PDA

Просмотр полной версии : Создание моделей в blender



Алёха
21.01.2011, 08:14
Есть такая програмка-blender-аналог з-дэ макса. Как саздавать модели в этой програмке? у меня версия 2.5.

Razor
21.01.2011, 10:55
У нас спец по блендеру борис-proton.

proton2
21.01.2011, 13:48
в этой программе уже создан целый лок - 2тэ121.
Исходник выложен тут:
http://model.trainzup.com/
Я юзаю Blender 2.49, т.к. версия 2.5. еще не стабильная, к тому же она более медленная. Версия 2.49 работает даже на самых слабых ноутах.
В нем есть все для создания локов - анимация, запекание, прямой экспорт в Auran im файлы (модели игры).

Сейчас я делаю в нем же кабину 2тэ121.

Вопрос "как создавать модели" в этой программе немного улыбнул.
Пишу ответ по пунктам.
1. Русскоязычный сайт http://blender3d.org.ua/
2. Родной сайт http://www.blender.org/
3. Книжка на русском http://www.ozon.ru/context/detail/id/4446099/
4. Два месяца на изучение программы и осваивание моделирования в Blender.
5. и самое главное - наличие желания.

WearsPrada
21.01.2011, 14:02
Борис, не много ламерский вопрос... а если имея знания 3dsMax в блендере проще моделить? Не будет эффекта "с нуля"? Спрашиваю, потому что работаю на ноуте, так тот мне 4-7 FPS выдает... невозможно нормально делать модель в 3dsMax.

vold
21.01.2011, 15:13
Обычно наоборот, сложнее. Сказываются привычки, постоянно рука тянется не туда. Скачай книжку, просмотри, там для себя поймешь, стоит ли потратить время на изучение - привыкание или использовать это время для создания моделей привычным способом, хоть и с 4-7 фпс.

dvigatel
21.01.2011, 17:10
Хорошая программа, с нее начинал 3д моделить. НО немного туповатая. Например, чтобы скопировать грань, нужно выбирать Extruge, но рендер понравился.

proton2
21.01.2011, 17:19
Борис, не много ламерский вопрос... а если имея знания 3dsMax в блендере проще моделить? Не будет эффекта "с нуля"? Спрашиваю, потому что работаю на ноуте, так тот мне 4-7 FPS выдает... невозможно нормально делать модель в 3dsMax.

Я писал что осваивать прогу нужно месяца 2 (но это я уложился за столько, особо я не спешил, большинство освоит за 2 недели). Освоить новую прогу 3d моделирования, это не хухры мухры, это тебе не графический редактор освоить. Тем более что у Blender совсем другая концепция интерфейса. Но она настолько хорошо продумана, что обеспечивает большую скорость моделирования и удобство.
Например - чтобы что-то сделать в максе тебе нужно лазать по свиткам, а в Blender'е нужно всего-лишь вызвать комбинацию горячих клавиш, там все на них. Плюс к этому интерфейс можно менять практически до неузнаваемости, создавать любую конфигурацию - кому как удобно.

Я выбрал эту программу за:
- нетребовательность к ресурсам - 2.49 шурует даже на слабых ноутах,
- за удобство работы и более удобный процесс моделирования,
- за безглючность - ни разу не было сбоя из-за которого например нельзя потом открыть файл как в максе,
- в ней есть все, что нужно для моделирования локов.
- совместимость с другими форматами;
- поддержка (есть много статей, уроков, примеров, учебников, есть сайты сообществ)
- постоянное развитие (постоянно выходят обновления и новые версии).
- абсолютную бесплатность и 100% OpenSource (т.е. мне не нужно выкладывать 90 000 - 120 000 рублей за лицензионный 3DMax. Для кого-то это несущественно, но у меня свои тараканы).

Сейчас меня закидают помидорами максеры, но скажу лишь то, что это лично мой опыт и лично мое мнение. Я взял эту прогу и освоил с нуля. После этого я ее так полюбил что не перейду на макс, даже если мне подарят лицензионный макс. Это личное дело вкуса каждого человека, дело предпочтений, удобств и привычек.

-- Добавлено пользователем в 17:17 -- Предыдущее сообщение было в 17:15 --


Хорошая программа, с нее начинал 3д моделить. НО немного туповатая. Например, чтобы скопировать грань, нужно выбирать Extruge, но рендер понравился.

Видно что ты пишешь не разобравшись. Чтобы скопировать грань, нужно ее выбрать правой кнопкой мыши и нажать Shift + D. Все!!! Никаких свитков и длинных меню.

Или Extrude. Выбираешь грань и нажимаешь E. И все!

-- Добавлено пользователем в 17:19 -- Предыдущее сообщение было в 17:17 --

Лучше посмотрите несколько видеоуроков. Их сейчас великое множество в инете. И решите каждый для себя - это для Вас или не для Вас.

Алёха
21.01.2011, 19:02
ой, у меня тоже 2.49

-- Добавлено пользователем в 19:02 -- Предыдущее сообщение было в 18:59 --

А инстукцию можешбь выложить в формате текстового документа и русификатор пожалуйста

WearsPrada
21.01.2011, 19:12
Алёха, вот, читай внимательнее.

1. Русскоязычный сайт http://blender3d.org.ua/
2. Родной сайт http://www.blender.org/
3. Книжка на русском http://www.ozon.ru/context/detail/id/4446099/
4. Два месяца на изучение программы и осваивание моделирования в Blender.
5. и самое главное - наличие желания.

Алёха
22.01.2011, 08:18
А как скачать?

-- Добавлено пользователем в 08:18 -- Предыдущее сообщение было в 08:10 --

И как продвигается соэдание каьины 2ТЭ121

Pumatex
22.01.2011, 13:03
А как в нем экспортировать в .im?

proton2
22.01.2011, 16:02
А как в нем экспортировать в .im?

Скачать и установить плагин экспорта в *.im формат:
http://sourceforge.net/projects/blenderextrainz/

-- Добавлено пользователем в 15:59 -- Предыдущее сообщение было в 15:54 --

Форум Ауран, ветка обсуждения Blender'овского экспортера в trainz:
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=25255&page=14

Еще несколько ссылок по моделированию в Blender для Trainz. Как говорится, самые азы:
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/Tutorial_for_Blender
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/Tutorial_for_Blender/Tutorial_to_texture_a_basic_house:
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/Tutorial_For_Blender

В инете куча информации по этому вопросу.

-- Добавлено пользователем в 16:02 -- Предыдущее сообщение было в 15:59 --

Туториал по экспорту:
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/Tutorial_for_Blender/Tutorial_to_export_a_basic_house:

Алёха
22.01.2011, 19:59
Можно на русском

dvigatel
23.01.2011, 05:21
нажать Shift + D
а вот это уже сложность, в максе достаточно держать сшифт и тянуть.

andryugist
06.03.2021, 15:43
Кстати, для версий 2.80 есть экспортёр в im формат, но он в разработке, забрать можно с гитхаба (https://github.com/rileyzzz/BlenderIMExporter).
Лично я столкнулся с трудностью, это анимация телеги, в первый раз буду делать и не смог найти видеоурок по этому делу. Если кто запишет, как это сделать, будет очень круто.

Donate with PayPal button

New New