КС (отсутствие), а вот прорисовка порадовала.
http://i.piccy.info/i5/49/76/1147649/75rte3_800.jpg (http://piccy.info/view3/1147649/02244b349538ec5488adf4a7a08c2ffc/orig/)
http://i.piccy.info/i5/50/76/1147650/76rte3_800.jpg (http://piccy.info/view3/1147650/dbf15ffd87aa8fffefd893f024cea446/orig/)
Shimanski
02.03.2011, 10:47
Что по узкой колее? Вошло ли что-то из наших творений, или пока не тянем?
OlegKhim
02.03.2011, 11:14
Отсутствие главного УЖД сделало сие предприятие невозможным, о сайте ужд аурановцы думали как о плагиате, по-этому с него ничего и не качали. Сейчас ситуация исправляется и очень бы хотелось с тобой связаться.
OlegKhim
17.03.2011, 18:28
Свежие новости:
Вышел новый патч к бета тестированию TS2012
http://i.piccy.info/i5/77/92/1239277/OlegKhim_20110317_0008_800.jpg (http://piccy.info/view3/1239277/82de15f7f88d1ad7123c2ef7c7947c06/orig/)
WearsPrada
17.03.2011, 18:29
"Долби дигитал" :-D
Олег, на слух что то поменялось? Или четких изменений в звуке нет?
OlegKhim
17.03.2011, 18:38
Когда набираются позиции у ЧС всех мастей щелчки контроллера слышны с эхом и причмоком... Как в риале...:rofl2:
OlegKhim, Значит допплер так и не добавили? И это игра 21 века...
OlegKhim
17.03.2011, 20:19
Игру дали на тест совсем сырую с огромным к-вом глюком. На данный момент сделали вот это:
Changes in this build include:
- Various content upgrades and inprovements.
- Creating a new session in the NEC route no longer gives errors in CM.
- CCP no longer creates incorrectly formatted "achievement-group" assets.
- Fixed some invalid string table names.
- CCP no longer adds invalid 'scriptable-asset' tag.
- Fixed validation issues ground textures in regards TGA files.
- Undo should now work for track replacement.
- Time is no longer active in Surveyor.
- Fixed issues where many updated assets were showing warnings of missing tags.
- Commodity picker should now work.
- Fixed issues with empty 'category-era' and 'category-region' tags in older content.
- Made improvements to Driver lighting controls.
- Fixed some crashes that could occur in TADDaemon.
- Editing a base script should no longer break Driver.
- Rapidly clicking "New Route" should no longer cause a script error.
- Begun speedtree replacement.
- Improved Zoom-to-Minimap functionality.
- Pressing 'enter' when using the "Consist Get" tool no longer deletes the name.
-Trackside objects now respect 'follow-gradient- tag.
-MFTS manuals have been removed from Extras\Documentation.
-TS12 manual has been added.
-Other minor performance tweaks.
Какие изменения будут в дальнейшем - узнаем.
Олег, я занес им в багтрекер глюк с переходом в другой состав позавчера, так что должны исправить. Они вряд ли будут делать что-либо отписанное в теме на форуме; они просят все заносить в тот самый багтрекер. Который они же сами и написали. Глюкавенькая вещь сама по себе. Ну как обычно, г-да кенгуру любят финты ушами :)
OlegKhim
18.03.2011, 09:12
Миша, тогда добавь еще баг с проигрыванием звука скоростемера, он сейчас прерывается, а должен проигрываться постоянно.
И напиши им, что маршрут и сессии не работают, они добавили недостающий триггер и все, но это проблему в целом не решает. Пусть возьмут у себя в папке /BetaTesters/upload/Balezino-Mosti_reliz_build_3.5.cdp и установят все поверх, куиды не менялись, все изменения проводились в TS2012-ой версии встроенным контентом. Пусть бл* перепакуют, как они меня уже достали, блин....
Ок, тогда опиши тут, в чем заключается неработа, а то они опять проигнорируют. Пока что ставлю патч уже второй час; появление настроек звука спустя десять лет после первого релиза — символично :rofl:
OlegKhim
18.03.2011, 09:46
появление настроек звука спустя десять лет после первого релиза — символично
:rofl2: Рассмешил...
Неработа в том, что при объединении двух разных, но похожих карт в одну слетели настройки сценариев ввиду отсутствия некоторых светофоров, машинистов в порталах, маркеров и триггеров. А также имели место разрывы путей, отсутствие части сплайна КС и многие другие мелкие баги. Все это исправлено и лежит у них в папке upload. К стати, я им давал ссылку на апдейт, который лежал у меня на серваке, а теперь они сами положили в свою папку upload, только вчера там обнаружил.
Что им нужно сделать, так это запаковать маршрут и сессии из папки upload - все. Там все исправлено и работает, обкатано до тошноты...:wacko2:
Скриптовые звуки везде почему-то теперь с задержкой воспроизводятся. И еще у нас теперь есть Допплер :yes:
WearsPrada
18.03.2011, 11:19
Скриптовые звуки везде почему-то теперь с задержкой воспроизводятся.
Значит сейчас все делать через дефолтный sound script?... это касательно звуков на анимации.
Хз. Видел багрепорт от американцев, тоже жалуются. Будем надеяться, что это лишь недоработка.
WearsPrada
18.03.2011, 11:30
Надеюсь все эти "непонятные вещи" они устранят к релизу... Много ведь контента со скриптовыми звуками, переделывать это все будет ой как не легко..
Тут такое дело — если в скрипте World.PlaySound вызывается со значением громкости более 1 — звук воспроизводится кошмарно, орет на всю карту, режет уши и прочее.
Все скрипты нужно срочно проверять и исправлять, такие дела.
Но наличие задержки от этого не зависит. Ждем патчей и исправлений.
Все скрипты нужно срочно проверять и исправлять, такие дела.ну, DLC'ов это не касается. Достаточно
diesel_add_sound "-0.2"
sound_koef "1.0"
и всё должно заработать на громкости 1.0, кроме, наверно, рации...
-- Добавлено пользователем в 12:42 -- Предыдущее сообщение было в 12:33 --
А увеличение дальности - очень приятная вещь :)
OlegKhim
18.03.2011, 12:48
Не только дальность, графика просто отличная.
Все мои скрины (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=6&p=82561&viewfull=1#post82561) за последнее время из TS2012
Sterlitamak_280
18.03.2011, 13:04
OlegKhim, вопрос не много не в тему, а примерно когда его выпуск запланирован, и бьудут ли его распространять по россии
OlegKhim
18.03.2011, 13:13
Версия находится в состоянии тестирования. О сроках пока говорят предварительно.
Если одна из ведущих постсоветских компаний купит права на локализацию - тогда появится и у нас. Кто это будет пока не известно. Надеюсь в сети обязательно появится новости на сей счет.
Дай бог старая как этот мир Акелла займётся этим тогда всё будет нормально.
dvigatel
18.03.2011, 13:51
А как там дела с мультиплеером, никто не пробовал? А ключ от 2010 подойдет на 2012?
Тени бы мягкие..
ну, DLC'ов это не касается. Достаточно
diesel_add_sound "-0.2"
sound_koef "1.0"
Вот она — польза от вынесения параметров в extensions.
А как там дела с мультиплеером, никто не пробовал?
Для МП у них отдельные билды. К релизу объединят.
А ключ от 2010 подойдет на 2012?
Нет, с чего бы?
А вот такой вопрос: если в ТРС 2012 записать контент с ошибкой, он его не отобразит в игре?
Режима совместимости нет вообще, контент с красными знаками не функционирует.
WearsPrada
18.03.2011, 14:34
Режима совместимости нет вообще, контент с красными знаками не функционирует.
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.
OlegKhim
18.03.2011, 14:40
Зато наши локомотивы и вагоны как конфетки!
Диспетчер
18.03.2011, 16:23
Есть несколько вопросов к тем кто тестирует ....1.Встроенные звуки изменились,в частности стук колёс?2 Тег глобального отключения встроенных звуков работает?Да и сам принцып работы звуков изменился,или просто к существующему звук.движку добавили доплер и 3d звучание?
1. Нетъ.
2. Да.
3. Не изменился.
alex1977a
18.03.2011, 17:48
Не мешало б стрелку 1 объектом без танцев с бубнами, как рельс что-б кинул и не парился:blush2:
(да и редактор на прямую к ГУГЛУ привязать:mocking:)
Vya4iSlav
18.03.2011, 19:12
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.
Для этого им надо реализовать функцию удаления дополнения и его зависимостей прямо из редактора. Смотришь список дополнений и наглядно видешь, это фуфел...удалить и всё что с ним связано.
dvigatel
18.03.2011, 19:18
Отлично =), так надо было давно сделать. Меньше гадостного будет в игре.
Все хорошо, но восьми битовая альфа... Надеюсь, устранят эту проблему. А то будет "прощай трава"
Игра выходит 21-ого апреля.
ндяя, кароче все тот же ТРС с убогим звуковым двигом?? с графикой тож ничего не изменилось? в плане освещения?
tramwayz
18.03.2011, 22:12
убогим звуковым двигом
Эффект Доплера — убогий? Мда, чел, ну ты жжошь!11
неспорю-доплер это плюс, но в игре звуки лагают же ужасно...
tramwayz
18.03.2011, 22:32
Ну, мы плачем и колемся, но продолжаем жрать кактус, так сказать.
Kompozitor
19.03.2011, 07:56
Значит, такие вот вопросы назрели. Первое, что на ум пришло.
1) Исправлен ли баг копирования-вставки в редакторе, который был в ТРС2010- для быстрого удаления объектов копируешь пустое место на застроенное, но удаляются все объекты, кроме тех, что с точками привязки для сплайнов и рельсов- стрелки, опоры КС, и.т.д.
2)Не придумали ли фильтр поиска при выборе маркера или индустрии, когда в "машинисте" или в редакторе назначаешь команду боту. Имеется в виду - ввести, как в обычном фильтре, первые буквы маркера или индустрии, а не отлавливать в громадном списке нужный пункт.
3) Устранен ли баг, Появившийса после 2009 при дожде, когда дальний рельеф и окружение превращается в непонятную белую пелену?
Ну про отклеивание рельсов на присоединяемых картах вроде OlegKhim писал уже.
4)Не придумали ли упругую работу автосцепок?
:ps: ну и что там с дефолтными картами и сессиями? Они все вошли? Как фунциклируют и выглядят? Та же "Бад Шандау" и не только без режима совместимости смотрелась "не дуже".
Купечество, замолвите там слово о HDR, может в меню "окружение" новую строку добавят. Было бы весьма не плохо.
Я не особо притязательный пользователь, но единственное, что всегда меня возмущало - это ночь, наступающая в 18.00. Ну хоть в этой версии восход-заход солнца будет регулироваться?
Интересно,а могут ли они сделать дым более реальнее?
Санёк, Да,да!НЕ так,что на некоторых допах когда,например,на старых 2ТЭ10м.А равномерно при большой нагрузке давал хорошего густого дымку дыму.А не какашек,летящих во все стороны.
Частоту появления этих штук можно регулировать
Я вот играл в RW на ТЭМ2,так там более реальный дым
dvigatel
19.03.2011, 20:13
Дым можно настроить как угодно в ТРС, просто руки ни у кого к этому не доходят. джим_спб еще год назад настроил дым на венгерках с lattrains, так качество на высоте.
-- Добавлено пользователем в 21:13 -- Предыдущее сообщение было в 20:38 --
Мое пожелание или предложение к разработчикам: Увеличить интенсивность света от солнца, сделать его настраиваемым, тоесть, чтобы можно было устанавливать время восхода и захода. Сделать тени более темнее и сделать их мягкими по краям. И более гибкая настройка неба: скорость движения, направление, высота, сделать отдельные тучи.
Ну а это уже что я хочу:-)
Сделать, чтобы от каждого объекта отбрасывалась тень и встроить в игру HDR
Не от каждого, а от каждого, имеющего спец. силуэтную модельку в папке дополнения! >:I Нефиг всякой траве производительность просаживать.
Значить, опять - 25, да? Ох, не выйдет 2012 ТРС... Ведь в декабре 2012 года к нам приблизятся три страшных-престрашных космических объекта, и наступит конец света! :)
Damien Zhar
20.03.2011, 00:47
Skif, не бойтесь объектов, они уже стёрты (В буквальном смысле, это были пылинки на объективе)
Я думаю,многие строители карт будут довольны,если можно будет сделать реальную баластную призму(насыпь короче).Чтоб на поворотах,насыпь была равномерной и "под углом".А не так,что как не сделаеш,она постоянно квадратная.Так будет намного реалистичней.И пусть,правильно,добавят немного контрастности и блики от солнца.А главное.HDR
В редакторе можно добавлять точку отсчёта, где указывается широта и долгота местности. Не успел заметить, от широты и времени года зависит положение Солнца? Зависит ли время восхода-захода от времени года? В серьёзной "" игре типа TS12 такая ерунда наверное должна быть.
Положение солнца зависит, но на длительность дня/ночи это не влияет.
Т.е. пока, как и в 2006 трейнзе, на солнце влияет только широта местности.
А что с туманом и дождем?Планируют ауран - овцы обновлять(дождь) и делать туман?
Тени нужны реалестичные:)
Тоже что ли пожелания для новой версии написать...
Очень хочется чтобы довели до ума фикстрак стрелки. Задумка хорошая, а вот реализация на данный момент никакая(( Также было бы хорошо, если бы их можно было делать внутри индустрии.
Тени нужны реалестичные:)
Например, что то типа такого(https://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0), что значительно повысило бы реалистичность окружающей среды в ТРС.
Ну можешь сделать для домиков такие тени уже сейчас :) . Просто сможешь ли ты потом посадить траву вокруг этих домиков... Ведь даже простые тени, а ресурсов требуют.
Например, что то типа такого(https://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0), что значительно повысило бы реалистичность окружающей среды в ТРС.
Да, хотябы так сделали бы они...
Да, хотябы так сделали бы они...а мне там "подтормаживания" не понравились. А ведь плотность застройки на порядки ниже чем в трс.
а мне там "подтормаживания" не понравились. А ведь плотность застройки на порядки ниже чем в трс.
Это да, подтормаживания плохо. А может они могут внести каие-то изменения в движок игры, чтобы тени привязывались не к самим объектам?
Kompozitor
20.03.2011, 19:23
Вспомнил, о чем забыл сказать - давно просится дополнительная возможность редактирования сессии в текстовом редакторе.
(Profile.dat, вроде)
А может они могут внести каие-то изменения в движок игры, чтобы тени привязывались не к самим объектам?блииин. Пока в трс "тень можно сделать кому угодно, но разрешено только мостам и подвижному составу". Например тут https://www.youtube.com/watch?v=ju3GzWSqPQA их работа вполне неплохо показана.
Очень хочется что-бы сделали нормальное освещение и нормальную дальность прорисовки для вот таких кадров (приблизительно)
http://s008.radikal.ru/i303/1103/fe/d3d3cd2aa97dt.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1103/fe/d3d3cd2aa97d.jpg.html)http://i027.radikal.ru/1103/eb/4a8d932f0b1dt.jpg (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1103/eb/4a8d932f0b1d.jpg.html). но больше всего не хватает нормального неба с красивым солнцем
http://s008.radikal.ru/i305/1103/98/38793489f33et.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1103/98/38793489f33e.jpg.html)
P.S. Возможно я чего-то не знаю и в игре уже есть это все, если есть то подскажите как это сделать. Да и извините если написал не в тему или этот вопрос уже задавался. Спасибо за внимание
Надо бы решить проблемму с запаковкой архивов размерами более 500 мегобайт.
Очень хочется что-бы сделали нормальное освещение
Согласен. Например как здесь https://www.youtube.com/watch?v=kksmifosh0w&feature=relmfu
Игра выходит 12-ого апреля.
П-рдон, простите вашего покорного слугу, он перепутал циферки. Релиз таки 21-ого.
mashinist
22.03.2011, 17:32
amd103, А великая Акелла думает его выпустить в Россие?
Sterlitamak_280
22.03.2011, 18:53
amd103, 21 апреля 2012 да?
Teplovozz
22.03.2011, 19:28
1 апреля 2021 года. Так вернее будет.
Народ, некоторые ещё "Десятку" то в глаза не видели.
2011. То бишь через месяц.
Про Акеллу я не в курсе.
Народ, некоторые ещё "Десятку" то в глаза не видели.
Зато увидят "двенадцатую".
-- Добавлено пользователем в 19:38 -- Предыдущее сообщение было в 19:32 --
Я надеюсь на это.
Как выйдет,сразу в центр брать!
Давно хотел задать вопрос. Исправили аурановцы глюки со звуками в кабине (тублера, автоматы и т.д.)? В новых билдах звуки не воспроизводятся, только через скрипт. Это так и останется или что-то изменится?
Да и ещё. Обкатывая ЧС4т заметил такую вещь: В новых билдах не работают звуки прописанные в конфиге., слышен звук старта вентилятора и при выходе на обороты и постоянную работу, звук пропадает (тут звук навешан через конфиг локомотива), при выключении внт. слышен звук снижения оборотов до остановки, то есть, всё тот же скрипт.
Диспетчер
26.03.2011, 09:14
Короче говоря походу дела все звуки ПС+скрипты нужно подводить под новые стандарты....Да и по новым тегам нужен мануйл.
OlegKhim
26.03.2011, 10:30
Все это обещают со временем:
Chris, once TS12 is released, may we put this information on the WIKI? It would be very helpful for creators.
Thanks!
Curtis
Absolutely, but not until then :-)
chris
antikiller_bm
27.03.2011, 12:04
Очень хотелось бы получить возможность изменять высоту и угол поворота объектов так же, как сплайны и ландшафт - вписыванием значений и кликом на объект.
Это бы очень помогло в развеске контактной сети.
В релизную конечно не добавят, но может можно будет это хотяб с очередным патчем добавить...
Kompozitor
28.03.2011, 02:02
Неплохо бы, если бы воду можно было наклонять для горных карт.
Damien Zhar
28.03.2011, 02:36
Kompozitor, кстати да. Сделать воду хотя бы бегущей. Например при стыке тайлов с разницой в высоте. Вeдь даже в DooM II есть функция 'slope' Ну или поддержку "водяных" анимированных текстур с бампом и направлением "течения".
antikiller_bm
28.03.2011, 02:41
Да вобще вода дрянь. Эти метровые волны просто убивают. Поменьше бы сделать их раз в 100.
Damien Zhar
28.03.2011, 03:16
antikiller_bm, допустим не поменьше а сделать волны настраиваемыми. Причём разные амплитуды для разных мест или ввести формулу высот волн в зависимости от глубины водоёма. Но опять мы это замечаем в кабине поезда? Надо наверное взвешивать полезность нововведения против его заметности и затратности человекокенгуручасов на его имплементацию.
Kompozitor
28.03.2011, 03:54
Не помешала бы возможность копирования в редакторе не только по сетке, а с заданным углом. Либо линковка группы объектов и поворот относительно центра этой группы. Взял вот так всю станцию, скопировал, а потом вертишь ее вместе со зданиями и путями. Во как размечталось чего-то.
Passenger
28.03.2011, 05:56
Надеюсь со звездами на небе тоже определятся, надоело S-образное размещение звезд...
Между прочим, волны настраиваются, начиная с ТРС2004 :)
dvigatel
28.03.2011, 07:47
Да с водой все нормально :-) Если нужно сделать речку в горах, то текстурная вода как раз подходит.
Очень хотелось бы получить возможность изменять высоту и угол поворота объектов так же, как сплайны и ландшафт - вписыванием значений и кликом на объект.
Это бы очень помогло в развеске контактной сети.
В релизную конечно не добавят, но может можно будет это хотяб с очередным патчем добавить...
Вдогонку тогда и наклон объектов во все стороны сделать, даже трэксайды.
OlegKhim
28.03.2011, 21:01
Что бы вы в последствии не разочаровывались хочу сказать, что это не опрос или прием заявок - это тест уже готовой игры. Пожелания никто не принимает, собирают баги и в оперативном порядке их устраняют.
Скажите пожалуйста, если кто знает, а с таким характеристики "машины" можно будет хотябы пути на карте прокладывать:
Intel pentium 2.65 Mhz
Ram 512 Mb
Radeon 9600 series 128Mb ?
:blush2::blush2::blush2:
Думаю на самых минималках и то с лагами :) но лучше не мучать машину :)
Intel pentium 2.65 Mhz
Ram 512 Mb
Radeon 9600 series 128Mb ?
Можно будет даже играть, хоть и с заметными тормозами. Сам играл на AMD Athlon 64 3000+ (1.9GHz), 512 mb RAM и Radeon 9800. Очень хреновенько (15-20 fps на не самых тяжёлых картах), но шла.
В мултик уже кто то играл?
В мултик уже кто то играл?
Уже дня 3 как играют. И при чём здесь бета тест?
Думаю тему можно закрывать, так как реализ состоялся :)
Всем привет!
А скжите в ТРСе 12-ом уже встроены деревья от Пофига или нада их устанавливать?
Нада. Только попозже. Деревья прошли адаптацию под ТС12 и предупреждений показывать не будут. Как только дед Семён с делами разберется деревья будут на сайте. Зеркала есть на форуме Аурана если невтерпёж. В принципе они и так неплохо работают, но очередной патч может их покоцать до красноты.
skorpionss
01.05.2011, 13:04
:brokendependency::warn::broken: пусть вернут режим совместимости.... почти все что не загрузишь, все допы нерабочие....
Допы со знаком :warn: работают нормально.
Допы с :broken: требуют починки (см. тему https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=39&page=1)
Допы имеют значок :brokendependency:, если среди их зависимостей есть допы с :broken:, а сами они исправны.
skorpionss
01.05.2011, 21:50
:blush2: да дело не только в этом ... когда стоял режим совместимости .. текстуры растительности были по лучше.. теперь вид такой у них будто через марлю смотришь.
а насчет исправления ошибок теперь форум замучают:ai: будет по хлеще чем с поиском куйдов :rofl2:
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot