Вход

Просмотр полной версии : Создание дополнений. Вопрос - Ответ



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9

div
16.10.2009, 18:43
Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


Так что я с вопросов и начну:
1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".

logoff
19.10.2009, 19:59
По первому вопросу - придётся создавать модель сужающейся платформы. Если, конечно, такой у тебя нет.

Controller
19.10.2009, 21:07
2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
Просто поменяй высоту сплайна платформы, чтобы край по высоте подходил к земле.

div
20.10.2009, 20:40
По первому вопросу - придётся создавать модель сужающейся платформы. Если, конечно, такой у тебя нет.
Всмысле, делать специальную статическую (нерастягивающуюся) модель? Но все платформы разные по типу, длине, форме сужения, это ж придеться для каждой отдельную модель делать? :(

Просто поменяй высоту сплайна платформы, чтобы край по высоте подходил к земле.
Спасибо, помогло. :)

Criminal
25.10.2009, 14:28
А вот у меня есть один интересный вопрос: Реально ли возможно сделать в ТРС что-то вроде башмаков?

Вот лично у меня представления таковы: Ставим на пути триггер...ибзываем его bashmak. А в вагонах пишем скрипт, и если состав стоит на этом триггере то на нём ставится максимальная сила тормозов.

Будет такое работать? и правильно ли я хотя бы мыслю?

TRam_
25.10.2009, 18:27
проще в триггере сделать скрипт :) . Он дистанционно бы вагонами управлял (задавать 0 скорость и включать тормоза)

подобный скрипт кстати уже давным-давно есть, но к сожалению, широко не распространялся - триггер "горочный замедлитель"

Criminal
25.10.2009, 22:30
Интересно...а на него погядеть возможно?

движенец
03.11.2009, 17:25
Вопрос такой:заменил цвет крыши на купейном вогоне от Alexx a,вот что вышло
http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/03/3a/3a34523bff73358be3a3d9518081f0a6.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/11/03/3a34523bff73358be3a3d9518081f0a6/jpg)
Проблема в крышках на крыше,цвет у них заменил,в близи стали как надо,а отдаляешь камеру и они снова становятся серыми как на оригенале,что делать?

движенец
04.11.2009, 14:14
Всё проблема решилась сама собой.

движенец
04.11.2009, 20:53
Обнаружил еще одну проблему,вот(на последнем окошке сдвинулась текстура)
http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/04/8f/8f59b5abf176fbe7020974301ec17038.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/11/04/8f59b5abf176fbe7020974301ec17038/jpg)http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/04/ff/ffdecf5aff8a49dcaee73f25f3ee3fd5.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/11/04/ffdecf5aff8a49dcaee73f25f3ee3fd5/jpg)
Незнаю что это,но на всех перекрасках вагонов постоянно возникает эта проблема.Если поможете её решить,то возможно скоро они появятся в дауне(если автор и админы после проверки будут не против).

Sturmovik
06.11.2009, 10:26
Как делается кабина в trainz: отдельно от основной модели лока или прямо внутри нее?

Rokky
06.11.2009, 12:13
Как делается кабина в trainz: отдельно от основной модели лока или прямо внутри нее?

Отдельно. Кабина - это самостоятельный объект.

TimoDm
06.11.2009, 12:27
Подскажите, пожалуйста, что нужно прописать в config'e объекта, чтобы была возможность изменять его положение под различным углом.

TimoDm
15.11.2009, 20:40
Пожалуйста, подскажите, как настроить Multiple industry New1 для заправки локомотивов!

TransMash
19.11.2009, 17:46
Ув. товарищи, Я хотел бы стать разработчиком моделей локов, есть 3д макс 7 и фотошоп ЦС3, но навыков ни по 1 ни по 2му нет. Подскажите с чего начать и стоит ли начинать?

Sturmovik
19.11.2009, 20:26
Начать по любому стоит со всяких простых объектов, домиков и прочей статики, потом уже взяться за лок.

SRG
22.11.2009, 07:00
Подскажите что прописывается в config для "привязки" к точке привязки в модели другой модели? (к вокзалу например, скамейки, фонари и т.п.) помимо kuid tabl

OlegKhim
22.11.2009, 09:50
$ - имя файла
* - имя точки привязки
# - куид, объекта привязки
surveyor-only 1 - видимый только в редакторе, удаление этой строки - видимый везде
pos_marker - в данном блоке как маркер, может быть любое другое значение привязываемого объекта

:phi:


mesh-table
{
default
{
mesh "$$$.im"
auto-create 1

effects
{
pos_marker
{
kind "attachment"
att "a.****"
default-mesh <kuid:######:#####>
surveyor-only 1
}

pos_marker1
{
kind "attachment"
att "a.****"
default-mesh <kuid:######:####>
surveyor-only 1
}
}
}
}

Sturmovik
22.11.2009, 10:21
Пантографы и тележки привязываются таким же образом?

VADO
22.11.2009, 11:01
Пант прописывается так

pantograph <kuid:******:****>

телеги можно так прописать


bogeys
{
0
{
bogey <kuid:******:****>
reversed 1
}

1
{
bogey <kuid:******:****>
reversed 1
}

можно еще так

bogey <kuid:******:****>
bogey-1 <kuid:******:****>

Sturmovik
24.11.2009, 22:14
Какими дополнительными параметрами в модели или конфиге двухпутка отличается от однопутки?

Portal
27.11.2009, 17:30
А в какой папке наход. карты , те что я создавал, и как их найти?

Controller
27.11.2009, 17:47
А в какой папке наход. карты , те что я создавал, и как их найти?

Открываешь CMP - находишь свою карту - правая кнопка мыши- edit in explorer - тут откроется папка с твоей картой. В trs2004 была какая-то папка, в которой хранились именно твои карты.

Portal
27.11.2009, 18:04
У меня игра полетела. Но СПС.

ak_timur
28.11.2009, 22:16
Подскажите, чем можно сконвертировать файлы .pm (progressive mesch) в .im (indexed mesch).На .pm и Classic и TRS2009 ругается.
Скачал вот эту прогу http://ifolder.ru/15208204 (http://ifolder.ru/15208204), но она, похоже, не работает, при попытке конвертировать долго задумывается, потом пишет *** TrainzMeshImporter FAILED ***. Может я чего не понял?
Или есть другой способ?

OlegKhim
28.11.2009, 23:25
Есть, скачать свежую програмульку с офсайта http://www.members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm
Открывать в СМР http://www.members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm и программе указывать расположение открытой папки - все работает...

ak_timur
29.11.2009, 22:43
Есть, скачать свежую програмульку с офсайта http://www.members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm
Открывать в СМР http://www.members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm и программе указывать расположение открытой папки - все работает...
Вот я про нее и толкую.... Можно поподробнее, и куда она должна сохранять конвертированный файл?

OlegKhim
29.11.2009, 23:10
В открытую папку дополнения, которая находится в папке editing. :openforedit:
Указываешь программе файл .PM который находится в открытой, посредством СМР папке дополнения, потом программа конвертит и создает файл .IM с таким же именем. Удаляешь ненужный файл .PM и прописываешь в конфиге .IM - все. Далее коммит.

ak_timur
29.11.2009, 23:31
OlegKhim, спасибо, все работает!:blum1:

div
09.12.2009, 22:00
Как можно в карте повернуть стороны горизонта? Начал создавать карту наподобие реального маршрута, но на стороны как-то не обратил внимание. Причем, относительно линий сетки, маршрут пролегает правильно, то есть надо только повернуть стороны горизонта или саму карту на 90 градусов.

Andryh
09.12.2009, 22:06
Никак. И при чём тут тема про дополнения почему ты не написал в карты?))

UTUBE
15.12.2009, 12:19
Добрый день.Вопрос такой.При удалении игры или вылета,приходиться востонавливать все дополнения,как вы понимаете всё это долго и очень медленно работает сам Конект Менеджер,подскажите пожалуйста какую папку надо сохранить для резерва и оставить на диске что бы в следующий раз не ставить всё заново.Куда сохроняються все дополнения в самой корневой паке игры? Спасибо за ответ.
Ирга у меня TRS 2009 от Акеллы.

AlexanderGn
15.12.2009, 12:28
Файл assets.tdx. Установленные дополнения хранятся в local.

UTUBE
15.12.2009, 13:10
AlexanderGn (assets.tdx.) я не нашёл в папке игры,можно прописать путь к этой папке?:connie_es:

Ребята помогите разобраться.Я новичёк в ТРС,поставил игру 4 дня назад,скачал с Торрента 6 паков для игры т.е дополнения всё упаковано в архивах 19 гигов.Комп не выключаю уже 4 дня ставлю дополнеия к игре.
Вопрос такой стоит ли ставить эти дполнеия?Если да то какие из них?
Спасибо за ответ.:phi: :ph: :phil: :ca3: :d_book: :8_p:

TimoDm
17.12.2009, 20:09
UTUBE, однозначно сказать, что именно ставить сложно! ...(не зная, что именно в том обьеме дополнений, которые весят 19 гигов) Но моё мнение - лучше ставить более современное дополнение с сайтов, которые рекомендуют в этой рубрике: https://forum.trainzup.net/showthread.php?p=8215#post8215

Вопрос:(Подскажите пожалуйста) Существует ли команда, которая позволяет "компу" автоматически "заводить" локомотивы (2тэ116, 2м62), без моего прямого участия (из кабины)?

TRam_
17.12.2009, 21:03
я ещё не сделал :) (приёмник такой команды на локи был установлен, но саму команду пока не сделал). Пока только из редактора, галочкой

либо (на 2ТЭ116) задаёшь движение автопилоту (куда-то), должен автоматически завестись

vl92m
19.12.2009, 18:08
Хотелось бы спросить, значения "Vertices" 893 и "Faces" 494, подходят ли для станции такого уровня, то есть не слишком ли я много ресурсов в нее "вбухал"?
Вид в сторону Москвы:
http://i037.radikal.ru/0912/fe/90ba83efa178t.jpg (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0912/fe/90ba83efa178.jpg.html)
Сам вокзал и, вроде, не знаю как правильно назвать, ПЭЦ(?):
http://i027.radikal.ru/0912/49/8aea8ceb8a22t.jpg (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0912/49/8aea8ceb8a22.jpg.html)
Вид сверху, в сторону Фрязино:
http://s59.radikal.ru/i166/0912/12/3086393e3cd5t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0912/12/3086393e3cd5.jpg.html)

И, если не сложно, дайте, пожалуйста, ссылку на урок наложения текстур на объекты, а то, с телефона, не особо поищешь:(

GiG
19.12.2009, 18:42
Фонарей больше должно быть через 20 метров стоят, опоры платформы уже

denlog
19.12.2009, 19:32
Вот небольшой урок, только он на ютюбе, незнаю сможешь ли с телефона смотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=wdDiixTy0K4&feature=player_embedded
По поликам нормально для такого комплекса в принципе, но думаю можно с помощью эдит меш ещё немного поубавить, удаляя те грани, которые не видно.

Gomer
21.12.2009, 15:52
Вопросик такой, а думпкары с тормозными колодками или без них??

KuT
22.12.2009, 20:42
Gomer:

0-о ???

Конечно С тормозными колодками.На них стандартные телеги, с тормозными колодками. Опрокидывает Думпы Вагон-Вертушка

klipers
27.12.2009, 00:23
всем привет
1 а есть какие уроки по созданию привязок к ПС: сцепки, телеги, пантографы?
2 и какие стандарты по моделированию ПС?

UTUBE
28.12.2009, 01:26
Всем привет.Есть у кого плагины на макс 2009 очь нужны?

TRam_
28.12.2009, 02:26
регистрируешься на trainzdev.com , заходишь в wiki , в нём - раздел download

denlog
28.12.2009, 09:22
Всем привет.Есть у кого плагины на макс 2009 очь нужны?

Либо вот тут лежат плагины для всех максов: http://narod.ru/disk/12456777000/MaxExporters_081119.rar.html

CergeyK
28.12.2009, 17:27
А реально ли размещать на сайт свои перекраски ЭР2

VADO
28.12.2009, 17:36
А реально ли размещать на сайт свои перекраски ЭР2

На какой сайт и какие ЭР2?

CergeyK
28.12.2009, 18:21
На сайт https://trainzup.com! А по вопросу какие ЭР2 могу прислать фотки. Только знать бы куда присылать

tvvas
28.12.2009, 20:56
Вопрос на засыпку , к новому году на сайте подарок будет, в качестве нового электровоза?

OlegKhim
28.12.2009, 22:22
На сайт https://trainzup.com! А по вопросу какие ЭР2 могу прислать фотки. Только знать бы куда присылать

Скрины в тему "Скриншоты"


Вопрос на засыпку , к новому году на сайте подарок будет, в качестве нового электровоза?

Да, будет... :wacko2: ЭлектроАвтобус "Богдан" производства Луцкого вагоноделательного завода. http://s46.radikal.ru/i113/0912/5b/1fcda5717500t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0912/5b/1fcda5717500.jpg.html)

UTUBE
29.12.2009, 00:54
:rofl2: Круто:rofl2:

bist
29.12.2009, 12:27
На некоторых сайтах видел перекраски довольно таки неновых локов с прикрученным к ним ЛЛС. А кто то может подсказать, как это реализовывается?

TRam_
29.12.2009, 13:49
с ЛЛЦ, т.е. с управлением буферными фонарями ? Если да, то и сам хочу узнать.

А если с ДЛЦ/ЕЛЦ - то это не составляет труда...

bist
29.12.2009, 20:05
именно управление буферниками

TRam_
29.12.2009, 20:19
если на электровозе есть точка привязки сцепки, то на неё "сверху" можно повесить держатель для всех буфферных фонарей, этой сцепки и вообще чего угодно. А вот если сцепок нет (старая модель ВЛ8) то никак, однако теперь локов без сцепок практически нет (новая модель ВЛ8/8м появилась :) )

KuT
29.12.2009, 23:27
Можно в 300 раз проще привязать к любому локу скрипт с запуском и LLC. Через блокнот смотрим точки привязки буфеников (обычно a.light) и к ним привязываем буферники. если нет красных. то создаем на точку белого сдвинутый до нужной координаты красный, а все остальное дело фантазии и ровных рук. Я почти весь парк у себя заскриптовал, и все в 2010 по человечески заводится и работает. А причем тут сцепка я так и не понял..=\

bist
30.12.2009, 10:43
видимо имелось в виду, что можно создать отдельный меш с нужными точками привязки и привязать его, например, к сцепке.

TRam_
30.12.2009, 14:26
а оказалось, что и на дефолтный БФ можно всё что нужно повесить (я в это не верил)

Mavrik647253
30.12.2009, 23:23
http://i057.radikal.ru/0912/2b/b20e4149f31c.jpg подскажите куда тыкнуть чтоб конфиг прописать к допу

TRam_
30.12.2009, 23:27
наверно, файл->новый :)

Mavrik647253
30.12.2009, 23:33
вопрос в том что там вот так )))) http://s48.radikal.ru/i119/0912/aa/1b36eea05a37.jpg

Sturmovik
30.12.2009, 23:48
Надо сначала создать куид в Сontent Мanager, потом редактировать его с помощью ССР. Тогда будет пункт "сохранить".

Mavrik647253
30.12.2009, 23:50
благодарствую

Mavrik647253
31.12.2009, 08:27
еще один вопрос текстуры надо конвертить из JPEG и какого размера они должны быть?

MikhailVoekov
31.12.2009, 09:44
еще один вопрос текстуры надо конвертить из JPEG и какого размера они должны быть?
В каком смысле конвертить? А размеры должны быть кратные, то есть:
128 на 128,
256 на 256,
512 на 512,
1024 на 1024 и т.п

Также еще можно вот такие:
128 на 256,
1024 на 256,
256 на 512 и т.п

Mavrik647253
31.12.2009, 13:39
http://i081.radikal.ru/0912/b6/15306bc26326.jpg подскажите это что такое чего не хватает

Mavrik647253
31.12.2009, 14:23
http://s42.radikal.ru/i097/0912/68/5f6943808904.jpg и вот еще не может загрузить меш

denlog
31.12.2009, 15:31
Довольно мелко на скринах, лучший вариант кинь исходник в студию, обязательно кто нибудь разберётся.

Mavrik647253
31.12.2009, 15:43
куда кинуть?)

denlog
31.12.2009, 15:51
куда кинуть?)

На обменник и ссылку сюда.

Mavrik647253
31.12.2009, 16:16
http://ifolder.ru/15741291

http://ifolder.ru/15741301 скрины оригеналы

denlog
31.12.2009, 16:28
http://ifolder.ru/15741291

http://ifolder.ru/15741301 скрины оригеналы

Ты неправильно меня понял. Оригинал модели в формате макса с прилагающимися текстурами. По скринам я могу сказать только то, что какие то проблемы с текстурами, возможно с их названием.

Mavrik647253
31.12.2009, 16:32
ок щас будет

http://ifolder.ru/15741432

denlog
31.12.2009, 16:50
ок щас будет

http://ifolder.ru/15741432

В общем открыть не смог, видимо у тебя более новая версия макса.
Но и без этого скажу, обязательно переименуй все текстуры английскими буквами(кириллицы быть не должно) и переназначь модели уже переименованные текстуры, а потом экспортируй.

Mavrik647253
31.12.2009, 16:55
аааа точно вот он мне и пишет про текстуры я у тебя их стырил))))

denlog
31.12.2009, 17:25
Ну что значит стырил, я ничего не закрываю, всё для всех:mocking:
Надеюсь теперь будет работать.

Mavrik647253
31.12.2009, 17:49
сдвинулось с места но вот ошибку выдаёт "не возможно загрузить фаил мэша" в ССР

denlog
31.12.2009, 18:06
сдвинулось с места но вот ошибку выдаёт "не возможно загрузить фаил мэша" в ССР

Может ещё кто подскажет, я в CCP не работаю.

TRam_
31.12.2009, 19:09
сдвинулось с места но вот ошибку выдаёт "не возможно загрузить фаил мэша" в ССРэто когда ты его выбираешь?

Mavrik647253
31.12.2009, 19:43
ну да в ССР

Rokky
01.01.2010, 08:52
У меня было такое. Я сделал 2 вещи. Во-первых, перенёс объект в другую сцену макса. Во-вторых, переименовал все текстурные материалы в максе. Не знаю какое действие было верным, но после этого всё заработало.

CergeyK
01.01.2010, 13:34
Подскажите кто нибудь. Как разместить фото на форуме?

denlog
01.01.2010, 13:44
Подскажите кто нибудь. Как разместить фото на форуме?

Загрузи его на фотообменник типа http://www.radikal.ru/ и ссылку на превью данную там кидай сюда.

Mavrik647253
01.01.2010, 17:13
как понять перенес объект в другую сцену макса

Rokky
02.01.2010, 04:48
как понять перенес объект в другую сцену макса

Значит открыл 3ДМакс, чистая сцена, далее File---> Merge. В открывшемся окне указываешь путь и открываешь ту сцену, где находится модель. В появившемся окне выделяешь все объекты и жмёшь ОК. Они появляются в новой сцене. Предварительно объедини(зааттач) все детали использующие одну текстуру. Так проще текстурировать в новой сцене будет. Заново обзови материалы в максе, другими именами.

Mavrik647253
02.01.2010, 13:22
такой вопрос а все содержимое текстуры модель кидать в контенте в папку открытую для редактирования?

CergeyK
02.01.2010, 15:53
Подскажите пожалуйста почему у меня в игре не отображается первый вагон СМ 2. Всем заранее спасибо!

Mavrik647253
02.01.2010, 17:29
нехватает KUID тоесть запчастей

Carcazz
06.01.2010, 11:39
Что делать?Создал наконец-то объект, создал через CCP конфиг, а в игре только название, сам объект невидно.

ZVERSKY
06.01.2010, 13:36
CCP в конфиге не создаёт такую строчку:

mesh-table
{
default
{
mesh "mesh.im"
light 1
auto-create 1
}
}
Вообще, лучше скопируй от другого какого-нибудь объекта конфиг, лишь измени названия на свои и куид

Carcazz
06.01.2010, 14:31
Вообще, лучше скопируй от другого какого-нибудь объекта конфиг, лишь измени названия на свои и куид

Я бы судовольствием лучше переделал бы чей-нибудь конфиг, да где его взять, подскажите?Мне нужен конфиг гаража или простого домика, безо всяких прибамбасов,типа анимации,привязок всяких и т.д.

ZVERSKY
06.01.2010, 15:26
Я бы судовольствием лучше переделал бы чей-нибудь конфиг, да где его взять, подскажите?
Да, пожалуйста! Заходишь в траинз(launcher.exe), далее выбираешь категорию элементы(content), появится окно ContentManager, в верхнем левом углу в поиске(search) вводишь любой простой объект безо всяких прибамбасов,типа анимации,привязок всяких и т.д., например "dom". Да, что я тебе объясняю, вот тебе готовый конфиг:

kuid <kuid:267134:1667>
username "Dom2"
kind "scenery"
category-class "TB"
category-region "RU"
trainz-build 2.5

mesh-table
{
default
{
mesh "mesh.im"
auto-create 1
}
}

:pardon:
Ну что, помогло?:wacko3:

Carcazz
06.01.2010, 20:21
Ну, наконец-то! Всем,кто мне помог, огромное спасибо.
Мой объект в игре, я счастлив, как ребёнок!
Скажите, а как делится своими творениями с другими людьми??
Может комуто понадобятся вот эти чудные гаражики?
http://s40.radikal.ru/i089/1001/4a/5aaabc7dc59d.jpg (http://www.radikal.ru)

Кстати, тот, что с лева - мой гараж(реальный).

AlexanderGn
06.01.2010, 20:35
Не за что.

vold
06.01.2010, 22:15
Скажите, а как делится своими творениями с другими людьми??

Здесь есть ответы: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=105

Carcazz
07.01.2010, 08:14
А можно создать новую тему,ну допустим -дополнения от carcazz'а, и там выкладывать.Только подскажите, как лучше выложить файл CDP? Если через файлообменник, то какой лучше?

Rokky
07.01.2010, 09:00
А можно создать новую тему,ну допустим -дополнения от carcazz'а, и там выкладывать.Только подскажите, как лучше выложить файл CDP? Если через файлообменник, то какой лучше?

А можно отправлять администрации сайта(если администрация против не будет, ИМХО, стоит поговорить), с последующей выкладкой на сайте. Вижу только плюсы. Будут проверены и перепроверены, можно будет устранить косячки, что-то Вам подскажут, что то поправят. Да и официально то лучше.... Чем, какбэ, сам..... :-)

Carcazz
07.01.2010, 16:19
А можно отправлять администрации сайта... с последующей выкладкой на сайте.

А это куда, и как,? Я не против, лишь бы на пользу.

Rokky
07.01.2010, 16:24
Напиши в личку тем, у кого никнеймы красным цветом выделены и подпись под ником "Администратор".

gnom160
08.01.2010, 15:17
Вопрос.
Можно ли заменить сигнализацию KDA на Z7, при помощи Replace asset.
Будет ли она работать?

ZVERSKY
08.01.2010, 15:42
Заменить вроде можно, а вот работать не будет, придётся всё заново настраивать

ZVERSKY
10.01.2010, 13:52
Ребят, помогите, создал простой объект под названием будка, но при экспорте в игру, CMP ругается::aggressive:
http://s002.radikal.ru/i200/1001/1a/5af59ba44b01t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/1a/5af59ba44b01.jpg.html)
Размеры текстур вот такие:
64х128
256х128
256х256

TRam_
10.01.2010, 14:08
а ты текстуры (и текстовые файлы texture.txt) добавлял, вместе с im файлом?

ZVERSKY
10.01.2010, 16:24
Да, я всё вместе добавлял:wacko:

denlog
10.01.2010, 16:32
Да, я всё вместе добавлял:wacko:

Такое ощущение что всё же нет.
У тебя при экспорте в игру, всё, что связано с будкой, должно лежать в одной папке.

ZVERSKY
10.01.2010, 18:06
Такое ощущение что всё же нет.
У тебя при экспорте в игру, всё, что связано с будкой, должно лежать в одной папке.
У меня всё и лежит в одной папке!
Посмотрите кто-нибудь пожалуйста мою модель и объясните что не так? Вот ссылка:
http://ifolder.ru/15864429

AlexanderGn
10.01.2010, 18:16
Вопрос.
Можно ли заменить сигнализацию KDA на Z7, при помощи Replace asset.
Будет ли она работать?

Нет.

denlog
10.01.2010, 18:18
Всё говорит о том, что ты не накладывал текстуры в максе на модель. Я бы сказал точно, взглянув на исходник(правда с учётом что смогу открыть его, а открою я его если у тебя не 2009 макс).

ZVERSKY
11.01.2010, 11:25
denlog, большое спасибо и TRam_! Просто я неправильно текстурировал и задавал настройки текстурам, посмотрел видеоурок и сделал всё, как там, и всё получилось!:)

bist
12.01.2010, 13:44
а как сделать, чтобы дым тепловоза шел только из включенной секции, когда другая холодная, а не из двух сразу?

AlexanderGn
12.01.2010, 14:41
Скриптом.

bist
12.01.2010, 15:37
а если подробнее? на примере существующего на это ресурсе реостатника?

AlexanderGn
12.01.2010, 17:17
А если подробнее, пару лет учи программирование, еще годик АГС и трайнзовский API, и все получится. Т.к. я их код не смотрел и не хочу :)

Эрендир
13.01.2010, 21:40
Подскажите, можно ли на scenary объект с анимацией заделать лоды, так что бы на лоде анимация присутствовала? Если да, то как экспортировать, ведь основной объект, для которго сделана анимация и лод - разные?

AlexanderGn
13.01.2010, 21:53
Да. У ЛОДа надо будет делать собственную анимацию.

Carcazz
14.01.2010, 18:26
Друзья, скажите, как объединить несколько объектов в пак, чтоб качать одним файлом?

Эрендир
14.01.2010, 19:40
Выбрать в СМР все что нужно и нажать создать cdp

FAN-ЭПЛ2т
14.01.2010, 21:54
А если английская версия то ПКМ-> Save to cdp

UTUBE
15.01.2010, 02:48
Вопрос такой: Можно ли сделать переговоры деспечеров для кажной станции,типа маркера задаёться путь слеедования и станция.Например следуем по первому пути станция (Энская),Проходишь этот маркер и диспечер отвечат номер вашего подвижного состава,Ну например вот так...диспечер машинисту....1232...ответьте..... вы следуете по первому главному ну в таком роде.Как настройка светофора только это будет такой же маркер диспечерского поста.Ведь в играх это реализовано например Флай Симуляторе(по русски Авсим).Там диспечера говорят реалные пути следования и даже номер борта на котором летишь.
Мы ведь все понимаем что когда мы катимся по просторам ЖД и прибывая на станцию где всего 4 ветки пути,и диспечер говорит что вы прибываете на 8 или 7 путь.сами понимаете как то не очень.
Только не ругаться я только спросил.Спасибо.:ph: :phi: :) :pardon: :KidRock_02:
Вот такой вопрос господа.

AlexanderGn
15.01.2010, 08:48
Можно, но лениво.

denlog
15.01.2010, 10:15
Можно, но лениво.

Рассказал бы, может что придумалось бы?

AlexanderGn
15.01.2010, 11:26
Берем бабу, заставляем её наговаривать цифры и обрывки фраз, пишем скрипт, который анализирует собранный маршрут и собирает из слов нужную фразу.

UTUBE
15.01.2010, 12:36
Саш значить можно это реализовать.Ну бабу без проблем можно найти,если бы вот найти те фразы каторые они говорят,ведь есть нармотивы,бабы же говорят не свои фразы,а по регламенту,ну типа по книге,или выученые фразы.Отсебятину по любому не лепят.Меня радует то что можно это сделать.:drinks: :ph: :phi: :phil:

AlexanderGn
15.01.2010, 13:10
Регламент найти не проблема. ИДП, например.

Controller
15.01.2010, 14:04
Мужиков диспетчеров тоже вполне достаточно.

Rokky
15.01.2010, 14:28
У нас где то регламент переговоров ДСП и ТЧМ на тепловозе лежит. Завтра посмотрю.

denlog
15.01.2010, 14:33
Проблема тут скорее в скрипте встанет.
Я пробовал это маркерами реализовать, но маркер работает только при наезде на него.

UTUBE
15.01.2010, 15:06
denlog Да Да я и говорю про наезд на маркер ведь когда наезжаешь на него ту и происходит команда диспечера.

Мужики ведь это будет самое то что надо.При приезде на станцию тебе дисп скажет всё что тебе надо и всё что от тебя требуеться.Если допустим на грузовом стоишь то при стоянке скажем 30 дисп тебе скажет когда откроют тебе зелёный или что в таком роде.Маневровые работы вообще будут интерестны,можно будет ссоставителем работать или сцепщиком или вагоником.Ребят ведь идея хорошая.Ведь для чего разработчики делают скрептованый тепловоз или электровоз,что бы всё работало(правильно),а вы представьте себе если будут налажены переговоры с диспом.

Диспетчер
15.01.2010, 15:28
Наверно уже назрела необходимость создания отдельной темы типа "Реализация в игре переговоров ДСП и ТЧМ "

UTUBE
15.01.2010, 15:54
Да наверно назрела:phil: :drinks:

TRam_
15.01.2010, 16:32
чувствую, время появления дополнительного стека команд (не тех, которые машинисту, а более общих, не теребущих передачи управления автомашинисту) всё приближается и приближается... Из таких обязательны - восспроизвести звук такому-то машинисту, открыть маневровый маршрут такому-то машинисту, провести продувку тормозной магистрали, открыть марут такому-то машинисту .

Диспетчер
15.01.2010, 16:34
чувствую, время появления дополнительного стека команд (не тех, которые машинисту, а более общих, не теребущих передачи управления автомашинисту) всё приближается и приближается... Из таких обязательны - восспроизвести звук такому-то машинисту, открыть маневровый маршрут такому-то машинисту, провести продувку тормозной магистрали, открыть марут такому-то машинисту . Прямо в цель! Эх знать бы скриптование.....:blush2:

UTUBE
15.01.2010, 17:22
Мужики я тоже как знал какой вопрос задать,ведь это волновало не только меня одного,ну как то сидя в кабине чс4т прибыл на путь два,а дисп мне говорит мне что типа вы прибыли на путь 8 ну тут и началось у меня,мысли раздумья,ну вот видите решил задать вопрос,а здесь я не одимн,есть люди что это каму то интерестно.Лудше бы было если бы это были настраевыемые маркеры как у светофора.и звук был бы прямо в кабине.Даже иммено так перед станцией ставить маркер прибытия на путь допустим 2 сигнал открыт,а потом когда ты прибыл там стоит другой маркер что вы отправитесь со 2 пути сигнал окрыт,уже на самой станции.Допустим на пути следования на блок участке идут рем работы и дисп предупреждает что идут работы и надо подовать нужные сигналы.

ATL
16.01.2010, 13:36
Туповатый вопрос но... зарегистрировался на auran.com и на последнем этапе в почтовый ящик не пришло сообщение, что делать? зарание спс
PS адрес эл.почты ввёл верно

UTUBE
16.01.2010, 13:44
Надо ждать я два дня ждал,если не придёт то заново всё сделай зарегестрируйся.

Controller
16.01.2010, 13:55
Туповатый вопрос но... зарегистрировался на auran.com и на последнем этапе в почтовый ящик не пришло сообщение, что делать? зарание спс
PS адрес эл.почты ввёл верно

Также проверь папку со спамом, ящик мог его туда положить.

ATL
16.01.2010, 14:55
Подскажите, как сделать чтобы ночь в доме загарались окна?

GiG
16.01.2010, 15:06
Подскажите, как сделать чтобы ночь в доме загарались окна?

Они сами включатся если есть ночная модель у дома

ATL
16.01.2010, 19:55
Всем спасибо) и подскажите ещё как создаются файлы *.texture
PS sorry если что, просто я только начинающий)

ak_timur
16.01.2010, 20:08
Всем спасибо) и подскажите ещё как создаются файлы *.texture
PS sorry если что, просто я только начинающий)
Это устаревший метод, дореволюционный.:blum1: Сейчас создается файл текстуры - картинка 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 dpi в форматах *.tga, *.jpg, *.bmp и файл *.texture.txt, описание этой текстуры:


Primary=load_map.tga
Tile=st
О его свойствах ищи тему, на форуме была, так и называется: файл *.texture.txt

ATL
16.01.2010, 22:33
эм, последний вопрос))) всё сделал) вот только объект получился полупрозрачный( что это мб?

ak_timur
16.01.2010, 22:55
эм, последний вопрос))) всё сделал) вот только объект получился полупрозрачный( что это мб?
Конкретно, что сделал, и твой объект для образца.

denlog
16.01.2010, 22:59
Посмотри в текстовые файлы для текстур, не прописал ли макс при экспорте альфу там, где её быть не должно. Лучше конечно модель в студию.

Sturmovik
16.01.2010, 23:51
Сконвертил свой вагончик в Trainz 2010, посмотреть, что там выходит. Прописал телеги, limfront, limback и вот что получилось:
http://s005.radikal.ru/i209/1001/d7/e7a2c4fdbe84t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/d7/e7a2c4fdbe84.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i200/1001/5d/b23015a80c3et.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/5d/b23015a80c3e.jpg.html)

Во-первых стрелки направления указывают в противоположную сторону, во-вторых при попытке его сдвинуть моментально появляется крестик, как будто вагон сошел с рельс, в третьих телеги странно себе ведут на поворотах, они вроде бы и поворачивают как надо, но не в ту сторону. Что подскажете по устранению проблем?

ATL
16.01.2010, 23:55
Столкнулся с проблемай:connie_es: при разрешении текстуры 64*64 в игре текстура не чётка, при 256*256 и выше текстуры на объекте нет(

http://i080.radikal.ru/1001/ff/cbd94f3d5be4.jpg (http://www.radikal.ru)

Чингиз-хан
17.01.2010, 00:02
Fix - вот в чем вопрос, как тебя понять нет текстуры в игре (на объекте)?

ATL
17.01.2010, 00:06
ну да)

feniks7494
17.01.2010, 10:20
ребят,если ваши модели низкополигональные,можете их выложить в формате 3ds.любые локомотивы и вагоны:blush2:

Чингиз-хан
17.01.2010, 10:31
Сконвертил свой вагончик в Trainz 2010, посмотреть, что там выходит. Прописал телеги, limfront, limback и вот что получилось:
http://s005.radikal.ru/i209/1001/d7/e7a2c4fdbe84t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/d7/e7a2c4fdbe84.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i200/1001/5d/b23015a80c3et.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/5d/b23015a80c3e.jpg.html)

Во-первых стрелки направления указывают в противоположную сторону, во-вторых при попытке его сдвинуть моментально появляется крестик, как будто вагон сошел с рельс, в третьих телеги странно себе ведут на поворотах, они вроде бы и поворачивают как надо, но не в ту сторону. Что подскажете по устранению проблем?

В максе сделай свой вагон и телеги в проекции ТОР по оси Y чтоб ось и вагон были паралельными, и не перепутай точки у вагона на сцепки, в твоем случае их надо поменять местами.

Алекс777
17.01.2010, 11:30
Всем привет!Вот у меня такой вопрос:как перекрашивать телеги на ПС?

Rokky
17.01.2010, 14:06
Всем привет!Вот у меня такой вопрос:как перекрашивать телеги на ПС?

Ну, если не запечены, то берёшь с фотоматериала и переносишь на текстуру. Всё просто).


ребят,если ваши модели низкополигональные,можете их выложить в формате 3ds.любые локомотивы и вагоны:blush2:

Довольно странная просьба, не находите? Ни для чего, ни для почему...

feniks7494
17.01.2010, 14:25
Довольно странная просьба, не находите? Ни для чего, ни для почему...
Для чего:
Для того,чтобы развернуть модель,и склеить её из бумаги\картона.
Почему:потому что конвертировать не умею.:ph:

Алекс777
17.01.2010, 16:44
А,ну тогда понятно!:ph:

Sturmovik
17.01.2010, 22:16
В максе сделай свой вагон и телеги в проекции ТОР по оси Y чтоб ось и вагон были паралельными, и не перепутай точки у вагона на сцепки, в твоем случае их надо поменять местами.

Спасибо, оказывается, надо было моделить с главным видом в окне "Left", проблема решилась разворотом модели на 180 градусов

Romanrock
18.01.2010, 02:15
Есть ли у кого-нибудь или где-нибудь чертежи ТУ2?

Carcazz
18.01.2010, 11:47
Вопрос - у меня в начале было несколько неудачных попыток создания дополнений через CCP, и этот CCP сохранял эти недоделки под определёнными kuid'ами. Я сейчас эти недоделки "выковырнул" из Content'а(удалил, значит), могу я под этими kuid'ами сохранить новые объекты, ничего страшного не произойдёт?

GiG
18.01.2010, 12:02
Есть ли у кого-нибудь или где-нибудь чертежи ТУ2?

Есть исходник (http://uzd-life.ucoz.ru/load/10-1-0-15), пойдёт?

AlexanderGn
18.01.2010, 12:34
из Content'а(удалил, значит), могу я под этими kuid'ами сохранить новые объекты, ничего страшного не произойдёт? Если они не распространялись — ничего страшного. У меня сейчас та же проблема, я из 2006 в 2010 не перенес свой старый контент, и 2010 начал нумерацию с нуля, а я забыл об этом.

bist
18.01.2010, 12:38
Вопрос следующий: какую бы дальность прорисовки не ставил( у меня 2010, стоит 5000м), все равно дальше метро 500 или 700 не видно, объекты начинают подгружаться только когда к ним приближаешься. Как это лечится? Режим совместимости включен.

AlexanderGn
18.01.2010, 13:12
Это никак не лечится, игра автоматически корректирует дальность видимости в зависимости от нагрузки движка.

bist
18.01.2010, 13:47
Проблема в том, что это тогда, когда на карте из двух тайлов только путевое развитие не очень большой станции и немного деревьев (я начал карту строить и столкнулся с такой проблемой)

UTUBE
18.01.2010, 18:00
Не кто незнает как одеть дефолтные деревья в литься а то они у меня на Абхазии всю красоту испортили и вообще везде.Как их приодеть в листья?Спасибо.

VADO
18.01.2010, 18:27
Не кто незнает как одеть дефолтные деревья в литься а то они у меня на Абхазии всю красоту испортили и вообще везде.Как их приодеть в листья?Спасибо.

В редакторе сделай вот это http://s004.radikal.ru/i205/1001/79/4297cf803c05t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1001/79/4297cf803c05.jpg.html) выбери там месяц, дату, закрой и сохранись.

Ant
18.01.2010, 19:56
Это никак не лечится, игра автоматически корректирует дальность видимости в зависимости от нагрузки движка.

Это зависит от конфигурации компа?

RED_SHARK
18.01.2010, 20:46
Есть ли у кого-нибудь или где-нибудь чертежи ТУ2?

Вот вся инфа и чертежи по ТУ2.

http://s002.radikal.ru/i197/1001/c8/b4c4953010bbt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/c8/b4c4953010bb.jpg.html) http://s006.radikal.ru/i215/1001/5a/2a21f96a87bdt.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1001/5a/2a21f96a87bd.jpg.html) http://s49.radikal.ru/i125/1001/58/37371ccca2e5t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1001/58/37371ccca2e5.jpg.html)

Книга-Узкоколейный тепловоз ТУ2.
http://s47.radikal.ru/i117/1001/a9/4f0b79f18c20.jpg (http://www.radikal.ru)
Формат - djvu.

Download (http://uzd-life-map.ucoz.ru/tu2.djvu)

AlexanderGn
18.01.2010, 20:51
Это зависит от конфигурации компа? Разумеется.

ЧСергей
18.01.2010, 21:59
Есть ли у кого-нибудь чертежи снегоочистителя ЦУМЗ?

bist
18.01.2010, 22:22
Разумеется.

А если подробнее, то где об этом можно почитать? Ведь по моим меркам у меня комп не совсем слабый: core 2 duo 2.8 GHz, 3GB RAM, nvidia GT220 1024 mb

AlexanderGn
18.01.2010, 23:24
Где-то на деве или в мануалах было.

denlog
19.01.2010, 00:31
А если подробнее, то где об этом можно почитать? Ведь по моим меркам у меня комп не совсем слабый: core 2 duo 2.8 GHz, 3GB RAM, nvidia GT220 1024 mb

В основном конечно зависит от компа и твой вполне подходит для игры на уровне, по крайней мере прорисовка будет не хуже чем у других в тех же местах.
Часто правда Трайнз не понять, и порой всё зависит не от конфигурации, а от настроек, либо от настроения движка игры в конкретный момент.:mocking:

Carcazz
19.01.2010, 11:16
Народ, а можно как-то авто поставить на вагон-платформу?Хочу сделать себе для карты состав перевозящий военную технику...

владислав
19.01.2010, 13:40
никак если это не груз для груз. вагонов есть вот такие военные грузы http://uzd-life-map.ucoz.ru/load/4-1-0-50

ATL
22.01.2010, 14:22
Подскажите пожалуйста как правильно ставить стрелки? бо вот что у меня получается http://s003.radikal.ru/i204/1001/91/6ed32ccb8fabt.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/91/6ed32ccb8fab.jpg.html)

Romanrock
22.01.2010, 19:26
Заходи сюда: http://trainz.org.ru

Snark
22.01.2010, 19:30
FIX, Руководство по анимированным стрелкам (http://trainz.org.ru/mediawiki/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D 0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0 %B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8)

ATL
22.01.2010, 22:37
спасибо!

bist
25.01.2010, 18:02
а как в СМП поменять номер ибо пишет вот такую фигню: Error: Unable to commit changes to asset <kuid:223345:12456314> as the config file contains the wrong KUID

сообщение перенес //VADO

AlexanderGn
25.01.2010, 19:30
А ты от балды номер давал? Не пройдет фокус, да и зачем? Насколько я помню, куид должен быть шестизначным.

bist
25.01.2010, 20:22
Все, спасибо, вопрос отпал сам собой. Нет, я получил на ауране

Арс
26.01.2010, 12:29
Парни подскажите пожалуйста, как сделать промышленность длиннее!!!!

скажем есть индустрия, которая "производит/потребляет" нефть, дизельное топливо (да что душе угодно), выглядит она просто как кусок пути без всяких там сооружений (извеняюсь за подобную терминологию), как сделать так, чтоб длинна этого "куска пути" была не 3-4 вагона, т.е. около 40 метров, а 60-70 вагонов (около километра), регулируемой. Не обейзательно регулировка длинны подобного предприятия должна быть в самой игре, при строительстве маршрута, может есть возможность через CM это сделать...

просто глупо как-то толкать состав длинной 60-70 (а то и 100) вагонов с остановкой через 3-4 вагона (если ты не любитель подобных монёвров, и твоя задача проехать с грузом 200-250 км, и тупо поставить целиком состав под загрузку), а такие "заводики" которые на ходу грузят при скорости около 15 км/час... ну не серьёзно как-то..

за ранее спасибо!

ТоХ
07.02.2010, 01:57
Вот интересно, как определяется сила тяги для позиции контроллера в engine?

AlexanderGn
07.02.2010, 02:34
Конкретизируй вопрос.

ТоХ
07.02.2010, 04:01
В engine, в каждой позиции указывается значение силы тяги для скорости 0м/с. Как это значение рассчитывается?

vl92m
07.02.2010, 08:58
Решил сделать модель платформы, однако, при добавлении ночной модели ( делал все по урокам Denlog'а, большой поклон за столь краткие, но такие пояснительные уроки ) появилась ошибка, при загрузке в менеджере:
Невозможно загрузить файл меша: 'kuid 414152 28000\vl92m_yar_p_bolshevo_f_night.im'.
Возможно, что ошибка появляется вследствие написанного мною "на коленке" файла "config.txt" ( за основу взял текст от вокзала Адлера ( автор RMM ), все лишнее отсек ).
Вот, сама модель, номер куида мой, можете не бояться замены:
http://narod.ru/disk/17657589000/vl92m_yar_p_bolshevo_f.rar.html

Чингиз-хан
07.02.2010, 09:16
Это не правильная структура:


mesh-table
{
default
{
auto-create 1
mesh "vl92m_yar_p_bolshevo_f.im"
}

default-night
{
mesh "vl92m_yar_p_bolshevo_f_night.im"
night-mesh-base "default"
}
}


Правильная будет такая :


mesh-table
{
default
{
auto-create 1
mesh "vl92m_yar_p_bolshevo_f.im"
}

default-night
{
mesh "night/vl92m_yar_p_bolshevo_f_night.im"
night-mesh-base "default"
}
}

Надеюсь разницу ты найдешь?

нет? тогда вот ответ:
Ты не указал, что файл vl92m_yar_p_bolshevo_f_night.im находиться в папке night.

Вот и усе :)

RED_SHARK
07.02.2010, 14:53
Кран - КДЭ-253 и 161.
Различия тока в раме????

http://i058.radikal.ru/1002/5d/1c359a279f16t.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1002/5d/1 c359a279f16.jpg.html)

ТоХ
07.02.2010, 15:39
Вот 253 на фоне 163. Длиннее база, поворотная платформа и стрела другая, более массивная.
http://i058.radikal.ru/1002/e4/c2b5a9b6e4fat.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1002/e4/c2b5a9b6e4fa.jpg.html)

до кучи
http://www.parovoz.com/gallery/RU77/20090412_191556.jpg

RED_SHARK
07.02.2010, 15:43
Да фото я уже сравнил(((( Раб на много придётся всё подгонять под 253 не тока раму.

B.U.G.O.R.
07.02.2010, 16:06
Ребята, сегодня начал делать кабину к ВЛ84, (я с небольшим опытом в максе: два вагона уже делал там полностью с нуля). подскажите какие точки привязки нужны туда и за что они отвечают (или подскажите ссылку, где о них можно почитать). И еще один важный вопрос: скриптовать я НЕ умею, а по нынешним меркам незаскриптованная модель неважно чего - время потрачено зря. Можно, после того как модель будет готова кому-нибудь ее отдать на заскриптовку?

ТоХ
07.02.2010, 18:43
https://trainzup.com/?page_id=688
Тут можно почитать.
Отдать конечно можно. Но все будет зависть от качества работы.

B.U.G.O.R.
09.02.2010, 18:40
Спс, хорошо. Про качество понятное дело. Я это спросил на будущее, потому как обещать на ее счет пока не могу ничего. Решил просто попробовать, получиться - хорошо, создам тему о ней , не получится ну и ладно. Буду что-нить другое пытаться.

Andryh
13.02.2010, 22:32
http://s005.radikal.ru/i211/1002/98/a1104553923f.jpg
как убрать эту белезну? и сделать так чтобы платформа ночью не была "светящейся".

AlexanderGn
13.02.2010, 23:38
Белизну убрать чтоб, сделай "заходы" на текстуре, то есть полигон не вровень наклыдвай, а оставляй неиспользованный запас площади текстру.

Покажи свечение ночью.

stalker45
14.02.2010, 14:04
Парни кто подскажет как можно из .im перегнать в .3ds без слета раскладки текстур?

B.U.G.O.R.
14.02.2010, 15:54
По-моему никак. Иначе нарушение авторских прав будет на каждом шагу.

stalker45
14.02.2010, 20:51
Всё уже сам нашел, всё сделать реально

Carcazz
15.02.2010, 16:49
Народ, назрел вопрос: сколько поликов максимально можно использовать в объекте, что б обойтись без лодов?У меня на выходе 2800 полигонов получается.С лодами не дружу, хотелось бы без них обойтись.
Спасибо.

denlog
15.02.2010, 16:55
Смотря какой это обьект, если не распространённый на карте, типа вокзала большого или депо, то это количество можно и без лодов вполне.
Ну а если что то такое, что можно на карте лепить в больших количествах, то лод нужен.
Вообще, если меньше 300 полигонов, то игра будет ругаться на лод.

AlexanderGn
15.02.2010, 17:31
А вообще, чем меньше, тем лучше. И еще важно использовать как можно меньше материалов — каждый материал при рендере дополнительно сжирает ресурсы, эквивалентные отрисовке 300+ полигонов.

Carcazz
15.02.2010, 20:05
Благодарствую.А по поводу материалов - вот у меня например, десять текстур 32х32, будет лучше если я их все объединю в одну текстуру допустим 512х512, чтоб использовать одним материалом?

denlog
15.02.2010, 20:50
Благодарствую.А по поводу материалов - вот у меня например, десять текстур 32х32, будет лучше если я их все объединю в одну текстуру допустим 512х512, чтоб использовать одним материалом?

Да.

Andryh
15.02.2010, 22:10
Белизну убрать чтоб, сделай "заходы" на текстуре, то есть полигон не вровень наклыдвай, а оставляй неиспользованный запас площади текстру.

Покажи свечение ночью..

Я ещё не очень давно в максе и не понимаю что значит сделать заходы)
а свечение ночью мне пока не очень мешает)
не понял про полигоны и текстуру.

AlexanderGn
15.02.2010, 22:22
Я ещё не очень давно в максе и не понимаю что значит сделать заходы) Вот ты в Unwrap UVW накладываешь полигон, так накладывай его не точно по текстуре, а оставляй по краям запас.

Andryh
15.02.2010, 22:26
ааа внутри рисунка? (кажется я так и делал но я точно не помню)
И вот ещё: кроме как в Unwrap-е можно сделать чтоб текстура не растягивалась по платформе а замостилась?

AlexanderGn
15.02.2010, 22:41
ааа внутри рисунка? (кажется я так и делал но я точно не помню) Если выражаться терминами третьеклассника — да, внутри рисуночка.


И вот ещё: кроме как в Unwrap-е можно сделать чтоб текстура не растягивалась по платформе а замостилась? "замощение" называется тайлингом. Просто растяни свой полигон не по центральному квадрату в анврапе, а дальше.

А вообще: http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Трёхмерная_графи ка

Fil
21.02.2010, 10:12
Всем прив!
Хочу замутить небольшую зимнюю карту, скачаль зимние рельсы с сайта:http://trs-1017rus.ucoz.ru/. Больше не нашел зимних рельс. Хотелось бы использовать анимированные стрелки от RMM (они мне нравятся). Но вот проблема, текстуры у стрелок только под летние рельсы. Где то встречал, что добавить текстуры в стрелки не трудно. Как это сделать? В скриптах не разбираюсь.... (TRS2009 от Акеллы, билд 40542).

Snark
21.02.2010, 10:25
AlexanderGn в своём паке рельс вроде делал хорошие зимние рельсы. А на trs1017 - шлак.

Fil
21.02.2010, 13:03
AlexanderGn в своём паке рельс вроде делал хорошие зимние рельсы. А на trs1017 - шлак.
Пож уточни, в каком паке? У меня не очень сильный комп, как много они тянут, больше или меньше trs1017-ких?

Snark
21.02.2010, 13:16
Fil, тот пак, что был выложен на TSM. Ну, те самые 3D-рельсы, что ещё на маршруте "Казанское направление". Там вроде была и зимняя версия. Я точно помню что были какие-то хорошие зимние 3D-рельсы, но не помню точно, из какого пака они были.

zastraguj
21.02.2010, 16:07
как сделать альфу в модели?

TRam_
21.02.2010, 16:27
http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/12

AlexanderGn
22.02.2010, 20:20
В скриптах не разбираюсь.... Новый вариант фразы "нихера не умею"? Много раз уже попадалось.


Там вроде была и зимняя версия. Была. Ждите, пока сайт починят, все будет.

zastraguj
22.02.2010, 20:24
Альфу делать научился, только вот как сделал альфу, в модели появляются прозрачности в некоторых местах в игре, там где их быть недолжно. Это как-то можно исправить?

TRam_
22.02.2010, 23:29
делать под стёкла отдельные полигоны. И vold дал способ https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=16&page=15 создания альфы без карты в bmp/jpg

AlexanderGn
23.02.2010, 16:07
Альфу делать научился, только вот как сделал альфу, в модели появляются прозрачности в некоторых местах в игре, там где их быть недолжно. Это как-то можно исправить? Либо неправильно нарисовал альфу, либо не поставил флажок в настройках карты (Mono Channel Output>Alpha)

zastraguj
25.02.2010, 14:06
Либо неправильно нарисовал альфу, либо не поставил флажок в настройках карты (Mono Channel Output>Alpha)
непоставил... недает поставить туда флажок, что надо сделать что-бы разрешило-бы?

AlexanderGn
25.02.2010, 14:25
Что значит "Не дает"? В настройках Opacity-канала, не диффуза надо ставить.

zastraguj
25.02.2010, 14:59
я там и и пытаюсь поставить галочку, но вот неполучается, нидает постааить ее там... в Mono Channel Output поставленна галочка на RGB intensity снизу опция Alpha, я нажимаю мышкой на эту опцию (галочку поставить хочу) но галочка там непоявляется, она по прежнему стоит на RGB intensity... как это перебороть?

AlexanderGn
25.02.2010, 15:47
Там где-то справа надо еще что-то поменять. Не могу сейчас сказать, что именно, еще один переключатель. На память не помню просто надписи, всегда рефлекторно его нажимаю.

zastraguj
25.02.2010, 16:13
я там уже все понажимал почти, уже начинаю думать что плагина какого-то нехватает... постарайся вспомнить пожалуйста что-там за кнопка, спасибо за то что помогаеш :)

ATL
05.03.2010, 18:46
Подскажите пожалуйста, как сделать идущий дым из трубы?

WearsPrada
05.03.2010, 23:17
Создаешь точку в 3Dmax'е, называешь ее, например, a.smoke1, потом в конфиге дополнения прописываешь саму конфигурацию smoke и все.

smoke0
{
attachment "a.smoke1"
mode "timeofday"
color 60,60,60,255
start 0
period 1
rate 8
velocity 2
lifetime 7
minsize 0.2
maxsize 2
}
Если тебе уже на готовый объект нужно сделать, то без этой точки привязки работать не будет.

ATL
06.03.2010, 22:56
Теперь вот такая ошибка(( http://s40.radikal.ru/i089/1003/f2/3f9949dd1edb.jpg (http://www.radikal.ru)

WearsPrada
06.03.2010, 22:59
Скажи что моделишь и покажи конфиг.

AlexanderGn
06.03.2010, 23:44
Ни в коем случае не показывай — он пропалит твой IP и сопрет модель! http://i017.radikal.ru/1003/21/1fba82eb59det.jpg (http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/1003/21/1fba82eb59de.jpg.html)

ATL
06.03.2010, 23:48
Обычная труба ТЭЦ ...
http://s14.radikal.ru/i187/1003/eb/bba672ca69f9t.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1003/eb/bba672ca69f9.jpg.html)

WearsPrada
06.03.2010, 23:50
Помоему у тебя просто опечатка =)
AlexanderGn, вот именно так и сделаю:rofl2:

AlexanderGn
07.03.2010, 00:57
Опечатка в слове smoke, для начала. Далее, не закрыт контейнер mesh-table. И третье — ты не забыл точку в модели сделать?

zastraguj
11.03.2010, 12:33
Там где-то справа надо еще что-то поменять. Не могу сейчас сказать, что именно, еще один переключатель. На память не помню просто надписи, всегда рефлекторно его нажимаю.
я там почти все кнопочки пережмикал, ну недается всеравно нажать на переключатель альфа... может ни так делаю что-то? нажимаю букву м, появляется таблица, нажимаю в ней шарик с текстурами где должна быть альфа, потом maps потом напротив opacity map#08 и там в bitmap parametrs облом... точку напротив alpha невозможно нажать...

TRam_
11.03.2010, 12:37
если совсем не удаётся, просто пропиши Alpha="*****" в texture.txt

Fil
11.03.2010, 21:00
Всем привет!
Друзья, подскажите пожалуйста, как впихнуть в кабину лок. бригаду, скачанную с этого сайта? ТРС2009, билд 40542.

VADO
11.03.2010, 21:03
Всем привет!
Друзья, подскажите пожалуйста, как впихнуть в кабину лок. бригаду, скачанную с этого сайта? ТРС2009, билд 40542.

Выбирай ее в списке машинистов и закрепляй за нужным локом.

Fil
11.03.2010, 21:35
Выбирай ее в списке машинистов и закрепляй за нужным локом.
Если я правильно понял, это когда первый рез заходишь в режим машиниста, и там в drivers привязываешь к локомотиву бригаду. Но там можно только в два локомотива вставить (одну бригаду в один, другую в другой). А если хочется в большее кол-во локомотивов? Или я не так делаю?

TRam_
11.03.2010, 23:47
так можно делать несколько одинаковых бригад

vl92m
12.03.2010, 16:34
Хотелось бы задать вопрос, сколько максимум должно уходить полигонов на автотранспорт такого плана ( модель в корзине, качество не ахти:) )?
ЗиЛ-6309: дневная модель содержит - Faces 415 Vertices 632, ночная - 12 и 24, соответственно. Полигоны, которые не видно,удалены.
http://s52.radikal.ru/i138/1003/92/1ab8593a6f2et.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1003/92/1ab8593a6f2e.jpg.html)
.
http://s54.radikal.ru/i143/1003/3a/4a57797515c1t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1003/3a/4a57797515c1.jpg.html)
.
http://s42.radikal.ru/i095/1003/4c/3dd4797ec73ft.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1003/4c/3dd4797ec73f.jpg.html)
.
http://s55.radikal.ru/i147/1003/f9/eeeb423dd095t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1003/f9/eeeb423dd095.jpg.html)
И, необходимо ли, моделировать достаточно заметные мелочи, например, "втянутость" задних колес и их сдвоенность, карданный вал, рессоры, воздухозабор на капоте, габаритные огни на крыше, дым из выхлопной трубы?
Заранее спасибо за ответы:)

amd103
12.03.2010, 17:31
Нет, я считаю не нужно.
Советую настроить прозрачность тени.

TRam_
12.03.2010, 18:12
>Советую настроить прозрачность тени.

прозрачность тени эквивалентна +1000 полигон

Fil
12.03.2010, 18:38
так можно делать несколько одинаковых бригад
Так как же это сделать?
Я делаю так: захожу в реж. машиниста, после загрузки появляются два окна, первое - выбор между управлениями (цифровое или аналог), во втором окне выбираю закладку drive , там в конце списка только две лок. бригады: лок. бригада РЖД и лок. бригада ЧС-4т. И для каждой бригады можно выбрать только один локомотив. Что я не так делаю?:connie_es:

Fil
12.03.2010, 18:59
Блин!!! Отправил сообщение, и через пару минут осенило..... Все же просто, надо в менеджере просто клонировать соответствующие куиды бригад.... Прошу прощение, что отнял время!!!!:blush2:

amd103
12.03.2010, 19:14
>Советую настроить прозрачность тени.

прозрачность тени эквивалентна +1000 полигон
Я же не про альфу говорю.

vl92m
12.03.2010, 19:25
Цитата: Советую настроить прозрачность тени.
Ее там и нет, просто черная плоскость в виде прямоугольника, лишней оказалась, так как дорогу всю "режет":)

Snark
12.03.2010, 19:29
Fil, нет, это надо ставить в настройках сесии, Driver setup. Там можно добавить хоть 100500 одинаковых машинистов.

Fil
12.03.2010, 21:35
Snark (https://forum.trainzup.net/member.php?u=51), в том то и дело, что если я устанавливаю в настройках сессии, Driver setup, лок. бригады, в машинисте у меня все равно дефолтные.

TRam_
12.03.2010, 21:45
Цитата: Советую настроить прозрачность тени.
Ее там и нет, просто черная плоскость в виде прямоугольника, лишней оказалась, так как дорогу всю "режет":)динамическая тень в трс на порядок глючнее даже плоскости с альфой. Остальные тени в ТРС (и МСТС) делаются альфой. Тени потипу ГТА есть только в КРС

amd103
12.03.2010, 22:16
Зачем альфу, достаточно простой opcacity.

В КРС, кстати, как и в ТРС, объемные тени.

TRam_
13.03.2010, 20:56
>Зачем альфу, достаточно простой opcacity

opcacity и есть альфа :). Просто есть 2 вида альфа каналов

а) в отдельном файле, указана через opcacity
б) 2 каналом в 32-битном tga

разницы между ними никакой - 8битка одинаково глючит и там и там

amd103
13.03.2010, 21:05
Разница в объеме занимаемого в видеопамяти места.

AlexanderGn
13.03.2010, 22:08
б) 2 каналом в 32-битном tga 4м.


Разница в объеме занимаемого в видеопамяти места. Никакой разницы. Что ты загрузишь четыре восьмибитных канала из двух файлов, что загрузишь из одного — в адаптере текстура все равно будет иметь формат R8G8B8A8.

ak_timur
15.03.2010, 18:45
Объясните популярно - что легче:
две текстуры 1024х1024 или одна 2048х2048 пикселей;
основная текстура в .jpg и текстура альфа канала в .bmp или двухканальная в .tga;
в качестве основной текстуры - .tga или .jpg.

amd103
15.03.2010, 19:06
Объясните популярно - что легче:
две текстуры 1024х1024 или одна 2048х2048 пикселей;
Гарантировано выигрышный вариант — одна 1024х2048.

основная текстура в .jpg и текстура альфа канала в .bmp или двухканальная в .tga
Два файла читаются дольше, чем один, поэтому tga предпочтительнее.

в качестве основной текстуры - .tga или .jpg.
В видеопамяти tga и jpg будут лежать абсолютно одинаково, но jpg требует время на декодирование.

Никакой разницы. Что ты загрузишь четыре восьмибитных канала из двух файлов, что загрузишь из одного — в адаптере текстура все равно будет иметь формат R8G8B8A8.
А если материал без текстуры, только цвет diffuse, то тогда как?

Donate with PayPal button

New New